Вкат в Unreal Engine. Близлежащие цели: получить максимум удовольствия, купить видеокарту с рейтрей
Аноним!/KAliChRZc11/04/23 Втр 02:06:29№6743991
Вкат в Unreal Engine. Близлежащие цели: получить максимум удовольствия, купить видеокарту с рейтрейсингом. Меня вдохновило это https://youtu.be/4he3F3rBpng , но я сделаю лучше.
Я уже попробовал сделать что-то в UE, но без референса и идеи это не очень результативно и красочно получается. Сейчас в моей голове картинка — танк, завязший в болоте, или наоборот спрятанный в нем. В окружении листвы и деревьев. Постараюсь повторить.
Ладно, закончим с этим. Что можно выделить: Проблемы со светом Не понял как нормально соединить две текстуры водички и земли, чтобы они красиво переходили друг в друга Не смог сделать красивую рощу, деревья, ветки, что должны были расти над поляной и красиво смыкаться сверху Пока еще разбираюсь как делать рендеры. Получается говно. Может проблема в моей говновидюхе? Хотя врядли, я наверное что-то делаю не так.
Вот, сделал теперь лужу правильно. Через окраску ланшафта. А делал до этого через прямоугольники, которые красил текстуркой. Но когда я делал так, то мог банально крутить, вертеть эти объекты, делая их не одинаковыми, не создавая такую очевидную повторяющуюся текстуру. А вот тут по другому и не получится. Видны повторы. Хз
Какой же блендер сложный. Хуй знает как в него вкатиться. Такое ощущение, что в блендере на каждое обновление меняется функционал и кнопки местами меняют. Не получается также как на видео. Или там настройки какие-то спрятанные. Жму все также, а результат иной.
>>675641 Нам последние версии блендера, наоборот, показались довольно удобными. Мы вкатились в него наверно с третьего раза. То ли в версию 2.8, то ли в 2.9. Последняя версия жаловалась на слишком древнюю видеокарту и не пошла.
>>675647 Так мы и говорим, что последняя версия у нас не пошла из-за видеокарты. Поэтому мы использовали 2.8 или 2.9. До этого пробовали 2.6, но что-то как-то не получилось.
>>675649 У меня возникла небольшая проблема, что мешала понимаю. Что в разных версиях, а именно в версиях по которым старые гайды по ютубу, некоторые кнопочки работают не так как у меня. Жесть че он там 6 часов собрался считать. Нужна видюха помощнее
Вот тут сделал вырезы по другому. И bevel работает. И полигончиков меньше В первом случае больше. Но там нет дефектов всяких глупых. Не знаю как правильно.
Это стекло там, я не пытаюсь рендерить до конца потому что не получится Как стекло не хочет отображаться в UE. Бля это еще как-то надо заоптимизировать, потому что у меня несколько раз все вылетало.
Появилась мысль делать такие магазинчии, вендинговые аппараты в какой-нибудь игре с видом с верху. Поэтому попытался сделать их различимыми с разных сторон.
Ладно, отличный опыт. Многому научился, что следует доделать, переработать напишу когда буду уже в кроватке. По ощущениям, с количеством полигонов не накосячил, не сделал их слишком много. Вот статистика, не знаю много это или нет.
>>675720 7 часов работы на модель! Лел. Научился сегодня немного использовать UV развертки. Создал первую модель. Научился в стекло (?). Сделал первые рендеры. Пришла в голову мысль о создании игры. Хотя лол, я не планировал это делать. Я хотел научиться в красивые рендеры, в архитектурные всякие проекты, визуализацию. Ну пох. Не мог остановиться и не думать об этом, мне идея нравится все больше. Рисунки я сделать не смогу, код писать тоже. Но делать объекты, учиться, изучать моделирование постепенно с созданием игры думаю у меня получится. Не в том плане, что у меня получится что-то выпустить. А просто придерживаться какой-то идеи.
Вчера не написал. После блендера пощупал анрил, поигрался с персонажами, с актерами, вызовами, блюпринтами, скелетной анимацией. Спиздил их с ПАРАГОНа, старой моды эпиков. Сегодня занят
>>676079 Если интересно, то проблем было две. Checker Deselect у меня работал некорректно, так как я не выбрал правильный режим в select mod. Т е делал по вершинам, а не по граням. У меня не была включена в настройках эмуляция тройного щелчка мыши и выделения граней при этом.
Разобрался и так радостно стало.
Но в блендере меня все равно бесит две вещи. И они проистекают друг из друга: На стандартных настройках навигации меня укачивает и тошнит. После перезагрузки компа у меня могут слететь ВСЕ настройки блендера, которые находятся в настройках. Т е подсказки на русском языке, эмуляция для выбора граней и навигация. Одно неловкое движение мышки и я на полу.
Сегодня снова разбирался с блюпринтами, модельками. Заставил персонажа ходить. Не готового персонажа, не манекен, а своего. Но сегодня недолго занимался. Больше думал, планировал.
А вы умеете дышать только одним легким? Ну произвольно? Я знаю что это не совсем одним, так как второе тоже примет участие... Кароч сокращать мышцы только одной половины тела?
Кстати хотелось бы в блендер функционал solidwoks'a. Это когда список всех действий виден в процессе работы и откатиться можно в любой момент. А еще можно... Кучу всего. Ну не в скульптинге, но хотя бы в полигональном моделировании. У меня не хватает ктрл+z, что сейчас доступны.
Не знаю так лень. Работать. Точнее не лень, а я не знаю как и что делать. Посмотрю на ютубчике может какие вебинары о том как сделать уровень, как расставить точки интереса? Не знаю. Сделать тот кабинет, который собирался? Только сейчас подумал о современных ААА играх. Сколько же там людей 3д занимается, это жесть, что бы так делать нужны кучи часов работы. Тот же киберпук
>>676205 > Посмотрю на ютубчике может какие вебинары о том как сделать уровень, как расставить точки интереса? Не знаю. Это называется левел дизайн. хех
Я понял в чем проблема. Я хочу сделал игру с видом сверху. Когда я пытаюсь проектировать уровень, то представляю его как будто смотрю сверху. Но это неправильно, надо представлять его в 3д, а потом переносить в вид сверху. Надеюсь достаточно понятно написал
В общем: Сначала я подумал, что хорошая идея сделать коридор в блендере, а в анриле просто натянуть спизженные текстуры, расставить объекты, свет, декали, рисунки может. У меня был референс, я сделал рисунки. Т е я не делал из головы. Заебался пиздец, но ничего не получилось. Пошел в анрил, поставил бесплатный пак материалов, месячный. Он был про космос. Сделал коридор, все по референсу, но получилось говно из жопы, а не как в фантазии. Поставил свет, сделал шум шагов, сделал шум дыхания. Сделать фонарик не смог. Ориентировался на >>676211 Заебался, но получилось говно из жопы. Заебался. Заебался. Заебался. И не получилось то что я хотел, потому что это ебаные готовые ассеты.
Фух. Только сейчас я понял насколько же большая это работа у студий разработки, сколько это человекочасов.
Значит что: Первоначальное мое желание - делать красивые демки, чтобы по ним можно было ходить и часами вглядываться, оно все еще на месте. Но теперь я понимаю, что сделать по настоящему красиво невозможно - если просто пиздить готовые ассеты. Это путь в никуда. Анрил надо отложить в сторонку и сфокусироваться на блендере.
Еще я сильно ощутил нехватку навыков рисования. У меня есть человек под рукой, который будет моим ментором в этом вопросе, но я начну этим заниматься на каникулах в вузе. Нам там обещали дистант даже. Сессию... эммм сдам.
>>677166 А что много в теории рисунка и архитектуры придумали за последние сто лет? Если за последние сто лет ничего, то лучше выписать гувернантку из франции.
Попробуйте взять лист А4, сделать две точки и провести ровную линию от руки. В учебнике говорят, что желательная доля отклонения не больше пары миллиметров. У меня не получается.
Работаю по этому учебнику. Еще немного посмотрел-изучил перспективу.
>>677273 Вот тут БАЗА https://drawabox.com/ как рисовать всякие круги и линии. Там много нюансов, начиная от того как вообще работать рукой Вот поэтому лучше смотреть курсы на инглише. У нас курсы пишут всякие академики, которые подразумевают что у всех уже есть БАЗА
>>677342 > Вот поэтому лучше смотреть курсы на инглише. Имеется мнение, что требуется смотреть курсы на языке страны. Например, на языке страны Республика Башкортостан.
Последние несколько дней закрывал хвосты и долги перед экзаменами. Но скоро майские, + обещали карантин нам и дистант дней на десять. Будет время позаниматься. Увидел тред в /б про блендер. Какой вкатывальщик создал. Там ему сказали, что обязательно надо учиться рисовать. Значит я все таки не ошибся, рисунок и правда важен.
Когда советуют вкатываться в какую-то прогу, фоторедактор, видеоредактор или что-то еще, то первый совет это конечно же пользоваться англюсиком. Но какой видос не смотрю у нипонцев, у них у всех лунный язык стоит везде. https://youtu.be/YwAJXa1pZPM
Ладна, пойду спатки. Сегодня весь день сидел за блендером. Побрился сегодня, приятно щупать гладкую кожу. Следующая неделя будет сконцентрирована на рисовании: если я не могу изобразить пик на бумаге, то очевидно, что не могу изобразить в 3д, т к просто не чувствую пропорции. Канал кстати топ, очень круто. Но все на япусике. Кстати интересный сайт нашел https://soundeffect-lab.info/
>>679158 Давно уже не занимаемся. Периодически раз в несколько месяцев появляется энтузиазм и мы что-нибудь моделим. Последний раз это было осенью. Делали вот этого лягушонка, но пришлось бросить, не доделав скелет.
Но если речь именно о часах, то наверно по половине дня или больше. С частой потерей концентрации и сидением просто так.
Каждый раз приходится заново привыкать к блендеру и заниматься настройками интерфейса. Хотя с каждым разом это даётся легче.
В этот раз получилось лучше чем моя первая моделька >>675655 Но чет не получилось ручки ему сделать, и потеки сыра. Отверстия через аддон делать намного удобнее
Не ставьте Блендер из стима. Это конечно может быть прикольно отслеживать время сколько ты им пользуешься, дата и время последнего запуска и прочее. НО КАКОГО ХУЯ ОН ОБНОВИЛСЯ И У МЕНЯ СЛЕТЕЛИ ВСЕ НАСТРОЙКИ БЛЯДЬ Нахуй с пляжа. Поставлю обратно обычную версию с сайта. >>679713 Можешь в тред написать любой свой вопрос или предложение
После того как сдал экзамены началась практика. В это время внезапно обнаружилось, что мне нужны деньги. Пошел на работу. Практика выматывающая, суть есть работа. Только деньги не платят. Еще и подработка. Мне не нравится работать. Сегодня открыл блендер, даже забыл хоткеи. Хотя все таки быстро вспомнил. Поработал над избушкой по курсу выше. Блендер крашнулся. Ложусь спать.
Хорошо, что все таки вернулся к этому. Это так приятно.
Ладно. Я наверное мог сделать сегодня больше, но я сильно завис разбираясь с граф едитором и почему я не могу в нем менять кейфреймы. Так и не разобрался Спокойной ночи
>>695580 Как же я хочу поскорее добавить сюда звуки. Шуршание одежды о листву, хруст сломанной ветки, ветер, птицы, звук прыжка, когда кадр останавливается на мече то удар по треугольнику
Надо еще научиться скульптингу, чтобы сделать ноги избушке, а еще глиняную трубу печную Цвета примерно накиданы, потом будут уточняться и доделываться.
Как делать дырки в черепе если я не хочу создавать несколько объектов. Например дырки между челюстями. Если просто в едит моде, то у меня сетка идет по пизде и скульпт не работает
РРРрррряяяяя как же долго пк всякие изменения отображает, сложно предсказать что изменится и что ты получишь. Ну в общем сделал вот такой вот рендер. Тут используются только ноды
Изучал ноды блендера ради того чтобы сделать красивые стилизованные текстуры Но видимо придется разбираться в сабстенсе для этого.
Нашел какой-то курс по созданию процедурных материалов напрямую в блендер, но он пиздец какой душный это раз, он пиздец какой сложный это два, он на англюсике это три
Я спать. Завтра буду делать эту сцену. В ней будет очень много работы с кривыми. Хочу сделать зонтик, кованный забор, скамейка тоже будет с такими кованными элементами. Ну еще постараюсь сделать риг какого-то мультяшного персонажа простого с зонтиком
Вот такую вот глупость сделал за вечер, просто что в голову шло. Пожалуй получилась ерунда. Просто навеяно этим видосом >>724832 Пытаюсь активно юзать hops и boxcutter
Ну и пытался научиться рисовать текстуры на примере елочек
Господи какая же херня, почему в 3д пакетах не могут сделать нормальную навигацию камеры? Ну что это за бред. Только в блендере и в анриле сделано нормально Почему какие то ублюдские альт+лкм на вращение, альтр+ктрл на передвижение. При вращении камера привязывается непонятно куда. Непонятно как выровнять модель, потому что тошнит уже, что она верх тормашками. Господя, и ведь так в куче разного 3д софта. Просто ужасно неприятно пользоваться
Сделал за сегодня. Ладно, тут я применил кучу неправильных решений, которые понятны только сейчас. И которые можно исправить только переделав некоторые элементы заново с нуля. Начну что-нибудь еще
Почему нельзя во всех 3Д пакетах сделать одинаковую навигацию, меня это просто выбешивает. Сначала ты привык к одной, потом переходишь в другую прогу и там снова привыкаешь, потом переходишь обратно и снова надо привыкать