Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
219 63 85

Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 5281431
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Аноним 22/09/18 Суб 19:06:16 5281442
screen5.png (563Кб, 1366x768)
1366x768
screen3.png (477Кб, 1366x768)
1366x768
screen2.png (677Кб, 1366x768)
1366x768
screen4.png (425Кб, 1366x768)
1366x768
Немного скринов.
Аноним 22/09/18 Суб 19:07:43 5281453
>>528143 (OP)
Но зачем? Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?

Чего-то типа strife ты из неё не сделаешь.
Аноним 22/09/18 Суб 19:15:34 5281474
>>528145
>Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?
Можно подумать blaster cop был дохуя интересным
Аноним # OP 22/09/18 Суб 19:16:34 5281485
Аноним 22/09/18 Суб 19:17:27 5281496
>>528147
Не был, и я не понимаю, зачем его было делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:23:42 5281517
>>528149
Вообще не понимаю, зачем что-либо делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:28:14 5281568
>>528151
Вместо того, чтобы делать говно, можно же делать что-то хорошее и интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:29:56 5281579
>>528156
Много уже сделал готового хорошего и интересного без опыта?
Аноним 22/09/18 Суб 19:30:39 52815810
15358935852900.jpg (105Кб, 1360x740)
1360x740
>>528143 (OP)
твоя игра просто жалкая пародия на идею самосбора

нахуя одна башня, когда можно бесконечное сооружение!
Аноним 22/09/18 Суб 19:34:36 52816011
1.gif (142Кб, 1911x1076)
1911x1076
>>528157
Работаю над этим.
Аноним 22/09/18 Суб 19:36:29 52816212
ЗАЧЕМ! ЗАЧЕМ ВЫ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ
ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
Аноним 22/09/18 Суб 19:37:06 52816313
>>528160
А у тебя уже самомнение появилось, я смотрю.
Аноним 22/09/18 Суб 19:39:15 52816514
15181515942541.webm (29502Кб, 1066x600, 00:01:03)
1066x600
>>528162
>ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
Гд - это не /rf/ для сошедших с лыжни гейм-девелоперов.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:02 52816715
>>528163
Я лишь говорю о том, что вместо того, чтобы делать что-то, что даже потенциально не будет интересным, можно было бы делать что-то интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:49 52816916
>>528143 (OP)
А почему бы не забросить Archtower и не начать делать на ее основе другую игру? Геймплей соответствовал более-менее теме конкурса, но перспектив развития не имеет, я считаю. Сделай то же брожение по подземельям, но с видом от первого лица, как бластеркопе, персонажей менять не надо, но можно выбирать класс в начале игры и прокачивать его, как в диабло. Да, диабло в 3д от первого лица. Ходишь по городу, получаешь задания от жителей, спускаешься в катакомбы.
Аноним 22/09/18 Суб 19:49:44 52817017
>>528169
Возможно так дальше и будет.
Аноним 22/09/18 Суб 19:53:42 52817118
Аноним 22/09/18 Суб 19:57:22 52817319
>>528143 (OP)
>запилил миникарту
Здорово

Игра норм, но нет души, вывозит геймплей, а душезаменитель пиксели.
Аноним 22/09/18 Суб 20:03:49 52817620
>>528173
Ты каким прибором душу детектишь?
Аноним 22/09/18 Суб 20:11:56 52817921
>>528176
А чем тебе игра понравилась, может я что-то упускаю? Кроме нормальной технической реализации должно быть еще что-то.
Аноним 22/09/18 Суб 20:21:13 52818122
>>528179
Просто люблю доебаться, когда люди говорят, что что-то без души?
Аноним 22/09/18 Суб 21:59:17 52820023
image.png (230Кб, 520x444)
520x444
>>528176
>Ты каким прибором душу детектишь?
Глазами распидора!
Аноним 22/09/18 Суб 22:09:09 52820224
>>528200
А причем тут это, какие-то узкие представления у местных кирилов.
Аноним 22/09/18 Суб 22:11:31 52820325
>>528202
При чём тут кирилы? Распидар просто местный дурачок.
Аноним 22/09/18 Суб 22:15:26 52820426
>>528203
Ну кстати у дурачков чаще есть душа в играх, даже в трешовых (хотя играть в них не возможно). Им нужно скооперироваться и будет успех.
Аноним 22/09/18 Суб 23:54:10 52821827
>>528160
Я твой TECH-X по скриншотам кода узнал. Не тебе обсирать других, ты платформер для себя делаешь, не думаю, что он будет многим интересен. Не будь токсичным, блядь.
Аноним 23/09/18 Вск 00:36:41 52822128
хуйня
Аноним 23/09/18 Вск 01:44:16 52822529
maxresdefault.jpg (185Кб, 1280x720)
1280x720
>>528221
>хуйня
СМОТРИ ЗА БАЗАРОМ!
Аноним 23/09/18 Вск 01:53:03 52822730
image.png (636Кб, 1360x768)
1360x768
>>528156
>>528160
>>528167
ех ето тот самый интересный плотформер где интересный пилот истребителя интересно берет на героический интересный таран и типа кроты ползают





