Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 75 33 24
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 1
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
04/08/26 Втр 11:08:00 1099396 2
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 11:11:09 1099398 3
1758992404831.png 151Кб, 302x372
302x372
>>1099396
> кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 14:55:55 1099466 4
2026-08-04 04-4[...].mp4 937Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
Аноним 04/08/26 Втр 15:10:16 1099470 5
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
Аноним 04/08/26 Втр 15:12:00 1099471 6
Аноним 04/08/26 Втр 15:13:02 1099472 7
>>1099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
Аноним 04/08/26 Втр 15:33:45 1099478 8
>>1099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Аноним 04/08/26 Втр 16:54:20 1099484 9
>>1099478
>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
Аноним 04/08/26 Втр 18:17:39 1099498 10
>>1099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Аноним 04/08/26 Втр 19:12:39 1099511 11
2026-08-04 09-0[...].mp4 1436Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
image.png 80Кб, 662x560
662x560
image.png 70Кб, 869x479
869x479
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
Аноним 04/08/26 Втр 19:20:31 1099512 12
>>1099498
>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.
>
>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
Аноним 04/08/26 Втр 19:21:47 1099513 13
>>1099511
> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.
Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Аноним 04/08/26 Втр 19:45:14 1099527 14
>>1099513
>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?
Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>1099513
>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>1099513
>Но у меня на юнити.
Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Аноним 04/08/26 Втр 22:10:27 1099556 15
Screenshot 2026[...].png 1627Кб, 1323x861
1323x861
>>1099470
> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга
мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
Аноним 04/08/26 Втр 22:55:46 1099563 16
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 23:03:04 1099564 17
>>1099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
Аноним 04/08/26 Втр 23:31:46 1099566 18
>>1099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
Аноним 04/08/26 Втр 23:34:11 1099569 19
>>1099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 1099571 20
m3FTpalqwKHnODdO.mp4 3430Кб, 480x360, 00:03:05
480x360
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583 21
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585 22
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 1099665 23
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Аноним 06/08/26 Чтв 02:06:28 1099798 24
UnitySU4RuTXgM8.mp4 2020Кб, 1938x1166, 00:00:37
1938x1166
>>1099665
По приколу замутил у себя на движке
Аноним 06/08/26 Чтв 14:32:23 1099866 25
>>1099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
Аноним 08/08/26 Суб 08:21:47 1100414 26
Recording 2026-[...].mp4 3570Кб, 1198x600, 00:00:09
1198x600
Recording 2026-[...].mp4 898Кб, 710x910, 00:00:04
710x910
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
Week Аноним 08/08/26 Суб 09:27:12 1100417 27
week.mp4 3604Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
Аноним 08/08/26 Суб 09:34:39 1100418 28
>>1100417
>ОП забил хуй

Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:35:47 1100419 29
Аноним 08/08/26 Суб 10:24:59 1100423 30
.jpg 646Кб, 1916x1009
1916x1009
>>1100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
Аноним 08/08/26 Суб 10:32:10 1100424 31
output3.mp4 7397Кб, 1572x930, 00:00:25
1572x930
output4.mp4 6059Кб, 1548x890, 00:00:21
1548x890
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
Аноним 08/08/26 Суб 12:30:56 1100441 32
UnityWyPoi9iMtP.mp4 2764Кб, 1934x1156, 00:00:41
1934x1156
image.png 909Кб, 1280x698
1280x698
>>1100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
Аноним 08/08/26 Суб 13:51:55 1100458 33
image.png 980Кб, 1430x645
1430x645
>>1100441
В хрот тоже были рабочие весы
Аноним 08/08/26 Суб 16:47:06 1100503 34
image.png 1618Кб, 1669x1080
1669x1080
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
Аноним 08/08/26 Суб 17:05:58 1100511 35
>>1100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
Аноним 08/08/26 Суб 17:18:02 1100519 36
>>1100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
Аноним 08/08/26 Суб 17:22:36 1100521 37
>>1100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>1100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:17 1100523 38
1776151017174.png 221Кб, 1165x624
1165x624
>>1100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:52 1100524 39
image-2.png 517Кб, 1140x570
1140x570
>>1100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
Аноним 08/08/26 Суб 17:33:01 1100527 40
>>1100521
>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.
Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
Аноним 08/08/26 Суб 17:34:49 1100529 41
>>1100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:26 1100531 42
>>1100527
>Надо было срочно билдить, заливать на итч
Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:42 1100532 43
>>1100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
Аноним 08/08/26 Суб 17:39:02 1100533 44
>>1100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
Аноним 08/08/26 Суб 17:42:13 1100534 45
>>1100531
>Убивать геншин и зельду будешь через куминг
Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
Аноним 08/08/26 Суб 18:35:00 1100546 46
image.png 59Кб, 1053x619
1053x619
>>1100417
>Что сделали за неделю?
В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
Аноним 08/08/26 Суб 18:44:30 1100550 47
1698524519164.png 1869Кб, 1900x734
1900x734
>>1100546
>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть
Аноним 08/08/26 Суб 19:02:46 1100560 48
>>1100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
Аноним 08/08/26 Суб 20:00:39 1100577 49
>>1100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
Аноним 08/08/26 Суб 20:03:32 1100579 50
>>1100560
> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,
Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
Аноним 08/08/26 Суб 20:29:40 1100586 51
>>1100579
>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
>до сих пор делаю сижу
А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>1100577
>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.
Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
Аноним 08/08/26 Суб 20:32:45 1100587 52
>>1100417
>ОП забил
Он в отпуске, улетел на родную планету.
Аноним 08/08/26 Суб 20:33:53 1100588 53
>>1100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
Аноним 08/08/26 Суб 20:38:14 1100589 54
>>1100588
>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.
Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
Аноним 08/08/26 Суб 20:46:56 1100590 55
>>1100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.
> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.
Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
Аноним 08/08/26 Суб 20:55:23 1100591 56
>>1100590
>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
Аноним 08/08/26 Суб 20:58:53 1100592 57
>>1100591
> то какой-то простой вариант и так норм
Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
Аноним 08/08/26 Суб 21:02:21 1100593 58
image.png 476Кб, 801x439
801x439
>>1100529
>Она исчезла
у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Аноним 08/08/26 Суб 21:03:48 1100594 59
>>1100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
Аноним 08/08/26 Суб 21:05:50 1100595 60
>>1100594
>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
Аноним 08/08/26 Суб 21:07:56 1100597 61
>>1100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Аноним 08/08/26 Суб 21:12:04 1100599 62
Untitled-1.png 1895Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100597
>релизил
как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
Аноним 08/08/26 Суб 21:37:46 1100606 63
.jpg 458Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 08/08/26 Суб 21:54:07 1100623 64
Аноним 08/08/26 Суб 21:56:02 1100626 65
2026-08-08 11-4[...].mp4 822Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1100546
>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.
>
Сделал, хотя тут >>1100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
Аноним 08/08/26 Суб 22:08:21 1100629 66
>>1100606
Странное у тебя имя, Уйти.
Аноним 08/08/26 Суб 22:11:12 1100630 67
>>1100606
Что у него вместо носа?
Аноним 08/08/26 Суб 22:45:39 1100641 68
>>1100593
>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
Аноним 08/08/26 Суб 22:55:25 1100644 69
image.png 57Кб, 381x628
381x628
>>1100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
Аноним 08/08/26 Суб 22:59:27 1100645 70
>>1100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
Аноним 08/08/26 Суб 23:03:47 1100647 71
>>1100644
Вайбкодя в движении
Аноним 08/08/26 Суб 23:40:36 1100658 72
>>1100546 >>1100626 >>1100644 >>1100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
Аноним 09/08/26 Вск 01:09:23 1100682 73
image.png 421Кб, 1067x1160
1067x1160
не байтим тупостью господа.
Аноним 09/08/26 Вск 02:50:16 1100723 74
178605073123700[...].png 598Кб, 1057x747
1057x747
>>1100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 09/08/26 Вск 07:03:29 1100731 75
>>1100723
Я знаю. В посте написано.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов