Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
102 7 51

трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 5721561
image.png (44Кб, 150x101)
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Аноним 08/04/19 Пнд 21:40:49 5721572
)))
Аноним 08/04/19 Пнд 21:44:05 5721593
>>572156 (OP)
Сейчас подробно растусую сложность по пунктам. Возьмём три градации - easy, normal, hard, very hard.
1) Impossible
2) Impossible
3) Impossible
4) Impossible
Аноним 08/04/19 Пнд 22:00:24 5721644
Аноним 08/04/19 Пнд 22:07:01 5721665
>>572164
Такой задачи не ставилось в ОП-посте. Ну изволь:
5) Сделать из ассетов один уровень с машинками и тремя чуваками без текстур и детализации, чтобы можно было бегать и ездить в машинках.

5) normal-hard
Аноним 08/04/19 Пнд 22:09:11 5721686
image.png (102Кб, 955x376)
955x376
>>572156 (OP)
>1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
Не сложно, долго. Сотни тысяч профессиональных человекочасов.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:10:32 5721697
>>572168
Как им удается все это проектировать.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:13:28 5721708
>>572169
Вот об этом я бы почитал что-нибудь. Это какое-то чудо и мистика, как они умудряются вытворять такое.
другой анон
Аноним 09/04/19 Втр 02:40:11 5721889
>>572156 (OP)
Проектировать как нехуй делать. Могу за 2 дня спроектировать как что где и зачем. По сложности работал над ААА проектами, единственное отличие в графике.
Сложность в том, как выше писали, что работы много. Кода придется написать титаническое количество. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
Аноним 09/04/19 Втр 02:42:42 57218910
>>572188
>По сложности работал над ААА проектами
Какими? Давай делись ссылочками.
Аноним 09/04/19 Втр 03:09:23 57219111
>>572189
>давать ссылки на свои проекты
>на анонимной борде
Аноним 09/04/19 Втр 08:43:57 57220312
Кто-нибудь знает, как в GTA реализовали тройку персонажей с немедленным переключением между ними? Как в пределах одной сцены, так и когда они на разных концах города и происходит быстрая подзагрузка от одного к другому, даже на обычном ЖД 7200об/мин
Аноним 09/04/19 Втр 09:36:00 57220613
>>572203
Кнопочку нажал, переменная плеер стала называться нигер, играешь за нигера, что не ясно?
Аноним 09/04/19 Втр 09:52:17 57220914
>>572206
Это можно сделать в UE4?
Аноним 09/04/19 Втр 09:56:57 57221015
>>572209
Какая разница, ты и платформер в уече не сможешь сделать.
Аноним 09/04/19 Втр 10:05:34 57221116
09/04/19 Втр 10:55:22 57221217
>>572156 (OP)
> QA (quality testing)
Ты откуда такая полуграмотная пидорашка высралась, из какой такой разъебанной жеппы?
Аноним 09/04/19 Втр 11:26:46 57221518
>>572212
это был истер эг, дурашка))) знато тебя задело)
quality assurane = quality testing
Аноним 09/04/19 Втр 12:46:58 57222119
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Берешь 200 лямов долларов и делаешь.
Аноним 09/04/19 Втр 13:50:51 57223520
Аноним 09/04/19 Втр 14:10:34 57223721
>>572235
По этикету двача 2019 надо было написать: "Наассуранил тебе за щеку".
Аноним 09/04/19 Втр 16:26:20 57227322
>>572237
"Ss" здесь произносится как "ш".
Аноним 09/04/19 Втр 17:03:58 57227923
>>572237
Хотя, ты прав, двачер именно так бы это и написал.
Аноним 09/04/19 Втр 17:12:06 57228024
>>572156 (OP)
>ГТА как эталон
Лол, вот это жыр. Достойно раздела.
Аноним 09/04/19 Втр 17:40:23 57228425
>>572280
А что не так? ГТА - самая охуенная из оупен-ворлд игр.

Она на голову выше Ассассин Кридов, Мафий, Ватч Догов по качеству. Её душа в 100 раз душевнее других игр. Откуда эта душа? Из качества. Качество мира(мир = физический мир + его наполнение), качество деталей(подвеска, анимации, вывески о продаже дома), качесво цветов и света, качество даже АНИМАЦИЙ ПЕРСОНАЖА.

Т.е. вот такая деталь, которая меня раздражает в ГТА-клоназ: у них у всех персонажи двигаются как-то ДЁШЕВО, всрато. Почему-то никто не может пвтоирть физику, вес, инерцию, анимации персонажей из ГТА.
Аноним 09/04/19 Втр 17:53:20 57228826
>>572284
Душа в ААА? В GTA V? Ты о чём? Да и "качество" во всех тобой перечисленных играх примерно одинаковое. И вообще, анимация персонажей - заслуга именно аниматоров, не игры. Это какой-то охуенно тонкий троллинг?
Аноним 09/04/19 Втр 20:34:57 57233227
>>572288
>Душа в ААА?
А типа не может быть?

Аноним 09/04/19 Втр 21:06:55 57233828
>>572284
Тебе и намекают, что ты просто утенок. Тебе любая игра где подвеска не с такой физикой будет не так. И неважно, что в ГТА физика мультяшная.
Аноним 09/04/19 Втр 22:18:20 57249129
>>572221
меньше
2 года работы профи. кажжый 120к баксов

прогеры: 20 чел
дизайнеры: 20 чел
сценарий, конроль качества: 10
юристы, бухгатлеры, сисадмины: 10
аренда помещения и компов: 5 млн рублей в год

60 чел на 240к баксов это 15кк баксов

окей, маркетинг небольшой остался.

ну и забыл голоса актеров, мокап, ну и по мелочи.
Аноним 09/04/19 Втр 22:18:56 57249230
>>572338
> И неважно, что в ГТА физика мультяшная.
Мне нравится и СА, и ВС, и 4, и 5. Физика разная
Аноним 10/04/19 Срд 16:53:25 57258431
Кто-нибудь знает, как реализована карта в ГТА 5? Подзагрузки текстур? Моделей? Поле прорисоывается ПЕРЕД персонажем или ВОКРУГ него? Задники, фон подгружаются как низкополоигоналки переходящие в высокополигоналки по мере приближения или что?

почему в гта5 не бывает больше 30 машин и 50 человек на улице? слишком сложно дял совемренных пк и консолей?
Аноним 10/04/19 Срд 17:03:09 57258832
Аноним 10/04/19 Срд 18:42:18 57261533
>>572588
пиздец нахуй

мне кажется /gd/ в топе самых токсичных разделов, на уровне по, мув, фаг, дев, му
Аноним 10/04/19 Срд 18:56:35 57261634
>>572615
Любые профессиональные объединения это сплошная гниль, пидорасы и тварьё.
И это ты еще пидоров из театральных академий не видел.
Знакомого чуть до суицида не довели.
Аноним 10/04/19 Срд 19:00:42 57262035
>>572615
>gd/ в топе самых токсичных разделов,
К сожалению это так, но ты хуй соси пидар, тебя убить что ли, свышь? Просто пости свои наработочки, видишь, никто не постит, народ звереет.
Аноним 10/04/19 Срд 19:07:24 57262436
>>572615
Чем тебя не устроил ответ? Он же абсолютно прав.
10/04/19 Срд 19:38:00 57264137
>>572620
Народ звереет ибо нет наработок которые можно назвать "говном"?
В чем смысл постить сюда свои наработки, если в итоге это закончится травлей? Типа добровольный акт само-жертво-приношения?
Аноним 10/04/19 Срд 20:08:20 57265538
>>572641
Может закончится травлей, может не закончится, найдутся хейтеры и фэны, я бы сказал, дерьмово если всем будет похуй. Ну так то как хочешь.
Аноним 10/04/19 Срд 21:22:56 57266739
>>572615
Раньше лучше было. Надо возвращаться и наводить порядок.
кораблик-кун
Аноним 10/04/19 Срд 21:47:33 57268340
>>572667
О, кораблики, ты фрилансишь?
Аноним 10/04/19 Срд 22:02:19 57269041
Аноним 10/04/19 Срд 22:05:18 57269242
>>572690
а как с тобой связаться в случае чего?
Аноним 10/04/19 Срд 22:06:35 57269443
>>572692
Пиши если есть вопросы
p1dor@kopro.ru
Аноним 10/04/19 Срд 22:09:03 57269644
>>572692
Фейкопочта старая punk_punk_punk@tut.by, но я там бываю раз в два года, лол.
Аноним 10/04/19 Срд 22:10:20 57269845
>>572694
Ыыы. Даже зашёл посмотреть. Нет такого домена. От такой фейкопочты яб не отказался, лол.
Аноним 10/04/19 Срд 22:16:51 57269946
Аноним 15/04/19 Пнд 21:05:54 57377847
>>572188
> Кода придется написать титаническое количество.
Какого кода? Для чего?

Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.

А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:28:54 57380248
>>573778
Твои машины/лошади без кода чем заниматься будут? А когда ты об них споткнешься?
Аноним 16/04/19 Втр 17:43:57 57396449
>>573778
А люди чё делать будут? Голоса с чего озвучивать будут?
16/04/19 Втр 19:07:51 57397650
>>573778
> А длаьше что?
Все остальное.
> Много еще работы?
Ты даже не начинал.
Аноним 01/05/19 Срд 21:36:24 57781251
Сейчас сравнивал ГТА 4 и Мафию 2. Почему ГТА 4 лучше? В чём детали?
Какие?

Как я понял, анимация персонажа там получше, цвет/свет и положение/движение камеры, фокусныерастсояния иные, и игры выглядит как-то лучше. Физика("вес", инерция) персонажа будто тоже иные.
Мафия 2 очень качественая и хорошая, но ГТА 4 почему-то все равно выглядит более качественной.

или я предвзят...
Аноним 02/05/19 Чтв 02:36:59 57784852
Можем тебе трипл пенетрашион устроить, только это. А про трипл А игру забудь.
Аноним 02/05/19 Чтв 07:05:41 57785553
>>577851
Выходит, ОП- школьник?
Аноним 02/05/19 Чтв 07:54:07 57785854
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Для начала тебе понадобится миллионов 30 долларов. Если их нет, то можешь смело идти нахуй с такими вопросами.
Аноним 12/05/19 Вск 10:09:22 58009755
Кто знает, как в GTA online сделана пыль под летающим DELUXO и вообще под коелсами машин? Это аттрбут, присобаченный к модели машины(и меняющийся по цвету в зависимости от доорги) или же это что--то присобаченное к дорогое и триггерящееся при проезде машин
Аноним 12/05/19 Вск 12:57:30 58013356
Можишь сделать ААА из 2003 года.
Аноним 12/05/19 Вск 13:16:12 58014757
>>580133
Чисто теоретически, возможно ли маленькой команде или даже соло деву сделать что-то в масштабе GTA III/Vice City с сегодняшними инструментами?
Аноним 12/05/19 Вск 13:17:22 58014858
>>580147
Нет. Ты даже платформер не сможешь сделать.
Аноним 12/05/19 Вск 13:49:52 58016359
>>580147
>GTA III/Vice City
по идее можно запилить за полгода(три года) на Уе4унити,
предварительно купив похожий ассет.
нужен геймдиз, кодер, тридешник персов, текстурщик.
купить(сторрентить) задники/дома/деревья и подредактировать.
Аноним 12/05/19 Вск 13:52:17 58016560
koolaidman.jpg (102Кб, 600x678)
600x678
Аноним 13/05/19 Пнд 12:29:35 58063661
Аноним 13/05/19 Пнд 18:34:08 58081762
doc152298030336[...].gif (2042Кб, 245x245)
245x245
Аноним 15/05/19 Срд 11:37:18 58126063
>>580817
>>580636
бля да я красиве здание в 3дсмакс за денек захуячу
поменять текстры названия билбордов - дело 30 минут
Аноним 15/05/19 Срд 13:56:05 58129764
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Да очень просто. Берешь 50 миллионов долларов, нанимаешь сотню профессионалов и за два-три года спокойно делаешь.
Аноним 15/05/19 Срд 14:16:36 58129965
>>581260
Да-да, а потом нахуячь ещё тысячу зданий - и вот ты потратил три года только на то, чтобы сделать ассеты для части карты.
Аноним 15/05/19 Срд 21:10:22 58136366
>>581297
За 50 долларов можно сделать ААА-1982.
Аноним 17/05/19 Птн 08:43:19 58163967
>>573778
>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>
>А длаьше что?
А дальше всё наглухо виснет при загрузке. На топовом железе.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:02:58 58238368
GTAFACEPALM.jpg (304Кб, 1000x570)
1000x570
>>580636
>GTA V then streams the data of the city to the 3d engine as needed, originally it was made to stream data from a DVD/BLU ray but in later years it was optimized to use a hard drive.
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Какой же он долбоёб.
Аноним 21/05/19 Втр 08:15:02 58243369
>>572170
Маня, организации производства в профильных вузах учат как бы и производство кудахтерной игры мало чем отличается от производства автомобилей.
Аноним 29/06/19 Суб 22:11:22 58979770
Аноним 05/07/19 Птн 11:47:40 59114971
wecan.png (19Кб, 989x246)
989x246
Аноним 05/07/19 Птн 13:19:31 59116272
>>572156 (OP)
1) Ты сука одну модель туалета будешь часов пять моделлить, с учетом текстур, лодов, и прочей хуйни. Персонажей ты можешь напилить в ДАЗе, но анимации кто тебе высрет? Во всех ААА проектах анимация это чистый мокап с ручной обработкой и правкой неточностей.
2)Сюжет ты явно напишешь уровня мэрисью родилась в криминальном районе сан франциско её родителей убили в 8 лет теперь она пошла ебать всех преступников нашла братву заработала 200000$ скрылась от копов фбр аллаха в конце её предали конец продолжение во второй части моего высера ололлоолололо
3)Скрипты писать не так сложно (для тебя - сложно), как всё это грамотно оптимизировать, чтобы код говном не вышел
4)
>Как соединить диалоги, скрипты?
Ясно, дурачок и не лечишься, если даже этого не знаешь, такая хуйня на втором уроке по <любому> движку изучается
Аноним 05/07/19 Птн 13:24:28 59116373
>>582383
>PUBG uses the ARMA 3 engine
Он имел ввиду, что пабг изначально был модом для Армы, он написал об опечатке ниже
Аноним 05/07/19 Птн 18:31:27 59120474
>>572156 (OP)
>Как сделать трипл ААА проект?
Пишу в этом ИТТ треде.
Аноним 05/07/19 Птн 21:07:34 59122575
И че эпикгеймсы не сделали конструктор ААА игры? Типа выбираешь рельеф, ставишь дома из списка...
Аноним 05/07/19 Птн 21:08:42 59122676
>>591225
Они раздают сотни миллионов просто так.
Аноним 26/07/19 Птн 13:44:06 59547877
Хочу ГТА в российсиком городе.
Кончено, сейчас не 2005, так что графон уровня Вайс Сити не сойдет.

А графон уровня ГТА 5 это.... пиздец. Сколько там, 600 зданий на игру? Взгялите на интерьер АммуНации... вентиляторы, детали, пол, потлок и т.д... Это ж соклько рбаоты.
Оружие каждое. Анимации. Анмиаиции меню. Качество игр. Дороги. Здания, окна. Пиздец, я даже наничаю верить в бюджет в 100-200 млн долларов и переработки по 60 часов в неделю
Аноним 26/07/19 Птн 13:45:31 59547978
>>595478
А еще сюжет написать годный. Миссии. Баг-хантинг. Отлади. оптимизация под разное железо. У мея и так зрение плохое, и шея с поясницей побаливают, а там нужно годами на стуле сидеть и кодить, рисовать, думать...
Аноним 26/07/19 Птн 13:48:45 59548079
А еще скрипты. Случайные ивенты. Телеофн, скрпиты на реакцию других персонажей на ГГ. Еще куча войса, куча текста.

Сценарий РДР2 вроде как с книгу толщиной.
Аноним 26/07/19 Птн 13:49:17 59548180
>>595478
Хоти, не вредно, мечтай, как ты бы сделал ахуенно, если бы не был куском говна. И как тебе бы все завидовали. Построй себе целый манямирок, манягта, в которой ты сделал клон гта, и все ахуели.
05/08/19 Пнд 17:21:52 59877581
image.png (2329Кб, 1080x1080)
1080x1080
Я вот думал
а) сколько зданий в ГТА 5? Штук 600? И все оригиналнього дизайна, от руки.
б) как проектируют город и заполняют его. Город заполняется ДО приумания миссий? Город разрабатывается В ТЕЧЕНИЕ разработки? Т.е. игру делат 5 лет, и не так что все модеил готовы за 2 года,а потом полируют. Скорее делают некий каркас, white box(?), и потом начинается кипиш, кто-то готвит модели котоыре встанут на своим места, кто-то готовит скрпты, звуки, физику, текстуры и т.д.

Алсо, как проеткирубт город так, чтобы скопирать гармонично дух города, но оставить размеры в пределах размуного, ведь время не бескончено. Какие здания удалить? Если на кв. км реального ЛА призодится 4 прмиеталны здания, но копирать их в игру селет ее перенасыщенной и черечсчр копией города, а не самобытной игркой - что длетаь

Машина - едет быстро, игра динамичная, значит поворты и переркретски должы быть шире, чем ИРЛ(сранвите ютуб видео ЛА и игры). Троутареы? стлбы? Деревья у дорог?

Мехинка, анимации тоже. Лип синг. Онлайн свой липсикнг.
а еще чтобы управление блыо СОЧНЫМ. satisfying mechanics.
Аноним 05/08/19 Пнд 17:41:28 59878382
>>598775
Съеби, больной уебан
05/08/19 Пнд 19:27:19 59879983
>>598783
А настройка AI, живого мира, дистанции обзора и появляющихся и исчезающих объектов - еще головная боль
Аноним 06/08/19 Втр 02:10:53 59897784
>>573778
>Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги,
Для системы диалогов по идее должно быть готовые плагины.

>скрипты,
Ручками писать или использовать блюпринты.

>все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Для этого тебе нужно изучить движок.

>Смотри. делаю мир(опен ворлд карту) в UE редакторе.
>Загружаю туд текстуры, модели домов, машин/лошадей, людей.
>А длаьше что? Много еще работы? Ну голоса для озвучки.
Дохуя работы, тебе нужно будет написать НЕ говно код взаимодействия между различными объектами, их поведение, ситуации когда тот или иной объект должен действовать и когда должны действовать между собой, загрузку нужной информации типа диалогов и т.д. ведь ты не будешь грузить все подряд в сцену так как памяти не хватает, так само с различными объектами, тебе не нужно грузить машину и ее поведение когда ее нет в поле зрении персонажа, значит тебе нужно будет придумать удобную систему которая будет все это контролировать а что бы такое написать нужно быть программистом высочайшего класса, если ты не такой то твой код быстро превратится в дерьмо и ты сам не сможешь его поддерживать, ты внесешь одно изменение а это изменение повлияет на остальные скрипты и оно либо крашнется либо будут трудно уловимые ошибки, что бы добиться высочайшего качества тебе придется путем проб и ошибок писать код и как нейросеть итерацией за итерацией совершенствоваться и через десяток лет ты сможешь писать код от которого тебя не будет тошнить и который будет легко поддерживаемый.
Аноним 14/08/19 Срд 18:03:10 60143485
>>598977
>Для этого тебе нужно изучить движок.
Руками или нужна еще мат база?

Я так думаю, 3д-движки это ведь в глубине своей сложная вещь. Ведь иозбражение 2д, а иллюзия 3д - с 60 фпс, светом, физикой, без лагов - создаётся крутой геометрией, да? И по сути даже рабочее окно движка это 2Д, никакой "игрок" в центре "3д команты" не стоит, и NPC, в которые он стреляет из автоматта, который в руках - не в 3д, а просто 2д проекция. Туннел - не 3д, а 2д. Штат Сан-Андреа - гигантская 2д плоская вещь, где вся глибуна рисуется неперывной работой комрьютера, обрабатывающего миллионы полигонов и векторов.
Аноним 14/08/19 Срд 19:30:04 60150686
Аноним 14/08/19 Срд 20:09:19 60153187
Аноним 14/08/19 Срд 20:10:27 60153288
>>601434
Ручками в первую очередь. В базе ты застрянешь и начнешь писать свой движок. Лучше решать конкретные моменты - если у тебя будут где то тормоза то там и выясняй почему нельзя иметь много источников света.
Аноним 15/08/19 Чтв 00:14:43 60164489
>>572338
Ты не играл в гта клоны что ли? Во всяких собаках и т.п. дико убогая физика машин. Потому что под казуалов делают.
>>572156 (OP)
Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.
Аноним 15/08/19 Чтв 08:36:06 60168690
>>572156 (OP)
А у рокстаров разве не отдельный движок для последних игр серии + RDR? Если память не подводит то называется он RAGE.
Аноним 15/08/19 Чтв 19:07:30 60188691
>>601644
>Видел ты на юиче опенворлд игры? Вот только сейчас подтянлусь батл рояли, но там пустые поля, а города скучные некрасивые.
А почему нет? Там траблы?

>>601686
У них вроде бы всегд свои движки, и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже
Аноним 16/08/19 Птн 05:20:27 60208592
>>601886
Не знаю почему, просто сообщаю наблюдения. Он так-то делался для шутанов коридорных долгое время. Может просто у индюков нету ресурсов чтоб делать опенворлд, а гиганты уже имеют собственные движки.
>и 3d вселенная(3 вс са) на своем тоже
Неа, там был как раз лицензированный - Renderware.
16/08/19 Птн 11:42:58 60211893
>>602085
там однохуйственно чанки под консоли = милипиздрия. в постмортеме firewatch на gdc подробно разобрано, костыли костылики. методы обхода есть, но консолепараша и 2гб затычкеры не дают нормально сделать
Аноним 16/08/19 Птн 14:10:34 60214194
Аноним 16/08/19 Птн 14:11:41 60214295
Аноним 16/08/19 Птн 15:16:58 60215896
>>602142
Потому что у них свой движок а не анрил. Они и на пс2 охуенный открытый мир запилили.
Аноним 16/08/19 Птн 15:18:19 60216097
>>602141
Подумал ты о белорусской 2 Days To Vegas
И что в этой твоей интересного?
Аноним 16/08/19 Птн 15:23:45 60216198
Аноним 16/08/19 Птн 15:25:41 60216399
Аноним 16/08/19 Птн 15:29:33 602167100
>>602163
Я это к тому, что делать качественные меши - не проблема первой важности
Аноним 16/08/19 Птн 15:59:34 602187101
>>602161
Осталось только найти инопланетянина чтобы сфоткать. Ах нету? Придется обойтись пеньком который во дворе растет.
Аноним 16/08/19 Птн 17:51:03 602207102
>>602187
До 5ой гта не было инопланетян и ничего, игры хорошие.
Аноним 17/08/19 Суб 16:27:41 602406103
Для ГТА пишут и писали классную музыку, даже Серёга писал. Глвную тему 4ой части оркестр в Дании играл.

В каких еще играх вкладвали столько работы в оригинальую музыку?

Я где-то читал, что Росктарами они навзались, потому что в детстве мечатали стать рок-звёздами, и поэтмоу видимо саундтрек игр у них всегда качественный
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов