Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 529 111 239
Unreal Engine 4 #9: Наеби менеджера edition Аноним 28/12/20 Пнд 10:55:11 717084 1
Unreal-Engine-R[...].jpg 19Кб, 560x315
560x315
maxresdefault.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
37eph8o2r4711.jpg 35Кб, 700x651
700x651
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
Аноним 29/12/20 Втр 00:25:24 717258 2
Че там по воде в 4.26 кто-то юзал уже? Как впечатление? Или самописные шейдеры получше будут?
Аноним 01/01/21 Птн 14:28:02 717890 3
image.png 353Кб, 2934x834
2934x834
Аноним 01/01/21 Птн 18:45:01 717925 4
Аноним 01/01/21 Птн 19:45:01 717932 5
Подскажите что гуглить, чтобы решить следующую задачу: нужно понимать, на что смотрит игрок от третьего лица. Пока я думал сделать ВР, в котором чайлд актор, а его оборачивает box collision, и надо как то понимать, когда в поле зрения игрока находится этот box collision, какие нибудь там лучи и всё такое, и вот когда предмет в поле зрения, то его можно подобрать или взаимодействовать с ним. Но я в анриале нюфаг и вообще не уверен, что это правильный подход

inb4 просто делай блупринт под каждый статик меш со своим боксом и при пересечении с персонажем делай что нужно ---- не хочу, хочу один блупринт с child actor component'ом, который бы автоматически подгонял box collision под размеры статик меша
Аноним 01/01/21 Птн 20:09:27 717935 6
>>717932
я ничего не понял, но может гуглить ТУМАН ВОЙНЫ?
Аноним 01/01/21 Птн 20:44:40 717943 7
>>717925
в смысле затыквился?
Аноним 01/01/21 Птн 23:10:05 717961 8
>>717932
Мне кажется гуглить про рейтресинг. Допустим выпускаешь по напрявлению взгляд луч, он попадает в коллизию предмета, если предмет подбираемый, измеряешь длину луча, если она меньше метра-двух, то уже начинаешь взаимодействие с этим предметом, например показываешь его название и опцию подобрать. Подбираемый предмет, думаю - это все равно будет актор блупринт, а не просто статик меш на сцене. И в этом акторе подключаешь компонет логики подбора. То есть компонент пишется один раз, а дальше во все свои подбираемые акторы ты просто его добавляешь.

Короче, я бы начал гуглить рейтресинг, когда поймешь основные фишки как он работает и какие ноды там есть, чего-нибудь сам уже придумаешь на них.
Аноним 02/01/21 Суб 01:19:50 717966 9
Использовать DataTable для хранения атрибутов однотипных предметов вместо генерирования дочернего ВР от базового класса на каждое отдельное оружие или шмот - плохая идея?
Аноним 02/01/21 Суб 10:16:25 717971 10
>>717943
после 12:00 превратился в тыкву, очевидно же
Аноним 02/01/21 Суб 11:09:25 717977 11
>>717890
Продублирую
Помогите мне понять что такое Event OnSwapController и почему оно не работает. Есть гейммод, есть контроллеры. Все работает прекрасно когда создаешь сессию, а после servertravel нулевой отклик с SwapController, как и с PostLogin.
Мне, выходит, надо удалить все виджеты при перемещении, затем обнулить счет, создать виджеты и не вызывать весь процесс создания худа, счета и тд у игроков, которые уже в игре.
Реально сколько смотрел, сколько делал сам и просто зашел в тупик.
Аноним 02/01/21 Суб 11:18:43 717979 12
>>717932
Каст лучей их глаз в пределах твоего fov. У тебя же фов статический или можно будет менять? Если менять, то учи векторы и геометрию, через тангенсы увеличиваешь градусы по которым будет отклонение.
Технически, этот >>717961 прав. Называется line trace, кастует лучи в направлении которое ты задашь из точки которую задашь в точку которую задашь. Тебя интересует стартовая точка это get camera world position, а вектор get forward vector. Длину ставь сам сколько надо, но делается это по сумме предыдущих двух и forward vector надо преждевременно сложить или умножить на нужную тебе длину. В like trace есть режим дебага, там посмотришь правильно ли задал длину.
Также там есть настройки каналов или объектов, которые нужно игнорировать и учитывать. С результатов попадания лучей кастуй в свой класс объектов блупринтов и делай действие нужное
Забыл уточнить. Объект интерактивный большой или маленький? Если маленький, то делай ему коллизию взаимодействия большую, потому как кастовать тысячи лучей не самая экономная вещь. Лучше несколько сотен с приличным расстоянием между ними
В общем если загуглишь, то сам все поймёшь. Очень базовая вещь
Аноним 02/01/21 Суб 11:28:44 717982 13
>>717932
А, и ещё
Ты там совсем что-ли?
>хочу один блупринт с child actor component'ом, который бы автоматически подгонял box collision под размеры статик меша
Ты хоть бы с базой ознакомился. В construction script лезь, ставь свою коллизию и задавай ей размер, ротацию и тд. Привязывай все это к переменной и выводи её через edit instance и expose on spawn
Потом делаешь миллиард чайлдов от этого блупринта и ручками подгоняешь коллизию без нужды в создании армии дубликатов самих блупринтов. Я уж молчу что ты в каждом чайлде можешь пойти и без задней мысли сам подогнать коллизию.
Если совсем умный, то можешь написать скрипт с высчитыванием размера статик меша(в игру импортируй их в размере 1х1х1 и подгоняй ручками до нужной формы) и исходя из этого в том же construction script пиши set world scale для коллизии
Делов-то, а то ты 15 секунд уделить не можешь, надо тебе сразу игру лайнтрейсом нагружать бесполезным
Аноним 02/01/21 Суб 11:55:11 717983 14
Аноним 02/01/21 Суб 19:44:38 718029 15
Есть ли функция типа бранча, но чтобы он не ход выполнения на 2 ветки делил, а чтобы по булевой переменной выбиралось какое значение передать в функцию?
Аноним 02/01/21 Суб 19:48:19 718031 16
>>718029
Можно сделать через свич, или тот же бранч но только сетить велю по булеву значению и в функции зачитывать обновленное значение уже.
Аноним 02/01/21 Суб 20:15:38 718039 17
>>718031
Нифига не понял. Упрощу до безобразия. Пусть есть функция установки яркости лампочки SetIntesity. У неё есть один параметр - собственно яркость. Пусть есть булевые условия. Если тру, то надо передать в функцию одно значение яркости, если фолс, то другое. Сами значения - предварительно подобранные константы. Так вот, если делать по бранчу, то эту функцию надо вызывать в каждой ветке этого бранча и подставлять на вход свое значение яркости. Сама логика у нас дублируется. А можно ли сделать так, чтобы ветка не делилась на две части, но по булевой переменной выбиралось бы какую интенсивность в функцию передать?
Аноним 02/01/21 Суб 20:27:02 718040 18
>>718039
Можно внутри функции определять исходя из тру-фолс инпута, какое велю подставлять. Просто подавай булеан в функцию и решай внутри.

Мне не очень нравится это решение, однако, если ты железно уверен, что у тебя всегда будет тру или фолс как возможный инпут и аутпут будет выбираться по одинаковым правилам, то этот вариант не такой уж плохой.
Аноним 02/01/21 Суб 20:53:51 718043 19
>>718040
Нет у меня может быть не только тру и фолс, я упростил до примитивного случая, чтобы простынями тут не срать. В общем случае имеем функию, пусть это будет какой-нибудь процедурный генератор. На вход генератора подаются его настройки. Пусть они будут оформлены в структуру - некий пресет настроек. И я хочу по номеру пресета передавать его в генератор.

И не попасть на сайт БлуПринтФромХелл при этом.
Аноним 02/01/21 Суб 20:56:13 718044 20
>>718043
UPD: ну по сути массив наверное, что у нас еще по номеру выдаёт значение? Только элементами этого массива должны выступать структуры данных.
Аноним 03/01/21 Вск 10:49:10 718121 21
Аноним 03/01/21 Вск 12:14:30 718172 22
image.png 121Кб, 571x569
571x569
image.png 201Кб, 582x664
582x664
>>718029
>>718039
Очевидный селект >>718121
Но можно и попробовать и макросы. Если логику понял, то допилить для своих нужд сможешь сам.
Аноним 03/01/21 Вск 13:43:19 718199 23
>>718121
>>718172
Да, спасибо, анончики. Я про такую ноду и спрашивал.
Аноним 04/01/21 Пнд 18:37:40 718448 24
DontWork3.png 210Кб, 1920x1080
1920x1080
DontWork.png 872Кб, 1920x1080
1920x1080
DontWork2.png 600Кб, 1920x1080
1920x1080
Надо вывести виджет(кнопку) в 2 грид панели, но почему то выводит только 1, в чем трабла?
Аноним 04/01/21 Пнд 19:32:31 718466 25
>>718448
возможно в том, что ты создаешь только 1 виджет, который сначала идет в панель Go, а потом он же из нее переходит в панель Home
Аноним 05/01/21 Втр 02:47:32 718517 26
mmorpg.mp4 20976Кб, 2216x1304, 00:00:26
2216x1304
Я у мамы мморпг разработчик!
Аноним 05/01/21 Втр 04:44:54 718525 27
>>718517
У тебя там на яве сервак? Поясни зачем идея на заднем фоне открыта и что ты там делаешь.
Аноним 05/01/21 Втр 14:04:10 718562 28
>>718525
ММОРПГ игра состоит из друх частей: из клиента и сервера. Идея у меня запускает сервак, к которому клиенты анрила подсоединяются (я спиздил код из какого-то гитхаб репозитория, чтобы понять, как это делается в анриле).
Я не на столько про в крестах, чтобы писать и сервак на них. Мой игровой опыт фришек по линейке показывает, что жаба серваки вполне могут справляться с нагрузкой в 10к+ рыл.
Аноним 06/01/21 Срд 12:18:30 718788 29
>>718562
Братан, 10к ещё найти надо чтоб узнать нагрузку.
Ты лучше скинь код с гитхаба, который нашёл
Аноним 06/01/21 Срд 17:13:31 718861 30
Анон, выручи. Пишет кун со смешными транслитерированными ассетами из предыдущего треда.
Нужен разработчик сдельно на простенький сингл-плеер шутанчик. Проект делается уже месяца 3, но застрял после предыдущих разработчиков в весьма странном и все еще сыром состоянии, поэтому работа сдельно по поэтапным задачам. +Придется править чужие корявые блупринты. Все ассеты есть/будут, с вас — только код.
Опытного спеца не потяну по финансам, поэтому нужен человек с опытом 1-3 года + опыт работы с шутанами.
Работа через гитхаб.
Телеграм: https://t.me/tehsludgedude
Аноним 06/01/21 Срд 17:53:02 718873 31
>>718861
А в чем подвох? Если ты делаешь коммерческий проект - то искать работников на детском утреннике немного странно. Если некоммерческий - то в чем смысл за это платить?
Аноним 06/01/21 Срд 18:09:04 718877 32
>>718873
проект некоммерческий, смысл платить есть. подвоха — нет.
Аноним 07/01/21 Чтв 01:07:42 718966 33
Аноним 07/01/21 Чтв 14:03:06 719049 34
какой способ зариггить гуманоидного персонажа в T-pose для манекена эпика в A-pose в блендере? Изощерялся всякими autorig, rigify to unreal, mannequin tools, юзал mixamo чтобы конверить А позу манекена в Т позу чтобы юзать на меше, но все это херит сокеты или тупа править надо овердохрена, в общем хелп, цель получить меньшими усилиями превращение скелетона эпик с его сокетами для меша гуманоида в Т позе
Аноним 07/01/21 Чтв 17:31:40 719093 35
Что делать со статик мешами, чтобы у них не было трясучки, когда на них наступает персонаж, когда у статик меша на павна тип коллизии Block и physics on?

inb4 выкрутить массу до максимума
Аноним 07/01/21 Чтв 17:34:30 719094 36
>>719093
Не делать physics on, очевидно же
Аноним 07/01/21 Чтв 21:35:20 719165 37
Ноут 6gb ddr3 ram, 4x3.5 проц и видяха 2гб. Ну и как блять вкатываться в ue4 в таких условиях? Это пиздец какой он тяжёлый.
Есть желающие задонатить зарождающемуся убийце современного говна игровых компаний?
Аноним 07/01/21 Чтв 22:05:56 719174 38
>>719165
Бери Годот, это лучший движок для инди на данный момент.
Аноним 07/01/21 Чтв 22:11:34 719177 39
>>719165
А в чем проблема вкотится? Будет работать Уе4 на твоем ноуте, йоба ассеты главное не загружай в проект.
Можешь кстати попробовать на линуксе скопилить его (есть официальный гайд), ещё ресурсов освободить тогда проще будет.
Аноним 07/01/21 Чтв 22:25:19 719188 40
>>719165
я на 8265u 30ват и uhd620 16gb делаю, траблы только при компиляции
Аноним 07/01/21 Чтв 22:25:58 719189 41
>>719165
Там выше ТВГ, выиграй - добавишь чуть-чуть своих призовой 666 рублейи купишь нормальную сборку.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:45:08 719213 42
>>719165
Че ты, блять, ноешь. Я вкатывался на атлонII x3 450, 4гб оперативки и гтх 460, которую потом заменил на 750ти. Для вката и туториалов - никаких проблем, единственное что с++ проекты, даже учебные, билдились по 10-15 минут, что пиздец как бесило.
Аноним 10/01/21 Вск 22:27:02 719855 43
Ньюфаг ньюфаженька в треде. Вот я нашел скелет болванчика в движке, а могу я к нему припарентить свою модельку?
Аноним 10/01/21 Вск 22:31:53 719856 44
Аноним 10/01/21 Вск 22:54:00 719860 45
>>719856
Спасибо! Так и знал что тут мне помогут.
Аноним 11/01/21 Пнд 13:30:30 719995 46
(случайно запостил в предыдущий тред, это репост сюда, в актуальный)

Всем привет, кто-то уже пробовал камера шейки в 4.26 использовать?

Чето поменялось в референсах и новые шейки выглядят совсем по-другому (не вижу настроек модуляций на рот, пос и тд).

Вопрос к знающим: как пофиксить?
Аноним 11/01/21 Пнд 13:33:21 719998 47
>>719995
Нашел легаси камера шейк (называется matinee camera shake если кому вдруг понадобится).

Проблема решена.

Всем спасибо.
Аноним 11/01/21 Пнд 22:00:36 720108 48
Безымянный.jpg 374Кб, 1366x768
1366x768
Чтобы закончить создание игры надо нажать кнопочку cook content for windows ? Я правильно понял? Ошибку выдаёт, как исправить?
Аноним 11/01/21 Пнд 22:59:22 720117 49
>>720108
>Чтобы закончить создание игры надо
Надо сделать игру для начала, а не просто добавить starter content в пустой проект.
Аноним 12/01/21 Втр 22:56:31 720366 50
Безымянный.jpg 193Кб, 1583x867
1583x867
1)Эти тени на стенах это типа от lightmassimportanceVolume? Какое освещение ставить в помещении?
2) Правильно ли что я делаю стены дома из фигуры Box?
Аноним 12/01/21 Втр 23:13:25 720371 51
>>720366
>Эти тени на стенах это типа от lightmassimportanceVolume?
Это просто тени от источника света.
>Какое освещение ставить в помещении?
Хз, посмотри какой-нибудь туториал по освещению. Там много подводных камней.
>Правильно ли что я делаю стены дома из фигуры Box?
Нет, конечно, стены нужно делать из мешей. Но для туториалов можно и из box.
Аноним 13/01/21 Срд 11:47:32 720438 52
>>720366
>lightmassimportanceVolume
чёто я нето написал "directional light" же. Хотя по lightmassimportanceVolume тоже непонятно что даёт.
Аноним 13/01/21 Срд 12:01:00 720440 53
>>719049
Погоди, там же ретаржет есть. Глянь по нему тутор, если еще не видел. Если в двух словах, по у тебя есть манекен, ты ему придаешь позу как у твоего персонажа, сохраняешь эту позу для ретаржета. Ну и ретаржетишь.
Вот в этом видосе как раз с Т-позой ебутся:
https://www.youtube.com/watch?v=SbC9rIRgu-A
Аноним 13/01/21 Срд 12:35:02 720445 54
>>720438
>lightmassimportanceVolume
Ну это некий объем в котором карта света будет запекатся чуть лучше чем вне его. Если какие-то рендеры делать собираешься в движке, то эта штука полезна. Если просто реалтайм игру пилишь с динамичным освещением, то забей на эту херь.
Аноним 13/01/21 Срд 16:11:23 720514 55
Игрался с топ даун чарактером и теперь он появляется в другом месте, где расположен нетворк плеер старт, а в середине карты стоит какой-то хуй и дышит на меня. Что я там наклацал?
Аноним 13/01/21 Срд 21:43:17 720594 56
>>720514
Ты вызвал к жизни дышащего хуя, тобі пізда
Аноним 13/01/21 Срд 22:29:13 720602 57
>>720594
Так а почему так произошло? Добавлял пару функций в блупринтах, вроде ничего не отпаренчивал.
Аноним 15/01/21 Птн 01:27:42 720827 58
qj15c6JC8.jpg 94Кб, 1024x788
1024x788
я даже с блюпринтами ничего не могу сделать
Аноним 15/01/21 Птн 01:41:55 720829 59
>>720827
Переходи на Godot/Unity и т.д. Лучше на Годо, там ваять прототипы как два байта. А к принтам нужно придрочиться, туторы посмотреть, халявных дохуя. Ну и в голове нарисовать схему общую, а на бумаге - конкретную. Написать себе ТЗ и ФЗ, нарисовать скетчи, схемы взаимодействия скриптов, акторов и всей хуйни. Без высокоуровневого прототипирования будешь сосать бибу, без низкоуровневого - будешь сосать её же, но на более низком уровне, тратя часы на одну ошибку, которой можно было бы избежать.
Аноним 15/01/21 Птн 01:57:23 720832 60
Я вообще полный ноль в игрострое. Ну на опенгл нарисовал свою координатную сетку и вращал в разных плоскастях по нажатию клавиш.
Писать код умею, хотя и есть пробелы в с++. Стоит ли вкатываться в этот движок или лучше с чего-то простого начать? Просто слышал, что он довольно трудный и лепят на нем только ААА
Аноним 15/01/21 Птн 02:05:02 720834 61
>>720832
Ничего сильно трудного нет. Но, на правах мимокрока, совет - начни с простого, по чему больше уроков (постом выше были названия). Там можно обкатать механики и подтянуть разные штуки для игорь (тот же singletone и прочие нужные механики проще делать в других движках просто потому что всё на поверхности).
Но тут, если покувыркаться с принтами, можно делать йобу сразу. Много чего из коробки + всякие приятные плюшки оттуда же + принты пока проект не сложный мозг сильно не нагружают.
Но это имха, я тут провёл часов 20+ всего, коллеги поправят.
Аноним 15/01/21 Птн 06:35:42 720853 62
Прошу не обоссывать ибо я мимокрок.Язык PYthon подвязывается к анрил энжину ?
Аноним 15/01/21 Птн 11:35:19 720896 63
>>720853
Напрямую, насколько я знаю, нет.
Аноним 15/01/21 Птн 14:03:47 720964 64
>>720602
Хз, у меня тоже пару раз такое было, что персонаж спавнится не в персонаже, а там где была камера. Там какая-то мелочь выключилась, типа auto possess player. Я как-то даже не обращал внимания на это.
Аноним 15/01/21 Птн 19:10:52 721057 65
я только вкатываюсь, но чёта макарошки в блупринтах начинают мне конкретно давить на моск, сложно всё в голове удержать. как в 2 клика перенести наработки на блупринтах на кресты? проект сам изначально блупринтовый.
Аноним 15/01/21 Птн 19:22:28 721060 66
>>721057
В чем проблема инкапсулировать логику в различные функции, что бы меньше нод было на экране?
Также можно совмещать С++ код с блюпринтами.
Аноним 15/01/21 Птн 22:26:28 721101 67
изображение.png 19Кб, 464x148
464x148
>>720440
ну моя проблема была в том что я не ретаргетил без этих изменений, и поэтому меш расколбасивало потому что расчет был на скелетон эпика, а не его подгон
помогли эти сцылки, мб кому пригодится
https://vespero-group.github.io/chiro-ue4/how-to/ue4-retargeting/
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Persona/SkeletonTree/index.html
и да, RTFM, надо сразу доку читать, хотябы бегло чтобы ориентироваться
Аноним 16/01/21 Суб 15:56:54 721409 68
изображение.png 327Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал массив из кнопок, хочу менять в них картинку при нажатии, как сделать, чет не пойму?
Аноним 16/01/21 Суб 18:14:25 721461 69
Аноним 16/01/21 Суб 19:33:06 721490 70
изображение.png 335Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/01/21 Вск 02:15:24 721677 71
>>721490
кастуй сначала а потом уже меняй чё ты там хочешь
Аноним 17/01/21 Вск 11:08:28 721704 72
Что посоветуете накатить на вижак для удобства работы с уечем? Меня например напрягает, что интеллисенс дико тупит, что все эти UPROPERTY метакомпилятора параметры не показывают хоть и понимаю, что изпоткаропки дефайны это делать и не должны
Аноним 17/01/21 Вск 11:28:02 721708 73
Аноним 17/01/21 Вск 11:38:23 721713 74
>>721708
А где бы его нахалявус урвать? Стоит аж 130 долларов?
Аноним 17/01/21 Вск 12:08:11 721715 75
>>721713
я на рутрекере брал
Аноним 17/01/21 Вск 16:19:14 721762 76
изображение.png 346Кб, 1920x1080
1920x1080
>>721677
А что именно кастовать? Я уже и отдельно виджет слот создал.
Аноним 18/01/21 Пнд 00:37:47 721903 77
В clion каталог с файлами ue4 не группируется а списком викидывается и там тьма фалов. Как фиксить? Грузиться долго очень
Аноним 18/01/21 Пнд 11:20:49 721969 78
Предположим я нашел бесплатный кит в маркете. Могу я его переработать и добавить в свою коммерческую игру.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:26:03 721973 79
Аноним 18/01/21 Пнд 13:59:39 722013 80
>>721762
Я чета тоже прикола не понял. Вот мы сделали массив один раз на него кастанули, что это он. А потом уже элементами массива пользуемся без задней мысли.

В плане кнопок меню инвенторя, я чета не вкурил зачем там массив?
У каждой кнопки свой ЕвентКлик. А вот картинки уже могут быть оформленны в массив. И как простой пример при каждом нажатии катринка будет менятся на следующую. Если я правильно вообще задачу понял.
Аноним 18/01/21 Пнд 22:41:19 722155 81
Аноним 18/01/21 Пнд 23:35:07 722162 82
15530947178890.png 326Кб, 1400x609
1400x609
Аноним 18/01/21 Пнд 23:49:33 722163 83
>>722162
>takes ages to compile tiny changes
сука, вот с этой хуйни реально бомбит
Аноним 19/01/21 Втр 06:25:10 722207 84
Ищу анона-фрилансера. Нужна твоя помощь в создании монстров для шутана на ue4 (не скульптинг) + анимирование. В идеале - в виде уе готовых игровых ассетов. Нужно будет бахнуть некоторое количество всяких киборгов-роботов.
Ищу человека с портфолио, примерами работ в категории "персонажи".

https://t.me/tehsludgedude
Пиши, ты нужен.
Аноним 19/01/21 Втр 06:26:40 722208 85
>>722207
*уже вместо уе
Фикс
Аноним 19/01/21 Втр 17:35:46 722338 86
>>722208
и, само собой, не бесплатно.
Аноним 19/01/21 Втр 21:04:33 722389 87
В какой конфигурации нужно дебажить кресты в уече? Пробовал по очереди DebugGame(Editor) и Development(Editor), перекомпилировал код и в редакторе и в вижаке, а толку ноль, только в первый раз нормально дебажилось, потом строку добавил, и во всех конфигурациях символы отладки не совпадают с тем, что запущено в редакторе
Аноним 20/01/21 Срд 10:41:33 722600 88
Пытаюсь заимпортить настройки одного проекта в другой, но они не импортируются. ЧЯДНТ?
Аноним 20/01/21 Срд 11:19:10 722605 89
>>722600
Походу из-за разных версий
Аноним 20/01/21 Срд 12:38:01 722617 90
>>722389
Сишникопроблемы. Настоящие уечегоспода плетут паутину блюпринтов.
Аноним 20/01/21 Срд 20:03:52 722677 91
15321609597440.jpg 48Кб, 604x471
604x471
ИЩУ ГАЙД ИЗ ОФФИЦИАЛЬНОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ
Гайд о том, как сделать скайфай киберпунк ружьё, по типу того, что уже есть в анриле. Вроде даже это оно и было, которое shock rifle. Но сейчас почему-то не могу найти эту статью. Удалили походу. Гайд был больше о том, как его правильно в игру запихнуть, ну там 1п моделька, 3п моделька, лоды и такое подобное.
Есть у кого?
Аноним 20/01/21 Срд 22:17:54 722707 92
blender.png 765Кб, 1366x728
1366x728
Аноним 20/01/21 Срд 22:54:13 722711 93
>>722617
Да пиздец. Меня вермишель заебала, и я подумал ну ладно, хуйли, я же кодер, давай познавать кресты. А я на работе без дебага просто не могу. Это я в универе как форшмак обкладывал бы всё UE_LOG'ами, но это пиздец дичь. Похоже самый надёжный вариант дебажить - это из под вижака запускать инстанс анриала, а не цепляться через attach to process, но это такой геморрой шопиздец мамку ебал этого уеча. Хрртьфу просто вебало тем гандонам, которые недокрутили нормальную отладку.
Аноним 21/01/21 Чтв 08:25:44 722746 94
Может быть такое, что ае4 не может в четырехканальную память?
Аноним 21/01/21 Чтв 08:45:28 722752 95
>>722711
> недокрутили нормальную отладку
Чел, без обид, но на уече крупные студии пилят гигантские проекты, очевидно, что отладка там есть и достаточно крутая. Просто ты ещё не научился ей пользоваться.
Аноним 21/01/21 Чтв 09:33:45 722759 96
>>722752
Ну и на крайн энджине кукурузис сделали, а ты видел его блять? Мне как то доводилось с третьим краем взаимодействовать, там ТАКОЙ пиздец, мама дорогая
Аноним 21/01/21 Чтв 09:39:28 722760 97
>>722759
> а ты видел его блять?
Видел. Но нихуя не разобрался. Сложно, нипанятна. Но я твёрдо знаю, что если мне непонятно - значит я не дорос.
Аноним 21/01/21 Чтв 09:59:27 722763 98
>>722760
Ты знаешь, я в дискорде в официальном канале тоже спрашивал про дебаг крестов и мне тоже говорили, что типа встроенный хот релоад это пиздец хуйня, врубай лайв кодинг, но будь осторожен, редактируй только cpp файлы не трогай .h файлы с включенным эдитором а также покрутись на кресле 4 раза против часовой стрелки а во время полнолуния закрывай шторки чтобы от лунного света не протухли .pdbшки. Короче я может и дебил, но дебаггинг в уече та еще залупа. Ты посмотри туторивалы на ютубе. Они там дебажат UE_LOG'ами бля. Короче я уже отчаялся, буду дебажить, запуская эдитор из под вижака, чё поделать, единственный надёжный способ. Ладно хоть на ssd вся хуйня
Аноним 21/01/21 Чтв 10:04:19 722765 99
>>722763
Бля, ну я хуйевознает, братиш, в голове не укладывается, как серьёзные люди в серьёзных фирмах делают на уе игру за игрой, по твоим словам, они должны быль обжечься на нём в первой игре и люто бешено дропнуть. Но такого не происходит, значит мы (я, ты, форумчане и туторы из твоего поста) чего-то не знаем.
Аноним 21/01/21 Чтв 10:41:25 722773 100
>>722763
>встроенный хот релоад это пиздец хуйня
Да, бывает что глючит. Я последнее время вообще предпочитаю ребилдить при закрытом эдиторе.
>Они там дебажат UE_LOG'ами бля
А что не так, я и сам ими дебажу.
Аноним 21/01/21 Чтв 11:27:20 722779 101
>>722773
>А что не так, я и сам ими дебажу.
То, что это интерактивный дебаггинг в разы удобнее отладки логами. А если еще и поддерживается изменение кода прям в дебаге, то вообще просто сказка, но в вижаке на срр такое точно невозможно
Аноним 21/01/21 Чтв 12:27:36 722792 102
Можно ли как-то выключить ноды не удаляя их?
Аноним 21/01/21 Чтв 12:43:55 722797 103
Аноним 21/01/21 Чтв 12:53:11 722799 104
>>722797
Бля, а отдельной кнопки нет? Очевидная же штука.
Аноним 21/01/21 Чтв 12:57:25 722800 105
>>722799
Есть по правой клавише вроде Mute node, что деактивирует её в цепочке, но я хз как потом обратно включить
Аноним 21/01/21 Чтв 13:00:51 722803 106
>>722800
Обратно ручками только, если связи рвутся (не использовал, хз). Ещё вариант промежуточных точек наставить перед входами/после выходов. И от них уже отрубать.
Аноним 21/01/21 Чтв 15:20:33 722823 107
Народ, как на движке корректно реализовать ветер? Я знаю что есть какие-то акторы и компоненты ветра и их как-то можно юзать. Видел и тутор, где чувак перекатиполе делал. Но это не то! Когда я скачаваю ассет кустика под УЕч, то все покачивания там сделаны просто шейдером, который по карте нойза бултыхает текстурные координаты. А как сделать чтобы кусты реагировали еще и на глобальный игровой ветер? То есть шейдер-то пусть бултыхает, я не против. Но надо чтобы еще к рандомным покачиваниям добавлялась компонента направленного ветра.
Аноним 21/01/21 Чтв 18:07:41 722847 108
>>722707
Уже нашел, спасибо.
Аноним 21/01/21 Чтв 23:55:32 722904 109
image.png 927Кб, 674x777
674x777
image.png 617Кб, 1038x559
1038x559
>>722823
Вот эта херня WindDirectionalSource твой ветер видишь как плащик у нашей героини развевается, тому что он симулирует ткань без ветрачуть качается от движений ток. С деревьями таж схема но нужны SpeedTrees но я про них плохо знаю. Ещё этот актор имеет в себе галочку превращающую его в местный ветер а не directional.
Аноним 22/01/21 Птн 13:12:28 722951 110
Аноним 22/01/21 Птн 17:06:40 722999 111
Есть ли таблица эквивалентных нод материалов из blender в ue4? А то ноды те же, а названия другие, хз как искать.
Аноним 22/01/21 Птн 17:09:16 723001 112
>>722999
Если найдешь, скинь сюда, мне самому хотелось бы знать. Могу лишь сказать, что материалы в уе беднее блендеровских гораздо
Аноним 22/01/21 Птн 17:18:27 723003 113
>>723001
Реально? А то только начал ковырять, выглядит весьма недурно.
Аноним 22/01/21 Птн 17:30:02 723004 114
>>723003
Реально. В UE даже те ноды что есть, работают по более простым и быстрым алгоритмам по сравнению с продвинутыми рендерами. Все таки это риалтайм.
Аноним 22/01/21 Птн 20:55:57 723075 115
Аноним 22/01/21 Птн 21:36:31 723086 116
>>723075
большое спасибо анон, добра
Аноним 23/01/21 Суб 14:53:58 723284 117
>>722389
короче апдейт, если кому интересно. дебажить кресты можно, и очень даже приятно. отрубайте в engine settings hot reload, включайте live coding. потом вырубайте эдитор, врубайте вижак, ставьте конфигурацию DebugGame-Editor, запускайте. запустится эдитор, к нему сразу подцепится вижак со свежими символами отладки. потом можно прям в рантайме менять код, для этого сохраняйте файл и ctrl + alt + f11 - это вызовется собсна live coding compiler. брейкпоинты должны продолжить срабатывать. на первом f10 вижак скажет типа а чё это код изменился давай перезапускать - жмёте ignore, продолжаете дебажить, всё чингачкок
Аноним 24/01/21 Вск 03:28:36 723428 118
Какие обучающие материалы по движку посоветуете для человека который шарит в 3д графике и кодинге?
Аноним 24/01/21 Вск 13:01:00 723442 119
>>723428
"Введение в UE4 для начинающих"
Аноним 24/01/21 Вск 15:22:21 723468 120
>>723428
https://docs.unrealengine.com/en-US/index.html
https://learn.unrealengine.com/
Если шаришь - официальные доки, официальные курсы, сразу пробуй всё на практике, пробуй повторять геймплей из твоих любимых игр/тех игр, в стиле которых хочешь делать.
Всё остальное от лукавого, курсы, ютубчики, всё это нинужно, только по мере необходимости, когда не понимаешь, как сделать фичу Х - идешь гуглить.
Аноним 24/01/21 Вск 19:26:38 723507 121
Как сделать актора прозрачным для курсора?
Аноним 24/01/21 Вск 22:25:14 723548 122
>>723507
event на пересечение с альфа изменением.
Аноним 25/01/21 Пнд 09:47:52 723632 123
Нужен ли опельгль?
Аноним 25/01/21 Пнд 12:09:19 723661 124
Аноним 25/01/21 Пнд 15:06:36 723694 125
Аноним 25/01/21 Пнд 19:43:23 723742 126
>>723694
Это для игр нужно, он как 10-ый дюрекс (они еще презервативы делают), но только Опель... и гель.
Аноним 27/01/21 Срд 20:21:16 724058 127
>>717084 (OP)
Загорелся идеей сделать хоррор. Сам горехуйдожник с небольшими знаниями програмированния и его принципов. Как вкатиться в вашу хуйню и что посоветуете конкретного? Просто курить шапку?
Аноним 27/01/21 Срд 20:24:57 724060 128
>>724058
Опыт есть? Чего именно сюда а не в юньку/годо? Кури шапку, если знаешь английский - полная труба гайдов.
Аноним 27/01/21 Срд 20:30:24 724062 129
>>724060
Опыт чего именно? Игроделства? Нет, я себе прекрасно представляю процесс, но никогда не участвовал. К вам, потому что знаю, что этот движок явно пизже, чем юнити и ,о господи, годот. А так пока начну тогда с ознакомлением с шапкой, хули, дальше как пойдет.
Аноним 28/01/21 Чтв 00:56:58 724124 130
>>724062
Раз художник, начни с контента, сделай локацию, и импортируй в анрил. Потом сделай перемещение по этой локации, и дальше по нарастающей.
Хорроры это обычно симуляторы ходьбы, без каких-то механик, так что много программирования не понадобится.
Из обучалок можешь ограничиться официальными бесплатными курсами, там все основы расскажут, которые тебе понадобятся.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:27:46 724166 131
>>724058
>что посоветуете конкретного
Пишешь игру на бумаге, что б, когда прийдет время ее делать - те, кто будут этим заниматься, знали что нужно делать.
В маркете есть бесплатный проект Horror Engine, посмотри, может он тебе подойдет. Там уже заранее завезены всякие фичи типа поиск предметов, взаимодействие с предметами, всякие телевизоры с помехами, статика и все такое.
Аноним 30/01/21 Суб 03:23:58 724407 132
image.png 241Кб, 612x612
612x612
>>717084 (OP)
А где вообще взять идею для игры, анон?
Вот выучил я блюпринты, плюсики немножко, осилил пинг-понг, змейку, простенький шутан, что дальше? Чё делать-то бля? Перспектива наниматься фрилансером за копейки на фиверы не звучит.
Аноним 30/01/21 Суб 05:03:29 724410 133
>>724407
Палю годноту: 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 30/01/21 Суб 11:46:16 724422 134
>>724407
Если знаешь ангельский, то пару дней назад на канале Ask Gamedev вышел ролик ровно об этом. Впрочем, там и без знания ангельского всё понятно должно быть, по полочкам разложили.
Аноним 31/01/21 Вск 15:01:07 724566 135
image.png 126Кб, 1402x712
1402x712
Сделал систему диалогов по тутору Ryan'а Laley, но чёт полного понимания не достиг. Подскажите концепцию, как лучше после выбора ответа игрока разбить его ответ на несколько? Например, чтобы опция ответа была с одним предложением, а дальше игрок как бы раскрывает мысль в серии из предложений. Мне в голову приходит только херачить серию Display Line, ту же, которой говорит NPC, но чёт как то хз, стрёмно реплики персонажа вбивать в behaviour tree NPC. Или это единственный и правильный подход?
И в догонку сразу вопрос, подскажите идею, как в диалогах запоминать какие фразы были сказаны? Типа чтоб второй раз можно было начинать диалог с фразы типа на чём мы там остановились или эцнова я. Пока что в голову приходит только пилить велосипеды в Blackboard, присваивая каждой фразе айдишники и декораторами прыгать до последней несказанной фразы. Правда я вообще хз какой у blackboard'ов жизненный цикл, можно ли в них запоминать состояние диалогов?
Аноним 31/01/21 Вск 23:28:56 724728 136
>>724566
Не еби себе мозги и купи плагин для диалогов, там все уже придумано умными людьми. Мне самому нравится Ryan Laley, но в данном случае не стоит изобретать велосипед.
Аноним 01/02/21 Пнд 00:08:24 724749 137
>>724728
Ну а если вот хочется поебать мозги? Или базовый функционал деревьев настолько скуден, а плагины настолько крутые, что best practice это именно брать готовый плагин?
Аноним 01/02/21 Пнд 01:53:39 724781 138
>>724749
Best practice это не придумывать велосипеды.
Аноним 01/02/21 Пнд 11:40:54 724837 139
>>724749
плагины делаются из того же самого базовово функционала, просто там люди уже запарились и потратили год-другой времени, чтобы все сделать.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:33:09 724875 140
Как записать результат ивента в переменную или сделать на него каст в соседнем блупринте?
Аноним 01/02/21 Пнд 16:31:40 724898 141
>>724875
Функция или макрос наверное
Аноним 01/02/21 Пнд 16:44:10 724902 142
>>724875
Что такое "результат ивента"?
Аноним 01/02/21 Пнд 17:58:04 725006 143
>>724902
Ну я правильное понимаю что евенты срабатывают при определённых событиях, так? У меня проблемы с алс, я уже жалею, что начал строить все вокруг него, так как очень громоздкая и непонятная хуйня для меня. И в общем я хочу из результата beginplay из base блупринта передать результат в anim, т-к если в нем создать свой beginplay - летит все по пизде.
>>724898
Попробую покурить то что ты написал.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:29:21 725234 144
>>725006
>У меня проблемы с алс
Кстати да, я тоже заметил что алс какая-то переусложненная хуета
Аноним 01/02/21 Пнд 22:15:13 725267 145
>>725006
обычно в anim bp пихают референс на персонажа и с него всё берут в каждом кадре, события тебе тут не нужны.
Аноним 04/02/21 Чтв 20:41:33 725972 146
>>724407
У меня вначале появилась идея и для её реализации я учу движок, странно делать наоборот О_о
Аноним 07/02/21 Вск 01:45:57 726319 147
>>725972
Пилить игрушки казалось хорошей мыслью. Насчёт идей, думал что когда-нибудь потом придумаю. Я учился и учился, а потом так и не настало.
>>724422
Спасибо. Куча полезных советов, но мне недостаточно :|
Буду дальше С++ учить.
Аноним 07/02/21 Вск 01:47:21 726320 148
Аноним 07/02/21 Вск 01:52:04 726321 149
>>726319
Вдохновения тонны везде. И метод подбора вида: жанр-сюжет-кор-механики-доп.механики масса. Как ни странно, весьма неплохо работает ретроспективный анализ и новые впечатления. Впечатления и вдохновения неплохо у меня пошли после разборов разных вещей в играх на канале XYZ (школа у них вроде не очень, не рекомендую, канал вполне годный в части разборов). В части ретроспективного анализа - ещё проще. В повседневной жизни попробуй мысленно "примерить" на себя старые игры. Как будто ты играешь в условного "Марио", перепрыгивая через ебучую лужу. Всё меряй по себе. Если не нравится - не гони далеко эту мысль, попробуй скомбинировать с другой, столь же дурной.
Иначе возможен вариант "Где стол был явств - там гроб стоит". Есть ещё маза, присосаться к какой-либо команде и поучавстовать во всяких разных конкурсах на создание (забыл как называется эта дисциплина). Идей других не бойся использовать. Но всегда пропускай через себя и трансформируй.
Аноним 07/02/21 Вск 02:05:06 726323 150
>>726321
> Идей других не бойся использовать. Но всегда пропускай через себя и трансформируй.
Не знаю насчёт этого. Сейчас так подумал и пришёл к выводу, что игры, которые я делал для себя никогда не были оригинальны сами по себе. Я совмещал механики, стилистику, локации и т.д. других игр (до сих пор в браузере висят папки с 60+ закладками) и вообще всего что могу найти в интернете (и по памяти) на всяких бехансах и пентерестах.
А по итогу бросал, потому что понял, что не потяну и/или не знаю в какую сторону с этим двигаться
Походу я из исполнителей, а творческой деятельностью должны заниматься компетентные хех)
Спасибо за все советы, гляну этот XYZ.
Аноним 07/02/21 Вск 02:13:00 726325 151
>>726323
Ну, я тут хз, что лучше: полное отсутствие идей (даже скомпилированных) или отсутствие скиллов/мотивации. Совмещение - верно, но тут есть определённый ключ. Возможно ты помнишь Braid - замечательный платформер по жанру, но с механиками, вытягивающими его на иной уровень, нежели очередной клон метроидивании.
Для первого проекта, в любом случае, можно выбрать и классику по жанру, но придумать/адаптировать несколько новых механик и добавить сюжет/музыку/графику. Условную Fall: Last Days of Gaya я запускал из-за музыки в меню, Sacrifice - из-за интереса и ебанутости происходящего, Paradise Cracked - из-за выверенных механик и мира и, Abzu - просто из-за красоты.
Аноним 07/02/21 Вск 02:18:39 726327 152
>>724124
Ой блять даун.
Конечно для полного нуля сойдёт ещё контент делать раньше гейплея, но советовать новичку такое ну ты вообще думать умеешь?
Принцип что для новичка, что для студий. Сначала базу гейплея, продумка задач и планы что именно будет представлять из себя игра, попутно грубый блокаут уровня прям на встроенной бсп геометрии, затем уже тянуть и грузить движок ассетами и текстурами, которые без видения и костяка будут мусором, мешающим нормально обучаться блупринтам и базам.
Щас бы блять игру начинать с ассетов, когда ты можешь и умеешь их делать, при том не зная вообще как в этих ассетах потом играть. Вот после вас таких и рождаются Каримы Кумбасары, советчики хуевы
Аноним 07/02/21 Вск 21:52:04 726527 153
>>718517
Пишите на Си сервер, ёбаный в рот, никаких ООП и классов, никаких абстрацкий, GC и прочей ебанины... Просто быстрый серв, еоторый выдержит 100к конектов, разумеется если будете юзать треды и poll или select..., на линуксе разумеестся..
Аноним 07/02/21 Вск 22:58:08 726533 154
>>726527
Ты хотел сказать - на расте?
Аноним 07/02/21 Вск 23:07:40 726534 155
>>726533
Что хотел сказать, я уже сказал. Только Си. Самый нормальный язык программирования. Язык для настоящих инженеров.
Аноним 07/02/21 Вск 23:10:45 726535 156
>>726533
В Си ты непросто макакишь, ты думаешь в каком порядке расположить поля в структуре, чтобы меньше жрало памяти. Язык для настоящих программистов...
Аноним 08/02/21 Пнд 14:36:33 726610 157
>>726607
Может, он хотел сказать - на ниме? (nim-lang)
Аноним 09/02/21 Втр 23:04:39 727053 158
Брать данные из дата тейблов дорого? Они где то в памяти находятся в рантайме, или при каждом обращении читаются с диска?
Аноним 10/02/21 Срд 11:56:42 727096 159
У кого-то есть пак анимаций для боя? Может раздавали когда-то, или просто лежит что-то. Буду благодарен за ссылочку.
Аноним !gOlrx2AM8I 11/02/21 Чтв 00:13:27 727242 160
image.png 1066Кб, 1280x720
1280x720
image.png 938Кб, 1430x645
1430x645
image.png 102Кб, 480x270
480x270
image.png 502Кб, 750x420
750x420
Epic Games анонсировала новый программный инструмент, работающий в браузере на движке Unreal Engine. Он получил название MetaHuman Creator и позволяет создавать реалистичные человеческие лица с анимациями мимики, а также движения тела. В рамках презентации нового сервиса Epic опубликовала на YouTube пару видеороликов, демонстрирующих его возможности.

Epic заявляет, что MetaHuman Creator можно использовать в сочетании с современными методами захвата движения для создания реалистичных сцен и анимаций персонажей, которые затем можно использовать в видеоиграх и фильмах. Компания заявляет, что фотореалистичных персонажей можно создавать за считанные минуты. Потом их можно адаптировать к потребностям, для которых они созданы. Кроме того, этими персонажами можно манипулировать в реальном времени в самом инструменте посредством браузера.

Вице-президент Epic по технологиям создания цифровых персонажей заявил, что для создания сервиса потребовались десятилетия исследований и разработок, а также привлечение нескольких компаний, имеющих наработки в этой сфере. Он заявил, что одна из самых сложных задач в создании 3D-контента, которой до сих пор являлось создание убедительно выглядящих цифровых людей, теперь под силу практически всем.

Конечно, персонажи, созданные с помощью нового инструмента Epic, не настолько реалистичны, как фото несуществующих людей, созданные нейросетями, однако стоит учесть, что здесь речь идёт о полноценной 3D-модели с реалистичной физикой, а не о статичном изображении. MetaHuman Creator имеет все шансы стать одним из самых востребованных инструментов для создания персонажей видеоигр. К сожалению, пока неясно, когда Epic сделает инструмент доступным для широкого круга пользователей.

https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c
https://www.youtube.com/watch?v=6mAF5dWZXcI
https://3dnews.ru/1032383/epic-games-predstavila-instrument-metahuman-dlya-sozdaniya-realistichnih-lits-pryamo-v-brauzere
Аноним 11/02/21 Чтв 22:24:30 727410 161
у кого виндовс 10 можете показать материал кожи метахьюмана?
Аноним 11/02/21 Чтв 23:39:38 727430 162
Body.jpg 534Кб, 1920x1048
1920x1048
>>727410
Он достаточно простой, нет такого пиздеца из макаронин как в парагоне и диджитал хьюманс, материал лица немного сложнее из за wrinkle карт.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:59:15 727432 163
>>727430
а ты погляди СКОЛЬКО БЛЯТЬ ЕБАНЫХ ПАРАМЕТРОВ В инстансах!!!!
Аноним 12/02/21 Птн 00:00:47 727433 164
>>727430
можешь плиз перекинуть в проект под директх11?
мне только материалы кожи глаз и рта бы потырить
Аноним 12/02/21 Птн 10:11:12 727457 165
>>727433
> можешь плиз
Неа сорян)))
Аноним 12/02/21 Птн 21:41:00 727559 166
Аноны, есть кто игравший в гостранера?
Насколько сложно намутить мувмент механику как там подкаты, дэши, волраны, клаймбы?
На ютубе все туторы для третьего лица, по идее для первого дожно быть проще, т.к. меньше ебли с анимацией и прочее.

Но самое главное можно ли воссоздать глитчёвые спидранненрские приколы?
Там короче когда подкатываешься скорость ненадолго делается 15 ю/м вместо 10. А прыжок вроде отменяет анимацию замедления и остановки подката, если я правильно понял. Из-за этого перемещение типа слайд+джамп получается быстрее чем просто пешком.
Но самый кайф там дэш+слайд+джамп. Я не очень понимаю как это работает, но как будто все скорости криво складываются и персонаж выстреливает как ебанутый.
Ещё там буст от края есть, это вообще загадка. Если при сходе с края объекта в тайминг нажать слайд+джамп то тоже вылетаешь как ебанутый.

Интересно было бы услышать предположения как это устроено и почему. На удивление невероятно кайфово играется.
https://www.youtube.com/watch?v=d7klj6jz974&t=261s

Я вообще не рзраб, но хочется прикинуть насколько сложно сделать простенький ранер для фана, без йоба-элементов типа графона, сюжета и прочего. Тупо побегать по кубикам. Готов теребить лапшу.
Бездарь 13/02/21 Суб 16:10:53 727649 167
image.png 219Кб, 1042x661
1042x661
image.png 303Кб, 1440x743
1440x743
Есть 3 аним монтажа на атаку. 2 из них обычные, 1 супер комбо-ебать. Проблема в том что не удаётся правильно их смешать. 2 обычные мешаются до спины и всё ок. Супер комбо должно мешаться всё, потому что там вертушка 360. Пробовал по весам смешать где весы устанавливаются через булевую которая говорит комбо атака или нет. Однако анимации начинают работать через раз и то после 5-6 тыков мышью, в общем не коректно. Первый пик этот как проверяется комбо атака или нет(она всегда в нулевом индексе), второй пик непосредственно камень предкновения в Аним Блу Принте. Полагаю лаги и не постоянство воспроизведения анимация, вызвано тем что я ебусь в жопу использую скорее всего неверной метод смешивания. Выручайте
Бездарь 13/02/21 Суб 16:13:17 727650 168
image.png 148Кб, 1140x668
1140x668
Аноним 13/02/21 Суб 19:01:10 727671 169
>>727559
Не особо сложно. Сложности, как всегда, в том чтобы это было приятно и не вызывало фрустрации. Алсо, не смотри на туториалы, они тупые и, в лучшем случае, дают только супер-мега базовый уровнь.
Аноним 14/02/21 Вск 05:18:54 727728 170
UE-господа, подскажите в чем может быть проблема: перестала работать определенная Inputaction, если она используется в blueprint персонажа, в других блюпринтах работает
(Если конкретней - inputaction `Interaction` и бинд в настройках ввода на кнопку F)
Раньше работало, но в какой-то момент перестало, из-за чего такое может произойти?
Не кидайтесь камнями, пожалуйста, я только начинаю осваивать.
Аноним !gOlrx2AM8I 14/02/21 Вск 09:23:40 727739 171
image.png 32Кб, 490x244
490x244
goblintiny.png 18Кб, 16x16
16x16
>>727728
там галочка есть Consume Input, сними её.
Аноним 14/02/21 Вск 11:52:37 727748 172
16132218538660.png 111Кб, 1042x661
1042x661
>>727649
Попробуй не кэшировать комбо слот, а напрявлять его сразу в аутпут. Как вариант можно выбирать через бленд бай бул.
Аноним 14/02/21 Вск 12:38:37 727754 173
image.png 496Кб, 900x900
900x900
яебал какое говнище эти блупринты сукааа бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь. хуй с ним, я дотнетщик со стажем, перейду на кресты, но ёб вашу мать блядь, какого хуя в этом сраном дошираке For Loop with break в дебаге лишь одну итерацию дебажит, а потом сразу на Completed перескакивает с полностью отработанным циклом СУКА БЛЯДЬ КАК Я НЕНАВИЖУ ЭТО ГОВНО ПОЧЕМУ БЛЯТЬ ЮНИТИ ТАКОЕ ГОВНО ЕСЛИ БЫ ЮНИТИ БЫЛ ТАКОЙ ЖЕ МОЩНОЙ ЁБОЙ КАК УЕЧ ХУЙ БЫ Я СЕЛ ЗА ЭТОТ ЩИТ ПИС ОФ ЩИТ ФАК сидел бы на охуенном шарпе хуярил бы на линках инвентарь шминвентарь всё чё хошь СУКА БЛЯДЬ ЕБУЧИЕ БЛУПРИНТЫ ХАРРТЬФУ ИМ ВЕБАЛО ВСЕМ
Аноним 14/02/21 Вск 15:28:48 727767 174
>>727748
уже пробовал через бай булл, та же хрень, с кешем можно попробовать. Думаю проблема в касте к этой переменной булевой. Интерфейсы я пока не освоил, но спасибо, попробую.
Аноним 14/02/21 Вск 15:32:45 727768 175
r-1.jpg 20Кб, 550x550
550x550
Аноним 14/02/21 Вск 18:58:36 727805 176
ДС-МЛ дурачок в геймдеве, давно хочу реализовать игру в которую играл в девяностых, простенькую 2D тактику. Сделал ее на pygames, хочу теперь большие движки потрогать. Мне потребуется publishing лицензия ue?
Аноним 14/02/21 Вск 19:13:28 727812 177
>>727805
Ничего не потребуется. Пока не поднял лям баксов - делай и публикуй что хочешь кроме казино.
Аноним 14/02/21 Вск 21:05:36 727840 178
Аноним 14/02/21 Вск 22:13:43 727852 179
16113191462893.jpg 250Кб, 1920x1080
1920x1080
Где найти работающий пример steam multiplayer? все что нашел в инете не пашет, пробовал с ютуба делать туторы которые оказались не работающими, потратил время, покачал с ютуба еще тоже не работает
Аноним 15/02/21 Пнд 09:29:29 727895 180
Можно ли где нибудь найти слитые исходники AAA игр на ue4? Было бы интересно поглядеть на то как выглядит настоящий проект, может у кого есть ссылки на трекеры
Аноним 15/02/21 Пнд 13:09:39 727911 181
>>727895
Мне тоже интересно посмотреть на полностью готовый проект. Не обязательно высокобюджетный.
Аноним 15/02/21 Пнд 19:25:40 727979 182
image.png 737Кб, 835x556
835x556
>>727895
>>727911
Мне тоже дайте, я пару моделек поменяю и в стиме продам как своё.
Аноним 16/02/21 Втр 08:58:01 728029 183
>>727979
не, это слишком просто
ещё скайбоксы поменять))0
Аноним 16/02/21 Втр 10:23:26 728033 184
0907hpohdw501.jpg 56Кб, 777x704
777x704
У меня комп > роутер > роутер > интернет. Порты нигде не проброшены. Значит ли это что я не смогу создавать сервак для игры на анриле? Как вообще принято обходить такие проблемы типа натов и прочего? п2п в уече нету, писать свой не умею. Мастер-сервер с сессиями поднять осилю но через нат ведь не выйдет просто так пробиться к хосту на компе игрока. Мастер-сервер прокси?
Аноним 16/02/21 Втр 14:49:08 728064 185
Итт есть работающие аноны? Стек C++/UE4. Как много на работе занимаетесь плюсами? Равен ли C++/UE4 мидл обычному C++ мидлу?
Аноним 16/02/21 Втр 15:58:29 728075 186
>>728064
>Равен ли C++/UE4 мидл обычному C++ мидлу
Вообще нет по опыту коллеги.
Аноним 16/02/21 Втр 16:26:34 728076 187
>>728075
Обычный C++ мидл сильнее значит, я правильно понял?
Аноним 16/02/21 Втр 17:07:34 728078 188
Аноним 16/02/21 Втр 18:08:33 728084 189
>>728076
>>728078
Странное сравнение, что значит сильнее? В UE4 очевидно шарит лучше тот кто с ним работает.
Аноним 16/02/21 Втр 18:50:28 728087 190
>>728084
В знании C++ и опыта работы с ним.
Аноним 16/02/21 Втр 20:12:50 728091 191
изображение.png 1193Кб, 1600x900
1600x900
>>728087
>опыта работы с ним
Но если два человека работают с C++ один и тот же отрезок времени (условный год), то у обоих будет одинаковый опыт (опыт работы один год).
Аноним 16/02/21 Втр 21:23:01 728102 192
>>728091
У гейм девелопера будет более узкий профессиональный опыт.
Аноним 16/02/21 Втр 23:28:57 728117 193
>>728091
> работают с C++ один и тот же отрезок времени (условный год)
Вот об этом в основном и был вопрос тут >>728064
> Как много на работе занимаетесь плюсами?
Потому что, возможно, C++ в их работе занимает мало времени.
Аноним 16/02/21 Втр 23:45:33 728121 194
>>727979
Не мне не нужен ааа, просто хочу посмотреть как устроен и работает готовый проект. Даже какой-нибудь с itch.io пойдет.
Аноним 17/02/21 Срд 05:58:17 728138 195
>>727895
>>727911
В эпик гей лаунчере:
Squad SDK/Squad editor
или
https://conanexiles.gamepedia.com/Modding#DevKit
Только не обосритесь от размеров. Ну и первый запуск будит очень долгим. У меня сквад сдк на старом пк запускала часа 2. На свежей рязане минут за 20 запустился.
Аноним 17/02/21 Срд 12:36:02 728176 196
>>728091
Нет, так как анриаловский с++ в основном использует эпиковские макросы (UFUNCTION, UPROPERTY и.т.д.), эпиковские классы, эпиковские методы этих классов и вообще другие паттерны, характерные только для игр. При этом почти не используя стандартные с++ либы. То есть ue4 с++ программист вполне может вообще не знать что такое cin и cout, потому что в анриале они не используются
Аноним 17/02/21 Срд 13:17:56 728185 197
Как с анриалом обстоят дела на мак ос?
Аноним 17/02/21 Срд 16:24:58 728218 198
image.png 130Кб, 1484x719
1484x719
Аноним 17/02/21 Срд 16:57:13 728223 199
>>727671
А что смотреть?

>>727559
> по идее для первого дожно быть проще, т.к. меньше ебли с анимацией и прочее
В том то и прикол, что с первого лица её БОЛЬШЕ :)
Аноним 17/02/21 Срд 20:15:08 728254 200
>>728223
Например?

В моём понимании от третьего тот же мувмент это пиздец. Ходьба, спринт, слайд, джамп, клаймб. Хотя бы на базовом уровне надо, кубик совсем уныло будет смотреться.
От первого же если забить на руки то... Ээ.. Ничего из вышеперечисленного не требует анимации, не? Только колжин-капсулу сжимай да камеру поворчивай.

Я так понимаю ты про сложную хуйню, с анимацией каждого пальчика на каждый чих, но я говорил про примитивный ранер.
Аноним 17/02/21 Срд 23:44:09 728290 201
>>717084 (OP)
Какая же охуенная вещь блупринты эти ваши. Я сначала как-то скептически относился, но в силу того, что в программировании не силен, решил попроюывать уеч и блупринты. Скачал курс на рутрекере и это наверное самая удобная хуйня, которую придумал человек.
Аноним 18/02/21 Чтв 02:12:43 728299 202
>>728290
> Скачал курс на рутрекере
А что за курс?
Аноним 18/02/21 Чтв 02:16:34 728300 203
>>728254
Ну, если ты не забьешь на руки, тело, ноги, то заметишь как они могут болтаться внутри камеры при неправильном расположении. А в мультиплеере третье лицо придётся делать по любоум
Аноним 18/02/21 Чтв 10:26:17 728327 204
>>728299
Какой-то португальский курс с юдеми по блупринтам для самых маленьких.
Аноним 19/02/21 Птн 17:14:38 728705 205
image.png 11Кб, 183x164
183x164
Сорян за возможно тупой вопрос, но как вернуть туда меш? Я даже не знаю как я его удалил и когда, заметил только щас, а эту хуйню даже не сцену вытащить теперь не могу.
Аноним 19/02/21 Птн 22:09:49 728753 206
>>728705
Ты как это вообще сделал, ебан?
Аноним 19/02/21 Птн 22:17:52 728760 207
>>728753
Если бы я знал блять.
Аноним 19/02/21 Птн 22:41:25 728765 208
>>728118
>использовал вовсю шаблонную магию
За шаблонную магию приянто пиздить ногами.
>>728223
На совсем базовом уровне - набор райкастов в стороны чтобы смотреть что мы с стеной контактируем. И когда мы в воздухе, игрок хочет идти вперёд и мы контактируем с стеной - то ограничивемся плоскостью и запускам персонажа вперёд.
Там ещё миллион тонкостей, но базовый уровень он таков. Например нормалей в бока лучше выпускать несколько и усреднять их. Прижимать персонажа к стене. И так далее.
>>728705
Движок переставить. То был файл где то в его недрах.
Аноним 20/02/21 Суб 01:05:42 728788 209
image.png 168Кб, 807x615
807x615
>>728705
То был файл находящийся по адресу UE_4.26\Engine\Content\BasicShapes
Аноним 20/02/21 Суб 22:44:20 728997 210
image.png 1033Кб, 1175x652
1175x652
image.png 1077Кб, 1175x652
1175x652
image.png 1098Кб, 1175x652
1175x652
Вот деклями можно сделать пик1
Можно пик2
А как пик3? (эт я сфотошопил для примера) Можно ли вообще?
Аноним 20/02/21 Суб 22:59:34 729002 211
>>728997
А если кста квад с матом пик1 и квад с матом пик2 поставить друг над другом, как раз и получается пик3. Хызе, похоже на костыль.
Аноним 21/02/21 Вск 10:54:28 729063 212
Есть ли смысл навешивать компоненты инвантаря и экипировки на player controller, а не player character? Чёт так и подбивает так сделать, но нигде не видел, чтобы actor-компоненты вешали на player controller'ы и game mode'ы
Аноним 21/02/21 Вск 11:48:26 729071 213
>>729063
навешивай, почему нет
Аноним 21/02/21 Вск 11:58:50 729072 214
>>729071
Мне интересны возможные последствия. Обычно судя по туториалам компоненты, связанные с игроком, навешивают на player character'а, но тем не менее компоненты можно навешивать и на гейм мод и на контроллер - вот и интересно, когда нужно навешивать именно на них, а не на character'а
Аноним 21/02/21 Вск 13:00:12 729081 215
>>729072
Да куда хочешь, туда и навешивай. На контроллер удобно тем, что он будет работать даже если у тебя не прикреплен персонаж, или если ты меняешь персонажей (например с человека на машину). Где-то это нужно, где-то похуй, в основном похуй.
>компоненты, связанные с игроком, навешивают на player character'а
Только для удобства чтения, чтоб ты через полгода не думал "Ебаный нахуй, куда я засунул этот инвентарь".
Аноним 22/02/21 Пнд 02:02:20 729210 216
>>729063
Разумеется имеет, только так и надо. Player Character это аватар в мире, он может спокойно меняться в процессе игры (типа сел в машину и рулишь ей).
>>729072
Вопрос в том как долго эти данные должны жить. Здоровье касается только конкретного аватара в мире - потому идёт в персонажа. Инвентарь принадлежит игроку, потому в контроллере. Иначе заебёшься персонажа респавнить.
Аноним 23/02/21 Втр 07:53:12 729375 217
Аноним 23/02/21 Втр 12:05:29 729394 218
>>729375
На сгпирсе есть старый курс, новый - хз
Аноним 23/02/21 Втр 14:25:40 729411 219
>>717084 (OP)
Насколько далеко можно уехать на одних блупринтах? Или все равно ссанный с++ учить придется?
Аноним 23/02/21 Втр 14:49:11 729420 220
>>729411
Если тебе не нужны сетевые взаимодействия и выход за пределы блупринтов + адово быстродействие/оптимизон ты можешь обойтись одними блупринтами, аноны накинут, наверное , приморов игр онли на блупринтах (они есть и кидались на подобные вопросы в ue4 тредах). Так что ты можешь создать охуенный синглплейер только на блупринтах без особых знаний с++.
С другой стороны блупринты это всё таки удобная надстройка над анрилевским с++ (читай удобоваримый внутренний анриеловский с++). так что ты мсожешь с помошью анриеловского с++ нехуёво расширить блупринты наполнив их своими классами функциями.
Аноним 23/02/21 Втр 15:14:54 729424 221
Анончики, какого хера в 2021 году всё ещё нету встроенного шейдера для отрисовки воксельного объекта?
Аноним 24/02/21 Срд 01:23:21 729522 222
image.png 237Кб, 361x512
361x512
>>729432
Я сам не плюсовик ведь есть же божественная лапша система визуального программирования блюпринт, о курсах по которым упоминалось выше по треду. Если ты хочешь делать мморпг и чтобы домики набигали на плюсах или типа того на UE4, то могу посоветовать начать с чтения пикрил книги, а потом прочитав её зарыться в документации епиков по анрилу https://docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/index.html
Аноним 24/02/21 Срд 01:41:51 729523 223
>>729522
не, я плюсы знаю. Мне мозг взрывает непонятки как игровой код писать если оно сразу с редактором компилируется.
Аноним 24/02/21 Срд 02:14:29 729524 224
image.png 297Кб, 450x370
450x370
>>729523
На ютубе у кого то видел тутор о том как компилировать кусками, а не весь проект целиком, но к сожалению не помню в каком. Или там было про то что анрил ток первый раз компилирует весь проект целиком а потом можно уже кусками.
Ну если знаешь плюсы тебе над ток анриеловские классы подучить и в продакшн так сказать. Вообще я вот уже довольно долго пытаюсь постигать анрил начиная ещё с третьего и всё как то не перестаю удивляться количеству подводных камней в нём каких то невидимых грабель и тому подобной веселухи. Надо признать что эпики смогли сделать эпичный нереальный двиг для профессионалов так сказать в котором сам чёрт ногу сломит. Очень очень очень сложный и мощный, наверное если перебороть сложность грабли и подводные камни, инструмент.
Аноним 24/02/21 Срд 03:08:41 729525 225
>>729524
Я сам процесс не пойму, вот в юнити создается класс, пишется в нем код, этот класс перетягивается на объект и все работает

А тут не пойму, создал класс актера - хуй теперь знает где он, его нет в браузере ресурсов, даже поиск не находит... Очень тяжко без какого-то руководства - запустил туториал из самого уе, так туториал как раз и закончился на создании этого класса. Как мне его в игру-то добавить?

Ищу сейчас в ютубе какие уроки - но что-то мало по С++, все по блюпринтам
Аноним 24/02/21 Срд 03:54:35 729526 226
>>717084 (OP)
Сап, в новых версиях сижу на 4.21 и 4.22 вроде мобильный реднер перенесли на es2 полностью. Значит ли это что теперь на мобилках нет ограничений на 4 мувабл источника света? Или все так же?
Алсо если я скомпилю движок с модулем html5, будут ли какие то ищменения по сравнению со страрыми версиями, билд тоже на es2 будет рендерится, или как и раньше?
и если не впадлу, можете самые главные и интересные фичи начиная с 4.22 расписать?
Аноним 24/02/21 Срд 10:45:16 729542 227
>>729432
>Есть толковый кратенький курс, и желательно на русском?
Курс из шапки норм, но он на английском увы. У коммиблядей есть курс по плюсам.
Но я бы на твоем месте начал с блюпринтов- они проще для понимания, потом легче вкатиться в уечевские плюсы, так как ты уже будешь понимать что "так, йопта dynamic_cast - ну это я знаю, multicast_delegate - да хуйня, делал такое"
>>729525
>Как мне его в игру-то добавить?
Сначала создаешь с++ класс, в нем пишешь код. Потом от него наследуешь блюпринт и его перетаскиваешь в уровень.
Аноним 24/02/21 Срд 20:46:56 729633 228
>>717084 (OP)
Есть видосы как сделать систему чекпоинтов как в соулсах или типо того? Скиньте пожалуйста ссылочки, если знаете что-то подобное.
Аноним 25/02/21 Чтв 00:31:56 729660 229
>>729633
Хер знает чё ты имеешь ввиду под системой чекпойнтов как в соулсах, но тебе же эпики дали box trigger volumes оверлапай их своим чарактер коллиженом вот тебе и чекпойнт, хуле.
Аноним 25/02/21 Чтв 06:29:45 729669 230
>>729633
Че тут делать то? Какойнить оверлап вольюм ставишь, который при пересечении его игроком заносит координаты этого вольюма в переменную. При смерти респавнит на этих координатах
Аноним 25/02/21 Чтв 06:34:31 729670 231
А нигде нет кастомных морд редактора?

Просто на ноутбуке, в дефолтном редакторе для аутистов с огромными кнопками на пол экрана, тяжко работать когда рабочее пространство занимает 10% - а остальное всякие ебучие рамочки
Аноним 25/02/21 Чтв 10:21:20 729684 232
>>729660
>>729669
Да я не про коллизии, а про говно типо телепортов между конкертными их точками, то есть условно не все бонфаеры активные для телепортов. Я подумал через теги наверное. Просто я не сильно шарю, неделю в программе .
Аноним 25/02/21 Чтв 11:16:20 729691 233
>>729684
>неделю в программе .
Приходи через год-полтора
Аноним 25/02/21 Чтв 13:02:13 729713 234
>>729684
Тогда тебе еще рано убийцу дарскоулс пилить. Телепорты через SetWorldLocation, активны или нет через булеаны. Никакие теги ненужны. Но реально подучи сперва основы прежде чем пытаться механики какието реализовать, туториалы покури
Аноним 25/02/21 Чтв 13:12:04 729716 235
>>729713
Я хотел бы три состояния, зажженный костер, не заженный, и не активный для телепорта. Поэтому если это будут булеаны, то будет их два черкз бранч я так понимаю. Ну кароч ладно, спасибо разберусь.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:41:17 729909 236
>>729716
Тогда через Enum. Вобщем рано ты в это полез
Аноним 26/02/21 Птн 00:15:36 729921 237
>>729669
Там ещё запомниать состояние мира и учитывать стриминг как минимум.
Аноним 26/02/21 Птн 08:29:45 729947 238
А нигде нет кастомных морд редактора?

Просто на ноутбуке, в дефолтном редакторе для аутистов с огромными кнопками на пол экрана, тяжко работать когда рабочее пространство занимает 10% - а остальное всякие ебучие рамочки
Аноним 26/02/21 Птн 10:18:42 729963 239
image.png 215Кб, 429x938
429x938
image.png 35Кб, 967x478
967x478
>>729947
В меню Window -> Developer tools -> Widget Reflector можно установить application scale виджетов, что в том числе уменьшит размер интерфейса
Аноним 26/02/21 Птн 13:49:07 730009 240
Как перенести проекты с диска на диск что бы все не пошло по пизде?
Аноним 26/02/21 Птн 14:01:34 730012 241
>>730009
Без задней мысли
Аноним 26/02/21 Птн 14:03:45 730013 242
>>730012
Неужели все так просто? Щас попробую.
Аноним 26/02/21 Птн 15:04:54 730028 243
>>730012
Да, все получилось, спасибо, антош
Аноним 27/02/21 Суб 00:20:55 730122 244
16126959079300.jpg 14Кб, 245x246
245x246
Привет, может кто проконсультировать по SpeedTree и дальнейшему экспорту в Ue4? Вопросы по упаковки SpeedTree текстур в атлас со странным приоритетом, а также последующее использование тесселяции на дереве. Есть некоторые проблемки, по SpeedTree толком нихуя и найти ответы не могу.
Аноним 27/02/21 Суб 13:33:03 730190 245
Как правильно ушатать виджет наглухо? Например, персонаж выпил последнюю банку чачи и нужно виджет со всеми событиями и подписками на нуль помножить, чтобы не отсвечивал больше. Пока вызываю из самого виджета Remove from Parent, но это чёт хз даже как то
Аноним 27/02/21 Суб 15:23:41 730218 246
Ниграгара/шейдеро-эксперты на месте? Есть один вопросик продвинутого уровня, за правильный ответ чиста от души на карту пару косарей могу кинуть, ибо ебля с этим вопросиком уже затянулась.
Аноним 28/02/21 Вск 11:56:50 730381 247
>>730190
что мешаешь просто сделать visibility=false?
Аноним 28/02/21 Вск 16:25:42 730418 248
Untitled.png 734Кб, 1747x896
1747x896
Как повернуть развертку?
Сначала я пытался создать полик с первым вертексом в 0,0,0, тогда его нормали смотрели не в ту сторону. Я попытался их повернуть но как бы они поворачиваются но не флипаются, соответственно шейдинг кривой но как бы полик всё равно не в ту сторону. Тогда я инвертировал создание полика и теперь первый вертекс (индекс 0 на картинке) сдвинут от нуля, получился правильный полик с правильным нормалями.
Но блять развертку как не крутил она всё равно кривая, либо вверх ногами либо повернута против часовой стрелки и т.д.
Аноним 28/02/21 Вск 16:41:19 730424 249
image.png 530Кб, 1285x715
1285x715
Аноним 28/02/21 Вск 16:44:15 730425 250
>>730424
Неа, это в материале. Мне нужно развертку на этапе создания процедурного меша повернуть, чтоб в материале ничего не трогать.
Аноним 28/02/21 Вск 16:45:01 730426 251
UE4Editor6J4EM1[...].png 986Кб, 870x557
870x557
>>730425
Так как процедурный меш это коробка и там нужно на всех гранях одинаковую развертку
Аноним 28/02/21 Вск 16:45:27 730427 252
>>730425
В чем проблема обратиться к материалу из BP и управлять параметром?
Аноним 28/02/21 Вск 16:48:32 730428 253
>>730427
В том что см. выше. Коробку нужно затекстурить одним тайлящимся материалом.
Аноним 28/02/21 Вск 16:49:32 730429 254
>>730428
У тебя тупо куб, сделай нормальную развертку руками и не еби мозг.
Аноним 28/02/21 Вск 16:51:12 730430 255
>>730429
Не нужен мне куб блять, должно быть всё 100% процедурно.
Аноним 28/02/21 Вск 16:53:14 730431 256
>>730430
Так у тебя уже компетенции не хватает, зачем тебе процедурная генерация развертки в движке? В чем смысл и логика? Почему ты тупо не можешь сделать обращение к материалу и задать параметры параметра?
Аноним 28/02/21 Вск 16:55:08 730432 257
>>730431
>Так у тебя уже компетенции не хватает,
У тебя тоже. У меня не хватает - я спрашиваю в месте где может быть кто-то у кого хватает.
У тебя не хватает - ты лезешь и несешь хуйню которая не помогает.
Понимаешь в чем разница?
А зачем мне и в чем смысл не твоего ума дело.
Аноним 28/02/21 Вск 16:55:56 730433 258
>>730432
>А зачем мне и в чем смысл не твоего ума дело.
Ясно, желаю тебе всего плохого.
Аноним 28/02/21 Вск 16:56:25 730435 259
>>730433
Спасибо, обтекай на свою парашу откуда вылез.
Аноним 28/02/21 Вск 18:00:09 730441 260
>>730418
Подумал что можно поиграть с порядком вертексов и повернуть его, потом проверю
Аноним 28/02/21 Вск 22:09:25 730484 261
>>730418
>Как повернуть развертку?
>Сначала я пытался создать полик с первым вертексом в 0,0,0, тогда его нормали смотрели не в ту сторону. Я попытался их повернуть но как бы они поворачиваются но не флипаются, соответственно шейдинг кривой но как бы полик всё равно не в ту сторону.
Так ты нормали вертекса крутил что ли? Они же влияют только на шейдинг, но не на "нормаль" (направление) треугольника. За это отвечает то в каком порядке индексы вертексов записаны в индексный буфер (то что у тебя в массиве Triangles) [0,1,2] - треугольник смотрит в одну сторону [2,1,0] - в другую.
>Тогда я инвертировал создание полика и теперь первый вертекс (индекс 0 на картинке) сдвинут от нуля, получился правильный полик с правильным нормалями.
Это уже лишнее.
Еще обрати внимание, когда будешь писать текстурные координаты в вертексы, что в анриле начало uv координаты вертикально флипнуты, UV[0,0] в верхнем левом углу текстуры, UV[0,1] в левом нижнем. По крайней мере с обычными мешами так, наверняка и с процедурными такая же хуйня.
Аноним 28/02/21 Вск 22:09:29 730485 262
UE4EditortQSPLu[...].png 1057Кб, 903x564
903x564
Аноним 28/02/21 Вск 22:11:13 730486 263
>>730484
Да, я потом сообразил про порядок отрисовки треугольников и флип ювих относительно системы 3дмакса. Спасибо в любом случае.
Аноним 28/02/21 Вск 22:13:32 730487 264
>>730486
Ага, вижу что уже неактуально. Охуел конечно с твоих диалогов с некомпетентным ебланом, советующим в материале параметры крутить. Желаю процедурных успехов.
Аноним 01/03/21 Пнд 15:52:39 730557 265
1604573313407m.jpg 83Кб, 1024x632
1024x632
>>717084 (OP)
Зачем unrealу процессор? Какой процессор достаточно хорош для него? 1065g7 норм?
Аноним 01/03/21 Пнд 15:54:37 730559 266
1604573313407m.jpg 83Кб, 1024x632
1024x632
Аноним 01/03/21 Пнд 16:18:58 730562 267
>>730559
Просто купи нормальный процессор, зачем тебе 4ех ядерные огрызки? Те же 1600 на алике есть.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:29:09 730566 268
Аноним 01/03/21 Пнд 16:41:38 730571 269
>>730557
Анриал может воспользоваться всеми 16 ядрами 5950x? А платой с двумя серверными процессорами?
Аноним 01/03/21 Пнд 16:52:22 730573 270
>>730571
Нет, при просчете света, разве что, насчет компиляции не знаю.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:56:32 730574 271
>>730557
конпеляция кода, блупринтов, шейдеров. я лично ощутил эффект от пересаживания с i5 3450 на i5 10400 - проект, который в первый раз запускался 2 часа, запустился минут за 20 чтоли. Компиляция шейдеров конкретно гасит ЦП причём по моему ядра все задействуются
Аноним 01/03/21 Пнд 17:32:57 730583 272
Аноним 01/03/21 Пнд 17:33:51 730584 273
>>726535
Ага, а потом кулхацкеры эксплойтят твоё дырявое говно. Да, язык богов.
Аноним 01/03/21 Пнд 17:38:49 730585 274
>>730583
Ну ты пиздец ты тип, перевернул мой мир. И как, сам пользовался? Норм робит?
Аноним 01/03/21 Пнд 17:41:14 730586 275
>>730585
Не, не юзал. Так что ничего сказать не могу, но если им даже эпики грант присудили, то значит не такое уж и говно должно быть.
Аноним 02/03/21 Втр 12:57:07 730714 276
>>727852
Тебе чего надо то? Я пол года работаю с мультиплеером через стим, все работает, если правильно настроил и понимаешь суть сетевого кода
Ты видать криво делаешь все, скипая пол видео
Аноним 02/03/21 Втр 13:09:36 730717 277
>>729210
Я недавно копал код unreal tournament 4 и там весьма интересная тема на то есть
Пусть это и сессионный шутер, но там на каждого контроллера спавнится отдельный актор инвентаря, который может читаться сервером независимо от персонажа. Вроде как сервер же и держит его логику, то есть не выйдет начитерить себе предметов локально.
Даже броня персонажа идёт в этот самый инвентарь, а при уроне именно инвентарь с бронёй и поглощают в себя урон.
Имеет смысл запариться над подобным.
Хранить данные легко можно структурами и списками, сохранять и грузить их тоже можно независимо в самом акторе в любой момент, тем самым избавив контроллер с персонажем от этой нагрузки. Также в случае задержек весьма легко подвязать инициализацию инвентаря извне, ТОЛЬКО после его спавна, тем самым не делая велосипедов с проверкой существует ли актор
Я в основном все стараюсь оптимизировать под сеть, так что подобная дрочь на микротайминги важна. Но по сути и без мишуры отдельный актор вполне себе хороший вариант
Аноним 02/03/21 Втр 14:14:11 730732 278
У кого-то есть рабочий als+dcs+rpg inventory? Или тутор какой. Хочу разобраться, а инфы для нищего анона - ноль.
Аноним 02/03/21 Втр 23:13:21 730879 279
Как называется материал который делает эффект объема на меше? Типа склонировать те же полики и немного пушнуть их по нормалям, чтоб было 2 одинаковых полика но 1 над другим. Не гуглится чет.
Аноним 03/03/21 Срд 04:31:15 730900 280
Аноним 03/03/21 Срд 08:44:15 730909 281
Что за ерунда с папками в проектах? Почему я могу с++ классы создавать только в одной главной папке проекта? Переносить запрещают, создавать в других запрещают, при выборе новой папки в момент создания ошибка компиляции, не находит созданный класс. Получается, что мне придется все держать в одной папке? 4.26 если что.
Аноним 03/03/21 Срд 09:53:07 730911 282
>>730909
Используй модули. Тут не унити, код и данные разнесены.
Аноним 04/03/21 Чтв 00:06:45 731049 283
>>717084 (OP)
Изучаю вашу парашу нах. Через 2 года сделаю хак энд слэш топ даун солуслайк(не рогалик) с законченным сюжетом.
Аноним 04/03/21 Чтв 01:13:14 731055 284
>>731049
Не сделаешь. Можешь скринить.
Аноним 04/03/21 Чтв 01:34:59 731058 285
>>731055
Ну че ты, я ж чисто пытаюсь так себя уговорить не дропать, хотя мне впринципе нравится изучать движок.
Аноним 04/03/21 Чтв 11:00:57 731075 286
>>731058
Анон, а я уже начал делать и дела у меня уже явно лучше чем у тебя.
Аноним 04/03/21 Чтв 11:54:48 731085 287
>>731075
Не, ты не понял, я только вкатился, начал изучать движок. Думаю глуао делать игру, не знаю основ. Через недельку наверное и до игры дойдет.
Аноним 04/03/21 Чтв 13:24:41 731104 288
image.png 858Кб, 1200x628
1200x628
Аноним 04/03/21 Чтв 21:48:36 731197 289
image.png 2605Кб, 1880x914
1880x914
Что за херня с материалом лендскейпа и как её исправить? Почему то в один момент кусок террейна просто перестал использовать материал, хотя я рисую на нём. И линии эти тёмные дебильные, что с ними делать?
Аноним 04/03/21 Чтв 21:54:26 731199 290
>>731197
Так, кусок материала вернул в чанк, что с тёмными линиями делать?
Аноним 04/03/21 Чтв 21:57:07 731200 291
>>731199
разобрался. всем спасибо
Аноним 04/03/21 Чтв 22:09:28 731204 292
image.png 1914Кб, 1200x675
1200x675
>>731197
Быват такая херня когда первый раз красишь kfylcrtqg шейдер компилируется, свет пересчитывается, майнер работает, uе койны мутятся, спасибо эпик геймз.
Аноним 04/03/21 Чтв 22:11:47 731206 293
Аноним 05/03/21 Птн 10:22:07 731281 294
Что скормить get hit result under cursor в качестве object types? Сделал аррэй переменную с енумом в качестве типа данных, а оно не работает. Чо делоть?
Аноним 05/03/21 Птн 10:44:48 731290 295
>>731281
Отбой, я сделал то что хотел по каналу просто.
Аноним 05/03/21 Птн 16:46:09 731379 296
Врываюсь в анриал. Видел как люди делают отдельно анимацию верха и низа тела. Вопрос. Можно так же сделать для левой и правой руки?
Аноним 05/03/21 Птн 17:46:34 731394 297
image.png 184Кб, 776x83
776x83
После долгого перерыва ворвался в анрыл и увидел, что эти мрази сломали rich text widget.
Текст на ангельском если что.
Кто нибудь знает как чинить?
Аноним 06/03/21 Суб 08:58:18 731534 298
>>731394
По моему дело в том, что фонт нужно указывать виджету теперь в Details, но вот стандартные шрифты там почему то не подходят
Аноним 06/03/21 Суб 17:33:07 731579 299
Есть два ивента и есть одна функция, которая должна активироваться если активен только ивент под номером 1, а если активны оба ивента то на функцию должен приходить условный нолик. Не очень понимаю как реализовать if then конструкцию из бранчей.
Аноним 07/03/21 Вск 05:37:40 731637 300
Кароч, решил я скачать попробовать этот ваш уе. Вместо него епики мне подсунули галькин ларёк, который ещё к тому же не запускается, висит и не может подключится к сервам.
Я правильно понимаю, что без ларька движок не достать?
Аноним 07/03/21 Вск 11:13:48 731651 301
>>731579
Ребята, я тупой, помогите
Аноним 07/03/21 Вск 12:31:38 731661 302
>>731637
В голос просто. Они этот ебучий ларёк уже всеми возможными способами пропихнуть пытаются, скоро будут диски в почтовые ящики подбрасывать.
Аноним 07/03/21 Вск 14:57:13 731674 303
>>731637
Движок можно скачать с гит (для этого нужна учётка эпиков) скомпилировать из исходников и запускать без ларька.
Вообще ларёк глючный и с подключением в нём периодически возникают проблемы.
Аноним 07/03/21 Вск 18:57:28 731696 304
>>731674
А ассеты в гитхабной версии качать из стора можно?
И насколько долго это всё собирается?
Аноним 07/03/21 Вск 19:37:13 731706 305
>>731637
Если ты не можешь разобраться даже в лончере, то может лучше не стоить пытаться в движок?
Аноним 07/03/21 Вск 20:27:03 731716 306
>>731696
Компиляция эпического нереального движка 4 зависит от конфигурации компуктера, я занимался этим где то год назад не помню уже на счёт есть ли там внутри маркетплейс (думаю что есть), у меня процесс занял часов 15-18. В общем то если вдруг маркетплейса внутри собранного из исходников движка не окажется ассеты можно скачать напрямую из епиковского ассетстора https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Аноним 08/03/21 Пнд 11:41:18 731779 307
>>730714
ниче не скипал и всё там правельно, но я не регал steamworks и либы никакие не добавлял, скинь сцылки которыми пользуешься
Аноним 08/03/21 Пнд 22:51:58 731956 308
кто знает почему выкинули html5 в отдельный плагин? в юнити же не выкинули
Аноним 09/03/21 Втр 02:37:13 731992 309
untitled.png 9246Кб, 3200x1800
3200x1800
Аноним 09/03/21 Втр 11:52:48 732018 310
Аноним 09/03/21 Втр 13:34:32 732033 311
>>731956
Вроде где-то кто-то говорил, что ненужная вещь, которой мало кто пользуется и смысла ее поддерживать и полноценно развивать нет, лучше фокусироваться на другом.
Аноним 09/03/21 Втр 13:54:34 732034 312
изображение.png 1220Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал меш в блендере скинул в уе, в бридже экспортировал материал, он сразу инстанс, этот материал кидаю на меш и получаю почему-то черный материал, хотя на кубе все норм, в чём проблема?
Аноним 09/03/21 Втр 14:03:24 732036 313
image.png 186Кб, 822x572
822x572
>>732034
Самое простое нормали не туда смотрят. Попробуй экспортнуть из блендера дефолтный куб со сцены и накинь этот же материал. Если все ок значит в блендере с мишкой накосячил. Открой мишку в блендере и проверь ориентацию. Если красные то оно, если синее то что-то другое. Либо при экспорте косяк.
Аноним 09/03/21 Втр 14:10:59 732037 314
изображение.png 896Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732036
только что проверил нормали, какая-то трабла с мешом.
Аноним 09/03/21 Втр 14:24:31 732039 315
>>732036
>>732037
решил проблему, надо uv развернуть просто.
Аноним 09/03/21 Втр 14:46:26 732043 316
У кого-то есть официальная документация в pdf?
Аноним 09/03/21 Втр 17:30:52 732066 317
а мускулы они так ни не научились делать
Аноним 09/03/21 Втр 18:42:38 732079 318
>>732043
я от руки переписывал, могу фотки скинуть если надо
Аноним 10/03/21 Срд 10:28:20 732153 319
Аноним 11/03/21 Чтв 01:16:12 732313 320
>>731779
Включаешь плагины online subsystem и steam subsystem, советую докачать ещё advanced sessions
Гуглишь unreal engine 4 online subsystem steam и на доках ищешь строчку вода который надо в мни файл вставить
Ребутишь движок, идёшь в папку проекта, правой кнопкой по файлу твоего проекта, launch game, ждёшь пока запустит, ждёшь интерфейс стима в игре. Все, стим подключен, дальше уже мультиплеер пили и тесть
Аноним 11/03/21 Чтв 02:21:27 732321 321
yQ1guUn.png 1444Кб, 1545x671
1545x671
Думал генерировать плоскость на которой будут сделаны вмятины с помощью тесселяции. Оказалось что уеч не может изкаропки применять тесселяцию к процедурным мешам (пикрелейтед). Как еще можно это обойти?
Аноним 11/03/21 Чтв 08:43:36 732344 322
Аноны норм ли вешать рейтрейс на тик для вывода текста перед интеракт акторами? Я слышал на тик лучше вообще ничего не вешать, если это так какие альтернативы?
Аноним 11/03/21 Чтв 08:45:41 732345 323
>>731651
Гугли булева логика ответ там
Аноним 11/03/21 Чтв 08:55:28 732346 324
>>732344
я делал через таймер с маленьким интервалом (100 мс), для синглплеера по моему вполне хватит
Аноним 11/03/21 Чтв 09:42:41 732350 325
>>732345
Уже все. Оказалось логику правильно писал, а напутали в другом месте.
Аноним 11/03/21 Чтв 09:49:25 732351 326

Аноны у вас есть свой чат в тг?
Аноним 11/03/21 Чтв 11:45:36 732366 327
>>732321
Блядь для тебя, дауна сделали готовое все, какая теселяция на ходу, это будет тормозить буквально на любой пеке, ебаные погромисты, ты небось и террейн будешь сам переписывать? Вместо того чтоб взять готовый и не дрочить?
Аноним 11/03/21 Чтв 15:26:45 732412 328
>>732366
Ты опять выходишь на связь? Это не для террейна или воды, а для плоскости 2 на 4 метра. Картинка просто с реддита от чела с такой же проблемой. Тебя ебет что там будет тормозить?
Аноним 11/03/21 Чтв 21:46:29 732520 329
Посоветуйте гайды по уе4 для вката.
Аноним 11/03/21 Чтв 21:53:33 732521 330
>>732520
Гугли да вкатывайся.
Аноним 11/03/21 Чтв 21:54:19 732522 331
>>732521
А что гуглить? Я просто не знаю даже с чего начать.
А нет каких-то не старых курсов или чего, с которых рекомендовано начинать?
Аноним 11/03/21 Чтв 22:45:33 732540 332
>>732522
Есть официальные курсы от разрабов уеча, бесплатные к тому же.
Зачем тебе что-то другое?
Аноним 11/03/21 Чтв 23:41:53 732554 333
untitled2.png 5466Кб, 1800x1800
1800x1800
untitled1.png 4417Кб, 1800x1800
1800x1800
Аноним 12/03/21 Птн 11:21:08 732647 334
>>732520
Для движков вкат идет через цель, что ты хочешь сделать в нем, разбиваешь на мелкие задачи, вбиваешь в ютуб и гугл Unreal engine 4 how to... и смотришь.

Если прям обзор всех функций и кнопочек - оф.документация на английском очень хорошая, либо на русском есть UE4 видео уроки где сгинувший уже нынче чел в 200 сериях рассказывает про все функции и окошки.
Либо тот же гугловский перевод страницы оф.доков довольно понятно работает.

>>732554
Ну спинки же либо отклони либо изогни, садист!
Ну и больше поликов на цилиндры, для 8 и 12 гранников щя не 2000-е.
Аноним 13/03/21 Суб 00:39:54 732786 335
untitled4.jpg 613Кб, 2560x1440
2560x1440
>>732647
>спинки же либо отклони
Там и так места мало, экономлю каждый сантиметр, чтобы как можно больше людей можно было взять. А еще в межке можно стоячих пассажиров взять, ммм!
>8 и 12 гранников
Ты цены на видеокарты и комплектующие видел? Хоть скоро с ue5 мы сможем миллиард полигонов с 8к текстурными картами рендерить на игровых 1050ti, надо жить в суровой реальности с хуананами и gtx 550
>>732710
Изучать недра литосферы.
Аноним 13/03/21 Суб 01:29:20 732810 336
image.png 1182Кб, 1280x719
1280x719
>>732647
>Ну и больше поликов на цилиндры, для 8 и 12 гранников щя не 2000-е.
максимум оптимизации
>>732786
>Там и так места мало, экономлю каждый сантиметр, чтобы как можно больше людей можно было взять. А еще в межке можно стоячих пассажиров взять, ммм!
Что это - социальная драма, черный юмор или хоррор?
Аноним 13/03/21 Суб 02:17:43 732823 337
image.png 200Кб, 1400x436
1400x436
>>731579
>>731651
>>732350
Очень интересно что ты там таким образом реализовать планировал. Но с той кривой инфой что ты мне дал выходит как-то так, поточнее в следующий раз проси и скрины прилагай.
Знаю, опоздал, но не мог два дня до движка дойти, так бы раньше ответил тебе. В следующий раз быстрее постараюсь
Аноним 13/03/21 Суб 03:23:18 732824 338
>>732520
Для начала советую приборести какой-нибудь udemy курс с рутрекера. Они тебе пояснят за основные возможности движка и что на нём можно реализовать и как. С начальной базой будет намного легче, чем с нуля разбирать доки.
Аноним 13/03/21 Суб 11:09:40 732851 339
>>732786
> суровой реальности с хуананами и gtx 550
Открою тебе СИКРЕТ.
На хуане работают ААА игры в которых:
1. меш, допустим 10к трисов
2. юви канал 1,
3. юви канал 2,
4. юви канал 3, каждый канал это еще трисы
5. вспомогательные меши для физики (иногда больше одного)
Знаешь зачем столько юви каналов? Чтоб тайлить текстуры по маскам и экономить видеопамять. И еще фаски поликами. Потому что видеопамять это дорого, а трисы это дешево. Вылезай из под своего камня 2003 года.
Аноним 13/03/21 Суб 12:39:07 732871 340
>>732786
>Хоть скоро с ue5 мы сможем миллиард полигонов с 8к текстурными картами рендерить на игровых 1050ti

Новая технология не про рендер миллиарда поликов в реалтайме, а про лодирование всего и вся на лету - ты отодвигаешь камеру на метр и движок дешимешит этот миллиард то тысяч рассчитывая их по углу наклона.

Часть этой фичи уже реализована на новых groom-волосах, в которых также при отдаленнии убираются волоски из прядей и движок может не умирать просчитывая все это дело.

Ну и да, эта штука для прототипирования и создания синематиков в движке, хрен те кто даст в финальный игровой билд запихивать скульпты из зебраша размером в несколько сот мегабайт за штуку.
К играм размером с весь террабайтный диск игроки еще не готовы.

>>732810
У тебя на скрине очевидная мемная "Дверь в комнату Клауда" из ремейка FF7.
Это из за бага/прогляда разработчиков при создании лодов, а не ради оптимизации.
Аноним 13/03/21 Суб 16:23:45 732956 341
Во время компиляции шейдеров у моего старенького ноута рвётся ебало, особенно по температурам. Можно ли как-то ограничить этот процесс? Чтобы компиляция, например, была дольше, но потребляла за это время меньше ресурсов, либо же по-другому как-то.
Аноним 13/03/21 Суб 16:24:50 732957 342
>>732956
ограничивыть цпу свой через энергопотребление или другие проги.
Аноним 13/03/21 Суб 18:26:04 733017 343
>>732957
Делать андервольтинг через какой-то msi afterburner не очень хочется, если где-то обосрусь, то считай без пк останусь на несколько месяцев, а ограничение энергопотребления внутри винды не помогает.
Аноним 13/03/21 Суб 18:44:34 733023 344
>>733017
Там ничего сложного нет.
Аноним 13/03/21 Суб 20:03:34 733046 345
>>732851
Можешь скинуть ссылку на офф документацию или статьи про подобную оптимизацию? Уж больно ты меня заинтересовал!
У меня фобия делать бочки и трубы глаже шестигранников
Аноним 13/03/21 Суб 21:13:51 733058 346
>>733046
Мажор, пятигранники уже образуют округлость из тупых углов и за 50 метров походят на круг! Из за таких как ты, демки потом на 12 кадрах и видюху калят!
Аноним 14/03/21 Вск 16:14:20 733164 347
Как реверснуть направление vertical box'а? Чтобы сабвиджеты шли вверх, а не вниз?
Аноним 14/03/21 Вск 16:16:07 733166 348
>>733164
inb4 поверни вертикал бокс на 180 и поверни рут виджета, который пихаешь в вертикал бокс, на 180
Аноним 14/03/21 Вск 17:41:31 733186 349
>>733166
ну а хуйли, так и сделал
Аноним 14/03/21 Вск 19:53:07 733216 350
>>733164
Пихай вертикальную в сайз или скейл бокс. Выравнивание по нижней стороне.
Новые он будет конечно вниз добавлять, потому пихай свои виджеты в аррей, сортируй, удаляй и ставь их в нужном порядке обратно при каждом вызове или обновлении количества чайлдов
>>733166
Пиздец дегенератская хрень. Из-за вас мы потом и получаем карима кумбасара и тонны глючных ранних доступов, в которых баги даже на релизе игнорируют, главное что обхитрили систему и думать не пришлось

Если ты хоть немного шаришь в крестах, то копируй ссаный vertical box и просто перепиши ему порядок и направление контента
Не мудри с этим, потом заебешься исправлять
Аноним 14/03/21 Вск 21:03:06 733224 351
Ну че там по вашим играм? Показывайте.
Аноним 15/03/21 Пнд 04:22:11 733264 352
>>733046
гугли что-то типа rgb mask workflow
такая хуйня в ордер 1886 и киберпуке например
Аноним 15/03/21 Пнд 15:57:48 733352 353
Бытует мнение, что UE4 это просто конструктор для формочек, в котором нет программирования и основной язык там использует свой функционал на процентов 10 от силы. Это так?
Аноним 15/03/21 Пнд 18:27:42 733382 354
>>733352
>Бытует мнение, что UE4 это просто конструктор для формочек
Было бы офигенно. Но пока движки до такого не доросли.
Аноним 16/03/21 Втр 09:28:38 733460 355
image.png 31Кб, 754x662
754x662
Суп, посоны.
Тут врач с милиционером дерутся Не нашёл мододельский тред и решил написать сразу сюда.
Есть 3Ds MAX 2018 и XCOM WotC SDK из стима. Проблема возникла при конвертировании взад-назад Skeletal Mesh-ей. По старой доброй традиции решил свистнуть кости из оригинального файла и напялить на них свои полигоны. При попытке экспорта в FBX максимка говорит что gimbal lock exist и вытряхивает соответствующее предупреждение. Пикрилетед. При попытке импорта получившегося уродца в SDK последний закономерно говорит что import failed и шлёт нахер. Думал что проблема в корявом натягивании полигонов. Экспортировал из SDK оригинальный файл, залил в макс и без изменений отправил на экспорт. Результат такой же - тот же самый gimbal lock exist. Пляски с бубном типа замены контроллера вращения и эзотерика с Reset XForm (которую форсят где только можно как универсальный вариант решения данной проблемы) результатов не дали.
Помогите долбоёбу, люди добрые, кто чем сможет.
Аноним 16/03/21 Втр 09:41:00 733464 356
image.png 313Кб, 800x600
800x600
>>733460
>unreal engine 4
>Есть 3Ds MAX 2018 и XCOM WotC SDK из стима.
>Помогите долбоёбу, люди добрые, кто чем сможет.
Вот дверь
Аноним 16/03/21 Втр 09:55:09 733465 357
tenor.gif 489Кб, 220x160
220x160
Аноним 16/03/21 Втр 10:58:51 733474 358
Господа, реквестирую годные курсы, пройти после халавных с Gamedev.tv. Кто что может посоветовать? Вариантов масса.
Аноним 16/03/21 Втр 13:03:36 733496 359
>>733474
Ну ты бы хоть пояснил, что именно надо, кресты, блюпринты, игру создать или ещё что, если игру то какую, и на чем.
Аноним 16/03/21 Втр 14:06:48 733500 360
>>733496
BP + основы сборки всего в кучу. Мне для работы, чужие проекты понимать.
Аноним 16/03/21 Втр 14:13:56 733503 361
16121901476880.jpg 53Кб, 819x827
819x827
>>733500
>Мне для работы, чужие проекты понимать.
Да как вы блять находите работу на уече не имея опыта?
Аноним 16/03/21 Втр 16:57:50 733538 362
>>733503
А кто сказал что на уече? Я проектами рулю. Раньше на Юньке был, теперь на уече. Для себя и прототипов - годо.

По работе на уече особо ничего сказать не могу, все спецы на аутсорсе. Моё дело - контроль, документация, и прочая работа между заказчиком и разработчиками. Погонять же надо этих господ.
Аноним 18/03/21 Чтв 15:28:14 733899 363
1.png 2241Кб, 1911x1004
1911x1004
2.png 403Кб, 1920x1012
1920x1012
Аноны, подсобите пожалуйста.

Сделал одному по старому туториалу по переключению на кнопку и по приближению к краю экрана движение камеры отдельно от перса в TD шаблоне.
Все работает заебись, но есть нюанс, в уроке камера под прямым углом, а у меня повернута по Z на 45 градусов для более изометричного вида, из за этого вознимает проблема, камера то движется по мировым осям и получается, что когда приближаю курсор к правой стороне экрана, камера движется "по сетке" по направлению верхнего правого угла, когда к низу - к нижнему правому, когда вслево - к нижнему левому и т.д. Смотрится это странно.
Вопрос, чтобы где поменять или добавить, чтобы это пофиксить?

Самое очевидное и глупое решение, это повернуть все объекты мира на 45 градусов, но мороки потом с позиционированием на уровне куча будет.

Аноним 18/03/21 Чтв 15:29:41 733900 364
>>733899
по одному
возникает
Аноним 18/03/21 Чтв 21:09:12 733944 365
image.png 364Кб, 1727x660
1727x660
Аноним 18/03/21 Чтв 21:45:46 733952 366
11.png 292Кб, 1409x646
1409x646
22.png 275Кб, 1408x647
1408x647
>>733944
Теперь камера движется либо вправо (точнее где-то между право и правым нижним углом), если курсор подвести вправо. Либо наоборот. Курсор сверху и снизу посередине не работает.

Еще помимо функции есть в графе части блюпринта, но там ток булевые проверки.

Если что, из этого урока все брал: https://youtu.be/FYtLXR4-VZc
Аноним 18/03/21 Чтв 22:00:46 733958 367
image.png 856Кб, 1408x646
1408x646
Аноним 18/03/21 Чтв 22:06:10 733960 368
33.png 272Кб, 1407x647
1407x647
>>733944
Хохо!

Да, заметил уже потом, поменял - только отзеркалилось, когда курсор справа, экран бежит влево и чуть вниз.

Поменял селект флоат с тру и фалс на тот, что у тя - с А и B, нет результата (ну а вдруг?)

Что то нашло. Взял и поменял значения 1 и -1 местами в этих селектах и все заработало идеально по всем 8-осям!

Спасибо тебе!
Аноним 19/03/21 Птн 00:21:50 734003 369
UE4 технический художник - 5 лет в индустрии в треде. Задавайте свои вопросы про FX, шейдера, оптимизацию, свет и прочее рендерговно.
Если знаю - помогу.
Аноним 19/03/21 Птн 01:07:06 734015 370
>>734003
Ты мне проект делаешь? Когда новую часть выкатите? Сроки горят, а ты на двачах капчуешь!
Аноним 19/03/21 Птн 01:10:14 734016 371
>>734015
Днём работаю, ночью двачую капчу!
Аноним 19/03/21 Птн 01:26:40 734018 372
>>734016
Тогда понятно, почему у нас дедлайны в проёбе. Я-то работаю, мне для вас, оглоедов, таблицу со сценариями делать. Завтра на согласование и в работу.
А вы пока допилите свою часть по моим сегодняшним комментариям.

И да, что посоветуешь из годноты в плане курсов?
Аноним 19/03/21 Птн 13:20:18 734053 373
plane.png 9Кб, 1036x636
1036x636
>>734003
Короче есть плоскость.
Нужно сдублировать ее шейдером полностью, с текстурами и т.д. чтоб получилось 2 плоскости одинаковые.
Ворлд оффсет подключал он сдвигает да, как склонировать не придумал. + оффсет еще сдвигает вершины так будто каждый полик отдельный, а у меня плоскость с изломом как треугольная крыша, соответственно угол разваливается на 2 отдельных полика. Это реально сделать?
Аноним 20/03/21 Суб 14:50:08 734238 374
Насколько тяжелы ивент диспетчеры и насколько плохо из компонентов неигрвых акторов обращаться к player controller'у? Если конкретно, я делаю квестовую систему, есть quest component у player controller'а, есть quest effect component у любого актора, который на определенное взаимодействие должен сообщить QC PC'а типа произведи такое то событие в квесте или начни такой то квест. И вот это я вижу двумя способами:
1. Попроще - из quest effect component на произвольном акторе проста тупа получать PC и от него уже дёргать quest component, там же ловить ответ от QC типа можно ли сейчас сделать такое влияние на квест или нет. Этот вариант мне не нравится тем, что QEC в моём понимании не должен ничего знать ни о PC ни о его QC
2. Посложнее - наделать в QEC событий, а в QC в BeginPlay запрашивать всех акторов со всеми компонентами QEC и подписываться на события у каждого + еще гемор, что при создании нового актора в рантайме QC должен подписыаться на его QEC. Это решение вроде чище, что старшие по иерархии компоненты и акторы знают о младших, но во первых перегружено дохуя, во вторых надо еще как то QEC сообщать типа такое то событие произошло, больше его не инициируй
Аноним !gOlrx2AM8I 20/03/21 Суб 15:17:15 734240 375
goblin-10.png 161Кб, 344x344
344x344
>>734053
боюсь, тебе понадобится дополнительный меш.
смотри в чем дело,
> оффсет еще сдвигает вершины так будто каждый полик отдельный
это происходит потому что на меше разные группы сглаживания. однако, если мне не изменяет память, в юиче нет ноды для изменения групп сглаживания, а ещё в нем нет ноды для отрисовки дополнительной геометрии, так что выбор у тебя, ящитаю, невелик. импортируй дублирующий меш с одной единственной группой сглаживания на всё и будет работать.
я с этим сильно заебался когда аутлайн делал мешам
а вообще, если расскажешь побольше о задаче, возможно найдутся более элегантные способы её решения
Аноним !gOlrx2AM8I 20/03/21 Суб 15:26:36 734242 376
>>734238
> 2. Посложнее - наделать в QEC событий, а в QC в BeginPlay запрашивать всех акторов со всеми компонентами QEC и подписываться на события у каждого
вот нахуя тебе весь этот пьердолинг, у тебя что, мультиплеер? может, у тебя супер-мега-расширяемость уровня ассетов из стора? или ты просто хочешь подзаебаться вместо того чтобы егру делоть? у нас вон в разделе ети ребята деньги гребут, делая пиксели на гуи кнопочках гамака, а ты тут какую-то корпорация-левел тему задвигаешь, причем, мхех, работать и первый и второй вариант будут одинаково хорошо, при этом первый очевидно понятнее и в две строчки делается, и, по моим примерным ощущениям, даже работать быстрее будет, а ещё второй вариант дебажить с ума сойдешь
Аноним 20/03/21 Суб 15:34:51 734243 377
>>734242
>вот нахуя тебе весь этот пьердолинг
Хз, какая то профессиональная деформация после кучи часов ебли на код-ревью на работе. Подсознательное нежелание делать говённую архитектуру, при этом я только изучаю уеч, и не представляю, какая в РПГ да и в играх вообще архитектура кода не говённая, вот и гружу себя вопросами.
>у тебя что, мультиплеер
Я просто делаю фичи ради деланья фич, типа изучаю и всё такое
Пёс с ним, буду пока напрямую с player controller'ом из квестовых компонентов акторов общаться, потом если чо отрефакторю
Аноним 20/03/21 Суб 16:19:15 734248 378
Снимок.JPG 76Кб, 603x772
603x772
Phaedra-04.jpg 512Кб, 1264x720
1264x720
>>734003
Сделал модельку волка, понял, что выглядит как говно.
Хочу делать графон в стиле ps1, с текстурами без фильтрации, но с шейдерами, современным освещением.
Вопрос - как лучше сделать ему шерсть в олдскульном стиле, без йоба-ааа рендеринга волос? Видел, что в анриле есть какие-то фичи для фотореалистичных персонажей, грум или что-то такое, но мне такое не очень подходит, думаю.
Видел, что люди делают на уровне модели прямо в блендере, делают шерсть в виде кучи квадов с прозрачной текстурой, они друг на друга накладываются и выглядит как шерсть.
Но это ведь всё надо биндить к скелету, будет хуево выглядеть при скелетной анимации, да и куча лишних поликов в модели не хочется иметь. Да и хочется анимировать это отдельно, чтобы шерсть колыхалась в зависимости от направления и силы ветра на уровне, например.
Наверное близко к тому, что мне надо - второй пик, как это можно сделать? Материалами? Или партиклами, через ниагару?
Аноним 20/03/21 Суб 16:53:14 734251 379
>>734248
Тогда сделай шерсть отдельным объектом из квадов. И назначай их в наследники к арматуре или, что логичней, к кускам меша.
Аноним 20/03/21 Суб 17:28:40 734254 380
unknown.png 103Кб, 825x297
825x297
>>734240
Да я делаю процедурный гараж. Думал что можно избежать лишней генерации дубликата для придания объема крыше, но видимо придется.
Аноним 20/03/21 Суб 19:57:39 734275 381
PHYSSkotosobaka[...].mp4 14465Кб, 2560x1408, 00:00:14
2560x1408
Как в блендере правильно настроить систему координат для импорта в уеч?
Делал в метрический, думал, что он норм в сантиметры переведет при эскпорте, но то модельку пидорасит, то анимации. Сейчас вот вообще пикрил вышел.
Аноним 20/03/21 Суб 20:00:06 734276 382
>>734275
в блендере world unit смени на 0.01, при экспорте применяй трансформ и у скелета и у меша, origin скелета и меша в одно место (мировой 0 0 0),
Аноним 20/03/21 Суб 20:00:34 734277 383
ThirdPersonSamp[...].mp4 21880Кб, 2560x1408, 00:00:16
2560x1408
А тут с лодами какая-то фигня случилась, тоже из-за скейла, похоже.
Аноним 20/03/21 Суб 20:08:37 734278 384
>>734276
Сейчас попробую, а как быть с осями координат?
Куда надо направить ебалом персонажа, чтобы в анриле он смотрел прямо? В сторону отрицательной оси Y?
Аноним 20/03/21 Суб 20:11:18 734280 385
>>734278
вообще лицом в +X, но по факту ты можешь в самом уече в статик меше точно, в скелетал скорее всего тоже, указывать adjustment трансформа, там и скейл можно подстроить, и поворот. Но в случае с персонажами наверно лучше сразу в блинере сделать как уеч хочет
Аноним 20/03/21 Суб 21:28:06 734291 386
ThirdPersonSamp[...].mp4 30345Кб, 2560x1408, 00:00:23
2560x1408
>>734280
С масштабом как ты сказал - получилось, вроде больше не пидорасит, с осью пришлось в блендере ставить рожей в -Y, с +Х почему-то персонаж смотрел вбок при импорте, может это где-то настраивается, но решил оставить все на дефолте, чтобы потом не забыть.
Но старую модельку пришлось выкинуть, и делать новую с новыми анимациями.
Оказывается, готовые анимации уже не получится отскейлить, там всё пидорасит и ломается.
Аноним 20/03/21 Суб 21:33:34 734292 387
>>734291
ты видимо в анимациях когда keyframe'ы ставил, включал в том числе канал скейл, рекомендую делать только loc rot за исключением, когда тебе реально скейл нужно анимировать. можешь попробовать в существующих анимациях канал скейла пидорнуть, может сработает хотя наврядли
Аноним 21/03/21 Вск 11:46:15 734360 388
>>734275
У тебя тут не в масштабе проблема была, а в ненастроенных автосгенерированных свинорылых убершвайнов на костях капсулах коллизии, которые пересекаются между собой и судорожно пытаются отодвинуться друг от дружки, но не могут из за ограниченной длины костей.
Даже если правильный масштаб, зачастую они создаются так, что приходится ручками уменьшать, но это если красивый регдолл хочешь чтоб был.

>>734276
Можно еще размеры на с сантиметров на метры изменить, и при World Unit 1 - 1 метр будет равен 100 юнитам уеча.

>>734277
Все нормально с этим лодом. Минимум полигонов чек, а то что получается в результате ты все равно в виде больше пары пикселей на экране не увидишь.

>>734291
Даже у стандартного манекена такая фигня, если поглядишь. Постоянно все при создании чар блюпринта его на 90 градусов поворачивают.
А следовательно, если Эпики не парились над этим, то и не так важно в какую сторону перс повернут.
Аноним 26/03/21 Птн 02:07:37 735315 389
Господа, не подскажите, существует ли какое-либо решение "из коробки" для реализации дерева диалогов? Хотя бы и платное.
Аноним 26/03/21 Птн 07:39:34 735336 390
>>735315
в маркетплейсе есть плагины вроде, насчёт качества и удобства не знаю
Аноним 29/03/21 Пнд 00:16:01 735773 391
>>717084 (OP)
кнопка open visual studio не работает, что делать? появляется окно C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\BuildTools> и ничего не происходит
Аноним 29/03/21 Пнд 16:12:33 735903 392
Анон, поясни за копирайты

Вот есть исходники UE, есть я - шарящий за с++ и немножко движкоделье.

Так вот, я хочу сделать форк себе (не в паблик) в котором поудалять нахуй все что мне не надо в этом движке. И на этом сделать свою игру и продать (все еще по условиям продаж ue4 игр)

Я ведь могу?
Аноним 30/03/21 Втр 01:18:12 735976 393
Если я создаю проект и добавляю к нему допустим 100 гигов ассетов для создания окружения. А потом использую в картах всего гига 2. Создавая билд игры эти 98 гигов неиспользованных ассетов из проекта тоже войдут в билд или он создастся только с 2 гигами, которые были использованы на левелах?
Аноним 30/03/21 Втр 09:47:39 736034 394
>>735976
В настройках проекта можно поставить галку не запаковывать не используемые ресурсы
Аноним 30/03/21 Втр 11:32:17 736040 395
Аноним 30/03/21 Втр 11:56:03 736046 396
Аноним 30/03/21 Втр 22:43:22 736215 397
>>717084 (OP)
apk не устанавливается на андроиде, пишет "приложение не установлено". как исправить? 4.25.3
Аноним 31/03/21 Срд 23:11:07 736464 398
>>717084 (OP)
Почему destroy session не работает из gameinstance?
Аноним 01/04/21 Чтв 20:06:17 736626 399
>>717084 (OP)
Я создал свой виджет, можно ли из c++ класса получить указатель именно на класс виджета
Аноним 06/04/21 Втр 02:38:02 737484 400
Сап, двач! Взбрело мне тут в голову написать стмуляцию водички на ниагаре. Посмотрел лекцию мистера Ашера Жу, но чёт как-то не проникся. Есть советы?
Аноним 06/04/21 Втр 21:05:02 737585 401
image.png 45Кб, 645x281
645x281
В блупринтах можно как то сидя на брейкпоинте более подробно посмотреть содержимое структуры, чем то, что видно при наведении курсора? У меня в половине случаев даже не значение переменной структуры, а тупа её описание. В моём любимом сишарпе я бы тупа в вижаке мог бы все значения переменных посмотреть или через immediate window в файл дампнуть json, в ВР так нельзя хоть как нибудь?
Аноним 06/04/21 Втр 21:13:15 737587 402
>>737585
Можешь фул код открыть и читать сидеть.
Аноним 06/04/21 Втр 21:18:42 737589 403
>>737587
Как это понимать? Автоконвертнуть ВР в кресты или что? Мне бы просто содержимое переменной-структуры увидеть, я не хочу на кресты пока переходить
Аноним 06/04/21 Втр 23:59:09 737645 404
>>737585
Наводишь мышку и смотришь, по идее должно все показываться. Могу только предположить что массив Read Books у тебя сейчас не в скоупе.
Аноним 07/04/21 Срд 09:25:06 737674 405
>>737645
Так в том то и дело, что должен быть в скоупе. Брейкпоинт прямо в том месте, где length этого массива проверяю, но именно на содержимое посмотреть не могу
Аноним 07/04/21 Срд 09:39:09 737675 406
>>737674
А у тебя вверху выбран инстанс, для которого ты смотришь значения? По скрину не очень понятно, но если у блюпринта несколько инстансов - то нужно в выпадающем меню выбрать тот, который тебе нужен.
Аноним 07/04/21 Срд 09:44:49 737676 407
>>737675
Да, был выбран, там в дропдауне всего 2 варианта. Я в принципе с той проблемой, где нужно было дебажить, уже разобрался, но всё равно странно, что всякие простые типы инты, булы отображаются при наведении курсора, а содержимое структур - нет
Аноним 07/04/21 Срд 13:26:31 737696 408
Помогите, пожалуйста, а то я вообще в этом не разбираюсь. Такая задача. Есть 5 переключателей (под цифрой один пример). Все пять могут быть выключены или включены в любом порядке. Если переключатель включён, в область с точными координатами выводится картинка (под цифрой 2 пример, в данном случае это красный кружок). Комбинаторика подсказывает что возможных комбинаций будет 205.
Вопрос вот в чём. Как лучше организовать вывод этих кружков? Отдельно спрайт красного кружка вызывать на координаты или 205 спрайтов нарисовать, в каждом разная позиция кружка? Или есть ещё какой-то способ?
Аноним 07/04/21 Срд 13:26:48 737697 409
test.png 13Кб, 667x462
667x462
Аноним 07/04/21 Срд 15:46:11 737729 410
>>737696
>Как лучше организовать вывод этих кружков?
Widget blueprint
Аноним 07/04/21 Срд 18:12:37 737754 411
Как хранятся кости в памяти? Можно ли сохранить ссылки на конкретные кости конкретного объекта?
Аноним 07/04/21 Срд 20:05:42 737767 412
>>737696
> Есть 5 переключателей.
> Комбинаторика подсказывает что возможных комбинаций будет 205.
Там, пажжи.
2^5 = 32.
Аноним 08/04/21 Чтв 04:41:45 737824 413
>>737767
Нихрена ты гений. Я щас руками проверил, вроде, всё верно. Что за формула? Я гуглил комбинаторику под мой случай ничего не нашёл.
Аноним 08/04/21 Чтв 04:46:51 737825 414
>>737767
А. Нашёл. Спасибо тебе, сам бы в жизнь не додумался.
Аноним 08/04/21 Чтв 23:19:17 737916 415
>>717084 (OP)
какой в блюпрнтах аналог shift enter для tab
Аноним 09/04/21 Птн 15:07:44 738016 416
>>717084 (OP)
1. что надо сделать с uproperty чтобы трогать его thread safe из блюпринтов?
2. трогать чужой вариабл в блюпринтах thread safe, да?
Аноним 09/04/21 Птн 17:35:48 738042 417
image.png 24Кб, 330x182
330x182
image.png 34Кб, 429x268
429x268
Как получить такой эффект, что в блупринтах у функции выбор первого параметра делает из второго текстового параметра дропдаун? Вот пример - GetDataTableRow. До указания таблицы Row Name - текстовое поле, а как только укажешь таблицу - Row Name становится комбобоксом со всеми существующими строками таблицы
Аноним 09/04/21 Птн 18:06:18 738045 418
Аноним 10/04/21 Суб 06:11:13 738107 419
>>736215
Та же фигня. Я вроде в настройках поковырялся, поддержку arm включил, но как-то не помогло.
Аноним 10/04/21 Суб 10:51:20 738123 420
>>736215
Там вроде багулина с апк была, попробуй на 4.26
Аноним 10/04/21 Суб 14:00:00 738140 421
Сап анон.
Возник вопрос: а можно ли нейронками сейчас сгенерировать озвучку диалога?
На стримах слышал голоса всяких знаменитостей на донатах, правда немного коряво, но все же. Самому учить нейронку впадлу, еще и уйдет дохулиард времени на это
Мб кто знает что-то по этой теме.
Аноним 10/04/21 Суб 19:01:55 738184 422
>>738140
Не просто можно, но вроде как в анрилае то ли испоткаропки что то похожее есть, то ли плагины платные есть. Гугли unreal engine 4 dialogue voice lines или типа того. Там даже если попытаться новый ассет создать можно эту опцию найти
Аноним 11/04/21 Вск 01:22:04 738229 423
Screenshot20210[...].png 1059Кб, 720x1440
720x1440
Пацаны, это успех. Короче, похоже, всё дело оказалось в необновлённом NDK. Во всяком случае, когда я полез в SDK Manager Android studio, NDK был какого-то хрена отмечен минусиком, а не галочкой. Я обновил всё, что можно обновить, заодно ещё скачал несколько SDK предыдущих версий, гугловских SDK каких-то. Что-то из этого помогло. Ещё в процессе экспериментов я разные настройки проекта крутил, но не думаю, что они влияют на работоспособность, кроме правильной архитектуры и запаковки всего нужного в apk. Компилю на линухе, движок версии 4.26.1.
>>738107
>>738123
>>736215
Аноним 11/04/21 Вск 20:23:29 738314 424
Потсоны
Хочу рисовать пиксели прям в камеру...
Как получить ссылку на какой-нибудь буфер с пикселями?
Аноним 11/04/21 Вск 22:32:49 738335 425
пизда раздел дохлый совсем по ходу
Аноним 11/04/21 Вск 22:49:35 738339 426
Как реализован мир в октапасе? 2 д спрайты ходят по 3д миру поверх которого текстурой наложен пиксельарт?
Аноним 11/04/21 Вск 22:56:53 738342 427
>>738339
каво? скинь ссылку на скрины или что-то
октапас ещё какой-то хуй его знает
Аноним 11/04/21 Вск 23:00:02 738343 428
>>738339
всё рашёл сам уже забей
да это спрайты на 3д модели
а чё так не видно что ли
Аноним 12/04/21 Пнд 18:53:28 738458 429
Анон, а как бы мне зашакалить лайтмапу на брашах? Нужно чтобы налайтмапе явно был виден градиент, 3-4 перехода, как в winquake
Аноним 13/04/21 Втр 00:10:02 738491 430
>>717084 (OP)
как вызвать playslotanimation из плюсов

Создал DeathMontage на DeathSlotе, подрубил в animbp, подключил в едиторе в актера, следующее не работает

UAnimSequenceBase* DeathMontage;
GetMesh()->GetAnimInstance()->PlaySlotAnimation(DeathMontage, TEXT("DeathSlot"));
Аноним 13/04/21 Втр 00:39:05 738496 431
Товарищи гнумы, подскажите а есть ли спираченные ассеты с UE магазина? Я соло мамкин игродел, хочу посмотреть получится у меняя вообще что-либо создать, прежде чем покупать ассеты.
Аноним 13/04/21 Втр 01:03:47 738497 432
image.png 1945Кб, 1600x900
1600x900
>>738496
>есть ли спираченные ассеты с UE магазина?
> соло мамкин игродел
тебе маркете чего нехватило?
Аноним 13/04/21 Втр 01:07:50 738498 433
Аноним 13/04/21 Втр 09:46:11 738510 434
>>738491
>UAnimSequenceBase
>монтаж
Это вообще законно?
>playslotanimation
Это еще что за хуета такая, и нахуя вообще отдельный слот? Создаешь монтаж DeathMontage, оставляешь ему дефолтный слот.

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Animation)
UAnimMontage
DeathMontage;
В эдиторе назначаешь этой переменной свой монтаж. Потом запускаешь его через

GetMesh()->GetAnimInstance()->Montage_Play(DeathMontage,1.f);
Аноним 13/04/21 Втр 16:35:53 738548 435
Аноним 13/04/21 Втр 17:06:18 738552 436
>>718517
Пиздец. Мог бы сделать что-то оригинальное, а вместо этого делаешь дрочильню с эльфийками в белых доспехах.
Аноним 13/04/21 Втр 17:10:45 738553 437
>>717084 (OP)
Я уже два года работаю с++ разработчиком. Насколько сложно делать игры если я уже умею кодить? Давно хотел поделать игрульки по приколу чисто.
Аноним 13/04/21 Втр 17:52:52 738559 438
>>738553
Зависит от того насколько понимаешь как можно своим с++ сделать игровые механики. Проще, чем остальным, кто плохо разбирается в коде или совсем не разбирается, но все также требует понимания взаимодействия различных компонентов в игре. Плюс код это где-то 1/3 от всей игры, если не упороться в создание игры где нет/минимум сюжета-визуала, и всё построено на одних игровых механиках.
По итогу буст у тебя есть и хороший, но зависит насколько ты понимаешь как все устроено в игре, компоненты, взаимодействия с моделями, настройка анимаций и прочее.
В идеале тебе бы найти чела, который шарит за сам анрил, может делать всякие материалы, загружать и делать модели, понимает как устроены анимации и прочее. Плюс неплохо понимает в тех же блюпринтах, чтобы мог тебе объяснять в теории как должны быть сделаны те или иные действия, чтобы ты мог реализовать их на крестах. И вдвоем могли вы могли бы что-нибудь наваять, попутно разбираясь что к чему.
Если начнешь что-то делать или разбираться сам и у тебя нулевые знания всего этого, быстро заблудишься во всем что не касается кода. Тут довольно глубоко и муторно можно копать отдельные вещи в движке, в создании ассетов.
Либо ищи на просторах ютуба серии туториалов как сделать ту или иную игру. ФПС шутаны или механики для рпг их полно, по таким туториалам можно вполне разобраться как делать и наклепать что-то простое из готовых ассетов для первого раза. Да там на блюпринтах 99% из этого, но по уловив суть и понимая в коде вполне можно начать пилить на крестах.
Можешь поискать на просторах интернета вот этот вот курс, переводили на русский, он для вката на крестах в анрил:
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-the-ultimate-game-developer-course/
Ну и да, если разработчик, то должен осознавать масштабы возможного кода, если вздумаешь делать что-то сложное вроде полноценной рпг. Какую-нибудь простенькую адвенчуру, квестик вполне осилишь для первого раза. Главное активней используй, все что сократит тебе процесс разработки, готовые ассеты, решения, без изобретений по десятому разу велосипед который и так уже есть в свободном доступе.
Аноним 13/04/21 Втр 18:20:02 738564 439
>>738458
Никак
Пили шейдеры в функции материала
Браши в принципе легаси-контент, подойдёт только для грубого блокаута
Аноним 13/04/21 Втр 18:34:24 738565 440
>>738497
Всё что связано с космосом, космическими кораблями, генерацией планет
Аноним 13/04/21 Втр 19:43:29 738583 441
>>738553
>Насколько сложно делать игры если я уже умею кодить?
Это вообще никак не связано. Во-первых там свой диалект с++ со своими классами и вообще своя атмосфера с ехал макрос через макрос.
Во-вторых - программирование, это хорошо если 20-30% игры, в одно рыло очень сложно закрыть все позиции.
Аноним 13/04/21 Втр 23:26:11 738632 442
>>738510
UPROPERTY(Replicated, BlueprintReadWrite)
TArray<AWeapon*> MyWeapons;

Это легитимно?
Аноним 14/04/21 Срд 00:11:46 738633 443
>>738632
>Replicated
мультиплеероблядь не человек
Аноним 14/04/21 Срд 02:06:30 738639 444
>>738229
Бля, это говно снова сломалось. Теперь вообще непонятно в чём дело.
Аноним 14/04/21 Срд 13:46:53 738674 445
>>738633
подожду пока ответит ктото более шаристый
Аноним 15/04/21 Чтв 03:39:32 738755 446
Есть 2 уровня, интерьер и экстерьер, через левел стриминг подсасываю вид из окна. Как лучше печь свет для улицы? На отдельной сцене или на общей?
Аноним 15/04/21 Чтв 04:54:03 738756 447
New Bitmap Imag[...].jpg 77Кб, 867x421
867x421
Это будет создавать новые инстансы функции на каждом коле байнд ивента?
Аноним !IBx.2uAVVI 15/04/21 Чтв 13:18:46 738806 448
actvragdol.mp4 1664Кб, 592x476, 00:00:24
592x476
делаю self-balancing active ragdoll на Unreal.
Как вам?

Алсо, почему нет ничего подобного, уже готового в Unreal-маркете?
У Юнити дохуя такого.
Аноним 15/04/21 Чтв 15:33:27 738824 449
>>738806
Молодец, конечо, только нахуя?
Аноним !IBx.2uAVVI 15/04/21 Чтв 15:38:42 738826 450
>>738824
Потому что нету готового. Да и применить можно много где.
Боёвка на основе физики например.
Я не понимаю только, что почему у Unity дохуя ассетов и туториалов по этой теме, а у Unreal самому приходится пилить...
Аноним 15/04/21 Чтв 16:58:22 738843 451
image.png 76Кб, 710x333
710x333
>>738826
>Да и применить можно много где.
>Прошу подкинуть идей, в каком жанре игры, как и где это лучше использовать.
Бро, если ты сам долбоёб, то нас-то за долбоёбов не держи, ок,
Аноним !IBx.2uAVVI 15/04/21 Чтв 17:13:21 738845 452
>>738843
Ну ёпт, то что я примерно знаю как применить, не лишает меня права просить совета у анонов в отдельном треде...
Аноним 15/04/21 Чтв 20:06:39 738870 453
>>738826
>Да и применить можно много где.
Например где? По-моему это что-то типа процедурных мешей - прикольно, круто, но почти не применимо на практике.
Аноним 15/04/21 Чтв 20:42:26 738873 454
>>717084 (OP)
если я заведу таймер в объекте а потом уничтожу объект таймер выживет?
Аноним 15/04/21 Чтв 23:17:55 738903 455
1606399347314.jpg 26Кб, 436x448
436x448
>>717084 (OP)

Хочу автоматически сохранять все fproperty объекта помеченные savegame

UObject object;
TArray<void
> Storage;
for (TFieldIterator<FProperty> It(object->GetClass()); It; ++It)
{
FProperty Property = It;

if (Property == nullptr)
continue;

if (Property->HasAllPropertyFlags(EPropertyFlags::CPF_SaveGame))
{
void ValuePtr = Property->ContainerPtrToValuePtr<void>(object);

void
buff = FMemory::Malloc(2000);
Property->CopyCompleteValue(buff, ValuePtr);
Storage.Add(buff);
}
}

Это работает, но
1. Иногда вылетает на строчке
void* buff = FMemory::Malloc(2000);
2. Как по fproperty узнать его размер в байтах


?
Аноним 15/04/21 Чтв 23:22:06 738905 456
New Bitmap Imag[...].jpg 59Кб, 681x373
681x373
Аноним 16/04/21 Птн 14:38:01 738978 457
>>738965
>как понизить фпс в редакторе
t.MaxFPS в сосноли
>и запускаю через студию
Хз, я всегда через винду запускаю
Аноним 16/04/21 Птн 14:43:09 738980 458
>>738965
Панель управление NVIDIA?
Ноута под рукой нет, потому скрин приложить не могу, но - управление параметрами 3D - Программные настройки и там уже ищи UE и параметр запуска с графическим процессором.
Аноним 16/04/21 Птн 18:16:01 739002 459
>>738903
>2. Как по fproperty узнать его размер в байтах
FProperty::GetSize не?
Аноним 16/04/21 Птн 18:23:17 739004 460
>>738903
похоже Property->CopyCompleteValue(buff, ValuePtr); не любит tarray<>, не знаю почему краш выдаёт read access violation 00000 на void buff = FMemory::Malloc(2000);
>>739002
похоже что так
Аноним 16/04/21 Птн 21:12:41 739026 461
>>732647
> либо на русском есть UE4 видео уроки где сгинувший уже нынче чел в 200 сериях рассказывает про все функции и окошки.
Можно ссылку или хотябы как гуглить, пожалуйста.
Аноним 17/04/21 Суб 00:31:07 739053 462
>>739026
Mathew wadstein мимо другой анон
Аноним 17/04/21 Суб 08:22:19 739077 463
>>739053
> Mathew wadstein
Оно же не на русском
Аноним 17/04/21 Суб 12:55:16 739097 464
Хочу вкатиться в Юнити, однако не смог найти вакансий на джуна, реально ли вообще устроиться и работать на юнити без опыта работы, хотя бы за еду?
Аноним 17/04/21 Суб 12:57:21 739098 465
Анончик, скинь плиз ассетом материалы из метахумана я не могу пока винду переставить а очень хочется посмотреть
Аноним 17/04/21 Суб 13:19:29 739105 466
>>739077
На русском очень мало инфы, учи инглишь
Аноним 17/04/21 Суб 13:25:47 739107 467
>>739105
Да я понимаю. У меня не то, чтобы проблемы с инглишом. Прост чел сказал что есть на русском, это было бы удобнее конечно.
Аноним 17/04/21 Суб 15:59:22 739124 468
Ребят, можете пояснить за порядок действий при создании игры.
Есть ли какой то чеклист, чтобы пройтись по нему.
Я художник, могу в 3д. И я сразу думаю о графоне, атмосфере, шейдеры там, модельки, анимации хуйня мальфья. Так же есть зачатки лора, я представляю как будут выглядеть локации, есть примерная предыстория мира.
Но как я понимаю это все потом и нужно начать с МЕХАНИК. А вот как к ним подступится, что это вообще такое. Ну я тип понимаю, что персонаж должен умень ходить, это ведь и есть механика да?
Например вот так. Должна быть механика ебли, в которой вся суть это анимация этой самой ебли. Ну типа нажимаешь проблел, проигрывается анимация как персонаж делает толчек, заполняется какая нибудь шкала, когда шкала заполнится, перс кончает и опять же проигрывается анимация. Я представляю процесс создания этой механики как ебля с анимацией в первую очередь, ну там тайминги эти, бленд, монтажи вот это все. И мне кажется что прежде чем делать эту механики, надо сделать анимации этой ебли, а потом с ними работать в движке. А прежде анимаций, надо сделать модельку и ригать ее. А прежде чем моделить, надо рисовать концепты и делать дизайн персонажей. Какая то каша в голове, помогите разобраться.
Аноним 17/04/21 Суб 16:23:57 739127 469
>>739097
Реально, вакансий "за еду" куча. Но это именно за еду - от 0 до 200-400 долларов/мес.
>>739124
Так тебе игру или анимацию ебли?
Аноним 17/04/21 Суб 16:32:27 739128 470
>>739127
>Так тебе игру или анимацию ебли?
Ну вот в том то и дело. По сути игра ради графона и анимаций и задумывается. Но нельзя ведь с этого и начинать, верно?
Аноним 17/04/21 Суб 16:59:13 739133 471
image.png 421Кб, 630x354
630x354
>>739128
> игра ради графона и анимаций и задумывается
делай хорор
Аноним 17/04/21 Суб 17:21:59 739134 472
>>739127
200-400 это даже много, а где мне найти такое?И что им нужно чтобы приняли
Аноним 17/04/21 Суб 17:30:56 739135 473
>>739097
> Хочу вкатиться в Юнити
>Unreal Engine 4 tread
Аноним 17/04/21 Суб 17:43:06 739136 474
>>739134
>И что им нужно чтобы приняли
Чтоб ты знал блюпринты и имел портфолио. Желательно чтоб опыт в анриале был от 3х лет - это никак, конечно, не проверят, но 2-3 года - это как-раз когда можно вкатываться.
В портфолио можно показывать просто прототипы с манекеном и кубами, типа "Вот здесь я сделал изометрическую систему, которая скрывает крыши и стены домов когда персонаж проходит мимо них", "Вот тут я сделал боевку как в Драгон Эйдж/Фолаут/Невервинтер с кулдаунами, статус эффектами, типами урона и кубиками", "Вот тут я сделал бомбермена, но с рабочим мультиплеером", "Вот тут я сделал систему прокачки персонажа с деревом навыков, заклинаниями и скиллами, причем если прокачивать силу то у модельки растет бицуха, если мудрость - то джага-джага".
Знание плюсов обычно не требуют вообще, либо на базовом уровне - уметь объявлять переменные/функции, чтобы потом их можно было оверрайднуть в блюпринте.
Аноним 17/04/21 Суб 18:30:00 739146 475
>>739136
>Хочу вкатиться в Юнити

>блюпринты
>опыт в анриале
Аноним 18/04/21 Вск 08:33:14 739220 476
Сап. Нужна помощь, ситуация такая: делаем проект (небольшой учебный проект для универа) вдвоём, есть физическая локалка через роутер.
1) Необходим ли в таком случае для совместной работы гит, или можно обойтись плагином multi-user editing?
2) Мы пытались его (плагин) использовать, но почему-то изменения в проекте видны только у хоста, может, его нужно как-то правильно настроить?
Аноним 19/04/21 Пнд 00:28:32 739290 477
external-conten[...].gif 290Кб, 540x414
540x414
Можно как-то анриалу сказать, типа возьми вот эту переменную это и отрисовывай её в качестве спрайта?
Т.е., допустим у меня сеть несколько UPaperFlipbookComponent, типа IdleAnimation, MoveAnimation и т.д. В них спрайты для соответствующих ситуаций. И есть CurrentSprite, в котором должен лежать спрайт для отрисовки.
Я посмотрел пример, порылся в реализации, но так и не понял как это сделано. Там, кстати класс персонажа наследуется от APaperCharacter где это как-то релаизовано. Но там много всякой ненужной мне фигни, типа гравитации. Так что хочу просто к своему от APown спрайт прикрутить.
Аноним 19/04/21 Пнд 04:11:11 739299 478
Стикер 0Кб, 512x342
512x342
На чём анон обычно забрасывает колупание в движке (ну кроме очевидных первых пары дней). Точнее на каком этапе самые большие сложности, которые мешают сделать ААА йобу? Слишком масштабный проект? Криворукий и не можешь нарисовать или смоделить свой стул/стол/человека? Или награфоманил сюжет, а во время реализации получился кринж?
Интересно узнать самый распространённый тупик в гд.
Аноним 19/04/21 Пнд 09:39:31 739305 479
>>739299
>Криворукий и не можешь нарисовать или смоделить свой стул/стол/человека
Слыш, умник, попробуй сначала сам замоделить человека.
Аноним 19/04/21 Пнд 12:17:45 739308 480
Нет
Аноним 19/04/21 Пнд 18:58:33 739335 481
>>739299
> Интересно узнать самый распространённый тупик в гд.
У меня слишком масштабные идеи кублятся в мозгу. Стоит начать проектировать игру и моментально понимаю, что нужна полноценная студия человек в 20.
Аноним 19/04/21 Пнд 19:09:36 739338 482
>>739299
У меня разработка пару раз заканчивалась из-за оверинжениринга проекта. Т.к. изначально я имел далеко идущие планы, типа симуляции всего и вся, миллиарда разных фич и так далее, я пытался всё это учесть с самого начала. В итоге код быстро прекращал помещаться у меня в голове, даже учитывая комментарии, без какой-либо готовой функциональности, и я забивал. Так что с того момента решил меньше думать и работать по MVP.
Ещё было, что я выбирал инструмент, с которым, по-сути, не хотел работать.
В данный момент затык на моменте войны с движком и глючным эдитором, на линухе, по крайней мере, и попыток сделать простую функцию, которую не очевидно как реализовать. Пока ещё не сдался.
Аноним 19/04/21 Пнд 20:00:44 739343 483
Аноним 21/04/21 Срд 02:40:04 739480 484
>>739299
тащемта берёшь и пишешь без задней мысли
Аноним 21/04/21 Срд 06:50:35 739486 485
>>739290
Если кому-то интересно, то я вроде бы понял как, но проверять уже не стал, может быть потом переделаю нормально. В общем, текущий спрайт для отрисовки нужно хранить в UPaperFlipbookComponent *, а остальные можно просто в UPaperFlipbook. Ещё там, вроде бы, можно покрутить параметр, который говорит рендерить это или нет.
Аноним 23/04/21 Птн 09:34:27 739673 486
Стикер 255Кб, 479x479
479x479
ПАТСАНЫ ХЕЛПАНИТЕ

Наверно все знают, но я только вкатываюсь..
КАК БЛЯ ПОДВИНУТЬ ЕБУЧУЮ ПАПКУ?

Короче папка АССетов на два гига, "MOVE HERE" её в другую папку
и в блупринтах всё ломается, референсы и ссылки обнуляются
запускаю карту - тонны ошибок, короче ваще катастрофа

в гугле пишут сделать FIX ALL REDIRECTORS на папке,
но я делел и нихуя не помогает

короч ХЕЛП





Аноним 23/04/21 Птн 15:07:56 739718 487
>>717084 (OP)
Как нарисовать в ue4 окружность без спрайтов используя минимальные ресурсы? fx, splines, умным материалом?
Аноним 23/04/21 Птн 18:19:55 739739 488
>>739718
сплайном нормально
Аноним 23/04/21 Птн 18:22:11 739740 489
Аноним 23/04/21 Птн 22:01:46 739768 490
>>739740
и что этог блять? 2 часовая га для даунов?
Аноним 23/04/21 Птн 23:30:04 739776 491
>>739673
пиши на форум уеча
тут полтора бесполезных инвалида
Аноним 23/04/21 Птн 23:39:16 739777 492
>>739768
да, как раз для тебя
Аноним 25/04/21 Вск 02:41:33 739919 493
>>739299
банально физика и математика, даж арканоид не шмог, вроде задаёшь формулу отражений вектора, а вот как её через движок, нашёл канеш варианты через плюсы и через физон на блюпринтах, но надо разобрать как рабботает, а базовый моделинг и анимация не сложно
Аноним 26/04/21 Пнд 13:11:48 740040 494
1.jpg 115Кб, 1498x249
1498x249
Анон, поясни что я делаю не так?
Сел учить плюсы и охуеваю от компиляции. ОДНА БЛЯТЬ новая строчка (добавил в .h переменную с поинтером на оружие и в теле вызываю из этого оружия метод стрельбы ) компилилась двадцать ебаных минут.
Как это вообще можно учить, если результата каждого чиха нужно ждать столько времени?
Аноним 26/04/21 Пнд 13:15:16 740042 495
Есть варик взять курс XYZ по gamecode'у со скидкой в 32%. Вопрос в том - стоит ли? Кто нибудь знает как сам курс и XYZ вообще?
Я сам работаю в it и изучаю анриал в свободное время, но как то не получается себя заставить нормально сидеть и заниматься. Мне кажется, если бы я понимал, что я выложил сорокет за это дело, я бы сам себя поддувал типа алло ты гонишь Вася ты выложил сорок штук давай занимайся сучара. Но я не прощу себе, если за этот сорокет я получу какое то говно уровня примитивных туториалов лишь-бы-работало от индусов на ютабе.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:24:49 740044 496
>>740042
Судя по отзывам, обычные курсы, все +- одинаковые, что у них, что у других отечественных. Менторства как такового нет, хуета одна. Проще прогнать пару бесплатных курсов и посмотреть на курсере по сабжу. Канал на трубе годный, верхеуровневая часть збс.
Аноним 26/04/21 Пнд 13:27:12 740045 497
>>740044
>Судя по отзывам
А где ты их нашёл? Я вот гуглил xyz gamecode отзывы, но там те, что есть, в основном по драфт панку и прочей тридешнине.
>Менторства как такового нет, хуета одна.
Вот такое про их 3дшные курсы тоже читал, типа вчерашние или текущие более опытные студенты как будто проверяют
Аноним 26/04/21 Пнд 13:34:07 740047 498
>>740042
Пиздосе, спросил в телеге >>738045
а меня моментально пидорнули мочераторы. Я же не рекламил ничё, нормально спросил
Аноним 26/04/21 Пнд 14:57:18 740070 499
>>740042
>Вася ты выложил сорок штук давай занимайся сучара
Не - это так не работает. Сколько жирдяев с такими-же мыслями покупали себе дорогие билеты в тренажерку. Всё это без толку. Пака у тебя у самого шило в жопе не появится сидеть и заниматься, хоть 100к вложи - это не мотивация. Тебе нужен какой-то реальный таск, интересный лично тебе, который тебе бы хотелось реализовать. И уже под него ты бы гуглил конкретную инфу и смотрел курсы о том как сделать то или сё.
Аноним 26/04/21 Пнд 15:09:17 740072 500
>>740070
>Тебе нужен какой-то реальный таск, интересный лично тебе, который тебе бы хотелось реализовать. И уже под него ты бы гуглил конкретную инфу и смотрел курсы о том как сделать то или сё.
Дак вот вроде и есть такой, я пилю всякие механики под фентезийную бродилку с квестами и элементами РПГ, но во первых каждый раз, когда я пытаюсь собрать какой нибудь сценарий квестовый, такая кринджатура выходит, шопиздец, а во вторых, очень часто бывает такое, что я открываю туториалы, и мне не нравится реализация. Такое было с инвентарём и квестовыми системами например, я изобретал свои велосипеды, потому что всё, что я находил в ютубе/форумах мне казалось либо слишком примитивным, либо слишком ограниченным для расширения. А проектировать каждый раз свои велосипеды у меня либо не хватает сил после работы, либо времени по выходным с ирл делами. Вот я и интересуюсь - а вдруг там в XYZ синьоры рассказывают как делать зоебись
Аноним 26/04/21 Пнд 15:39:58 740077 501
>>740072
Скорее всего ты и не найдешь тутор, который бы подходил на 100% твоим задачам. Из туторов можно почерпнуть сами возможности тех или иных фишек, а потом из них собирать свое. Про сценарий - это вообще другая наука, тут уже знания движка тебе никак особо не помогут. Тут уже чистая драматургия, наратив, хуетив вот это всё. Про инвентарь и квестовые системы я бы советовал всё реализовывать по принципу классов, наследования и.т.д. Чтобы у тебя были родительские заготовки от которых ты бы уже наследовал какие-то контретные вещи. Тогда это будет максимально гибко, легко для редактирования и дополнений, без необходимости лазать в каждый итем и там всё переделывать. Если ты из АйТи, думаю, и без меня всё это знаешь. Про ХУЗ курсы смотри сам, если ты уже внетренне настроился его купить, то двачеры тебя уже тут никак не отговорят.
Аноним 26/04/21 Пнд 15:43:24 740078 502
>>740077
>Про инвентарь и квестовые системы я бы советовал всё реализовывать по принципу классов, наследования и.т.д. Чтобы у тебя были родительские заготовки от которых ты бы уже наследовал какие-то контретные вещи. Тогда это будет максимально гибко, легко для редактирования и дополнений, без необходимости лазать в каждый итем и там всё переделывать.
Да я уже навелосипедил до работающего состояния из классов, наследований, событий и дататейблов. Если не возьмусь за курс XYZ, то буду наверно велосипедить диалоговую систему
Аноним 26/04/21 Пнд 15:50:20 740080 503
>>740078
Чета мне кажется, что у тебя игра уже проработаннее, чем та херня которую тебе будут ХУЗы показывать.
Аноним 26/04/21 Пнд 16:51:23 740090 504
>>740042
Если честно то 50к за это - лютейший оверпрайс.
Предзаписаный формат лекций - чет хуйня какая-то. По сути тот же юдеми, только за 500 баксов вместо 25. Менторство и проверка заданий - это у туторов с патреона стоит 20 баксов/месяц
В общем если решил вкатываться в курсы - то лучше выбери что-то с хорошим рейтингом на юдеми или подобных платформах. Все то же самое, только в 20, сука, раз дешевле.
Аноним 26/04/21 Пнд 17:26:19 740098 505
>>740042
Нашел на трекере два курса с юдеми по анрилу с русской озвучкой не то чтоб специально искал именно такие. Один по блюпринтам, второй по плюсам, оба по сути о том, как пересесть с иглы поиска туторов и начать делать нормальные велосипеды чтобы они не выглядели как велосипеды. Плюс над хузами очевидно в том что можно скипнуть часть которую уже знаешь и не делать всякие хелоу ворлды в каждом отдельном проекте привет "Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа" с новым проектом каждый час.
Аноним 26/04/21 Пнд 19:55:07 740124 506
>>740098
Скинь ссылку на эти курсы плиз. Ну или хотябы название скажи
Аноним 26/04/21 Пнд 20:25:05 740139 507
>>740124
По блюпринтам https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5876595
По плюсам https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5624739

По блюпринтам там две аудио дорожки в видео, можно из плеера переключиться на дорожку с русским.
По плюсам есть один минус, русская аудио дорожка лежит в папке отдельно и начиная с 10 пункта нумерация не совпадает, потому приходится по теме урока смотреть какую дорожку включать.

Еще вот на этот курс посматриваю, качать или нет т.к на английском только https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5470464
Аноним 26/04/21 Пнд 20:32:10 740141 508
>>740139
Спасибо анон, добра :3
Аноним 26/04/21 Пнд 20:49:40 740143 509
>>717084 (OP)
как отключить у актера физические интерацкии/коллизии с другими актерами, но оставить врзможность пользоваться силами/импульсами
Аноним 26/04/21 Пнд 20:55:05 740146 510
>>740143
Может не совсем то, но как вариант - в details найти раздел коллизия, поставить тип коллизии кастом и указать игнор у других объектов
Аноним 26/04/21 Пнд 21:50:12 740153 511
Аноним 26/04/21 Пнд 21:50:42 740154 512
>>717084 (OP)
playercontroller всегда тикает перед пешкой?
Аноним 27/04/21 Втр 15:48:02 740220 513
image.png 453Кб, 2560x1600
2560x1600
У меня есть текстура следа ноги, как мне накинуть на ландшафт песка типа чел шёл?
Аноним 28/04/21 Срд 01:08:45 740293 514
Всем привет, использует кто или разбирается в анриле для рендера видосов и стилов? Насколько он быстр и удобен для этих задач? Использовать его например вместо синемы или блендера.
Аноним 28/04/21 Срд 08:10:38 740303 515
Как найти площадь меша у актора и возможно ли это? Можно даже хотя бы примерно, сам сейчас отталкиваюсь от GetComponentBounds или чего там, и считаю сумму площадей коробки, то имхо это не оч и подходит далеко не для всех мешей
Аноним 28/04/21 Срд 10:31:19 740308 516
>>740293
Для быстрых рендеров попробуй Twinmotion. Если привык к УЕчному редактору, то сцены собирать проще чем в блендере.
Аноним 29/04/21 Чтв 05:23:07 740375 517
>>740139
спасиб, как раз ищу курсы по двигу на русском
Аноним 29/04/21 Чтв 14:12:08 740405 518
>>740220
Гугли unreal engine decals
Аноним 01/05/21 Суб 10:59:45 740578 519
Джуну вообще реально найти работу? Где искать?
Аноним 01/05/21 Суб 11:13:23 740579 520
>>740578
>Где искать?
Очевидный хх.ру, там полно вакансий
Аноним 03/05/21 Пнд 20:04:21 740948 521
>>717084 (OP)
направление angularvelocity есть ось вращения?
Аноним 05/05/21 Срд 15:30:54 741109 522
>>717084 (OP)
Насколько просто будет начинать, если уже есть бэкграунд в виде бодания с IT и матешей, а также быстро вкатывался в требуемые темы для этого?

мимо студент-безопасник
Аноним 05/05/21 Срд 18:47:26 741165 523
sunglass-selfie[...].jpg 41Кб, 640x360
640x360
>>717084 (OP)
как унаследовать физику парента?
Аноним 06/05/21 Чтв 18:51:58 741363 524
>>717084 (OP)
в чём разница между addtorque и addangularimpulse?
Аноним 10/05/21 Пнд 02:13:16 742072 525
Анончик где у Актора посмотреть UV? ИХ НИГДЕ НЕТ!!!
в инете ноль инфы(
Аноним 10/05/21 Пнд 02:34:43 742074 526
>>742072
нашел.
Скажите а можно ли скопировать как то uv с идентичного объекта?
Аноним 12/05/21 Срд 21:55:33 742648 527
Как вы думаете изза чего блядский уеч не дает переименовать файл -говорит что в папке уже есть файл с таким именем - но его там нет!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 12/05/21 Срд 21:57:38 742649 528
что такое редиректор и как их нахуй удалять они невидимы сука какой пидарас гнойный их предумал сгори заживо!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 18/08/21 Срд 16:42:01 764476 529
Куйвашев-Трапы.jpg 159Кб, 750x750
750x750
есть ли годные ассеты с трапами для анриала?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов