Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
309 85 111

Archtower Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 5281431
archtowerthumbn[...].png (290Кб, 1366x768)
1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Аноним 22/09/18 Суб 19:06:16 5281442
screen5.png (563Кб, 1366x768)
1366x768
screen3.png (477Кб, 1366x768)
1366x768
screen2.png (677Кб, 1366x768)
1366x768
screen4.png (425Кб, 1366x768)
1366x768
Немного скринов.
Аноним 22/09/18 Суб 19:07:43 5281453
>>528143 (OP)
Но зачем? Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?

Чего-то типа strife ты из неё не сделаешь.
Аноним 22/09/18 Суб 19:15:34 5281474
>>528145
>Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?
Можно подумать blaster cop был дохуя интересным
Аноним # OP 22/09/18 Суб 19:16:34 5281485
Аноним 22/09/18 Суб 19:17:27 5281496
>>528147
Не был, и я не понимаю, зачем его было делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:23:42 5281517
>>528149
Вообще не понимаю, зачем что-либо делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:28:14 5281568
>>528151
Вместо того, чтобы делать говно, можно же делать что-то хорошее и интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:29:56 5281579
>>528156
Много уже сделал готового хорошего и интересного без опыта?
Аноним 22/09/18 Суб 19:34:36 52816010
1.gif (142Кб, 1911x1076)
1911x1076
>>528157
Работаю над этим.
Аноним 22/09/18 Суб 19:36:29 52816211
ЗАЧЕМ! ЗАЧЕМ ВЫ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ
ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
Аноним 22/09/18 Суб 19:37:06 52816312
>>528160
А у тебя уже самомнение появилось, я смотрю.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:02 52816713
>>528163
Я лишь говорю о том, что вместо того, чтобы делать что-то, что даже потенциально не будет интересным, можно было бы делать что-то интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:49 52816914
>>528143 (OP)
А почему бы не забросить Archtower и не начать делать на ее основе другую игру? Геймплей соответствовал более-менее теме конкурса, но перспектив развития не имеет, я считаю. Сделай то же брожение по подземельям, но с видом от первого лица, как бластеркопе, персонажей менять не надо, но можно выбирать класс в начале игры и прокачивать его, как в диабло. Да, диабло в 3д от первого лица. Ходишь по городу, получаешь задания от жителей, спускаешься в катакомбы.
Аноним 22/09/18 Суб 19:49:44 52817015
>>528169
Возможно так дальше и будет.
Аноним 22/09/18 Суб 19:53:42 52817116
Аноним 22/09/18 Суб 19:57:22 52817317
>>528143 (OP)
>запилил миникарту
Здорово

Игра норм, но нет души, вывозит геймплей, а душезаменитель пиксели.
Аноним 22/09/18 Суб 20:03:49 52817618
>>528173
Ты каким прибором душу детектишь?
Аноним 22/09/18 Суб 20:11:56 52817919
>>528176
А чем тебе игра понравилась, может я что-то упускаю? Кроме нормальной технической реализации должно быть еще что-то.
Аноним 22/09/18 Суб 20:21:13 52818120
>>528179
Просто люблю доебаться, когда люди говорят, что что-то без души?
Аноним 22/09/18 Суб 22:09:09 52820221
>>528200
А причем тут это, какие-то узкие представления у местных кирилов.
Аноним 22/09/18 Суб 22:11:31 52820322
>>528202
При чём тут кирилы? Распидар просто местный дурачок.
Аноним 22/09/18 Суб 22:15:26 52820423
>>528203
Ну кстати у дурачков чаще есть душа в играх, даже в трешовых (хотя играть в них не возможно). Им нужно скооперироваться и будет успех.
Аноним 22/09/18 Суб 23:54:10 52821824
>>528160
Я твой TECH-X по скриншотам кода узнал. Не тебе обсирать других, ты платформер для себя делаешь, не думаю, что он будет многим интересен. Не будь токсичным, блядь.
Аноним 23/09/18 Вск 00:36:41 52822125
хуйня
Аноним 23/09/18 Вск 01:53:03 52822726
image.png (636Кб, 1360x768)
1360x768
>>528156
>>528160
>>528167
ех ето тот самый интересный плотформер где интересный пилот истребителя интересно берет на героический интересный таран и типа кроты ползают





интересно
Аноним 23/09/18 Вск 02:26:30 52823027
>>528229
ебать, расп, у тебя уже ПОСТИРОНИЯ?
Аноним 23/09/18 Вск 07:52:42 52824628
Нужна ли в игре мана/энергия?
Аноним 23/09/18 Вск 10:09:20 52825629
Стримеры в треде есть? :3
Аноним 23/09/18 Вск 12:33:45 52826830
>>528229
Почему ты раньше что-то играбельное делал, а потом престал?
Аноним 23/09/18 Вск 13:03:19 52827331
>>528268
Его шизофрения всё-таки развилась в следующую стадию, надеюсь финальную.
Аноним 23/09/18 Вск 17:32:33 52831732
>>528293
Утки нет в конфе.
Аноним 23/09/18 Вск 17:43:22 52832133
Да на самом деле, не столько стримы нужны, сколько обзоры на юпупчике.
Аноним 23/09/18 Вск 17:46:52 52832434
>>528323
В моей тоже есть.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:11:51 52838235
Аноним 24/09/18 Пнд 12:08:18 52842936
Аноним 24/09/18 Пнд 14:05:30 52844837
>>528429
Ну так то хз, в некоторых моментах лучше от первого лица, в некоторых от третьего. По идее лучше всего дать возможность переключаться между этими видами.
Аноним 27/09/18 Чтв 12:43:22 52910338
бамп
Аноним 27/09/18 Чтв 14:34:40 52912539
Писал уже, пили певепе и дрочи баланс, чтоб одни пироманы с алхимиками не набигали.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:14:19 52915940
>>528143 (OP)
ОП, а сложно будет сделать вид от первого лица?
Аноним 27/09/18 Чтв 18:48:17 52918441
>>529159
Не, не сложно, только руки от первого лица нарисовать, ну и может быть механ мили атак поправить, но это не обязательно. В игре уже можно сделать вид от первого лица, встаешь спиной к стене и камера практически из глаз становится, только чуть выше, но можно в таком виде камни банки покидать и увидеть разницу в работе прицеливания.
Аноним 27/09/18 Чтв 18:58:15 52918542
>>529184
Я бы поиграл с таким видом
>только руки от первого лица нарисовать
Какого размера спрайт нужен и какие кадры?
Аноним 27/09/18 Чтв 22:16:46 52922743
Аноним 28/09/18 Птн 00:39:39 52925144
>>529238
Заебись ваще нахуй сука блядь пиздец норм братуха.
Аноним 28/09/18 Птн 09:56:42 52928445
>>528145
странный ты, меня наоборот визуально уже доставляет игра, если туда добавить немного головоломок как в зельде то будет вообще 10/10
Аноним 28/09/18 Птн 10:27:34 52929146
Аноним 28/09/18 Птн 15:22:54 52937547
>>529371
Сделай чуть вбок ножик, или лучше вниз, чтоб прямо перед ебалом на поэкрана не торчал.
Аноним 28/09/18 Птн 17:30:07 52939648
>>529371
Большой какой-то, ну да ладно.
Аноним 28/09/18 Птн 19:32:38 52941949
>>529411
Может меньше фиолетового свечения? А то ещё немного и можно розовые неоны ставить.
28/09/18 Птн 22:30:31 52946250
>>529459
Норм, теперь можно и поиграть.
Аноним 28/09/18 Птн 22:53:30 52946951
vidos.webm (4291Кб, 800x600, 00:00:16)
800x600
Аноним 29/09/18 Суб 00:03:17 52949052
>>529469
отличная реклама гей мейкера
Аноним 29/09/18 Суб 00:18:50 52949353
Аноним 29/09/18 Суб 00:20:04 52949454
>>529493
это чмо срёт, не обращай внимания
Аноним 29/09/18 Суб 10:15:44 52952055
Аноним 29/09/18 Суб 12:02:13 52953356
>>529526
@KamonGD дурного не посоветует.
Аноним 29/09/18 Суб 12:26:43 52953457
>>529524
Нахуя там "health" если уже указано что это hp?
Аноним 29/09/18 Суб 20:38:19 52957558
>>528143 (OP)
ОП, как запустить в оконном режиме?
Аноним 29/09/18 Суб 23:05:02 52959159
>>529579
Здорово у тебя получается.
Аноним 02/10/18 Втр 06:30:12 53006260
Archtower 2018-[...].jpg (226Кб, 800x600)
800x600
>>529666
>фпс падало хоть раз ниже 60?
Он вообще изменяется, как будто это статичный текст.
С босом ты конечно перемудрил.
Аноним 02/10/18 Втр 11:06:57 53010261
Интерфейс, конечно, отвратительно смотрится.
Аноним 02/10/18 Втр 11:24:24 53010362
>>530102
Да, есть такое, есть идеи как исправить это?
Аноним 02/10/18 Втр 11:36:40 53010563
>>530062
>Ричард Южный
Кек.
Аноним 02/10/18 Втр 13:00:42 53011764
>>530102
накидай годных интерфейсов с других игорей чтобы было яснее в какую сторону думать
Аноним 02/10/18 Втр 23:56:14 53029765
Сегодня прикрутил кривенький простенький поиск пути мобам. Вроде работает, хехе.
Аноним 03/10/18 Срд 12:23:41 53037766
23.jpg (147Кб, 1280x800)
1280x800
423.jpg (23Кб, 540x338)
540x338
456.jpg (39Кб, 620x349)
620x349
543.jpg (34Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 03/10/18 Срд 12:31:05 53038267
Аноним 03/10/18 Срд 13:51:50 53041268
Аноним 03/10/18 Срд 13:58:28 53041569
Аноним 05/10/18 Птн 16:03:17 53093070
>>530103
Ну он как минимум по стилю должен сочетаться с игрой и сами его элементы друг с другом.
У тебя он типа пиксельный, с пиксельными шрифтами, но на каждлм элементе пиксели разного масштаба. Такое вообще почти всегда отвратительно смотрится.
Ещё и иконки эти как из мморпг.
Самый лёгкий путь - сделать пиксельный интерфейс в едином масштабе и с органичной палитрой.
Аноним 06/10/18 Суб 23:27:52 53121271
>>531210
Может еще больше крови, типо отдельная опция brutalmode, хотя спрайты слишком маленькие всё будет сливаться.
Аноним 07/10/18 Вск 04:02:12 53122772
error.png (8Кб, 605x527)
605x527
Аноним 07/10/18 Вск 07:28:01 53123173
image.png (60Кб, 605x340)
605x340
Аноним 07/10/18 Вск 10:02:25 53124074
>>531227
Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Инбифо: при создании персонажа произошла, хули тут непонятного.
>>531231
Лол.
Аноним 07/10/18 Вск 12:17:50 53124975
>>531240
>Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Сразу после экрана с текстом
Аноним 09/10/18 Втр 05:46:26 53150876
1.jpg (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (79Кб, 1018x764)
1018x764
Аноним 09/10/18 Втр 07:50:26 53151577
>>531508
Сегодня вечером посмотрю. Хотя раньше вроде на геймджолте можно было скачивать предыдущие версии игр.
Аноним 10/10/18 Срд 01:32:59 53166778
>>531621
Норм, и багов с углами нет
Аноним 12/10/18 Птн 19:05:18 53202179
>>532016
Сделай ров/лес и тд, а то как-будто бы в поле стоит.
Аноним 12/10/18 Птн 19:51:09 53203380
>>532031
>>532027
Над входом посади какую-нибудь гаргулью.
Аноним 12/10/18 Птн 20:09:08 53203781
Поиграл несколько уровней.
Ломал кучу бочек, но вроде только 1-2 раза их них хилка выпадала.
Зачем так?
Аноним 12/10/18 Птн 20:11:57 53204082
Аноним 13/10/18 Суб 11:27:16 53209583
image.png (680Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (653Кб, 1366x768)
1366x768
Как лучше окна, так, или так?
Аноним 13/10/18 Суб 11:33:12 53209784
>>532095
Для ближней стены окна со второй, для дальних с первой, но тоже симметрично.
Аноним 13/10/18 Суб 11:38:16 53209885
image.png (753Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 11:42:52 53210086
image.png (720Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 12:15:42 53210287
image.png (553Кб, 1366x768)
1366x768
А сверху что-то типа горгулии/горгулий посажу.
Аноним 13/10/18 Суб 12:30:30 53210588
image.png (572Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 13/10/18 Суб 12:46:41 53210789
>>532100
Именно так, такое расположение окон логично, для равномерного освещения.
Аноним 13/10/18 Суб 13:06:58 53210990
image.png (271Кб, 1366x768)
1366x768
Луну добавил.
Аноним 13/10/18 Суб 13:08:14 53211091
>>532109
Если не обосрусь, хочу ещё и дождик добавить.
Аноним 13/10/18 Суб 15:24:28 53212292
image.png (239Кб, 1366x768)
1366x768
текстурку луне подрисовал
Аноним 13/10/18 Суб 16:55:29 53213193
image.png (298Кб, 1366x768)
1366x768
Добавил задачку на использование чарджа.
Аноним 13/10/18 Суб 18:40:12 53214194
image.png (404Кб, 1366x768)
1366x768
Под козырьком можно спрятаться от влаги и слушать звуки дождя.
Аноним 13/10/18 Суб 19:38:10 53214695
>>532141
Секретных комнат добавь.
Где-нибудь неприметная кнопка под потолком, в неё кидаешь камень и рядом открывается решётка.
Аноним 13/10/18 Суб 19:39:43 53214796
>>532146
Да, секреток много планирую по игре делать.
Аноним 14/10/18 Вск 01:25:28 53218697
image.png (534Кб, 1366x768)
1366x768
Road-to-the-Tower Patch v0.1.4 Аноним 14/10/18 Вск 16:20:00 53226398
tutor0.png (257Кб, 1366x768)
1366x768
tutor1.png (259Кб, 1366x768)
1366x768
tutor2.png (254Кб, 1366x768)
1366x768
tutor3.png (566Кб, 1366x768)
1366x768
Новый патч с туториалом/вступлением:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• добавлен туториал, а вместе с тем немного нового контента и сюжета
• фамилия игрока теперь всегда Монтеккер
• имена стали менее колунскими и мемными
• если зарядить камнем себе по башке, больше это не ваншотает игрока, а только снимает 8 хп
• добавлены звуки шагов по траве
• пофикшены проблемы поиска пути у мышептиц
Аноним 14/10/18 Вск 18:58:41 53227499
>>532263
Хуя ты за неделю настрогал.
Аноним 14/10/18 Вск 19:53:47 532285100
>>532274
Если ты про патч новый, то я три дня его делал, а четыре дня после прошлого патча хуи пинял, не считая этого фикса >>531621
Аноним 14/10/18 Вск 20:35:25 532289101
>>532274
Ну а хули вы от заготовочки хотели.
Аноним 15/10/18 Пнд 00:59:37 532336102
skill2.png (0Кб, 32x32)
32x32
skill3.png (0Кб, 32x32)
32x32
Аноним 15/10/18 Пнд 03:51:47 532350103
>>532263
Перед туториалом, не рабочий выбор сложности вводит в заблуждение.
Диалоги при виде от первого лица сложно читать.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:53:24 532398104
Аноним 15/10/18 Пнд 14:09:45 532422105
>>532398
Проигрываю, как он гоблинов передразнивает.
Аноним 16/10/18 Втр 17:59:04 532713106
>>532594
Перепады ландшафта сделай.
Ямы какие-нибудь, овраги. Или пещеры.
Аноним 21/10/18 Вск 11:40:06 533394107
>>533393
Как эти летсплееры тебя находят? Я тоже хочу, чтобы в мои игры всякие иностранные обзорщики играли.
Аноним 21/10/18 Вск 12:34:47 533403108
>>533396
Какой в этом смысл, если денег нет?
Аноним 21/10/18 Вск 15:04:52 533412109
>>533395
Ведение блога по разработке игры на всех этих сайтах дает +10 к трафику?
Алсо, пробовал какие-нибудь забугорные форумы tigsource, indiedb?
Аноним 21/10/18 Вск 15:49:54 533417110
>>533413
Понял. Тоже думал вручную пропихивать свой проект в массы. Схема, значит, все-таки рабочая. Осталось сесть и допилить его, хех.
21/10/18 Вск 22:43:15 533537111
>>533500
>чтобы включить отображение, надо нажать PageUp
Показывай, где твоя мать. Будем трахать.
Аноним 22/10/18 Пнд 07:31:09 533557112
>>533500
Что там с пасхалками, типо побочный сюжетный уровень?
Аноним 22/10/18 Пнд 12:35:06 533589113
>>533557
Ты про какие-то конкретные пасхалки? Я добавил пару моментов в туториале и на первом уровне в углу висит плакат бластеркопа. Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:18:45 533595114
>>533589
>Ты про какие-то конкретные пасхалки?
Нет.
>Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Понятно.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:48:32 533623115
Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.
Аноним 23/10/18 Втр 04:47:20 533714116
Аноним 17/11/18 Суб 21:56:48 537352117
Аноним 17/11/18 Суб 22:02:44 537353118
>>537348
На твоём масштабе разницы и в миллисекунду не будет. Делай, как удобнее подлезть в коде.
Аноним 20/11/18 Втр 18:07:36 537680119
image.png (459Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 20/11/18 Втр 21:01:24 537721120
Прикрутил выбивание монет из бочек, и пиздец, завис в этом бесконечном фарме.
Аноним 24/11/18 Суб 22:00:06 538180121
>>538148
ОПхуй, ты конечно молодец, что апдейты выпускаешь, но что дальше планируешь с игрой делать? Будешь как-нибудь привлекать новую аудиторию и выходить на другие платформы? Или это просто чтобы попробовать свои силы?
Аноним 25/11/18 Вск 10:57:47 538238122
image.png (456Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (209Кб, 1366x768)
1366x768
Приделал облачение тексту энписей, так же размеры текста зависят от режима камеры, в виде от первого лица текст меньше, для удобства прочтения.
Аноним 25/11/18 Вск 11:13:09 538240123
image.png (495Кб, 1366x768)
1366x768
Лол, прилепил управителю башни шляпу.
Аноним 25/11/18 Вск 15:27:25 538260124
image.png (702Кб, 1366x768)
1366x768
Нашёл свои старые наброски с идеей игры про башню, тогда ещё думал что это будет 2,5D платформер, но в тоге забил, не зайдя дальше этого сырого титульника.
Подумываю во что-то похожее переделать титульник арктовера, только в реалиях 3д мира, день на ночь сменить, как в туториале, ну и луну куда-нибудь вверху впендюрить.
Аноним 25/11/18 Вск 20:30:30 538302125
image.png (560Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 25/11/18 Вск 20:34:28 538303126
Аноним 25/11/18 Вск 20:48:20 538309127
>>538303
А ты бы как сделал?
Аноним 26/11/18 Пнд 01:02:57 538349128
>>538348
Красиво, очень.
Но, во-первых, ты уверен что ты бы такое осилил?
Во-вторых, на гамке это будет не так просто сделать, в будущем планирую на юнити/удк переехать на новых проектах, а арктовер это именно гамаковский проект.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:03:50 538350129
>>538309
В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
Добавил бы рельеф, сделал деревья разного вида и размера.
К твоей воздушной перспективе (Это ведь у тебя воздушная перспектива,жа?) добавил бы дождевую перспективу, которую ты вообще не учёл. У тебя только на переднем плане несколько капель.
Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было. Добавил бы ей архитектурных деталей.
Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.

Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:10:13 538351130
Аноним 26/11/18 Пнд 01:24:17 538354131
VABLdyNG9tk.jpg (33Кб, 540x720)
540x720
>>538350
Для начала скажу, это не финальный вариант титульника.
>В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
С освещением я заебался, из-за того что на кривые поверхности арок надо в ручную нормали пилить, и то что в гамаке лютый лимит на 8 источников света. Но для титульника можно прикрутить освещение, по идее.
>добавил бы дождевую перспективу
Интересная мысль, но если что там обычная перспектива как в прошлой версии титульника, а башня, лес и трава просто в мелком масштабе отображены. И там не только пара капель, там неплохо так льет, тот же генератор дождя что и в туториале использован, но да, заливает не всю поверхность, но иллюзия создается неплохая, как мне показалось.
>Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Интересные мысли, я, правда, рисователь херовый, но могу попробовать.
>Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было.
Если делаю меньше, то хуже выглядит, а так хотя бы схематично/стилизовано выглядит, алсо на скрине башня из 8 полигонов, но я уже повысил до 16 граней. Ещё попробую поэкспериментировать, выглядит и правда НЕ ИДЕАЛЬНО.
>Добавил бы ей архитектурных деталей.
Сам до конца ещё не представляю, как хочу чтобы выглядела башня в деталях. Перебираю варианты от классической башни, до стимпанковой/киберпанковой, ибо по задумке технологии там задействованы не хилые. Возможно ебану стимпанк деталей по мелочи, по типу как в морровинде.
>Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
По задумке вход в башню не виден, чтобы не запариваться с идеальным совпадением со входом в башню в туториале. Но может что и придумаю.
>Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.
В принципе знаю как сделать мерцание, если прикручу.
>Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Тут сам понимаешь какие сложности с гамаком. Но я посмотрю что можно тут придумать. Про горы тоже думал.

>>538351
Благодарю, гляну.
Аноним 26/11/18 Пнд 05:21:28 538371132
image.png (32Кб, 200x112)
200x112
>>538354
Скриншоты симпатичнее титульника (хотя не и они в моем вкусе). Сделай вот эту картинку титульником и не еби себе мозг.
Аноним 26/11/18 Пнд 07:39:49 538378133
>>538371
Ну, кстати, да, вполне как вариант.
Аноним 26/11/18 Пнд 09:46:00 538388134
>>538302
Подумай ещё над композицией?
Что у тебя главное на экране? Башня или меню?

Оставь для башни правые две трети кадра, меню уведи в левую треть.
Укрась башню, привлеки к ней внимание. Пусть она на фоне луны будет видна. Дорисуй ей деталей.
Твоя башня должна привлекать, манить, обещать приключения.
На её вершине должна ждать принцесса, сокровище или убийца отца. Или все вместе. И стоять она должна в дикой, непроходимой местности, наверное. Схрена ли у тебя там живут упоротые крестьяне, которые аж две ветряные мельница поставили у реки?
Аноним 26/11/18 Пнд 23:11:31 538485135
image.png (532Кб, 1366x768)
1366x768
>>538388
По экспозиции попробовал сейчас такой набросок.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:14:22 538486136
>>538388
Ну и по поводу мельниц, по задумке башня не слишком прям уж укрыта, там только лес немного мешать должен. А башня она типа такая, вот она есть, все про неё знают, но всем похуй, ибо всё равно там все дохнут. А мельницы как вариант поставили враждующие семьи Монтеккеры и Ванвайлеры.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:34:47 538496137
1.jpg (22Кб, 1059x559)
1059x559
Аноним 26/11/18 Пнд 23:38:04 538497138
Аноним 26/11/18 Пнд 23:41:43 538500139
Аноним 26/11/18 Пнд 23:43:49 538501140
image.png (434Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 26/11/18 Пнд 23:45:03 538502141
>>538501
Внезапно!

Перемести камеру под корни деревьев, чтобы башня не просто торчала, а торчала среди крон деревьев на переднем плане.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:47:36 538503142
1.png (350Кб, 1366x768)
1366x768
>>538501
Закрой кронами левую треть.
Аноним 27/11/18 Втр 00:04:54 538505143
1.jpg (27Кб, 300x150)
300x150
Аноним 27/11/18 Втр 00:09:45 538506144
image.png (434Кб, 1366x768)
1366x768
Как-то так накидал.
Аноним 27/11/18 Втр 00:12:31 538508145
>>538506
И у тебя весь балланс вправо смещается. Перекинь деревья налево.

Луну бы поместить в центр ,туда, куда сходится перспектива.
Да, этот центр за кадром, но лунного света оттуда будет достаточно.
Аноним 27/11/18 Втр 00:21:22 538509146
1.png (356Кб, 1366x1035)
1366x1035
Аноним 27/11/18 Втр 00:38:18 538510147
image.png (490Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (477Кб, 1366x768)
1366x768
>>538509
Ну чет с луной по центру вверху мне не очень нравится.
Аноним 27/11/18 Втр 00:50:22 538512148
1350925113361.jpg (510Кб, 800x1131)
800x1131
>>538510
Нет, луну ты не правильно разместил.
Аноним 27/11/18 Втр 01:11:48 538515149
image.png (489Кб, 1366x768)
1366x768
Попытался небо нарисовать звездное, хех.
Аноним 27/11/18 Втр 01:31:10 538519150
image.png (469Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 11:37:33 538536151
>>538519
С чистого звёздного неба у тебя дождь идёт?
Аноним 27/11/18 Втр 11:51:08 538537152
>>538536
Это звезды плачут.
Аноним 27/11/18 Втр 12:47:52 538542153
image.png (512Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 13:47:16 538557154
>>538302
Пили часть про дорогу к башне, было бы интересно побродить в лесу, ловить и жарить рыбу, элементы выживача только без фанатизма.
Аноним 27/11/18 Втр 13:58:37 538563155
>>538542
К перевернутым облакам будут приебываться все. Вообще все, даже те, кто их не видел.
Аноним 27/11/18 Втр 14:23:04 538565156
>>538563
Я прост хз как их с донной стороны рисовать. Пытался, вышло лютое говно.
Аноним 27/11/18 Втр 16:15:36 538579157
image.png (538Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (541Кб, 1366x768)
1366x768
Иногда перед камерой пролетают мыши.
А иногда из башни выпадают герои.
А иногда они даже горят.
Аноним 27/11/18 Втр 16:24:46 538580158
image.png (551Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 27/11/18 Втр 16:26:41 538581159
image.png (586Кб, 1366x768)
1366x768
>>538580
А мог бы игры делать, а не хуетой страдать.
Аноним 27/11/18 Втр 17:22:37 538586160
kisspng-emoji-n[...].jpg (109Кб, 900x900)
900x900
>>538579
>виньетка
>говношейдер

мам, смари, я геймдизайнер
Аноним 27/11/18 Втр 17:28:49 538588161
image.png (733Кб, 1366x768)
1366x768
>>538586
Не просто геймдизайнер, а ещё и мемный геймдизайнер!
Аноним 27/11/18 Втр 17:35:53 538589162
>>538588
Ти таакой творческий... Чем ещё занимаешься?
Аноним 27/11/18 Втр 17:39:04 538593163
>>538589
Ещё писию и какию)
Аноним 27/11/18 Втр 17:45:37 538594164
image.png (21Кб, 385x255)
385x255
Аноним 27/11/18 Втр 18:02:46 538598165
>>538594
ха хаха 4chan :3 :3 :3 пук
Аноним 27/11/18 Втр 18:04:11 538599166
image.png (854Кб, 500x1014)
500x1014
Аноним 27/11/18 Втр 18:56:25 538604167
image.png (1262Кб, 1366x768)
1366x768
>>538588
О, на фочонге подрисовали ещё больше мемов.
Аноним 01/12/18 Суб 22:37:01 539158168
>>539156
В игре по-прежнему только два разных врага?
Аноним 02/12/18 Вск 18:02:50 539233169
Я тебе хуйню придумал. Точнее, спиздил и переработал.
Можно сделать глобальный таймлайн. С наследием и эволюцией. Причём не только со стороны игрока, но и со стороны мобов.

Игрок выбирает фамилию. Первый персонаж имеет базовые абилки и никаких бонусов.
При достижении определённых целей (убийство босса, нахождение особенного итема, достижение некоторого уровня, определённая раскачка абилок) игрок получает бонусы, но которые прямо сейчас использовать не может, только в следующем поколении — наследие, судьба. Можно изобразить в виде карточек с перками, бонусами. Некоторые бонусы рандомны (+% к общему урону, защите, резисту магии, яду, огню, к экспе и прочее, буквально +1% с писечкой), некоторые нет и зависят от используемого класса и других эвентов, например, от самой часто используемой абилки (+% к владению типом оружия, + к свойству конкретной абилки, какой-то специфический перк вроде +% шанс взрыва трупа, если убил хедшотом). Карточки можно прокачивать дубликатами. Есть общая "колода" карточек, но на персонажа можно выбрать только до четырёх с положительным баффом базовых, две классовых и два уникальных перка. Также есть негативные карточки вроде -% защиты против животных или -% сопротивления магии. Негативная выбирается случайно и обязательно, причём показывается только после выбора положительных, чтобы положительными заранее нельзя было перебить минус от негативной. Можно сделать количество негативных карточек прямо зависимым от количества выбранных позитивных.
Для управление наследием можно сделать отдельные поинты, которые накапливаются в период одного персонажа и не наследуются. Но за эти поинты можно: выбрать другие карточки прямо во время текущей жизни; ролльнуть пачку случайных карточек (стандартные пачки обычные карты, с одной-двумя гарантированными анкаммонами и с гарантированной раркой, пачки можно ещё разделить по типам карт, вроде общие, классовые, перковые, везде разная цена); передать следующему поколению эквип (чем выше грейд шмоток — тем больше поинтов для передачи); конвертнуть в экспу наследия. Поинты получаются за прокачку персонажа и выполнение челенжей (100 убийств каких-то мобов, 50 найденных предметов и прочее). Коэффициент получаемых поинтов зависит от количества выбранных карточек судьбы с плюсами.
Собственно, про экспу наследия и древо развития фамилии. Играя на персонаже определённого класса и прокачивая его, процент от получаемой экспы идёт в фамильную экспу. После смерти можно отрыть это древо и прокачать классовые пассивки, изучить новые абилки и бонусы абилкам (что-то вроде "+10% шанса поджечь противника Огненным шаром"). Следовательно, изучив новые абилки после смерти ты можешь получить их, если попал тот же класс, который ты прокачал.

Теперь про мобов. Тут проще, но не менее интересно.
Обычным мобам можно сделать эволюцию через адаптацию к предыдущему персонажу. Например, пиздил ты гоблинов фаерболами — в следующий раз они получат какой-то иммун к возгоранию или % резист к урону огнём. Или пиздил ты в ближнем бою мышей, которые изначально тоже в ближнем бою били — в следующий раз они будут плеваться ядом с расстояния.
С боссами ещё веселее можно сделать. Если ты в прошлой жизни убил босса — в следующий раз на его месте будет новый, условно, его потомок, унаследовавший и улучшивший умения предыдущего босса, или совсем новый наследник с новыми абилками, тактикой и прочим. Но если не дошёл до какого-то босса — он там же и останется, но после трёх жизней персонажа, умрёт естественной смертью и будет заменён потомком.
В общем, можно сделать прототипы обычных мобов и мутации их, а боссам можно запилить свои древа наследия и развития, не говоря о том, что для введения новых боссов игру не нужно будет развивать вширь, удлиняя башню, а улучшить ими реиграбельность, вводя новых боссов после некоторого количества убийств старых.
Аноним 04/12/18 Втр 18:27:23 539465170
Skachal
ВРЕМЯ ОПРОСОВ Аноним 04/12/18 Втр 19:32:10 539475171
image.png (444Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 04/12/18 Втр 23:57:39 539515172
image.png (214Кб, 1366x768)
1366x768
Settings & Upgrades Patch v0.1.8 Аноним 05/12/18 Срд 02:26:47 539537173
settings.png (381Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades0.png (486Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades1.png (190Кб, 1366x768)
1366x768
upgrades2.png (100Кб, 1366x768)
1366x768
А вот и новый патч!
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• новый анимированный титульный экран
• титульное меню с настройками, полностью под взаимодействие с мышью
• escape меню ставит игру на паузу и дает доступ к настройкам
• добавлены настройки прицела (вкл/выкл)
• настройки батлтекста (вкл/выкл)
• настройки отображения здоровья врагов (шкала хп/цифры/выкл)
• настройки количества крови (выкл/меньше/норм/больше)
• настройка чувствительности мыши (обе оси)
• теперь можно настроить управление как захочется
• настройка громкости
• настройка шейдеров (вкл/выкл)
• настройки оконного режима
• выбор языка (рус/eng)
• настройки миникарты (размер и видимость)
• этажи открываются для разных уровней сложности отдельно, если открывать уровни на высокой сложности, то они так же открываются для более простых, но не наоборот
• теперь можно собирать монеты и кристаллы для апгрейдов
• если персонаж умер, то его не сохраненный лут теряется, сохраняется лут в конце уровня, так же можно попробовать подобрать лут другим персонажем, если есть соответствующий апгрейд, но если он умрет, не успев взять лут, то тот пропадет
• огненные ловушки теперь пускают огненные струи
• гоблины теперь могут активировать шипы, и даже умереть на них, если замешкаются
• речь нпц теперь обведена типа облачками
• у босса теперь есть система защиты (а не просто получает единичку урона за любой удар), физ дамаг уменьшается на 5 единиц, элементальный на 2, и сильно сокращена длительность отравления
• добавлен рандомный список персонажей, каждый раз, получая нового чара (начиная новую игру, либо делая рестарт после смерти предыдущего), вам дается список случайных персонажей, из которого можно выбрать приглянувшегося кандидата
• теперь есть доступ в лагерь (в разработке), там можно купить апгрейды
• апгрейды башни (шанс поднять брошенный лут, +1 банка хп на новом персонаже, банки снимают огонь/яд/токсины, +1 увеличение списка бойцов)
• апгрейды скиллов, у палки и меча всё прямолинейно, а другие же скиллы можно пустить по одному из двух путей апгрейдов, можно респекнуться
• лекарство лечит не сразу, а в течении времени, но так же быстро, косметическое изменение
• правки/изменения в туториале
• прочие мелкие правки/изменения
Аноним 05/12/18 Срд 04:35:50 539540174
image.png (119Кб, 637x358)
637x358
image.png (161Кб, 637x358)
637x358
>>539475
Попробуй фурнитуру выделить.
Аноним 07/12/18 Птн 09:46:38 539877175
Нужны отзывы по системе апгрейдов.
Аноним 07/12/18 Птн 11:21:27 539881176
>>539877
Всё очень скучно и плохо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:25:09 539882177
>>539881
Есть идеи что поменять, чтобы это исправить?
Аноним 07/12/18 Птн 11:36:46 539886178
>>539882
Ну как минимум не +1 dmg добавлять, а серией апгрейдов простой бросок "гранаты" превращать в бросок кассетной бомбы, разбрасывающей дополнительные маленькие гранаты, и чтобы в потолка в это место дополнительно камни падали.отваливаясь от взрыва, чтобы в месте взрыва оставалось горящее масло/разлитая кислота, чтобы из мелких гранат вылетал рой самонаводящихся партиклов.

И во второй ветке сделать дебафы врагам от удара - стан, ослепление, отбрасывание, замедление, размазывание по стенам.




Но вообще у тебя очень плохо с геймплеем. Имхо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:59:08 539893179
>>539886
Ну про гранаты я тоже думал (хотя сперва думал взрывную банку ему дать как третим скиллом после развития, сейчас сомневаюсь что лучше выбрать), но это уже после культиста по задумке откроются развития скиллов, с возможностью банку превратить именно в гранату, чтобы не разбивалась сразу, как камень от стен отскакивала и потом рванула, при этом оставив разбивание у противоположной ветки, про декали от взрывов я чот не подумал, забыл, действительно надо будет. Про станы и отбрасывание от палки и раны с замедлением от меча я тоже думал, но пока решил отдать эти эффекты на модификаторы оружия которые потом добавить планирую в дропе с сундуков. Ещё по яду думаю сделать либо отдельный скилл токсинный, яд как дебаф, либо одну из веток яда обычного превращу в дебаф.
Про камень у меня такие идеи, одну ветку оставить под хедшоты и практически никакой дамаг в тело, превратив в выстрел из рогатки, а другой с дамагом в тело превратить в бросок камня с раскручиванием пращи.
Аноним 07/12/18 Птн 12:01:07 539894180
>>539886
По поводу +дамаг на обычном оружии согласен, какое то говно, но и прямо делать сбор оружия на вечно дохнущих чарах не хочется. Когда у палки дамаг 1, то это мука, когда 2 то норм, когда 3, это уже чит, у меча тоже как-то уныло стало, возможно стоит их апгрейды переделать в откат атаки, а дамаг начать наращивать на других этажах.
Аноним 07/12/18 Птн 13:33:40 539915181
>>539893
Гранатами я назвал твой выстрел. Что он там делает - камушек кидает, или банку с кислотой, или из рогатки пуляет. Хз.

Очень уныло выглядит.

Ну сделай апгрейд +1 дамага, но чтобы после этого апгрейда ещё и скорость полёта снаряда выросла на 50%, и он после себя шлейф оставлял.

И второй апгрейд +2 дамга сделай так. чтобы после скорость ещё вырастала, после столкновения с врагом происходил БУМ, а от стен и пола отлетали рикошеты.

>>539894
Вот это очень плохо.
Ты в старкрафт играл? Знаешь как там система урона/апгрейдов/брони сделана?

Допустим у зерлинга 12 хп, а у марайна атака 5 дмг.
Марайн убивает зерлинга с трёх выстрелов.
Добавляем марайну 1 дмг. Дамаг стал теперь шесть. Но зерлинг умирает не с трёх выстрелов, а с двух! Т.е. дпс вырос на 20%, а реальная эффективность на 30!
Зато если сделать второй апгрейд +2 дмг, дпс вырастет ещё на 18%, а реальная эффективность против зерлингов не изменится!

Т.е. никакого ОП, никаких читов.

Аноним 07/12/18 Птн 13:34:39 539917182
>>539915
Тьфу, не на 30% а на 33%, быстрофикс.
Аноним 07/12/18 Птн 13:43:10 539920183
>>539894
>у меча тоже как-то уныло стало,

Не делай мечу апгрейды на дамаг.
Делай разные удары и комбо.

Чтобы не пролетать сквозь противника, а сталкиваться с ним и отбрасывать его. И чтобы если ты его в стенку отбросил, двойной урон наносился.

Ну говно же, то что у тебя сейчас.
Аноним 07/12/18 Птн 16:53:58 539960184
Да чё вы доебались до него? Это же технические мелочи. В любой момент можно напиздить скиллов из любой современной игры. Причём нынешняя реализация позволяет совмещать как элементы традиционных диаблоидов вроде ПоЕ (Path of Exile, там деревья навыков я ебал) и пиздоглазых братьев с их жрпг, где на метабилдовыдрачивании весь эндгейм держится, до тех же слешеров вроде ДМЦ (откуда можно спиздить комбы, как уже сказали) и шутеров. Главное, что вообще появилась система прокачки, дальше только наполнение контентом и балансировка.
Хотел похвалить автора, но понял, что забыл ники твгшных имяблядков. Вот что значит конкурс умер.
Аноним 07/12/18 Птн 16:57:47 539962185
>>539960
Нихуя себе мелочи.

Мелочь - это как раз появление системы прокачки. Охуеть задача, сделать так, чтобы из мобов выпадали деньги, и на эти деньги можно было +1 к дамагу покупать через примитивную менюшку.

Наполнение контентом и балансировка это 90% работы.
Аноним 07/12/18 Птн 17:08:48 539963186
Аноним 07/12/18 Птн 18:17:46 539968187
>>539962
На начальном этапе разработки важнее грамотно спроектировать архитектуру игры, геймдизайн проработать, чем заполнять контентом. Заполнить контентом можно всегда, но не факт, что от развития игры вширь, она сможет совершить резкий качественный скачок. Тем более если с самого начала делать упор не на проработку базового механа, в будущем может быть очень больно его внедрять.
>спойлер
Главное первый шаг. Потом хоть десяток разных поинтов вводи, сначала нужно примитивное обкатать.

>>539963
Да, точно, спасибо. Почему-то подумал на Андрюшку, хотя МНФЛ был его идейным предшественником.
Аноним 07/12/18 Птн 18:27:36 539969188
Это фича, что камера влево крутится постоянно?
Аноним 07/12/18 Птн 18:41:01 539972189
Подвисло при сворачивании.
Аноним 07/12/18 Птн 18:42:10 539973190
При ресайзе тоже виснет.
Аноним 07/12/18 Птн 18:45:06 539974191
>>539969
>>539972
Эта хуйня связана. Если врубить оконный режим и поресайзить — начинает вертеться камера.
Аноним 07/12/18 Птн 19:16:37 539982192
>>539973
Оконный режим кривой, мышь ебется нонстоп.
Аноним 07/12/18 Птн 20:13:44 539992193
>>539968
Так это и есть геймдизайн.

Вот то, что сейчас есть - это отсутствие геймдизайна.
Игра выглядит неверноятно унылой!
Core gameplay просто шлак. Его исправлением нужно заниматься в первую очередь. Не надо добавлять настройки, уровни сложности,речь НПЦ не надо облачками обводить.
Надо как-то что-то делать с геймдизайном. Хотя бы бой какой-то интересный сделать, хотя бы через апгрейды.
То что сейчас - это уровень бластер-майть-его-копа. Это шлак.

Автор послушал совет, как исправить главный экран. Молодец. Вообще неожиданно адекватно к советам прислушивается, и соответсвенно получает хорошие ответы.
Но почему-то самый первый совет просто игнорирует.
Аноним 07/12/18 Птн 21:16:12 540004194
>>539992
Ну давай разберём. Что нужно, чтобы было весело играть? Не в целом стратегически что продумать надо, а чтобы весело здесь и сейчас.
Нужно больше динамики во время игры. Начиная от менее линейных анимаций заканчивая физоном. Врагов спавнить в более рандомных местах, не давая игроку перерыва. Чтоб не было ощущения «вот сейчас пройти сюда, сюда, стрельнуть туда, пойти дальше». Сделать комбо. Не только милишникам, стрелкам тоже можно, просто немного другие, например, попал несколько раз подряд за малый период — сделал мощную атаку по площади, задержка между атаками снижается и прочее. Больше действий. Присяд, перекаты, укрывания, действия так же можно использовать в комбо для получения разного результата. Больше разнообразия ландшафта на одной карте. Однотонные стены и колонны это хорошо, но скучно, так как уровень занимает не пару секунд, а несколько минут: больше цветов и переходов между ними, всякие выступы, лестницы, игра с размером помещений по всем трём осям, кладовки и скрытые комнаты с сундуками, в которых очень хорошие бонусы. Больше интерактива с окружающей средой, а не только с мобами. Больше ловушек, всякие сужающиеся стены, падающие полы, давящие шары, вся вот эта классика, но можно добавить не только негативное воздействие среды, но и положительное, вроде укрытий в стенах, алтари с баффами и прочее. Проработка ИИ у мобов и всякие изюминки вроде викпоинтов. Не обязательно с каждым уровнем просто поднимать характеристики мобов, это слишком банально, лучше сделать бои интересными, если не хочешь брать числом.

Это только самое простое, что сразу приходит на ум. На самом деле, таких вещей можно много больше найти. Я же говорил про вещи стратегические. То, что даст базу для расширения контента. Торговля, прокачка, гринд, крафт, вот это всё.
Аноним 07/12/18 Птн 21:44:07 540010195
>>540004
Ну вот тебе главная стратегическая вещь:

Даже с добавлением всех свистелок и перделок геймплей, вероятнее всего, останется крайне уныл.

И можно сделать торговлю, прокачку, гринд, крафт, вложить кучу сил, и уткнуться в неисправимо унылый геймплей.
Аноним 07/12/18 Птн 21:51:13 540013196
>>540010
Ну, ладно, возможно, ты прав. Но геймплей в основном это не контент, а механ. А претензия была именно к недооценённости контента.
С моей точки зрения под контентом подразумевались всякие новые шмотки, новые враги, новые абилки, новые прокачки, новые бонусы, новые уровни и прочее. В общем, всё то, что отнимает время на игровой дизайн и развивает игру вширь, а не ввысь.
10/12/18 Пнд 08:55:53 540326197
Аноним 10/12/18 Пнд 12:06:22 540342198
>>540326
Срочно антисажевый бамп треду внутривенно, два кубика!
Аноним 10/12/18 Пнд 12:33:04 540344199
>чмоник-п ердак продолжает лопаться по любому поводу в каждом треде
Годы идут, /гд/ не меняется.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:48:49 540354200
Хорошо как игрушка на пару дней, о которой забудешь через месяц.
Мб на мобилках норм зайдет, но не на пк точно
Аноним 12/12/18 Срд 15:32:46 540689201
Аноним 13/12/18 Чтв 20:56:53 540872202
Всё тлен.
Аноним 23/12/18 Вск 13:33:35 541796203
>>541793
Ждем инфы о следующей игре.
Аноним 23/12/18 Вск 17:14:54 541810204
>>541793
Эх, а ведь можно было с лёгкостью сделать нескучную арену.
Добра, буду ждать на ТВГ.
Аноним 23/12/18 Вск 18:39:48 541819205
>>541817
Что-то вроде арен из всяких ммо вроде Вова или Линяги представляется. Делаешь нон-таргет боёвку, берёшь элементы боёвок из шутанов, слешеров, ванильных рпг, смешиваешь, балансишь, делаешь аренку, играешь с ландшафтом, вуаля — аренка готова. Можно сделать и пве-арену, только главное не количеством брать, чтоб не скатиться в унылый тдс, а ии мобов и разнообразием их способов убийств. Про смешение разных жанров. Как референс, можешь посмотреть Hellgate: London. Там и шутер, и слешер, и магия, и всё-всё-всё.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:58:48 541927206
Ну не знаю сюжет явно стоит как то получше сделать имхо
Аноним 17/01/19 Чтв 12:55:54 546722207
>>541793
Можно потом в Dungeon Crawler превратить.
Аноним 10/06/19 Пнд 10:47:59 586270208
15588113969580.jpg (68Кб, 600x800)
600x800
Аноним 19/06/19 Срд 16:58:24 587698209
>>586270
Как вообще работа продвигается?
Аноним 19/06/19 Срд 23:26:17 587737210
image.png (340Кб, 1366x768)
1366x768
>>587698
Ну решил таки подразморозить проект, прикрутил освещение, управление с геймпада, систему прокачки персонажа, работаю сейчас над инвентарём и эквипом.
Аноним 19/06/19 Срд 23:50:13 587741211
>>587737
Как с тобой связаться можно?
Аноним 20/06/19 Чтв 00:07:33 587742212
>>587741
Дагестан технолоджи, отъебись!
Аноним 20/06/19 Чтв 00:17:15 587746213
>>587742
vi oshiblis, i'm devolver digital
Аноним 20/06/19 Чтв 06:57:38 587759214
Аноним 25/06/19 Втр 18:12:52 588770215
archtower inven[...].webm (3316Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Запилил инвентарь и систему экипировки, все предметы и статы пока что плейсхолдеры.
Patch v0.2.0 Аноним 05/07/19 Птн 03:02:04 591118216
newthumb0.png (359Кб, 1366x768)
1366x768
newscreen6.png (399Кб, 1366x768)
1366x768
newscreen4.png (745Кб, 1366x768)
1366x768
Новый билд, крч.
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноутсы:
• перебалансировка цен и добычи монет
• босс переделан и упрощен
• при милиатаках больше не пролетаешь сквозь мобов
• добавлена система освещения (местами баговато пока что)
• добавлена система инвентаря и эквипа
• шмот можно дропнуть при смерти, так же как и не сохраненные монеты, после этого можно снова попробовать подобрать, если есть нужный апгрейд
• в инвентаре неограниченное количество слотов, но вещи имеют вес, при перегрузках персонаж замедляется
• теперь можно менять оружие, даже кулаками помахать
• инвентарь можно отсортировать по незванию, по качеству, по весу и по типу предметов
• теперь персонаж сохраняется, если выживает
• в лагере хп медленно восстанавливается
• персонаж может 1)уйти с лутом, 2)убежать с шансом бросить рюкзак, 3)просто быть замененным другим героем (когда в башне), 4)или уйти на покой (в лагере)
• персонаж может качать уровни, пока что лимит 5лвл
• скорость прыжка на 20% замедленна для более аккуратных прыжков
• урон от шипов уменьшен и перебалансирован под уровни сложности
• добавлен texture flush в конце уровней для оптимизации
• теперь можно играть на геймпаде (90% времени)
• улучшенное автомасштабирование
• у проджектайлов есть шлейф
• реворк апгрейдов
• на мобах теперь можно увидеть дебафы над их головами
• мышептицы и гоблины замедленны
• у чаров есть статы STR, DEX, INT. HP, грузоподъёмность и урон оружием подсчитываются по формулам с этими статами
• обучение адаптировано под новые системы
• у чаров теперь есть ресурсы для использованияумений: power, stamina, energy, зависит от типа класса
Аноним 05/07/19 Птн 11:24:13 591144217
>>591118
Как тебе до си пор не надоело пилить этот проект, или тебе кто-то донатит за продолжение, или реально игра зацепила?
Аноним 05/07/19 Птн 11:30:11 591145218
>>591144
Ну это моя давнишняя идея, так что рано или поздно придется её воплотить. Полгода не пилил вообще грустно было, так хоть не так грустно, когда пилишь что-то. Но игра мне нравится, да, теперь хотя бы примерно вижу как развивать её буду.
Аноним 05/07/19 Птн 11:48:19 591150219
>>591145
Может тебе не сама игра нравится, а сопутствующая реализация элементов связанных с этой игрой?
Аноним 05/07/19 Птн 11:50:16 591151220
>>591145
из за чего грустил?
Аноним 05/07/19 Птн 11:57:25 591153221
>>591150
В принципе, мне и сама игра впирает, и элементы тоже, по крайней мере сейчас. Потом может что-то и поменяется, всё возможно.
>>591151
Да так то не суть, ничего особенного в целом, а подробно по мелочам расписывать не хочу.
Аноним 05/07/19 Птн 14:15:28 591169222
GIF1.gif (2967Кб, 400x225)
400x225
GIF2.gif (2470Кб, 400x225)
400x225
Аноним 05/07/19 Птн 14:32:07 591172223
>>591169
Ты лучше пиши как сделана та или иная фичи, какие скрипты. Это будет полезнее скриншотов.
Аноним 05/07/19 Птн 14:33:21 591173224
>>591172
Говнокод на говнокоде.
Аноним 06/07/19 Суб 21:08:14 591355225
Аноним 11/07/19 Чтв 00:14:20 592335226
chest.webm (2614Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Аноним 11/07/19 Чтв 22:41:10 592506227
>>591355
в чем смысл этого поста
Аноним 12/07/19 Птн 06:32:16 592545228
1556553920037.jpg (33Кб, 540x540)
540x540
>>592506
Безигорная чмоха-неосилятор постит питч-референс чужого арта в надежде потролить.
Аноним 13/07/19 Суб 18:08:15 593018229
image.png (188Кб, 1366x768)
1366x768
Ты идешь по лесному закоулку к башне, но тебе дорогу преграждает этот гражданин, твои действия?
Аноним 13/07/19 Суб 18:09:39 593020230
Аноним 13/07/19 Суб 18:14:21 593023231
IH-Iycy8OiM.jpg (84Кб, 500x346)
500x346
Аноним 13/07/19 Суб 18:23:04 593033232
Аноним 13/07/19 Суб 18:27:03 593039233
Аноним 16/07/19 Втр 22:46:00 593894234
poison bat.mp4 (34403Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Всем врагам дал по одной рарной вариации/мутации, которая может прокнуть, в зависимости от уровня персонажа и сложности.
Аноним 16/07/19 Втр 23:30:14 593895235
fireball throw.mp4 (24885Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
Аноним 27/07/19 Суб 21:11:41 595864236
image.png (417Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (432Кб, 1366x768)
1366x768
Заселяем лагеря.
Аноним 28/07/19 Вск 00:13:59 595932237
fireball updated.mp4 (23836Кб, 1280x720, 00:00:09)
1280x720
Аноним 28/07/19 Вск 01:01:11 595958238
>>595864
Прыщеблядями заселяешь?
Patch v0.2.1 Аноним 28/07/19 Вск 02:13:17 595982239
screen0.png (342Кб, 1366x768)
1366x768
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноутисы:
• добавлены сундуки с лутом
• у синих культистов на храде есть броня (-1 физ. дамаг)
• атаки оружием могут наносить криты, шанс крита зависит от DEX, сила крита от STR
• при выходе из башни попадаешь в лагерь
• новые редкие вариации мобов, шанс появления зависит от уровня персонажа и сложности
• монеты и кристаллы поблизости притягиваются к игроку
• доработанные эффекты взрывов/всплесков, разбивания бутылок, декали взрывов
• у оружия теперь есть разброс
• добавлена броня (легкая и одежда)
• фракционные баннеры
• добавлены объекты в лагерь (палатки, забор, баннеры)
• пофикшена надпись при уходе из башни, которая не скалировалась под разрешение экрана
• пофикшено, когда мышь не агрилась от попадания камнем, когда она висит на потолке
• можно менять шкалирование интерфейса нажимая Shift + Num+, Shift + Num-
• улучшенный поиск пути
• мышептицы более живо перемещаются
• в настройки добавлена v-sync опция
• можно перейти в режим окна на весь экран нажав Alt+Enter, это может так же пофиксить проблему когда на 144Hz мониторах слишком высокий FPS и игра слишком быстрая
• лампы перевешаны для более хорошего освещения
• шипы гораздо легче увидеть
• снижен рывок вперед при атаке в ближнем бою
• при левелапе отхиливается здоровье добавленное к максимальному хп
• вроде как пофикшен баг когда на больших мониторах была слишком большая чувствительность мыши (нужно тестировать)
• если сбежать из башни то валюта сохраняется, если не потерян рюкзак
Аноним 29/07/19 Пнд 13:52:23 596466240
image.png (25Кб, 867x185)
867x185
Аноним 22/08/19 Чтв 16:10:44 603887241
Ух, навернул оптимизацию отрисовки уровня, на старом обрыганом ноуте где даже черный экран вместо игры и приходится ходить по карте, фпс вырос с 10-12 до 24-28. Как оказалось, на гамаке гораздо лучше отрисовывать уровень заранее и сохранять его в модель, а потом рисовать эту самую модель.
Аноним 22/08/19 Чтв 16:42:01 603903242
>>603887
А ты что, геометрию каждый кадр генерировал?
Аноним 22/08/19 Чтв 18:52:32 603951243
image.png (50Кб, 790x430)
790x430
image.png (97Кб, 1106x546)
1106x546
>>603903
Раньше каждый объект рисовал свои стены сам, в зависимости есть ли рядом другие стены, или нет, и было много вызовов draw ивента. Теперь следуя тому же коду один объект срисовывает все стены и потолки и сохраняет в модели, в итоге 4-5 моделей рисуется на весь уровень, потому что на одну такую "модель" можно наложить только одну текстуру.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:58:46 603954244
>>603951
лол. гамакопроблемы. ты еще куллинг сделай, вообще охуеешь от производительности.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:59:07 603956245
Аноним 22/08/19 Чтв 19:05:47 603957246
>>603956
И у тебя падал фпс от отрисовки одной комнаты?

Алсо, что у тебя за говнокод с захардкоженными константами. Вы на гамаке всегда так пишете?
Аноним 22/08/19 Чтв 19:11:38 603958247
>>603957
На нормальных компах не падал, но не у всех есть нормальные компы.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:47:37 604006248
image.png (576Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 24/08/19 Суб 01:06:04 604400249
image.png (164Кб, 1366x768)
1366x768
Кек, побаловался со стилизацией под олдовое разрешение, возможно потом настроечки под это дело завезу.
Аноним 24/08/19 Суб 17:29:25 604550250
Релиз в стим планируется?
Аноним 24/08/19 Суб 22:32:12 604619251
>>604550
В стим тяжеловато будет наверное ему, надо взнос платить
, и остальная хунта
Аноним 24/08/19 Суб 22:43:55 604623252
>>604619
Он там уже релизил бластер копа под дагестанами, арчтовер изи пропихнуть им хе сможет думаю
Аноним 25/08/19 Вск 01:05:59 604641253
>>604550
Если не обосрусь то да.
Аноним 26/08/19 Пнд 22:43:34 605338254
image.png (303Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (342Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (282Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (376Кб, 1366x768)
1366x768
Добавил факелам свечение небольшое, выглядит совсем как говно, или сойдет?
Аноним 26/08/19 Пнд 22:53:10 605343255
image.png (297Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (376Кб, 1366x768)
1366x768
>>605338
немного цвет подправил под тематику уровней
Аноним 26/08/19 Пнд 23:01:43 605345256
>>605338
>>605343
Да, скрины с лоурез настройками выглядят как в говно, в живую лучше смотрится, а так все пиксели помятые видно сразу.
Аноним 27/08/19 Втр 20:06:07 605702257
>>605338
Которые в темноте висят выглядят херово.
Аноним 27/08/19 Втр 20:09:38 605704258
ОП, скажи, по твоим ощущениям гамак подходит для такого рода 3д игор как у тебя? Как вкатывался в 3д на гамаке, и вообще с чего его лучше начать изучать?
Аноним 27/08/19 Втр 21:12:56 605721259
image.png (475Кб, 1366x768)
1366x768
image.png (540Кб, 1366x768)
1366x768
>>605702
Я чутка переделал свечение.
>>605704
Ящитаю, лучше всего гамак по 3д теме можно раскрыть когда у тебя есть игра с 2д миханом но с 3д графикой, придающей объем. Так же если бумерство в жопе играет и хочется что-то типа уровня первых плоек/нинтенды64 делать. И если тридэ, то желательно без анимированных моделек, а со спрайтами, либо делать такие модельки которые не надо особо сложно анимировать, например можно корабли космические ебануть запросто, но желательно в 2д перемещении, иначе много мороки добавляется.
Вообще, если в 3д гамак лезть, то либо во вторую студию тогда сразу, либо вообще не в гамак, хотя по 1.4 студии много комьюнити инфы скопилось. В 3д гамак идти можно за эффектом ОГО, ЭТО НА ГАМАКЕ ТАКОЕ ЗДЕЛАНО!
Мне азы теория не особо довались, а как аватарка предложил бластеркопа делать помог натаскал и я на практике быстро освоился как там можно кубы херачить вместо уровней, а потом со временем сам углубился в детали и много других техник познал.
Если по олдовости угорать, то можно вот это для изучения почитать:
https://www.dropbox.com/s/nz0opo75w6m1ygd/GM%20Tutorial%20-%203d.pdf
Но если для второй студии то лучше что-нибудь уже другое, а то совсем старое.
Аноним 27/08/19 Втр 22:20:06 605736260
>>605721

Спасибо.

https://www.paulthetall.com/wp-content/uploads/2014/04/Thief-gold-mac-screenshot-3.jpg

А игру с таким графином или около того на гамаке можно сделать будет, простую но с большим колвом комнат? Или там максимум 2,5 д как твоя игра? Я просто в 3д не бум бум, толька на констракте делал пиксельные платформеры. Вот метаюсь между гамаком и годотом
Аноним 27/08/19 Втр 22:20:34 605738261
>>605721

Про гамак студио 2 я
Аноним 28/08/19 Срд 00:06:31 605748262
Аноним 28/08/19 Срд 00:13:35 605750263
>>605748

Окей а что там с импортом? Игры кстати старые. Я и сам видел варианты 3д игра на гмс2, но вопрос, можно ли их оптимизировать чтобы они были играбельными или этотизвращение
Аноним 28/08/19 Срд 00:17:05 605751264
>>605750
Можно, но зачастую надо много кодить и велосипеды изобретать, прикручивать в ручную оптимизации, которые в других движках есть по-умолчанию.
Аноним 28/08/19 Срд 00:19:13 605752265
>>605751

Ладно, попробую годот. Для игры с графином как у опа попробовал бы гамак. Но у меня есть одна идея там полное 3д нужно. В голове вроде есть свой скрипт как у гейм мейкера гмл что-ли, и яп не нужен
Аноним 28/08/19 Срд 00:34:48 605753266
>>605752
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Аноним 28/08/19 Срд 00:44:40 605754267
>>605753

Я не умею ни кодить ни моделлить. Буду учиться делать второе, а первое заменю скриптом гамака или годота
Аноним 28/08/19 Срд 01:23:36 605756268
>>605753
Хватит своей копипастой пукать уже, юнитидрочер
Аноним 28/08/19 Срд 08:27:43 605777269
Аноним 28/08/19 Срд 09:59:16 605787270
>>605777
Потому что ОП криворукий долбоеб.
Аноним 28/08/19 Срд 10:01:00 605788271
>>605787
Моржепидар начал срать во все треды что ли?
Аноним 28/08/19 Срд 10:04:53 605791272
>>605788
Всё в порядке, это немножко самоиронии.
Аноним # OP 28/08/19 Срд 10:05:34 605792273
>>605791
а че галочка опа не ставится
Аноним 28/08/19 Срд 21:14:03 605879274
1567015686261.png (261Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 28/08/19 Срд 21:18:37 605880275
1567015471179.webm (2980Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
Аноним 28/08/19 Срд 22:24:14 605884276
>>605880
Анимация кулдауна сделай чтобы по часовой стрелке шла
Аноним 30/08/19 Птн 15:43:47 606269277
14eb3f8e-f5f7-4[...].jpg (137Кб, 1100x1100)
1100x1100
800р получено, пшш пшш как слышно
Аноним 30/08/19 Птн 16:38:57 606289278
>>606269
пшшш пшшш роджер роджер пшш пшш
Аноним 31/08/19 Суб 11:16:29 606418279
1567239368649.png (119Кб, 260x194)
260x194
Аноним 31/08/19 Суб 11:20:30 606419280
image.png (614Кб, 1042x509)
1042x509
>>606418
Молодой человек, это не для вас сообщение шифровано.
Аноним 31/08/19 Суб 15:40:48 606469281
Аноним 01/09/19 Вск 15:19:43 606707282
image.png (497Кб, 1366x768)
1366x768
Улучшил отображение подсказок о предметах, и если зажать шифт можно сравнить с экипировкой.
Аноним 01/09/19 Вск 16:13:26 606716283
миксели.webm (4912Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
>>606707
>Улучшил отображение
Аноним 01/09/19 Вск 16:33:25 606718284
rasp2.png (88Кб, 1236x457)
1236x457
>>606716
>чмо сделал покак
Аноним 01/09/19 Вск 16:57:54 606727285
>>606716
Бля, что за уебский голос, ах да, это ж мой.
Аноним 01/09/19 Вск 23:05:43 606877286
Аноним 01/09/19 Вск 23:17:33 606878287
Аноним 07/09/19 Суб 17:18:49 608727288
image.png (375Кб, 1366x768)
1366x768
Ножи добавил.
Аноним 07/09/19 Суб 17:41:02 608731289
>>608727
А геймплей когда добавишь?
Аноним 07/09/19 Суб 17:48:32 608734290
Аноним 08/09/19 Вск 11:31:51 608861291
Анон почему такой концепт говняный? Почему не сделаешь рпгшку в таком сеттинге типа дагерфола на минималках с элементами квеста. Нахуй этот рогалик не играется вообще. И убери мувмент вперед при ударе это полная шляпа
Аноним 08/09/19 Вск 12:03:54 608865292
>>608861
Квесты тоже будут.
Аноним 08/09/19 Вск 12:18:55 608867293
>>608865

Там же можно только летучих мышей убивать. Че за квесты будут?
Аноним 08/09/19 Вск 12:20:42 608869294
>>608867
Пока да, а потом и их нельзя будет убивать не только их можно будет.
Аноним 08/09/19 Вск 12:24:01 608870295
>>608869

У тебя законченный концепт есть или ты уже в игру добавляешь от хуя то что на ходу придумываешь?
Аноним 08/09/19 Вск 12:35:00 608872296
>>608870
Есть общий план, а всякие детали вбрасываю на ходу, которые вытекают из этого плана, но им не ограничены, если мне надо, корректирую общий план по мелочам.
Аноним 08/09/19 Вск 12:38:49 608873297
>>608872

Ладно, удачи тебе
Аноним 08/09/19 Вск 12:39:34 608874298
>>608873
Тебе тоже успехов
Аноним 09/09/19 Пнд 12:41:37 609121299
Как лучше, чтобы игрок сам мог в любое время апгрейды себе выбрать, или чтобы к тренеру ходил для этого, или вообще что-то среднее, например, часть улучшений сам, а часть к тренеру принудить ходить?
Аноним 11/09/19 Срд 21:20:40 609797300
image.png (436Кб, 1366x768)
1366x768
Прикрутил сундук в лагере для хранения шмота.
Аноним 14/09/19 Суб 15:01:18 610485301
image.png (201Кб, 1366x768)
1366x768
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноуты:
• в лагере добавлен сундук, в котором можно хранить вещи
• добавлены настройки имитации низкого разрешения как в старых играх (шейдеры должны быть включены)
• добавлена настройка убрать маленькие кулдауны рядом с прицелом
• добавлена настройки инвертирования обзора по оси Y
• добавлен новый вид оружия - ножи, ядовар теперь начинает с ножом, а не с палкой
• теперь можно надеть предмет в экстра-слот нажав Шифт+ПКМ
• доработаны описания предметов, так же можно сравнить со снаряжением, если зажать Шифт (если у вас остались старые сейвы с предметами, их описание не будет корректным, рекомендуется их выбросить)
• у разных типов предметов есть разные звуки, которые они издают при взаимодействии с ними
• в интро и лагере так же добавлена система освещения
• факелы и огонь имеют свечение
• после входа в бой можно выйти из него через 5 секунд, если не было враждебных действий по отношению к игроку, либо к врагам (вне боя некоторые типы ресурсов восполняются быстрее, такие как Энергия и Выносливость)
• добавлена система релакса для ресурса Энергия: вне боя, если полностью не шевелиться можно войти в состояние расслабленности через 5 секунд, это ускоряет восполнение Очков Энергии ещё сильнее
• добавлен боевой текст в ситуациях когда ранен/исцелен сам игрок
• добавлены всплывающие подсказки при наведении на главные характеристики и на кнопки сортировки
• оптимизация отрисовки уровня должна улучшить фпс на слабых компьютерах
• переработка и доработка системы нанесения периодического урона, резистов и видов брони
• уровень хп теперь сохраняется вместе с персонажем
• добавлено автомасштабирование в окно апгрейдов
• восстановление умений на панели умений идет теперь по часовой стрелке, в традиционном виде
• локализованы названия и описания предметов, они меняются при переключении языков
• добавлена рамка и фон для всплывающей подсказке о поднятии предмета для лучшей читабельности и заметности
• лекарственные банки теперь восстанавливают 1/3 от своей силы сразу и остальное постепенно
• формулы урона доработаны, мечи, палки и кулаки теперь зависят от СИЛ, а ножи от ЛВК
• изменение в апгрейде броска камнем - первый тир, второе улучшение, штраф -25% урона в тело убран
• исправлен баг - громкое наложение криков гоблинов
• исправлен баг - игра крашилась при включении миникарты в лагере
• исправлен баг - криты неправильно отображались в интро
• исправлен баг - иногда в начале уровня свет горел не там где надо
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро терялся инвентарь существующего персонажа
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро создавался персонаж пустышка с 0 хп, если нет живого персонажа
• исправлен баг - элитные мобы появлялись там где из быть не должно
• исправлен баг - если умереть смотря вверх с видом от первого лица камера проходила сквозь пол
• исправлен баг - неправильный подсчет веса некоторых предметов
• включить/выключить фикс низкого разрешения - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если используется имитация низкого разрешения, а интерфейс сжат в углу, либо наоборот растянут за пределы экрана
• включить/выключить фикс быстрого fps - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если игра выдает в два раза больше фпс на мониторах с высокой частотой кадров (например, 144 Hz-мониторы), это снизит скорость игры в два раза, вертикальная синхронизация должна быть включена, что это возымело эффект
• прочие правки
Аноним 14/09/19 Суб 15:02:22 610487302
>>610485
Тема отвалилась.
Patch v0.2.2 Аноним 14/09/19 Суб 15:03:01 610489303
Аноним 14/09/19 Суб 22:19:55 610578304
Аноним 14/09/19 Суб 23:50:22 610599305
>>610578
>And
Почему энд? И... что? Это вообще твой первый пост
Аноним 14/09/19 Суб 23:52:58 610601306
>>610599
Потому что мысль начинается с био профиля.
Аноним 15/09/19 Вск 00:00:01 610603307
>>610601
>sometimes I also write music, heh.
Что это значит? У тебя B1?
Аноним 15/09/19 Вск 00:00:41 610604308
Аноним 15/09/19 Вск 00:59:54 610622309
>>610604
хиз инглиш нот вери гуд.
Аноним 15/09/19 Вск 08:05:17 610641310
>>610622
А, ну да, лет десять назад на курсах получил интермедиейт, пошел на аппер, но там была уже отбитая нахуй преподша с деревянным мозгом, обучение провалено, дальше идти не захотел, а потом и забил.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов