Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
229 14 104

трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 5721561
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Аноним 08/04/19 Пнд 21:40:49 5721572
)))
Аноним 08/04/19 Пнд 21:44:05 5721593
>>572156 (OP)
Сейчас подробно растусую сложность по пунктам. Возьмём три градации - easy, normal, hard, very hard.
1) Impossible
2) Impossible
3) Impossible
4) Impossible
Аноним 08/04/19 Пнд 22:00:24 5721644
Аноним 08/04/19 Пнд 22:07:01 5721665
>>572164
Такой задачи не ставилось в ОП-посте. Ну изволь:
5) Сделать из ассетов один уровень с машинками и тремя чуваками без текстур и детализации, чтобы можно было бегать и ездить в машинках.

5) normal-hard
Аноним 08/04/19 Пнд 22:09:11 5721686
image.png (102Кб, 955x376)
955x376
>>572156 (OP)
>1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
Не сложно, долго. Сотни тысяч профессиональных человекочасов.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:10:32 5721697
>>572168
Как им удается все это проектировать.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:13:28 5721708
>>572169
Вот об этом я бы почитал что-нибудь. Это какое-то чудо и мистика, как они умудряются вытворять такое.
другой анон
Аноним 09/04/19 Втр 02:40:11 5721889
>>572156 (OP)
Проектировать как нехуй делать. Могу за 2 дня спроектировать как что где и зачем. По сложности работал над ААА проектами, единственное отличие в графике.
Сложность в том, как выше писали, что работы много. Кода придется написать титаническое количество. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
Аноним 09/04/19 Втр 02:42:42 57218910
>>572188
>По сложности работал над ААА проектами
Какими? Давай делись ссылочками.
Аноним 09/04/19 Втр 03:09:23 57219111
>>572189
>давать ссылки на свои проекты
>на анонимной борде
Аноним 09/04/19 Втр 08:43:57 57220312
Кто-нибудь знает, как в GTA реализовали тройку персонажей с немедленным переключением между ними? Как в пределах одной сцены, так и когда они на разных концах города и происходит быстрая подзагрузка от одного к другому, даже на обычном ЖД 7200об/мин
Аноним 09/04/19 Втр 09:36:00 57220613
>>572203
Кнопочку нажал, переменная плеер стала называться нигер, играешь за нигера, что не ясно?
Аноним 09/04/19 Втр 09:52:17 57220914
>>572206
Это можно сделать в UE4?
Аноним 09/04/19 Втр 09:56:57 57221015
>>572209
Какая разница, ты и платформер в уече не сможешь сделать.
Аноним 09/04/19 Втр 10:05:34 57221116
09/04/19 Втр 10:55:22 57221217
>>572156 (OP)
> QA (quality testing)
Ты откуда такая полуграмотная пидорашка высралась, из какой такой разъебанной жеппы?
Аноним 09/04/19 Втр 11:26:46 57221518
>>572212
это был истер эг, дурашка))) знато тебя задело)
quality assurane = quality testing
Аноним 09/04/19 Втр 12:46:58 57222119
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Берешь 200 лямов долларов и делаешь.
Аноним 09/04/19 Втр 13:50:51 57223520
Аноним 09/04/19 Втр 14:10:34 57223721
>>572235
По этикету двача 2019 надо было написать: "Наассуранил тебе за щеку".
Аноним 09/04/19 Втр 16:26:20 57227322
>>572237
"Ss" здесь произносится как "ш".
Аноним 09/04/19 Втр 17:03:58 57227923
>>572237
Хотя, ты прав, двачер именно так бы это и написал.
Аноним 09/04/19 Втр 17:12:06 57228024
>>572156 (OP)
>ГТА как эталон
Лол, вот это жыр. Достойно раздела.
Аноним 09/04/19 Втр 17:40:23 57228425
>>572280
А что не так? ГТА - самая охуенная из оупен-ворлд игр.

Она на голову выше Ассассин Кридов, Мафий, Ватч Догов по качеству. Её душа в 100 раз душевнее других игр. Откуда эта душа? Из качества. Качество мира(мир = физический мир + его наполнение), качество деталей(подвеска, анимации, вывески о продаже дома), качесво цветов и света, качество даже АНИМАЦИЙ ПЕРСОНАЖА.

Т.е. вот такая деталь, которая меня раздражает в ГТА-клоназ: у них у всех персонажи двигаются как-то ДЁШЕВО, всрато. Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию, анимации персонажей из ГТА.
Аноним 09/04/19 Втр 17:53:20 57228826
>>572284
Душа в ААА? В GTA V? Ты о чём? Да и "качество" во всех тобой перечисленных играх примерно одинаковое. И вообще, анимация персонажей - заслуга именно аниматоров, не игры. Это какой-то охуенно тонкий троллинг?
Аноним 09/04/19 Втр 20:34:57 57233227
>>572288
>Душа в ААА?
А типа не может быть?

Аноним 09/04/19 Втр 21:06:55 57233828
>>572284
Тебе и намекают, что ты просто утенок. Тебе любая игра где подвеска не с такой физикой будет не так. И неважно, что в ГТА физика мультяшная.
Аноним 09/04/19 Втр 22:18:20 57249129
>>572221
меньше
2 года работы профи. кажжый 120к баксов

прогеры: 20 чел
дизайнеры: 20 чел
сценарий, конроль качества: 10
юристы, бухгатлеры, сисадмины: 10
аренда помещения и компов: 5 млн рублей в год

60 чел на 240к баксов это 15кк баксов

окей, маркетинг небольшой остался.

ну и забыл голоса актеров, мокап, ну и по мелочи.
Аноним 09/04/19 Втр 22:18:56 57249230
>>572338
> И неважно, что в ГТА физика мультяшная.
Мне нравится и СА, и ВС, и 4, и 5. Физика разная
Аноним 10/04/19 Срд 16:53:25 57258431
Кто-нибудь знает, как реализована карта в ГТА 5? Подзагрузки текстур? Моделей? Поле прорисоывается ПЕРЕД персонажем или ВОКРУГ него? Задники, фон подгружаются как низкополоигоналки переходящие в высокополигоналки по мере приближения или что?

почему в гта5 не бывает больше 30 машин и 50 человек на улице? слишком сложно дял совемренных пк и консолей?
Аноним 10/04/19 Срд 17:03:09 57258832
Аноним 10/04/19 Срд 18:42:18 57261533
>>572588
пиздец нахуй

мне кажется /gd/ в топе самых токсичных разделов, на уровне по, мув, фаг, дев, му
Аноним 10/04/19 Срд 18:56:35 57261634
>>572615
Любые профессиональные объединения это сплошная гниль, пидорасы и тварьё.
И это ты еще пидоров из театральных академий не видел.
Знакомого чуть до суицида не довели.
Аноним 10/04/19 Срд 19:00:42 57262035
>>572615
>gd/ в топе самых токсичных разделов,
К сожалению это так, но ты хуй соси пидар, тебя убить что ли, свышь? Просто пости свои наработочки, видишь, никто не постит, народ звереет.
Аноним 10/04/19 Срд 19:07:24 57262436
>>572615
Чем тебя не устроил ответ? Он же абсолютно прав.
10/04/19 Срд 19:38:00 57264137
>>572620
Народ звереет ибо нет наработок которые можно назвать "говном"?
В чем смысл постить сюда свои наработки, если в итоге это закончится травлей? Типа добровольный акт само-жертво-приношения?
Аноним 10/04/19 Срд 20:08:20 57265538
>>572641
Может закончится травлей, может не закончится, найдутся хейтеры и фэны, я бы сказал, дерьмово если всем будет похуй. Ну так то как хочешь.
Аноним 10/04/19 Срд 21:22:56 57266739
>>572615
Раньше лучше было. Надо возвращаться и наводить порядок.
кораблик-кун
Аноним 10/04/19 Срд 21:47:33 57268340
>>572667
О, кораблики, ты фрилансишь?
Аноним 10/04/19 Срд 22:02:19 57269041
Аноним 10/04/19 Срд 22:05:18 57269242
>>572690
а как с тобой связаться в случае чего?
Аноним 10/04/19 Срд 22:06:35 57269443
>>572692
Пиши если есть вопросы
p1dor@kopro.ru
Аноним 10/04/19 Срд 22:09:03 57269644
>>572692
Фейкопочта старая punk_punk_punk@tut.by, но я там бываю раз в два года, лол.
Аноним 10/04/19 Срд 22:10:20 57269845
>>572694
Ыыы. Даже зашёл посмотреть. Нет такого домена. От такой фейкопочты яб не отказался, лол.
Аноним 10/04/19 Срд 22:16:51 57269946
Аноним 15/04/19 Пнд 21:05:54 57377847
>>572188
> Кода придется написать титаническое количество.
Какого кода? Для чего?

Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.

А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:28:54 57380248
>>573778
Твои машины/лошади без кода чем заниматься будут? А когда ты об них споткнешься?
Аноним 16/04/19 Втр 17:43:57 57396449
>>573778
А люди чё делать будут? Голоса с чего озвучивать будут?
16/04/19 Втр 19:07:51 57397650
>>573778
> А длаьше что?
Все остальное.
> Много еще работы?
Ты даже не начинал.
Аноним 01/05/19 Срд 21:36:24 57781251
Сейчас сравнивал ГТА 4 и Мафию 2. Почему ГТА 4 лучше? В чём детали?
Какие?

Как я понял, анимация персонажа там получше, цвет/свет и положение/движение камеры, фокусныерастсояния иные, и игры выглядит как-то лучше. Физика("вес", инерция) персонажа будто тоже иные.
Мафия 2 очень качественая и хорошая, но ГТА 4 почему-то все равно выглядит более качественной.

или я предвзят...
Аноним 02/05/19 Чтв 02:36:59 57784852
Можем тебе трипл пенетрашион устроить, только это. А про трипл А игру забудь.
Аноним 02/05/19 Чтв 07:05:41 57785553
>>577851
Выходит, ОП- школьник?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:07 57785854
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Для начала тебе понадобится миллионов 30 долларов. Если их нет, то можешь смело идти нахуй с такими вопросами.
Аноним 12/05/19 Вск 10:09:22 58009755
Кто знает, как в GTA online сделана пыль под летающим DELUXO и вообще под коелсами машин? Это аттрбут, присобаченный к модели машины(и меняющийся по цвету в зависимости от доорги) или же это что--то присобаченное к дорогое и триггерящееся при проезде машин
Аноним 12/05/19 Вск 12:57:30 58013356
Можишь сделать ААА из 2003 года.
Аноним 12/05/19 Вск 13:16:12 58014757
>>580133
Чисто теоретически, возможно ли маленькой команде или даже соло деву сделать что-то в масштабе GTA III/Vice City с сегодняшними инструментами?
Аноним 12/05/19 Вск 13:17:22 58014858
>>580147
Нет. Ты даже платформер не сможешь сделать.
Аноним 12/05/19 Вск 13:49:52 58016359
>>580147
>GTA III/Vice City
по идее можно запилить за полгода(три года) на Уе4унити,
предварительно купив похожий ассет.
нужен геймдиз, кодер, тридешник персов, текстурщик.
купить(сторрентить) задники/дома/деревья и подредактировать.
Аноним 12/05/19 Вск 13:52:17 58016560
koolaidman.jpg (102Кб, 600x678)
600x678
Аноним 13/05/19 Пнд 12:29:35 58063661
Аноним 13/05/19 Пнд 18:34:08 58081762
doc152298030336[...].gif (2042Кб, 245x245)
245x245
Аноним 15/05/19 Срд 11:37:18 58126063
>>580817
>>580636
бля да я красиве здание в 3дсмакс за денек захуячу
поменять текстры названия билбордов - дело 30 минут
Аноним 15/05/19 Срд 13:56:05 58129764
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Да очень просто. Берешь 50 миллионов долларов, нанимаешь сотню профессионалов и за два-три года спокойно делаешь.
Аноним 15/05/19 Срд 14:16:36 58129965
>>581260
Да-да, а потом нахуячь ещё тысячу зданий - и вот ты потратил три года только на то, чтобы сделать ассеты для части карты.
Аноним 15/05/19 Срд 21:10:22 58136366
>>581297
За 50 долларов можно сделать ААА-1982.
Аноним 17/05/19 Птн 08:43:19 58163967
>>573778
>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>
>А длаьше что?
А дальше всё наглухо виснет при загрузке. На топовом железе.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:02:58 58238368
GTAFACEPALM.jpg (304Кб, 1000x570)
1000x570
>>580636
>GTA V then streams the data of the city to the 3d engine as needed, originally it was made to stream data from a DVD/BLU ray but in later years it was optimized to use a hard drive.
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Какой же он долбоёб.
Аноним 21/05/19 Втр 08:15:02 58243369
>>572170
Маня, организации производства в профильных вузах учат как бы и производство кудахтерной игры мало чем отличается от производства автомобилей.
Аноним 29/06/19 Суб 22:11:22 58979770
Аноним 05/07/19 Птн 11:47:40 59114971
wecan.png (19Кб, 989x246)
989x246
Аноним 05/07/19 Птн 13:19:31 59116272
>>572156 (OP)
1) Ты сука одну модель туалета будешь часов пять моделлить, с учетом текстур, лодов, и прочей хуйни. Персонажей ты можешь напилить в ДАЗе, но анимации кто тебе высрет? Во всех ААА проектах анимация это чистый мокап с ручной обработкой и правкой неточностей.
2)Сюжет ты явно напишешь уровня мэрисью родилась в криминальном районе сан франциско её родителей убили в 8 лет теперь она пошла ебать всех преступников нашла братву заработала 200000$ скрылась от копов фбр аллаха в конце её предали конец продолжение во второй части моего высера ололлоолололо
3)Скрипты писать не так сложно (для тебя - сложно), как всё это грамотно оптимизировать, чтобы код говном не вышел
4)
>Как соединить диалоги, скрипты?
Ясно, дурачок и не лечишься, если даже этого не знаешь, такая хуйня на втором уроке по <любому> движку изучается
Аноним 05/07/19 Птн 13:24:28 59116373
>>582383
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Он имел ввиду, что пабг изначально был модом для Армы, он написал об опечатке ниже
Аноним 05/07/19 Птн 18:31:27 59120474
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Пишу в этом ИТТ треде.
Аноним 05/07/19 Птн 21:07:34 59122575
И че эпикгеймсы не сделали конструктор ААА игры? Типа выбираешь рельеф, ставишь дома из списка...
Аноним 05/07/19 Птн 21:08:42 59122676
>>591225
Они раздают сотни миллионов просто так.
Аноним 26/07/19 Птн 13:44:06 59547877
Хочу ГТА в российсиком городе.
Кончено, сейчас не 2005, так что графон уровня Вайс Сити не сойдет.

А графон уровня ГТА 5 это.... пиздец. Сколько там, 600 зданий на игру? Взгялите на интерьер АммуНации... вентиляторы, детали, пол, потлок и т.д... Это ж соклько рбаоты.
Оружие каждое. Анимации. Анмиаиции меню. Качество игр. Дороги. Здания, окна. Пиздец, я даже наничаю верить в бюджет в 100-200 млн долларов и переработки по 60 часов в неделю
Аноним 26/07/19 Птн 13:45:31 59547978
>>595478
А еще сюжет написать годный. Миссии. Баг-хантинг. Отлади. оптимизация под разное железо. У мея и так зрение плохое, и шея с поясницей побаливают, а там нужно годами на стуле сидеть и кодить, рисовать, думать...
Аноним 26/07/19 Птн 13:48:45 59548079
А еще скрипты. Случайные ивенты. Телеофн, скрпиты на реакцию других персонажей на ГГ. Еще куча войса, куча текста.

Сценарий РДР2 вроде как с книгу толщиной.
Аноним 26/07/19 Птн 13:49:17 59548180
>>595478
Хоти, не вредно, мечтай, как ты бы сделал ахуенно, если бы не был куском говна. И как тебе бы все завидовали. Построй себе целый манямирок, манягта, в которой ты сделал клон гта, и все ахуели.
05/08/19 Пнд 17:21:52 59877581
image.png (2329Кб, 1080x1080)
1080x1080
Я вот думал
а) сколько зданий в ГТА 5? Штук 600? И все оригиналнього дизайна, от руки.
б) как проектируют город и заполняют его. Город заполняется ДО приумания миссий? Город разрабатывается В ТЕЧЕНИЕ разработки? Т.е. игру делат 5 лет, и не так что все модеил готовы за 2 года,а потом полируют. Скорее делают некий каркас, white box(?), и потом начинается кипиш, кто-то готвит модели котоыре встанут на своим места, кто-то готовит скрпты, звуки, физику, текстуры и т.д.

Алсо, как проеткирубт город так, чтобы скопирать гармонично дух города, но оставить размеры в пределах размуного, ведь время не бескончено. Какие здания удалить? Если на кв. км реального ЛА призодится 4 прмиеталны здания, но копирать их в игру селет ее перенасыщенной и черечсчр копией города, а не самобытной игркой - что длетаь

Машина - едет быстро, игра динамичная, значит поворты и переркретски должы быть шире, чем ИРЛ(сранвите ютуб видео ЛА и игры). Троутареы? стлбы? Деревья у дорог?

Мехинка, анимации тоже. Лип синг. Онлайн свой липсикнг.
а еще чтобы управление блыо СОЧНЫМ. satisfying mechanics.
Аноним 05/08/19 Пнд 17:41:28 59878382
>>598775
Съеби, больной уебан
05/08/19 Пнд 19:27:19 59879983
>>598783
А настройка AI, живого мира, дистанции обзора и появляющихся и исчезающих объектов - еще головная боль
Аноним 06/08/19 Втр 02:10:53 59897784
>>573778
>Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги,
Для системы диалогов по идее должно быть готовые плагины.

>скрипты,
Ручками писать или использовать блюпринты.

>все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Для этого тебе нужно изучить движок.

>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.
Дохуя работы, тебе нужно будет написать НЕ говно код взаимодействия между различными объектами, их поведение, ситуации когда тот или иной объект должен действовать и когда должны действовать между собой, загрузку нужной информации типа диалогов и т.д. ведь ты не будешь грузить все подряд в сцену так как памяти не хватает, так само с различными объектами, тебе не нужно грузить машину и ее поведение когда ее нет в поле зрении персонажа, значит тебе нужно будет придумать удобную систему которая будет все это контролировать а что бы такое написать нужно быть программистом высочайшего класса, если ты не такой то твой код быстро превратится в дерьмо и ты сам не сможешь его поддерживать, ты внесешь одно изменение а это изменение повлияет на остальные скрипты и оно либо крашнется либо будут трудно уловимые ошибки, что бы добиться высочайшего качества тебе придется путем проб и ошибок писать код и как нейросеть итерацией за итерацией совершенствоваться и через десяток лет ты сможешь писать код от которого тебя не будет тошнить и который будет легко поддерживаемый.
Аноним 14/08/19 Срд 18:03:10 60143485
>>598977
>Для этого тебе нужно изучить движок.
Руками или нужна еще мат база?

Я так думаю, 3д-движки это ведь в глубине своей сложная вещь. Ведь иозбражение 2д, а иллюзия 3д - с 60 фпс, светом, физикой, без лагов - создаётся крутой геометрией, да? И по сути даже рабочее окно движка это 2Д, никакой "игрок" в центре "3д команты" не стоит, и NPC, в которые он стреляет из автоматта, который в руках - не в 3д, а просто 2д проекция. Туннел - не 3д, а 2д. Штат Сан-Андреа - гигантская 2д плоская вещь, где вся глибуна рисуется неперывной работой комрьютера, обрабатывающего миллионы полигонов и векторов.
Аноним 14/08/19 Срд 19:30:04 60150686
Аноним 14/08/19 Срд 20:09:19 60153187
Аноним 14/08/19 Срд 20:10:27 60153288
>>601434
Ручками в первую очередь. В базе ты застрянешь и начнешь писать свой движок. Лучше решать конкретные моменты - если у тебя будут где то тормоза то там и выясняй почему нельзя иметь много источников света.
Аноним 15/08/19 Чтв 00:14:43 60164489
>>572338
Ты не играл в гта клоны что ли? Во всяких собаках и т.п. дико убогая физика машин. Потому что под казуалов делают.
>>572156 (OP)
Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.
Аноним 15/08/19 Чтв 08:36:06 60168690
>>572156 (OP)
А у рокстаров разве не отдельный движок для последних игр серии + RDR? Если память не подводит то называется он RAGE.
Аноним 15/08/19 Чтв 19:07:30 60188691
>>601644
>Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.
А почему нет? Там траблы?

>>601686
У них вроде бы всегд свои движки, и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже
Аноним 16/08/19 Птн 05:20:27 60208592
>>601886
Не знаю почему, просто сообщаю наблюдения. Он так-то делался для шутанов коридорных долгое время. Может просто у индюков нету ресурсов чтоб делать опенворлд, а гиганты уже имеют собственные движки.
>и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже
Неа, там был как раз лицензированный - Renderware.
16/08/19 Птн 11:42:58 60211893
>>602085
там однохуйственно чанки под консоли = милипиздрия. в постмортеме firewatch на gdc подробно разобрано, костыли костылики. методы обхода есть, но консолепараша и 2гб затычкеры не дают нормально сделать
Аноним 16/08/19 Птн 14:10:34 60214194
Аноним 16/08/19 Птн 14:11:41 60214295
Аноним 16/08/19 Птн 15:16:58 60215896
>>602142
Потому что у них свой движок а не анрил. Они и на пс2 охуенный открытый мир запилили.
Аноним 16/08/19 Птн 15:18:19 60216097
>>602141
Подумал ты о белорусской 2 Days To Vegas
И что в этой твоей интересного?
Аноним 16/08/19 Птн 15:23:45 60216198
Аноним 16/08/19 Птн 15:25:41 60216399
Аноним 16/08/19 Птн 15:29:33 602167100
>>602163
Я это к тому, что делать качественные меши - не проблема первой важности
Аноним 16/08/19 Птн 15:59:34 602187101
>>602161
Осталось только найти инопланетянина чтобы сфоткать. Ах нету? Придется обойтись пеньком который во дворе растет.
Аноним 16/08/19 Птн 17:51:03 602207102
>>602187
До 5ой гта не было инопланетян и ничего, игры хорошие.
Аноним 17/08/19 Суб 16:27:41 602406103
Для ГТА пишут и писали классную музыку, даже Серёга писал. Глвную тему 4ой части оркестр в Дании играл.

В каких еще играх вкладвали столько работы в оригинальую музыку?

Я где-то читал, что Росктарами они навзались, потому что в детстве мечатали стать рок-звёздами, и поэтмоу видимо саундтрек игр у них всегда качественный
Аноним 20/08/19 Втр 14:48:25 603431104
>>602406
Супер музыку написали для 1 гта. Для 2 и 3 уже все меньше писали и все больше лицензировали. А дальше уже ничего не писали.
Окей, дальше для каждой игры есть по главной теме, которые просто норм. Вообще в старые времена старались, а сейчас видимо столько работы над звукэффектами что стараются их музыкой не заглушать.
Аноним 21/08/19 Срд 15:06:31 603640105
нагуглил, что первый трейлер ГТА 5 вышел в октябре 2011пиздец, 8 лет почти прошло...

Игра там уже выглядела завершённой. Движок, камера тоже как из окончательной игры
Что они делали два года, 100 недель?
Аноним 21/08/19 Срд 15:38:37 603646106
>>572156 (OP)
Все четыре пункта невозможны, если ты пилишь игру в одно рыльцо.
Аноним 03/09/19 Втр 20:05:54 607489107
Почему у Watch Dogs 2 и GTA V один уровень графона, но при одних и тех же настройках в Догс ФПС около 40, а в ГТА - 60-70?
Аноним 03/09/19 Втр 21:13:01 607529108
>>603640
> всё это грамотно оптимизировать, чтобы код говном не вышел
Аноним 03/09/19 Втр 23:35:07 607581109
>>572170
> я бы почитал что-нибудь
> какое-то чудо и мистика
Вкурсе, что они уже 20 лет по 12 часов в день это делают?

>>572156 (OP)
1) 300 фултаим художников
2) 1 ахуенный-приахуенный лид-сценарист и 10 просто ахуенных
3) Нанимать не скриптеров скрипты писать, а программистов
Кароче. Нужны ахуенные люди, которые будут друг-друга понимать и дополнять.
Аноним 03/09/19 Втр 23:36:56 607583110
>>607489
Юбисофт соблюдает правка сотрудников и они там работают 40 часов в неделю, а не 100.
Аноним 04/09/19 Срд 13:05:59 607658111
>>607583
Сомнительное утверждение.
Аноним 04/09/19 Срд 13:08:55 607659112
>>572168
Нет ничего сложного (для писателя) в том чтобы графоманить тысячи страниц воды и шаблонных сценариев в стол. Вопрос только в том, насколько эти сценарии реализуемы в игре. Например, многие мои идеи просто не реализовать, потому что непонятно с какой стороны подходить - они не про болванчиков-npc, а про суперов, которые могут менять физические законы мира, терраморфирующие катаклизмы, контроль разума миллионной толпы, вот это все.
Аноним 04/09/19 Срд 20:20:16 607807113
>>607659
>терраморфирующие
Кстати наводнение в городе очень интересная тема. Видел аддончики к гта5
Аноним 04/09/19 Срд 20:35:07 607816114
movie480.webm (8191Кб, 854x480, 00:00:58)
854x480
>>602163
Бля, я вдохновился.
05/09/19 Чтв 00:55:43 607931115
>>607659
ты говнодел пубертатный просто
Аноним 05/09/19 Чтв 01:12:12 607935116
>>607816
Чото такой кринж от васянского перетемнённого эмбиент оклюжона.
Аноним 05/09/19 Чтв 01:26:56 607936117
>>607659
> менять физические законы мира
Тут надо бы подробнее разъяснить, что имеется ввиду. Так-то по частям проблем нет. Игры с гравитацией? Просто. Области-коллайдеры, замена-дополнение вектора гравитации. Игры с многомерностью? Объем работ по моделированию больше, но ничего невозможного, просто проектируешь желаемое количество слоёв реальности, затем, для каждого объекта в игре моделируешь это количество моделей. Затем в игровой логике реализуешь переключение активной модели на нужный слой реальности, по ивенту от скрипта уровня. Что ещё?
> терраморфирующие катаклизмы
Ну тут тоже ничего невозможного. Если чистый рандом - юзаешь воксели (не обязательно до атомов уменьшать, используй принцип тайл-мапа, только для тридэ. Это как майнкрафт, только вместо кубов - десяток строительных блоков ландшафта, подгоняющихся друг к другу). Если всё по сюжету, то просто помещаешь новый ландшафт под старый, а если планируются выпирающие части - их скрываешь.
> контроль разума миллионной толпы
Недавно смотрел видос, как в современных играх толпы зомби делают. Через симуляцию жидкостей. Получается быстро и ненагружающе. Зомби текут по улицам, как разливающаяся жидкость. И только при приближении к игроку их модельки-частицы уже награждаются отдельными скриптами, они становятся модельками-существами и начинают пытаться зохавать моск. Можно так же делать. Управляешь толпами, которые отрисовываются через симуляцию частиц.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:30:57 607964118
>>607936
Сложно объяснить, что имею в виду. В общем, даже в твоем посте все сводится к "вот у нас меш уровня, вот у нас объекты мобов". Это все очень ограничивает еще на этапе продумывания. Ну вот например: с гравитацией хорошо, а что-нибудь с превращением одного типа атомов в другое, скажем металлы в дерево или камень? В глобальном плане, а не одиночного объекта. Или управление темпратурой жидкостей в некоей области.
>Это как майнкрафт, только вместо кубов - десяток строительных блоков ландшафта, подгоняющихся друг к другу
Это получается довольно ограниченный морфинг, квадратно гнездовой. Как насчет сдвигающихся под произвольными углами тектонических плит? Или эффектов искажения пространства как в докторе стрендже (или инсепшне)
>Зомби текут по улицам
Да, помню, красиво. Но в том то и дело что это зомби, фишки без души. А вот если бы можно было использовать воздействие на разум жителей города, чтобы они несли тебе деньги, или выбрали тебя на выборах.
>>607931
Спасибо, ценю.

Аноним 05/09/19 Чтв 23:28:44 608288119
>>607964
> Это все очень ограничивает еще на этапе продумывания.
Глупости. Научись декомпозировать идеи на техническом уровне.
Аноним 05/09/19 Чтв 23:39:30 608291120
>>608288
>глупости
Хуюпости. Однако же 99,9999% игр вокруг именно такие - статический меш, и фишки игроков по ним бегающие. А одним майнкрафтом сыт не будешь.
> декомпозировать идеи на техническом уровне.
Попробуй писать более развернуто, чтобы это не выглядело просто бессвязным набором слов.
Аноним 06/09/19 Птн 09:09:00 608326121
>>608291
Разбивай свою охуительно-нереализуемую идею на конкретные под-идеи. А вообще, рекомендую продумывать свои идеи с установкой, что они все реализуемы технически, какими бы абстрактными они тебе не казались.

>>607964
> Ну вот например: с гравитацией хорошо, а что-нибудь с превращением одного типа атомов в другое, скажем металлы в дерево или камень? В глобальном плане, а не одиночного объекта. Или управление темпратурой жидкостей в некоей области.
> Как насчет сдвигающихся под произвольными углами тектонических плит? Или эффектов искажения пространства как в докторе стрендже (или инсепшне)
> А вот если бы можно было использовать воздействие на разум жителей города, чтобы они несли тебе деньги, или выбрали тебя на выборах.
Еще раз. Это всё реализуемо. Не геймплеем, так катсценами. Не озвучкой, так текстом. Многослойными материалами дерево превращается в золото по щелчку игровых триггеров. И т.д.

Аноним 06/09/19 Птн 11:41:36 608363122
>>608326
>Разбивай свою охуительно-нереализуемую идею на конкретные под-идеи.
Насколько я знаю, научно не доказано, что декомпозицией можно решить любую задачу. (может получиться, что ты решишь подзадачу А1, и подзадачу А2, но это не то же, что решить задачу А. В играх это бывает заметно на примере ИИ, мобы умеют решать мелкие задачи которые им закодили, а интеллект у них не проявляется.) Ну да ладно. Так то посыл хороший.

>Еще раз. Это всё реализуемо.
Знаешь, похоже на лунную базу. Вроде как и реализуемо - и полет можно устроить, и базу построить, и замкнутый цикл питания организовать, привет биос-2 и китайским экспериментам с белком из жуков, и даже решить психологические проблемы, наверное. Но тем не менее на текущем техническом, и концептуальном уровне развития технологий этого не делают, поскольку это займет неприлично долгое время и потребует слишком больших денег. Так и тут. Нужен какой-то качественный скачок, рывок, от мышления статик-мешами и объектами-фишками на нем.
>Не геймплеем, так катсценами. Не озвучкой, так текстом. Многослойными материалами дерево превращается в золото по щелчку игровых триггеров.
Я б сказал, что, к сожалению, это скорее подтверждает мои опасения. Катсценами - значит, это будет одноразовое заскриптованное событие, а не абилка персонажа. Текстом - ну это читерство, конечно можно сделать текстовый квест, но понятно что это не то. Получается, что какие-то вещи нельзя воплотить на уровне ГТА, а можно только описать словами.
>Многослойными материалами дерево превращается в золото по щелчку игровых триггеров.
Ты, видимо, говоришь о статик-меше с текстурами, а я больше про их свойства в игре - например, если превратить каменный дом в деревянный, его можно сжечь, или заставить расти и увеличиваться, пускать корни, и т.д. И хотелось бы чтобы это именно происходило с домом, а не как обычно делают, поверх статик-меша уровня фишка игрока спавнит фишку-эффект вылезшего тентакля.
Аноним 06/09/19 Птн 14:37:55 608399123
>>608363
> если превратить каменный дом в деревянный, его можно сжечь
> И хотелось бы чтобы это именно происходило с домом, а не как обычно
2000 ПЕЧ с 16 ядерным штеудом и 128 гигами ддр4 не вытянут полноценную симуляцию сгорания деревянного дома, включая обрушивающиеся балки прочее такое.
Ты родился слишком рано для таких игор.
Так что только меши поверх мешей с таймерами, флагами и многослойными текстурами. Маг скастовал на доме "эффектум деревянум" - хуяк флаг у дома поменялся с STONE на WOOD. Затем маг скастовал на доме "игнитум бабахус" и хуяк заработали таймеры, которые показывают игроку заранее просчитанную анимацию сгорания дома, уменьшения брёвен в размерах, нарастания куч углей и пепла, обрушения балок и крыши. Затем маг скастовал "ретурнум взадус янехотелас" и хуяк - таймеры меняют полярность и анимация проигрывается в обратном направлении и дом из пепла восстаёт в первоначальном виде.
Аноним 06/09/19 Птн 14:43:38 608402124
>>608399
> Маг скастовал на доме "эффектум деревянум" - хуяк флаг у дома поменялся с STONE на WOOD и все текстуры поменяли цвет с каменного на деревянный.
Быстрофикс.
Так делают, например эффекты выпадения снега при снегопаде. Начинает падать снег, материалам предметов на уровне прилетает команда постепенно наращивать слой "снег" поверх слоя "основной" в многослойной текстуре. Одновременно с этим могут ещё добавлять дисплейсмент к шейдеру материала, чтобы меши визуально становились толще в некоторых местах, симулируя насыпавшийся снег.
Аноним 06/09/19 Птн 15:00:02 608406125
>>608399
Была одна игра 2010 года, demolition вроде, там все тянуло
Аноним 06/09/19 Птн 15:00:48 608407126
1490780372253.png (2576Кб, 1298x1000)
1298x1000
>>608399
Ну в общем я думаю что надо просто начать думать в другом направлении. Не зацикливаться на мешах и материалах, а смотреть в сторону шейдеров, процедурной генерации.
Вот чувак пилит фрактальный 3д-мир, но у него там пока мало чего есть, и игру к этому он не придумал еще.
https://medium.com/@bananaft/my-journey-into-fractals-d25ebc6c4dc2
Или смотреть что там в демосцене с distance field делают, как на видосе.
https://www.youtube.com/watch?v=s8nFqwOho-s
И уже вот это все обогащать разными свойствами материалов, поведения, считать как можно больше всего на видюхе, ту же физику падающих бревен.
Аноним 06/09/19 Птн 15:31:41 608420127
>>608407
> чувак пилит фрактальный 3д-мир
Знаем, видели. А знаешь, почему у него там так мало чего?
Потому что на фракталах можно сделать только вот эти вот красивые самоподобные структуры. И они действительно будут очень быстро отрисовываться даже на среднем железе. Только вот конкретных объектов если туда добавить, тут то и начнутся тормоза.
Есть только один способ сохранить скорость - создать формулу, которая содержит в себе фрактал, а так же процедурную отрисовку по заданным координатам домиков деревянных, и деревья в тридэ, и старый форт в горах, и корованы на тракте. Причем, перемещение объектов в таком динамическом мире будет задаваться изменением коэффициентов этой единственной формулы. А эта задача... ну, скажем, я ещё не видел её решения. А я много некоторого дерьма повидал.
Есть ещё воксельные движки. Но они жрут оперативку десятками гигов. На домашней пеке нипаиграть в воксельные танчики с полной разрушаемостью.
https://www.youtube.com/watch?v=J62z_7JaYMw
Аноним 12/09/19 Чтв 20:22:16 610135128
Аноним 12/09/19 Чтв 20:27:04 610137129
А можно ли сделать игру типа ГТА/Ведьмака, но чтобы разрушалось ВСЁ. и главное - НЕОБРАТИМО(в сюжетной компании).
чтобы вау-эффекти и люди оухевали от игры, впервые в истории такая игра будет, нет? red fraction 3: guerilla имела что-то подобное, но я в нее не играл(только демку) но думаю сюжетные вещи разрушать там нельзя. т.е. раззуршение уровня баттлфрилд

сколько памяти память о разрушенных объектах и их текстры будут жрать?
Аноним 12/09/19 Чтв 20:28:28 610138130
>>607581
>2) 1 ахуенный-приахуенный лид-сценарист и 10 просто ахуенных
В гта нет охуенных сценариев. Сюжеты там слабые же.
Аноним 12/09/19 Чтв 20:31:00 610139131
>>608399
> полноценную симуляцию сгорания деревянного дома, включая обрушивающиеся балки прочее такое.
ну зачем полноцуенную? Просто красивые модели + конечное число разных анимаций разрушения
Аноним 12/09/19 Чтв 23:31:49 610184132
>>610139
Да я-то не против. Эт моему собеседнику хотелось, чтобы деревянный дом всамделишно взаправду горел, а не отрабатывал конечное число анимаций по скрипту.
Аноним 13/09/19 Птн 12:24:23 610245133
>>610139
Это ограничивает такие сценарии, когда геймплейно пироман сжигает дом, но только половину, потому что другой супергерой тушит водой половину этого дома, а третий телекинезом поддерживает пару балок, но не все, чтобы злодея завалило.
Аноним 13/09/19 Птн 14:03:33 610260134
sBjYDjf4uCyQMkB[...].jpg (119Кб, 1107x470)
1107x470
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Получаешь много бабла от инвесторов, нанимаешь команду и если ты хороший менеджер, то у тебя получается сносная игра.

>Самый важный и подробный тред года на /gd/
Всем похуй. А мне настолько похуй, что я не могу молчать.

>Мой опыт - 0.
На имиджбордах не сидят те, у кого есть опыт в ААА. А если они заявляют, что он у них есть, то они либо пиздят, либо работали помощниками младшего уборщика в офисе, где это все делалось.

>Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор.
Нет, сучечка. Весь ААА делается на своих проприетарных движках. Гта и рдр сделаны на рейдж, ассасины на анвил некст, батлфилд на фростбайте, фар краи на дуне, хорайзон зиро дон на дециме, ведьмаки на ред энжин. Причем у одной студии может быть более одного движка - для разных серий разные движки (у юбисофт более трех актуальных движков и еще пяток мертвых). Почему? В процессе производства движка ты получаешь костяк технических спецов, которые знают всю архитектуру движка, знают чуть ли не каждый байт в его исходном коде. Ибо они этого монстра и породили. В случае с анрылом в его кишках разбираются только сами его создатели - прогеры из эпик геймс. Хочешь рили ААА - нанимай их за тысячи вечнозеленых, чтобы они тебя консультировали. Иначе хуй тебе, а не трипл эй. Максимум будет дабл эй. Ибо требования к играм очень сильно выросли.

>Сюжет и мир.
Сюжет игре не нужен. Дум всю игровую историю существует без сюжетов.

>Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов
Если хочешь делать сюжет, то самое главное, чтобы он подходил под формат игры. А игры - занятие для глупых людей. Всем им будет похуй на твои тонны графомании. Даже если ты сам Дыбовский. С другой стороны, если ты сам Кодзима, то твои фанаты съедят любой бред, порожденный твоей больной фантазией.

>mocap(face-cap для диалогов и губ?)
Нанимаешь мокап студию.

>разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
Нанимаешь сотни актеров на озвучку. Англоговорящих актеров, ага. И платишь им тысячи баксов каждому.

>Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
В маняфантазиях. На деле же какой-нибудь отсосин юнити обязательно жидчайше обсирается на всех платформах. Такова цена за некст ген.

>Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней
Молодец. А я сделал хелоу ворлд в вижуал студии. Давай делать своего Ведьмака, а? Нет, иди нахуй.

>а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском?
Билд игры в уече делается нажатием одной кнопки, сучечка. Иди гугли туторы на ютубе, блять.




Аноним 13/09/19 Птн 14:31:12 610269135
>>610260
> Сюжет игре не нужен. Дум всю игровую историю существует без сюжетов.
Едрить ты соня. Новые думы уже с сюжетом. 2к19, без сюжета в AAA ты соснешь хуйца.
К остальным пунктам претензий не имею.
Аноним 13/09/19 Птн 14:36:17 610274136
>>610269
>2к19, без сюжета в AAA ты соснешь хуйца.
Мань, в батлфронтах и батлфилдах формально нет сюжета. Есть сюжетная кампания, но она такое и говно и всем настолько на нее похуй, что лучше бы ее не было.
Что касается дума, то там есть лишь зачатки сеттинга с парой-тройкой монологов второстепенных персонажей. Это не уровень какого-нибудь Ведьмака. Такое любой школьник-графоман за вечер накидает.
Аноним 13/09/19 Птн 14:44:40 610277137
>>610260
>Сюжет игре не нужен.
>выше абзацем аппелирует к гта, рдр, ассаинам, фар краям, хорайзонам и ведьмакам
Не надо так толстить.
Аноним 13/09/19 Птн 15:05:20 610284138
>>610277
>Не надо так толстить.
Но сюжет и впрямь не нужен. Это лишняя трата денег, времени и сил. Причем на источник для сценария часто выбирают не абы что, а труд именитых людей, вроде семейки Пратчетов, Джорджа Мартина и Анжея Сапковского. А потом либо сюжет оказывается полным говном, который не стоил своих денег (последние Томб Райдеры), либо автор тебя начинает судить за, то что ты якобы дохуя заработал на его имени и мало заплатил ему (Сапок с Ведьмаком), либо сценарий получается дико переусложненным говном, которое массовой аудитории нахуй не нужно (Плоский Мир).
Плюс сама игра перестает быть игрой и становится кинцом.

А весь куш забирают фортнайты и майнкрафты, где сюжета полный ноль и которые в пересчете на соотношение прибыли и потраченных средств уделывают любое претенциозное трипл эй говнецо. Туда же фифа, симсы и батлфилды.

>выше абзацем аппелирует к гта, рдр, ассаинам, фар краям, хорайзонам и ведьмакам
Там еще батлфилд был.
Аноним 13/09/19 Птн 17:53:54 610302139
>>610284
Важен жанр игры и на что она делает упор.
В мясном шутане сюжет не нужен.
В рпг он необходим. Давайте не будем мешать ведьмаков с думами и фортнайтами.

>А весь куш забирают фортнайты и майнкрафты

ЦА игр делится на "пофлексить после работы" и "окунуться в мир с головой".
Надо ли говорить, что первых больше? Очевидно эта ЦА будет приносить больше денег.
Аноним 13/09/19 Птн 19:15:59 610309140
13/09/19 Птн 20:21:12 610328141
Вы всё еще кормите жирдяя >>610309?
Ну кормите, хули.
Аноним 13/09/19 Птн 20:39:13 610334142
1458960341203.jpg (702Кб, 640x899)
640x899
1414554277126.jpg (251Кб, 800x1134)
800x1134
1429732072282.png (5093Кб, 2560x1600)
2560x1600
>>610328
Я вообще-то не шучу. На коробке нигде не сказано, что это РПГ, или Ролевая. Сказано что это Adventure в open worlde, а ты станешь ведьмаком. Приключение где ты играешь за ведьмака, в общем.
При этом я ж не отрицаю что там сюжет есть.
Аноним 13/09/19 Птн 22:43:15 610371143
>>610334
Авторы игры её могут как угодно называть, если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ведьмаке - это только твои проблемы.
Покормил.
Аноним 13/09/19 Птн 22:46:29 610375144
>>610371
Ты бы и в майнкрафте отыгрывал в голове.
Аноним 13/09/19 Птн 23:13:26 610377145
>>610371
>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ведьмаке - это только твои проблемы.
Так можно про любую игру.
>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в ксго - это только твои проблемы.
>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в калде - это только твои проблемы.
>если ты не почувствовал ролевого отыгрыша в фортнайте - это только твои проблемы.

РПГ тем и отличаются, что дают широкий ассортимент ролей для отыгрыша. Он как минимум должен базироваться на правиле трех С: "сила", "слово", "скрытность". В ведьмаке скрытности нет. Только во второй части в самом начале и совсем чуть-чуть. Но вторая часть вообще гораздо нелинейнее и разнообразнее в плане сюжета и геймплея, хоть и короче. Третий просто сильно затянутая гриндилка-дрочилка в опенворлде. Никакой нелинейности, никакого разнообразия тактик. Меч и магия - вот и вся твоя тактика. Дали ее тебе в самом начале и никак ты ее не поменяешь.

Короче, в Ведьмаке отыгрыша столько же, сколько и в любой другой не-РПГ: дали тебе готового перса с готовой предысторией и иди по линейному сюжету. Это адвенчура. Смирись и утрись.
Аноним 13/09/19 Птн 23:19:59 610378146
>>610377
>>610375
Можно в диалогах убалтывать, прокачав гипнотический знак. Обтекай.
Аноним 13/09/19 Птн 23:24:33 610381147
>>610378
отыгрыш - это не единственный критерий ролевой игры. Например, в ней должны быть разные роли. А их не завезли.
Аноним 13/09/19 Птн 23:27:51 610382148
>>610381
> в ней должны быть разные роли
Не должны. Достаточно одной, если игра позволяет в неё вжиться. Обтекай.
Аноним 13/09/19 Птн 23:38:48 610387149
>>610378
>Можно в диалогах убалтывать, прокачав гипнотический знак. Обтекай.
Але, скрытность где? Нет ее. Смирись и утрись.
Аноним 13/09/19 Птн 23:52:15 610392150
>>610382
>пук
Держи в курсе своего манямирка.
Аноним 14/09/19 Суб 09:02:41 610419151
Аноним 15/09/19 Вск 20:23:49 610766152
Аноним 21/09/19 Суб 02:21:28 612061153
Аноним 21/09/19 Суб 02:21:48 612062154
>>612061
*с возможностей Ниагары
Абу скуг
Аноним 24/09/19 Втр 17:59:12 613177155
>>610302
Ну теперь давай клепать только фронтнайты?
В пересчёте, больше всех принесла энгри бердз, потом ферма и уже потом гта 5. Прибыли этих игр не снились никакому фронтнайту.
Все важно. А ты тупой школьник.
Аноним 02/10/19 Срд 23:54:15 615116156
Кто видел ролик Ласт оф Ас 2 новый?

Я заметил, что в маленьком коридорном экшене качество деалей ХУЖЕ чем в открытом мире РДР2.
В РДР свет, снег, лошадь, окружение лучше

И это при ресурсах sjw кинделов.
Аноним 02/10/19 Срд 23:54:31 615117157
Аноним 03/10/19 Чтв 08:49:39 615144158
>>615116
Потому что рокстары не задают себе дедлайнов и не спеша прорабатывают игору. А остальные повелись на глупый развод о том, что надо прикормить публику тизерами, объявить громкую дату релиза, вроде 11.11.11, а потом роняя кал доделывать сырую игру к этой дате.
Аноним 12/10/19 Суб 15:20:32 617174159
В какой игре губ персонажеей синхронизируются под войс-чат?
Аноним 06/11/19 Срд 18:12:36 621171160
Аноним 10/11/19 Вск 19:27:21 621834161
Аноним 15/11/19 Птн 20:45:45 622779162
Аноним 16/11/19 Суб 00:11:32 622804163
Аноним 16/11/19 Суб 00:22:51 622807164
15712246265800.gif (178Кб, 253x253)
253x253
>>573778
>>573802
>>573964
>>573976
>>581639

манямирок as is, который лечится первым же написанным контроллером для персонажа. После первых двух месяцев ебания себя коллизиями, гравитацией, и прочими isGroundами, в жизни мальчика начинает вырисовываться картина того, в какой пиздец он попал, и почему игры это дораха и долга. В соседнем unity-треде один чувак уже заебал всех своими неработающими гравитациями, уебанскими прыжками и тд, так что ОП, не будь маней - без труда ты нихуя не сделаешь. Максимум карту. И то кстати, маппинг - целое искусство
Аноним 16/11/19 Суб 00:27:08 622809165
>>572584
>Подзагрузки текстур? Моделей? Поле прорисоывается ПЕРЕД персонажем или ВОКРУГ него?

если ты оп-шизик, то вроде как шла речь о уече, а следовательно то что ты спросил - уже дела движка а не твои. А вот кол-во машин ты уже можешь регулировать, да
16/11/19 Суб 02:47:48 622827166
>>622809
Это как раз твори дела. Движок он тупой, даже уеч. А в какой нибудь ГТА надо динамически грузить/выгружать модельки машин например.
Аноним 16/11/19 Суб 12:19:23 622859167
>>622827
ну если у уеча движок открыт - то да. Но в unity вот тебе монобехевор и все, саси
Аноним 16/11/19 Суб 14:32:58 622880168
>>622859
Можно монобехевор и не использовать, дебилик. Тебя им никто не ограничивает. а оптимизация к открытости движка никакого отношения не имеет
Аноним 16/11/19 Суб 20:08:10 622916169
Аноним 16/11/19 Суб 20:11:28 622917170
image.png (171Кб, 512x512)
512x512
Аноним 17/11/19 Вск 04:42:46 622975171
>>622916
>>622917
Аргументов от школьников естественно никаких не будет. Так я и думал.
Аноним 17/11/19 Вск 11:16:01 623000172
>>622975
Ты просто спизданул детскую наивную хуйню, сразу спалился, что никогда не программировал ничего серьёзного в своей жизни.
Что ты там оптимизировать собрался, оптимизатор? Для тебя это слово - пустой звук, услышанный где-то и повторяемый в целях карго культа.
Аноним 17/11/19 Вск 14:25:53 623024173
>>623000
То же самое я могу сказать про тебя школьник, аргументы где? Обосрался? Иди нахуй
Аноним 17/11/19 Вск 14:52:38 623032174
>>623024
аргументы, что ты сможешь оптимизировать уеч или юнити, петух
Аноним 17/11/19 Вск 15:26:33 623038175
>>623024
>ряя я могу летать!
>не можешь, все знают, что это бред
>пруфы? аргументы? обосрался!
Мне проще тебе на лицо посикать, чем что-то доказывать дауну, который всё равно продолжит жить в своём сказочном маня-мире.
Может сам попозже осознаешь. какую хуйню порол, как подрастёшь и начнешь делать игры.
Аноним 17/11/19 Вск 16:44:04 623046176
>>623038
Для тебя будет сложно что-то мне доказать потому что ты сам школьник который ни одной игры не сделал, вот и все
Аноним 17/11/19 Вск 16:45:53 623047177
>>623046
>потому что ты сам школьник
пруфы?

мимо другой анон
Аноним 17/11/19 Вск 17:31:13 623052178
>>623047
Это анонимная Борда, также как у него нет пруфов что я ничего не сделал, у меня нет пруфов что он ничего не сделал, поэтому вообще аргумент о том кто что сделал нет смысла приводить
Аноним 18/11/19 Пнд 00:59:06 623169179
>>623052
Нахуя ты тогда первым начал кудахтать про пруфы, Мань?
Аноним 18/11/19 Пнд 03:29:12 623174180
>>623169
Долбоеб? Он первый пизданул про это
>сразу спалился, что никогда не программировал ничего серьёзного в своей жизни.
Читать учись сначала кретин ебливый
Аноним 24/11/19 Вск 17:55:58 624471181
не думал, что некробампну такое говно, но
1/4 размера карты от гта3, 1/5 геймплея, без вождения, квадратно гнездовая застройка - сколько нужно неопытных человек для норм техдемо?
Аноним 24/11/19 Вск 18:15:54 624474182
Аноним 24/11/19 Вск 20:29:32 624501183
>>624474
заставляет задуматься
Аноним 25/11/19 Пнд 02:03:15 624526184
>>624471
Человек 10 сделают за пару лет, при условии въеба и прокачки скиллов фуллтайм.
Аноним 25/11/19 Пнд 11:02:05 624551185
>>624474
Думаю в современных условиях при наличии ии, стремится к нулю.
Аноним 25/11/19 Пнд 13:34:08 624565186
>>624471
От 10 до 20. 2 человека на код, 2 на вфх и материалы, 2 на анимацию, 4 на модели, 2 на левел-дизайн, 2 на художественно-графические работы, 2 на сюжет, плюс надсмотрщики-решатели проблем. Дальше уже смотреть, модели и анимацию можно аутсорснуть, количество надсмотрщиков уменьшить до 1 и т.д.
Аноним 25/11/19 Пнд 14:21:24 624571187
>>624471
Смотри вот это на Годоте сделано одним человеком. Он просто нарисовал домики,а расставляются они по реальной карте мира.
https://youtube.com/watch?v=tOCpIcSvODE
Аноним 25/11/19 Пнд 15:44:53 624574188
>>624526
механика езды вырезана, стрельбы на 90%, думаем добавить СКЕЙТ
>>624565
да, отдельный чел на код нужен беспесды. я чекнул бесплатные ресурсы, анимации и пропсы по уе лицензии покрывают 60% потребности, а вот код это тьма - на блюпринтах чанки заёбно делать
>>624571
я не хочу процедурку, у меня прототип пространства 10 кв км, хочу ужать до 1-2, машинок-то нет, всё пешочком

и да, я играл в оба мора и его ошибки учитываю, гта3+мор, не чистый гта
Аноним 25/11/19 Пнд 15:46:14 624575189
>>624574
mizzurna, silent hill 1 по геймплею, по атмосфере gta3, по уёбищности как первый мор, с лёгким налётом щемящего моровинда
Аноним 26/11/19 Втр 08:34:24 624683190
>>624565
> количество надсмотрщиков уменьшить до 1
Начну с этого. Как говорится, начну с себя!
Аноним 18/12/19 Срд 21:42:08 629995191
>>572221
меньше.
2 года работы профи. каждый 125к баксов

прогеры: 20 чел
дизайнеры: 20 чел
сценарий, конроль качества: 10
юристы, бухгатлеры, сисадмины: 10
аренда помещения и компов: 5 млн рублей в год

60 чел на 240к баксов это 15кк баксов

окей, маркетинг небольшой остался

ну и забыл голоса актеров, мокап, ну и по мелочи
Аноним 02/02/20 Вск 20:41:49 640636192
Аноним 04/02/20 Втр 08:44:16 640878193
Слишком тяжко одному даже представить каркас AAA.
Аноним 09/02/20 Вск 00:43:11 641844194
Аноним 09/02/20 Вск 01:03:57 641847195
ГТА - самая охуенная из оупен-ворлд игр.

Она на голову выше Ассассин Кридов, Мафий, Ватч Догов по качеству. Её душа в 100 раз душевнее других игр. Откуда эта душа? Из качества. Качество мира(мир = физический мир + его наполнение), качество деталей(подвеска, анимации, вывески о продаже дома), качесво цветов и света, качество даже АНИМАЦИЙ ПЕРСОНАЖА.

Т.е. вот такая деталь, которая меня раздражает в ГТА-клоназ: у них у всех персонажи двигаются как-то ДЁШЕВО, всрато. Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию, анимации персонажей из ГТА.

ГТА - ЭТО ЦВЕТНОЕ, ЭТО ЭТАЛОН ОПЕНВОРЛДА!
Аноним 09/02/20 Вск 01:10:26 641849196
Аноним 09/02/20 Вск 01:16:29 641851197
Аноним 09/02/20 Вск 01:18:33 641852198
Аноним 09/02/20 Вск 01:25:10 641855199
>>641852
И там ни слова о ГТА, как они могли упустить главную игровую серию индустрии?
Аноним 09/02/20 Вск 01:26:15 641856200
>>641851
Оупен ворлд в ролике не затрагивается
Аноним 09/02/20 Вск 01:58:38 641863201
Аноним 09/02/20 Вск 02:04:13 641864202
1581203050680.mp4 (2617Кб, 640x360, 00:00:29)
640x360
>>641847
> Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию
Ты просто утенок. Тебе неважно как хорошо сделают в клоне, тебе надо только чтобы было ТАКЖИ.
Аноним 09/02/20 Вск 02:36:42 641866203
>>641863
Я имел в виду ВСЮ СЕРИЮ. Ну и разумеется каждая новая часть лучше предыдущей.

Ты графику ГТА4 видел? Против ПЯТОЙ она говно мамонта.

ГТА5 это новый качественный скачок в создании копии реального мира.

Не обошлось без минусов - торговцы хот-догами больше не торгуют, нет фастфудовых заведений, упрощена физика повреждения автомобилей.

Хотя на физику похуй. Вот от отсутствия фастфуда бомбит. Приходится довольствоваться газировкой из автоматов которые ещё хуй найдёшь когда они нужны.

Но в целом игра совершила большой скачок в имитации реального мира. Такого скрупулёзного внимания к деталям я ещё не видел. Имею в виду естесна ПК версию на фулле, а не обосаный консольный даунгрейд.

Рандом ролик по деталям в ГТА5

https://www.youtube.com/watch?v=zrZdfQUkl6g
Аноним 09/02/20 Вск 02:46:20 641867204
>>641864
Не объективный ролик кстати. Там многие моменты показывают, что в ГТА4 хуже реализовано, чем в пятке - нахуй он их встатвил если хотел доказать, что 4 лучше ухаахазхаз

Я досмотрел до копов и офнул. Там короче он ствол на копов наставляет - в пятке логично копы сразу побросали пончики и выхватили стволы. В четырке - долго тупили, запутались куда кому двигаться.

В начале с копами тоже хуйня - в пятке он копов толкнул у них пончики повылетали из рук и кофе и они достали стволы. Может жёстко, но в ГТА 4 хуйня полная - он толкает копов, трётся о них и те стоят нихуя не реагируют.
Попробуй мента в реале толкни.
Аноним 09/02/20 Вск 02:49:48 641868205
>>641855
Пушто они рассказывали не о играх, а о том, как города переносят в игры. Выбрали примеры которые знали видимо, по которым материалы были я не ебу. Но то, что когда говорят об открытом мире первой на ум приходит ГТА это факт.
Аноним 13/02/20 Чтв 13:38:01 642715206
Аноним 13/02/20 Чтв 16:11:18 642730207
>>642715
А идея-то годная! Надо спиздить.
Аноним 13/02/20 Чтв 18:14:13 642744208
>>642730
Ждем пост "как я спиздил идею, работал над ней 4 года и дропнул в итоге"
Аноним 13/02/20 Чтв 19:05:10 642752209
А коридорный хоррор сорта аутласт забабахать 1 человоек осилит? При условии что я рисую, и смогу осилить блендер, ну и офк на блюпринтах все это буду делать.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:17:00 642755210
>>642752
>1 человоек осилит?
Анимацию как будешь делать? Ещё левелдизайн для таких игр очень важен, а это весьма сложно. Ну и так далее. Что-нибудь уровня Granny можно и в одного сделать:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.granny&hl=ru
Аноним 13/02/20 Чтв 19:54:46 642763211
>>642752
>Над проектами работают двенадцать человек
Проще собрать 10 аутистов чем пытаться выехать самому
Аноним 13/02/20 Чтв 20:49:58 642772212
>>642763
Да ты ещё организуй этих 10 аутистов, чтобы они что-то сделали вменяемое. Задача зачастую нереальная, делают что-то двое или трое.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:52:12 642773213
>>642755
>Анимацию как будешь делать?

А чего её делать, на миксамо скачал и всё, подправил где надо
Аноним 15/02/20 Суб 22:25:32 643177214
Щас играл в ГТА 5 снова. 5 лет и десятки тысяч часов работы уж точно. Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов, все чётко, каждый кусочек гигантской игры на 50 гигабайт кода с тысячами скриптов - всё без багов.

И как спроектирован город. Мне дайтаун с высотками по памяти казался бездушым в сравнении с севером города(старый район) и гетто, ну потому что низкая застройка высокодетализирвована, ВСЕ дома индивидуальны, постеры и реклама на столбах, мусор, заборы, калитки.

Но потом проехался по району высоток и ощутил, что и там духа есть,и куча деталей , еще КАРТА так грамотно спроектирована(интересно, сколько черновиков было? 20? 50?), что поездка по городу ПЛАВНАЯ и в игре НЕТ тупиков, нет заборных тупиков, районы плавно перетекают друг в друга как в архитекутрном плане, так и техническом. И метро. И туннели.

еще, если вы смотрели кино про ЛА, блоги, или просто а фочес идите, вы знаете что ИРЛ ЛА П И З Д Е Ц гигантский город, размназанный тонким слоем малоэтажной застройки, ОХУЕННО огромный. В ГТА он кажется то большим, то мелким(особенно с вертолета или с моста котоырй идет от высоток в промзону), но на деле относилеьно реального ЛА он КРОШЕЧНЫЙ лол. И вот вопрос - как Рокстары сохранили сам ЛА, его архитектуру, его душу, примечательности, общую стркутуру, при этом уместив в размеры игры. Тут кстати две причины: а) размеры города ограничены тем что качествсо сдлать модель горда займет кучу времени в зависиимот от рамзеров б) реальный один в один горд нахуй не нужен, слишком большой, то же с физикой тачек - если в просторы ГТА5 добавить физику гта4, то будет НУДНО и БУГУРТНО ездит по длинным дорогам, срезать пути по холмам.

А сам мир. Музыка, свет, цвета(НОЧЬ в городе просто секс), звуки. Птицы, голуби, командир на военной базе командует грмоким строгим голосом, звук взлетающих кртиков(а их рядом нет! но звук создаёт жизнь). Диджеи, музкыа. обложки газет на скамейках, разговры прохожих(мексикнциы, жирухи. тян идет вгости, столько мелочи инетерсной). Кучи разных NPC, в разных районах одетых по-разному

Качесто уровня ГТА воспроизвести безумно сложно, я думаю.

Что интересно, Ассасисн Крид тоже близок мог бы быть, если бы вмето кол-ва они делали кч-во. Но хз рентабелньо ли такое кол-во дителей в игре как ассасисн крид.
Аноним 15/02/20 Суб 22:26:18 643178215
>>643177
> а фочес
на форче
Аноним 16/02/20 Вск 08:49:33 643242216
>>643177
>Столько анимаций драк, анимацый выкарабкивания из перевернутой машины, и никаких лагов или багов,
эйфория же
Аноним 27/02/20 Чтв 15:43:43 645359217
Аноним 28/02/20 Птн 12:21:41 645493218
>>643177
> никаких лагов или багов
Утенок плис. Ты уже совсем кукухой поехал в своем манямирке.
Аноним 16/03/20 Пнд 14:15:35 649426219
Снова играл в ГТА 5. Ну что сказать, уровень девеломпента самый топ, просто пиздец соклько там сделано от руки, все рекламы на стобах, все переулки(их много). все клумбы. Душа и атмосфера города.
И музык атам охуенная От Ребел Радио, до Кары дельвин и попсы типа https://www.youtube.com/watch?v=mqWq_48LxWQ под которуБ, сосбтвено, я и гонял в районе переулков Вйнвуда, после того ка кналсдаился турсатми с катой ЛС в рукае. члеом вкотсмюе Хело, муосром, потёкам на уицах, коробками из-под пиццы котрые нерадивый курьер остаивл у закртыого магазина под ролль-ставнями ЛОЛ охуеенно, пиздец, и вся карта така, каждый инустриальынй айон, спальны, всё пропарбаотаон. Пиздец, скколько людей скоько тысяч чисов всё это рисовали и склеивали?

А еще звезды на бульваре звзезд.
Аноним 16/03/20 Пнд 14:16:21 649427220
>>645493
Ты вообще играл в ГТА? Единтвенная заморочка - время первой загрузки(загурки в игре норм), ибо игра 50+ гб весит, сейчас уже больше
Аноним 16/03/20 Пнд 14:20:10 649428221
>>649426
>, после того как насладился туристами с картой ЛС в рука, члеом в котсюме Хейло
Аноним 17/03/20 Втр 16:53:34 649645222
>>649427
Да, как раз на прошлой неделе 5ю часть прошел. Забагованое дерьмо, с галимым сюжетом.
Аноним 20/03/20 Птн 18:28:11 650236223
>>649645
Где там баги? Игра отполирована идеально. И в плагне оптимищации одна из лучших, на максах даже на мид-говне 2015 идет
Сюжет да, слаб.
23/03/20 Пнд 22:48:10 650787224
>>650236
Я уже снес, так как в сингле после прохождения делать нечего, вообще даже бабла на кинотеатр не заработать. Так что пишу что запомнилось. Когда негр открывал дверцу машины, его рука была в десятке сантиметров от ручки. На этом можно как бы и закончить о проработанности. Колеса, если посмотреть, то в момент отпускания поворота, колеса мгновенно телепортируются в среднее положение. И это то что видно в первые секунды геймплея (после интро) Иногда заедала анимация дверей, то есть машина просто ехала с торчащей дверью, которая ни на что не реагировала. Постоянный глюк со складными крышами у машин в трафике, которая начинает складываться как только машина попадает тебе в поле видимости.
Дальше, постоянные глюки физики. Иногда машины в трафике просто подпрыгивали и насаживались на что-то. Много кривых условностей. Можно уебаться об поребрик или табличку с меню перед рестораном, при этом проехать сквозь толстенный столб. Вертолеты просто никакие, он там чуть ли не лежа вращающимся винтом на земле не взрывается.
Где то с середины игры режиссеры (или кто там) перестали следить за согласованностью, например Лестер садится за комп дома, чтобы рулить всеми удаленно, но в следующей сцене он идет и садится в машину. Или твоя машина на которой ты приехал, исчезает в катсцене. Одна миссия с фбровцами просто не стартовала, они все время съебывали как к ним не подкрадись, оказалось что самое беспалевное приехать к ним на такси. Поведение неписей вообще атас, загорелась машина в пробке на светофоре, у стоящего за ней сдали нервы, он газанул прямо в пожар, загорелся, выбежал горящим и сгорел. У следующей машины сдали нервы. И так все 10 машин подряд. Включая пожарных и скорую, приехавших на вызов.
Не знаю насчет оптимизации, у меня выше минимальных (которые маркетологи почему то назвали нормальными) не работало. Наверное это достижение, что она вообще запустилась. Но любая настройка, хоть сглаживание, хоть отражение, хоть эффекты, сразу приводило к тому, что ехать по городу невозможно, стриминг не справлялся, он фризил каждые несколько кадров.
Тени очень глючные, постоянно мерцали, рассыпались в кубики. В целом визуал выглядит очень устаревшим, я думал она более реалистичная, а она почти как лоуполи комикс с мальными текстурами на рубашках.
23/03/20 Пнд 22:51:09 650789225
>>650787
Ах да, еще не работала покупка акций, то есть я купил на кучу денег, деньги списались, но акций не дали, лол. Сейчас почитал что это известный баг и надо было купить одну акцию, после чего все заработало бы, ну такое.
23/03/20 Пнд 23:01:23 650791226
>>650789
А, ну и самое бесючее что постоянно случалось - когда нажимаешь прыжок, вместо того чтобы подпрыгнуть и ухватиться, персонаж радостно с разбегу въебывался головой в стену и вырубался.
Аноним 05/04/20 Вск 18:13:42 653272227
бля в гта 5 в метро на гитер ел играет, и обхявления у платворым ыне подходит билзко даже если intimidating или не лизать поручни, и мамка-мигрнат сыну по тееофну говрит кушать норм еду а не american rubbish

СКОЛЬКО ДЕТАЛЕЙ
А еще свет и отражения и тени супер.
Аноним 06/05/20 Срд 15:55:19 666357228
Лол, ОП нас троллит или как? В любом случае, пишу в эпичном.
>Как сделать трипл ААА проект?
>Мой опыт - 0
Никак. ААА-проекты по определению имеют охуевший бюджет, профессиональную команду с опытом и сотни макак на аутсорсе. Всё из-за того, что достаточная проработка игрового мира требует огромных затрат времени. Разделяя эти затраты на каждого человека в команде проект удаётся довести до релиза за полтора-два года. Опять-таки, это сотни человек.
Но не думай, что я тебя отговариваю. Ты вполне можешь попробовать, и даже если ты достаточно ебанут, лет через 8 релизнуть проект, который будет похож на ААА, но технология, геймплей и графика уже будут трижды устаревшими к тому времени. В итоге у тебя только два варианта - либо высрать через N лет незаконченное устаревшее говно, либо не высирать ничего, потому что тебе бесконечно придётся обновлять свою игру ещё на стадии производства, поспевая за современными технологиями и трендами.
Аноним 18/06/20 Чтв 16:46:50 677505229
пиздец, гулял по ютубу и наткнулся на https://www.youtube.com/watch?v=2gOZM2ghGCI

Я даже забыл это.
Вы представляете МАСШТАБ ГТА4, что там для фона в меню такую красиву, сложную, глубокую, в тематику игры мелодию написали?
Аноним 18/06/20 Чтв 18:10:19 677519230
>>677505
Это мотивы из главной темы с добавлением ревера, сделано за 10 минут в фрутилупс про тулз.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов