Вращается Колесо Времени, Эпохи приходят и уходят, оставляя воспоминания, которые становятся легендами. Легенды превращаются в мифы, но даже мифы оказываются давно забытыми к тому дню, когда породившая их Эпоха возвращается вновь. В Эпоху, которую некоторые называли Третьей, Эпоху давно минувшую, ту, которой ещё предстоит настать, поднялся ветер. Он не был началом, ибо нет ни начала, ни конца в обращении Колеса Времени. Но чему-то он положил начало.
Прошлый тред затерян где-то в подземельях Башни: >>501684 (OP)
С вашего позволения насру длиннопостом с новостями про создание игры
1. Идея создания игры и предпосылки Разработчики из iwot Studios (бывшая Red Eagle Entertainment) владеют правами на Колесо Времени с 2004 года и давно планировали создать видеоигру. Решение начать разработку сейчас связано с успехом сериала на Amazon Prime и растущим интересом к франшизе. По словам Рика Селвиджа (CEO iwot), игра — логичный шаг для расширения вселенной, учитывая её потенциал в игровой индустрии.
2. Возможности для создания AAA-игры Команда уверена, что обладает необходимыми ресурсами:
•Крейг Александер (глава разработки) имеет опыт создания крупных проектов, включая The Lord of the Rings Online. •Планируется привлечь 200–300 человек на этапе полной разработки. •Технологии будут масштабируемыми под будущие консоли (PS6, следующую Xbox), но поддержка PS5 и Xbox Series X также возможна.
3. Процесс сбора команды •Сейчас формируется лидерская группа (анонсы ожидаются в ближайшие недели). •На первом этапе команда составит 20–30 человек для создания прототипа. •Активно ищутся опытные разработчики, включая сценаристов, знакомых с вселенной.
4. Источники финансирования •Проект не будет самофинансироваться — у iwot Studios уже есть "значительные инвестиции". •Издатель пока не выбран: решение примут позже, учитывая изменения на рынке.
5. Комментарии о трёхлетнем сроке разработки •Заявление о трёх годах разработки опровергнуто: это "неточная информация". •Сроки не определены, но первый релиз займёт "много лет", так как игра масштабная. •Александер подчеркнул, что важно "сделать первую игру правильно", даже если это займёт время.
6. Опыт разработки игр •Александер работал над MMO (The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online), но игра не будет чисто MMO. •Это открытый мир с элементами мультиплеера, но с упором на одиночный опыт и проработку персонажей (в духе Baldur’s Gate 3). •Планируется поддержка по модели live-service с дополнениями и сиквелами.
7. Скептицизм сообщества •Фанаты сомневаются в iwot Studios из-за прошлых неудач (например, отменённая игра с Obsidian в 2000-х). •Компанию обвиняют в "застое" IP, но разработчики ссылаются на успехи сериала как доказательство своих возможностей. •Селвидж: "Мы просто делаем свою работу. Сериал тоже сначала критиковали, но 3-й сезон изменил мнение".
8. История использования прав •В 2000-х планировалась игра от Obsidian и фильм от Universal, но проекты закрылись из-за отмены фильма. •Были переговоры о сериале на Sci-Fi Channel, но iwot Studios отказались из-за низкого бюджета. •Разработчики утверждают, что могли бы и раньше выйти на телевидение с сериалом, но хотели аккуратно и выгодно использовать права, поэтому не торопились с решениям.
Сейчас в работе: •Игра (AAA RPG). •Фильм The Age of Legends (предыстория вселенной, подбор актёров уже идёт). •Анимационный проект.
9. Перспективы сериала 4-й сезон официально не анонсирован, но iwot Studios довольны успехом 3-го:
•Критики и фанаты высоко оценили 3-й сезон (в отличие от первых двух). •Сериал окупается и привлекает новую аудиторию. •Селвидж: "Да, мы в восторге. Я использую слово, которое обычно не используется в бизнесе, но соотношение цены и качества, то есть стоимость производства по сравнению с ценностью, созданной как в коммерческом плане, так и с точки зрения фанатов, я думаю, сравнимо с другими фантастическими научно-фантастическими шоу. Я думаю, что у нас все замечательно. На этом я и остановлюсь.".
В заключение Разработчики намерены создать качественную AAA-игру, но признают, что процесс займёт годы. Они рассчитывают на доверие фанатов, подкреплённое успехом сериала и будущими проектами во вселенной Колеса Времени.
"Надежда, оптимизм — нам это нужно" — Стефан Д’Асту о присоединении к Iwot Games и разработке RPG по "Колесу Времени"
Студия Iwot Games, работающая над открытой RPG по вселенной "Колесо Времени" Роберта Джордана, назначила Стефана Д’Асту директором по операциям. Согласно заявлению, цель — расшириться до 200–300 сотрудников в Монреале в ближайшие годы.
Iwot Games — дочерняя компания Iwot Studios (ранее Red Eagle Entertainment), управляющей правами на франшизу, включая сериал на Amazon Prime Video. В апреле 2025 года анонсирована RPG с Крейгом Александером (экс-Turbine) во главе. Игра ориентирована на новое поколение консолей, но возможен релиз и на текущих платформах. Д’Асту ранее руководил операциями в Krafton Montreal, открывал студии для Quantic Dream (Detroit: Become Human) и Novaquark (Dual Universe), а также основал Eidos Montreal (Deus Ex) и Square Enix Montreal. Книги "Колесо Времени" проданы тиражом 100+ млн экземпляров, а сериал выходит уже в третьем сезоне. Студия поддерживается Investissement Quebec и Montreal International.
Интервью с Стефаном Д’Асту Уникальность проекта — Вы основали множество студий. Чем этот проект отличается? — Впервые разрабатываю игру по франшизе, которую публика уже знает. Когда мы перезапускали Deus Ex, IP "спала" 10 лет. Здесь же есть сериал с тремя сезонами — игроки понимают контекст. Во-вторых, я привык работать с головными офисами (Ubisoft, Square Enix), но здесь подчиняюсь команде, которая дышит франшизой. Решения принимаются быстрее. В-третьих, основатели Iwot — Рик Селвидж и Ларри Мондрагон — 21 год вели франшизу к успеху. Они не торопились, ждали правильных условий. Это ценно: каждый продукт с логотипом "Колеса Времени" должен быть топовым.
Iwot как "аутсайдеры" в индустрии — Осознают ли они сложности игрового рынка? — Они эксперты в трансмедиа. У них есть книги, сериал, планы на игры, анимацию и кино. Впервые я вижу, что решения принимают люди с таким широким взглядом.
Рекрутинг после пандемии — Как изменился набор кадров в Монреале? 2019–2020: Люди хотели стабильности, набирать команды было сложно. 2022–2023: Зарплаты взлетели, конкуренция за таланты — бешеная. 2024–2025: Рынок остыл. Теперь мы можем выбирать идеальных кандидатов, а не просто доступных.
Личный интерес к "Колесу Времени" — Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи и глубина магии — это отличная основа для RPG.
Планы развития — Сейчас набираем ядро команды (12–15 человек). Через год — 30–50 сотрудников для концепт-стадии. На пике — 200–300. — Вам до сих пор нравится открывать студии? — Да! Вчера не мог уснуть — столько идей! Это "глоток свежего воздуха" для индустрии. На нас ответственность: у нас в руках жемчужина, и мы обязаны сделать ее достойной.
Почему Верин не сняла клятвы Темному с помощью клятвенного жезла? К чему спешка с ядом? Можно же было пару дней потратить на попытку найти его и снять их...
>>591469 >Я не читал 15 книг Я вот искренне не понимаю неужели им настолько похуй на что они подписываются. Это как если бы кого-то поставили экранизировать Капитанскую Дочку, но книгу этот кто-то не читал, зато чето там из Вальтера Скотта якобы любит. Одно и тоже ведь, чего там.
>>591579 У нее был план попробовать снять клятвы, но как раз в это время жезл уперла команда Эгвейн. Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя. Потому пришлось переходить к плану Б.
>>591814 С челом только договорились о сотрудничестве. Ясен хуй он не успел прочитать книги, это физически не так просто сделать. А вот сериальчик можно под пивко за пару вечеров приговорить. Очевидно авторы зафорсили анонс этого чела из-за его хорошего портфолио. И к нему мгновенно доебались сми с интервью, вот он в ответ че-то и пропукал для приличия
>>591840 >уперла команда Эгвейн Формально команда Элайды >Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя Можно было и не светиться. В Башне достаточно коричневых сестер, которых видят раз в сто лет, когда нужно объяснить регламент какой-нибудь редкой церемонии. Спрятаться нет проблем. Да и сама необходимость прятаться под вопросом -- Верин открыто никогда не поддерживала мятежниц, какой с нее спрос вообще? И к чему спешка? Нельзя было несколько дней поразнюхивать, где жезл, когда пропал и тд? Она же дохуя детектив. Тем более на кону стоит жизнь, лол Кароче ее смерть конечно трогательна, но чет у меня внутри не сошлось как-то
Еще большие вопросы вызывает метод детекта черных с помощью провокаций на оговорку. Как они вообще все не спалились за сотни лет злодеяний на этом... Буквально простая шутка может сдать контору по такой логике
>>593341 Язык у него достаточно простой, но ты пизданешься, если попытаешься правильно прочитать имена персонажей, потому что даже нэйтивы в шоке, когда первый раз слушают аудиоверсию после прочтения книг.
Какой кайф, что есть главы Гавена. Часто бывает, сидишь читаешь, вроде бы уже и спать пора, но че-то затянуло, и тут вдруг в новой главе "Гавен дрочил свой хуй, задумавшись о выборе и долге" и ты такой: "О, пора спать, спасибо"
>>594587 Это Гавин такой в сериале? Вот этот парень гораздо больше похож на Ранда, каким он мне видится, чем тот бритоголовый отморозок из тирских трущоб.
>>594687 > Вот этот парень гораздо больше похож на Ранда, Самое смешное, что Ранд и должен быть немного похож на Гавина, потому что он его дальний родственник, я уж не говорю про Галада, который вообще его сводный брат.
>>594587 БТВ когда первый раз читал, Гавин показался одним из самых мерзотных персонажей. Но вот на втором прочтении в другом возрасте мнение изменилось. Гавин всегда поступал вполне реалистично и адекватно для ситуации: ‣ поддержал законноизбранную Советом Башни амерлин, помешав вооруженному перевороту; ‣ закономерно связал захват Драконом Кеймлина с исчезновением матери; ‣ не стеснялся своих выдающихся скилов владения мечом; ‣ не послушал сельдь-амерлин, благодаря чему в итоге спас ей жизнь; ‣ принял доводы сестры и альфачно изменил мнение на счет Дракона. Кароче хз за что его хейтят.
Что такого могли совершить айильцы в будущем, что шончан, отвергнув свои традиционные подходы к оккупации и ассимиляции, встали на путь бескомпромиссного геноцида?
Черная сестра ловит 5-10 человек, связывает их узами стража. Ходит по городу и связывает всех подряд (например тысячу человек). Жестоко убивает первых плененных, вызывая цепную реакцию агрессии и суицидов. Профит
>>594744 А мне кажется, адекватностью там и не пахнет. Он всегда действовал нелогично, импульсивно и менял точку зрения в зависимости от текущей ситуации. Что он сделал, увидев в закрытом дворцовом саду нарушителя периметра? Правильно, то, что хотела сестра: потрепаться с таинственным красавчиком и тихонько его выпустить. Это в то время, когда в городе реально готовился мятеж. Перевороту помешал, но при этом отпустил главных виновниц торжества, еще и подорожную им выписал. И после, вместо того, чтобы исполнять свои обязанности как главного защитника Андора: приехать домой и возглавить расследование событий по всей форме - сидел в Башне и таскался по лесам. Позже под влиянием эмоций бросил и Амерлин, которой сам выбрал служить и свой отряд, который ему доверил руководство.
В отличие от своих братьев, которые поступали так, как им велит долг и собственные понятия о чести, Гавин всегда шел на поводу у женщин, сначала у сестры, потом у Эгвейн, позволяя им навязывать их мнение. Под финал начал от этого психовать, чем сделал только хуже: полез геройствовать, подставив свою Айз Седай. Худшего Стража сложно представить.
То есть он не состоялся ни как Страж, ни как принц, ни как лидер. Мыкался всю историю от одной стороны к другой, в итоге никому ничего толкового не сделав. Даже помер смешно, выйдя с шашкой против танка.
>>595463 >Мыкался всю историю от одной стороны к другой, в итоге никому ничего толкового не сделав. Есть теория, что он планировался Узором в Стражи для Илейн, но из-за того, что Бергитте выпала из мира снов, и Илейн её Стражем сделала, Узору пришлось переобуваться в прыжке, и Гавин неприкаянным стал. В общем, спасибо Могидин за любовь к сложным зрелищным приколам вместо банальных убийств.
>>595467 >он планировался Узором в Стражи для Илейн То есть по изначальной задумке Узора это Гавин, а не Бергитте, должен был терпеть, отчетливо чувствуя процесс совокупления Илэйн с Рандом? Кек, мне сложно представить уровень горения его жопы в данной ситуации.
Закончил вторую книгу. Честно говоря, на женские главы мне было по большому счету похуй, но когда Эгвейн уебала той мымре кувшином, я почувствовал странное удовлетворение.
Какие помните незавершенные линии и невыстрелившие ружья в цикле, о которых автор забыл или на которые целенаправленно забил? Я вот помню какую-то подозрительную старуху в тирской твердыне в мире снов. Так и не понял, кто она и зачем (мб я тупой).
>>597319 У меня может память плохая, но кажется там была сцена с одной из девушек, по-моему с Эгвейн. Эта старуха назвала ее госпожой или че-то около того и увела от надвигающейся опасности из зала с каландором
>>597333 Ну да, Ланфир и друзьям Ранда до поры до времени помогала. Собственно, она в облике послушницы и подбросила трио детективов подсказки, что шайку Лиандрин надо в Тире искать.
А вот интересную тему для себя подметил. Когда Мэт заключал последнюю сделку, обменивая пол света мира, феи ему сказали, что он дальше будет центром всего. Я лично увидел это (а еще взаимные угрозы о мести) как жирную завязку к продолжению истории с Мэтом во главе. А еще какая-то мутная тема про башни полуночи, и большое количество писаний шончанских городов в глоссарии в конце книги. Ну вот как будто что-то готовилось...эх Кстати че за башни то в итоге? Какого хрена книга в их честь названа. Про них же буквально пара строк в глоссарии и все
>>597357 >Ну вот как будто что-то готовилось Все так, был план на продолжение про приключения Мэта на контенте Шончан. Но, увы, информации в заметках об этом минимум.
>>597358 На тот момент Ишамаэль был жив и тоже в Тире в засаде выжидал, плюс Черные Айя, короче, Ранду вся возможная помощь нужна была. Ну а вскоре после этого все разбежались по своим квестам, с рыжим в пустыню отправились Мэт, относящийся к другу с заметным опасением, и Эгвейн, которая в книгах куда стервознее чем в сериале. Видно, Ланфир просчитала, что та в итоге с Рандом разосрется, ну так оно в принципе и получилось. Впрочем, Ланфир ещё дополнительно проверила ее сны и успокоилась, выяснив, что Эгвейн мечтает о Гавине, а на Ранда видов не имеет.
Впрочем, со всей этой ситуацией касаемо сталкинга мутные моменты таки есть - Ланфир почему-то долгое время не могла вычислить Авиенду с ее чувствами к Ранду, хотя та с ним постоянно тусила, можно было и проверить ее сны. При этом в конце второй книги Ланфир дала Мин карт-бланш на то, чтобы комфортить Ранда, типа все равно она его заберёт потом. Непонятно, почему она дала такую поблажку, разве что потому что Мин клёвая (и не рыжая).
>>597370 >потому что не рыжая Ну ващет она кажется и Илейн подобное что-то высказала в Тирской твердыне во время заварушки с троллоками, молниями и етс. Это контрастирует с ее более поздней реакцией в доках на новость о том, что Льюс ТРОГАЛ другую женщину. Что-то не сходится
>>597386 >Льюс Как раз это и могло сыграть - сначала она Ранда воспринимала лишь как юного дикаря, из которого можно вылепить что ей нужно, но потом он стал все больше напоминать себя в прошлой жизни, вплоть до того, что воспоминания пробудились, на проявления которых Ланфир каждый раз реагировала остро. В общем, неудивительно, что новость о том, что ЛТТ даже спустя 3 тысячи лет предпочел другую, у неё вызвал переход в режим берсерка.
Плюс собственная же схема с Асмодианом сделала её более параноидальной. Ланфир прямо своё недовольство высказала Ранду, когда тот начал с помощью рассказанного музыкантом способа свои сны защищать, и слила компромат (дезинфу?) на Асмодиана, чтоб Ранд тому не доверял.
>>597416 >он стал все больше напоминать себя в прошлой жизни Я это заметил, но как-то не связал с переменой ее отношения к соперницам. Звучит вроде бы логично
>>598932 Все книги начитаны на русском. Кроме того разными людьми. 9 книг вообще доступны на яндекс музыке с профессиональной озвучкой. Но последние книги, если не ошибаюсь, только в любительской от akhn. Но они достаточно годные, и вообще максимальный респект ему за счестливое детство. RIP
Консультантесса из сериала протекла в разработку игры...."никак вы блять не научитесь"
Сара Накамура (консультант сериала, якобы прочитавшая книги 30 раз) стала креативным продюссером iwot studios. У студии наполеоновские планы по созданию AAA-игры, фильмов про Эпоху Легенд и анимационного сериала про Белую Башню. Iwot это бывшие Red Eagle, которым в 2004 году Роберт Джордан продал права на экранизацию. Долгое время они ничего не делали, а все их начинания заканчивались провалом (Зимний Дракон который они сняли только для того, чтобы сохранить права и сериал от Амазон).
>>600037 Через год про сериал забудут. Большинство из тех, кто смотрел, навряд ли будут читать книги (сдается мне, основная аудитория сериала - женщины, и хоть WoT - во многом бабская история, но не настолько, как сериал). То есть, я к тому, что никому игры не будут нужны. Вангую, что схлопнется это всё задолго до релиза.
>>600058 Нихуя, если это действительно ААА, то внимание будет обеспечено игре. Плюс, как я понял, по жанру они склоняются к БГ3, а среди такого мало высокобюджетных игр. Разработчики говорят, мол деньги есть, уже типо привлекли инвесторов. Но смущает, что они взяли эту мразоту Накамуру, я все-таки рассчитывал, что они открестятся от сериала. Будет угарно, если они еще героев сделают с сериальной внешкой
True Source запускает ИИ-сервис на основе вселенной «Колеса Времени»
Компании iWot Productions (владелец прав на франшизу) и D1srupt1ve создают ИИ-сервис One Power на основе книжной серии Роберта Джордана «Колесо Времени».
Функционал: Энциклопедические знания о вселенной (14 книг, 4.4 млн слов, 2750 персонажей, 3000 лет истории). Поддержка 40 языков, голосовое взаимодействие, персонализация. Помощь создателям контента (сценаристам, режиссёрам) в соблюдении канона. Интерактивные карты, генерация историй, спойлер-фильтры, игры.
Первый продукт: «The Guide» — мобильное приложение (iOS/Android) с базой знаний о вселенной. Бета-тест летом 2024.
Целью является углубление связи фанатов с франшизой, объединение разрозненных медиа (книги, сериал Amazon, игры, фильмы).
В перспективе у iwot: Анимационные и игровые проекты по «Колесу Времени» в разработке.
Монетизация через подписки, UGC-контент.
Итог: iwot хочет создать ИИ, который станет «хранителем» сложной вселенной, помогая и фанатам, и создателям новых произведений.
Селвидж: «"Колесо Времени" — одна из самых масштабных фэнтези-вселенных в мире. По глубине и размаху она сопоставима с Marvel и "Звёздными Войнами". Серия романов, начавшая выходить в 1990-х, была создана Робертом Джорданом — наставником Джорджа Р.Р. Мартина. В итоге сага разрослась до 13 книг, 13 000 страниц, где история трёх лет повествования включает 2 750 именованных персонажей. А её предыстория охватывает 3 000 лет. Это колоссальная сага».
Сейчас в разработке находятся анимационный сериал и полнометражный игровой фильм, а также иммерсивный проект.
«Нам есть чем поделиться и что исследовать. Книги переведены на 30 языков и проданы тиражом 100 миллионов экземпляров. Мы заключили сделку с Amazon для создания сериала, который уже выходит на третий сезон. Он очень успешен и распространяется в 220 странах», — добавил он.
Роберт Джордан, автор цикла, ушёл из жизни, но правами управляет iWot — лицензиар бренда и исполнительный продюсер. Одно из ключевых преимуществ ИИ от D1srupt1ve — поддержка 30 языков.
«Наша миссия — расширять, развивать и продвигать бренд по всему миру», — подчеркнул Селвидж.
"Я считаю себя достаточно осведомленным в мире искусственного интеллекта, магистров права, технологий и венчурного капитала.
Так что могу вас заверить, это просто обман для выманивания денег у инвесторов. Я не думаю, что какой-то продукт когда-нибудь выйдет, а если и выйдет, то будет закрыт менее чем через год, потому что у него почти не будет пользователей.
Эта статья наполнена модными словечками и расплывчатыми заявлениями, именно такую прессу получают стартапы-мошенники."