Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Ищу движок.Короче, есть какой-то известный опен сорс 2Д движок, а китайцы пару лет назад запилили его 3Д версию.И этот проект новый то ли закрылся, то ли хз, что ним сейчас.Как проект назывался?Ещё вроде на Хабре о нём писали.
Посоны, у меня родилась гениальная идея для игры.Идея выглядит как Вселенная наоборот, вместо космоса твердь, а вместо планет пузыри пустоты.Геймплейно это будет файтинг на гигантских землеройках, которые тут вместо космических кораблей.Какой движок выбрать?
>>568729Тама даже есть плагин для юнити!https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/world-creator-professional-55073
>>568761А ты что за хуй и почему до сих пор не пилишь свою игру? Жизнь, блять, короткая, а вы тратите ее.
Где можно почитать об общей структуре игр?Хочу попробовать что-нибудь самостоятельно делать, вначале немного вкурив погроммирование, без всяких юнити и прочих.
>>568788Чому?Я же не хочу сразу же за полторы недели накидать говно для мобилок из готовых ассетов, а хочу потыкать, порисовать примитивы какие-то..
Замоделил елку и березу? Это может называться "low poly style" ? (по количество треугольников уже нет)
Здравствуйте уважаемые жители /gd/. Завтра будет год как я начал разработку своей игры.Где-то летом я собираюсь выкатить трейлер и альфу своего шедевра.Можно ли мне одновременно с этим создать тред в вашем разделе, где мне внятно объяснят почему моя игра - уг и как это исправить?и да, это 2d пиксельный рогалик на юнити
>>568853Нет, нельзя, ты в таком случае автоматом станешь маркетолухом, который пришёл своё уже готовое говно пиарить к нам.Тред тебе надо создавать ПРЯМ СЕЙЧАС и в нём разработку вести, тогда ты будешь наш и родной.
>>568854>>568855Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10, а не обсуждения убогих задников, убогой модели ГГ, убогого интерфейса и скопированных врагов из Hollow Knight.>ты будешь наш и роднойАй, блят, это реально больно читать, учитывая сколько раз вы мне уже помогли. Даже когда я выдавал абсолютно поехавшие запросы. В три часа ночи.>>568856Вот это кстати люто двачую, трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
>>568860>> Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века>> люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.Впечатление это будешь получать от широкой аудитории в стимах, а тут нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже
>>568861>нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей ужеВесьма логично. Хорошо, буду готовиться к созданию личного треда, но раньше выходных не ждите.
>>568860>трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик прощеМне, если честно, даже видосики смотреть лень.Я сужу об игре по скринам из неё в треде и обсуждению. И тогда уже либо качаю билд заценить, либо нет.И обычно это впечатление складывается буквально с первых скринов в треде.Короче, для нас не парься с трейлером, просто запиши минуту игры, если прям так видео хочется. Или это может быть даже гифка с кусочком геймплея. Здесь это трейлер энаф.
>>568860>Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10Но ведь в твоей игре нельзя будет жарить суп на сковородке, а убогие графоманские катсценки будут прибиты гвоздями к скриптам.
Кто-нибудь может вкратце рассказать стори про сергея бабаева? Вроде несколько лет назад он тут капчевал.
>>568877Здесь уже неплохо, но ты открой первый пик, потом второй, а потом ответь себе на вопрос, уместно ли их сравниват.
Анон, а почему ты не юзаешь российский двиг NeoAxis 3D Engine 3.5, так же бесплатен и на шарпах бахает, что ещё надо?
>>568943Потому что я юзаю только топ вещи, ты можешь с нокией за сто рублей гонять, я же блатую с айфоном. Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.
Вкатываюсь в пиксель-арт, крита тормозит пиздец, да и интерфейс не очень, в гимпе баг с хоткеями в винде, graphx чет допотопное говно с интерфейсом не для всех, Aesprite надо комплитировать через студию, так что нахуй надо. Пока остановился на Pinta. Нормальный вариант?
>>568949Братишка, заюзай графиксгейл- бесплатен и охуенен, говноедов про фотошоп не слушай, они тебе в пиксельарт-треде еще про векторный пиксельарт задвинут. Уроки-ищи педро медейроса на патреоне.
>>568945>Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.Да ты обосрёшься на юньке выдавая такую картинку, когда neoaxis выдаёт такое в несколько кликов.
>>568962Все уже, петушка ебаный, новый хдрп рендер юнити прекрасен, теперь и в нем как в анриале любую хуйню закинешь и круто выглядит, а на твоем пике хуйня какая-то допотопная, пидарская.
>>568964Алёна, ты бы на сайт neoaxis зашёл бы, в этом году планируется релиз, полностью бесплатного переработанногодвигла с открытым кодом, редактором ии, мультиплеером из коробки и многое другое, а как там в юньке, скриптоебля продолжается.
>>568967>ты бы на сайт neoaxis зашёл быЯ сюда сразу же запостил новость, овца >>564971 (OP)Не позорься с этим говноскринами>>568967>в юньке, скриптоебля продолжается.В аксисе не скриптоебля?
>>568972Съеби, и кал свой пахомский забери. Дауны, выложили новость про новый релиз, но скачать нельзя, скрины говно, ничего нет, нахуй спрашивается что-то пиздели. Сдохли и сдохли, нахуй воскресать чтобы попить мочи и тут же умереть навсегда. Дурачье хули.
Почему к рогаликам в /гд презренное отношение? Заполонили? Или низкое качество какое-нибудь там виновато? И только ли в /гд, или это всеобщее веяние?Не играл толком, потому не в курсе.
>>568978скорее предвзятое. тут богатая история связанная с рогаликами и полным непониманием жанра как такового.но так то похуй, лишь бы играть можно было.
>>568981>полным непониманием жанра как таковогоХули там понимать?ГГ - рога + пермадес. Вот и весь жанр. А, да. И ещё пиксельный графон поуёбищнее.
>>568978вот с такими на доске и сидим >>568984 графонодрочерами которые сами в рогалики не играют. а потом неожиданно узнают что всякие даркест данджены и прочее тоже рогалики.кто в игры не играет - тот делает плохие игры!
>>568988> кококо, ты в игры не играешь, ничего ты не знаешь!Классический ad ignorantum. Прям как из палаты мер и весов.
>>568991>что ты знаешь?Принцип Кабал.>>568991> во что играешь?Секиро: Шэдов дай твайс.>>568991>какие идеалы?Не верь. Не бойся. Не проси.>>568991>какого года рождения? 1984>>568991>я не против обсудитьНе, я спать. Спокойной ночи, чятек.
>>569038>> Пояснить свой базар за быдло сможешь, пукнутый?Легчайше, твоя цитата про рогалики это явно показывает. Но, это логично, что ты не поймешь. Аж представилось, как кто-то гопникам из подъезда начинает объяснять формализм в живописи.
>>569040> Легчайше> далее пытается что-то пояснять, но вместо этого показывает себя полным дауном, не могущим связать в связную речь более трёх слов, постоянно теряет мысль, начатую в одном предложении и к концу предложения пишет уже что-то совсем левое. Скатывается на обсуждение формализма в живописи, в которой тоже нихуя не соображает. И как вишенка на торте - попадается на байт с гоп-спиком.Классика зумера с клиповым мышлением.
>>568473 (OP)Почему гады не выпускают такую прогу для моушн кэпчук? Чтобы просто по видео детектила.https://twitter.com/next_kinesys/status/1110360331518271488
>>569080Или ты про готовые анимации? Нет, их нет и не хватает. есть миксама, там большинство говно. Нет ни одного полноценного сета для перса с мечом, чтобы бегал по всем направлениям там с прицеливанием. Пару нашел из юнитистора, один 15 года другой неспиратили. С такой хуйней я за день бы все что нужно сделал.
