Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
495 55 151

Unity thread Аноним 20/08/19 Втр 10:22:11 6033861
unitylogo.png (121Кб, 400x400)
400x400
Аноним 20/08/19 Втр 10:24:31 6033912
>>603386 (OP)
Бля ты молодец что ли, взял юнити - красавчик, и портки чистые.
Аноним 20/08/19 Втр 10:29:22 6033923
Почему юнити такое говно, но когда перелезаешь на любой_другой_движок_нейм он оказывается еще большим говном?
Аноним 20/08/19 Втр 10:29:52 6033934
>>603381
Уёбок, А-стар - это алгоритм поиска пути такой!
Аноним 20/08/19 Втр 10:31:11 6033945
>>603392
И будет только хуйже.
Аноним 20/08/19 Втр 10:31:21 6033956
>>603392
Потому что движки - говно. Юзай чистый си и ИДЕ.
мимоскучающийопгодотреда
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:09 6033967
>>603395
Почему скучаешь, бро? Что с твоей игрой?
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:20 6033978
>>603395
> чистый си
Харкнул в ебало опущенке.

мимо-ассемблеро-сверхразум
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:52 6033989
image.png (6Кб, 330x296)
330x296
В двух словах как сделать зацикленую 2д карту?
Типо камера на персонаже висит и как бы не заметен разрыв карты.
Я только начал изучать движок, так что обьяснять как сделать не надо, просто как загуглить такое?
Аноним 20/08/19 Втр 11:58:47 60341310
>>603398
Самый простой способ - разбить карту на квадратики и спавнить-деспавнить их по краям. Способ посложнее - сделать шейдер чтобы двигал свою повторяющуюся текстуру по координатам.
Аноним 20/08/19 Втр 13:31:40 60342511
ХРЮНИТИ
Аноним 20/08/19 Втр 13:39:06 60342612
Просто пиздец!.jpg (222Кб, 1280x744)
1280x744
Аноним 20/08/19 Втр 14:50:58 60343213
15661397640232.jpg (76Кб, 604x453)
604x453
>>603395
Ну если уж даже годотооп приуныл...
Аноним 20/08/19 Втр 15:54:28 60343514
>>603432
Так он по жизни унылый. В выборе главного инструмента разработки полагаться на говнодвижок анскилльного уебка и его дружков-распиздяев. При покупке хардваре ты же всегда пытаешься найти лучшее предложение за свою цену, хочешь купить продукт от известной компании, а не китайский нонейм, ведь так. Почему софтваре это исключение?
Аноним 20/08/19 Втр 18:06:51 60346015
3423445654.jpg (340Кб, 1332x810)
1332x810
научил юнитов скакать с грида на грид, наверно не буду делать 3д грид короче
сымитирую его наложенными друг на друга вертикально 2д гридами, типа этажи
главное шоб переходы плавно были и патфайндер не обосрался
держу в курсе
Аноним 20/08/19 Втр 18:22:34 60346116
image.png (205Кб, 1040x678)
1040x678
Что так сложно то. Я как бы и 2д хочу и 3д освоить. Что выбрать пацаны?
Аноним 20/08/19 Втр 18:31:44 60346317
>>603461
Да и то и то хорошо обучает, на данном этапе тебе вообще не играет роли особо. Потом уже поймешь, что тебе нужнее.
Аноним 20/08/19 Втр 18:54:51 60346818
>>603461
> пик
пиздос, это для 6+? а кубики из лего завезли?
Аноним 20/08/19 Втр 18:58:50 60347019
Аноним 20/08/19 Втр 19:00:37 60347120
1.png (15Кб, 888x534)
888x534
>>603468
Единство. Для каждого своё.
Аноним 20/08/19 Втр 19:03:23 60347221
142.jpg (357Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>603468
Ну походу да. Я вообще хотел в rpg maker разбираться. Но выяснил, что обучающего материала, в том числе на русском для юните наклепано гараздо больше.
Вот это правда на английском. Уже минус.
Лучше бы мне разобраться в этом уроке. А иначе долго потом еще буду хуесосить юнити в этом itt треде.
Аноним 20/08/19 Втр 19:03:53 60347322
>>603470
для 2д юзай гамак
для 3д юнети братан
Аноним 20/08/19 Втр 19:07:10 60347423
>>603473
Протухшая паста как анус твоей мамаши, давно уже так:
Юзай юнити для всего, включая новелки и любую другую 2д хрень. Почему? Ответ прост:
В нём можно что угодно легко закодить, перетащить ассеты, и миллион инфы из гугла, идеальный двиг на мой взгляд. Еслиб в ue4 юзался шарп а не параша на плюсах юзал бы его.
Аноним 20/08/19 Втр 19:11:32 60347724
>>603472
>на английском
>минус.
ngmi
Аноним 20/08/19 Втр 19:46:33 60348725
>>603474
Алсо на юнете можно даже фильмы делать, годоту такое даже и не снилось.
Аноним 20/08/19 Втр 20:09:54 60349126
>>603487
Годоту даже просто игры не снились.
Аноним 20/08/19 Втр 20:54:42 60349427
>>603472
>Я вообще хотел в rpg maker разбираться. Но выяснил, что обучающего материала, в том числе на русском для юните наклепано гараздо больше.

А хули в РПГ Мейкере разбираться? Конечно инфы для него будет меньше, там хуй да нихуя описывать.
Аноним 20/08/19 Втр 20:55:57 60349528
>>603386 (OP)
>шел 2019
>unity по прежнему виснет на бесконечных циклах
Аноним 20/08/19 Втр 20:57:45 60349729
>>603495
> шел 2019
> васян все еще говнокодит бесконечные циклы
Аноним 20/08/19 Втр 21:20:12 60350430
>>603497
> шел 2019
> мой комп всё ещё такое дерьмо, что юнити может дойти до конца бесконечного цикла
Аноним 21/08/19 Срд 02:11:24 60355531
>>603472
Гугл пепеводчик очень качественно переводит уроки с их сайта, покрайней мере уроки с 2д с Рубби он перевел ваще збз.
Аноним 21/08/19 Срд 11:54:48 60360332
>>603487
Фильмы я выбираю из щейка предпочитаю делать в блендере.
Аноним 21/08/19 Срд 17:12:34 60367033
Сейчас пытаюсь в юнити, но понял, что я совершенно не разбираюсь в сишарпе
Можете подсказать какой-нибудь крашкурс по шарпу? Я программировать умею, но не на нем. Хочется просто краткого разбора синтаксиса и особенностей/возможностей языка.
Да, я понимаю, что можно просто забить C# crash course на ютубе, но там велик шанс нарваться на кал, может кто-то из анонов знает годный
Аноним 21/08/19 Срд 17:30:07 60367334
>>603670
>Я программировать умею, но не на нем
А на чем умеешь? судя по твоим вопросам ни на чем
Аноним 21/08/19 Срд 18:16:11 60367535
Аноним 21/08/19 Срд 18:26:06 60367636
Аноним 21/08/19 Срд 18:44:22 60368237
>>603670
C# просто, как скриптовый язык, даже проще, ибо statically typed + intellisense.

Тебе нужно думать в сторону физики и математики, дабы сварганить свой уникальный гейплей, вместо того, что ты пользоваться унлыми дженерик-ассетами.
Аноним 21/08/19 Срд 19:28:28 60369138
>>603682
>как скриптовый язык
лел. C# это жава на стероидах. в принципе такая-же громоздкая хуита. не чета няшному gdscript.
Аноним 21/08/19 Срд 19:32:28 60369339
>>603691
> C# это жава на стероидах. в принципе такая-же громоздкая хуита
Сначала было хотел "УВОЖАЮ", но потом увидел:
> няшному gdscript.
нассал врот бичу
Аноним 21/08/19 Срд 19:43:35 60369440
>>603693
Я уже в том состоянии, что готов даже на gdscript писать. Лишь бы не C#
Аноним 21/08/19 Срд 19:44:25 60369541
>>603694
Салага, ниасили самый простой язык для брейнлетов
Аноним 21/08/19 Срд 19:50:08 60369642
>>603694
Блять, хули ты упёрся рогом, иди уроки смотри >>603675
Аноним 21/08/19 Срд 20:00:57 60370143
>>603694
Переходи на УЕ4, там С++, он попроще.
Аноним 21/08/19 Срд 20:21:34 60370344
>>603701
> там С++, он попроще
Двочую. Раньше и меня вела дорога кодинга, а потом с++ мне выстрелил в колено.
Аноним 22/08/19 Чтв 08:42:49 60376045
>>603386 (OP)
Вы хоть порядковый номер треда пишите в заголовке, если нет ни ума ни фантазии поставить в шапку уникальную картинку со своей работой.
Аноним 22/08/19 Чтв 08:43:33 60376146
>>603760
>Вы хоть порядковый номер треда пишите в заголовке
Зачем?
Аноним 22/08/19 Чтв 08:47:23 60376247
Думаю перейти на unity. Ебланские 2д платформеры нормально делаются? А то я долбаеб и не хочу вникать в то что я пишу
Аноним 22/08/19 Чтв 08:48:16 60376348
>>603762
А сейчас ты на чем делаешь?
Аноним 22/08/19 Чтв 08:51:19 60376449
Аноним 22/08/19 Чтв 08:51:52 60376650
>>603764
Не осилишь, лучше на констракте и оставайся
Аноним 22/08/19 Чтв 10:45:11 60378451
>>603762
> я долбаеб и не хочу вникать в то что я пишу
Я так paradoxal arcanoid написал за два дня. Вчера и сегодня. Сейчас засяду за новый амбициозный проект! Калькулятор!!
Аноним 22/08/19 Чтв 11:20:41 60378552
Аноны, нужно реализовать бесконечную 2д координатную сетку. Как это лучше всего сделать?
Аноним 22/08/19 Чтв 11:27:47 60378753
>>603785
Берешь и делаешь без задней мысли
Аноним 22/08/19 Чтв 11:32:43 60378854
>>603784
Будет релиз на калькулятор Citizen LC-310N?
Аноним 22/08/19 Чтв 12:56:42 60379755
>>603785
Лол, тоже надо такое сделал, хехмда.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:38:14 60380756
>>603785
> Как это лучше всего сделать?
Игрок висит в нуле кооринат, а бесконечно генерирующийся чанками мир движется вокруг него, имитируя его движение в мире.
То есть, если подробнее, обычно мы как делаем, есть уровень, при нажатии на кнопки упавления игрок движется. Я предлагаю наоборот. При нажатии кнопки вперёд мир движется назад, а игрок остаётся на месте.
Таким образом ты решишь сразу две проблемы:
1. Бесконечный генерирующийся мир.
2. Координаты всё время недалеко от нуля, не более 1000 единиц в обе стороны по обеим осям.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:53:51 60384657
Аноним 22/08/19 Чтв 15:06:45 60385458
>>603807
Удачи. Обновление трансформов одна из самых тормозных операций юнити.
Лучше сразу на ECS переписывай свой шедевр.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:11:30 60385759
>>603854
Если просто трансформ перезаписывать? А может там на уровне физического движка есть какой-нибудь быстрый телепорт?
А если, скажем, игрок реально движется в пределах одного чанка, который скажем 100х100 единиц, и только при переходе в соседний чанк происходит сдвиг мира?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:18:29 60386260
>>603857
А ты думал почему ECS дает такой прирост производительности в сценках с перемещением тысяч объектов? Потому что потенциал раксрыли? Нет, просто убрали тормоза вызываемые обновлением трансформов.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:27:12 60386661
Здравствуйте, господа. Я перевожу игру на Unity, но разработчик не использует .json файлы. Игра имеет большие диалоговое деревья, вариативные ответы/другие ответы при повторном нажатии, описания and so on. Разраб так же не имеет текстов + игра ещё в раннем доступе и он активно пилит модели/анимации. Могу ли я достать текст с помощью интерфейса движка или мне придётся прокликать в игре все щели, составить дерево диалогов и отправить разрабу текстовый файл, который он удосужится внедрить после релиза+полгода?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:29:48 60386862
>>603866
Надеюсь, что разраб не долбоёб и собрал игру с компилятором IL2CPP, так что прокликать все щели ты не можешь.
>Могу ли я достать текст с помощью интерфейса движка
Нет.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:49:36 60387963
>>603761
Потому что когда я оставляю этот тред в изранном к меня в закладках 2а абсолютно одинаковых треда.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:55:47 60388164
>>603862
Какая связь между обновлением трансформов и ECS?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:56:10 60388265
>>603879
Не оставляй этот тред в избранном
Аноним 22/08/19 Чтв 15:57:48 60388366
>>603868
> и собрал игру с компилятором IL2CPP
Насколько я понял, ИЛ2ШТУРМОВИК используется по умолчанию для сборки готового проекта на шиндовс.
мимоновичок
Аноним 22/08/19 Чтв 16:15:56 60388867
>>603868
Ок, что есть ИЛ2? Я могу достать текст от туда?
Аноним 22/08/19 Чтв 16:24:39 60389068
>>603888
А ты не можешь созвониться с разрабом и попросить у него тексты?
Аноним 22/08/19 Чтв 16:39:18 60389969
>>603890
Писал ему уже, ответил, У него файлов нет + он занят.
Аноним 22/08/19 Чтв 16:40:47 60390170
>>603899
Тебе то что. Ты куколд? Так любишь угождать другим забесплатно?
Аноним 22/08/19 Чтв 17:02:07 60391071
>>603901
Я не за бесплатно
Аноним 22/08/19 Чтв 17:08:06 60391572
1566482864817.webm (215Кб, 640x328, 00:00:02)
640x328
>>603899
Штоблять?
>>603910
Чегоблять?

Требуй материалы для работы или шли нахуй таких работодателей.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:09:39 60391773
>>603797
Я себе лично кинул спрайт с прозрачностью на панель, сделал его растягиваемым и повесил туда, куда нужно.
Еще до этого пилил щейдеры, которые рисовали сетку.
И да, если двигать много разной хуйни будут лаги. Если посмотришь урок Unity по endless runner, у них вот там прикольно реализована система появления кусочков уровня.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:12:03 60391874
>>603797
Плюсик, это не работодатель а долбоеб какой-то. Тест в игре всегда выводится либо отдельным файлом, либо изначально прописывается в сюжете как диалоги в определенном формате, которые потом уже рассылаются переводчикам. Тем более игра с сюжетом.
А я тут ебусь с системами адекватными для людей, чтобы потом перевод было удобно делать, а народ вообще не заморачивается, ха.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:17:57 60392175
>>603915
>>603918
Я вас удивлю еще больше. Платит вообще третье лицо.

Диалоги прописаны отдельными UI над головой или плашкой на экране
Аноним 22/08/19 Чтв 17:19:55 60392276
>>603921
Неужели какое-то тело нашло себе издателя, а издатель подумал, что надо локализовать бы это дело, но тело не было готово к такому повороту?
Либо я хз, как ты в такую ситуацию интересную попал.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:20:42 60392377
>>603921
Ну вообще да, тебя ожидает веселое занятие по поиску всех плашек, судя по всему, лол.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:30:03 60392578
>>603922
Какой васян из вконтактика нанял школьника, чтобы тот перевел ему любимую игру на юнити за 500 рублей. Что непонятного.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:44:17 60393379
>>603925
Ты был близок. Но я плюс ко всему еще и от собственного энтузиазма это делаю. Заебало меня нихуя не делать вот и решил, до вузика еще время есть, а перевод займет максимум 3 дня, если файлы будут.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:47:20 60393680
1566485215055.png (266Кб, 628x572)
628x572
>>603933
Но файлов не будет, так что первого сентября альфач тебя отпиздит, за то, что прообещался. А третьего сентября тяночка от тебя уйдёт.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:50:05 60393881
>>603936
Так ктож, блять знал. Прошлые разы, когда я заходил в файлы игр, там мило лежали все иконочки в одной папке, а из текстов .json можно было организовать библиотеку...
Аноним 22/08/19 Чтв 18:17:12 60394382
>>603883
Не помню, что там по умолчанию, лол. Но при сборке можно выбирать.
>>603888
Из IL2CPP ты заебёшься доставать что-либо, это трансляция кода в кресты. Если в кратце, открой папку игры, там папка ГЕЙМНЕЙМ_Data или просто Data. Если в ней есть папка il2cpp_data то, всё, пиздец, приехали. Если есть папка Managed, то расчехлей решарпер и страдай, сука.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:46:07 60394983
>>603943
Ок. В манаге лежат куча длл-ов, в ResHack'е открывал, там только манифесты, unity не видит. Что есть решарп? Вижу БД Unity
Аноним 22/08/19 Чтв 18:49:20 60395084
>>603949
Здесь тебе не филиал взлома игр на юнити. Уебывай.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:58:46 60395585
>>603949
Разобрался. Что качать из всего этого?
Аноним 22/08/19 Чтв 21:48:05 60399986
image.png (44Кб, 412x568)
412x568
>>603675
Што за хуйню ты принес
Аноним 22/08/19 Чтв 23:17:01 60401887
140389234682.jpg (5Кб, 214x200)
214x200
>>603950
Лол, ахуенный переводчик, дайте два. Чтобы делать свою работу взламывает игру работодателя, ахаха сука :D
Аноним 23/08/19 Птн 09:38:54 60411788
блин, анон где взять обычную камеру от первого лица без наворотов?
А то пиздец - раньше же были стандартные асcеты в юнити а теперь ебись сам с говноассетами от васяней которые нихрена не работают

сам не смогу - я необразованый и не понимаю эти синусы-косинусы
Аноним 23/08/19 Птн 10:16:44 60413289
>>604117
ПКМ в инспекторе - создать камеру
Аноним 23/08/19 Птн 19:10:13 60426590
w1.jpg (187Кб, 1920x1036)
1920x1036
Небольшой затык.
Читаю книжку Юнити в дейтсвии.
Там пишут, что при двойном клике на скрипт он будет открываться в программе MonoDevelop .
Но он не открывается, похоже её нет.

Что же, блокнотом пользоваться?
Аноним 23/08/19 Птн 19:16:00 60426791
>>604265
>Читаю книжку Юнити в дейтсвии
Ты бы еще слово о полку Игореве прочитал.
Давно уже monodevelop выпилили.
Аноним 23/08/19 Птн 19:17:16 60426892
Аноним 23/08/19 Птн 19:17:22 60426993
>>604267
В faq советуют её читать. Или он тоже о полку Игореве?
Чем редактируете то?
Аноним 23/08/19 Птн 19:43:03 60427394
-1.png (47Кб, 980x662)
980x662
>>604269
Там же с юнити предлагает поставить вижуал студио комьюнити или что-то такое.

>>604268
Дотс, как такового, нет. Есть ецс. Ецс превью, всё меняется регулярно. Нет смысла. Плюс по обещаниям монобех останется, а пилить на нём куда проще, чем на ецс.
Аноним 23/08/19 Птн 19:48:29 60427595
>>604273
А чего xamarin не установил?
Аноним 23/08/19 Птн 19:54:27 60427996
>>604117
>раньше же были стандартные асcеты в юнити а теперь ебись сам с говноассетами
Asset Store -> Standard Assets
Аноним 23/08/19 Птн 19:55:58 60428297
>>604268
Потому что его еще не сделали?
Аноним 23/08/19 Птн 20:11:08 60428498
14516783920390.jpg (5Кб, 198x198)
198x198
>>604282
Так хули с ним носятся как с писаной торбой по разным конференциям, если еще не сделали?
Сидели бы делали молча, уебки.
Аноним 23/08/19 Птн 21:17:28 60430499
>>604275
А нахуя? Да, не спорю, разные фреймворки это круто, но они не делают то, что мне нужно. В конце концов, я сам не всегда понимаю, что мне нужно и часто густо двигаюсь вслепую, пиля свою игру мечты. Плюс разбираться в каком-то строннем коде и что он делает, не до конца понимая всех дефолтных возможностей языка, хуёвая идея. А я их таки не понимаю, лол, завалился на генериках и так и не смог запилить, что хотел. На скрине две трети хуйни установленно потому, что я вовремя галочки не снял.
Аноним 23/08/19 Птн 21:36:41 604311100
>>604304
Давай я тебе на пальцах объясню. В чём именно сложность?
Аноним 23/08/19 Птн 22:28:15 604323101
>>604311
Ай, бля, долго объяснять. Мне в голову взбрело сымитировать юнити ецс вне самой юнити и эта херня меня запарила.
Есть службы, в службах структуры, структуры реализуют интерфейсы. Базовый интерфейс и "продвинутый", с генерик аргументом. В службе вызывается метод экстеншона, куда отправляется интерфейс данной службы. Но отправляется базовый, а нужен продвинутый. И чтобы получить продвинутый нужно добыть из службы все реализации интерфейсов с генерик аргументами через рефлексию. Я же долго думал, что можно выцарапать "продвинутый" интерфейс в экстеншоне, не отправляя из службы дополнительных данных, чтобы не отходить от дефолтного вида методов. И вот сейчас даже понимая, что именно нужно делать, я не могу решить, как именно это надо записать, лол.
Аноним 23/08/19 Птн 22:42:22 604329102
>>603386 (OP)
Почему у многих всё ещё стоит VS 20? VS Code ведь запускается почти мгновенно, не жрет память и весит почти нихуя, хули вы на этой жирноте сидите?
Аноним 23/08/19 Птн 22:43:11 604330103
*фикс: имел ввиду всякие VS 20xx
Аноним 23/08/19 Птн 22:43:45 604331104
>>604329
vs code не может в конструктор формочек(
Аноним 23/08/19 Птн 22:47:21 604332105
>>604329
Intellisense и возможности подсветки синтакса говно.
Аноним 23/08/19 Птн 23:00:53 604334106
>>604329
>хули вы на этой жирноте сидите?
Хром кушает памяти, как 4 запущенных студии. Похуй на память. Запускается достаточно быстро, в работе устраивает. Я после монодевелопа нарадоваться не мог.
Аноним 23/08/19 Птн 23:08:55 604338107
>>604332
Так есть же плагины
Аноним 23/08/19 Птн 23:09:11 604339108
>>604334
Ебать говноед. Монодевелоп это лучшая IDE. Минималистичная, красивый интерфейс, нетребоваттельная к ресурсам, есть все функции VS. Что тебе еще надо
Аноним 23/08/19 Птн 23:11:17 604342109
>>604338
Я с учетом плагинов.
Аноним 23/08/19 Птн 23:11:18 604343110
>>604323
Ебать, я не понял половины того, что ты сказал.
А нахуя тебе это собственно?
Аноним 23/08/19 Птн 23:12:06 604344111
О, срач насчет IDE, новый уровень срачей про движки.
Аноним 23/08/19 Птн 23:16:57 604346112
>>604344
Новый положняк:
Юнити = вижуал студия
Годот = вс коде (хотя сами гондотеры думают, что монодевелоп, но хуй там)
Аноним 23/08/19 Птн 23:20:13 604348113
>>604346
гондотчики пользуются блокнотом Хуана. О чем ты.
Аноним 24/08/19 Суб 00:14:33 604384114
2.png (29Кб, 1210x471)
1210x471
>>604343
>А нахуя тебе это собственно?
>Мне в голову взбрело сымитировать юнити ецс вне самой юнити
Только ради этого, другими способами я всю эту хуйню делал, а игру так и не сделал.
>я не понял половины
Хуёвый я рассказчик. Там всё просто получилось, смотри пик. Ещё бы до Execute добраться. Ну и T0 не нужон оказался пока что, хотя из него можно сразу достать интерфейсы.
Аноним 24/08/19 Суб 17:22:18 604544115
>>604384
Есть же Entity Framework
Аноним 25/08/19 Вск 09:17:34 604671116
>>604544
>ADO.NET Entity Framework — объектно-ориентированная технология
Нахер ты советуешь говно мамонта?
Аноним 25/08/19 Вск 13:04:50 604689117
>>604544
>>604671
Клоуны, идите отсюда. Этот тред посвящен разработки игр на движке юнити.
Аноним 25/08/19 Вск 13:20:14 604691118
>>604689
А что, ТЫЗАПРЕТИЛ использовать EF в юнити?
Аноним 25/08/19 Вск 13:41:36 604695119
>>604691
Ты бы сначала прочитал что он делает
Аноним 25/08/19 Вск 14:39:12 604708120
Аноним 25/08/19 Вск 14:47:02 604712121
>>604708
>Кепкурс каких-то вниманиеблядей
Шутишь что-ли? Имей хоть каплю самоуважения.
Аноним 25/08/19 Вск 15:38:09 604728122
>>604695
Предоставляет доступ к базам данных, в которых анончик будет хранить игровой лор. Дальше что?
Аноним 25/08/19 Вск 16:04:30 604736123
>>604712
Призы от юнити там.
Хотя понимаю да, как-то не очень хочется участвовать, лучше своими проектами займусь.
Хотя с другой стороны, можно было бы придумать что-то прикольное и сделать, авось в лидеры выйду :3
Аноним 25/08/19 Вск 16:36:00 604747124
1263232606995Re[...].jpg (48Кб, 350x345)
350x345
Аноним 25/08/19 Вск 17:24:31 604767125
1 1.png (23Кб, 1355x159)
1355x159
2 1.png (16Кб, 511x480)
511x480
3 1.png (66Кб, 644x612)
644x612
>>603386 (OP)
Помогите, пожалуйста, я нуб в Unity. Игра не хочет переходить на следующую сцену. Я тыкаю на кнопку, но она не переходит на новую сцену. Ещё не компилирует. Платформа Android.
Аноним 25/08/19 Вск 17:27:37 604770126
Аноним 25/08/19 Вск 17:29:37 604773127
>>604767
SceneManager.LoadScene("res://Scenes/Main Menu/Kategorii.tscn");
Аноним 25/08/19 Вск 17:51:44 604782128
>>604770
В смысле тонко, если я и вправду не понимаю в чём дело?
Аноним 25/08/19 Вск 17:56:29 604784129
>>604770
>>604782
Я же пишу, что только неделю этим занимаюсь
Аноним 25/08/19 Вск 17:57:11 604785130
>>604773
Так даже не запускается
Аноним 25/08/19 Вск 17:59:38 604787131
>>604767
С такими именами методов ты ни одно тестовое задание не сдашь
Привыкай называть всё на ингурише
Аноним 25/08/19 Вск 18:01:07 604788132
>>604787
У меня будет узконаправленное приложение, так что мне легче делать русские названия латиницей
Аноним 25/08/19 Вск 18:02:06 604790133
>>604788
Наработаешь плохую привычку, потом придётся переучиваться
Лучше сразу привыкай писать как надо
Аноним 25/08/19 Вск 18:03:33 604792134
>>604790
Я учту, сейчас не в этом вопрос
Аноним 25/08/19 Вск 18:17:56 604808135
333333.png (100Кб, 1269x665)
1269x665
123123123.png (535Кб, 1613x740)
1613x740
Скачал Юнити с офф сайта, вместо этого какая-то хуйня скачалась, как теперь скачать саму программу?
Аноним 25/08/19 Вск 18:19:57 604810136
Аноним 25/08/19 Вск 18:33:20 604818137
>>604810
Не заметил, спасибо
Аноним 25/08/19 Вск 18:53:57 604830138
>>604767
Так что мне делать?
Аноним 25/08/19 Вск 18:54:39 604831139
Аноним 25/08/19 Вск 19:17:01 604842140
>>604831
Я не могу понять в чём проблема
Аноним 25/08/19 Вск 19:44:15 604859141
>>604842
Ну так в логах посмотри
Аноним 25/08/19 Вск 19:57:27 604865142
>>604859
В логах у него какая-то параша (на первой пикче). Даже я мимокрок, не понел, что от него юнити хочет.
Аноним 25/08/19 Вск 19:59:15 604866143
>>604767
То есть, для пеки проект собирается без ошибок? Только на андроиде отказывается?
Аноним 25/08/19 Вск 19:59:24 604867144
>>604865
Он два дня уже в раздел срёт, ну. Не ведитесь.
Аноним 25/08/19 Вск 20:00:43 604868145
>>604867
Вспомни себя, когда ты был нубом, тоже срал на форумы с регистрацией и был уверен, что это нормально. ПРЕДПОЛАГАЙ ДОБРЫЕ НАМЕРЕНИЯ, блеать.
Аноним 25/08/19 Вск 20:03:13 604870146
>>604865
На первой пикче не лог, а консоль. Лог лежит в папке с проектом, там всё намного подробнее
Я когда под IL2CPP билдил — тоже подобная херня была. По логам понял, что просто в студии одного компонента не хватало.
Возможно и у тебя с SDK проблемы
Аноним 25/08/19 Вск 20:05:21 604871147
>>604870
> Лог лежит в папке с проектом, там всё намного подробнее
Спасибо! Щас гляну.
Аноним 25/08/19 Вск 20:10:19 604874148
Аноним 25/08/19 Вск 20:49:52 604878149
>>604868
>тоже срал на форумы с регистрацией
Нет, я гуглил. Некогда ждать, пока тебе ответят, если гугл предоставляет ответ за считанные минуты.
>ПРЕДПОЛАГАЙ ДОБРЫЕ НАМЕРЕНИЯ
>2ch.hk
Лол, да ты бы убил меня, выебал, а расчленённый труп сожрал, если бы мог. Это ж два-че-хэ-ка.
Аноним 25/08/19 Вск 21:15:28 604884150
>>604878
> я гуглил. Некогда ждать, пока тебе ответят, если гугл предоставляет ответ за считанные минуты
Пиздишь. Это ты был уже не ньюфаг, а как минимум, освоивший гугл продвинутый старшеклассник.
Аноним 25/08/19 Вск 23:38:12 604946151
>>604874
Как я понял, мне нужно прописать "public static void ExitGUI();" в коде?
Аноним 26/08/19 Пнд 07:18:19 604997152
dd874a068352260[...].jpg (1782Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как думаете, как в юнити реализовано запутанное игровое поле настольной игры?
Так, чтобы ИИ мог рассчитывать действия хотя бы на пару ходов вперед.

Каждая клетка - самостоятельный объект со своими свойствами и связями?
Или есть некая вне-визуализированная структура с которой работает ИИ, а на игровое поле только проецируются то, какие изменения происходят в игре. И если второе, то в каком виде она существует.
Аноним 26/08/19 Пнд 08:41:28 605001153
>>604997
Я думаю, что никак. Ведь юнити это движок, а не конструктор.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:05:49 605009154
>>604997
Второй вариант - игра внутри работает на табличках-состояниях, и на графах, а игроку рисуется красивая картинка, которая сама по себе только отображает состояние игры и логики в себе не несет.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:09:28 605014155
>>605009
Сяп. Придется гуглить, с графами вообще никогда не работал.
Аноним 26/08/19 Пнд 11:14:28 605029156
>>604790
>Наработаешь плохую привычку, потом придётся переучиваться
Когда потом?
Анон пилит сам для себя, возможно в стол, нахрена к нему пристали?
Аноним 26/08/19 Пнд 15:44:06 605085157
>>605029
> Когда потом?
> Анон пилит сам для себя

Неважно, для кого пилит анон. Рано или поздно порог компетентности позволит ему осознать, какую хуйню он наговнокодил до этого и эту хуйню будет очень не в кайф переделывать.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:20:05 605101158
>>605029
Я тоже пилил для себя и тоже в стол. А потом взяли на работу. И если бы я набил привычку писать через жопу — мне пришлось бы очень не просто.
Аноним 27/08/19 Втр 00:26:08 605357159
>>604946
>>604767
В отладке пишет, что всё нормально
Аноним 27/08/19 Втр 10:50:27 605418160
Коллеги, кто-нить знает статью по оптимизации юньки под большие открытые пространства?
Аноним 27/08/19 Втр 11:52:03 605444161
>>605101
Я не ставлю цель, чтобы взяли на РАБоту.
Моя цель выпустить проект и возможно срубить бабок.
Аноним 27/08/19 Втр 13:00:27 605471162
>>605085
Какой большой проект по-твоему взвалил на себя анон чтобы её нужно было переделывать?
Аноним 27/08/19 Втр 13:44:52 605494163
>>605418
Оптимизируют не движок, а архитектуру сцены, модели, освещение, обработку событий.
Аноним 27/08/19 Втр 14:31:42 605512164
Почему в версии юнити 2019.3.0a5 не открывается Player Settings?
Аноним 27/08/19 Втр 14:32:31 605513165
>>605512
Тому что альфа слишком ранняя
Аноним 27/08/19 Втр 14:44:26 605520166
>>605494
Не знаешь случаем что почитать можно по этому вопросу?
Аноним 27/08/19 Втр 18:05:14 605638167
>>605513
>Тому что альфа слишком ранняя
Неужели есть алени которые юзают для своих проектов альфоверсии движков?
Аноним 27/08/19 Втр 18:05:55 605640168
>>605638
Ну может потыкать зашел новые функции
Аноним 27/08/19 Втр 18:32:00 605647169
Бля, как настроить разрешение экрана сцены в редакторе юнити? Что бы она стала похожа на экран мобильного телефона.
Аноним 27/08/19 Втр 21:03:45 605716170
>>605647
в настройках билда смени платформу на ведро или иос
Аноним 27/08/19 Втр 21:38:27 605730171
изображение.png (9Кб, 464x179)
464x179
изображение.png (9Кб, 444x180)
444x180
изображение.png (41Кб, 956x554)
956x554
изображение.png (34Кб, 834x611)
834x611
Кароч, аноны, у меня странная хуйня. Почему юнити не хочет собирать apk билд, вообще. Раньше всё работало, ещё в июня спокойно создавались apk файлы. Сейчас при попытки собрать билд вылазит пикрил 1, а при нажатие кнопки "Update" вылазит пикрил 2. Чо за хуйня? Android Studio обновил и пробовал скачивать и активировать более новые и более старые SDK, но Юнити нихуя не видит. Как это фиксить?
Алсо, версия юнити: 2018.3.0f2
Аноним 27/08/19 Втр 22:50:00 605744172
>>605730
Пасту про колясочников в прыщемирке знаешь? Так вот, андроид - это прыщемирок. Улавливаешь?
Аноним 27/08/19 Втр 23:29:20 605746173
>>605730
>Android Studio обновил и пробовал скачивать и активировать более новые и более старые SDK, но Юнити нихуя не видит.
А она настроена у тебя на внешний SDK? Юнити же по дефолту устанавливает в свои папки отдельную SDK, проверь настройки external tools.
Аноним 28/08/19 Срд 08:22:00 605776174
Аноним 28/08/19 Срд 13:02:11 605811175
>>604870
Я не могу найти лог, где он находится и в каком формате?
Аноним 28/08/19 Срд 13:02:47 605812176
Аноним 28/08/19 Срд 13:27:33 605816177
>>605812
>>605811
Вроде нашёл, вот что пишет:
* Cancelled 'Build.Player.AndroidPlayer' in 2 seconds (2117 ms)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildMethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun(Boolean) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:163)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildButtons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:1033)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildTargetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:953)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:593)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)
UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:272)
UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:265)
UnityEditor.HostView:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:94)
Аноним 28/08/19 Срд 15:20:44 605827178
>>605816
В Билд Системс выбрать Gradle
Аноним 28/08/19 Срд 16:41:18 605835179
>>605746
Бля, указал путь до папки с внешним SDK, всё равно пишет тоже самое. Бля, я уже даже юнити переустановил, но всё равно нихуя не работает.
Аноним 28/08/19 Срд 16:48:40 605837180
>>605776
А кинь ссылку будь ДРУГОМ!!!!!!!!!
Аноним 28/08/19 Срд 20:20:17 605868181
1567012796550.jpg (40Кб, 523x539)
523x539
>>605835
> всё равно пишет тоже самое. Бля, я уже даже юнити переустановил
>>605744
> Пасту про колясочников в прыщемирке знаешь? Так вот, андроид - это прыщемирок. Улавливаешь?
Аноним 28/08/19 Срд 20:45:56 605876182
Аноним 29/08/19 Чтв 17:02:20 606000183
Господа, а что с шейдерами в LWRP?
Я так понял, обычные рукописные не работают? Они у меня розовые все. Апдейт не помог.
Через шейдер граф делать всё чтоль? Хотя это ж тоже простой код, ну не такой простой, но тоже код. Короче нихуя не понимаю, что они там сделали.
Алсо, кто-нибудь пробовал делать мультики в Unity?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:08:28 606004184
>>606000
Что такое "мультики в Unity"? Заставка в игре попадает под это определение?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:27:25 606008185
>>606004
Почему бы и да.
Юнитеки ж сделали мультик про белку вроде, или барсука, кто у них там был, интересно, вдруг кто-то еще тут чем-то таким занимается.
Аноним 29/08/19 Чтв 19:48:05 606053186
Canvas Аноним 29/08/19 Чтв 21:47:28 606114187
Можно ли как-то перемещать Canvas?
Аноним 29/08/19 Чтв 21:56:14 606125188
>>606008
Демосцена это называется.
Аноним 29/08/19 Чтв 22:20:59 606128189
>>606114
Куда перемещать? Хочешь чтобы UI отображался где-то в мире? Поставь Render Mode на World Space и перемещай как обычный объект.
Аноним 30/08/19 Птн 13:08:54 606234190
>>603386 (OP)
Когда я вижу Хуюнити - я блюю
Когда я узнаю Хуюнити - я требую refund

Настолько вы его зассали своими убогими ассет флипами!
Имя Unity просто спущено, зассано, засрано, захаркано, зафоршмачено, вафлировано хуерукими пионерами и уебками!
Я даже не ебу этот двиг, я блюю на его имя!
Аноним 30/08/19 Птн 13:10:59 606236191
>>606234
Что еще интересного скажешь, пидрилка?
Аноним 30/08/19 Птн 13:21:14 606237192
>>606234
Уеч-хуесос порвался, найс.
Аноним 30/08/19 Птн 13:23:07 606239193
>>606237
Там что-то про пионеров, так что это из гондот-загона вещают.
Аноним 30/08/19 Птн 13:35:06 606240194
>>606237
У, как тебя скорежило, ассет флиппер!
>>606236
UE и Unity = одного поля говно!
Два брата-ебаната, и оба зассаны!
Аноним 30/08/19 Птн 13:36:32 606241195
>>606239
>гондот
Это что это такое?
Уебищный выблядок UE и Unity?
Аноним 30/08/19 Птн 13:40:36 606243196
Аноним 30/08/19 Птн 13:49:55 606246197
>>606243
Дальше ты - пидор
Аноним 30/08/19 Птн 23:09:46 606361198
Аноним 02/09/19 Пнд 08:40:33 606916199
>>606241
> Это что это такое?
Убийца упити. Бесплатный и с шарпоскриптами.
Разрешение Аноним 02/09/19 Пнд 16:13:43 607085200
Безымянный.png (25Кб, 935x555)
935x555
image.png (120Кб, 778x1600)
778x1600
Как сделать, чтобы приложение открывалось на весь экран (как на 1 пике), а не мелким кусочком (как на 2 пике)?
Аноним 02/09/19 Пнд 16:39:00 607100201
Аноним 02/09/19 Пнд 16:49:50 607103202
>>607100
Я не нашёл, поэтому и пишу сюда
Аноним 02/09/19 Пнд 16:54:15 607105203
>>607085
Кароч там где у тебя Canvas прицеплен, можно выбрать scale with screen size или как-то так.
Аноним 02/09/19 Пнд 17:11:27 607112204
>>607085
Задаешь дохуя базовые вещи, иди мучай гугол своими проблемами, учись блять сам находить решения, а не полагаться на анона который все за тебя сделает
Аноним 03/09/19 Втр 13:56:05 607307205
1493563218807.jpg (44Кб, 510x332)
510x332
>>607112
Товарищи игроделы, поясните за онлайн?
Что нужно, чтобы запилить мультиплеер, чтобы два человека на одном экране бегали? Собственный сервер? БД? Типа на сервере запущены скрипты, которые местоположение передают в игру?
В гугле забанили, просто хочу коротко понять, с чем придется столкнуться, чтобы пилить мультиплеер.
Аноним 03/09/19 Втр 13:59:14 607309206
>>607307
Для группы до 10 чел сервер не нужен, все операции выполняются на клиенте. Самое заёбистое будет это синхронизация на клиентах, даже не так, это единственное с чем ты столкнёшься и не сможешь решить, бросив свою затею.
Аноним 03/09/19 Втр 15:13:33 607352207
>>607309
ты норкоман

>>607307
>Типа на сервере запущены скрипты, которые местоположение передают в игру?
да
Аноним 03/09/19 Втр 15:14:22 607353208
>>607352
А ты пиздобол не делающий ничего сложнее туторов, съебись уёбище.
Аноним 03/09/19 Втр 15:17:03 607355209
>>607353
чушок, как ты себе представляешь связь двух клиентов без сервера
только если один из них будет играть роль сервера - хоста
Аноним 03/09/19 Втр 15:18:13 607357210
>>607355
Ты тупой, или прикидываешься? Естественно один из клиентов будет выступать в роли сервера, но и любой клиент может быть сервером. А теперь пшёл делать туторы животное.
Аноним 03/09/19 Втр 15:21:08 607358211
>>607307
Есть два типа мультиплеера - игра "с корешем подпивас" и "ммоподобный", для первого сервер не нужен. А там да, синхронизация, сокеты, прекидшн, откат времени и сохранение состояния мира каждый тик.

>>607355
>связь двух клиентов без сервера
P2P, ёпта, без хоста. Для пошаговых игр сойдёт.
Аноним 03/09/19 Втр 15:23:37 607360212
>>607358
Еще один наркоман, боже...
Аноним 03/09/19 Втр 18:06:52 607424213
1493653907527.jpg (149Кб, 800x800)
800x800
Спасибо всем за ответы.

И еще вот такой вот вопрос- а можно как-то фиксировать свое положение в редакторе и ставить на это место камеру?
Это ж удобно, полетал в редакторе, выбрал подходящее положение и потом на это же самое место поставил камеру.
Аноним 03/09/19 Втр 18:08:05 607426214
Аноним 03/09/19 Втр 18:29:24 607431215
Аноним 03/09/19 Втр 18:33:55 607433216
sas.jpg (50Кб, 330x466)
330x466
>>607424
Мимопроходил.
Выбираешь камеру и клацаешь вот это, изи.
Аноним 03/09/19 Втр 18:46:32 607440217
1gi1ypeL1xA.jpg (39Кб, 495x600)
495x600
Аноним 03/09/19 Втр 19:39:23 607483218
В юнити уже сделали возможность смотреть на какой инпут назначены какие клавиши из скрипта?
Аноним 04/09/19 Срд 13:11:01 607660219
Аноним 04/09/19 Срд 19:49:16 607797220
.jpg (60Кб, 1042x827)
1042x827
>>603386 (OP)
Посоны, я сегодня решил обновить юнити и старую потёр, а установка уже четвёртый час стоит на месте. Пробовал заново начинать, переустанавливал юнити хаб, перезагружал пять раз систему. Што делать?
Аноним 04/09/19 Срд 21:01:50 607834221
>>607797
> Што делать?
Время переустанавливать шындовс.
Аноним 04/09/19 Срд 21:24:37 607840222
>>607834
Нет, нагуглил у буржуев, там хуй один пишет, что sdk ndk юнитивские библиотеки галочки снять надо, и да - установка пошла. Почему-то с обновой всегда геморрой всякий вылазиет.
Аноним 04/09/19 Срд 21:42:44 607850223
Ща падажжи, соберу 32 билд.
Аноним 04/09/19 Срд 21:44:43 607853224
Аноним 04/09/19 Срд 21:47:10 607857225
Аноним 05/09/19 Чтв 08:24:49 607948226
57567567.png (170Кб, 1916x1020)
1916x1020
и вот я такой достал исходники юнити, компилирую, сижу думаю - а нахрена они мне?

Аноним 05/09/19 Чтв 09:03:57 607955227
>>606240
Я смотрю ты все не зашьешься, порватка! Ну и какой понт от того что ты тут щеголяешь по треду со своей проткнутой и затем разорваной сракой?
Аноним 05/09/19 Чтв 09:05:04 607956228
>>607948
Действительно, нахрена тебе сборка трехгодичной давности только если ты не любитель пожевать говна?
Аноним 05/09/19 Чтв 09:07:51 607958229
>>607956
как будто так уж важно, какой годности сборка. как минимум на этой сборке (а именно юнити 4) половина игр в стиме
Аноним 05/09/19 Чтв 15:18:06 608077230
Как последней версии тёмную тему замутить кто вкурсе?
Аноним 05/09/19 Чтв 15:51:17 608084231
>>608077
Купить подписку, не?
Аноним 05/09/19 Чтв 15:54:40 608085232
>>608084
Ради тёмной темы оформлять подписку? Я не ебанутый, лучше эти баксы потрачу на ассеты
Аноним 05/09/19 Чтв 16:09:57 608088233
Аноним 05/09/19 Чтв 17:34:18 608097234
>>608085
Омг новый патчер юзай, чо как маленький.
Аноним 05/09/19 Чтв 18:26:47 608120235
>>608097
Не работает который гуглил, есть ссылка?
Аноним 06/09/19 Птн 04:18:30 608303236
Надо доступ к префабам в разных местах, пока сделал отдельный скрипт где в awake префабы добавлятся в статические переменные. Может быть есть другой способ получше?
Аноним 06/09/19 Птн 05:41:40 608307237
normalno.png (10Кб, 246x325)
246x325
hueta.png (50Кб, 425x978)
425x978
Сап, дауны.
Объясните пожалуйста, почему в вашей юните-помойке normalno.png считается хуетой, а hueta.png считается нормальным?
Спасибо за внимание.
Аноним 06/09/19 Птн 05:44:21 608308238
Аноним 06/09/19 Птн 05:45:59 608309239
>>608308
Так я серьёзно спрашиваю.
Аноним 06/09/19 Птн 07:03:36 608312240
>>607958
Ты припизженный просто, действительно, какая разница на калькуляторе считать или на деревянных счетах. Провел хуем тебе по губам
Аноним 06/09/19 Птн 09:01:22 608324241
>>608309
Потому что множественное наследование запрещено в современных языках, ибо вызывает неоднозначности в поиске метода и следовательно - неожиданные краши, которые сложно отдебажить.
Поэтому в играх стало негласным стандартом использовать композицию вместо наследования, чтобы можно было делать сундуки-мимики среди сундуков-контейнеров и говорящие деревья среди деревьев-статиков.
Аноним 06/09/19 Птн 09:31:03 608330242
>>608324
А пример такой неоднозначности можно
Аноним 06/09/19 Птн 09:40:47 608335243
>>608324
А как писать-то блять? В моём примере из трёх строчек кода получаеотся 10 ненужных классов, которые надо ещё натянуть на префабы заранее созданные, проверить эти ебучие компоненты на каждом...
А если взять пример не из вакуума, а из реальности, где не три строчки? Это же блять вобще будет пиздец тогда нахуй.. Как писать-то?
Аноним 06/09/19 Птн 10:17:13 608342244
>>603386 (OP)
Стоит ли заморачиваться с версией Юпити если только вкатываешься? Стоит 2018.3, лень обновлять, собираюсь для начала запилить платформер с пикселями типа страйдера. Я же ничего такого не проебу, если не перейду на новую версию?
Аноним 06/09/19 Птн 10:23:27 608343245
>>608342
Во-первых, стоит всегда обновлять до последней стабильной, када начинаешь проект новый тем более самое время.
Во-вторых, бросай нахуй это Юнити и переходи на нормальный движок. Ща я смотрю на Godot стали переходить с Юнити
Аноним 06/09/19 Птн 10:28:01 608346246
>>608307
Проиграл с ёбаного шизофреника. Второй пик в юнити считается блядским кретинизмом, потому что наследование от монобеха не бесплатное. И через нью хуй заспавнишь. Чем дальше ты от монобеха при пилении игры, тем правильнее ты поступаешь.
>>608330
В шарпе такой пример просто не сработает. Можно написать реализацию двух интерфейсов и выдать это за множественное наследование, но это будет не оно.
Аноним 06/09/19 Птн 10:43:31 608349247
>>608346
>Чем дальше ты от монобеха при пилении игры, тем правильнее ты поступаешь.
Ну это и так понятно что чем дальше от юнити тем правильнее, но вот если припёрло то чё делать? Как можно каждую хуйнюшку оборачивать в компонент во имя святой композиции и одновременно держаться подальше от компонентов? Я не понял блять.
Аноним 06/09/19 Птн 11:16:27 608357248
>>608307
ну реально, как "правильно" должен выглядеть левый пик на юнити?
Аноним 06/09/19 Птн 14:50:05 608404249
>>608357
Я не знаю и нет денег, чтобы сходить на платные курсы по юнити, чтоб узнать. А те, кто сходил, тоже молчат. Наслаждайся лучшим в мире движком, ёбта.
Аноним 06/09/19 Птн 15:09:07 608412250
92817097fd9c2af.png (4Кб, 270x300)
270x300
Поясните ньфагу за StreamingAssets плез. Нихуя не понимаю. Как я понял из документации должно просто копировать папку в билд и юзать ее как сурс. На деле после билда данные созраняются теми, что были на момент билда. Пытаюсь поменять, пусть текстовый файл, а в сцене данные не меняются :c
Аноним 06/09/19 Птн 18:43:16 608451251
screenshot-2ch.[...].png (175Кб, 1527x547)
1527x547
>>608404
какие курсы это всё развод лохов

Аноним 06/09/19 Птн 18:44:49 608453252
Аноним 06/09/19 Птн 18:57:28 608459253
>>608451
Могу возразить, что на ютубе есть такие грамотные ребята, которым в комментах пишут "если бы ты преподавал у меня в ВУЗе, я бы не зафейлил свою жизнь".
В целом же да, согласен.
>>608453
Уже ответили же.
>>608324
Аноним 06/09/19 Птн 19:19:25 608468254
>>608459
то есть не тому вопросу бамп а этому : >>608357
вот как правильно то будет?
Аноним 06/09/19 Птн 19:34:52 608473255
>>608324
А где на первом пике множественное наследование? ЕМНИП, множественное наследование это один класс наследуется от нескольких классов, такую хуйню позволяют кресты, но не шарп.
А на пике наоборот.
Аноним 06/09/19 Птн 19:49:15 608479256
>>608468
> вот как правильно то будет?
Не знаю, я вообще годотер. Мимопроходил через ваш тред. INSTALL GODOT, лол! Вот так точно будет правильнее. Хотя бы сплеш-скрин уберёшь из игоры.
Аноним 06/09/19 Птн 19:50:37 608480257
>>608473
> А где на первом пике множественное наследование?
А нигде.
Сказано же:
>>608324
> множественное наследование запрещено в современных языках
Где на первом пике несовременный язык?
Аноним 06/09/19 Птн 20:13:41 608482258
>>608468
Base class наследуй от Монобехава, остальные от базового.
Аноним 06/09/19 Птн 20:50:01 608490259
think.jpg (64Кб, 640x424)
640x424
>>608482
Наверно лучше так и сделать.
Аноним 06/09/19 Птн 21:58:15 608504260
Если я ребенка из родителя выну и вручную ему буду позишен = парент.позишен в апдейте, это медленнее или одинаково?
Аноним 06/09/19 Птн 23:09:20 608510261
>>608504
Parenting/Unparent очень expensive
Аноним 06/09/19 Птн 23:49:22 608518262
>>608510
Да не про то, допустим у меня сотни УИ имен над бошками нпц, что быстрее - держать эти УИ в иерархии нпц чтоб с ними двигались, или двигать скриптом назначая позишен еври фрейм? Или это одно и тоже.
Аноним 07/09/19 Суб 00:12:02 608521263
>>608518
Лучше не страдать хуетой а делать игори, блжад.
По факту - первое, но ты не увидишь разницы пока у тебя сцена не распухнет до гигабайтов и кол-во объектов до 100к
Аноним 07/09/19 Суб 00:42:54 608526264
>>608521
Просто намертво привязывать уи к нпц префабам кажется не очень, спасибо забью хуй покачто.
Аноним 07/09/19 Суб 10:22:32 608590265
>>608077
бамп, глаза болят
Аноним 07/09/19 Суб 10:36:37 608597266
Аноним 07/09/19 Суб 19:32:41 608755267
Извиняюсь за тупой вопрос.
Допустим у меня есть класс Пизда с полями других классов, делегаты и евенты с кучей подписанного говна, и когда Пизда = null, что будет со всеми этими хуилами?
Я ж надеюсь они тоже null? и подбираются сборщиком говна?
или остается в памяти и я имею memory leak?
Аноним 07/09/19 Суб 22:01:15 608789268
>>608755
> подбираются сборщиком говна
Зыс. Правда есть один нюанс. Сборщик говна потребляет ресурсы пеки. И чем меньше говна он собирает, тем лучше (быстрее будет твоя игра в конечном итоге). Ты можешь оставлять после себя говно, но лучше убирать его самостоятельно. Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят.
Аноним 07/09/19 Суб 22:28:08 608795269
>>608789
Спасибо, не хотел бы сильно памятью заниматься в додиезе, иначе зачем он вообще нужен тогда.
Аноним 07/09/19 Суб 23:06:53 608806270
>>608795
> иначе зачем он вообще нужен тогда
Существует множество различных платформ и языков программирования, однако среди них нет более элитного, чем C#. Это поистине язык богов, сочетающий в себе простоту использования с поистине неограниченными возможностями. Знание C# — прекрасный детектор современного, умного и успешного человека. Изучение платформы .NET безошибочно указывает на успешного в будущем человека.
В /pr/ элита продолжает обсуждать будущее этого прекрасного и современного продукта компании Microsoft. Только в их треде элитные разработчики ответят на самые острые вопросы индустрии: https://2ch.hk/pr/res/1466365.html
Аноним 07/09/19 Суб 23:33:50 608816271
>>608806
Я счел вопрос достаточно тупым чтобы быть достойным этого треда, не засоряя почтенных господ из /прррр.
Аноним 08/09/19 Вск 03:47:28 608843272
>>608335
Бампну вот этого гомокодера. Тоже интересно.
Аноним 08/09/19 Вск 06:17:27 608848273
>>608806
>>608816
>>608843
Не ведитесь, там сидят озлобленные дауны и заносчивые снобы, которые может что и знают, но не за какие коврижки вам не скажут, по сути самая бесполезная борда на дваче, сколько раз приходил за советом, столько раз был обассан и осмеян.
Аноним 08/09/19 Вск 07:04:05 608849274
>>608755
не знаю деталей как именно это сделано в юнити, но самая обычная стратегия работает как-то так - если на твой класс нет ссылок то он мусор и удаляется

есть например переменная которая ссылается на объект - он не мусор, нет такой переменной или какого-нибудь способа получить доступ к объекту - он мусор

переменная = объект
переменная = другой_объект

первый объект теперь мусор

то же самое если доступ к объекту через поле другого объекта

ну там конечно все сложнее т.к. могут быть островки объектов ссылающихся друг на друга и без внешнего доступа к ним, вообще надо чтобы их можно было достичь с некоего корневого объекта а не просто чтобы были ссылки
Аноним 08/09/19 Вск 10:55:58 608860275
>>608343
>Во-вторых, бросай нахуй это Юнити и переходи на нормальный движок. Ща я смотрю на Godot стали переходить с Юнити
Максимальный жыр
Аноним 08/09/19 Вск 11:37:02 608863276
Стоит ли перекатываться на 2019.3 альфа или сидеть на 2.4 официальной? Профиты есть?
Аноним 08/09/19 Вск 13:01:13 608875277
>>608863
Перккатись в 3.1 годот
Аноним 08/09/19 Вск 13:43:50 608881278
>>608849
А что насчет евентов?
Есть класс с public static event Action<hui> OnEbat с сабами, сабы живут сами по себе где то в куче (единственная ссылка у них это подписка)
Если я прибью OnEbat , сабы тоже отпишутся и сдохнут?
Аноним 08/09/19 Вск 13:47:02 608883279
>>608881
под сабами имел ввиду классы с подписанным методом
Аноним 08/09/19 Вск 14:56:27 608892280
>>608881
Подписался @ Отпишись. Cобытие ты удалишь, а подписки будут висеть в памяти.
Аноним 08/09/19 Вск 16:34:15 608920281
Как мне заставить спрайт принять uv в рантайме? Ну не могу я найн-слайсить при импорте, что мне теперь, вместо одного спрайта делать по спрайту для каждой отдельной области?
Аноним 08/09/19 Вск 17:03:41 608933282
>>608920
> делать по спрайту для каждой отдельной области?
Делай. Спрайт батчинг-то есть, в отличие от гондотю.
Аноним 08/09/19 Вск 17:55:26 608947283
>>608933
Но это же всё равно пиздец. Придётся каждый "слот" для спрайтов снабжать функционалом для расстановки спрайтов-частей по их местам, сделать функционал чтобы всё это говно считалось за один предмет, импортёр настраивать, шейдеры колупать - и всё только лишь потому, что в спрайт нельзя вставить uv нужные.

У меня от этой хуйни еретическая идея взять гуирендерер (или как там его) и сделать свои спрайты со свистоперделками через него.
Аноним 08/09/19 Вск 18:39:54 608956284
image.png (40Кб, 295x418)
295x418
image.png (32Кб, 421x211)
421x211
ЧЯДНТ? Первое превращается во второе при импорте в другую сцену, трансформы по нулям
Аноним 08/09/19 Вск 18:40:12 608957285
ой блять это юнити тред
Аноним 08/09/19 Вск 18:40:30 608958286
прошу прощения
Аноним 08/09/19 Вск 18:46:32 608960287
>>608892
да, сказал сабам шоб сами отписывались если null, что я за ними бегать с обосранными штанами чтоли буду
Аноним 08/09/19 Вск 18:56:26 608967288
1567958165486.jpg (43Кб, 600x402)
600x402
>>608956
>>608957
>>608958
Стапэ, пасанчик. Куда собрался? Ну-ка поясняй за шмотю.
Аноним 08/09/19 Вск 20:01:25 608983289
>>608849
>нет такой переменной или какого-нибудь способа получить доступ к объекту - он мусор
Сейчас проверил кстати, если класс out of scope то gc его находит и ебает, есть в нем ссылка или нет, но если в нем есть подписанный на евент воид то живет сука.
Аноним 08/09/19 Вск 22:24:47 609034290
>>608755
>делегаты и евенты с кучей подписанного говна
Когда пизда станет null она не удалится, если есть другие объекты держащие на нее ссылку через евент. Это мемори лик.

Короч так
Хуй.Событие += new Delegate(Пизда.Реакция)
Тут хуй держит ссылку и не даст удалить пизду даже если она null во всем остально коде.

Если ты хочешь этого избежать то у тебя есть три с половиной пути.
1) Аккуратно подчищать вручную все подписки перед удалением ненужного обекта. Это геморно и черевато.
2) Написать слабые события. Это минус производительности, зато ты можешь подписываться на что угодно кем угодно и вообще не париться об отписке. Ссылка: https://www.codeproject.com/Articles/29922/Weak-Events-in-C Есть перевод на хабре.
3) Написать универсальную шину событий и очищать уже ее. Это пункт один, но без гемороя случайно забывчивость что-нибудь отчистить.
4) Написать универсальную шину слабых событий. Это год мод. Рикаминдую.
Аноним 08/09/19 Вск 23:40:47 609045291
>>609034
Спасибо за на водку
Аноним 09/09/19 Пнд 03:56:38 609058292
Пацаны вот нужно заспавнить пребаф и получить три компонента у дочерних объектов. Это мне нужно сделать три transform.Find("") и три GetComponent<>. Есть ли смысл на пребаф вешать скрипт который будет уже иметь ссылки на нужные компоненты. Мне после спавна нужно будеот только получить компонент скрипта. Минус - лишний скрипт. Но меня больше интересует вопрос производительности.
Аноним 09/09/19 Пнд 04:45:21 609059293
>>608848
Просто ты просил без должного уважения.
Аноним 09/09/19 Пнд 06:28:43 609060294
>>609058
Если дочерей всего 3 или ты знает имена:

var x = Instanstiate(Prefab)

foreach (var obj in transform)
{
var trans = (Transform) obj;
if (trans.name.IndexOf("myName") > -1)
{
var cachedTransform = trans;
var cachedComp = trans.gameObject.GetComponent<Type>();
}
}

Сократишь на Find();
Аноним 09/09/19 Пнд 06:29:03 609061295
>>609060
>x.transform
быстрофикс
Аноним 09/09/19 Пнд 07:27:21 609063296
>>609058
>>609060
Не понял, а что мешает использовать GetChild() ?
Аноним 09/09/19 Пнд 08:18:15 609064297
image.png (57Кб, 967x750)
967x750
>>609063
Да ничего, можно и так, enumerator under the hood так и делает:
Аноним 09/09/19 Пнд 14:32:11 609144298
image.png (9Кб, 221x162)
221x162
image.png (36Кб, 393x425)
393x425
image.png (34Кб, 383x442)
383x442
Анон, есть одна сцена и в ней не интерактятся кнопочки в интерфейсе. Шо делать? Бочка уже отсосана, хуй сделан.
Пикрл 1 - иерархия, пикрл 2 - ивент систем, пиркл 3 - пример кнопки нерабочей. По факту, не фурычит всё, что связано с интерфейсом. Хуй знает что делать, помогите, умоляю.
В других сценах всё работает как часы, а тут почему-то всё идёт по пизде. Кнопки я вообще не трогал после их создания. Я даже попытался создать ещё один канвас и там тоже не работает. Скопировал настройки других кнопок с других сцен - тоже не работает всё в этой сцене.
ньюфаг
Аноним 09/09/19 Пнд 14:40:02 609145299
Аноним 09/09/19 Пнд 14:41:13 609147300
image.png (30Кб, 383x294)
383x294
>>609145
Вот, ничего тут не трогал даже.
Аноним 09/09/19 Пнд 14:56:30 609149301
>>609147
А в логах чо когда кнопочку тыкаешь?
Аноним 09/09/19 Пнд 15:00:39 609150302
>>609149
Да я вот нашёл в чём проблема. У меня оказывается текст перекрывал кнопки с включенным рейкаст таргет. Я вырубил эту опцию в компонентах текста и всё заработало, лол. Пиздец, 1.5 дня не мог понять что не так с этой сценой.
Аноним 09/09/19 Пнд 15:10:21 609157303
>>609150
пиздец ты тупой :)
Аноним 09/09/19 Пнд 15:40:13 609160304
Аноним 09/09/19 Пнд 17:39:46 609214305
>>609034
Предположим делаю рпгшный эффект типа кровотечение.
Где то на мастер евент классе крутится залупа и раз в сек вызывает евент листенер.
Где то в мире игрок получил стрелу в колено и в коде создался обьект Effect кровотечение, он сам подписялся на евент и начался обратный отсчет, делая каждый тик дамаг и тд, когда LifeTime < 0 отписывается и подбирается мусорщиком.
Подводные?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:15:21 609238306
>>609059
> ты просил без должного уважения
> @
> ты даже не приложил ссылку на пастебин с кодом
Аноним 09/09/19 Пнд 18:32:35 609242307
Господа, есть в юнити коробочные диалоговые окна?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:34:01 609243308
>>609242
Не редактора, а чтоб в игре показывать
Аноним 09/09/19 Пнд 19:09:40 609250309
Аноним 09/09/19 Пнд 20:35:06 609265310
Аноним 10/09/19 Втр 00:18:10 609312311
Аноны, как сделать так, что бы размер интерфейса не изменялся при переходе между портретным и ландшафтным режимом телефона? Но при этом в от разрешения телефона в целом он должен оставаться зависим.
Аноним 10/09/19 Втр 00:22:15 609313312
>>609312
иф высота больше ширина { пересчитываем под портретный режим } иначе если высота меньше ширина { пересчитываем под ландшафтный } иначе { установим режим по умолчанию };
Аноним 10/09/19 Втр 00:29:41 609315313
>>609313
>>609312
И вообще, категорически рекомендую пользоваться троичной логикой:
if (a > b) { block1 } else if (a < b) { block2 } else { block3 };
Да/Нет/Не_знаю
Да/Нет/По_умолчанию
Да/Нет/Ваш_выбор
Если ты делаешь функцию, которая возвращает не пустое значение, передавай в аргумент значение по умолчанию и пользуйся им, производя расчеты:
int sample(int a, b; int argDefault = -1)
{
if (a > b) { return a; } else if (a < b) { return b; } else { return argDefault };
}
Аноним 10/09/19 Втр 00:47:32 609317314
Да когда, блять, уже появится стандартный шейдер для декалей, который нормали смешивает? Как блять моделить большие хуйни? Вон, в уече базовый мат+мат с декалями и ебашишь кучу вариаций. А тут хули делать? 1 объект = 1мат. Аще пизда.
Аноним 10/09/19 Втр 05:10:57 609325315
>>609317
В чем проблема делать на уече? Или ты из тех говноедов, которые едят кактус, несмотря на то что он колится?
Аноним 10/09/19 Втр 08:07:23 609331316
Awake вызывается сразу после AddComponent же?
Аноним 10/09/19 Втр 08:43:17 609335317
>>609317
Я непонилвапще, в юнити что, нельзя ебануть шейдер с юниформами-текстурами?
Аноним 10/09/19 Втр 11:01:30 609345318
Аноним 10/09/19 Втр 20:53:12 609403319
>>609315
Бля, хули так сложно то. Неужели так трудно было добавить инструменты, которые позволяли настраивать интерфейс для портретного/ландшафтвного режима без пердолинга кода?
Аноним 10/09/19 Втр 21:13:25 609411320
Поясните. Делаю поворот камеры мышью, и все бы ничего, но чем выше фпс выдает игра, тем медленней камера движется. На фпс овер 1к камера вообще почти не двигается. Соответственно на 10 фпс камера вертится оче быстро. Это норма, или можно как-нибудь запилить поворот независимый от фпс?
Аноним 10/09/19 Втр 21:24:47 609414321
>>609214
Вроде нет подводных. Но я не уловил зачем тут событие. Почему бы персонажу игрока получившему стрелу не дать компонент BleedEffect и в нем уже манипулировать таймером и хп игрока.
Аноним 10/09/19 Втр 21:26:25 609416322
>>609411
Нет это не норма. Скорость поворота не должна зависить от фпс. Ты где-то проебывает dt при расчете углов поворота или их интерполяции.
Аноним 10/09/19 Втр 22:10:38 609425323
>>609414
Пока что bleed дается не игроку а просто создается с ссылкой на игрока, чтобы bleed знал кому давать урон.
Евент для того чтобы считать тик (глобал таймер крутится в листенер классе).
Предвидя вопрос почему не создать корутину заместо считалки, не хочется и нет монобеха.
Аноним 10/09/19 Втр 22:12:54 609426324
Аноним 11/09/19 Срд 00:52:46 609470325
image.png (6Кб, 248x196)
248x196
ньюфаг
Анон, как сделать так, дабы камера крутилась вокруг объекта с малым отступом? Как на пикче короче, где красная линия это отступ, чёрное это сам объект, а зелёная точка - центр объекта. Я не могу нормально сформулировать мысль на английском для этого, дабы загуглить. Я знаю, что можно просто сделать камеру дочерним от объекта, но мне это не надо, мне надо это сделать через скрипт.
Вроде простая залупа, но чёт никак не могу додумать это через скрипт.
Аноним 11/09/19 Срд 01:25:12 609475326
Аноним 11/09/19 Срд 01:52:42 609483327
>>609475
Я конечно не так сделал ибо у него от 3-го лица, а мне надо от 1-го, но благодаря видосу смог нормально сделать дистанцию между центром и камерой, а дальше уже сам додумал. Сотни нефти тебе.
Аноним 11/09/19 Срд 08:28:25 609508328
>>609403
> Бля, хули так сложно то? Неужели так трудно было добавить кнопку "Сделать заебись!"
Аноним 11/09/19 Срд 08:30:02 609509329
>>609425
> и нет монобеха
Сделай обычную шарповскую корутину.
Аноним 11/09/19 Срд 14:58:14 609607330
При попытки собрать билд под андроид вылазит вот такая хуйня:
CommandInvokationFailure: Failed to create a raw.ap_ package
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_221\bin\java.exe -Xmx4096M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Android/android-sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "Z:\Unity Editors\2018.3.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

Как фиксить это гавно?
Аноним 11/09/19 Срд 15:09:38 609616331
>>609509
Это какая то древняя магия, я пока не прокачался до такого.
Аноним 11/09/19 Срд 15:37:42 609627332
Аноним 11/09/19 Срд 16:06:38 609630333
>>609627
Вообще вся эта хуета началась с того, что я обновил SDK tools до версии 26.1.1 и у меня юнити перестал видеть SDK. И обновлять его не хочет, пидорас ебанный. В интернете я нашёл версию тулзов 25.2.5 и юнити наконец то увидел SDK и начал собирать проект, но под конец вылазит вот эта хуёвая ошибка. Пиздец просто, раньше всё работало нормально.
Аноним 11/09/19 Срд 16:18:34 609634334
>>609630
Обновить юнити, или прост переустанови с нуля, мб там что-то похерилось в файлах, разные варики можно попробывать.
Аноним 11/09/19 Срд 16:22:07 609636335
>>609634
Уже пробовал, скачал более новую версию, но у неё все настройки остались от старой версии.
Аноним 11/09/19 Срд 16:22:56 609637336
>>609636
Тебе надо в документах, те что скрытые от юнити почистить всё, там просто папки удаляешь.
Аноним 11/09/19 Срд 16:29:26 609640337
>>609637
Бля, какие папки? Где?
Аноним 11/09/19 Срд 16:32:14 609642338
>>609640
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local
C:\Users\Имя пользователя\AppData\LocalLow
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming
Сначало удаляешь юнити, потом хаб, чистишь всё + поверх можешь клинером, перезагружаешься и качаешь всё заного.
Аноним 11/09/19 Срд 16:32:33 609643339
>>609642
Там везде папка unity будет, её удаляешь.
>быстрофикс
Аноним 11/09/19 Срд 18:03:11 609684340
Анон, хочу запилить очень огромную и бесшовную карту. Я смогу ограничить себя лишь одним уменьшением дальности рендеринга камеры или же надо говнокодить разные оптимизирующие параши, дабы движок и комп это выдержал при игре? Юнити вообще дружит с огромными картами или же будут очень большие проблемесы с оптимизоном?
Аноним 11/09/19 Срд 18:37:13 609705341
>>609642
Всё удалил, переустановил, но настройки всё равно остались старые. В итоге нихера ничего не собирается.
Аноним 11/09/19 Срд 18:41:35 609708342
>>609705
Да ну нах. Прийми мои сожаления, хз, может на тебе проклятие.
Аноним 11/09/19 Срд 20:57:10 609774343
>>609684
Непонятно насколько большая карта тебе нужна. Очень большой карте нужна будет оптимизация хотя бы потому, что ты не поместишься в точность чисел.
Аноним 11/09/19 Срд 22:30:00 609891344
>>609684
> Юнити вообще дружит с огромными картами
Ну вот в сабнавтике же запилили карту 2х2 реальных километра и километр вниз, подгружающуюся в реалтайме. И ты так делай.
Аноним 11/09/19 Срд 23:13:58 609897345
>>609891
Которая лагает как сука. Не надо так анон, не делай так.
Аноним 11/09/19 Срд 23:34:20 609898346
>>609897
Мозгов на ECS + Jobs + Burst не хватило.
На самом деле их тогда не было
Впрочем, девы уже слишком привыкли к старой архитектуры и новая игра будет такой же
Аноним 11/09/19 Срд 23:39:09 609899347
>>609898
А сделал уже кто-нибудь известный игру на ецс на юнити?
Аноним 12/09/19 Чтв 00:28:51 609903348
>>609899
Хз, я лишь индюшатину смотрю. Вполне возможно некоторые высокопрофильные игры используют ну или в разработке.

Я знаю лишь одну инди-игру, которая использовала смешанный подход (Hybrid ECS).
Аноним 12/09/19 Чтв 15:50:29 610064349
>>609903
А вот современные ААА-игры, колда/батла/борда/ваш-ААА-вариант, они интересно на ЕЦС или ООП?
Аноним 12/09/19 Чтв 16:33:51 610083350
изображение.png (281Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это просто какой то сюр. Решил ещё раз переустановить Юнити, на этот раз скачал версию 2019 года, т.к. к ней сразу можно докачать андроид СДК. Создаю тестовый проект, и хули? Сразу три ошибки. Я даже ещё ничего не билдил, просто блядь со старта в пустом проекте три ошибки. ЧТО БЛЯДЬ ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
Аноним 12/09/19 Чтв 16:37:33 610084351
>>610083
Всё установил что шло? Визуал с компонент есть? Он ругается
Аноним 12/09/19 Чтв 16:46:35 610086352
изображение.png (46Кб, 753x429)
753x429
>>610084
Окей, и как мне его поставить? Среди модулей его нет
Аноним 12/09/19 Чтв 16:49:11 610087353
1xx.jpg (14Кб, 298x69)
298x69
Аноним 12/09/19 Чтв 16:55:17 610089354
>>610087
Хз, как это проверить. Но как то же раньше я собирал проекты на Юнити, значит есть.
Аноним 12/09/19 Чтв 17:19:19 610091355
>>610083
БЛЯ аноны, помогите пофиксить эту ошибку. Я уже две недели не могу собрать один ёбанный apk файл. СУКА ЭТО ПИЗДЕЦ КАКОЙ ТО Я ПРЯМ ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ, ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ ПОЯВЛЯЕЮТСЯ НОВЫЕ ЕБУЧИЕ БЛЯДЬ ОШИБКИ ПИЗДЕЦ ВСЁ ЖЕ НОРМАЛЬНО РАБОТАЛО РАНЬШЕ КОГО ХУЯ ЕБУЧИЙ БЛЯДЬ ЮНИТИ ПЕРЕСТАЛ СОБИРАТЬ ЕБУЧИЕ ПРОЕКТЫ ПОД АНДРОИД ЁБАААААААААНЫЙ В РОТ!!!!!!!!!!
Аноним 12/09/19 Чтв 17:30:42 610093356
>>610091
Андроид сдк лучше отдельно качать а не через юнити. Потом в настройках путь к ней укажешь.
Аноним 12/09/19 Чтв 17:33:43 610094357
>>610093
Блядь, я уже пробовал отдельно качать и ставить андроид сдк, охуенно всё было, просто пиздец. Можешь почитать выше:
>>605730
>>609607
Аноним 12/09/19 Чтв 17:40:18 610095358
>>610083
Карочи блядь, как выяснилось эти ошибки появляются в тот момент, когда я меняю целевую плотформу с PC на Андроид. Ну и чо блядь? Хули ему не нравится? Блядь, это пиздец какой то я не могу блядь
Аноним 12/09/19 Чтв 17:42:26 610096359
изображение.png (47Кб, 1491x241)
1491x241
Вот что за хуйня вылазит при попытки собрать проект. ХУЛЬ ЕМУ НАДО ТО БЛЯДЬ?
Аноним 12/09/19 Чтв 17:54:03 610099360
>>610096
Запакуй в архив и пришли мне проект, я посмотрю. ок?
Аноним 12/09/19 Чтв 18:03:59 610101361
>>610099
Ты не понял, проблема не в проекте, проблема в юнити, похоже. Потому что я не могу даже пустой проект под андроид собрать - вылазят те ошибки, которые я выше скринил.
Аноним 12/09/19 Чтв 19:18:04 610116362
Аноним 12/09/19 Чтв 21:02:24 610147363
>>610064
овервошь на исиес вроде, как они сами на GDC говорили
Аноним 12/09/19 Чтв 21:06:39 610150364
>>610147
И ещё вот такой вопрос: Обязательна ли для ЕЦС поддержка редактором? Мельком видел что-то такое в прошлых тредах. Неужели нельзя чисто в коде реализовать чистый ЕЦС?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:18:28 610156365
>>610116
Еблан блядь, я уже три разные версии юнити поставил. Вот это тупая хуйня вылазит как раз таки на последней стабильной версии - 2019.2, куда блядь дальше обновлять? На кривые альфы?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:20:04 610157366
1568312379226.png (190Кб, 800x800)
800x800
1568312379476.jpg (6Кб, 232x218)
232x218
1568312379496.png (268Кб, 610x475)
610x475
>>610101
> я не могу даже пустой проект под андроид собрать
>>610156
> тупая хуйня вылазит как раз таки на последней стабильной версии

Ну що тут сказати?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:35:09 610164367
>>610157
Юнити уже переустановил, причём на 2018 и 2019 версии разные ошибки вылазят. На 2019 даже не начинается билдиться - сразу блядь непонятная ошибка в ебало прилетает.
У меня уже блядь ТРИ андроид СДК на компе. Одна от юньки, одна от андроид студио, и ещё одна установлена через батник отдельно. Ни с одним из сдк проект не билдится.
Я хуй знает, может нужно что в переменных окружения написать?
А винду слишком запарно переустанавливать, сейчас не работает только юнити, а после переустановки хуй знает что вылезет. Ну нахуй.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:52:13 610168368
>>610164
Дай мне свой проект, я скомпилю и всё сделаю, мамой клянусь.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:03:39 610170369
>>610168
Окей, ты скомпилишь, а дальше что? Мне же дальше работать надо, этот проект ещё не до конца готов, и потом будут другие проекты мод мобилу, которые тоже надо будет компилить. И что, ты будешь мне каждый проект собирать?
Если бы у меня была цель собрать один конкретный проект, я бы уже давным давно отдал бы его своему знакому с рабочей юнькой, но моя цель починить саму юнити, что бы я мог работать.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:17:57 610171370
>>610170
Если ты делал с юнькой всё что смог, то остаётся переустановка винды, прийми это с мужеством и сделай это.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:43:32 610172371
>>610171
Бля, говорю же винду переустанавливать не вариант
Аноним 12/09/19 Чтв 23:24:22 610182372
Анчоус, где можно нормально почитать или накрайняк посмотреть инфу по шейдер графу. В инете чёт пустовато по этой теме. Говнокодить шейдеры мне впадлу, хочу как в блендере нодами всё делать! В документации вообще почти ничего нет, даже ебучих примеров как и что юзать.
Аноним 13/09/19 Птн 00:08:27 610188373
>>610172
Шутки шутками, а в уроках ХРИСТа по сишарпу рекомендовалось вести разработку исключительно в виртуалках. Чтобы в случае подобной хуйни быстро откатывать операционку в виртуалке на состояние в котором всё работало. На реальной машине такое можно тоже сделать, ОФК, только будет это дольше и геморнее.
З.Ы. Папки с рабочими проектами пробрасывать в виртуалку через шару в эмуляции локалки.
Аноним 13/09/19 Птн 00:17:14 610191374
>>603386 (OP)
Вкатывание в унреал енджин продлилось у меня неделю. Юнити примерно столько же займет?
Аноним 13/09/19 Птн 11:30:33 610229375
>>610191
Дольше, так как в юнити тебе придется делать игры а не просто куб крутить.
Аноним 13/09/19 Птн 11:35:13 610230376
>>610229
> куб крутить
>>610191
> в унреал енджин
Ты не попутал там? В унриале сразу даётся шевелящийся анимациями робот для кручения.
Аноним 14/09/19 Суб 20:35:15 610541377
ImSoAngryIMadeA[...].jpg (29Кб, 460x345)
460x345
Как мне вытащить порядковый номер объекта в иерархии? GetComponentsInChildren выдаёт все объекты в последовательности в которой объекты находятся в иерархии, но это дорогая операция же, по идее лучше её не использовать, но кроме неё я не нашёл ничего, что позволяло бы вытащить номер в иерархии. Я так понял, иерархия. трансформы и геймобжекты это внутренние методы в основном, но должен же быть какой-то обходной способ вытащить ёбаный интежер.
Аноним 14/09/19 Суб 21:22:18 610557378
>>610541
Свой метод напиши.
Аноним 14/09/19 Суб 21:31:13 610560379
>>610171
>то остаётся переустановка винды
Я не пойму почему юнити так топит ОС? Или это виж. студия? Неужели для разработки так критично состояние ОС? А если я юзаю пиратскую ось у меня что юнити вообще не установится?
Спрашиваю потому что пока дальше вижуал студии не доходил, 2017 я версия, сейчас всё в ней работает, как часы
Аноним 14/09/19 Суб 22:36:15 610583380
Аноним 15/09/19 Вск 09:45:53 610653381
Аноним 15/09/19 Вск 11:18:29 610659382
Аноним 15/09/19 Вск 11:19:11 610660383
Юзаю character controller. До недавнего времени меня это не беспокоило, но сейчас я прикрутил механику комбо с быстрым прожатием клавиш в определённые момент и столкнулся с проблемой. Это инерция. По завершению движения игрок не становится как вкопанный, а совершает остаточное движение.
Как вырубить эту инерцию или сократить до минимума?
Физика мне не нужна, я не юзаю ригидбоди и прочее, но почему-то движок мне её настоятельно подсовывает.
Аноним 15/09/19 Вск 11:42:32 610663384
Аноним 15/09/19 Вск 11:43:40 610664385
Аноним 15/09/19 Вск 11:54:36 610667386
>>610653
Спасибо, но Transform это обёртка для GetComponent, так что в принципе то же самое, что уже делаю.

>>610659
Кастомные УИ элементы с кастомными спрайтами в качестве "пуль". Я не могу при старте делать nine-slice и прочие штуки потому что я импортирую текстурки в рантайме, поэтому сделал читалку скриптов и текстурок, которые формируют меш и материал для спрайта. В качестве бонуса возможность хуевертить вообще что хочешь в качестве спрайта. В рантайме.

Да, мне уже советовали экстендить от image и sprite и заменять меши, которые там создаются, но я уже прошёл точку невозврата.
Аноним 15/09/19 Вск 12:37:36 610675387
>>610667
>Transform это обёртка для GetComponent
ты про свойство монобеха что ли? Оно если что кэшируемое, и я не думаю, что ты упрешься в производительность в этом месте.

Вообще, похоже на какой-то подозрительный велосипед ради велосипеда, но это тебе решать.
Аноним 15/09/19 Вск 12:39:28 610677388
>>610660
Решил проблему радикально - тупо отключая контроллер в нужный момент (когда должна проигрываться анимация). Думал что-то сломается, но нет.
Аноним 15/09/19 Вск 15:12:28 610711389
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ


Всё блядь почистил, всё удалил, всю джаву снёс через Revo, почистив реестр. Даже поставил net.framework 4.7.2. ВСЁ РАВНО БЛЯДЬ ЭТА >>610083 ХУИТА ВЫЛАЗИТ ЁБАННЫЙ В РОТ БЛЯДЬ ЧО ЗА ХУЙНЯ ПИЗДЕЦ ПРОСТО ПОЧЕМУ ЧО ЕМУ НАДО БЛЯДЬ Я НЕ ПОНИМАЮ. Бля, я готов заплатить косарь человеку, который сможет починить юнити на моём компе.

>>610663
Если ты про Scripting Backend, то там по умолчанию всегда выбран Mono и изменение этой настройки ни к чему не привело. Даже ошибка не поменялась.
Аноним 15/09/19 Вск 15:17:52 610714390
>>610711
Попробуй вообще убрать x86 из целевых платформ, и собрать чисто под ARM.
Вообще конечно странная вещь. На 2018.4 LTS та же фигня?
Аноним 15/09/19 Вск 15:21:40 610715391
>>610711
У тебе ось лицензионная? Какая?
Аноним 15/09/19 Вск 15:25:31 610717392
>>610714
>Попробуй вообще убрать x86 из целевых платформ, и собрать чисто под ARM.
В смысле? И как это сделать? У меня андроид и так выбран как единственная целевая платформа.

>На 2018.4 LTS та же фигня?
На 2018.LTS другие ошибки: >>605730 >>609607

А на 2019.2 вот эта ошибка >>610083 весит перманентно (когда целевой платфомой выбран андроид), её даже нажатием на кнопку Clear не убрать. А если попробовать собрать билд, то появляется вот эта вот хуйня >>610096

Аноним 15/09/19 Вск 15:26:08 610718393
>>610715
Десятка, лицуха. Все обновления скачаны.
Аноним 15/09/19 Вск 16:02:48 610728394
1568552545728.png (9Кб, 459x290)
459x290
Аноним 15/09/19 Вск 16:04:04 610729395
>>610728
Слишком радикально, долго, и чревато потерей информации
Аноним 15/09/19 Вск 16:36:48 610732396
>>610711
Придется переходить на годот.
Аноним 15/09/19 Вск 16:41:26 610735397
>>610729
если в жизни любишь риск
форматируй жесткий диск
Аноним 15/09/19 Вск 16:41:52 610736398
>>610660
Тут кстати удваиваю. Тоже беспокоит это.
Аноним 15/09/19 Вск 16:43:44 610737399
Как перестать выдрачивать графон в игре и начать делать механики? Уже неделю сижу дрочу разные фильтры и шейдеры, а геймплея помимо ходьбы и пары элементарных механик - нет.
Аноним 15/09/19 Вск 16:46:20 610739400
>>610732
Я бы с радостью перешёл бы на тот же Анреэл, но мне лень переучиваться и работы на нём почти нет.

Чо, лишний косарь совсем никому не нужен?
Аноним 15/09/19 Вск 16:49:08 610741401
>>610717
Блин, я гуглю и вижу, что 2019.2 дохуя нестабильная, поломали все что можно. хорошо что на работе застряли на 2017.4 все збс работает и ничего не глючит

Вот еще одно решение, которое стоит попробовать:
https://forum.unity.com/threads/cannot-build-android-player-with-linear-color-space-due-to-sdk-api-issue.643639/

Надо поставить JDK 8, версии новее не работают. Плюс, проверь, что в Edit > Preferences > External Tools у тебя правильные пути до всех сдк.

Аноним 15/09/19 Вск 16:53:47 610742402
>>610741
Пути правильные, jdk 8 уже пробовал ставить (осталось от старой юньки)
Аноним 15/09/19 Вск 16:58:18 610743403
>>610742
Понятно, что вариант так себе, но если ничего не помогает, то проще реально винду переставить, чем тратить кучу времени. Где-то что-то в путях похерилось, или законфликтовало, и теперь не работает.
Сперва можно в виртуалке собрать, если переустанавливать совсем не вариант, то можно создать новый раздел на диске, и туда свежую винду накатить, и на ней собирать.

Вряд ли проблема именно в юнити, скорее всего дело в андроид сдк, это то еще говно.
Аноним 15/09/19 Вск 17:51:56 610750404
изображение.png (34Кб, 614x165)
614x165
В общем я решил поставить версию 2019.1 и посмотреть, что с ней будет. В итоге в этой версии не билдиться даже билды под винду. И сообщений об ошибке не 2, а целых 4, причём одинаковых.

>>610743
У меня нет свободной сотни гигов под винду
Аноним 15/09/19 Вск 17:53:26 610751405
>>610743
Ну и когда я удалял СДК и Юнити, я почистил реестр, так что проблема точно не в этом.
Аноним 15/09/19 Вск 18:56:41 610757406
>>610750
Это на пустом проекте?
По клику на ошибку в трейсе есть информация?

>>610751
>я почистил реестр
вот этому доверия мало. Можно не то почистить, или не почистить то, что надо.
Аноним 15/09/19 Вск 19:18:17 610761407
Снимок.PNG (1Кб, 378x25)
378x25
>>610750
Видел такую ошибку когда у какой то демки для старой версии юнити надо было обновить пакеты в менеджере пакетов, но у тебя что-то другое. Чекни, установлен ли пикрил.
Аноним 15/09/19 Вск 19:50:52 610762408
>>610757
>Это на пустом проекте?
Да
>По клику на ошибку в трейсе есть информация?
Нет. Это всё информация об ошибке.
>>610761
Щас попробую скачать
Аноним 15/09/19 Вск 20:52:16 610772409
>>610762
>>610761
Нихуя карочи. Установил я Виндоус Девелоп Кит и нихуя не изменилось, только 3 гига улетели в никуда. На версии 2019.1 даже приложения под винду не собираются.
Аноним 15/09/19 Вск 20:55:33 610773410
world-of-warcra[...].jpg (64Кб, 1200x624)
1200x624
Как лучше сделать такой бэкграунд, вроде пикрил планеты на заднем фоне? Лучшее, что мне пришло в голову - сделать собственно бекграунд, прицепить его к камере и рендерить его сзади всего.
Аноним 15/09/19 Вск 20:58:21 610775411
>>610773
И что ты будешь делать при повороте камеры?
Аноним 15/09/19 Вск 21:00:03 610776412
>>610775
Вот кстати да, потому и спрашиваю как лучше.
Аноним 15/09/19 Вск 21:10:47 610777413
>>610776
Если нужен поворот камеры нужен панорамный бекграунд
Аноним 15/09/19 Вск 21:12:21 610779414
>>610772
Чем дольше ты оттягиваешь переустановку венды, тем дольше стоит твоя работа.
Аноним 15/09/19 Вск 21:28:21 610781415
А приложения под винду и на 2019.2 тоже не собираются, лол. Видать проблема не просто с Андроидом, но в целом с версией 2019, потому я на ней вообще ни одной игры не смогу собрать.

>>610779
Ну если я и буду винду переустанавливать, то не раньше вторника, а значит ещё день у меня есть.
Ну ладно, допустим я переустановлю винду. Чем мне это поможет? Чем это отличается от удаления Юнити с компа? И какие подводные камни?
Аноним 15/09/19 Вск 21:41:06 610786416
Хм, сегодня один чел на форуме Юнити с похожей проблемой написал, что перед появлением этой >>610083 проблемы он установил Spyder для питона, который перед установкой предупреждал о возможных проблемах с переменными окружения. Я тоже установил Spyder перед тем, как у меня перестали работать 2019 версии. Возможно ли что это действительно из за Spyder'а? Может ли мне помочь его удаление с компа?
Аноним 15/09/19 Вск 21:55:18 610791417
>>610781
> Чем мне это поможет? Чем это отличается от удаления Юнити с компа?
Тем, что у тебя сейчас в системе насрано. И даже сам билл гейц не сможет это говно вычистить, а порекомендует переустанавливать шындовс.
> И какие подводные камни?
Драйвера придётся установить.
Аноним 15/09/19 Вск 22:07:28 610793418
изображение.png (10Кб, 825x214)
825x214
Нашёл ещё один совет. Какой то чел предлагает в Developer Command Prompt ввести волшебную команду. Но я не могу его открыть. Запускаю в cmd VsDevCmd.bat, он появляется на секунду, потом пишет "Системе не удается найти указанный путь.", а потом закрывается. Как блядь мне его запустить?

>>610791
Ага, а ещё настройки винды наверняка похерятся и хер знает что ещё
Аноним 15/09/19 Вск 22:13:15 610794419
изображение.png (5Кб, 701x147)
701x147
Бля, я тут заметил ещё одну странность, почему то когда запускаешь cmd он всегда пишет, что "Системе не удается найти указанный путь.", хотя я же при запуске cmd даже никакой команды не вызываю. С чем это может быть связано?
Аноним 15/09/19 Вск 22:21:01 610797420
>>610793
> Ага, а ещё настройки винды наверняка похерятся и хер знает что ещё
Мне легко тебе этот совет советовать, ибо я подрабатываю тыжпрограммистом, переустановщиком шындовса. Оная у меня занимает 20 минут, всё как в пасте из /s/. Особенно начиная с 8-рки она прошивается как прошивка в мобилу - разворачивается образ на жёсткий диск. Затем ещё 10 минут на установку драйверов (обычно только видео и чипсет) и всё - можно и дальше наслаждаться полноценной жизнью.
Естественно при условии, что все личные файлы и рабочие проекты ты хранишь на внешнем харде, а хард компа используешь исключительно для хранения прошивки майкрософта и программ к ней. Если же у тебя один хард для всего, то тут нужны минимальные знания по хардам, разметке, разделам.
Аноним 15/09/19 Вск 22:22:49 610798421
>>610794
Пришло время переустанавливать шиндошс, шиндошс сам себя не переустановит.
Аноним 15/09/19 Вск 22:25:19 610799422
>>610797
> Если же у тебя один хард для всего
Всё таки дополню. В этом случае грузишься с любого лайв-сиди-дивиди-флеш, всё содержимое диска Ц самостоятельно пихаешь в папку виндовс-олд и далее обычным обм прошиваешь новую винду. Следя чтоб тебе нигде не предлагали форматнуть винт. Далее, в свежепрошитой винде всё настраиваешь, затем вытаскиваешь из старого юзера папку appdata и копируешь (БЕЗ ЗАМЕНЫ СОВПАДЕНИЙ) в аналогичную у нового юзера. Далее устанавливаешь программы и о чудо проблемы с юнити воссоздаются на новой винде, лол.
Аноним 15/09/19 Вск 22:29:40 610800423
>>610799
Ой блять, какие у него там за важные ДАННЫЕ которые пиздец как надо сохранить? Закладки на аниме сайты, которые давно хранятся в гугловском облаке?
Скидываешь нужные файлы на флешку, сносишь все нахуй вместе с виндой, тратишь час чтоб установить программы по новой. Всё.
Аноним 15/09/19 Вск 22:38:07 610802424
>>610800
Ну в целом да, но вполне может быть так, что у сеньора гейдевелопера на компе мамка сложила гигабайты фотачек с турции, мальдив, крыма. Я ж грю, профдеформация не позволяет мне раздавать такие советы: "Ой да просто скинь на флешку папки с рабстола и всего делов!"
Аноним 15/09/19 Вск 22:38:59 610803425
>>610799
>>610800
Блядь, всё таки это пиздец залупа. Т.е. у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков? Ну охуеть теперь. И нужно переустанавливать весь софт заново, включая все игори? Во истину элегантное решение проблемы.
Аноним 15/09/19 Вск 22:42:00 610804426
>>610803
>Т.е. у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков?
Нет.
вот и подросло поколение зумеров, никогда не переустанавливавших винду
Аноним 15/09/19 Вск 22:44:27 610805427
>>610803
> у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков
Только если ты прикажешь компу сделать это.
Впрочем, я тебя понимаю. Комп тебе такой пишет "Хурр-дурр! Вака-бака! Хуясь бдыщь, ща пизда-залупа будет. Вы действительно желаете переключить залупотрон в положение бугога пацталом? Да/нет/Отмена/Справка в интернете, которого нет?"

