Gamedev


Тред закрыт.


Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
999 94 316

Ньюфаготред №38 ## Mod ## 20/09/19 Птн 21:19:05 6119891
image.png (243Кб, 600x416)
600x416

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerOpenGLUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдева
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru

Предыдущий: >>605431 (OP)

Аноним 28/09/19 Суб 22:01:32 6140952
2.PNG (22Кб, 790x356)
790x356
>>614092
>решение находится за 1 минуты ленивого гугления

Алсо
>2K19
>моногейм
Аноним 28/09/19 Суб 22:06:52 6140993
Аноним 28/09/19 Суб 22:15:43 6141004
Аноним 29/09/19 Вск 07:45:09 6141555
image.png (114Кб, 773x771)
773x771
>>614100
Самое смешное, что чего там только нет, но нет Годота.
Аноним 29/09/19 Вск 08:56:05 6141626
Аноним 29/09/19 Вск 09:05:49 6141647
>>614155
>Сравнивать инди и студии
)
Аноним 29/09/19 Вск 09:46:22 6141718
>>614164
Ну да, студии в отличие от диванных годото-манек уже делали игры раньше, и знают, что им нужно от движка для этого, и почему годот не подходит для создания игр.
Аноним 29/09/19 Вск 10:04:21 6141749
>>614171
Но делать игры ты будешь будучи индиманькой, ясно)
Аноним 29/09/19 Вск 13:07:38 61420210
>>611989 (OP)
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима в ue4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 13:11:03 61420511
>>614202
Я знаю, но лучше промолчу.
Аноним 29/09/19 Вск 13:15:31 61420712
>>614202
С такой формулировкой можешь только пойти нахуй
Аноним 29/09/19 Вск 13:33:44 61420813
>>614202
>тупорылое говно
>чмохенов
>хуями во рту
>петухи
Туда ли ты зашел?
Аноним 29/09/19 Вск 13:38:09 61421114
1569753466652.jpg (58Кб, 426x371)
426x371
>>614205
>>614207
>>614208
Заходит анонимас на борду. Обращается к неким петухам. Вы-то чего отвечаете ему? Вы что ли петухи?
Аноним 29/09/19 Вск 13:41:47 61421315
>>614211
Ты будто не на гд попал.
Аноним 29/09/19 Вск 14:10:14 61422216
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:04 61422417
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:27 61422518
>>614211
Заходит анонимас на борду. Всех обоссывает и зовёт петухами при этом требуя писать свои ответы. Что не так-то? Это же гд. Это дух гд. Это тот самый олд, маскот, сам the gd
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:46 61422619
Аноним 29/09/19 Вск 14:12:58 61422720
Чому никто не делает клон зельды на пк? Там же геймплей уровня шрека 2 в опенворлде.
Аноним 29/09/19 Вск 14:13:43 61422921

>>614224
Угадал. Ишь даже при настолько занят что только улыбнулся
Аноним 29/09/19 Вск 14:15:30 61423122
>>614227
Потому что это
1. Россия
Здесь мало аутистов

2. Гд
Здесь ненавидят инфантильное говно для аутистов

3. Инфантельда это инстант зашкврар. Это как сказать что ты пониеб только хуже
Аноним 29/09/19 Вск 14:26:56 61423623
>>614227
с.т.а.л.к.е.р тень линка
м.е.т.р.о лучь линка
Аноним 29/09/19 Вск 14:30:58 61424024
Аноним 29/09/19 Вск 14:48:03 61425225
>>614211
За такое на зоне давно бы выебалиу
Аноним 29/09/19 Вск 14:48:42 61425326
Аноним 29/09/19 Вск 15:56:57 61426427
>>614253
О, Ералаш. Двачеры что, тоже люди? Один вопрос:, как из людей смотрящих такие замечательные вещи выросли такие... совершенно иные люди.
Аноним 29/09/19 Вск 15:58:52 61426528
>>614253
Вы ведь из другой вселенной. У вас понятия другие, взгляд на мир другой. Вы живёте в каком-то страшном мире. Как это получилось? Где вы свернули не туда? Вы ведь когда-то были похожи на остальных. Не поздно вернуться
Аноним 29/09/19 Вск 16:25:04 61426829
>>614264
Тащемта, секрет прост: Гиперопека мамки.
Аноним 29/09/19 Вск 16:43:57 61427530
1
Аноним 29/09/19 Вск 17:49:56 61429831
Аноним 29/09/19 Вск 19:19:44 61435432
>>614308
Съеби, Цвык. И конфоблядей с собой забери.
Аноним 29/09/19 Вск 19:31:31 61436233
image.png (165Кб, 780x891)
780x891
>>614308
Что такое RGD сервере?
Аноним 29/09/19 Вск 19:44:56 61437134
Какую технологию посоветуете для создания простенькой 2д-пошаговой игры типа шашек (интересует именно написание ботов, не хочу умирать за созданием гуя по возможности).
В багаже знаний схх, пайтон.
Аноним 29/09/19 Вск 19:55:08 61437335
>>614371
Технологию моего члена

Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 19:58:52 61437636
Пожалуйста, напомните название игры
Игра, где надо коров ловить на вертолете, там их надо по полю искать или что-то такое
Аноним 29/09/19 Вск 20:02:08 61438037
Аноним 29/09/19 Вск 21:33:41 61440538
>>614380
Не, я не твой отец
Аноним 29/09/19 Вск 21:47:08 61441139
Аноним 29/09/19 Вск 22:52:56 61442740
Есть тема ворваться в ДС на какую-то конфу для игроделов
https://vk.com/wall-100803289_1598

Мимрпроходиланон
Аноним 29/09/19 Вск 23:26:11 61443341
>>614427
Каловое говно для оскотинившихся скотопидорах. Туда разве что Андрюша с каким-нибудь обсёрити может ворваться, как раз его уровень.
30/09/19 Пнд 00:29:05 61443642
>>614433
нас с андрюшей уже знают а ты только три в ряд можешь делать чмоха
Аноним 30/09/19 Пнд 01:46:51 61444143
>>614371
Та в консоли напиши. Вывод принтом.
"X . . O"
" X . . O"
Диды так делали
Ну на крайняк возьми джаваскрипт и сделай это в браузере
главное переходи по ссылке https://habr.com/ru/post/459456/
Аноним 30/09/19 Пнд 04:15:52 61445044
>>614449
Я больше по линейке.
Аноним 30/09/19 Пнд 09:29:49 61446745
Аноним 30/09/19 Пнд 19:35:23 61459346
Тут игры делают?
Аноним 30/09/19 Пнд 19:37:10 61459547
Аноним 30/09/19 Пнд 19:56:25 61460448
Снимок.PNG (313Кб, 686x928)
686x928
Геймдевки, а вы почему до сих пор не стримите?
Аноним 30/09/19 Пнд 19:58:43 61460549
Аноним 30/09/19 Пнд 20:02:24 61460750
>>614604
Уровеньгд стримит не стримит
Аноним 30/09/19 Пнд 20:03:00 61460851
>>614605
Я сам бы стримил, но инет говно в моей местности. Публика отличный фактор, чтобы не прокрастинировать. Аудит и общественный контроль + донаты это и инструмент разработки, источник идей и одновременно способ пиара игры.

Мне кажется в будущем многие инди начнут стримить.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:03:56 61460952
>>614607
Можешь ссылку дать или хотя бы ник на твиче?
Аноним 30/09/19 Пнд 20:05:52 61461053
Аноним 30/09/19 Пнд 20:11:39 61461254
Аноним 30/09/19 Пнд 20:25:16 61461555
Стикер (63Кб, 50x50)
50x50
Аноним 30/09/19 Пнд 20:46:36 61461756
Аноним 30/09/19 Пнд 21:12:14 61462157
>>614617
Скорее для колхозников, не осиливших поступление в вуз
Аноним 30/09/19 Пнд 21:26:53 61462858
>>614617
Тупейшая и бесполезнейшая статья без конкретного кода.

Для программиста это всё равно что пук в форточку. Физика это хуйня, потому что её ещё нужно перевести в алгоритмы и код.

Цитаты со стаковерфлоу в сотник раз полезнее, чем эта кармососная нулевая статейка.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:37:38 61463859
>>614628
Плюсую, просто какой-то довен себе халявных плюсов от малолетних дебилов на хабре решил набрать
Аноним 30/09/19 Пнд 22:07:57 61464960
>>614638
На хабре уже давно всё скатилось к подобным статьям, которые скорее направлены на хайпожорство, тренды, нежели на конкретные решения, проекты, идеи, которые были платиной этого сайта.

Раньше был один Ализар, который продвигал эту тему и куча годноты. Теперь одни Ализары и буквально единицы действительно дельных статей, которые можно применять.

Очень часто сейчас высирают жёлтый заголовок и льют воду.
Аноним 30/09/19 Пнд 23:02:30 61466461
Аноним 01/10/19 Втр 00:00:07 61467862
>>614532
Ну линейку-то Ричард Гэрриот и пилил.
Аноним 01/10/19 Втр 00:22:41 61468263
Топ
Аноним 01/10/19 Втр 00:37:24 61468464
>>614628
Это статья по алгебре/физике для программистов. Такие статьи нужны для того, чтобы программист понимал, а для чего он собственно складывает векторы, и научился делать с ними то, что требуется под конкретные задачи. А не копипастил код со стековерфлоу и не сидел в луже когда требуется отойти от скопипащенного решения. А написать векторы в коде любой программист и так умеет. Если не умеет, то он и не программист вовсе, и читать ему надо не эту статью, а основы программирования.
>>614649
>давно
Статья 2011 года вообще то. Ну и она просто переводная. Это такой дебильный западный стиль.
Аноним 01/10/19 Втр 00:47:28 61468565
>>614684
Чел, классическая физика чаще всего плохо применима к компьютерным играм. Всегда приходится либо упрощать, либо (ещё чаще) вносить рандомные или сложные уравнения, дабы движение было более реалистичным.

Если ты запилишь движение строго по классическим формулам, оно будет крайне фиктивным, слишком идеальным, нереалистичным. Ведь физика это просто абстракция, упрощение. По крайней мере обычная механика.

И наоборот, если использовать опять же более сложные формулы, применять разные силы по учебнику физики, движение будет либо недостаточно динамичным, интересным, либо слишком быстрым, зависит от итераций, то есть непригодным для игровой механики.

То есть он расказал вещи, которые любой игродел знает и без него. Гораздо ценнее была бы информация от разработчиков платформеров, игр, где есть хоть какая-то симуляция движения, так как они как раз не используют сухую физику, а вынуждены придумывать способы "улучшить" движение персонажей, а векторы вообще сегодня обрабатывает движок игровой, то есть статья непонятно для кого.

Для инженеров, создателей движков слишком куцо, а для кириллов, которые юзают движки абсолютно бесполезно. Ты просто юзаешь готовые векторы по мануалам, не вникая как они там внутри устроены.
Аноним 01/10/19 Втр 01:22:42 61468766
>>614604
Стримящего могут затравить
Аноним 01/10/19 Втр 01:23:44 61468867
Серьезный вопрос от бизнесмена пришел
Как сделать микротранзакции для стима на уе4? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал.
Аноним 01/10/19 Втр 02:01:27 61469868
>>614685
Не, он рассказал вещи которые многие начинающие игроделы не знают. Многие в этом разделе прилетают с дебильнейшими вопросами типа а как сделать прыжок в платформере.
Тут имеет место быть такой парадокс обучения. Вот допустим ты ребенок и не знаешь как складывать 1+1. И для тебя это кажется чушью или черной магией. Но когда ты научишься складывать числа, ты не можешь разучиться этому. И для тебя все кто не умеют будут казаться имбецилами, ведь для тебя это очевидно. Но ведь только что было неочевидно. И так работает с любой темой.
Аноним 01/10/19 Втр 07:10:19 61470969
>>614371
Запусти вижуал студию, открой винформс, поставь бэкграунд на формочку в виде шахматной доски, добавь белых и чёрных пикчербоксов в виде шашек. ВСЁ! И хоть как извращайся над игровой логикой и аи противника.
Аноним 01/10/19 Втр 07:35:22 61471270
15660929879220.jpg (463Кб, 1958x1342)
1958x1342
Прочитал:

Новый Уровень!
Руководство по геймдизайну
Скотт Роджер


Отличная книга, судя по подаче материала, автор действительно знает о чём пишет, всё сдобрено юмором и весёлым картинкам отлично подойдёт для начинающего дева.

Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается.

Книга позиционирует себя, как библия для дева, но по сути от библии там только цитаты маститых разработчиков, которые так же как и в первоисточнике нередко противоречат друг другу, скучно, не интересно и бесполезно, не действительно ведь большую часть её собирали игрожульналюки из россии конца 90х. Не советую никому.

Как стать создателем компьютерных игр В.В. Касихин

Книга написанная русским автором и внезапно годная. Автор очень подробно доходчиво объясняет, как шаг за шагом, кирпич за кирпичом строятся разные проекты, что для этого нужно и как это делается. Более того автор приводит примеры из личного опыта, которые на 95% отражают российскую действительность работы отечественного дева здесь. Что более всего удивило это то что автор даёт ответы почти на половину вопросов представленных в этом треде(где издаваться, как искать издателя, что делать одиночке) Единственный минус и довольно серьёзный это устаревший материал, он приводит программы и некие алгоритмы работы которые сейчас на голову выше, чем в прошлом, например тогда ещё не знали о пиаре в соцсетях или о таких сервисах, как кикстартер или бумстартер.
Книгу можно советовать как начинающему так и более опытному деву.

И внимание главный вопрос почему в шапке треда не прикреплена ни одной подобной книги?

Алё если бы анон прочёл Касихина, то знал бы, что сраться и гадить друг другу это крайнее невыгодная позиция, так как возможность конкуренции значительно безобиднее, чем вероятность остаться одному и сгнить за собственными технологиями, зациклившись на них.




Аноним 01/10/19 Втр 10:25:06 61473071
>>614712
>прочитал
А мог бы игры делать. Прочитал тонну ненужной хуйни, за это время мог бы начать учиться программировать или рисовать, может бы даже уже запилил прототип игры.
Аноним 01/10/19 Втр 10:51:36 61473872
>>614712
Спасибо, прочитаю Роджера
Аноним 01/10/19 Втр 11:26:59 61475673
>>614712
Любому общению свое место. Если бы я хотел взаимных облобызаний, я бы пошел в какой нибудь коворкинг антикафе. А на дваче норма посылать нахуй.
Аноним 01/10/19 Втр 11:46:26 61476174
>>614756
>А на дваче норма посылать нахуй.
Норма давно поменялась. Иди на хуй.
Аноним 01/10/19 Втр 12:27:07 61476475
>>614730
>А мог бы игры делать.
Если бы мог, то делал. Глупая присказка.
Аноним 01/10/19 Втр 13:08:18 61476576
>>614764
У него была возможность делать другое, значит мог, овца тупая.
Аноним 01/10/19 Втр 14:27:14 61477477
>>614730
Чукча не читатель!
Аноним 01/10/19 Втр 16:08:30 61478178
-1285585843.jpg (194Кб, 1024x819)
1024x819
На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?

inb4 Unity
Аноним 01/10/19 Втр 16:29:40 61478279
Аноним 01/10/19 Втр 16:29:45 61478380
>>614781
Godot
Начинаю срач, юнити- и годотошизики сюда
Аноним 01/10/19 Втр 16:32:16 61478481
>>614781
>На чём лучше пилить RTS в духе Command & Conquer?
Человек который спрашивает такое едва ли осилит написании ии юнитов.
Аноним 01/10/19 Втр 17:10:00 61478782
>>614786
так то и на экселе игры пишут, чем не вариант?
Аноним 01/10/19 Втр 17:30:13 61479283
>>614783
Не знаю, что там у годо, но у Unity очень большой магазин с относительно недорогими наборами моделек.
Аноним 01/10/19 Втр 17:52:14 61479484
1569941492501.png (615Кб, 878x717)
878x717
1569941493406.png (587Кб, 836x717)
836x717
1569941494155.png (601Кб, 875x717)
875x717
>>614786
> Попробуй на ренпае
Аноним 01/10/19 Втр 18:22:43 61479885
>>614794
Я немного не понял как симулятор жизни похож на визуальную новеллу, коль его создание на Ренпае считается простым.
Аноним 01/10/19 Втр 18:26:58 61479986
>>614798
Симулятор жизни это когда к новелле прикручивают счетчик денег и необходимость жрать и срать.
Аноним 01/10/19 Втр 18:34:39 61480187
>>614792
Зачем эти модельки?
Аноним 01/10/19 Втр 18:34:49 61480288
>>614799
Можно и новеллку опустить.
Аноним 01/10/19 Втр 19:02:06 61480989
>>614778
Блять, опять зарядку делать...
Аноним 01/10/19 Втр 20:05:58 61482690
>>614801
Затем, чтобы не отрисовывать самому и не делать на заказ.
Аноним 01/10/19 Втр 20:29:21 61483291
>>614826
Тогда это не полноценное инди получается.
Аноним 01/10/19 Втр 20:40:42 61483692
>>614832
Операционную систему переписал уже? Язык программирования свой создал с компилятором?
Аноним 01/10/19 Втр 20:46:30 61483893
>>614836
Ты что то путаешь. Игрок увидит контент который сделал разраб, а не то на чем он этот контент сделал.
Аноним 01/10/19 Втр 20:50:40 61483994
>>614836
К чему это? Почти все топовые инди игры имеют уникальные для проекта ассеты, именно поэтому и топовые.
Аноним 01/10/19 Втр 21:06:43 61484395
>>614838
Нормальные разработчики (Никита Садков, Терри Девис) начинают с разработки своего языка или ОС.
Аноним 01/10/19 Втр 21:28:53 61484796
>>614839
Так ты же не топовое делаешь.
Аноним 01/10/19 Втр 21:40:50 61484997
Аноним 01/10/19 Втр 21:57:46 61485398
>>614832
Да всё равно. Главное играбельность и интерес. Я один без сильных навыков до седых волос всё это делать буду.
Аноним 01/10/19 Втр 22:26:13 61486099
>>614853
Это долбоеб, не спорь с ним. Нет смысла, они будут появляться всегда. Через 5, 10, 20 - всегда найдутся такие непрактичные кретины, и от того что ты переспоришь этого дурака ничего не изменится, завтра придут новые дураки.
Аноним 01/10/19 Втр 22:32:27 614862100
>>614838
Он также увидит движения, физику, которую предоставил тебе написанный другим движок. Иди переписывай физику с нуля сам.
Аноним 01/10/19 Втр 23:21:52 614867101
>>614847
Зато стрелюсь к топу, уже прогресс.
Аноним 01/10/19 Втр 23:40:41 614875102
>>614862
А ещё он увидит буквы, которые придумали Кирилл и Мефодий.
Аноним 02/10/19 Срд 00:33:03 614891103
>>614867
Не стреляйся, подумой...
Аноним 02/10/19 Срд 00:39:49 614893104
>>614860
КРЕТИНЫ, ДУРАКИ, САМИ ВСЁ ПЫТАЮТСЯ ДЕЛАТЬ! ПИДОРАСЫ! Я ВОТ НИЧЕГО НЕ УМЕЮ И КАЧАЮ СДЕЛАННОЕ ДРУГИМИ, И ВСЕ ТАК ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ, ПОНИЛИ! А КТО НЕ ДЕЛАЕТ, КТО КРЕТИН И ДУРАК!
Найс подрыв ассето-макаки.
Аноним 02/10/19 Срд 00:42:55 614896105
>>614893
А мог бы игры делать вместо ассетов
Аноним 02/10/19 Срд 00:43:45 614897106
>>614893
Справедливости ради, замечу, что ассет ассету рознь. Можно бездумно пихать в свой проект рыбу, а можно накачать в него полезных удочек и генерировать свою рыбу ими. Я говорю о различных генераторах и хелперах, например, makehuman.
Аноним 02/10/19 Срд 00:56:21 614899107
>>614891
Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся? Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
>>614896
Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы. Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей. Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
>>614897
>например, makehuman
Вырвиглазная хуета, подходящая для использования только как плейсхолдер.
Для лоу-поли слишком дохуя полигонов, для фотореализма слишком всрато и шаблонно.
Да и уже сто раз обоссывали, что makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь, потому что моделировать не умеешь, а найти готовые ассеты, которые подошли бы по стилистике уже сложнее, потому что визуал игры должен быть выдержан в одном стиле, чтобы не выглядеть как блевотина бомжа с кучей пёстрых моделек с разным полигонажем, топологией и контрастирующими текстурами.
Аноним 02/10/19 Срд 01:01:11 614900108
>>614899
> Для лоу-поли слишком дохуя полигонов
Скачай с сайта подходящий меш.
> для фотореализма слишком всрато и шаблонно
Фотореализм - удел ААА, а мы тут инди, давайте будем честны.
> makehuman загоняет тебя в рамки, как только тебе понадобится makedog, makehorse или makemonster, ты тут же пукаешь и обмякаешь
Отлично, раз нет генератора собак (я пока что не гуглил, но меня терзают смутные сомнения, что таки есть), тогда и людей будем велосипедить с нуля.
Аноним 02/10/19 Срд 01:13:06 614901109
Снимок.PNG (426Кб, 594x762)
594x762
georgio1.png (194Кб, 1615x1026)
1615x1026
>>614900
>тогда и людей будем велосипедить с нуля.
Ну да. Можно поднапрячься, потратить пару лет на обучение и завелосипедить с нуля первый пик, получить уникального персонажа и визуальный стиль. Или скачать говногенератор и жрать говно со второго пика. Если ты решил, что для твоей игры достаточно говна, пожалуйста, тебя никто не заставляет прикладывать усилия и стараться.
Аноним 02/10/19 Срд 01:52:57 614903110
andy-warhol-mar[...].jpg (141Кб, 780x520)
780x520
>>614899
>таскать созданные другими людьми ассеты по сценке
Аноним 02/10/19 Срд 05:20:44 614907111
Бамп
Аноним 02/10/19 Срд 08:22:25 614916112
>>614899
> Ах уж этот менталитет краба. С тобой всё понятно, для тебя предел мечтаний - таскать созданные другими людьми ассеты по сценке, при этом воображая себя разработчиком игр.
Ну как бы да, если он делает игру - он разработчик. Чтобы ты там себе не придумывал.


> Но почему ты решил, что все люди на планете такие же опустившиеся?
А почему ты решил, что он опустившийся?

>Кто-то вместо того, чтобы ныть и отговаривать других делать что-то самим просто берет и делает, прокачивает скиллы, создает уникальный контент, пилит интересные и самобытные игры, выделяющиеся из сотен клонов на одинаковых моделек.
А кто-то заказывает оформление у профессиональных художников и веб-дизов, кто-то купил готовое, и что с того?

> Ассеты это и есть составляющая игры. Игра пусть даже с хорошим геймлеем, но на васянских ассетах - это как баба с хорошим характером, но всратая, без сисек и жопы.
Купи ивановские ассеты, хорошие, редкие, и может быть даже уникальные. С чего ты взял, что они обязательно быть плохими? Тебе докопаться не до чего?

>Можешь сколько угодно себя утешать, что в твою охуенную идею с генерик модельками из маркета, которые можно увидеть еще в двух сотнях ассет флипах на юнити, продающихся в стиме за 1.49$, кто-то по ошибке примет на полноценную игру, но это маня-мирок. Это будет просто еще одно говно за 1.49$ с васянскими модельками из юнити стора.
Маня мирок это твои желчные фантазии, которые ты приписываешь людям, дабы было, что покритиковать.


> Но вероятнее, что всё будет еще прозаичнее. Гейм девелопер, который не в состоянии добыть для своей игры уникальный годный контент (сделать самому или скооперироваться с тем, кто может сделать), скорее всего не обладает необходимыми качествами, чтобы сделать и интересный геймплей.
Сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст!

>Если ты пускаешь один из аспектов своей игры на полном похуизме, с чего ты решил, что сможешь нормально реализовать остальные? У тебя нет для этого ни силы воли, ни упорства, ни достаточного интереса.
Упорство и силу воли часто путают с унылой глупостью и застреванием. С чего ты решил, что использование готовых ассетов это проявление раздолбайства? Если они меня устраивают, я их использую и экономлю время для других задач.

Уникальность - не есть что-то хорошее само по себе. Это только бонус-множитель к прочим полезным качествам.
Аноним 02/10/19 Срд 08:35:14 614917113
>>614901
> шаблонное анимэ
> уникальный персонаж
Проорался с утра.
Аноним 02/10/19 Срд 10:03:53 614934114
>>614901
> говно со второго пика
Охуенная демагогия. На втором пике скрин редактор мэйкхумана, а там по умолчанию параллельная изометрическая проекция, в которой всё всрато. Давай-ка выгрузи модельку в юнити, наклади эффекты, как на первой пикче, тогда и предлагай к сравнению.
Аноним 02/10/19 Срд 12:37:14 614974115
>>614901
Могу слепить что-то похожее на первый пик из женерик ассета из стора, чуть подправив геометрию и хуй кто потом скажет что я не сам с нуля делал.
Несовпадающая стилистика фиксится просто - заливается всё одним шейдером (например toon, самое изи).
Текстуры - хуяришь цветокоррекцию в ФШ. Всё, у меня уникальные ассеты.
Аноним 02/10/19 Срд 14:59:29 615001116

<script>alert(1)</script>
02/10/19 Срд 15:11:11 615003117
Аноним 02/10/19 Срд 15:13:16 615004118
1513700086887.gif (190Кб, 246x200)
246x200
Аноним 02/10/19 Срд 15:51:30 615012119
>>615001
Спасибо, твоей хуйней намайнил косарь биткоинов. Увидимся на Багамах, неудачники!
Аноним 02/10/19 Срд 16:38:03 615020120
>>614903
Ну да, неплохая аналогия с артом. Делать игру со своим контентом - рисовать картину самому. Тягать ассеты со стора - делать смешные коллажики с мемами в фотошопе. Между настоящим разработчиком и тягателем ассетов примерно такая же разница, как между настоящим художником и создателем этих коллажей.
Аноним 02/10/19 Срд 17:11:57 615029121
ТУПОЙ ВОПРОС

Видел на Ютубе, что пиксельную анимация для игры пилят в фотошопе покадрово, а потом добавляют в Юнити. С векторной анимацией также поступать?

Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter

Аноним 02/10/19 Срд 17:17:17 615031122
>>615020
А я к не аналогии с артом, а к тому, что мы давно живём в мире ремикса. Делать аппликации из чужих обрезков стало нормой ещё до твоего рождения.
Аноним 02/10/19 Срд 18:12:53 615040123
>>615020
Просто у тебя раздутое ЧСВ и ты сравниваешь свои поделия с художественными произведениями. К слову, Малевич квадрат не из аппликаций слепил. И да, ассеты рисуют люди. Можешь считать это коллективным творчеством.
Аноним 02/10/19 Срд 18:32:58 615041124
Не буду создавать тред. Посоветуйте опенсорс-движок на C++ для тридэ. С меня игры.
Аноним 02/10/19 Срд 18:51:38 615047125
>>615041
Очевидный unreal engine
Аноним 02/10/19 Срд 19:13:37 615048126
>>615047
Забыл добавить - с маленькой кодобазой. В анриле без поллитры не разобраться.
Аноним 02/10/19 Срд 19:20:42 615050127
>>615041
> опенсорс-движок на C++
Легко! INSTALL ... эээ
> для тридэ
Вообще-то, тут немного сложнее. Да.
Аноним 02/10/19 Срд 19:31:15 615054128
>>615041
Ты жанр лучше пиши. А то мало ли что ты в 3д задумал. И желаемые платформы.
Ну а движков не так много, сам можешь все посмотреть. Godot, cocos2d-x, ogre3d, irrlicht, свой велосипед на bgfx. Все не без недостатков.
>>615048
Анрил и не опенсорс.
Аноним 02/10/19 Срд 19:45:03 615057129
Вы как хохлы с этими движками, главное барин был бы поилитнее , тогда заживём.
Аноним 02/10/19 Срд 20:06:46 615062130
>>615057
Я за попенсорс же.

>>615054
Список у меня и у самого есть, интересно мнение
>анонов
Аноним 02/10/19 Срд 20:09:31 615063131
>>615062
> мнение
> >анонов
INSTALL GODOT
Через пяток лет сможешь сказать ньюфагам, что делал игры на нём до того, как он стал мейнстримом.
Аноним 02/10/19 Срд 20:12:00 615064132
>>615063
>GODOT
Пора вносить этот унылый форс в вордлист.
Аноним 02/10/19 Срд 20:15:37 615067133
1570036513378.jpg (39Кб, 600x400)
600x400
>>615064
Вы не модератор, чтобы указывать мне.
Аноним 02/10/19 Срд 20:55:56 615078134
>>615029
>Я этот вопрос задаю потому что многие (все кого я видел) делают векторную анимацию через посторонние проги типа sprinter

Посторонние программы для плавной анимации, не?

И насколько я понимаю в Иллюстраторе нельзя делать анимацию, только в ФШ, а это уже растровая графика
Аноним 02/10/19 Срд 20:57:34 615081135
>>615054
>Анрил и не опенсорс.
Почему нет? Бесплатный? Бесплатный. Исходники открыты? Открыты.
Аноним 02/10/19 Срд 20:58:08 615082136
>>615063
Но годот не подходит для разработки 3д игр сложнее тетриса.
Аноним 02/10/19 Срд 21:06:43 615085137
>>615082
Увы... если бы в гондоти сделали нормальный рендерер, я бы пересел на него... Но нанятые Хуаном за 10 тысяч долларов китайцы просто перепилят его на Вулкане... А фризы как были, так и останутся
Аноним 02/10/19 Срд 22:29:37 615092138
>>614896
>А мог бы игры делать
Срок жизни игры от 2х недель до 6 месяцев и всё! Чтобы продолжить на что-то жить нужно делать новую игру и чем скорее ты её сделаешь, тем быстрее плотно покушаешь, не бывает такого, что ты в течении очень долгого времени сделал игру мечты, которая тебя кормит до пенсии.
С точки зрения заработка ассеты значительно выгоднее, стоят примерно, как игра, но живут значительно дольше.
Аноним 02/10/19 Срд 22:51:30 615102139
>>615092
Скажи это world of tanks warcraft
Аноним 03/10/19 Чтв 10:49:20 615183140
>>615154
Хуясе какой подрыв.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:54:31 615187141
оффтоп
мужики, блядь, че за хуйня? просто выбило с дискорда и пишет мол " e-mail эта учетная запись отключена discord, проверьте почту ". А на почте то нихуя нету. Как быть вообще? в суоппрт отписал вроде, это меня взломали? на почте даже ниче не приходило, хотя написано, что надо почту чекнуть
Аноним 03/10/19 Чтв 11:01:55 615189142
>>615187
Игры иди делай, вместо того, чтобы по дискордам шляться.
Аноним 03/10/19 Чтв 13:12:34 615206143
15175516213870.jpg (18Кб, 200x200)
200x200
>>614712
Лично я хотел прочесть "Новый уровень", но меня отвратил стиль автора. Он слишком… американец. Все эти шутеечки про чили и пакмана, это не то, что мне хочется видеть в книге. Иногда мне просто непонятно, а иногда противно.
Попробую прочесть в будущем, всё же книга, вроде, неплохая.

Лично я рекомендую "Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл. Начало немного затянуто, но зато потом на тебя вываливают целую кучу полезных советов и рекомендаций. Если ты гордый волк-одиночка, то тебе придётся сыграть и роль геймдизайнера, а значит эта книга точно пойдёт тебе на пользу.

Приведу один простой пример. Перед битвой с боссом обычно находится длинный коридор к его покоям, а сам он заводит с игроком какой-то диалог. Так вот все — сука, все — устанавливают сохранение перед этими сраными коридором и диалогом, вынуждая игрока, погибшего в бою, заново проходить эти скучнейшие вещи. Шелли говорит, что такие люди долбоёбы, и игрок должен сразу же вступать в бой. Я сижу тут уже сколько лет, и не перестаю охуевать с долбоёбов, которые совершают эту ошибку. И это иконы ГД? Это говно, блять!

Читай, короче.
Аноним 03/10/19 Чтв 16:22:18 615235144
Аноним 03/10/19 Чтв 17:25:03 615244145
>>612692
Рот помойка. Ты пишешь как контуженый дебил. Тебя наверно часто бьют, когда открываешь рот. Достали такие типы. Где не начнут писать, так всё в помойку превратят.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:20:24 615265146
Аноним 03/10/19 Чтв 18:40:40 615275147
Аноним 03/10/19 Чтв 20:45:09 615316148
>>615206
Проигрыш должен иметь свои последствия, наказание. Если игрок просто тут же бежит бить босса, получается такое рваное повествование, как будто игра зациклилась. А так, если не хочешь смотреть ролик, напрягаешь булки и не сливаешься. Плюс не будет рваного повествования.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:06:03 615321149
>>615316
Во всём важна мера.
Сразу с респавна на босса - плохо.
Полчаса до босса - плохо.
Идеальный вариант по книжке левел-ап, использовать троицу. Три расы, три ресурса, три минуты от респавна до босса, три врага по пути.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:06:52 615322150
>>615321
Ах, да. И ещё три секунды до появления кнопки "скипнуть катсценку".
Аноним 04/10/19 Птн 00:57:18 615372151
>>615321
Три объекта еще понятно, но как это превратилось в 3 минуты загадка. Время это ж абстракция.
Аноним 04/10/19 Птн 02:37:36 615387152
>>615321
Потом такая игра соберёт 3 продажи, получит 3/10 а ты пойдешь на 3 буквы. Думать надо, а не по рандомным цифрам все делать.
Аноним 04/10/19 Птн 03:15:25 615395153
>>611989 (OP)
Помогите найти вебмку. Она типа трейлер к игре /gd/, которую собираются разрабатывать всем разделом. Играет фоном хуйня из "Реквиема по мечте".
Аноним 04/10/19 Птн 06:28:45 615401154
Вместо запила хороших лайтмапов хуан-дуан пилит опять свои говнопробы которые по производительности совсем конченные.
https://twitter.com/reduzio/status/1179936610319769601
Аноним 04/10/19 Птн 07:36:44 615402155
Сколько setpasscalls нормально иметь 3д игре на юнити, чтобы всякие тостеры и микроволновки не лагали?
Аноним 04/10/19 Птн 13:03:23 615445156
>>615387
> Думать надо, а не
1. Цифры не рандомные, а из умной книжки.
2. При окончательной проработке геймплея разрешаю тебе добавить или убавить 1 цифру.
3. Что тут думать? Игры надо делать! Тяп-ляп и в продакшон!
Аноним 04/10/19 Птн 13:59:43 615460157
>>615402
В доках юнити давно написано что на эти цифры не стоит ориентироваться, сех пор как убрали счетчик дравколов.
Аноним 04/10/19 Птн 14:23:02 615474158
>>615398
Вдохновляюще!
Сосно!
Аноним 04/10/19 Птн 16:16:51 615505159
14893188540840.jpg (820Кб, 1040x1394)
1040x1394
>>615316
Игра — это в первую очередь развлечение. Наказание должно быть в меру. Оно должно побуждать тебя стараться лучше, а не вызывать скуку. Бежать по коридору, где ты уже был — это скука. Недовольство от поражения станет само по себе достаточным наказанием. Поэтому игрок должен респауниться непосредственно перед началом самой битвы. Пускай это будет напряжённым, интересным воспоминанием, без ненужных пауз.