Хочу пилить 2д шутер в духе Nuclear Throne\Crimsonland. С программированием знаком слабо, какой движок посоветуете для этого?
>>569083Вот это удручающие новости. Я до работы с анимациями ещё не дошёл, но думал, что с лёгкостью скачаю себе кучу анимаций с бесплатных сайтов.
>>569084Сделал бы, но нет софта>>569086Ну может тебе хватит миксамы, хотя там уже сайт барахлить начал, скоро наебнется. Есть еще библиотека какого-то института, ее первым выдает, ее даже качать бы не советовал, там повторяются половина, и действия не игровые.
>>569090Хуёво. Ведь буквально год назад я видел горы сайтов с горами анимаций. А сейчас погуглил - нет их. Всё платное по 35$ за файл скачай ещё захочеш.Блять.
Анон, есть желание создать 2д стрелялку с видом сбоку, аля робокоп на денди, только без говнопиксельной картинки и с возможностью применения разных видов оружия и разных видов брони, (каждое оружие имеет бонус и штраф к определённой броне врага). На каком двигле это проще сделать?
>>569105Думал. Но есть один нюанс. Ты скорее всего хочешь свою игру делать, а я хочу делать свою. Чью игру будем в коопе делать первой?
>>569122Я думал ты реальный кодер, а это опять ты.Если, Когда доберёшься до прототипа игры, свисни анимация-куна, а то мне жалко за бесплатно убивать своё время на дебютные проекты ноунейм анонов.
>>569129Ну я реальный кодер. Прямо сейчас в годотреде пощу скрины, показывая анонам вред вижуалскриптинга. Вот пруфпикча с сигной.
Пацаны, можно в блендере 2.79 в режиме редактирования скопировать вершины не нажимая шифт д? Может кнопка какая есть, у меня не работает шифт д.
Антон, как делаются такие вещи как в посте >>539009?Интересует именно момент надевания хомута на модель.Осёл без хомута и осел с хомутом - это две разные модели или координаты хомута обычно хардкодятся?Общий кейс: голая модель персонажа. На него нужно надеть штаны перетаскиванием. Как технически это реализуемо?
>>569310 >>569309ещё и в два треда спросил. видимо очень хочется знать ответ! и ведь не про верёвки спросил, не про то как рамочка на интерактивных вещах рисуется. будь оно разными объектами как бы я осла сцеплял с тележкой? не буду же я заниматься тем что делать тележку с ослом и тележку без осла.
>>569317хороший осёл чё ты. целый час его из кубиков складывал, даже вон целую одну анимацию ему сделал! и чтобы уши с хвостом дрыгались! некоторые пикап несколько вечеров сделать не могут а тут осёл за час!
>>569312Ну я бы спросил, конечно, но ты бы и не ответил, наверное. Вообще интересно, да. Как?Ну есть догадка, что остальное - это джоинты какие-нибудь.
>>569327а чего бы и нет.рамочку - перебирал все коллайдеры объекта и совал все 8 точек у баундов в Сamera.WorldToScreenPointи смотрел границы этих точек. хотя конечно это ленивое решение.верёвку - https://pastebin.com/UGPRkLdR тоже ленивое решение которое быстренько на коленке набросал. разумеется верёвки бутафорские и капсула на самом деле на джойнте висит.геморой был сделать управление ослом после того как садишься на телегу. класс поводьев был больше класса самого осла.
Как вкатиться в пиксель-арт не будучи уже художником и научиться грамотно расставлять пиксели? Смотрю, бля, гайды, а там советы уровня "не перебарщивай с антиальязингом", "смотри чтобы шума из пикселей не было", "чтоб палитра не резкой была". Я не знаю даже как этот антиальязинг вообще нормально накладывать, как уместить руки в 1-2 пикселя ширины без разрывов, как правильно определить размеры для определенного стиля, и прочее совершенно базовое говно. Где прям основы основ можно найти?
>>569413gas13.ruМожешь начать с изометрических домиков, они просты и понятны, остальное по пути приложится.Про тонкости вроде рук в 2 пикселя вряд ли кто-то писал, это нарабатываемый навык. Тут каждый случай скорее уникальный, поэтому надо экспериментировать и смотреть других.Порой сам рисуешь, все эти тени, полутени, блики, потом так со стороны посмотришь на крупном увеличении - хуй увидишь какие-то детали, там полоска, тут квадратик. А вся суть появляется на отдалении, когда группа квадратных пикселей начинает давать форму. Этому просто надо учиться.
>>569415Ну ясно. Буду пытаться анализировать чужие спрайты и нарабатывать навык.>>569416Ну у вас и название конечно, еле нашел. Как хоть что-нибудь вменяемое начнет получаться - поскидываю там покритиковать.
Няши, в чем делать модель уровня? Понятное дело что можно и в движке камней накидать, и в блендере. Но уровни длинные, и накидывать каждый камень и текстуру земли каждый раз руками я заебусь. Хочется как-то это дело автоматизировать, как на пример было в левел-редакторе ск, вк, героев и тд, только в 3d.
Почаны, как эффективно анврапать UV у куба, если на каждой из шести граней должно быть разное изображение, цилиндры по типу бочек и и длинные цилиндры по типу столбы. Ну ж не так?
>>569520Пусть захламляет, сейчас уже по 3-4 гига на нищекартах, хватит на все. Тем более от того что ты выгоднее разместишь развертку размер карты не изменится.
>>569569не обязательно, как удобнее расположить, так и кидай. Хоть 3х2 и оставляй одну строку пустой, может еще что в ней хранить будешь.
>>569520>Места свободного очень много остаётся, как я понимаю, текстура будет захламлять память.Используй один материал с одной текстурой для нескольких поверхностей, развёртки клади так, чтобы пересекались островки от разных объектов. А если текстура будет рисованная, то тогда укладывай островки чтоб даже между объектами не пересекались.У людей это называется текстурным атласом
Я хочу ограничить себя в возможностях, чтобы моя игра приобрела хоть какую-то форму а то переписываю на протяжении пяти лет один и тот же ебаный диздок. И у меня к вам вопрос.CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, что 8-битный стиль окажется слишком ограниченным, CGA — слишком вырвеглазным, а 16-битный слишком большим.Графон рисовать я тоже сам планирую.
>>569694>CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, чтоСделай игру, в которую я так залипну, что забуду о времени. И тогда мне будет похуй, какой там графон.
>>569700Ну сколько вас в мире, которые игры с твг качали? Большинство мельком глянет на его скрины, плюнет и пройдет мимо.
>>569702>глянет на его скриныРеклама - двигатель прогресса. Если ты уверен, что твоя игра затягивает - вложись в рекламу: купи обзоры у стримеров.
>>569705Да что там, перед релизом можно и квартирку продать, и кредит взять, чтобы уже основательно вложиться, а потом как отобьется можно и пару квартирок купить. Иди нахуй с такими советами, долбоеб, полно студий профессиональных банкротятся из-за просчетов, что уж про двощера говорить.
>>569713Лол. Ну не бомби ты так, неосилятор-нищеброд. Не всем суждено делать игоры. И то, что ты не можешь наскрести 20К на продвижение своего бездарного высера - это не причина того, почему твой бездарный высер никому не нужен.
>>569714>20К на обзоры у стримеровОго о каких суммах ты ведешь речь, солидно. Даун-позорник пиздец лольный, съеби ничтожество.
Мне жалко Любоша. Он взялся делать двиг для блендера, в команду его не взяли, будут пилить свой двиг, армори сто пудов загнется. Пилит арморпэйнтер, скоро адоб выкатит суперпейнтер-фотошоп, уж в этом они мастера. Нахуй он это делаетhttps://twitter.com/luboslenco/status/1111663969113178112
>>569813>Мне жалко ЛюбошаЗачем жалеть долбоеба? Сейчас бы в 2019 делать шароварный проект конкурирующий с титанами.Сейчас надо продавать не проект, а фантазию проекта. Пусть у Хуана учится.
>>569817Но ведь у него годно получается, но он берется именно за те области, где у него перспектив нет. Ну понятно же, что в блендере будет заебись пэйнтер, это неизбежно. Просто если в збраше есть фишки, которые в блендере вообще вряд ли когда будут, то пэйнтер уже готов и даже лучше, там кривые есть, теперь рендер крутой. На что он надеется. Кстати сабстенс вовремя под крылышко адобу съебал, потому, что в бленедре считай две проги в одной, и дизайнер и пэйнтер.
Мне нравятся береза и ель, но они не совсем лоупольные, а скорее мультяшные, в стиле игорей 1999 года. У березы есть очевидные листья, значит, и другие деревья должны иметь такую листву, а не просто растянутую сферы, как у дерева с коричневым стволом?Да, я знаю, сцена в целом говно, но я ее собрал на скорую руку, дизайном мне еще рано заниматся, я пока лишь прощупываю путь в лоуполи, и решаю вот такие вот вопросики.
>>569868По-моему эти сферические деревья и елки лучше друг с другом сочетаются, чем березы.Или из-за странных квадратных листьев, или из-за слишком большого рандома - не понятна структура дерева - внизу должен быть ствол, выше середины - пышная листва, причем должны быть разные кластеры листьев.Смотри другие игры с лоуполи и замечай как там сделано, что хорошо, что не очень.
Эй анон, как тебе такая идея.Игра по мотивам рассказов Гоголя. Некий монах, прибывает некую дремучую деревушку с целью расследования смерти Хомы Брутта. Там пообщавшись с местным население, монах ничего не узнает, кроме того, что церквушка в которой находился Брут, стоит в гиблом лесу, где обитают волки, да несколько бандитов, ещё узнает, что деревня погрязла в суевериях и окружена некими гиблыми местами, где обычные люди, начинают терять здоровья, а некоторые даже таинственным образом умирают. Так вот выполнив несколько тупых поручений аля принеси 3 тычинки, подзаборного лапуха, монах получает немного денюшек на которые нанимает пару крестьян в местном кабаке, чтобы провели его к церквушке в лесу. После сразившись с волками и бандитами (битвы пошаговые в духе героев или дисайплес притом монах так же участвует в битве и его показатели абсолютно такие, как у крестьян) монах попадает в эту жуткую церковь, где исследовав её обнаруживает библию с пометками Хомы и тут-то начинается сама игра. Благодаря этой книге монах начинает видеть\различать некоторые потусторонние силы окружающие людей или живущих на гиблых местах. Более того именно благодаря подсказкам и описаниям в книге монах узнаёт, как победить, ту или иную нечисть. По мере исследования мира монах находит ещё 2е книги, на гиблых болотах, некрономикон и на старом кладбище молот ведьм, где обнаруживает, что абсолютно везде, вокруг людей обитают разные сущности и нечисти невидимые людям. Например одержимый ребёнок оказывается чёртом в человеческом обличии, которого можно победить только крестом и особой молитвой или люди умирающие на кладбище оказываются убитые упырём, который просто пьёт кровь людей, которые не видят его или местный дровосек оказывается оборотнем, который таскает людей по ночам и т.д. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ с помощью книги молот ведьм отыскать среди местных людей главного колдуна или главную ведьму которая и причастна к смерти Хомы и разгулу нечисти. Другими словами на начальном этапе игра представляет собой несколько унылую территорию, где почти ничего нет, кроме лесов, болот, старого кладбища, на котором иногда монах теряет немного здоровья или скучные нпс живущие своей скучной жизнью. НО ощущение полноты мира и левела монаха достигается именно за счёт получения реальных знаний и владением свитками с заклинаниями, книгами. Броня и живучесть героя не как не прокачивается, вместо этого монах просто нанимает, нужных напарников себе в отряд, например ратников, казаков или атаманов, а также деньги тратятся на необходимые ингредиенты и вещи нужные для борьбы с нечистью.Ну как идея. Сразу скажу в ведьмака не играл, потому возможно велосипедю.
>>569868Березам ствол тоньше делай или крону больше, не пропорционально смотрится. Остальное норм, только отмасштабировать. Все равно без цели ты не получишь ответ на "как оно?" в отрыве от задачи смысла нет обсуждать модели.
>>5698931. Мне интересно мнение, анона, возможно он скажет, что в ведьмаке все это было и лучше реализовано.2. Это вроде, как пошаговая рпг и конечно лично мне это не под силу реализовать, но возможно некий более талантливы анон возьмёт идею на заметочку и кто знает, может и сможет реализовать нечто подобное.3. Я суеверен и живу один, это довольно мрачный и пугающий сеттинг, всякая чертовщина меня несколько напрягает и скорее всего сам бы я не стал бы пилить подобное, даже имея способности, опасаясь за свой рассудок.Хотя модельки и анимации я бы смог запилить.
>>569896Ну выложил, пусть если кому надо заберут. Вам с такими сюжетами книги писать надо или фильмы снимать, как студенческие проекты.
>>569900Показывай свои игры, глянем насколько ты тверд в своих убеждениях. Или что, ты просто фантазер безигорный?
>>569902Чтобы показать свою твёрдость достаточно показать, что я делаю хоть что-то? Если да, то вот >>563030
Хочу попробовать сделать игру на Source, на валв вики туторы по каким-то отдельным вопросам, на ютюбе по запросу "Cоздание игры на Source" вылезает полтора видоса, в которых олигофрен мычит и слюни пускает вместо того, чтобы нормально объяснить какой софт нужен для этого и с чего вообще начать, ощущение, будто они просто качают бандикам и экспромтом из себя свои сраные уроки выдавливают. Решил зайти в /gd, но не нашел тред по Source, в факе ссылки тухлые. Так собственно вопрос: существуют ли нормальные видео- или просто уроки по созданию игры на этом движке? Где рассказываются хотя бы самые основы.
>>569909Потому что сорц предназначен для внутреннего использования. Ты можешь делать только моды к валвовским сорцоиграм и мульты на СФМ. И всё. Жди сорц2, он, говорят будет выкачен на публику, как юнити/уеч.
>>569909на ютьюбе находил годные для вкатывания, но по памяти не вспомню, так что попробуй еще там поискать.Кстати тоже не понятно, что так мало сейчас, хотя движок очень даже хороший, особенно для одиночек.
>>569914Раньше я тоже находил, есть небольшой опыт создания карт для ксс и вообще работы в хаммере, но это было давно, многое подзабыл.
Мудрые анончики, разбираюсь в типовом проекте SDL2 на AndroId Studio. Возник вопрос, возможно ли обращаться и работать с каталогами вне jni или даже вообще вне папки проекта? Допустим вынести саму папку SDL.
Объясните мне логику написания квестов для рпг или подскажите какую-нибудь статью, где это описано.Неужели всё пишется просто через условия? Каша ищ ифов ведь получится.
Добавил к чашке стол add mesh -plane. Жму F12 -стола не видно. Переворачивал, добавлял материал-не помогло.Как исправить?
>>569987Двачую этого, алсо после переключения все материалы придётся переделывать.Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?
>>570001>купить нормальный редактор.Откуда у пидорашек лишние 100к деревянных в год на какую-нибудь майю? Блендер за свою цену в 0 рублей довольно неплохо справляется.>>569989>Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?Перейти уже на 2.8 и начать пользоваться eevee, а не как отсталая пидораха жрать 2.79
>>568473 (OP)Сап. Хочу запилить платформер про гачи, ибо мне нехуй делать. Давным давно практиковался в гейм мейкер. 1. Если я начну делать на пиратской версии гей мейкера, то смогу ли я такое выложить в стим или нужна лицуха? 2. Пилить на пиратской, а скомпилировать в итоге на лицухе. Норм? Подойдут ли версии мейкеров, если взять не самую новую?
>>570227INSTALL GODOTЗачем тебе этот уёбищный гамак? Да ещё и платный. Да тем более ты с ним давно работал, чем вспоминать работу в платном софте, лучше освоить с нуля опенсорсный.
>>570231> GODOTИнтерестинг, ты сам на нем чет делал? Как там насчет кода, много нужно дополнять? С++ и путон я знаю, но хуевато
Игры делать - ue4Материалы - substance designerМодели - майяРаскрашивать текстуры - substance painter Шейдеры - ?????
>>570261>гимпВот вы ебанутые. Лучше фотожопы придумать невозможно. Нужно юзать максимально выгодное для себя, как вы не понимаете. Отбросьте идеологии. Бленед, юнити, фотожоп, майю для некоторых вещей, збраш... Гимп и анриалоговно не смейте трогать.
>>570262Фотошоп - слишком дорогой, проги которые надо покупать идут в лес.Анриал - вообще не для вас сделан, он для коллективов с проф кодерами и всем обвесом. Инди разрабу это неудобно и тяжело.
>>570270Фотошоп на торрентах раздают забесплатно. Нищук кукарекающий что красть у миллиардеров нельзя смешон, да и воровством это можно назвать с натяжкой.
>>570273>красть у миллиардеровЕсли так относишься к творчеству то почему бы тебе не красть сразу текстуры из чужих игор. Заебашишь на них пару фильтров чтобы не узнали и в продакшн.
>>570275Я и не обвиняю. Но отношение к творчеству как к говну - ударит по самому человеку. Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет, а потом клон клона, сисек побольше - и вперёд к генератору мусорных игр.Я за другое отношение к своему делу.
>>570277>Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет,Это совершенно разные вещи, спиздить инструмент, чтобы творить самому, и спиздить чужое творчество, чтобы не творить самому. Ты шизик.
>>570279>Это совершенно разные вещиДа одно и то же. Желание сэкономить, побыстрее поднять бабла и наебать систему.Вначале у тебя вопрос зачем покупать фш если можно спиздить.Потом у тебя зачем моделить самому если можно взять ассет.Зачем выдумывать если можно сделать клон успешного.Если я ошибся в твоём случае то круто. Расскажешь потом об успехе, игры покажешь. А мы поржём что для твоего графена достаточно было бы и виндового паинта.
>>570289Нет денег. Называет кого-то школьником. Ну ну.Ты школьник.Это ещё что, потом поймёшь что ту графику которую ты калякаешь - для неё не нужен фотошоп вообще.Смех же, рисовать три корявых пиксела в фш и бить себя в грудь говоря что только он, никаких других редакторов.Покажи для чего он тебе нужен, что ты в нём рисуешь то. Окропи тред красотой.
>>570233>ты сам на нем чет делал?На борде полно поделок на нём, в шапке годотреда ссылки на коммерческие игры, сделанные на нём. Смотри, изучай.Насчёт кода все заебца. Тривиальные вещи делаются одной строчкой, нетривиальные тремя-четырьмя. Хуеватого знания пытона достаточно, чтобы вкатиться сразу.
У фотошопа два основных опенсорсных заменителя:- с уклоном в рисование Krita - с уклоном в фотомонтаж GIMP
>>570299>На борде полноА в гугле ещё больше.Но я же с тобой сейчас говорю. Ты защищаешь фш говоря что только он и ничего кроме него.Вот ты покажи для чего он лично тебе. Очень интересно.
>>570308>для чего он лично тебеПочти не юзаю, я в пэйнтере крашу. Но раньше юзал и сейчас изредка для мемсов. Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков.
>>570302А что удобнее использовать, чтобы рисовать некрупные тайлы для игр? чтобы окно предпросмотра, палитры, анимация из нескольких png прокручивалась бы.
>>570315mspaint тебе хватит, все равно максимум на что ты способен это высрать очередную 2д-парашу которая дальше идеи в твоей убогой голове никуда не дойдет
>>570275Ты бы не стал, а УК РФ стал бы, и он бы отъехал под шконку на столько же лет, на сколько и вор, который забрался в твою квартиру и украл твои деньги, из-за чего тебе стало нечего кушать.Нечего оправдывать воровство в любой форме.Если ты нищий пидоран - довольствуйся бесплатным софтом. А то ишь чего захотел, комфорт платного софта, но при этом чтобы ничего не платить, ты ведь БЕДНЫЙ ХУДОЖНИК. Сходи в автосалон какой-нибудь, попроси бентли нахаляву, и объясни, что ты же бедный художник, тебе можно и бесплатно отдать.
>>570349>>570347Смотрите внимательно, это называется промытая жертва маркетинга.Даже если этой свинье дать полностью рабочий аналог фотошопа, с теми же самыми фичами, оно будет верещать ЕТА ВСЁ ХУЙНЯ, ВОТ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ!! В АДОБИ СКАЗАЛИ, ЧТО ОН ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ ДАУНОВ, КАК МОЖНО БЫТЬ ПРОФЕССИОНАЛОМ И ПРИ ЭТОМ НЕ ПЛАТИТЬ БАРИНУ? ПАЕТАМУ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ А ОСТАЛЬНОЕ ГОВНО))
>>570350>ПАЗАКОНУОй кокой ты умный, школьничек-максималист.>>570351Критапидар, ты не можешь победить в этом споре, потому что ты пользуешься говном, а я топпрогами>>570352Хуя ты бомбанула, лалка.
>>570353>>ПАЗАКОНУ>Ой кокой ты умный, школьничек-максималист.Представь себе, во всем цивилизованном мире законы о защите авторских прав работают. В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял.И так-то да, весь цивилизованный мир живет по закону, кроме пидорашьего скота, который клал хуй труд других людей и вообще на всех окружающих, кроме самого себя, который срёт там же, где и жрёт.
>>570354>А вот вукраиниДа пошел ты нахуй. Если издадут закон, по которому всех в жопу должны ебать, ты в первых рядах всегда будешь подставлять, долбоеб.
>>570355Кто о чем, а пассивный гомосексуалист - о своей любимой ебле в жопу.Я даже не знаю, о чем с тобой вообще можно спорить, если для тебя платить людям за их труд равносильно тому, чтобы тебя ебали в жопу. Надеюсь, ты когда-нибудь ощутишь это на своей шкуре и изменишь свою пидорашью точку зрения - когда начальник кинет тебя на зарплату, например, и ты поработаешь пару месяцев бесплатно.
>>570357>пок покЯ не понимаю по-петуховски, что ты там кудахчешь, расшифровывать это школьномаксималисткие вскукареки бессмысленно.
>>570357Я не он, но это долбоебизм сравнивать материальные вещи и бесконечные копии чего-то. В 1 случае конечный ресурс который делится между людьми, во 2 нет. Разработчики не теряют деньги из-за нищебродов, т.к нищеброды все равно не могут купить их софт. За винрар то заплатил воин правосудия ? А за картинки красивые художникам или там фотографам с музыкантами ?
>>570366Все правильно, если ты не точишь гайки на заводе и твой труд может копироваться бесконечно - ты ничего не заслуживаешь. Например, если ты программист, художник или музыкант - ты должен работать бесплатно, ведь можно сделать ctrl-c ctrl-v, и результата твоего труда станет в два раза больше. А попробуй сделать так с гайкой с завода, нихуя не получится.
Сап гд.Хочу запилить 2д платформер по локальным мемам из своей компашки. Там будут прокачки, оружия и всё такое. Противники - просто тупые боты, которые прут вперёд. Какой лучше движок выбрать?Есть дерьмовый опыт на Clickteam.
>>570354>И так-то да, весь цивилизованный мир живет по законуЦивилизованный мир может делать все что угодно пока он меня не трогает. А как только он начинает меня трогать, начиная с ->В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял- и заканчивая тем адом который я раскопал шесть дней назад, тогда нужно устраивать массовые расстрелы, дабы мир перестал так делать.Пик не рандом.
>>570460Вот так выглядит настоящий бугурт. Мы хотим делать игры, но не умеем и от этого у нас так БОМБИТ, что мы безостановочно щитпостим, срёмся, изливаем желчь на всё подряд. Такие дела.
>>570460Ну давай, запости свои игры, не будем раковать, будет обсуждать. Ничего ты, конечно, не запостишь, рачила.
Анон, нужно твоё экспертное мнение.Есть некие космические странники, ратующие за человечество. Вопрос с их названием, да я даун для меня это важно. Изначально называл их Миротворцы (адаптируещее на русском от слова Spacemarker), но заметил, что в последнее время это слово себя дискридитировало и мне не хотелось бы, чтобы что этих солдат ассоциировали с украинским сайтом, поэтому навал их космотворцы, но ввиду его редкого использования оно звучит несколько странно, потом решил не париться и просто называть их по английской транскрипции спейсмеркеры, но опять звучит косноязычно, но уникально. Так вот что лучше миротворцы- космотворцы-спейсмейкеры?
>>570314>Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков. Почему-то я так и думал что параша.мимо пишу игры на своём движке
Анончики, доброго времени суток.Планирую собирать команду и делать экшн рпг через пару лет.Соответственно просто отпишусь в этом треде, для истории. В конце задам пару вопросов, поэтому если вас заинтересует чем я занимаюсь и захотите помочь ответив, буду очень благодарен!Давно мечтал делать видеоигры, засмотревшись на запад (делать именно ААА проекты), но всегда смотрел на эту мечту как на несбывшуюся. Однако сейчас представляется такая возможность. Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).Соответственно по жанровости - экшн рпг (любимый многими в /v/ New Vegas, нелюбимый Mass Effect, немножко от Far Cry и Red Dead Redemption, ну и вообще этот ряд можно продолжать долго, много на что опираюсь в своём вдохновении ), в открытом мире. Рпг составляющая - в игре будут две системы прокачки одновременно, на выбор, разветвлённый сюжет, выборы, диалоги.Экшн - боёвка - шутер от третьего лица(с укрытиями, но хотелось бы уйти в сторону от их частого использования, сделать боёвку более активной) Открытый мир - небольшой, естественно не по зубам начинающей команде энтузиастов. Но компенсировать планирую деталями. При небольшой площади будет много различных событий происходить внутри этого мира, с течением сюжета он будет меняться в зависимости от выборов игрока. Сюжет - пост-постапокалиптическая Россия. То есть "апокалипсис" уже отгремел, страна потихоньку восстанавливается. "Апокалипсис" - связь обвалов экономики и последующих техногенных катастроф. Главный герой - участковый, только заступающий на службу в "мухосранске". В сюжете присутствуют разные фракции (начальство в виде администрации, граждане, богатая элита и т.д.), между этими фракциями будет крутиться игрок, его выборы между ними открывают новые пути в сюжете. Концовок соответственно тоже много. Помимо выполнения заданий для фракций, вторая половина игры - расследования преступлений. Поиски улик, допросы подозреваемых с нашим колоритом и оглядкой на постапокалипсис. Соответственно движком выбрал unreal. Открытый мир планирую чуть больше Arkham City, но совершенно другого наполнения само собой. Передвижение в основном пешее. Соответственно хотел у вас спросить, буду крайне благодарен за ваши ответы, очень выручите:1) Подходит ли unreal для разработки рпг? В стиле перечисленных мною выше игр.2) Как вы вообще относитесь к такой игре на данном этапе? Нравятся ли вам мои идеи? Что бы вы поменяли? Очень приветствую критику.3) Хотели бы вы сами участвовать в разработке такого проекта? Моя цель - сделать ААА проект в России. Цель очень сложная, но абсолютно достижимая. Однако в нашей стране неблагоприятные условия для разработки, нет издателей, поэтому финансировать буду из собственного кармана. Поэтому в будущем буду набирать команду именно энтузиастов(людей, разделяющих мою мечту создания настоящей игры на территории РФ). Как следствие - первые зарплаты будут не прямо очень большие. Рост естественно возможен, вместе с ростом нашего проекта. Поэтому я и задаю этот вопрос, чтобы прощупать почву, если ли здесь люди, потенциально заинтересованные в работе над таким проектом (программисты, дизайнеры, художники). Так как я сам только только начинаю изучать основы разработки игр. 4) Вопрос лично для себя - так как я в этом проекте выступаю в том числе и в качестве сценариста, хотелось бы спросить, подскажите ли какие нибудь статьи для начинающих писателей видеоигр/просто писателей? Со списком клише, которые стоит избегать, как прорабатывать мир и так далее. Сам прописываю сюжет, лор и мир для этой игры уже давно, но учиться никогда не поздно.Большое спасибо всем кто ознакомился, огромное спасибо тем кто ответил на вопросы или оставил своё мнение. Оно мне просто необходимо.
>>570507ААА проект с интузиастами ты не сделаешь. Зарплаты у хороших модельщиков 100-200к.Проект большой, сделай что-нибудь по-меньше, как раз сколотишь команду, прохаваешь что да как. Начинать нужно с малого.
>>570506Анончик я не прошу тебя придумать название для моих космических бомжей. Я уже выбрал, тебе только нужно сказать что для твоего уха более благозвучно. Миротворцы, космотворцы или спейсмейкеры.
>>570511Но ведь наша индустрия (русская) итак отстаёт просто от всех. И поэтому времени на раскачку у нас нет, начинать надо сразу сильно.Но ведь есть я, готовый пахать на ААА(финансирую всё-таки всё сам), я верен что есть такие же люди.
>>570512Всё что ты выбрал - говно. Так что не выёбывайся и выбирай из того что тебе аноны предлагают.
>>570512Шо то хуйня, шо это, придумывай еще>>570513Ну попытайся, но по опыту, те кто что-то действительно могут вообще за бесплатно пальцем не пошевелят. Даже говененькие художники выебываются.
>>570515Понимаю. У меня не бесплатно, просто работы будет много, а зарплата нижу того что платят на том же западе. Поэтому "энтузиасты". Но ведь чтобы начать хоть немного вытягивать нашу индустрию - нужны именно энтузиасты.
>>5705071 Да, но для работы над ним нужны кодеры на крестах, а это уже совсем другой уровень и другая организация команды.2 Паралельно, над вторым сталкером уже работают и что-то мне подсказывает качество их игры будет получше.3 Тебе не энтузиасты нужны, а профессионалы, а здесь мы пилим свои маленькие велосипеды на коленке и за дошики.4 Когда я задавал подобный вопрос олды отправляли меня в гугл, и как показывает время правильно делали.Зачем тебе этот гемморой если ты имеешь ден.средства? Найди более или менее успешную команду из СНГ и проспансируй свою игру. Просто если ты просто сценарист, то это не совсем то ради чего вокруг тебя начнут оплачиваться кодеры, художники и музыканты.Нет я не олд, и над своей первой обосранной аркады досих пор работаю.
>>570521Рекомендую тебе взять фольклор, любой, и натаскать названий из него. Пост с мандачиваном я тебе неспроста подкинул. Люк Бессон натаскал названий из фольклора и сделал успешный в своё время 5 элемент.
>>5705191. Понял, спасибо2. Мы выйдем позже сталкера, я думаю, так что конкурировать не будем. За исключением конечно долгостроя, если этот второй сталкер будут делать 5 лет, тогда мы раньше выйдем3. Да я советов спросил у тех кто хоть как-то в этом уже варится, всяко вы лучше осведомлены чем я, я только начинаю.4. Понял, буду искать.Но ведь я всё-таки хочу наш игропром поднимать, он у нас может быть не хуже западного, ну как минимум мы можем выйти на уровень Польши с их техландами и сд проектами, но для этого же нужно начинать основывать компании тут.
>>570528Насчёт проблем нашего игропрома рекомендую посмотреть этот видос. Всё по полочкам разложено:https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k
>>570526Я наверное неправильно задал исходные данные. Эти космические бомжи это люди, которые в этапе эволюции ушлли значительно дальше обычного человечества, они только внешне напоминают людей внутренне это скорее биороботы. Тогда скорее мондаларонцы чеммандачиване. И да смотрю сейчас Валериан и там есть ОФЧ объединённая федерация человечества, а у меня КФЧ космическая федерация человека.
>>570507>Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).мне почти физически больно читать это, понимать, что кто-то в этой жизни может взять и влошить столько денег, сколько мне хватило бы на всю жизнь и еще осталось бы, а мне на еду наскребать пока не сдохну. не в обиду.
>>570555Да какая разница, перекантоваться есть где, дошик купим, а остальное... хрен с ним с деньгами. Может вложить, пусть влаживает, жаль что скорее всего зря, эффект завышенных ожиданий от дебютных проектов, но жизнь покажет.
>>570560Главное, вовремя было в битки поверить и намайнить первые дешёвые монетки. Правда, насколько я знаю, ни один из биткойновых миллионеров не влошивается в разработку игор.
Штош этот день настал. Я хочу изучать шейдеры. Использовать их буду юнити. Но я не знаю с чего начать.
>>570669доп: насколько я знаю, шейдеры это по сути код с инструкцией. То есть это что-то типа нового языка программирования с новым синтаксисом
>>570670>>570669еще один доп: узнал про shader graph. Это хорошая вещь, я смогу например создать воду, или какой нибудь анимированный щит персонажа?..
>>570669>с чего начатьС туториалов по шейдерам, держа в отдельном окне документацию и сверяясь с ней, если что-то не ясно.>>570670Всё так.>>570671Сможешь. Сможешь.
>>570529Будем надеятся что получится.>>570533Спасибо анон, посмотрю.>>570555Никаких обид, анон. Понимаю твою ситуацию. Не обращай на это внимание, если так задевает, просто делай своё дело. Возможность всегда подвернётся, если заметишь её. Добра тебе.>>570605Я не шутил, так выпало что на первое отписался.
Анон, как ты обычно хранишь свой прогресс? Меня честно задолбало каждый месяц скидывать тонны папок на переносной жёсткий. Как это делаешь ты?
Есть охуенная идея для игры, которая разорвёт игровую индустрии изнутри, если выстрелит. Но я долбоёб и ничё сам не умею. Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?
Анон пока ты пыхтиш над очередной днищевой пиксельгавняшкой Ахереть вот такие вот сектанты зарабатывают кусками на игорях https://www.youtube.com/watch?v=GBnTcFgWVTw
>>570758Это похоже из соседнего тредда, которые за капусту готовы любое гавно пилить, лишь бы васян деньги приносил.
>>570758> ты пыхтиш над очередной днищевой пиксельгавняшкой Я пыхчу над тридэмодельками домиков деревянных. Не надо тут мне.
>>570767На самом деле, как не прискорбно но именно на визуал цепляются гамеры. Если твоя картинка говяная, то хрен кому сдался твой крутой геймплей вместе с божественно отлаженным кодом.
>>570782>>570781Так я и не старался. Естественно она говяная. Я пока что геометрию тестирую, на визуал мне похуй.
>>570781Ну если ты в свою аудиторию вкладываешь всяких теть срак, то - да, им графоний и казуальность, а еще котики.
>>570781Как тогда объяснишь оглушительный успех kenshi?Картинка там объективно говно даже для игр 10-летней давности, каких-то новых или уникальных фич нет.Но за счет вложенной души и проработанности мира она все-таки взлетела и обеспечила создателям финансовую независимость на долгие годы.
>>570757Идея без реализации не стоит нихуя, запомни уже это, выкидыш макаки.Никто тебе за идею работать не будет, себя поставь на место людей, от которых будешь это требовать. Ты бы не стал работать за чужую идею какого-то рандом хуя.На свою идею нужно зарабатывать. А это значит подбираешь нюни и идёшь на завод, зарабатывать на свою идею.Анона выше читай, который 30 лимонов собирает на свою игру.
>>570809Двачую, пора уже бы в шапке закрепить, чтобы анон со своими только идеями и без 30 лямов валил в жопу.
>>570757>Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?Ну если ты няшная тяночка, то можешь найти тех, кто будет работать над твоей идеей за регулярные отсосы и еблю, но что-то мне подсказывает, что ты не тян. В таком случае, твой заскорузлый волосатый пукан мало кому покажется интересным, так что либо плати, либо делай всё сам.
>>570871Ничего. Просто звёзды сошлись и вот как раз поподкидывать птичку в тот момент хотелось миллионам.мимокрок
>>570881Именно так. Всерьёз пытаться копировать флапибёд или как-то рассматривать её механики в попытках поиметь популярность = ошибка выжившего.
>>570881Это не я писал, но не только из-за случайности. Геймплей примечателен тем, что игры подобного рода были только на всяких Newgrounds, а создатель FB популяризовал "жанр". your friendly neighborhood krokodil
>>570995>ЗаработайИменно из-за таких бизнесменов стим и переполнен тоннами индюшиного говна. Это самый яркий пример потаканию масс и скатывания до уровня мемных приколов с лурочки, порнохаба и шуток в духе посадить на бутылку. Чучше вообще ничего не делать, чем делать подобное.Хотя, как блогер он неплох
>>571036>Хотя, как блогер он неплохНу да, прикольный тип. Но игра говно собачье. Каловые гномы это один раз звучит смешно и все, больше не нужно никогда их вспоминать.
>>571051Интересный подход, но там к интерфейсу привязана ещё и мышь, да и мир полностью открытый, т.е. открыт во всех направлениях.Меня интересует, как аноны реализуют решения для интерфейса в полностью аркадном управлении без мыши, в строго изометрической игре без возможности перемещаться по диагонали.Т.е. нажимаю стрелочку вверх и игрок идёт на северо, запад, нажимаешь вправо и игрок идёт на югозапад. Надеясь понятно объяснил суть вопроса.
>>568473 (OP)Чуть правее и проект блендер закрылся бы.https://twitter.com/JugaadAnimation/status/1112693594308120576
>>571053Нужно отказаться от стандартной логики управления на стрелочках или WASD комбинаций, по сути 4 стороны это всего 4 кнопки которые также должны соответствовать примерному расположению на клавиатуре, как на поле.Пример QAWS или QAED, чтобы ещё зарезервировать кнопки W и S для ещё каких действий.
>>571053Такое нормально можно реализовать, если у тебя есть морда у персонажа и она вращается. Тогда по стрелочке вверх он движется вперед по своему направлению взгляда, остальные кнопки - соответственно. Другие способы неудобны аудитории и она не будет привыкать к необычному управлению, если у тебя не мегащидевр 10/10.
>>571062Я это и имею в виду. >>571060Этот аноша предложил по сути мною предполагаемое управление, но это пипец как неудобно с точки зрения логики, я нажимаю на верх и планирую чтобы гг двигался хотя бы в примерном направлении, а он тупо уходит в бок. Другое дело с мышкой.Получается на стрелочках\клавишах изометрическое управление в таких условиях никак не сделать.