В этом нет ничего постыдного. я как комп-техник, мало смыслю в автомобилях. В медицине. В политике. Лучше заплати бабла переустановщику.
Аноним 15/09/19 Вск 22:45:53 610806428
>>610737
Толку от механик если визуал говёный. У меня уже скопилось много интересных механик, но какой в них толк если я не могу отображать анимацию на экране или сделать фокусированную камеру, вот так уныло и перемещаются циферки по монитору в надежде, что я когда нибудь сделаю простенький 2д рендер картинки.
мимо шарпист без юнити.
Аноним 15/09/19 Вск 22:46:23 610807429
>>610805
>Переустановить винду проще чем установить юнити
>Лучше заплати бабла переустановщику
Аноним 15/09/19 Вск 22:50:15 610809430
>>610807
Проще, если тебе похуй на данные. Ты не уследил за дискассом.
Аноним 15/09/19 Вск 22:53:15 610810431
>>610804
За всю жизнь у меня ни разу не возникало ни одной проблемы, требующей переустановку винды.
>>610805
Чот боюсь, что переустановщики винды с меня сдерут больше чем 1к.
>>610807
Чо за пиздёшь. Юнити приостанавливается за три клика без каких либо последствий для системы. А после переустановки винды придётся ещё ебаться с тем, что бы вернуть всё КАК БЫЛО.
Аноним 15/09/19 Вск 22:56:59 610812432
Аноним 15/09/19 Вск 23:01:26 610814433
>>610810
>За всю жизнь у меня ни разу не возникало ни одной проблемы, требующей переустановку винды.
Когда-нибудь и листву скинешь.
Аноним 15/09/19 Вск 23:02:43 610815434
Карочи я почитал тут и вроде как пишут, что "Возврат компьютера в исходное состояние" сохраняет все личные файлы и удаляет только программы. Типо нажимаешь одну кнопку и винда всё сама сделает. Насколько это близко к правде? Он удалит программы на всех дисках или только на диске C у меня большинство прог лежат на другом диске? И на рабочем столе останутся лежать мои блокнотики?

Честно говоря не очень хочется терять все накопленные за эти годы программы и игры. Бля, игры вообще придётся перекачивать, а потом ещё часа по два устанавливать. И все SQL сервера придётся переустановить, и IDE-шки, да пиздец просто сколько работы свалится.
Аноним 15/09/19 Вск 23:04:41 610816435
>>610815
Идёшь в ютуб и смотришь там переустановку венды.
Аноним 15/09/19 Вск 23:19:55 610821436
>>610815
>Возврат компьютера в исходное состояние
Аналог переустановки, но длится гораздо дольше. Переустановишь за 10 минут, возвратишь в состояние за час.

>Честно говоря не очень хочется терять все накопленные за эти годы программы и игры
Ну так играй дальше в свои игры, хуль ты ноешь тут? Если тебе твои игрульки так важны то пиздуй в vg. Столько внимания твоим высосанным из пальца проблемам здесь еще никто столько внимания не уделял, на моей памяти.
Аноним 15/09/19 Вск 23:33:31 610827437
>>610821
Бля, пиздец ты охуел цепляться к играм на доске разработки ИГР. Где я блядь должен черпать вдохновение для нового шедевра?
Проблема не высосана из пальца и не факт, что переустановка винды поможет ещё решить.
Аноним 15/09/19 Вск 23:38:43 610829438
>>610827
Нет таких проблем с софтом, которых бы не решала переустановка винды.
Аноним 15/09/19 Вск 23:52:41 610830439
>>610827
> Где я блядь должен черпать вдохновение для нового шедевра?
Вот где-то там >>610647
Аноним 15/09/19 Вск 23:54:36 610832440
>>610815
10 винда ничего не форматирует и не удаляет: в некоторых случаях при установке вообще нет кнопки Format, хотя иногда нужно. Можешь смело выбирать при установке Keep Nothing - оно заботливо сложит в папку Windows.old старых юзеров, содержимое ProgramFiles и других подобных папок. Порно с конями, даже если оно в корне системного диска - там и останется лежать.
Аноним 16/09/19 Пнд 06:08:05 610856441
>>610812
Ну охренеть, саунд и визуал отлично сочетаются, идеальная игра для убийца времени в очереди или в автобусе.
Аноним 16/09/19 Пнд 09:25:11 610876442
>>610832
> заботливо сложит в папку Windows.old старых юзеров, содержимое ProgramFiles и других подобных папок
Возможно это пофиксили, но винда, даже 10ка не складывала в ОЛД программы х86, что иногда приводило к неудобствам.
Поэтому я всем рекомендую загружаться с лайв-флешки и самостоятельно перемещать всё барахло с диска Ц в свою папку-бэкап.
Аноним 16/09/19 Пнд 12:32:06 610903443
>>610856
> идеальная игра для убийца времени в очереди или в автобусе
Может у тебя конечно реакция нечеловеческая, может у твоего топового "игрового" смартфона (хотя непонятно, почему ты с топовым смартфоном на общественном транспорте, а не на л/а). Но суть токова, что в этой игре даже с клавиатуры компа сложно дольше 10 секунд продержаться, не представляю, как её можно успешно играть пальцем на тачскрине или упаси хоспаде на гироскопе.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:11:30 610910444
Есть у кого какие рекомендации насчет плагинов для вижуал студио?
Аноним 16/09/19 Пнд 13:30:03 610912445
>>610910
Сталин 3000. Камрады рекомендуют.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:50:11 610916446
image.png (35Кб, 1722x823)
1722x823
Аноны нужна помощь не могу понять как сделать так, чтобы урон врагу проходил только в определенную часть тела. Т.е. чтобы игроку приходилось обходить его со спины для того, чтобы убить.
Единственное, что придумал это нахуярить вокруг врага невидимых имортал блоков в тех местах где он неубиваем?
Есть другие варианты? Я правильно мыслю?
Пик 1
Синие мой - персонаж
Желтое - пули
Зеленое -броня которой окружен врагу (красное)
Красное - враг
Аноним 16/09/19 Пнд 13:53:10 610917447
>>610916
Нахуярь один иммортал блок, а в месте где нужно дамажить нахуярь слегка выступающий не иммортал блок.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:55:56 610919448
Аноним 16/09/19 Пнд 14:22:50 610925449
У меня есть список обьектов. Каждый обьект(типа 1) создает один раз другой обьект (тип 2) при этом обьекты типа 2 создаются детьми к стороннему обьекту, по сути пустой GO с трансформом. Так вот, как при создании обьектов типа 2 установить линки с обьектом который их создает(типом 1)?
Аноним 16/09/19 Пнд 14:26:43 610927450
>>610925
Все, разобрался, стоило сразу в документацию глянуть.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:03:53 610953451
Я правильно понимаю, что этот даун только свои гавно курсы низкого качества пиарит или я срочно должен раняя кал бежать записываться на курсы и уже через пол годика стану богом С#, Unity да и просто охуенным парнем.
https://www.youtube.com/user/OfficialChannelGD/videos
Аноним 16/09/19 Пнд 17:44:47 610964452
>>610953
гавёные у него курсы я прошёл несколько на ютубе и один скомунизденный с юдеми, парень просто записывает свои вебинары, при том в полном пренебрежении к монтажу видео, но альтернативы нет, есть некоторые проблемы которые только этот утырок может решить.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:47:45 610966453
>>610964
да и ещё это быдлядская подача материала в перемешку с пиздостраданием, как будто кому то есть дело когда и с кем он спал.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:49:27 610968454
.png (4Кб, 544x51)
544x51
Есть геймобжект panel. У нее есть 3 child которые в себе содержат компонент Slot. Способ на пике не позволяет вытянуть эти компоненты, не понимаю как можно простенько их от туда стянуть?
Аноним 16/09/19 Пнд 17:53:23 610971455
>>610968
Опять обосрался, зачем то локальные переменные создал.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:32:28 610979456
Аноним 16/09/19 Пнд 22:51:15 611055457
Бляяяядь юнити до сих пор не работает, пиздец просто, когдаж это кончиться бляяядь
Аноним 16/09/19 Пнд 23:40:41 611077458
Аноним 17/09/19 Втр 03:51:49 611107459
И так аноны главный вопрос к людям работающим на лучшем движке Конечно после rpgmaker-а сколько вам удолось заработать на своих играх? Делаете вы их для себя и для души или хотите стать независимым инди разработчиком со своей командой и двигаться по жизни с геймдевом рука об руку.
Аноним 17/09/19 Втр 06:49:26 611110460
>>611077
Сука ты зделал мне больно. XNA навсегда останется в мое сердце. Почему мир оказался так жесток к этому лучшему фреймворку для игор на шарпе и венде? Именно она должна была стать Юнити - правильной юнити, без костылей, багов, унылого маркета и отвратной оптимизацией.
Аноним 17/09/19 Втр 08:40:33 611119461
>>611107
Вкатился в мобилко гавно после 3 месяцев освоения, получаю с вычетом на рекламу около 2к $ в месяц, после идёт спад и надо снова клепать новое.
Аноним 17/09/19 Втр 08:43:16 611121462
>>611119
Делаешь все сам? Какие игры в основном клипаешь 2D или 3D? Бездушные дрочильни по типу 3 в ряд? Модельки сам делаешь? Какие игры делаешь и с какими трудностями сталкиваешься.
Аноним 17/09/19 Втр 09:21:14 611131463
>>611110
> Почему мир оказался так жесток к этому лучшему фреймворку
Потому что массы потребляют RAD (RGD / RSD) редакторы. Со времён дельфи. Если ты делаешь фреймворк, в котором надо ручками по клаве горы бойлерплейта городить, то будь готов, что твой фреймворк будет интересен 3.5 пердоликам. Остальные же убегут на свистоперделочные движки с редакторами-визивыг, где одним лишь мышководством, без единой строчки кода, за один рабочий день создаются действующие прототипы, которые уже можно показать спонсору, пока едет лифт.
Аноним 17/09/19 Втр 09:26:07 611135464
>>611121
Конечно сам, отдавать половину своих копеек кому то на фриланс еще не хватало. В основном 2Д, так как проще скопипастить любое говно годичной давности и слегка перерисовать спрайты, менюшки и тд. 3Д изредка и по фану заливаю, собирает намного меньше, потому что модельки бедные, хотя всякое говно про супергероев заходило отлично, но от этого рака у меня самого психо трип случается пока пилю.

3 в ряд, пазлы, говно с поиском предметов, ранеры, еще подобие новел с мини играми про всяких барби и аниме кунов.
По ресурсом подчистую всё пиздится, из старых игр(1+ года), потом слегка перерисовывается/переделывается, для 3д либо фри модели, либо вскрываются игры и из ресурсов.
Единственная трудность это выжирает тебя из внутри, как рак, но есть то хочется. В планах накопить достаточно и сделать игру для души, но это так, маняфантазии.
Аноним 17/09/19 Втр 09:41:26 611139465
>>611135
> но есть то хочется
Делай как я: сиди в деревне на шее у старенькой мамки и клепай не спеша игоры для души.
Аноним 17/09/19 Втр 09:43:56 611140466
>>611135
Интересно, какова твоя игра мечты? При таком-то трешовом послужном списке. Я надеюсь, ты в курсе, что деятельность меняет человека. Невозможно годами делать трешак и остаться нескоррапчченным.
Аноним 17/09/19 Втр 09:53:43 611145467
>>611139
В одиночку без таланта или особого упорства это не возможно, как понятно, у меня второго а тем более первого нету, выход только один, заплатить чтобы сделали за тебя.

>сиди в деревне на шее у старенькой мамки
Время идёт, стареешь, уже не вариант.

>>611140
Говна понаделано дохуя это да, тут от себя мне ничего не скрыть.
>Невозможно годами делать трешак и остаться нескоррапчченным.
Хз насчёт этого, я делаю треш ради денег -> выживание, осознавая что это говно как и 99.5% всего мобилко маркета, но как говорится рыночек диктует свои правила, люди хотят говна с рекламой, да побольше и почаще.

>Интересно, какова твоя игра мечты?
Всё сугубо зависит от накопленного бюджета, так как музыка+графика будет на аутсорсе. Красивая картинка плюс приятная музыка/звуки делают половину успеха, или даже больше(для нормальной игры, для мобильной считай весь).
Аноним 17/09/19 Втр 09:58:16 611148468
>>611145
> Всё сугубо зависит от накопленного бюджета
Ну пофантазируй, плиз. Представь, что у тебя 3,5 миллиона долларов США.
Аноним 17/09/19 Втр 09:59:55 611150469
>>611148
Да ты ахуел, на эти деньги я забью на игорь и уеду двачевать куда нить на остров до конца жизни или буду путешествовать))
Аноним 17/09/19 Втр 10:04:54 611153470
>>611150
Я начинаю подозревать что клепание говноигор таки скорраптило тебя. Попытайся почувствовать Творца внутри себя (no homo). Допустим первое время ты только отдыхал и путешествовал. Ну год, ну два. Дальше-то что?
Аноним 17/09/19 Втр 10:12:58 611160471
>>611153
Ты уже начинаешь спускаться в тему поиска смысла жизни, для себя каждый сам определяет цель своего существования.

>Допустим первое время ты только отдыхал и путешествовал. Ну год, ну два.
На земле столько мест что и за всю жизнь не побывать везде. Ты же путешествуешь не пробегая все города и страны по паре недель, а ведь в каждой стране, на каждом участке планеты земля есть свои интересные места. Думаю год-два спокойно превращаются в 10-15 лет, а после уже пенсия, и делать игори врятли мозг позволит нормально. Останется осесть где нибудь.
Я предполагаю что ты еще молод, и многие взгляды на вещи у нас совершенно разные.
Аноним 17/09/19 Втр 10:27:13 611167472
>>611160
Понимаю этого анона для меня создание говно игорь это как шанс заработать доп денюжку не сдохнуть от голода и как мечта заработать столько денежек, чтобы никогда больше не работать.
Аноним 17/09/19 Втр 10:29:24 611170473
>>611160
> На земле столько мест что и за всю жизнь не побывать везде.
Спустя год два ты обнаружишь, что все эти места совершенно одинаковы и ничего нового ты там не видишь.
Впрочем, чего это я? У тебя же нет 3.5 М$
Аноним 17/09/19 Втр 10:53:40 611176474
>>611170
>Спустя год два ты обнаружишь, что все эти места совершенно одинаковы и ничего нового ты там не видишь.
Бесполезный спор о вкусах, не вижу в нём смысла.

>У тебя же нет 3.5 М$
И врятли будут, так что это фантазии)
Аноним 17/09/19 Втр 11:14:18 611180475
>>611176
>И врятли будут
Как и у всех в этом треде сидящих.