интересно
Аноним 23/09/18 Вск 02:23:17 52822931
Project Raspida[...].webm (25257Кб, 1280x720, 00:08:57)
1280x720
>>528227
>самый интересный плотформер
ты ничего не попутал?
Аноним 23/09/18 Вск 02:26:30 52823032
>>528229
ебать, расп, у тебя уже ПОСТИРОНИЯ?
Аноним 23/09/18 Вск 02:32:44 52823133
prrasp5 wakeup [...].webm (5834Кб, 1280x720, 00:01:11)
1280x720
>>528230
>у тебя уже
просто столько уже экспериментов над распидорасило5 поставил...
Аноним 23/09/18 Вск 07:52:42 52824634
Нужна ли в игре мана/энергия?
Аноним 23/09/18 Вск 10:09:20 52825635
Стримеры в треде есть? :3
Аноним 23/09/18 Вск 12:33:45 52826836
>>528229
Почему ты раньше что-то играбельное делал, а потом престал?
Аноним 23/09/18 Вск 13:03:19 52827337
>>528268
Его шизофрения всё-таки развилась в следующую стадию, надеюсь финальную.
Аноним 23/09/18 Вск 14:04:45 52829338
прогресс.webm (14335Кб, 800x450, 00:01:00)
800x450
>>528256
>Стримеры в треде есть? :3
Потряси пернатого пиздюка в конфе, например!
Аноним 23/09/18 Вск 17:32:33 52831739
>>528293
Утки нет в конфе.
Аноним 23/09/18 Вск 17:43:22 52832140
Да на самом деле, не столько стримы нужны, сколько обзоры на юпупчике.
Аноним 23/09/18 Вск 17:45:27 52832341
>>528317
>Утки нет в конфе.
В моей есть.
Аноним 23/09/18 Вск 17:46:52 52832442
>>528323
В моей тоже есть.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:11:51 52838243
Аноним 24/09/18 Пнд 12:08:18 52842944
Аноним 24/09/18 Пнд 14:05:30 52844845
>>528429
Ну так то хз, в некоторых моментах лучше от первого лица, в некоторых от третьего. По идее лучше всего дать возможность переключаться между этими видами.
Аноним 27/09/18 Чтв 12:43:22 52910346
бамп
Аноним 27/09/18 Чтв 14:34:40 52912547
Писал уже, пили певепе и дрочи баланс, чтоб одни пироманы с алхимиками не набигали.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:14:19 52915948
>>528143 (OP)
ОП, а сложно будет сделать вид от первого лица?
Аноним 27/09/18 Чтв 18:48:17 52918449
>>529159
Не, не сложно, только руки от первого лица нарисовать, ну и может быть механ мили атак поправить, но это не обязательно. В игре уже можно сделать вид от первого лица, встаешь спиной к стене и камера практически из глаз становится, только чуть выше, но можно в таком виде камни банки покидать и увидеть разницу в работе прицеливания.
Аноним 27/09/18 Чтв 18:58:15 52918550
>>529184
Я бы поиграл с таким видом
>только руки от первого лица нарисовать
Какого размера спрайт нужен и какие кадры?
Аноним 27/09/18 Чтв 22:16:46 52922751
Аноним 28/09/18 Птн 00:39:39 52925152
>>529238
Заебись ваще нахуй сука блядь пиздец норм братуха.
Аноним 28/09/18 Птн 01:42:23 52925453
>>529238
Ты бы и дизайн Уи поправил бы. А то вправо перевешивает
Аноним 28/09/18 Птн 09:56:42 52928454
>>528145
странный ты, меня наоборот визуально уже доставляет игра, если туда добавить немного головоломок как в зельде то будет вообще 10/10
Аноним 28/09/18 Птн 10:27:34 52929155
Аноним 28/09/18 Птн 15:22:54 52937556
>>529371
Сделай чуть вбок ножик, или лучше вниз, чтоб прямо перед ебалом на поэкрана не торчал.
Аноним 28/09/18 Птн 17:30:07 52939657
>>529371
Большой какой-то, ну да ладно.
Аноним 28/09/18 Птн 19:32:38 52941958
>>529411
Может меньше фиолетового свечения? А то ещё немного и можно розовые неоны ставить.
28/09/18 Птн 22:30:31 52946259
>>529459
Норм, теперь можно и поиграть.
Аноним 28/09/18 Птн 22:53:30 52946960
vidos.webm (4291Кб, 800x600, 00:00:16)
800x600
Аноним 29/09/18 Суб 00:03:17 52949061
>>529469
отличная реклама гей мейкера
Аноним 29/09/18 Суб 00:06:47 52949162
prison.png (56Кб, 1366x768)
1366x768
>ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Аноним 29/09/18 Суб 00:18:50 52949363
Аноним 29/09/18 Суб 00:20:04 52949464
>>529493
это чмо срёт, не обращай внимания
Аноним 29/09/18 Суб 00:21:08 52949565
>>529494
Даже влом открывать гимп, чтобы дорисовать какашку.
Аноним 29/09/18 Суб 10:15:44 52952066
Аноним 29/09/18 Суб 12:02:13 52953367
>>529526
@KamonGD дурного не посоветует.
Аноним 29/09/18 Суб 12:26:43 52953468
>>529524
Нахуя там "health" если уже указано что это hp?
Аноним 29/09/18 Суб 20:38:19 52957569
>>528143 (OP)
ОП, как запустить в оконном режиме?
Аноним 29/09/18 Суб 23:05:02 52959170
>>529579
Здорово у тебя получается.
Аноним 02/10/18 Втр 06:30:12 53006271
Archtower 2018-[...].jpg (226Кб, 800x600)
800x600
>>529666
>фпс падало хоть раз ниже 60?
Он вообще изменяется, как будто это статичный текст.
С босом ты конечно перемудрил.
Аноним 02/10/18 Втр 11:06:57 53010272
Интерфейс, конечно, отвратительно смотрится.
Аноним 02/10/18 Втр 11:24:24 53010373
>>530102
Да, есть такое, есть идеи как исправить это?
Аноним 02/10/18 Втр 11:36:40 53010574
>>530062
>Ричард Южный
Кек.
Аноним 02/10/18 Втр 13:00:42 53011775
>>530102
накидай годных интерфейсов с других игорей чтобы было яснее в какую сторону думать
Аноним 02/10/18 Втр 23:56:14 53029776
Сегодня прикрутил кривенький простенький поиск пути мобам. Вроде работает, хехе.
Аноним 03/10/18 Срд 12:23:41 53037777
23.jpg (147Кб, 1280x800)
1280x800
423.jpg (23Кб, 540x338)
540x338
456.jpg (39Кб, 620x349)
620x349
543.jpg (34Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 03/10/18 Срд 12:31:05 53038278
Аноним 03/10/18 Срд 13:51:50 53041279
Аноним 03/10/18 Срд 13:58:28 53041580
Аноним 05/10/18 Птн 16:03:17 53093081
>>530103
Ну он как минимум по стилю должен сочетаться с игрой и сами его элементы друг с другом.
У тебя он типа пиксельный, с пиксельными шрифтами, но на каждлм элементе пиксели разного масштаба. Такое вообще почти всегда отвратительно смотрится.
Ещё и иконки эти как из мморпг.
Самый лёгкий путь - сделать пиксельный интерфейс в едином масштабе и с органичной палитрой.
Аноним 06/10/18 Суб 23:27:52 53121282
>>531210
Может еще больше крови, типо отдельная опция brutalmode, хотя спрайты слишком маленькие всё будет сливаться.
Аноним 07/10/18 Вск 04:02:12 53122783
error.png (8Кб, 605x527)
605x527
Аноним 07/10/18 Вск 07:28:01 53123184
image.png (60Кб, 605x340)
605x340
Аноним 07/10/18 Вск 10:02:25 53124085
>>531227
Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Инбифо: при создании персонажа произошла, хули тут непонятного.
>>531231
Лол.
Аноним 07/10/18 Вск 12:17:50 53124986
>>531240
>Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Сразу после экрана с текстом
Аноним 09/10/18 Втр 05:46:26 53150887
1.jpg (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (79Кб, 1018x764)
1018x764
Аноним 09/10/18 Втр 07:50:26 53151588
>>531508
Сегодня вечером посмотрю. Хотя раньше вроде на геймджолте можно было скачивать предыдущие версии игр.
Аноним 10/10/18 Срд 01:32:59 53166789
>>531621
Норм, и багов с углами нет
Аноним 12/10/18 Птн 19:05:18 53202190
>>532016
Сделай ров/лес и тд, а то как-будто бы в поле стоит.
Аноним 12/10/18 Птн 19:39:49 53202691
выйтиизлеса.webm (7744Кб, 702x394, 00:00:35)
702x394
>>532022
>Лес точно будет.
Аккуратнее с такими заявлениями.
Аноним 12/10/18 Птн 19:51:09 53203392
>>532031
>>532027
Над входом посади какую-нибудь гаргулью.
Аноним 12/10/18 Птн 20:09:08 53203793
Поиграл несколько уровней.
Ломал кучу бочек, но вроде только 1-2 раза их них хилка выпадала.
Зачем так?
Аноним 12/10/18 Птн 20:11:57 53204094
Аноним 13/10/18 Суб 11:27:16 53209595
image.png (680Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (653Кб, 1366x768)
1366x768
Как лучше окна, так, или так?
Аноним 13/10/18 Суб 11:33:12 53209796
>>532095
Для ближней стены окна со второй, для дальних с первой, но тоже симметрично.
Аноним 13/10/18 Суб 11:38:16 53209897
image.png (753Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 11:42:52 53210098
image.png (720Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 12:15:42 53210299
image.png (553Кб, 1366x768)
1366x768
А сверху что-то типа горгулии/горгулий посажу.
Аноним 13/10/18 Суб 12:30:30 532105100
image.png (572Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 12:46:41 532107101
>>532100
Именно так, такое расположение окон логично, для равномерного освещения.
Аноним 13/10/18 Суб 13:06:58 532109102
image.png (271Кб, 1366x768)
1366x768
Луну добавил.
Аноним 13/10/18 Суб 13:08:14 532110103
>>532109
Если не обосрусь, хочу ещё и дождик добавить.
Аноним 13/10/18 Суб 15:24:28 532122104
image.png (239Кб, 1366x768)
1366x768
текстурку луне подрисовал
Аноним 13/10/18 Суб 16:55:29 532131105
image.png (298Кб, 1366x768)
1366x768
Добавил задачку на использование чарджа.
Аноним 13/10/18 Суб 18:40:12 532141106
image.png (404Кб, 1366x768)
1366x768
Под козырьком можно спрятаться от влаги и слушать звуки дождя.
Аноним 13/10/18 Суб 19:38:10 532146107
>>532141
Секретных комнат добавь.
Где-нибудь неприметная кнопка под потолком, в неё кидаешь камень и рядом открывается решётка.
Аноним 13/10/18 Суб 19:39:43 532147108
>>532146
Да, секреток много планирую по игре делать.
Аноним 14/10/18 Вск 01:25:28 532186109
image.png (534Кб, 1366x768)
1366x768
Road-to-the-Tower Patch v0.1.4 Аноним 14/10/18 Вск 16:20:00 532263110
tutor0.png (257Кб, 1366x768)
1366x768
tutor1.png (259Кб, 1366x768)
1366x768
tutor2.png (254Кб, 1366x768)
1366x768
tutor3.png (566Кб, 1366x768)
1366x768
Новый патч с туториалом/вступлением:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• добавлен туториал, а вместе с тем немного нового контента и сюжета
• фамилия игрока теперь всегда Монтеккер
• имена стали менее колунскими и мемными
• если зарядить камнем себе по башке, больше это не ваншотает игрока, а только снимает 8 хп
• добавлены звуки шагов по траве
• пофикшены проблемы поиска пути у мышептиц
Аноним 14/10/18 Вск 18:58:41 532274111
>>532263
Хуя ты за неделю настрогал.
Аноним 14/10/18 Вск 19:53:47 532285112
>>532274
Если ты про патч новый, то я три дня его делал, а четыре дня после прошлого патча хуи пинял, не считая этого фикса >>531621
Аноним 14/10/18 Вск 20:35:25 532289113
>>532274
Ну а хули вы от заготовочки хотели.
Аноним 15/10/18 Пнд 00:59:37 532336114
skill2.png (0Кб, 32x32)
32x32
skill3.png (0Кб, 32x32)
32x32
Аноним 15/10/18 Пнд 03:51:47 532350115
>>532263
Перед туториалом, не рабочий выбор сложности вводит в заблуждение.
Диалоги при виде от первого лица сложно читать.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:53:24 532398116
Аноним 15/10/18 Пнд 14:09:45 532422117
>>532398
Проигрываю, как он гоблинов передразнивает.
Аноним 16/10/18 Втр 17:59:04 532713118
>>532594
Перепады ландшафта сделай.
Ямы какие-нибудь, овраги. Или пещеры.
Аноним 21/10/18 Вск 11:40:06 533394119
>>533393
Как эти летсплееры тебя находят? Я тоже хочу, чтобы в мои игры всякие иностранные обзорщики играли.
Аноним 21/10/18 Вск 12:34:47 533403120
>>533396
Какой в этом смысл, если денег нет?
Аноним 21/10/18 Вск 15:04:52 533412121
>>533395
Ведение блога по разработке игры на всех этих сайтах дает +10 к трафику?
Алсо, пробовал какие-нибудь забугорные форумы tigsource, indiedb?
Аноним 21/10/18 Вск 15:49:54 533417122
>>533413
Понял. Тоже думал вручную пропихивать свой проект в массы. Схема, значит, все-таки рабочая. Осталось сесть и допилить его, хех.
21/10/18 Вск 22:43:15 533537123
>>533500
>чтобы включить отображение, надо нажать PageUp
Показывай, где твоя мать. Будем трахать.
Аноним 22/10/18 Пнд 07:31:09 533557124
>>533500
Что там с пасхалками, типо побочный сюжетный уровень?
Аноним 22/10/18 Пнд 12:35:06 533589125
>>533557
Ты про какие-то конкретные пасхалки? Я добавил пару моментов в туториале и на первом уровне в углу висит плакат бластеркопа. Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:18:45 533595126
>>533589
>Ты про какие-то конкретные пасхалки?
Нет.
>Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Понятно.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:48:32 533623127
Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.
Аноним 23/10/18 Втр 04:47:20 533714128
Аноним 17/11/18 Суб 21:56:48 537352129
Аноним 17/11/18 Суб 22:02:44 537353130
>>537348
На твоём масштабе разницы и в миллисекунду не будет. Делай, как удобнее подлезть в коде.
Аноним 20/11/18 Втр 18:07:36 537680131
image.png (459Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 20/11/18 Втр 21:01:24 537721132
Прикрутил выбивание монет из бочек, и пиздец, завис в этом бесконечном фарме.
Аноним 24/11/18 Суб 22:00:06 538180133
>>538148
ОПхуй, ты конечно молодец, что апдейты выпускаешь, но что дальше планируешь с игрой делать? Будешь как-нибудь привлекать новую аудиторию и выходить на другие платформы? Или это просто чтобы попробовать свои силы?
Аноним 25/11/18 Вск 10:57:47 538238134
image.png (456Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (209Кб, 1366x768)
1366x768
Приделал облачение тексту энписей, так же размеры текста зависят от режима камеры, в виде от первого лица текст меньше, для удобства прочтения.
Аноним 25/11/18 Вск 11:13:09 538240135
image.png (495Кб, 1366x768)
1366x768
Лол, прилепил управителю башни шляпу.
Аноним 25/11/18 Вск 15:27:25 538260136
image.png (702Кб, 1366x768)
1366x768
Нашёл свои старые наброски с идеей игры про башню, тогда ещё думал что это будет 2,5D платформер, но в тоге забил, не зайдя дальше этого сырого титульника.
Подумываю во что-то похожее переделать титульник арктовера, только в реалиях 3д мира, день на ночь сменить, как в туториале, ну и луну куда-нибудь вверху впендюрить.
Аноним 25/11/18 Вск 20:30:30 538302137
image.png (560Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 25/11/18 Вск 20:34:28 538303138
Аноним 25/11/18 Вск 20:48:20 538309139
>>538303
А ты бы как сделал?
Аноним 26/11/18 Пнд 00:30:23 538348140
movie480.webm (2415Кб, 854x480, 00:00:18)
854x480
>>538309
>А ты бы как сделал?
Аноним 26/11/18 Пнд 01:02:57 538349141
>>538348
Красиво, очень.
Но, во-первых, ты уверен что ты бы такое осилил?
Во-вторых, на гамке это будет не так просто сделать, в будущем планирую на юнити/удк переехать на новых проектах, а арктовер это именно гамаковский проект.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:03:50 538350142
>>538309
В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
Добавил бы рельеф, сделал деревья разного вида и размера.
К твоей воздушной перспективе (Это ведь у тебя воздушная перспектива,жа?) добавил бы дождевую перспективу, которую ты вообще не учёл. У тебя только на переднем плане несколько капель.
Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было. Добавил бы ей архитектурных деталей.
Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.

Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:10:13 538351143
Аноним 26/11/18 Пнд 01:24:17 538354144
VABLdyNG9tk.jpg (33Кб, 540x720)
540x720
>>538350
Для начала скажу, это не финальный вариант титульника.
>В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
С освещением я заебался, из-за того что на кривые поверхности арок надо в ручную нормали пилить, и то что в гамаке лютый лимит на 8 источников света. Но для титульника можно прикрутить освещение, по идее.
>добавил бы дождевую перспективу
Интересная мысль, но если что там обычная перспектива как в прошлой версии титульника, а башня, лес и трава просто в мелком масштабе отображены. И там не только пара капель, там неплохо так льет, тот же генератор дождя что и в туториале использован, но да, заливает не всю поверхность, но иллюзия создается неплохая, как мне показалось.
>Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Интересные мысли, я, правда, рисователь херовый, но могу попробовать.
>Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было.
Если делаю меньше, то хуже выглядит, а так хотя бы схематично/стилизовано выглядит, алсо на скрине башня из 8 полигонов, но я уже повысил до 16 граней. Ещё попробую поэкспериментировать, выглядит и правда НЕ ИДЕАЛЬНО.
>Добавил бы ей архитектурных деталей.
Сам до конца ещё не представляю, как хочу чтобы выглядела башня в деталях. Перебираю варианты от классической башни, до стимпанковой/киберпанковой, ибо по задумке технологии там задействованы не хилые. Возможно ебану стимпанк деталей по мелочи, по типу как в морровинде.
>Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
По задумке вход в башню не виден, чтобы не запариваться с идеальным совпадением со входом в башню в туториале. Но может что и придумаю.
>Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.
В принципе знаю как сделать мерцание, если прикручу.
>Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Тут сам понимаешь какие сложности с гамаком. Но я посмотрю что можно тут придумать. Про горы тоже думал.

>>538351
Благодарю, гляну.
Аноним 26/11/18 Пнд 05:21:28 538371145
image.png (32Кб, 200x112)
200x112
>>538354
Скриншоты симпатичнее титульника (хотя не и они в моем вкусе). Сделай вот эту картинку титульником и не еби себе мозг.
Аноним 26/11/18 Пнд 07:39:49 538378146
>>538371
Ну, кстати, да, вполне как вариант.
Аноним 26/11/18 Пнд 09:46:00 538388147
>>538302
Подумай ещё над композицией?
Что у тебя главное на экране? Башня или меню?

Оставь для башни правые две трети кадра, меню уведи в левую треть.
Укрась башню, привлеки к ней внимание. Пусть она на фоне луны будет видна. Дорисуй ей деталей.
Твоя башня должна привлекать, манить, обещать приключения.
На её вершине должна ждать принцесса, сокровище или убийца отца. Или все вместе. И стоять она должна в дикой, непроходимой местности, наверное. Схрена ли у тебя там живут упоротые крестьяне, которые аж две ветряные мельница поставили у реки?
Аноним 26/11/18 Пнд 23:11:31 538485148
image.png (532Кб, 1366x768)
1366x768
>>538388
По экспозиции попробовал сейчас такой набросок.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:14:22 538486149
>>538388
Ну и по поводу мельниц, по задумке башня не слишком прям уж укрыта, там только лес немного мешать должен. А башня она типа такая, вот она есть, все про неё знают, но всем похуй, ибо всё равно там все дохнут. А мельницы как вариант поставили враждующие семьи Монтеккеры и Ванвайлеры.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:34:47 538496150
1.jpg (22Кб, 1059x559)
1059x559
Аноним 26/11/18 Пнд 23:38:04 538497151
Аноним 26/11/18 Пнд 23:41:43 538500152
Аноним 26/11/18 Пнд 23:43:49 538501153
image.png (434Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 26/11/18 Пнд 23:45:03 538502154
>>538501
Внезапно!

Перемести камеру под корни деревьев, чтобы башня не просто торчала, а торчала среди крон деревьев на переднем плане.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:47:36 538503155
1.png (350Кб, 1366x768)
1366x768
>>538501
Закрой кронами левую треть.
Аноним 27/11/18 Втр 00:04:54 538505156
1.jpg (27Кб, 300x150)
300x150
Аноним 27/11/18 Втр 00:09:45 538506157
image.png (434Кб, 1366x768)
1366x768
Как-то так накидал.
Аноним 27/11/18 Втр 00:12:31 538508158
>>538506
И у тебя весь балланс вправо смещается. Перекинь деревья налево.

Луну бы поместить в центр ,туда, куда сходится перспектива.
Да, этот центр за кадром, но лунного света оттуда будет достаточно.
Аноним 27/11/18 Втр 00:21:22 538509159
1.png (356Кб, 1366x1035)
1366x1035
Аноним 27/11/18 Втр 00:38:18 538510160
image.png (490Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (477Кб, 1366x768)
1366x768
>>538509
Ну чет с луной по центру вверху мне не очень нравится.
Аноним 27/11/18 Втр 00:50:22 538512161
1350925113361.jpg (510Кб, 800x1131)
800x1131
>>538510
Нет, луну ты не правильно разместил.
Аноним 27/11/18 Втр 01:11:48 538515162
image.png (489Кб, 1366x768)
1366x768
Попытался небо нарисовать звездное, хех.
Аноним 27/11/18 Втр 01:31:10 538519163
image.png (469Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 11:37:33 538536164
>>538519
С чистого звёздного неба у тебя дождь идёт?
Аноним 27/11/18 Втр 11:51:08 538537165
>>538536
Это звезды плачут.
Аноним 27/11/18 Втр 12:47:52 538542166
image.png (512Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 13:47:16 538557167
>>538302
Пили часть про дорогу к башне, было бы интересно побродить в лесу, ловить и жарить рыбу, элементы выживача только без фанатизма.
Аноним 27/11/18 Втр 13:58:37 538563168
>>538542
К перевернутым облакам будут приебываться все. Вообще все, даже те, кто их не видел.
Аноним 27/11/18 Втр 14:23:04 538565169
>>538563
Я прост хз как их с донной стороны рисовать. Пытался, вышло лютое говно.
Аноним 27/11/18 Втр 16:15:36 538579170
image.png (538Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (541Кб, 1366x768)
1366x768
Иногда перед камерой пролетают мыши.
А иногда из башни выпадают герои.
А иногда они даже горят.
Аноним 27/11/18 Втр 16:24:46 538580171
image.png (551Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 16:26:41 538581172
image.png (586Кб, 1366x768)
1366x768
>>538580
А мог бы игры делать, а не хуетой страдать.
Аноним 27/11/18 Втр 17:22:37 538586173
kisspng-emoji-n[...].jpg (109Кб, 900x900)
900x900
>>538579
>виньетка
>говношейдер

мам, смари, я геймдизайнер
Аноним 27/11/18 Втр 17:28:49 538588174
image.png (733Кб, 1366x768)
1366x768
>>538586
Не просто геймдизайнер, а ещё и мемный геймдизайнер!
Аноним 27/11/18 Втр 17:35:53 538589175
>>538588
Ти таакой творческий... Чем ещё занимаешься?
Аноним 27/11/18 Втр 17:39:04 538593176
>>538589
Ещё писию и какию)
Аноним 27/11/18 Втр 17:45:37 538594177
image.png (21Кб, 385x255)
385x255
Аноним 27/11/18 Втр 18:02:46 538598178
>>538594
ха хаха 4chan :3 :3 :3 пук
Аноним 27/11/18 Втр 18:04:11 538599179
image.png (854Кб, 500x1014)
500x1014
Аноним 27/11/18 Втр 18:56:25 538604180
image.png (1262Кб, 1366x768)
1366x768
>>538588
О, на фочонге подрисовали ещё больше мемов.
Аноним 01/12/18 Суб 22:37:01 539158181
>>539156
В игре по-прежнему только два разных врага?
Аноним 02/12/18 Вск 18:02:50 539233182
Я тебе хуйню придумал. Точнее, спиздил и переработал.
Можно сделать глобальный таймлайн. С наследием и эволюцией. Причём не только со стороны игрока, но и со стороны мобов.

Игрок выбирает фамилию. Первый персонаж имеет базовые абилки и никаких бонусов.
При достижении определённых целей (убийство босса, нахождение особенного итема, достижение некоторого уровня, определённая раскачка абилок) игрок получает бонусы, но которые прямо сейчас использовать не может, только в следующем поколении — наследие, судьба. Можно изобразить в виде карточек с перками, бонусами. Некоторые бонусы рандомны (+% к общему урону, защите, резисту магии, яду, огню, к экспе и прочее, буквально +1% с писечкой), некоторые нет и зависят от используемого класса и других эвентов, например, от самой часто используемой абилки (+% к владению типом оружия, + к свойству конкретной абилки, какой-то специфический перк вроде +% шанс взрыва трупа, если убил хедшотом). Карточки можно прокачивать дубликатами. Есть общая "колода" карточек, но на персонажа можно выбрать только до четырёх с положительным баффом базовых, две классовых и два уникальных перка. Также есть негативные карточки вроде -% защиты против животных или -% сопротивления магии. Негативная выбирается случайно и обязательно, причём показывается только после выбора положительных, чтобы положительными заранее нельзя было перебить минус от негативной. Можно сделать количество негативных карточек прямо зависимым от количества выбранных позитивных.
Для управление наследием можно сделать отдельные поинты, которые накапливаются в период одного персонажа и не наследуются. Но за эти поинты можно: выбрать другие карточки прямо во время текущей жизни; ролльнуть пачку случайных карточек (стандартные пачки обычные карты, с одной-двумя гарантированными анкаммонами и с гарантированной раркой, пачки можно ещё разделить по типам карт, вроде общие, классовые, перковые, везде разная цена); передать следующему поколению эквип (чем выше грейд шмоток — тем больше поинтов для передачи); конвертнуть в экспу наследия. Поинты получаются за прокачку персонажа и выполнение челенжей (100 убийств каких-то мобов, 50 найденных предметов и прочее). Коэффициент получаемых поинтов зависит от количества выбранных карточек судьбы с плюсами.
Собственно, про экспу наследия и древо развития фамилии. Играя на персонаже определённого класса и прокачивая его, процент от получаемой экспы идёт в фамильную экспу. После смерти можно отрыть это древо и прокачать классовые пассивки, изучить новые абилки и бонусы абилкам (что-то вроде "+10% шанса поджечь противника Огненным шаром"). Следовательно, изучив новые абилки после смерти ты можешь получить их, если попал тот же класс, который ты прокачал.

Теперь про мобов. Тут проще, но не менее интересно.
Обычным мобам можно сделать эволюцию через адаптацию к предыдущему персонажу. Например, пиздил ты гоблинов фаерболами — в следующий раз они получат какой-то иммун к возгоранию или % резист к урону огнём. Или пиздил ты в ближнем бою мышей, которые изначально тоже в ближнем бою били — в следующий раз они будут плеваться ядом с расстояния.
С боссами ещё веселее можно сделать. Если ты в прошлой жизни убил босса — в следующий раз на его месте будет новый, условно, его потомок, унаследовавший и улучшивший умения предыдущего босса, или совсем новый наследник с новыми абилками, тактикой и прочим. Но если не дошёл до какого-то босса — он там же и останется, но после трёх жизней персонажа, умрёт естественной смертью и будет заменён потомком.
В общем, можно сделать прототипы обычных мобов и мутации их, а боссам можно запилить свои древа наследия и развития, не говоря о том, что для введения новых боссов игру не нужно будет развивать вширь, удлиняя башню, а улучшить ими реиграбельность, вводя новых боссов после некоторого количества убийств старых.
Аноним 04/12/18 Втр 18:27:23 539465183
Skachal
ВРЕМЯ ОПРОСОВ Аноним 04/12/18 Втр 19:32:10 539475184
image.png (444Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 04/12/18 Втр 23:57:39 539515185
image.png (214Кб, 1366x768)
1366x768
Settings & Upgrades Patch v0.1.8 Аноним 05/12/18 Срд 02:26:47 539537186
settings.png (381Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades0.png (486Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades1.png (190Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades2.png (100Кб, 1366x768)
1366x768
А вот и новый патч!
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• новый анимированный титульный экран
• титульное меню с настройками, полностью под взаимодействие с мышью
• escape меню ставит игру на паузу и дает доступ к настройкам
• добавлены настройки прицела (вкл/выкл)
• настройки батлтекста (вкл/выкл)
• настройки отображения здоровья врагов (шкала хп/цифры/выкл)
• настройки количества крови (выкл/меньше/норм/больше)
• настройка чувствительности мыши (обе оси)
• теперь можно настроить управление как захочется
• настройка громкости
• настройка шейдеров (вкл/выкл)
• настройки оконного режима
• выбор языка (рус/eng)
• настройки миникарты (размер и видимость)
• этажи открываются для разных уровней сложности отдельно, если открывать уровни на высокой сложности, то они так же открываются для более простых, но не наоборот
• теперь можно собирать монеты и кристаллы для апгрейдов
• если персонаж умер, то его не сохраненный лут теряется, сохраняется лут в конце уровня, так же можно попробовать подобрать лут другим персонажем, если есть соответствующий апгрейд, но если он умрет, не успев взять лут, то тот пропадет
• огненные ловушки теперь пускают огненные струи
• гоблины теперь могут активировать шипы, и даже умереть на них, если замешкаются
• речь нпц теперь обведена типа облачками
• у босса теперь есть система защиты (а не просто получает единичку урона за любой удар), физ дамаг уменьшается на 5 единиц, элементальный на 2, и сильно сокращена длительность отравления
• добавлен рандомный список персонажей, каждый раз, получая нового чара (начиная новую игру, либо делая рестарт после смерти предыдущего), вам дается список случайных персонажей, из которого можно выбрать приглянувшегося кандидата
• теперь есть доступ в лагерь (в разработке), там можно купить апгрейды
• апгрейды башни (шанс поднять брошенный лут, +1 банка хп на новом персонаже, банки снимают огонь/яд/токсины, +1 увеличение списка бойцов)
• апгрейды скиллов, у палки и меча всё прямолинейно, а другие же скиллы можно пустить по одному из двух путей апгрейдов, можно респекнуться
• лекарство лечит не сразу, а в течении времени, но так же быстро, косметическое изменение
• правки/изменения в туториале
• прочие мелкие правки/изменения
Аноним 05/12/18 Срд 04:35:50 539540187
image.png (119Кб, 637x358)
637x358
image.png (161Кб, 637x358)
637x358
>>539475
Попробуй фурнитуру выделить.
Аноним 07/12/18 Птн 09:46:38 539877188
Нужны отзывы по системе апгрейдов.
Аноним 07/12/18 Птн 11:21:27 539881189
>>539877
Всё очень скучно и плохо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:25:09 539882190
>>539881
Есть идеи что поменять, чтобы это исправить?
Аноним 07/12/18 Птн 11:36:46 539886191
>>539882
Ну как минимум не +1 dmg добавлять, а серией апгрейдов простой бросок "гранаты" превращать в бросок кассетной бомбы, разбрасывающей дополнительные маленькие гранаты, и чтобы в потолка в это место дополнительно камни падали.отваливаясь от взрыва, чтобы в месте взрыва оставалось горящее масло/разлитая кислота, чтобы из мелких гранат вылетал рой самонаводящихся партиклов.

И во второй ветке сделать дебафы врагам от удара - стан, ослепление, отбрасывание, замедление, размазывание по стенам.




Но вообще у тебя очень плохо с геймплеем. Имхо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:59:08 539893192
>>539886
Ну про гранаты я тоже думал (хотя сперва думал взрывную банку ему дать как третим скиллом после развития, сейчас сомневаюсь что лучше выбрать), но это уже после культиста по задумке откроются развития скиллов, с возможностью банку превратить именно в гранату, чтобы не разбивалась сразу, как камень от стен отскакивала и потом рванула, при этом оставив разбивание у противоположной ветки, про декали от взрывов я чот не подумал, забыл, действительно надо будет. Про станы и отбрасывание от палки и раны с замедлением от меча я тоже думал, но пока решил отдать эти эффекты на модификаторы оружия которые потом добавить планирую в дропе с сундуков. Ещё по яду думаю сделать либо отдельный скилл токсинный, яд как дебаф, либо одну из веток яда обычного превращу в дебаф.
Про камень у меня такие идеи, одну ветку оставить под хедшоты и практически никакой дамаг в тело, превратив в выстрел из рогатки, а другой с дамагом в тело превратить в бросок камня с раскручиванием пращи.
Аноним 07/12/18 Птн 12:01:07 539894193
>>539886
По поводу +дамаг на обычном оружии согласен, какое то говно, но и прямо делать сбор оружия на вечно дохнущих чарах не хочется. Когда у палки дамаг 1, то это мука, когда 2 то норм, когда 3, это уже чит, у меча тоже как-то уныло стало, возможно стоит их апгрейды переделать в откат атаки, а дамаг начать наращивать на других этажах.
Аноним 07/12/18 Птн 13:33:40 539915194
>>539893
Гранатами я назвал твой выстрел. Что он там делает - камушек кидает, или банку с кислотой, или из рогатки пуляет. Хз.

Очень уныло выглядит.

Ну сделай апгрейд +1 дамага, но чтобы после этого апгрейда ещё и скорость полёта снаряда выросла на 50%, и он после себя шлейф оставлял.

И второй апгрейд +2 дамга сделай так. чтобы после скорость ещё вырастала, после столкновения с врагом происходил БУМ, а от стен и пола отлетали рикошеты.

>>539894
Вот это очень плохо.
Ты в старкрафт играл? Знаешь как там система урона/апгрейдов/брони сделана?

Допустим у зерлинга 12 хп, а у марайна атака 5 дмг.
Марайн убивает зерлинга с трёх выстрелов.
Добавляем марайну 1 дмг. Дамаг стал теперь шесть. Но зерлинг умирает не с трёх выстрелов, а с двух! Т.е. дпс вырос на 20%, а реальная эффективность на 30!
Зато если сделать второй апгрейд +2 дмг, дпс вырастет ещё на 18%, а реальная эффективность против зерлингов не изменится!

Т.е. никакого ОП, никаких читов.

Аноним 07/12/18 Птн 13:34:39 539917195
>>539915
Тьфу, не на 30% а на 33%, быстрофикс.
Аноним 07/12/18 Птн 13:43:10 539920196
>>539894
>у меча тоже как-то уныло стало,

Не делай мечу апгрейды на дамаг.
Делай разные удары и комбо.

Чтобы не пролетать сквозь противника, а сталкиваться с ним и отбрасывать его. И чтобы если ты его в стенку отбросил, двойной урон наносился.

Ну говно же, то что у тебя сейчас.
Аноним 07/12/18 Птн 16:53:58 539960197
Да чё вы доебались до него? Это же технические мелочи. В любой момент можно напиздить скиллов из любой современной игры. Причём нынешняя реализация позволяет совмещать как элементы традиционных диаблоидов вроде ПоЕ (Path of Exile, там деревья навыков я ебал) и пиздоглазых братьев с их жрпг, где на метабилдовыдрачивании весь эндгейм держится, до тех же слешеров вроде ДМЦ (откуда можно спиздить комбы, как уже сказали) и шутеров. Главное, что вообще появилась система прокачки, дальше только наполнение контентом и балансировка.
Хотел похвалить автора, но понял, что забыл ники твгшных имяблядков. Вот что значит конкурс умер.
Аноним 07/12/18 Птн 16:57:47 539962198
>>539960
Нихуя себе мелочи.

Мелочь - это как раз появление системы прокачки. Охуеть задача, сделать так, чтобы из мобов выпадали деньги, и на эти деньги можно было +1 к дамагу покупать через примитивную менюшку.

Наполнение контентом и балансировка это 90% работы.
Аноним 07/12/18 Птн 17:08:48 539963199
Аноним 07/12/18 Птн 18:17:46 539968200
>>539962
На начальном этапе разработки важнее грамотно спроектировать архитектуру игры, геймдизайн проработать, чем заполнять контентом. Заполнить контентом можно всегда, но не факт, что от развития игры вширь, она сможет совершить резкий качественный скачок. Тем более если с самого начала делать упор не на проработку базового механа, в будущем может быть очень больно его внедрять.
>спойлер
Главное первый шаг. Потом хоть десяток разных поинтов вводи, сначала нужно примитивное обкатать.

>>539963
Да, точно, спасибо. Почему-то подумал на Андрюшку, хотя МНФЛ был его идейным предшественником.
Аноним 07/12/18 Птн 18:27:36 539969201
Это фича, что камера влево крутится постоянно?
Аноним 07/12/18 Птн 18:41:01 539972202
Подвисло при сворачивании.
Аноним 07/12/18 Птн 18:42:10 539973203
При ресайзе тоже виснет.
Аноним 07/12/18 Птн 18:45:06 539974204
>>539969
>>539972
Эта хуйня связана. Если врубить оконный режим и поресайзить — начинает вертеться камера.
Аноним 07/12/18 Птн 19:16:37 539982205
>>539973
Оконный режим кривой, мышь ебется нонстоп.
Аноним 07/12/18 Птн 20:13:44 539992206
>>539968
Так это и есть геймдизайн.

Вот то, что сейчас есть - это отсутствие геймдизайна.
Игра выглядит неверноятно унылой!
Core gameplay просто шлак. Его исправлением нужно заниматься в первую очередь. Не надо добавлять настройки, уровни сложности,речь НПЦ не надо облачками обводить.
Надо как-то что-то делать с геймдизайном. Хотя бы бой какой-то интересный сделать, хотя бы через апгрейды.
То что сейчас - это уровень бластер-майть-его-копа. Это шлак.

Автор послушал совет, как исправить главный экран. Молодец. Вообще неожиданно адекватно к советам прислушивается, и соответсвенно получает хорошие ответы.
Но почему-то самый первый совет просто игнорирует.
Аноним 07/12/18 Птн 21:16:12 540004207
>>539992
Ну давай разберём. Что нужно, чтобы было весело играть? Не в целом стратегически что продумать надо, а чтобы весело здесь и сейчас.
Нужно больше динамики во время игры. Начиная от менее линейных анимаций заканчивая физоном. Врагов спавнить в более рандомных местах, не давая игроку перерыва. Чтоб не было ощущения «вот сейчас пройти сюда, сюда, стрельнуть туда, пойти дальше». Сделать комбо. Не только милишникам, стрелкам тоже можно, просто немного другие, например, попал несколько раз подряд за малый период — сделал мощную атаку по площади, задержка между атаками снижается и прочее. Больше действий. Присяд, перекаты, укрывания, действия так же можно использовать в комбо для получения разного результата. Больше разнообразия ландшафта на одной карте. Однотонные стены и колонны это хорошо, но скучно, так как уровень занимает не пару секунд, а несколько минут: больше цветов и переходов между ними, всякие выступы, лестницы, игра с размером помещений по всем трём осям, кладовки и скрытые комнаты с сундуками, в которых очень хорошие бонусы. Больше интерактива с окружающей средой, а не только с мобами. Больше ловушек, всякие сужающиеся стены, падающие полы, давящие шары, вся вот эта классика, но можно добавить не только негативное воздействие среды, но и положительное, вроде укрытий в стенах, алтари с баффами и прочее. Проработка ИИ у мобов и всякие изюминки вроде викпоинтов. Не обязательно с каждым уровнем просто поднимать характеристики мобов, это слишком банально, лучше сделать бои интересными, если не хочешь брать числом.

Это только самое простое, что сразу приходит на ум. На самом деле, таких вещей можно много больше найти. Я же говорил про вещи стратегические. То, что даст базу для расширения контента. Торговля, прокачка, гринд, крафт, вот это всё.
Аноним 07/12/18 Птн 21:44:07 540010208
>>540004
Ну вот тебе главная стратегическая вещь:

Даже с добавлением всех свистелок и перделок геймплей, вероятнее всего, останется крайне уныл.

И можно сделать торговлю, прокачку, гринд, крафт, вложить кучу сил, и уткнуться в неисправимо унылый геймплей.
Аноним 07/12/18 Птн 21:51:13 540013209
>>540010
Ну, ладно, возможно, ты прав. Но геймплей в основном это не контент, а механ. А претензия была именно к недооценённости контента.
С моей точки зрения под контентом подразумевались всякие новые шмотки, новые враги, новые абилки, новые прокачки, новые бонусы, новые уровни и прочее. В общем, всё то, что отнимает время на игровой дизайн и развивает игру вширь, а не ввысь.
10/12/18 Пнд 08:55:53 540326210
Аноним 10/12/18 Пнд 12:06:22 540342211
>>540326
Срочно антисажевый бамп треду внутривенно, два кубика!
Аноним 10/12/18 Пнд 12:33:04 540344212
>чмоник-п ердак продолжает лопаться по любому поводу в каждом треде
Годы идут, /гд/ не меняется.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:48:49 540354213
Хорошо как игрушка на пару дней, о которой забудешь через месяц.
Мб на мобилках норм зайдет, но не на пк точно
Аноним 12/12/18 Срд 15:32:46 540689214
Аноним 13/12/18 Чтв 20:56:53 540872215
Всё тлен.
Аноним 23/12/18 Вск 13:33:35 541796216
>>541793
Ждем инфы о следующей игре.
Аноним 23/12/18 Вск 17:14:54 541810217
>>541793
Эх, а ведь можно было с лёгкостью сделать нескучную арену.
Добра, буду ждать на ТВГ.
Аноним 23/12/18 Вск 18:39:48 541819218
>>541817
Что-то вроде арен из всяких ммо вроде Вова или Линяги представляется. Делаешь нон-таргет боёвку, берёшь элементы боёвок из шутанов, слешеров, ванильных рпг, смешиваешь, балансишь, делаешь аренку, играешь с ландшафтом, вуаля — аренка готова. Можно сделать и пве-арену, только главное не количеством брать, чтоб не скатиться в унылый тдс, а ии мобов и разнообразием их способов убийств. Про смешение разных жанров. Как референс, можешь посмотреть Hellgate: London. Там и шутер, и слешер, и магия, и всё-всё-всё.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:58:48 541927219
Ну не знаю сюжет явно стоит как то получше сделать имхо
Аноним 17/01/19 Чтв 12:55:54 546722220
>>541793
Можно потом в Dungeon Crawler превратить.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное