Тред самого крупного мода для Бесконечного Лета. С 2019-го есть две версии: в мастерской Стима от энтузиастов (Lost Alpha) и авторская от 7дл-куна. Новичку начинать со стимовской Лост Альфы, именно её обсуждают в треде.
>>1248001 За кусочек сиськи жизнь не полагается, это додевяточники решили пропихнуть свою октябрёнокскую мораль с лапать пионерок плохо, Рандомнакажет.
>>1248002 Исходя из твоего явного непонимания ситуации, ты в полне можешь присесть на бутылку и будешь обвинять в этом всех, кроме себя. Поэтому-то, молокосос, тебе и нужны додевяточники, чтобы напихать тебе хоть какой-то морали.
Здесь тебя всегда рады видеть и готовы ответить на многие интересующие тебя вопросы. И если ты почитаешь, любишь и постишь Леночку, и даже посвящаешь ей свои рисунки, стихи или музыку, то всегда чувствуй себя как дома.
Также мы всегда рады гостям из других тредов. Приятное, а главное, мирное общение мы всегда ценим.
Помни: пионер вежлив с другими, проявляет взаимоуважение и старается не разводить дискуссий не по теме.
>>1231265 Предлагаю провести перепись персонажей летосферы: Женатый на Лене Вита. Кумер с аватаркой Наклза. Дед, что в свои 50 с лишнем делает моды на лето. Кто ещё? Василий Хайт? Красный?
>>1229871 (OP) Everlasting Nightmares. Годным не назову, сопливый мод, но понравилась из-за плохой концовки, депрессивня она. Если будешь читать, то советую сразу по гайду проходить, в обсуждениях мода есть гайд на прохождение, просто там помимо концовок можно и в тупик попасть.
>>1231268 >Дед, что в свои 50 с лишнем делает моды на лето. Не вижу проблем с этим. Более того, человек успел застать ту эпоху, о которой БЛ пытается повествовать.
Помогите найти шедевры модостроя.
Пионер18/02/25 Втр 22:54:19№1247578Ответ
Ритан явно один не справляется и ему надо помочь в создании продолжения\переноса\переосмысления игры Бесконечное Лето на... рпг мейкере: Жанр: рпг приключенческий порно рогалик симулятор. 1) Главные персонажи те же, добавим второстепенных по необходимости. 2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой. 3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар! 4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии). 5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток. 6) У каждого здания в игре была своя сакральная роль и назначение. Пусть полностью восстановить здоровье можно будет у Виолы и чтобы она при этом отпускала всякие пошлости в стиле Элеоноры из атомного сердца, в столовой можно утолить голод, в библиотеке можно достать книги, которые повысят характеристики. 7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже) 8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия. 9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов. 10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных: 1) Пошаговые 2) В режиме реально времени Первый вариант - во время натыкание на мобов игра стопорится и переходит в режим боя - спрайты кастуют удары, используют рюкзак с предметами и месят друг друга по очереди. Второй вариант - сражения непосредственно в изометрии без всяких пауз и переходов. Вот эти вот все пиксельные чувачки начинают исполнять анимации как друг друга месят и имеют некоторое количество анимаций своего жесткого убийства. Что-то похожее на сражения в Лона рпг. В самом лагере наверное будет безопасно, разве что от персонажей можно отхватить если делать что-нибудь не то (от Алисы, от ОД когда подглядываешь и тд). 11) Отсылки к культуре двочей. Камень Конана и сам господин живущий в лесу по дороге в Старый Лагерь, злые болтные свинолюды племени "пораши", лесной троль Пыня(одна часть свинолюдов зовёт его Алекс, другая Владимир), яростные, но неповоротливые сухопутные раки, одичавшие семёны, которые ходят стайками в окрестностях старого лагеря и тд и тп(предлагайте ещё всякое такое). 12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация. 13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду! 14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы... 15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд. 16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд. 17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере. 18) Возможность грабить иногда проезжающие по дороге возле остановки караваны. Предлагайте свои новые варианты
Тёмное фэнтези: Проклятие Лагеря "Совёнок" Проклятие Вечности: Лагерь "Совёнок" — это место, захваченное древним проклятием. Давным-давно, на этой земле произошло жертвоприношение, которое было частью ритуала призыва тёмных сил. Души тех, кто был принесён в жертву, обречены вечно скитаться по лагерю, перерождаясь снова и снова в обличиях пионеров. Каждый новый пионер — это очередное воплощение души, которая не может найти покой. Проклятие заперло всех в бесконечном цикле, где они вынуждены снова и снова переживать один и тот же кошмар.
Юля — Тень Проклятия: Юля в этой версии — это не хранитель, а воплощение тёмной силы, которая питает проклятие. Её внешний облик обманчиво милый, но в действительности она — демоническое существо, связанное с самой сущностью проклятия. Она играет с пионерами, манипулируя их судьбами, направляя их к новым страданиям. Иногда она может показаться союзником, но в конечном итоге её цель — удержать души в этом месте.
Обречённая Локация: Лагерь окружён густым, мрачным лесом, в котором обитают существа, являющиеся воплощением страхов и страданий погибших здесь душ. Попытки уйти из лагеря приводят пионеров к ужасным откровениям, сталкивая их с потусторонними созданиями. Лес изобилует древними руинами и алтарями, где когда-то проводились кровавые ритуалы. Каждый шаг за пределы лагеря ведёт к встрече с тенью прошлого, и только немногие могут выдержать этот ужас.
Спасение или Погибель: В лагере ходят слухи о древней реликвии, способной снять проклятие. Эта реликвия — кинжал, которым была принесена первая жертва. Легенда гласит, что если этот кинжал будет найден и очищен в огне истинного раскаяния, проклятие можно будет разрушить. Однако, чтобы найти его, пионерам придётся пройти через свои худшие страхи и осознать свои грехи, ибо каждая ошибка может стоить им вечного забвения.
Мрачная цикличность: С каждым циклом проклятие усиливается, и мир вокруг лагеря становится всё более искажённым. Если пионеры не смогут снять проклятие, реальность "Совёнка" окончательно превратится в кошмар, где их души будут медленно разрушаться, становясь частью самого проклятия. В этой мрачной реальности нет места для надежды, только отчаяние и попытки выжить ещё один день, чтобы, возможно, в следующем цикле найти способ обрести покой.
Вечная борьба: Некоторые пионеры, понимая природу происходящего, пытаются противостоять Юле и тёмным силам. Они собираются в тайные общества, изучают руны, оставленные древними жрецами, и пытаются создать контр-ритуалы. Однако каждый шаг к освобождению приносит новые страдания, и не всем под силу выдержать давление, которое оказывается на их разум и души.
Лагерь как Проклятое Межмирье: Лагерь "Совёнок" остаётся точкой пересечения измерений, но в этом варианте это место проклято из-за нарушения древнего баланса энергий. Когда-то давно здесь проводился ритуал, который должен был соединить разные реальности, но что-то пошло не так. Энергии вышли из-под контроля, и теперь лагерь находится в состоянии постоянной деградации, балансируя на грани разрушения. Проклятие проявляется в виде непрерывного циклического времени, где каждый новый цикл приносит больше искажений и ужаса.
Юля — Страж Баланса и Проклятия: Юля остаётся воплощением Инь и Ян, но в тёмной версии её роль становится более зловещей. Она не просто хранительница, а существо, вынужденное поддерживать проклятый баланс, связанное с тёмными силами, которые питаются страданиями и страхами пионеров. Её действия часто кажутся загадочными и даже жестокими, поскольку она вынуждена поддерживать проклятие, не давая энергиям полностью разрушить лагерь. Юля знает, что каждая попытка изменить судьбу может только усугубить ситуацию, но не всегда может удержаться от вмешательства.
Зловещие Энергии и Падшие Духи: Энергии, наполняющие лагерь, больше не являются чистыми и гармоничными. Они загрязнены и искажены, превращаясь в зловещие силы, которые проявляются в виде падших духов, монстров и иллюзий, разрушающих разум пионеров. Лес вокруг лагеря становится домом для этих сущностей, и каждый шаг туда — это риск столкнуться с кошмарами из самых тёмных глубин сознания. Эти духи — остатки душ тех, кто не смог найти гармонию и был поглощён проклятием.
Испытания на Пути — Борьба с Демонами: Испытания, которые проходят пионеры, превращаются в борьбу с собственными внутренними демонами и тёмными аспектами их сущности. Это не просто поиски баланса, но и осознание, что их страхи, грехи и ошибки прошлого материализуются в виде чудовищ и ловушек. Пионеры должны противостоять не только внешним угрозам, но и собственным слабостям, искажённым желаниям и вину, чтобы продвинуться по своему пути.
Диалектический цикл — Спираль в Тьму: Циклы времени в лагере теперь напоминают не путь к просветлению, а спираль, ведущую всё глубже в бездну. Каждый новый цикл добавляет слой тьмы и страданий, и лишь единицы могут выдержать такое давление. Весь процесс становится не просто испытанием, а проверкой на прочность души и разума. Пионеры, оказавшиеся в этом бесконечном цикле, не только борются за выживание, но и за сохранение своей человечности и здравого смысла. С каждым новым циклом границы между реальностью и иллюзией становятся всё более размытыми, а пионеры всё глубже погружаются в мрак своих собственных мыслей и страхов.
Тёмный Лес и Тайные Ритуалы Лес как Обитель Страха: Лес вокруг лагеря "Совёнок" становится не просто опасным местом, а истинной обителью ужаса. Это пространство, где реальность искажается, и где ночные кошмары оживают. Здесь обитают падшие духи и искажённые сущности, которые охотятся на тех, кто осмелится войти. Деревья в лесу могут внезапно оживать, превращаясь в чудовищ, а земля — открывать пасти, готовые поглотить неосторожного пионера. Эти опасности — отражение внутренних страхов и тёмных аспектов душ пионеров.
Тайные Ритуалы и Обряды: Лагерь наполнен древними ритуалами и обрядами, которые пионеры могут использовать, чтобы противостоять тьме. Но каждый такой ритуал требует жертв — будь то физические, моральные или духовные. Некоторые ритуалы могут потребовать от пионера принести в жертву свои самые сокровенные желания или принять тёмную сторону своей души, чтобы обрести силу для противостояния лесным ужасам. Успешное проведение ритуала может помочь восстановить баланс энергий, но с каждым разом цена становится всё выше.
Зловещие Тотемы и Алтари: По всему лагерю разбросаны зловещие тотемы и древние алтари, созданные для удержания тёмных сил. Эти места наполнены мощной магией, но её сила может быть как благом, так и проклятием. Если пионеры смогут провести ритуалы у этих алтарей правильно, они могут получить временную защиту или ключ к разгадке тайн лагеря. Однако ошибки могут привести к катастрофическим последствиям, усиливая проклятие и открывая дорогу новым кошмарам.
Конечная Цель — Примирение с Тьмой Путь к Просветлению через Тьму: В этой мрачной версии цель пребывания в лагере "Совёнок" заключается не в спасении от проклятия или простом достижении просветления, а в примирении с собственной тьмой. Пионеры должны научиться принимать и понимать тёмные стороны своей души, найти в них силу и смириться с тем, что свет и тьма — это не враги, а две стороны одной медали. Этот процесс напоминает путь шамана, который проходит через мрак, чтобы обрести мудрость и понимание всей полноты жизни.
Осознание Цикличности и Бесконечности: Финал истории может предложить пионерам осознание того, что нет окончательного выхода из этого цикла, как нет и абсолютного света или тьмы. Вместо этого они могут прийти к пониманию того, что их жизнь — это бесконечный процесс познания и принятия всех аспектов бытия. Этот процесс не имеет конечной цели, но сам по себе является целью — бесконечное исследование, бесконечное постижение.
Тёмная Гармония: В конечном счёте, пионеры, которые смогут пройти все испытания и ритуалы, найдут тёмную гармонию, примирившись с тем, что мир и их собственная сущность — это многогранная и изменчивая реальность, где свет и тьма, добро и зло, магия и наука переплетены и не могут существовать друг без друга. Их души могут остаться в лагере навсегда, но они станут частью его баланса, поддерживая его и защищая от полного разрушения.
Заключение Эта версия "Бесконечного Лета" с элементами тёмного фэнтези, восточной философии и языческого мировоззрения предлагает глубокую и мрачную историю, наполненную философскими размышлениями и моральными испытаниями. Мир "Совёнка" становится местом, где каждый выбор имеет цену, а каждое действие ведёт к новым последствиям. Пионерам предстоит пройти через мрак и ужасы, чтобы обрести понимание и гармонию, принимая тьму как неотъемлемую часть своей сущности.
Пока вы тут нихуя не делали в стиме бесплатно отдали и будут отдавать до 11-го числа этого месяца RPG MAKER VX Ace. Если объявится хоть кто-то, готовый рисовать спрайты и писать писанину, то я готов тратить своё личное время и ваять на нём всё, что потребуется + заниматься вычиткой писанины
сап, октябрёноки купил недавно монитор формата 21:9,в связи с чем появился вопрос, есть ли возможность поиграть в БЛ так, чтобы не было черных полос по бокам (как на пике) настроек в игре вроде нет, модов решающих эту проблему так же не нашел
>>1246534 (OP) А что ты хочешь сделать когда пропорции фонов такие? Наверно можно зазумить, но тогда часть картинки сверху-снизу потеряется. В теории можно ещё тупо картинку в ширь растянуть.
Короче,анончики,решил создать мод,но художника не завезли,вы обычно через нейронку делаете персов и цг,БГ?Если да,то что используете и как это правильно делать?(Фото на рандом выбрал)
Че за хуйня? Короче, когда я зашла на территорию столовки там было "эрпэ". Я написала без ебаных скобочек несколько сообщений, а там все эрпэшеры заплакали, то что я якобы "мешаю эрпээээээ".
>>1245477 Бляяяяя..... А если нахуяриться водяры "Столичной" чтоб аж черти рыжие по углам заскакали то может быть Алиска объявится? Может, сектанты ети именно так ее и вызывают? Бля надо у алкашей бухариков поспрашивать, вдруг они посвященные...
>>1245481 Если она узнает что я ленобоярин то она на коленочки встанет и извинения попросит что обозналась и не в ту дверь зашла шаболда полуголая, ведь если она приходит к алисофагам то и Лена к ленобоярам тоже, а это значит что Лена может быть где то поблизости.........опасно
Почему в бесконечном лете тянки ебнутые? Одна злобная, другая тихоня, третья - неибаться какая правильная, четвертая - миссис пыль с манямиром, пятая несет хуйню без передышки, шестая - это статья, седьмая - фантазии фуриеба. Просто пиздец. Про старых дур даже стыдно писать. Я не могу проникнуться ни к одной из тян. Все они - пасты с двачей.
ночи, двач. вопрос к древним фанам - у кого осталась пикча, где ритану задавали вопрос на его форуме по поводу проды БЛ и у него дико сгорело очко в ответе? буду рад помощи
Уникальная информация, нигде не нашёл её упоминания. Обнаружил совершенно случайно, пересматривая старый фильм 98 года Необычное Рождество Ричи Рича (Богатенький Ричи 2) Как услышал эти звуки, охуел от неожиданной находки. Мне всегда кстати нравились эти звуки в кружке, когда играл в БЛ, так что вдвойне приятно откопать первоисточник. Может и наши гении при сборке своей РобоНекоТян вдохновлялись Робо-горничной Айрон? Прикрепляю и фрагмент из фильма
>>1242264 (OP) >Мне всегда кстати нравились эти звуки в кружке Мне тоже. Самый мой любимый эмбиент. Ну а про происхождение тех или иных звуков можно было узнать у Ейбога или Вируса.
Тред самого крупного мода для Бесконечного Лета. С 2019-го есть две версии: в мастерской Стима от энтузиастов (Lost Alpha) и авторская от 7дл-куна. Новичку начинать со стимовской Лост Альфы, именно её обсуждают в треде.
>>1244630 >И кванкам из эпилога не посвящён отдельный рут, где они приходят в Совёнок и начинают всех ЕБАТЬ. Нет, но они возвращаются назад во времени и начинают всех ебать.