Анон какой вариант из предложенных выглядит менее вырвиглазным?1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
Анон какой вариант из предложенных выглядит менее вырвиглазным?1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
>>571063>я нажимаю на верх На кнопку со стрелочкой. Главное, чтобы первая регистрация нажатия - только поворот, последующие - движение, ну если спрайт не повернут в том направлении еще. Привыкание норм. Но для игр с быстрым экшеном такое управление вряд ли пойдет конечно.
>>571070Мне кажется второй скрин более корректен, т.е. что-то похоже на RTS ный вид, осталось только запилить управление на мышку.
Предлагаю такое управление. Рядом с персонажем есть визуальная стрелочка, которая поворачивается, в отличие от стрелочки угнетения в направлении, задаваемом клавиатурой или мышкой, но ортодоксы могут отказаться от мышки. Далее при нажатии пробела персонаж двигается в заданном направлении.
Хочу джва года грабить караваны, сделать конпьюктерную игру.Правда ли что первым делом для создания игорей надо начать с ассемблера и с изучения железа и операционных систем конпьюктеров, планшетов и телибонов?
>>571082Смотря с каким вниманием к техническим деталям ты хочешь игры. Погугли насчёт игр на которые ориентируешься, какие технологии они использовали? К примеру, если тебя вполне удовлетворяют игры сделанные на Unity, зачем попусту усложнять себе задачу чем-то более низкоуровневым? Это примерно как живая музыка vs электронная музыка. Выбери своё направление в котором хочешь работать.
Я тут всё в поиске отрисовкиhttps://gamedev.ru/flame/forum/?id=169734Анон есть 2а стула, на одном мультяшное 2д которое очень нравится челикам, которые готовы хавать его постоянно, но на другом стуле есть более серьёзная 3d которая мало кому нравится, но оно более соответствует бэку вселенной. Проблема, что выбрать. Мультяшное, яркое и красочное или суровое мрачное и пугающее. Игра не серьёзная, но достаточно сложная. Вроде как аркада. Что бы ты выбрал. Сам то я топлю за серьёзность и мрачность, но тогда придётся иметь дело с такой же серьёзной аудиторией у которой и запросы выше или вообще пролететь.
>>571150Хорошее двадэ лучше плохого тридэ. В одиночку или малой командой тридэ сделаешь только плохое. Ну кроме, если ты автор 35мм.
>>570823Бессмертная классика со спектрума, которая по геймплею даст на клыка доброй части современной индюшатины.https://www.youtube.com/watch?v=pLbLpWcwlaA
>>571150>Сам то я топлю за серьёзность и мрачностьА ваше еджи-дерьмо видимо в 2д перенести нельзя? Всякие лизы, с корпс пати сделали, а у вас только 3д.
>>571241я человек простой, вижу высер тупого 2д-дауна и говорю ему что он дегенерат ебаныйтехнологии блять развиваются дали тебе охуенные игры хочешь иди крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виаре, нет блядь двигаться по байтовому полю 10х10 на котором из пола вылезает хуй это геймплей ололо галаваломки
>>571253>крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виареЭто же и есть примитив. Скудное отображение действительности без капли воображения. Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 веку. К 20 веку придумали модернизм и прочие его ответвления, в котором полная свобода мысли, не нужно больше отображать действительность, красота может быть в чем угодно, в любой форме, в любом сочетании цветов.
>>571262>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 векуИстория сфальсифицирована: В "древней греции" и "риме" якобы лепили охуенные реалистичные скульптуры, а в средневековье хуяк - и разучились. То же к архитектуре, к живописи. Какой уход от реализма, просто никогда и не умели рисовать а старинные картины классических художников-реалистов - это фальсификат.Не-ве-рю!
>>571266Ебать дебил, тебе где так мозги промыли? Рентв небось смотришь и веришь в пукающих микробов в шампанском?Любой художник начинал с живописи и дрочил ее до посинения. Просто за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себя. Типа "смотрите, эта собачка на улице, а вот эта собачка в доме, а вот эта на задних лапках стоит, гениально". Красота кончилась, реализм исчерпан, нужен новый источник красоты, нужны новые формы. Сейчас реализм - ширпотреб для масс, его могут делать все, кому не лень. Только новизны никакой.
>>571280Окей. Так и запишем.> кудахчет шаблонами, вдолбленными в школе, критического мышления не имеет, лень оправдывает какими-то сверхважными делами.
>>571282Т.е. твое "история сфальсифицирована, рисовать разучились" - это критическое мышление? Хорошо-хорошо.
>>571253Потому что ты с одной извилиной все думаешь категориями, что вот надо накрутить-навертеть всего да графонию побольше, вот тогда будет ух бля, а не игра. Ололо, прикрутите в майнкрафт шайдорофф. Ты либо тупой либо жирный.
>>571262>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма>>571276>за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себяРасписываю по шагам.Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.Бежишь зашиваться.В 2д сегодня считай одну игру в год делают, если не реже. Все нормальные игры сегодня - это реализм и 3д. Издание на диске - тут как критерий хорошей большой игры с бюджетом не в пару дошиков.
>>571285Путаешь причину со следствием. Да, к сожалению, тут уже вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением. Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать. Покупать рекламу везде где только можно, покупать мнения обзорщиков, которые формируют мнение зрителей, организовывать что-либо еще, лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающей все остальное. Здесь уже не идет речи про гениальность идеи, здесь уже больше упор на цифродроч (больше мир, больше пушек, дольше прохождение, больше отражений на модельках).Это все напускная претенциозность, лишь бы создать образ нужности в глазах всего общества игроков.В этом плане 2д игры более честные, они не пытаются в гигантизм, они представляют собой законченное произведение, которое лишь хочет передать какую-то идею игроку.
>>571287>вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением.>лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающейУ тебя там мировой заговор во все поля, да? Заговор по гноблению 2д? Иди энело фоткай, придурок.>Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать.Продавливают то, что ЛУЧШЕ продаётся. Если бы продавалось 2д, продавливали бы 2д.>они не пытаются в гигантизмЯсно что не пытаются. Сил то нету. У 2д игр обычно один-два криворуких разработчика, студенты. Что в паинте программер накалякал то и в продакшн. Не до гигантизмов.>2д игры более честныеЕсли программер не умеет рисовать, то это неумение рисовать.Если программер не умеет моделить, то это неумение моделить.Если программер не умеет анимировать, то это неумение анимировать.Не путай термины, "неумение" это не "честность". Это неумение.
>>571289Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньги, где вещает важный и авторитетный дядька - оно безоговорочно лучше всего остального, и даже проверять не надо? Вот компания потратила на $1 больше остальных - все, игра - хит однозначно.
>>571291>Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньгиЕсли убрать дибильный юмор из твоей фразы - то да. Именно так.Большие деньги не вкладывают в рискованные дела.Если у тебя есть условные 50 млн на игру, то ты вложишь их в тот жанр который проверен и гарантированно успешен.Ты вложишь их в тот тип графики который проверен и гарантированно успешен.Ты вложишь их в тот тип геймплея который проверен и гарантированно успешен.Нет смысла вкладывать в графику, которая не пользуется спросом. Поэтому практически все большие игры - 3д. Вкладывают в проверенное, в то что пользуется спросом.
>>571284Вот ты реально даун. Как ты припрел свой грофон-реолизм к геймплею? Ладно, смотри, вот есть факторио. 2д? 2д. Но хотя бы есть геймплей. А хуетень котороую там выше со спектрума кидали - это не геймплей. Ей место на мобилках среди матч3. Усёк?
>>571294>2д - проверено десятилетиямиБыло актуально десятилетия назад, вот так правильнее.В середине 90х первые 3д игры типа дума-квейка как бабахнули, помнишь? Воот.В 95м появились консоли которые могли тянуть 3д и пути назад не стало. Первая Плейстейшон. Всё, после неё смотреть на 2д мало кто хотел. Да, по инерции делались иногда годные 2д игры, но вектор развития к 3д и реализму был однозначным.Сегодня 2д это либо ностальгия по денди-сеге (со стороны старых геймеров), либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).
>>571295>Даун не понимает что такое статистика и приводит в пример одну игру.>Даун не понимает что такое ааа проект и приводит в пример говно-инди.>смотри, вот есть факториоНу есть, такого кала в стиме много. Что сказать-то хотел, болезный?
>>571300Расписываю по шагам.Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.Приносишь статистику сюда и каешься в своей тупости.
>>571301Дубасосина, статистика говорит только о том, о чем говорит статистика. Т.е. о том что 3д в хайпе, поэтому его делают. По твоей логике мобилоговно для домохозяек это бриллианты геймдева, ибо их много и они продаются.
>>571296>либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).Хороший 2д графон тоже надо уметь делать.
>>571311Да он просто фанат ферм в соцсетях, ведь на их производство и поддержание тратится куча денег.
>>568473 (OP)Прохождение вайс сити за 8 минут, а ведь могли игры делатьhttps://zen.yandex.ru/media/strongholdofgamedev/kak-genii-proshel-gta-vice-city-za-8-minut-5c73ba168022f400b3864f25
Хочу сделать игру с головоломками, которые надо решать не с помощью ума, логики, знаний, а скорее с помощью интуиции, бредовых идей.Например:1) Тебе надо подняться на последний этаж пятиэтажного дома. Ты поднимаешься, поднимаешься, сделал уже сотню лестничных витков, но этажам, похоже, нет числа. Но ты можешь спуститься на первый этаж и выйти на улицу и начать подъем снова, но опять не будет получаться.2) Надо перейти через длинный мост до другого берега. Ты идешь, идешь, бежишь по мосту, но противоположный берег как будто не приближается, ты словно на беговой дорожке. Ты можешь лишь вернуться назад. Прыгнуть с моста не получится.Ключ к решению задач: в игровом местности есть магия, игрок не может отрицать ее наличие, но магия не может противостоять очевидностям, логике: Как добраться до 5-го этажа: на каждом этаже дощечка с номером этажа. Она сразу не бросается в глаза, чтобы ее найти нужно немного пройти в сторону от лестничного пролета. Вообщем, на каждом следующем этаже ты должен смотреть на эту табличку. Сначала она будет с цифрой 1, потом 2, потом 3... И наконец 5 - ты добрался до пятого этажа. Лестница закончилась. Если бы игрок увидел, что там уже 6, 7, или бы было постоянно 1,1,1,1,1,1,1.... Это было бы не правильно, не логично, ведь дом со стороны очевидно пятиэтажный.
>>571570Обрати внимание на детали, на задний план, на общевыдержанную стилистику иконок и интерфейса.
>>571569Кстати, я помню её подтормаживающей и неотзывчивой в плане управления, это так и було, или мой тогдашний Целерон говна в штаны залил?
>>571569Анон как думаешь в 3 дисайплес возможность перемещения по полю было правильным решением или не оч?И стоило было менять сетку боя с квадратной на гексагональную?
>>571624не правильным, можно было делать что угодно, но не называть это старым брендом в попытках срубить на этом бабла
>>571624Правильным. Даёт больше вариантов для внедрения тактических возможностей. Жаль что дополнения с гномами так и не выпустили.
>>571683А теперь представь, что существует тетрис-камасутра из падающих голых тел, что на это скажешь? Ммм?
Хочу написать свой йоба движок клон RPG Game Maker на жс. Что для этого нужно уметь? Готов прилежно учиться и потратить 4 года на это.
>>571791Задача выполнимая, но очень муторная.Тебе надо реализовать:1. Интерфейс (окошки, кнопочки, панельки)2. Инвентарь и в общем случае контейнеры.3. Диалоги.4. Прокачку.5. Ролевые правила, и поскольку это ололодвижок, нужено сделать конструируемые правила.6. Систему управления неписями, включая их генерацию и жизненный цикл.7. Систему управления локациями.8. Систему сохранения и загрузки игры.И не забыть все вышеуказанные пункты увязать между собой, например, п.4. юзает п.5., настраивается через п.1., так же и п.2. и п.3. юзают п.1.
Понимаю что вопрос не совсем для этого треда, но т.к. сайт связан с моими поделками на юнити решил задать его здесь. Подскажите недорогой адекватный хостинг (На сайте собственно ничего и не будет кроме текста + ссылок на облако)
>>571813Для начала ему надо освоить базовые вещи - такие как масштабирование всего добра под размер окна браузера, кроссбраузерный запуск, и все такое прочее.
Я аутист преклонных лет. Играл в основном в пошаговые игры, разные рпг, ну вы все их знаете. Сейчас уже давно всё заиграл до дыр и не могу найти ничего интересного.А что, если сделать игру в духе Эадора, ну взять его условно за основу, при этом можно выкинуть строительство, инфраструктуру, это реально заебывало например меня лично, мой ОКР не давал спать спокойно, пока все провинции не были застроены, причем максимально эффективно, а при ограничении на 2 постройки за ход это была ебаная боль, сфокусироваться на одном персонаже, максимум нескольких, систему навыков, в принципе, можно спиздить из Wizardry 8, да и в морровинде она была по сути такая же, просто задрачиваешь навыки, что задрачиваешь то и растет, разве что можно добавить разнообразия, то есть не просто прокачка с 0 до 100, а может быть еще какие-то перки открываются по ходу, изменение механики, ну что-то в этом духе, чтоб веселее было, добавить всяких там профессий и крафт, как скажем в ВоВ, но в ВоВ здорового человека, до оказуаливания профессий в дреноре или когда там это случилось, в идеале чтобы можно было скрафтить какие-нибудь уберлегендарные штуки, не просто найти где-то, выбить или получить в награду, но и сделать самому, и дальше их улучшать, искать всякие рецепты, древние свитки, реагенты и т.д., далее, можно прикрутить немного рогуелайчности, я поклонник Desktop Dungeons, хоть это и не совсем рогалик в полном смысле слова, скорее головоломка, но оттуда можно взять систему богов, поклоняться им, служить за ништяки, рискуя опять же своей жопой, если не угодил богу, ну и катки-каточки в DD были разной продолжительности, в зависимости от сложности подземелья, такую вариативность тоже было бы неплохо перенести, чтобы грубо говоря была возможность сыграть полноценную игру и за 15 минут, и за 150 часов, ну, и немного майндфака/ресурс менеджмента можно тоже запилить, ну и из того же морровинда (вот же морроутка блять) свистнуть гильдии, всякого рода продвижение в них и вся эта хуйня тесно переплетается и зависит друг о друга, гильдии, боги, профессии, навыки, квесты, карма там какая-нибудь, сюжет, всё связано и живет своей жизнью, возможно даже независимо от игрока, можно грабить корованы.ну че скажете? реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще. Но если игры твоей мечты не существует, видимо придется писать её самому.
>>571813Ага забыл про самое главное - графику, нужно разобраться с системой визуализации в игре, 2д, изометрия, 3д, научиться строить точку в 2д или 3д пространстве, написать методы отвечающие за прозрачность спрайтов, создание игрового поля, спец.эффектов на нём, анимации и т.д.+ то же самое со звуком.То что вы думаете идёт по умолчанию в играх не разу не так. Абсолютно всё нужно описывать и создавать с 0.
>>571826Если у тебя нет 30 лямов, то нет, иначе станешь девом уровня "вселенной наоборот". Это когда ничего кроме идеи человек не имеет и не умеет.