>>615321
Ловите этого нумеролога! Нужно, блять, мозги использовать и вживаться в шкуру игрока, а не уповать на числа и универсальные истины.
Аноним 04/10/19 Птн 21:32:29 615562160
>>615206
"Искусство Геймдизайна" от Джесси Шелл эту книгу я планировал последней прочитать и всё таки уже начать делать игры.
Аноним 04/10/19 Птн 21:41:27 615567161
Эй чего там Кодзима действительно вчера в «Вечернем Урганте» участвовал?
Шутки для девов были?
Аноним 04/10/19 Птн 21:54:49 615572162
>>615398
СПАСИБО, 100 ЛЕТ ЗДРАВИЯ ТЕБЕ!
Аноним 04/10/19 Птн 23:27:58 615590163
04/10/19 Птн 23:57:50 615595164
>>615567
Да, он сказал, что берите годот поцаны на прогадаете а еще лично Хуану на пацреон задоначу с продаж дез стрердинга
Аноним 05/10/19 Суб 00:18:34 615597165
>>615567
Нет. Вообще ни о чём выпуск был.
Оно и понятно, один хрен зрители первого канала не понимают что это за якут и о чём они вообще говорят.
Аноним 05/10/19 Суб 00:24:09 615598166
Игроделы, в каком редакторе лучше рисовать всю хуйню для игры? Или кому на чём удобней?
Аноним 05/10/19 Суб 01:53:49 615601167
>>615567
Хорошая попытка, первый канал. Но всё равно не буду тебя смотреть.
Аноним 05/10/19 Суб 07:06:28 615609168
SPOOPY.webm (3307Кб, 840x524, 00:00:43)
840x524
Не нашел куда прогресс постить, захуярил в достигший бамп-лимита гамак-тред, сюда продублирую.
Полгода перерыва, вчера пофиксил мальца свет и тени, запилил блуждающие тени или типа того, которые должны игрока убивать (но смерти пока нет), вроде нормально, хотя конечно стены надо все таки не цельным спрайтом делать, а четырьмя отдельными, а то обратную сторону видно, когда не должно.
Процедурную генерацию на потом отложил, я ее за час сделаю (не выёбуюсь, опыт есть и ворлд генерации и данжей), сейчас enviroinmental dangers, инвентарь, сейв/лоад, такое.
Аноним 05/10/19 Суб 08:33:37 615617169
>>615598
Открой пейт и херач.
Аноним 05/10/19 Суб 08:35:26 615618170
>>615609
Я тебя помню, прогресс совсем крохотный.
Аноним 05/10/19 Суб 09:11:56 615619171
2019-10-05 14-0[...].webm (1587Кб, 840x524, 00:00:18)
840x524
>>615618
Дык, я полгода его не трогал (семья, работа там.. бухаю опять таки), вчера только пыль сдул, и на работе покопался, вспоминая что у меня там к чему комментировать код, конечно, надо было больше..
Аноним 05/10/19 Суб 09:37:49 615624172
inventory.png (38Кб, 525x1059)
525x1059
Кстати, насчет инвентаря, как думаете ананасы, какой вариант лучше?
Аноним 05/10/19 Суб 09:51:26 615626173
>>615624
Первый вроде как более молодёжный новый, но второй мне больше нравится так как более одскульный и лично я к такому более привычен.
Аноним 05/10/19 Суб 10:21:44 615632174
HT4DwDw.jpg (94Кб, 640x480)
640x480
>>615626
Ты номера перепутал? Олдскульный как раз первый. А второй пришёл с консолей, это тупо список. Правда в реализации первый сложнее в три раза.
Аноним 05/10/19 Суб 11:17:51 615638175
>>615609
>Не нашел куда прогресс постить
Есть специальный тред, где анон выкладывает свои потуги и этапы деградации, тебе туда.
СУБШОТА ТРЕД
Аноним 05/10/19 Суб 11:48:00 615640176
>>615638
Спасибо. Перекачусь.
Аноним 05/10/19 Суб 13:13:24 615645177
img.jpg (163Кб, 1600x900)
1600x900
>>615598
На холсте маслом конечно
05/10/19 Суб 13:15:53 615646178
>>615598
Вектор? Растр? Пиксельарт? Скетчи или cg концепт?
Аноним 05/10/19 Суб 13:50:10 615650179
Хотел в лудумдаре поучаствовать. Проснулся, посмотрел, а там тема - ты начинаешь ни с чем. Мне не понравилось и я забил. Любую игру под эту тему можно подогнать, и это никак не повлияет на геймплей.
Геймдизайнер конечно должен быть креативным, но насколько для него актуально умение оригинально интерпретировать абстрактную тему?
Аноним 05/10/19 Суб 13:55:49 615651180
>>615650
Коджиме или индюку не очень, участнику джемов - важно. Точка.
Аноним 05/10/19 Суб 14:08:35 615655181
>>615651
Но участие в джемах не должно быть оторвано от реальности, чтобы люди не превращались из разработчиков игр в профессиональных участников джемов.
Аноним 05/10/19 Суб 14:11:19 615657182
>>615655
Тогда как оценивать двух людей, если один сделал реалистичные гоночки на трамваях, а другой - иммерсивный хоррор про колобка?
Аноним 05/10/19 Суб 14:27:24 615659183
>>615657
Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы, а вообще есть же реальность.
Аноним 05/10/19 Суб 14:33:45 615661184
>>615659
Не каждый может купить себе трамвай или самолёт. Да и как игры они весьма неплохие, у самого в mfs сотни часов.
Аноним 05/10/19 Суб 15:13:26 615669185
>>615661
Я вообще думаю наступит время когда игры будут забыты, даже развивающие. Вон птичкам научились вживлять инфу (мелодию) которую естественным путём они бы учили месяцы. Эра газонокосильщиков наступит таки.
Аноним 05/10/19 Суб 15:52:12 615677186
>>615669
Что за газонокосильщики?
Аноним 05/10/19 Суб 16:13:10 615682187
Аноним 05/10/19 Суб 21:20:40 615718188
Анон ну поделись своими бесплатными библиотеками звуков. Я раньше дёргал wav звуки из ресурсов третьих дисайплес, но в последнее время опасаюсь их использовать, а вообще можно юзать музыку и звуки из других игр для своих коммерческих проектов?
Аноним 05/10/19 Суб 21:39:00 615720189
>>615718
На гцупе выкладывали ссылку на сайт, на котором периодически раздавались бесплатными семплы для коммерческого использования, поищи.
Аноним 05/10/19 Суб 21:52:44 615724190
>>615718
Я лично беру всё с freesound.org
Научился неплохо их искать и корректировать и редактировать при помощи Audacity, чего и тебе желаю.
Аноним 05/10/19 Суб 21:58:00 615725191
Ньюфаговопрос:
Персонаж подходит к шкафу, ящику или двери. Активирует и шкаф открывается, ящик выдвигается, дверь открывается. Как правильно это делается? Анимация в 3д пакете, с импортом анимации в движок юнити или уе4. Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?
И вдогонку второй вопрос. Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется? Стоит тумбочка с затекстуренными внутренними ящиками? Или стоит один объект с сделанный в виде куба без ящиков внутри, а когда игрок его активирует заменяется на другой с ящиками и промоделенный внутри? Или сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов в движках?
Аноним 05/10/19 Суб 22:05:53 615726192
>>615725
Нет правильного способа. Есть только удобный для тебя способ, тот, который именно ты предпочитаешь.

Лично я при использовании какого-либо объекта замораживаю игрока (перевожу его в состояние "использую предмет" и активирую машину состояний внутри объекта. И все нужные действия (например с инвентарём) производит именно активированный объект, а игрок стоит замороженный, пока объект функционирует.
Аноним 05/10/19 Суб 22:12:05 615729193
Аноним 06/10/19 Вск 01:45:53 615742194
>>615725
>Или же просто смена положения в движке самой дверцы объекта, собранной модульно?
Обычно вот это используется для всякой простой анимации вроде нажатия кнопок и открытия дверей. Твой объект состоит из двух мешей и ты задаешь одному из них локальное перемещение.
>Допустим есть тумбочка с кучей ящиков и игрок может выдвигать их всех в поисках чего либо. Как это реализуется?
Берешь и без задней мысли суешь объекты в тумбочку.
>ли сейчас пофигу на кучу лишних невидимых полигонов
А движки не рендерят скрытую геометрию
Аноним 06/10/19 Вск 03:19:38 615744195
>>615742
>А движки не рендерят скрытую геометрию
Движки не рендерят, годот рендерит. Окклюжен куллинга-то нет.
Аноним 06/10/19 Вск 04:06:16 615747196
>>615744
при deferred рендеринге окклюжн не нужен. Все дорогие вычисления будут работать только на видимых пикселях.
Аноним 06/10/19 Вск 06:26:32 615748197
>>615659
>Всё реалистичное не нужно не нужно делать и называть играми это дерьмо глупо, скорее это тренажеры, максимум симуляторы
2 чаю этому господину. Меня бесят люди которые на твой рендер говорят - нууу картинка 2000 года -, так это же игра, а не тренажёр для спецназовца или кино для подростков.
Аноним 06/10/19 Вск 06:30:05 615749198
Аноним 06/10/19 Вск 06:47:23 615750199
Он не из местных?
https://4pda.ru/2019/08/11/360205/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
>Хочу посмотреть, насколько зайдёт или нет, как будут ругать и как будут хвалить, что вообще скажут. Это мне принесёт куда больше удовлетворения — деньги я зарабатывать и так умею, слава богу, не бедствую. А вот возможности получить живой отклик жизнь до этого была лишена.
Аноним 06/10/19 Вск 08:14:11 615755200
>>615750
Еще одна игра на юнити
Аноним 06/10/19 Вск 13:25:36 615794201
В мобильном гейминге есть место куда можно развернуться творчеству и при этом чтобы это приносило доход и чтоб компания которая выпускает игры для мобилок сказала "молодца, норм зделол, будешь нашим Кодзимой"?
Аноним 06/10/19 Вск 14:06:11 615800202
>>615794
Есть. Под мамкиной сиськой, она тебя кормит, ты занимаешься творчеством. Самореализация важнее денег поэтому никакие доходы не нужны и похвала каких-то говноделов тем более.
Аноним 06/10/19 Вск 14:11:02 615802203
Аноним 06/10/19 Вск 14:35:11 615806204
>>615794
Кодзимами все хотят быть. Почитай, как он пришел к успеху.
Аноним 06/10/19 Вск 14:46:55 615810205
Аноним 06/10/19 Вск 15:15:56 615815206
Сап, анонче.
Дабы не впасть в пневое состояние, часто использую всякие плюшки, - метод помидорки для концентрации и разделения между делами, дневники, логи и диздоки для определение направления развития и проблем, отметки майлстоунов.
Задумался над ведением публичного "дневника разработчика", ибо фидбэк - это для меня в любом деле хороший пинок под зад.
Анон, скажи, стоит ли социоблядствовать? Где и как это лучше делать?
В бородатые года пытался вкатываться в геймдев и вел дневник в втентакле, но тогда был голодным студентом и не умел в управление временем и концентрацию, посему бросил.
Аноним 06/10/19 Вск 15:47:31 615823207
>>615815
Чтобы твой девлог кто-то читал, надо быть уже популярным
Аноним 06/10/19 Вск 15:49:10 615825208
>>615823
Ну мне будет достаточно таких же как я оболтусов. Да, друзей наверное глупо туда приглашать, хотя у меня было штуки четыре, вращающихся в айти
Аноним 06/10/19 Вск 15:53:13 615827209
>>615825
Ты сам много девлогов оболтусов читаешь?
Аноним 06/10/19 Вск 15:57:47 615829210
Аноним 06/10/19 Вск 16:03:53 615830211
>>615825
Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.

>>615827
Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.
Аноним 06/10/19 Вск 16:33:49 615838212
>>615830
>Только не веди его на дваче, анонимность не предполагает ответственности.
Да, я уже думал об этом и все-таки отказался от варианта вести влог на дваче и вообще остальных бордах. Теперь точно не буду.
>Лично я читаю, а ещё видео на ютубе смотрю.
Где посоветуешь базироваться? В ютуб пока не полезу. Втентакле?
Локации для 3D-игры Аноним 06/10/19 Вск 19:00:42 615855213
147263841772160[...].jpg (145Кб, 1080x1080)
1080x1080
147230521645414[...].jpg (145Кб, 1080x979)
1080x979
147363271754021[...].jpg (196Кб, 1080x1080)
1080x1080
300792901831647[...].jpg (813Кб, 960x720)
960x720
Анон, хочу на досуге делать окружение для игры. Любой игры. в перспективе набить руку для гейдева
Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.
Как пикрил.

В чем такое делается? UE4 или 3DSmax?

Ах да, у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?
Но ведьмак на минималках тянет.
Аноним 06/10/19 Вск 20:15:26 615866214
>>615855
>Ах да, у меня нотбук 2013 года.
>Вернее, хочу рисвать 3D-сцены, локации для игры.
взаимоисключающие предложения.
Аноним 06/10/19 Вск 20:28:48 615867215
>>615866
Т.е. даже на такую мелочь? Спокойно, по вечерам, хотел ТВОРИТЬ красоту, но что делать теперь?

План был таков:
1) набиваю руку
2) получаю работу
3) покупаю мощную систему
4) продолжаю работать

И как мне теперь набить руку?
Аноним 06/10/19 Вск 20:29:38 615868216
>>615867
>Т.е. даже на такую мелочь мощности ноута не хватит?
фикс
Аноним 06/10/19 Вск 20:53:54 615872217
>>615867
>но что делать теперь?
Делать 2D локации.
Аноним 06/10/19 Вск 21:58:43 615882218
>>615872
Они ничего общего с 3д не имеют
и где их делать? в пейнте?
Аноним 06/10/19 Вск 22:01:45 615884219
>>615882
Можно в песочнице во дворе.
Аноним 06/10/19 Вск 22:15:47 615888220
>>615884
Зачем так грубо? Я кого-то обидел или нарушил какие-то негласные правила раздела?...
Аноним 06/10/19 Вск 23:09:39 615891221
>>615855
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
Можешь начать с анрила и готовых ассетов к нему, даже из того что раздают эпики бесплатно можно начать ваять левелы. Старый комп со скрипом будет тянуть и долго грузить шейдеры. Но по идее сами сцены создавать сможешь, просто потом будет довольно долго времени занимать компиляция шейдеров и света. Так же не сможешь скорее всего нормально миксовать в квикселях и алхимиях текстуры из-за оперативки, так что бери готовые.
В итоге ставь анрил, качай бесплатные ассеты типа таких:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/procedural-nature-pack-vol
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/advanced-village-pack
ну или прочие модульные и строй себе, ищи паки текстур от квиксел и пытайся креативить.
Но на самом деле ты должен понять, что такие картинки ты сходу получать не будешь. Изначально правильный уровень строится сначало ввиде блоков. То есть тупо кубами, сферами и прочим, без текстур без ничего. Чтобы определить где что будет, где проходы, припятствия, где укроются враги, где может спрятаться герой и т.д. Тут нужно читать литературу по постройке уровней, очень дохрена всего учесть. Это можно делать как в том же анриле, так и в любом 3д редакторе, часто юзают скетчап для быстрого прототипирования. Плюс нужен концепт и идея, на голой сцене ты ничего не сможешь сделать. Ты просто будешь смотреть и от балды ставить ассеты. Тут можно обмазаться тематическими референсами и набашить из них что-то. Добавив в картинку немного 3д и рисунка от руки, чтобы получать годный концепт окружения. Можно полистать артбуки, там есть эскизы левелов и концептов уровней от руки, есть уже в цвете и прочем.
То что у тебя на картинках можно отнести либо к концептам, уже согласованным и сделанным в цвете либо совсем к конечному продукту, то есть фактически скрин из игры. Где уже и свет стоит и все дошлифованно. И тебе надо понять, что левел дизайн это может быть как просто собирания уровня из тех ассетов, что тебе дали другие участники команд. Так и самостоятельное прототипирование уровня, разработка его дизайна, концепта, постановка света, настройка нпс на этом уровне, планирование игровых ситуаций на этом уровне, настройка звуков на уровне, эффектов и прочего. Создание просто красивых участков это скорее концепт арт, когда ты из рефов собираешь интересную идею, но никак не создание уровня.
Можно ещё позагоняться в тренировке создания уровней где-нибудь в моддинге, например в сталкере, в скайриме, в кс, где есть уже готовые редакторы.
Но все же полистай артбуки, возможно небольшие коцепты уровней, подача самой идеи и поиск этой самой идеи уровней, тебя вдохновят именно на концептинг и кей арт иллюстрации, а не на возню с просчетом, как высоко в движке прыгает герой и далеко шагает и сколько именно ступенек и какой высоты ему надо выстраивать для лестницы и какой ширины должны быть проходы с учетом врагов.
Аноним 06/10/19 Вск 23:27:24 615895222
Аноним 07/10/19 Пнд 00:00:12 615898223
Аноним 07/10/19 Пнд 07:12:34 615915224
В UE треде не отвечают или временно недоступны, спрошу тут.
Как правильнее экспортировать из blender в UE4?
И вообще, подскажите пожалуйста рекомендации к экспортированию существ, техники, зданий. Может что-то резать надо или еще что?
Аноним 07/10/19 Пнд 08:07:35 615916225
bump
Аноним 07/10/19 Пнд 10:02:19 615924226
>>615916
Нафига бампать закрепленный тред?
Аноним 07/10/19 Пнд 10:52:25 615933227
>>615915
Подожди, скоро выйдет UE5. А лучше установи Unity2019.2
Аноним 07/10/19 Пнд 10:54:47 615935228
>>615933
Ты придурка за меня не держи.
Аноним 07/10/19 Пнд 11:28:29 615940229
>>615867
Так и набивай. Не слушай критиканов. Они не столько делают, сколько других унижают. Тем и самоутверждаются.

Заодно в оптимизации подтянешься с таким слабым компом. А это очень полезный и востребованный перк.

Большинство людей, которым ты будешь рассказывать о своих планах будут стараться подорвать твою инициативу. Осторожнее. Удачи!
Аноним 07/10/19 Пнд 11:33:38 615941230
Аноним 07/10/19 Пнд 11:51:26 615943231
Что почитать на тему баланса? Шансы выпадения вещей, их характеристики и т.п.

Что лучше, настоящий генератор случайностей или закономерность с закосом под случайность? Например пока 100500 хлама не выбьешь - хорошего ничего случайно не найдёшь. Мне второй вариант не нравится.
Аноним 07/10/19 Пнд 12:18:52 615948232
>>615943
Лучше всего работает случайность с "биасом" в сторону больших цифр. Скажем, при шансе в 80% на самом деле выпадает в 95% случаев. Меньше рейджа от игроков и больше позитивных впечатлений.

Имхо надо использовать случайности с настолок, наглядные роллы и наглядные результаты. Либо определённое количество фишек из мешка, либо наглядный кубик с N граней. В коллекционных карточных играх случайность оптимальная, имхо: результаты дрова карт всегда определённые, ты всегда знаешь, что если ты вытянул какую-то карту, то шанс на вытягивание других карт увеличивается. Знаешь же такой психологический момент, когда люди думают, что если 99 раз подряд ролльнули результат с 99% шансом, то в 100ый раз определённо ролльнуть 1%? Случайность как в ККИ под этот момент играет весьма точно.
Аноним 07/10/19 Пнд 12:45:32 615952233
>>615855
>у меня нотбук 2013 года. Пытаться стоит?
Стоит. Не слушай ебланов, в 3д железо важно только для финального рендеринга и реал-таймовых фич типа шевеления травы в эдиторе. Моделить и текстурить можно хоть на тостере.
>В чем такое делается
Способов мильйон. Тема эта сложная и обширная - ландшафты делаются одним способом, деревья - другим, трава на земле - третьим, домики четвертым, эффекты шевеления на ветру - пятым, соединяется все это в одно шестым. Начинай с обычного полигонального 3д (макс/майя/блендер), через полгода наверни збраш, еще через полгода наверни создание ландшафтов и ландшафтных материалов. Ну вот, если с абсолютного нуля - то где-то в течении двух лет освоишься.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:07:49 615956234
>>615941
Aserprite/Photoshop на выбор
Аноним 07/10/19 Пнд 13:56:48 615966235
Аноним 07/10/19 Пнд 14:04:10 615967236
>>615966
Хороший аноним. А ты чёт не очень.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:18:31 615971237
>>615967
>Хороший аноним
- мертвый аноним, димасик.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:23:04 615973238
Аноним 07/10/19 Пнд 14:34:44 615974239
>>615973
Все вы сорта димасиков.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:38:55 615975240
>>615974
нет, я сорт андрюши
Аноним 07/10/19 Пнд 14:39:54 615976241
>>615975
Ты сорт червя-пидора.
Нахуй съеби.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:56:34 615978242
>>615976
Съебал хуем тебе за щеку
Аноним 07/10/19 Пнд 15:09:20 615980243
>>615978
>хуем
Слишком громкое название для твоих 14 см, хаха.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:10:20 615981244
>>615966
> Это еще что за обосраный дебил?
> Димасик, ты?
Молодец, хорошо пошутил, клован.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:20:51 615983245
изображение.png (574Кб, 523x573)
523x573
Аноним 07/10/19 Пнд 15:24:02 615984246
>>615983
>А вот и димасик.
А вот и шизик. Как дела? Снова с обосранными штанами сюда пришел?
Аноним 07/10/19 Пнд 15:39:54 615988247
>>615987
>пук
Так не болей, димасик) Хули доебался до фотошопа и асерпрайта?
Аноним 07/10/19 Пнд 15:44:59 615993248
>>615988
Иди нахуй из говнотреда говнодоски, дебил.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:46:09 615995249
Аноним 07/10/19 Пнд 15:52:40 615997250
Аноним 07/10/19 Пнд 20:01:05 616066251
1570467641659.png (5Кб, 498x354)
498x354
>>615988
> доебался до фотошопа
А я вот сейчас до криты и пейнтнета доебусь. Да пошли они нахуй, кароч. Есть же бесплатный олдовый фотошоп. Сегодня джва часа ебался вот с этой пикчей, но так и не смог её полноценно открыть. Слишком много эффектов наложено. https://opengameart.org/content/mnimap
Аноним 07/10/19 Пнд 20:14:03 616074252
1570468420038.png (4Кб, 1050x88)
1050x88
>>616066
Ёбаный врот, он прям хочет, чтобы я своровал его на торрентах!
Аноним 07/10/19 Пнд 20:17:14 616076253
Аноним 07/10/19 Пнд 20:51:06 616084254
изображение.png (5113Кб, 1920x1200)
1920x1200
изображение.png (1398Кб, 1200x800)
1200x800
ГЭДЭсусы, как не обосраться с 3д графикой в игре?
Я уверен что у моделлеров есть правильные названия для всего этого но я их не знаю. Вот примеры чтоб вы поняли.

Unreal tournament 3, вырвиглаз такой что у меня от игры в нее реально сосуды лопнули, каша полная, деталей ппц.

A hat in time, тоже каша, особенно на уровнях с брусчаткой, не такая сильная как в анрил, но кроме этого отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?
Аноним 07/10/19 Пнд 20:55:24 616086255
1570470899541.png (110Кб, 446x381)
446x381
>>616084
> как не обосраться с 3д графикой в игре?
Очевидно, делать двадэ, пока не накопишь денег на фрилансеров как минимум.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:58:00 616087256
>>616084
Освещение очень сильно влияет на качество картинки. Плюс постобработка на камере.
Аноним 07/10/19 Пнд 20:59:46 616088257
>>616084
>отдает какой то дешевизной и не проффесианализмом. Это от корявых теней?
А еще лоупольные модели с выпирающими углами и однотонные материалы без текстур. Хз зачем так сделали - стилизация под первые 3д игры с первой соньки?
Аноним 07/10/19 Пнд 22:13:01 616096258
half-life-3-png[...].png (40Кб, 886x580)
886x580
>>613793
>>613799

чувак, ты - это я. Не давно вновь перепроходил 2 халыч и снова влюбился в блядский корявый, воняющий говном source. Теперь хочу запилить простенький fps, но с сюжетом и стилем как в Half-Life 2. Не думал пока на счет того, кому это надо. Но иногда что то новое - хорошо забытое старое. Тем более современные игры - имхо унылое аркадное говно, с тупым фильмецовым сюжетом, и практически минимальным требованием к участию игрока. Но бляя зато ебать графика, дорахо, бохато
Аноним 07/10/19 Пнд 22:34:23 616105259
>>614628
не согласен. Будет полезно для понимания основ всей этой поебостики с перемещениями. Для того чтобы понимать всякие Vector3.velocity и прочие трансформы в юнити - самое то.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:02:41 616117260
>>616066
Так им пользоваться все равно незаконно. Адобы же это разъясняли.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:03:46 616118261
>>616088
Может быть два объяснения
1. Игра для детей
2. Заточка под VR
Аноним 07/10/19 Пнд 23:41:29 616125262
изображение.png (381Кб, 1093x483)
1093x483
>>616084
>как не обосраться с 3д графикой в игре?
Делать хороший pbr с нормальным разрешением. Ты видишь что у тебя на первом скриншоте какая-то ерунда вместо текстур натянута, имеющая один цвет и даже при всем желании ты не сможешь по текстурам сказать под какой они материал рисовали эти текстуры. При этом узкая цветовая палитра, которая имеет что внизу возле пола один цвет, что под потолком. Мало контраста, мало зон отдыха для глаз. Переплетение одноцветных объектов. Ты представь, если бы там можно было различить бетон, резину, медь, алюминий, это давало бы контраст а не мешанину в виде непойми чего.
На втором скрине ты же видишь что тоже нет материала, просто цвета. Доски мы просто зальем коричневым, без текстуры дерева. Лестницу мы просто зальем серебристым, без текстуры материала. И т.д. каждый из объектов просто залит каким-то цветом или градиентом. Плюс отвратительные 3д объекты. Посмотри на скрине на перила слева, палки-ограждения просто воткнуты в дно вагона. Лестница просто воткнута в вагон. Посмотри как колеса сцеплены, это даже не смешно. Даже казуалы делающие стилизованные модельки для мобилочек такое пренебрежение не позволяют себе. А это должна быть очаровательная стилизованная графика идущая с тегом милая в стиме. А на деле собранные за полчаса 3д объекты из примитивов и за пару минут раскрашенные с отвратительной палитрой.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:51:07 616126263
>>616125
>pbr
>под какой они материал рисовали эти текстуры
Не дохуя ли ты хочешь от игры 2007 года? Тогда еще не было ни pbr, ни современного пайплайна рендеринга.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:51:46 616127264
>>616126
Хотя б не растягивали
Аноним 07/10/19 Пнд 23:54:50 616128265
>>616126
Я не хочу. Я лишь говорю как ему не обосраться и где были косяки раньше, которые сейчас улучшены И что ему не стоит делать текстуры уровня 2007 года, а делать пбр.
Аноним 08/10/19 Втр 00:09:50 616134266
>>616128
А нужен ли pbr для инди разраба?
Все-таки фотореализм в одно рыло не вытянуть, если самому всё делать, а не таскать готовые ассеты из стора.
Как по мне, инди разрабу лучше делать лоу-поли/cell шейдинг, или закос под ретро какой-нибудь.
Аноним 08/10/19 Втр 00:43:59 616140267
изображение.png (441Кб, 868x488)
868x488
>>616125
>>616088
Итак:
Пбр материалы/текстуры с хорошим разрешением, лишний раз не растягивать.
Следить за палитрой, контрастом и зонами отдыха для глаз.
Делать норм объекты с достаточным количеством деталей.

Мне еще кажется что пушка из первого скрина слишком детализированная.

>>616134
>лоу-поли/cell шейдинг
Середины между этим и фото реализмом нету? Хорошее лоу-поли это здорово, но из-за кривожопых разрабов стало клеймом говна.
Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро (кроме волос)? не люблю мареву в пример приводить
Аноним 08/10/19 Втр 00:52:57 616143268
>>616134
> А нужен ли pbr для инди разраба?
> Все-таки фотореализм
Похуй на реализм. PBR - это Physically Based Rendering, в первую очередь это означает удобство, если мне надо запустить на сцене дождь, я не меняя материала просто меняю материалам на сцене шейдер-параметр, отвечающий за металлик и - вуаля - у меня всё на сцене "мокрое".
Аноним 08/10/19 Втр 00:55:49 616144269
>>616140
Ты бы хоть сказал, что за игру делать хочешь, одно дело когда ты делаешь шутан вроде приведенного выше анрила, где тебе нужны модели чуть ли не биопанковские - индастриал, с жестким фоторилом, так ещё и местами анимированные и спецэффектами вроде пускания газов, пара, движения затворов, цепей и прочего.
Другое дело, когда ты делаешь условную 3д мариу, где тебе именно стилизацию надо крутую поймать и условный хэйндпейнт лично для тебя может зайти на ура. И возиться ты будешь не с тем, чтобы делать крутые лужи и крутой дым из труб, а с тем, чтобы сделать крутой подбор цветов и ламповую атмосферу.
Аноним 08/10/19 Втр 01:21:18 616151270
схема рисунка.png (590Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>616144
Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.
Аноним 08/10/19 Втр 01:55:20 616157271
>>616144
>>616151
Для ваших игр достаточно возможностей DirectX 9
Аноним 08/10/19 Втр 02:02:36 616160272
>>616126
Pbr это всего лишь формализация того что уже тогда делали. Принципы освещения, отражения уже тогда были заложены просто в текстуры, а не в ползунки. Косячили с двойной гвммой тогда знатно.
Аноним 08/10/19 Втр 02:03:32 616161273
>>616151
>Я пытаюсь понять схему создания 3д, что делать в первую очередь, как избежать частых обсеров и тд. Хочу шутан, графон как раз не реализм, но и не марево. Так то любая мультяшность это упрощеный реализм.
Ну понимаешь до этапа создания 3д моделей под игру сначала делают скетчи, концепты, чтобы как раз понять какой будет стиль у игры. Даже не понятно какого жанра ты хочешь, может это киберпанк с роботами, может это зомби шутер, может это шутер про вторую мировую, может это все будет в стилистике телтейла, может быть в стилистике сэма. У тебя нет ни стиля, ни толком понимания жанра, и как ты хочешь понять схему создания 3д? Там вопросы на этапе создание моделей уже будут, если ты не хочешь реализм, то там могут быть пропорции недефолтные. Может быть у тебя будут чибики. Представь какая крипота может получиться если делать фоторил текстуры для шутера в стилистике телтейл игр. Или ты будешь делать хэндпеинт для условного вольфенштейна.
Я бы на твоем месте шел бы на артстейшн и собирал рефы того вида как хочешь, чтобы выглядела твоя игра, чтобы потом думать как уже добиться такого стиля игры и хорошей картинки на выходе. Одно дело когда ты будешь в збраше и марвелусе делать джинсы высокой детализации, с нереальной текстурой, чтобы они суперреалистично выглядели, другое дело, когда на выходе ты хочешь получить тимфортресс или халфу и такие джинсы будут чужеродно выглядеть.
Аноним 08/10/19 Втр 02:19:18 616167274
Аноним 08/10/19 Втр 08:42:12 616186275
>>616167
класный видос. На самом деле раньше хотя бы был вектор развития графики, физики, да и в целом геймплея в видеоиграх. Все старались сделать как можно больше реализма, "шоб как в жизни ебать". А сейчас куда вообще глобальная геймдев-индустрия смотрит? Какие перспективы вообще. Что скажете
Аноним 08/10/19 Втр 11:15:00 616198276
>>616118
>Игровой процесс A Hat in Time аналогичен таким платформерам выходившим на консоли Nintendo 64 как Super Mario 64 и Banjo-Kazooie
>Nintendo 64 - Разрабатывалась японской компанией Nintendo совместно с Silicon Graphics. Была выпущена в 1996 году
Все-таки нет, это просто стилизация под ретро
>>616140
Нет, не тяжело, времени уйдет - ну с неделю работы точно. День на лоуполи, день на хайполи, день на раскраску и запекание, день на скелет, день на привязку скелета и скин. И это без анимаций, только модель со скелетом, и только если ты в этом разбираешься, иначе можно смело умножать на два. Своего первого персонажа я делал больше месяца.
Аноним 08/10/19 Втр 12:45:24 616212277
Аноним 08/10/19 Втр 13:17:13 616224278
>>616212
Кодзима не гений. Он просто оказался в нужное время в нужном лифте.
Аноним 08/10/19 Втр 14:26:07 616243279
Как amanita зарабатывает на своих играх, если они их делают долго, по 3-4 года, а спрос на такое невысокий? Их бизнес мне не понятен.
Аноним 08/10/19 Втр 15:45:24 616251280
>>616224
>Кодзима не гений.
Ну как бы Кодзима всегда воспринимался на одной ступени с отцами типа Кармака, Габена и Сида Мейера
Аноним 08/10/19 Втр 16:30:47 616252281
>>616251
Не играл ни в одну игру Кодзимы. Это норма, стоит ли начинать?
Аноним 08/10/19 Втр 16:42:05 616253282
>>616252
Это ж не список литературы на лето. Сыграй в дес стрендинг, когда выйдет
Аноним 08/10/19 Втр 16:48:15 616256283
>>616251
> воспринимался на одной ступени с отцами типа
То же самое. Эти омешки не отцы, а просто оказались в нужное время в нужном лифте. Ну действительно, 90-е годы время становления индустрии в современном виде. На полную катушку работал закон Мура. Мощности компов удваивались каждые полгода. Индустрия аркадных автоматов стремительно превращалась в индустрию интерактивного кинца.
Естественно, те, кто оказались первыми, словили славу и почёт.
Но они не гении, не отцы. Им просто по-вез-ло.
Аноним 08/10/19 Втр 16:51:01 616257284
Эй, прежде чем вы начнёте прыскать йадом на этот пост >>616256, заметьте, я не говорю, что сейчас поздно делать игоры. Я вот что хочу сказать: Ищите новые идеи, чтобы стать основателем жанра, получить славу и почёт.
Аноним 08/10/19 Втр 16:51:14 616258285
>>616253
Там по роликам какой-то симулятор деливери клаба. А есть проверенная временем годнота?
Аноним 08/10/19 Втр 16:55:15 616262286
>>616256
>Им просто по-вез-ло.
Я вспомнил, это из анекдота про проститутку.
Аноним 08/10/19 Втр 16:56:47 616263287
>>616258
Тока на плоечку. Можешь себе сразу представить для кого кодзима гений.
Аноним 08/10/19 Втр 16:57:35 616264288
>>616262
Ошибаешься, это из анектода про петьку и василий иваныча.
Аноним 08/10/19 Втр 17:22:17 616270289
Аноним 08/10/19 Втр 17:22:37 616271290
Аноним 08/10/19 Втр 17:30:59 616276291
>>616271
Сначала ты про проститутку рассказывай.
Аноним 08/10/19 Втр 17:31:05 616277292
>>616256
>90-е годы время становления индустрии в современном виде
Индустрия в современном виде сформировалась еще в 80х с выходом НЕСов и первых пекарен, и с тех пор особо не менялась. Электроник Артс, Юбисофт, Сега, Сони, Бандаи, Капком, Конами, Фромсофтвары, Креэйтив Ассембли, Нинтендо, Рокстар, Активижн, Кодемастерс, МикроПрос, Ноти Дог, ЛукасАртс, Еидос, Максис, Скваре Эникс, Интерплей - они все работали с 80х или раньше. Короче людей в геймдеве и тогда было не меньше, чем сейчас - но прославились только самые талантливые.
Аноним 08/10/19 Втр 17:32:22 616278293
>>616277
Блять, игроки не менялись, а индустрия менялась. Не путай игроков на рынке и профиль индустрии.
Аноним 08/10/19 Втр 17:33:46 616279294
>>616277
> самые талантливые
Ошибка выжившего детектед.
Аноним 08/10/19 Втр 17:39:27 616281295
>>616276
СССР, Сельский суд, судят доярку Марью Ивановну. Председатель спрашивает:
- Марья Ивановна, как же Вы, мать троих детей, доярка, чемпионка, партийная и вдруг стали валютной проституткой?
- Ну, что сказать... просто по-вез-ло!
Аноним 08/10/19 Втр 17:59:58 616286296
>>616281
Ну, короче, петька и василий иваныч поймали белого генерала и такие карочи говорят ему.
- Как же вы, комсомолец и патриот, вдруг перешли на сторону ымперских недобитков.
А он и отвечает.
- Ну що тут сказати? Просто по-ве-зло!
Аноним 08/10/19 Втр 20:21:29 616302297
Аноним 08/10/19 Втр 21:06:23 616309298
>>615891
Да зачем ты так распинаешься? Разве не видишь, человека который вместо того чтобы спрашивать пробовать делать просто задает вопросы?
Аноним 08/10/19 Втр 21:11:08 616313299
>>615952
>Моделить и текстурить можно хоть на тостере.
Совсем олень? Даже сейчас блендер 2.8 требует более нормальное железо, да даже и более ранние версии требуют более современные ПК иначе ничего кроме всратого лоуполи он не намоделит.
Аноним 08/10/19 Втр 21:21:04 616316300
>>616140
>Пик тяжело сделать одному и достаточно быстро
Да чего здесь делать?
Деталей - минимум. Скелет - человекоподобный текстуры - обычная палитра.
Аноним 08/10/19 Втр 21:21:26 616318301
>>616313
>всратого лоуполи
Лол. Нюфаня думает что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо. Ты б блендер хоть раз включил для начала, а потом кукарекал.
Аноним 08/10/19 Втр 22:07:55 616323302
>>616318
>Ты б блендер хоть раз включил для начала
Я в блендере с 16 года и знаю о чём говорю, так что иди гуляй.
Аноним 08/10/19 Втр 22:58:25 616325303
>>616323
> Я в блендере с 16 года
Ну ка блядь, метнулся запёк на обезьянке скриншот моего поста картой бампа и скриншот обратно принёс.
Аноним 09/10/19 Срд 02:31:01 616354304
где взять исходный код двухмерного генератора континентов (с реками, горами, озерами, морями, островами, континентами, лесами)?
Очень нужно, хочу делать игру, но не понимаю этот весь матан про всякие фракталы, хочу код

на любом языке, лишь бы это был не пример огрызка, а именно готовое решение из возможно готовых проектов...
ну ведь дофига же опенсорсных проектов - может кто видел такой генератор?
Аноним 09/10/19 Срд 02:34:41 616356305
>>616354
Алгоритмов существует тьма
Аноним 09/10/19 Срд 03:03:28 616360306
>>616356
я знаю, но мне бы реальный код
Аноним 09/10/19 Срд 07:34:42 616368307
>>616325
Вежливо попроси и извинись.
Аноним 09/10/19 Срд 08:17:59 616370308
>>616325
А завернуть поебаться не принести?
Аноним 09/10/19 Срд 08:23:17 616371309
>>616318
> что лоуполи это плохо, а хайполи - хорошо.
Хорошее лоуполи, отличается от всратого лоуполи тем, что сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи.
А то что он хочет на своём днищевом ПК будет угловатая среднеполигонная модель с всратой сеткой и текстурами хендмейд(если умеет рисовать) или того хуже.
Аноним 09/10/19 Срд 09:03:51 616378310
>>616371
хорошее лоуполи делается из лоуполи....

>>натягиваются текстуры с хайполи.
на хорошем лоуполи вообще нет текстур, только колор мап
Аноним 09/10/19 Срд 10:56:40 616395311
>>616378
Не, он прав, сначала делается хайполи, потом упрощается.
Аноним 09/10/19 Срд 11:47:24 616404312
>>616371
Ну раз ты такой пиздливый, то тебе не составит труда подкрепить свои слова пруфами и примерами, да?
Или только пиздеть умеешь?
Аноним 09/10/19 Срд 11:56:22 616406313
>>616404
Сейчас, отложу основной проект и кинусь подкреплять свои слова пруфами и примерами для анонима с двача.
Аноним 09/10/19 Срд 11:58:38 616408314
>>616360
И что ты с ним собрался делать? Ну вот в cataclysm dda есть неплохой генератор мира, но судя по постановке твоего вопроса, ты даже прочитать этот код будешь не в состоянии, не то, чтобы понять и применить для своего проекта.
Аноним 09/10/19 Срд 13:09:36 616426315
Аноним 09/10/19 Срд 14:10:27 616444316
aitd.jpg (32Кб, 640x400)
640x400
>>616371
>сначала делается хайполи, текстурируется, запекаются нормали, потом делается ретоп и на новую сетку натягиваются текстуры с хайполи

Именно так!
Аноним 09/10/19 Срд 16:08:43 616456317
1570626498177.png (485Кб, 800x600)
800x600
>>616140
На твоём пике не совсем лоуполи стиль. Вот на пикрелейтед - лоуполи.
Аноним 09/10/19 Срд 20:53:49 616528318
image.png (1234Кб, 868x1032)
868x1032
Аноним 09/10/19 Срд 21:14:26 616532319
>>616528
Хорошая картинка. Очень хорошая.
Аноним 09/10/19 Срд 21:25:45 616535320
>>616528
>свинособачий пук
Аноним 09/10/19 Срд 22:56:05 616543321
Аноним 10/10/19 Чтв 05:24:07 616607322
А опенсорсных проектов у вас тут совсем нет?
Аноним 10/10/19 Чтв 06:29:41 616626323
>>616607
русские вечно боятся что их говнокод украдут
Аноним 10/10/19 Чтв 06:43:51 616627324
>>616626
Никита, успокойся. Выпей таблетки.
Аноним 10/10/19 Чтв 08:31:21 616644325
>>612738
лол, какие же годотеры неадекватные. я думал, чего их обижают, а оказалось что вполне за дело.

Батчинг видите ли не нужен (потому что нет в годоте). да без батчинга оно даже на чистом асемблере террарию не выведет в вебе/андроидах/дедовских пк

И нихрена никаким другим способом тут не решить

1600 х 1200. спрайт 8х8 (неандертальны же знают что сейчас спрайты режутся на более мелкие для более лучших стыков? например в рпг макер так)

Итого 200х150 = 30000 спрайтов
допустим все это в 3-4 слоя, с полупрозрачностью (не в 1977 году игры делаем - хочется чтобы листва была, стекла, все это просвечивало) - как раз около 100к спрайтов
Аноним 10/10/19 Чтв 08:35:02 616645326
впрочем юнитифилы тоже таким страдают (помню как доказывали что скелетная анимация на GPU не нужна (потому что юнити тогда не умел)...
Аноним 10/10/19 Чтв 08:52:18 616650327
>>616645
>скелетная анимация на GPU
А где она нужна индюку? Только если юнитов дофига, стратежка, их пилят только задротины прогеры, пусть сами себе все пилят, им в кайф.
Аноним 10/10/19 Чтв 10:46:35 616677328
>>616645
Только разница в том что в юнити всё уже давно есть, а в годоте не будет и через 2 года.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:30:19 616691329
gd 2019-10-0917[...].png (0Кб, 46x30)
46x30
Какой примерный общий штат - и соответственно - бюджет необходим на разработку и поддержку сетевого шутера внутрянки и графония уровня cs 1.6?

Вливания на рекламу считать нулевыми.

По моим прикидкам самый минимум выходит от ляма(рублёу)/месяц.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:44:54 616696330
>>616691

>>на реклама и маркетинг

фикс
Аноним 10/10/19 Чтв 11:45:53 616698331
Аноним 10/10/19 Чтв 11:53:36 616700332
1465677147489.webm (16505Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
>>616644
Тебе так нравится быть обоссым? Это делается не спрайтами, а тайлмапами. И нет, в 1600 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:58:51 616701333
>>616691
3 программиста (1 игровой клиент, 1 сервер, 1 сайт и покупки), 2 3д моделлера (1 уровни, 1 персонажи и оружие), 1 художник (текстуры), как то так мне видится. Можно по максимуму брать ассетами, движками. Так что в 1/4 ляма можно уложиться. Да скорее всего минимум 2 людьми можно, 1 программист и 1 художник-моделлер.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:19:42 616705334
>>616700
>Это делается не спрайтами, а тайлмапами
Годотер уже делал "бенчмарк" с тайлмапами где гордо показывал экран с одним слоем тайлов и 31 фпсом.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:34:46 616709335
>>616705
Каким еще одним слоем, клоун? Их там 3. Задник, два слоя с прозрачностью, и еще отдельно сотни спрайтов.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:30:58 616747336
изображение.png (28Кб, 510x766)
510x766
>>616700
нда... тяжелый случай. ты немножечко глуповат

>>616700
> 8х8 делать никто не будет, это игроку микроскоп надо
какой еще микроскоп, тебе сложно представить что из 4 тайлов 8х8 получается один спрайт 32х32?

я написал про рпг макер - там размер спрайта 32х32... только вот этот спрайт строится из 4 тайлов (на пиксе оно), комбинируя эти 4 тайла получаем разные стыки.

также было и во втором вакрафте вроде (вроде там как раз было 8х8).

Но а так как вещь об аналог терарии - то там это еще важнее -потому что там спрайты могут принимать разные формы для более красивого ландафта.


>>тайлмапами
удачи тебе тайлмапами генерировать физический мир (в террарии блоки работали по законам физики)
Аноним 10/10/19 Чтв 14:40:34 616750337
>>616700
и то что у тебя в вебм - это какая-то хуита... ты вот покажи что-нибудь вот такого уровня как в каком-нибудь Noita сделанно:
https://youtu.be/smkdscv6SJs

или божественный годот не может в такие игры?
(да, наверное партиклами сделаешь.. в твоем же движке есть партиклы - но это... заебашься партиклами локации рисовать, спрайтами легче.. но у вас же батчинга нет...
Аноним 10/10/19 Чтв 14:46:44 616753338
>>616747
> блоки работали по законам физики
Ну ты конечно лалка. Я по твоему просто так "жизнь" в демке сделал? Это именно что такой же принцип, когда каждый кадр следующая клетка определяется состоянием соседних в прошлом. На этом "физика" и делается, падающие камни, текущая вода. Остальное частицами и шейдерами, это просто украшения.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:28:47 616776339
Может вы конкурс устроите, вместо тысячи обосываний.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:39:26 616778340
1570714743770.png (14Кб, 648x110)
648x110
>>616750
> божественный годот не может в такие игры?
> (да, наверное партиклами сделаешь
Партиклы - это шейдер.
Такие эффекты как на видео делаются шейдерами. Годот может в шейдеры. Но тут встаёт одна маленькая проблема. Эффекты, нарисованные шейдером, это просто картинки, в них нет физического взаимодействия. И тут уже честь и хвала авторам видеорилейтеда, нужно на очень высоком уровне знать матан, чтобы реализовать разрушаемый воксельный мир с физоном.

Человек, который может в такие игры, не нуждается в движке. Он может на любом движке, предоставляющем доступ к графике и физону, нагрузить железо расчётами по полной. Может и без движка. Движок на его уровне - это лишний костыль, мешающий работе.

Собственно, говоря, авторы нойты и запилили себе любимое дитя.
Аноним 10/10/19 Чтв 16:52:54 616780341
>>616778
партиклы, это не шейдер.. то что их можно сделать шейдером... спрайты как бы тоже


>>616753
ты там втирал про тайлмапы
Аноним 10/10/19 Чтв 16:58:12 616781342
>>616778
>Партиклы - это шейдер
Уровень знаний: годотер.
Аноним 10/10/19 Чтв 17:23:19 616788343
>>616780
> партиклы, это не шейдер
>>616781
> Уровень знаний
Ну-ка, просветите меня, чем ещё рисовать математическую абстракцию "particle system" как не шейдером?
Аноним 10/10/19 Чтв 17:27:31 616789344
>>616788
... И разумеется, речь о двадэ. Мы ведь двадэ обсуждаем, вы не забыли? >>616750
Аноним 10/10/19 Чтв 20:16:12 616825345
>>616701

дай контакты на всякий случай шоле
Аноним 10/10/19 Чтв 21:10:58 616844346
>>616780
Да, тайлмапы, а что?
Аноним 10/10/19 Чтв 21:37:48 616846347
Аноним 10/10/19 Чтв 21:50:44 616848348
>>616846
На случай если захочется пососать
Аноним 10/10/19 Чтв 22:17:58 616854349
>>611989 (OP)
Вот смотите:
в After Effects можно сделать анимацию и целую сцену. (например комната+свет)

На игровом движке получается надо делать все заново или можно сделать сцену в AE и добавить уже куда-то в движок?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:27:29 616860350
>>616846

не исключено появятся средства в относительно близкое время

мне нужен будет мягко говоря координатор или кто-то вроде него
Аноним 10/10/19 Чтв 22:33:27 616863351
>>616854
Ты что нибудь слышал о gif файлах?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:35:07 616865352
Но он же говорит про перенос анимаций, а не картинки.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:43:22 616873353
>>616865
Мне интересно, как он хочет ключи анимации афтера вообще куда-то перенести?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:46:11 616875354
>>616863
Да, но съест же все, это для анимации персонажа подойдет и других вещей.

Как свет, цветокор/фотофильтр добавлять на сцену в играх? (чтобы эффект ночи сделать или неон анимированный, от которого свет и на персонажа бы шел)
Тем более не все можно с альфа-каналом анимировать, что-то придетс прямо на сцене
Аноним 11/10/19 Птн 02:57:40 616900355
>>616788
спрайтами. А для этого нужен батчинг, опять-с

и как раз в серьезном 2д (в том, который продается за деньги, а не "я у мамки девелоп") обычно спрайтами и делают партиклы.
под это даже есть специальный платный редактор, от русских разработчиков которым пользуются почти все (Magic Particles).
Аноним 11/10/19 Птн 09:08:49 616916356
1570774106779.png (24Кб, 416x83)
416x83
>>616900
> пользуются почти все
Я продукцию этих почтивсех в нулевые с компов, как виросы удолял.
Аноним 11/10/19 Птн 09:22:18 616919357
>>611989 (OP)
Сап, в каком приложении можно делать анимации для игр на андроид? И какой там формат вообще, не шарю. Спасибо.
Аноним 11/10/19 Птн 13:12:41 616941358
>>616916
нихуя не понимаю в этом
Аноним 11/10/19 Птн 13:54:09 616945359
>>616941
ты зумер просто, писался в постель ещё
Аноним 11/10/19 Птн 16:05:29 616966360
>>616945
>Зумер
>Алавар
>Невософт
Тут максимум 2007, хуита, вот я помню 90-ые....
Аноним 11/10/19 Птн 16:32:01 616974361
>>616966
В 90-ые спрайты по-другому рисовали.
Аноним 11/10/19 Птн 17:53:56 616997362
111.png (152Кб, 1920x1080)
1920x1080
Может кто сталкивался.
Юзаю Юнити. Сделал двигающиеся платформы по стандартной схеме void Update(){transform.position += speed * Time.deltaTime}
Но при движении камеры по направлению движению с этой платформой они сука дергаются (при чем именно изоброжение платформы, если двигать камеру с платформой все нормально)

Попробовал сделать движение с помощью rigidbody2d и все норм без дерганий. Что за херня. Нихочется все платформы переделывать теперь
Аноним 11/10/19 Птн 18:09:42 616999363
>>616997
Классика, которую знать надо. Ригидбоди дёргаются, если им менять трансформ в обход физического движка.
Аноним 11/10/19 Птн 18:42:21 617003364
>>616999
Блин я чуть от радости не повесился. Но нет... один хер.
Ну пофиг все платформы буду делать ригидбадями.

самое тупое что проблема только когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести!!!!
Аноним 11/10/19 Птн 18:45:48 617004365
>>617003
будни юнитичмохи
Аноним 11/10/19 Птн 19:10:42 617008366
>>617003
> когда ты идешь по направлению с платформой и у вас с ней разные скорости, херли ее начинает трести
Ваще ХЗ, я бы на твоём месте гуглил. У меня нет проблем с юнити. ЕПОЧЯ.
Аноним 11/10/19 Птн 20:32:30 617023367
>>617003
Ты что, ебанашка? Какие ригид бади?
В 2д платформере всё должно на кинематик бади строиться, и платформы, и персонаж. Ригид годится максимум для бросаемых вещей типа гранат, и то надо с осторожностью подходить к этому.
Аноним 11/10/19 Птн 20:34:06 617024368
>>617023
Это ты ебанашка. Анон хочет сделать современный платформер с физоном.
Аноним 11/10/19 Птн 21:16:37 617030369
ssbb5040b2844c1[...].jpg (76Кб, 600x311)
600x311
ss2e3ab4ded4be5[...].jpg (76Кб, 600x327)
600x327
ss44680b8e46ef3[...].jpg (73Кб, 600x318)
600x318
Что можно сказать про такой нарочитый контраст в стилистике?
Допустимо ли такое?
Аноним 11/10/19 Птн 21:18:33 617033370
image.png (56Кб, 768x479)
768x479
Доделываю простенькую игрушку, все почти готово, осталось только сделать магазинчик со скинами для гг, но у меня не очень много идей по этому поводу. Что нынче популярно? Каких персонажей можно было бы добавить, чтоб игроку хотелось их видеть? Пикрил - дефолтный гг.
Аноним 11/10/19 Птн 21:38:55 617035371
>>617024
Все современные платформеры с приятным фидбеком от управления, в которые ты играл в своей жизни, сделаны на кинематиках. Никто не юзает дефолтный физон ригид боди для этого, только долбоёбы, которые не хотят писать код, а хотят нажать кнопочку "сделать заебись" и чтобы все работало, но управляться и ощущаться это будет как говнище.
Аноним 11/10/19 Птн 21:56:19 617039372
>>617030
>Что можно сказать
То что не все ассеты сочетаются между собой.
Аноним 11/10/19 Птн 21:58:31 617040373
>>616860

лан отписался от треда
Аноним 11/10/19 Птн 22:44:53 617051374
>>617033
Геев и негров радужных.
Аноним 11/10/19 Птн 23:05:37 617055375
>>617035
Я делал управление на ригидбоди и оно было вполне комфортным для меня. И фидбек был приятен и предсказуем.
Аноним 11/10/19 Птн 23:14:09 617057376
Аноним 11/10/19 Птн 23:39:22 617064377
>>617033
В чём такие спрайты делал и какой формат, подскажи пожалуйста.
Аноним 12/10/19 Суб 01:05:17 617070378
Анонче, давайте поговорим на серьёзные темы теперь. Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах? Если моя игра (сингловая) выстрелит - как защитить эти деньги от всяких слабовиков? Сразу сваливать отсюда в другую страну? Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь? Не смогут же отжать это дело, потому что это не бизнес, в котором можно убрать владельца и поставить на его место своего человека и ничего не поменяется. У меня же проекты сингловые, тут не получится просто клепать как мобилочки там.
Что вообще у нас в нашей сфере в случае с правительством-слабовиками?
Для смены темпа, давайте знающие аноны обсудят этот вопрос, всё таки кому-то пригодится.
Аноним 12/10/19 Суб 02:32:28 617088379
>>617070
Ты секс со Сталиным или человека-петуха делаешь?
Аноним 12/10/19 Суб 07:42:11 617101380
>>617070
Становись лояльной власти компанией по типу мэил.сру и будешь в шоколаде, только либерах обеспечить не забудь.
Аноним 12/10/19 Суб 08:09:22 617102381
>>617070
меньше двачей читай на ночь, доход 50-200К в мес ты нахрен никому не нужен(меньше 50К в мес вообще несуществующий человек), вот если 500-800К рублей в мес то это уже заметно, тогда придётся платить 6% нолог по ИП(регистрация 700 руб, каждый квартал обязательно на соцпенс 8К ещё заносить, но они обнуляются если налогов на 8К принёс за квартал, например заработал 150К за три месяца, отослал налогов на 8 тр, то пенсоц не платишь ). В интернете есть автоматизированные отсылалки налогов типа точкабанка.

отжимают уже средние бизнесы где от 50-100 мильёнов в год оборот
игрострой силовикам похер, ибо не чётко, им бы шахту или завод отжать.
если ты сыч-игродел-домосед тебя только мамка или жона может отщманать.

мимо этот анон >>616637

Аноним 12/10/19 Суб 08:59:20 617105382
>>617102
Спасибо большое анонче! Я вот тоже думал просто, что в креативном бизнесе нет смысла отжимать, поэтому это более безопасная сфера. Хотя они могут давить цензурой, но я планирую в основном на запад выпускать, да и ничего провокационного именно про нашу страну там нет.
>>617101
Да какой человек в здравом уме будет это делать? Вон яндекс сделал это и что? Сейчас их самым натуральным способом отжимают, причём с помощью введения нового закона. Так что с властью вообще никаких дел иметь нельзя, эту ошибку я не совершу.
Аноним 12/10/19 Суб 09:36:34 617108383
>>617070
>Вот как анону защитить свои средства, заработанные на продаже игры от правительства пидорах?
Офшор.
>Поможет ли держать эти деньги за границей, но жить здесь?
Конечно.

Отжимать у тебя никто ничего не будет. Есть ИРЛ бизнесы, которые благополучно отжимают. А твой айти им нахой не нужен. Проблема в банках, в налоговой, в рашке. Если ты ИП, ты отвечаешь вообще всем. Если налоговая кинет на тебя залупу, то они заблокируют все твои счета и заберут деньги. Если тебя объявят экстремистом, ты лишишься всех счетов. Какой-нибудь Армен Гастрабайтович сделает копию твой симки в Подзалупенске и выведет все твои деньги на подставные ИП, которые мусора никогда в жизни не найдут(это ведь работать надо! а им тяжело...). Да вообще мне чего может пойти не так. Держать здесь кровно заработанные даллары весьма рискованно. С другой стороны, если у тебя меньше миллиона долларов, то можно и не париться.
Аноним 12/10/19 Суб 09:40:43 617109384
>>617108
Спвсибо анон!
А выведя в офшоры они будут в безопасности? Я смогу ими пользоваться здесь? Ну переводя когда нужно определённую сумму?
Извините за тупые наверное вопросы, но я считаю предупреждён - вооружён. Мне зная эти нюансы будет спокойнее жить и во всю работать над своей игрой.
Аноним 12/10/19 Суб 09:51:05 617111385
Аноним 12/10/19 Суб 10:08:07 617112386
>>617111
Понял анон, спасибо за ссылку, буду изучать.
Аноним 12/10/19 Суб 13:04:32 617136387
>>616997
Таки решение нашел.
Надо было двигать трансформ в void FixedUpdate(){ tr.position += speed * Time.deltaFixedTime;}
Такие дела. Хз почему так идет плавнее ведь по идеи самое важно двигать каждый кадр, но да похуй
Аноним 12/10/19 Суб 13:06:51 617137388
>>617064
Просто сгруппированные векторные фигуры в фотошопе, обычный пнг формат.
Аноним 12/10/19 Суб 14:28:11 617159389
>>617136
Физика обсчитывается не каждый кадр, FixedUpdate() это апдейт для физики.
Аноним 12/10/19 Суб 14:53:20 617169390
>>617105
Ну стань новым Алишером Усмановым. Яндекс же открыл офис за рубежом, вот и начали отжимать.
Аноним 12/10/19 Суб 15:25:21 617178391
>>617159
Почему тогда они не назвали этот коллбэк PhysicsUpdate()? Какая-то путаница.
12/10/19 Суб 21:06:31 617260392
>>617169
он с 93 года голландская компания
Аноним 12/10/19 Суб 21:12:11 617264393
>>617178
Да потому что он делается фиксированое количество раз в секунду. Но один хрен не понятно почему покадровое перемещение которое должно делать идеальную иллюзию движения проигрывает движению в fixedUpdate. При том что fps 60 а фиксапдейт у меня делается 50 раз в секунду
Кстати вот еще кое что нашел. Оказывается Invoke не совсем точен 0,01 с,но на большой дистанции будет расхождения явные
Аноним 12/10/19 Суб 21:35:27 617266394
>>617039
>То что не все ассеты сочетаются между собой
Проорал, точнее и не скажешь.
>>617030
Поделка
Аноним 12/10/19 Суб 23:11:13 617275395
Знатоки,порекомендуйте пожалуйста ассет на юнити для отрисовки дополненной реальности на холсте А1.
Собираюсь распечатать кусок локации на бумаге и на мобиле чтобы показывалась 3д модель над этим холстом.
Аноним 12/10/19 Суб 23:36:05 617284396
Аноним 12/10/19 Суб 23:39:31 617285397
>>617284
Какую то не ту ссылку дал. >>617275 короче тебе надо будет обязательно зарегаться на их сайте потому что пикчи для распознавания надо делать через сайт, там дальше разберешься.
Аноним 13/10/19 Вск 01:16:08 617299398
Аноним 13/10/19 Вск 10:25:09 617316399
image.png (682Кб, 1282x621)
1282x621
Аноним 13/10/19 Вск 10:54:31 617325400
>>611989 (OP)
Нахуй закреп нужен? Вся суть медленных досок, что треды тасуются, как карты в колоде. Странно, что модер вроде бы доски "геймдев" не понимает её внутреннюю МЕХАНИКУ.

А так будет висеть на главной ОДИН тред + те, на которые есть ссылки в шапке. Всё, общение уничтожено.

И да, OpenGL это не движок. А почему ссылки только на избранные модером движки с нулевой? Где Луа тред, Гейм-мейкер тред, констракт тред? Если уж ставить ссылки, то на всё.

Аноним 13/10/19 Вск 11:04:37 617333401
>>617325
Скорее бы ты свалил с доски.
Аноним 13/10/19 Вск 11:10:33 617337402
>>617333
Аргументировано пиздец.
Аноним 13/10/19 Вск 11:35:05 617350403
>>617337
Время аргументов прошло. Просто вали нахуй. Я за тобой наблюдаю и постоянно репорчу. Мне не сложно. А ты не заебался ещё прокси для обхода банов подбирать? Ну ебись ебись, такова твоя доля, маня говноротая. Как заебёшься так и свалишь нахуй с доски.
Аноним 13/10/19 Вск 11:36:38 617351404
>>617350
Ты меня с кем-то спутал, шизик. Меня банили один раз, на сутки, и я просто не заходил в гд эти сутки.
Аноним 13/10/19 Вск 12:25:31 617365405
crying-feel-guy[...].png (72Кб, 500x509)
500x509
>>617350
>Время аргументов прошло
Проиграл с боевого стукача.
Даже жалко тебя немного, ты ведь уже наверняка лоб 20+ лвл, а занимаешься такой хуйней. Неужели в твоей жизни настолько всё уныло, что ты опускаешься до поведения пресмыкающейся скотособаки?
Нормальным самодостаточным людям похуй на то, что кто-то там пишет. Они имеют свою точку зрения, могут соглашаться с постами, могут не соглашаться, у них не подгорает пукан от того, что кто-то неправ в интернете, они понимают, что это всё пыль и что каждому долбоёбу на планете не докажешь, что он долбоёб.
Можешь ли ты представить, что взрослый самодостаточный человек дрожащими ручками нажимает репорт и поскуливая вбивает МИНЯ АБИЖАЮТ, ПАМАХИТИ((? Я вот не могу.
Аноним 13/10/19 Вск 12:37:04 617369406
15601585698790.jpg (8Кб, 318x313)
318x313
>>617365
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕПАРТ!!
Аноним 13/10/19 Вск 12:45:29 617372407
image.png (115Кб, 1677x650)
1677x650
Аноним 13/10/19 Вск 12:48:56 617374408
>>617365
>>617369
Вы оба ебанько и нашли друг друга, жду когда вы повзрослеете и съебётесь.
Аноним 13/10/19 Вск 12:56:52 617376409
Лысый опять годноту говорит.
https://www.youtube.com/watch?v=hhFxzfkn5hQ
Игры и депрессия, а так же как делать игры медитативными, чтобы юзера долго не отпускало.
Аноним 13/10/19 Вск 12:58:37 617378410
>>617372
Ты прикалываешься?
Человеку нужно за жильё платить и есть иногда, как от будет тратить своё время за бесплатно?
Аноним 13/10/19 Вск 13:04:01 617379411
>>617378
Школьнику, коим и является автор поста, не нужно. За него мама с папой платят.
Аноним 13/10/19 Вск 13:36:05 617388412
IMG201910131334[...].jpg (44Кб, 178x1280)
178x1280
Аноним 13/10/19 Вск 14:16:23 617399413
>>617316
> 4games
>>617376
Где же донатопараша? Да вот же она!
Аноним 13/10/19 Вск 14:18:27 617401414
>>617388
Буду так на собеседованиях начинать. Здравствуйте я не хуесос.
Аноним 13/10/19 Вск 14:24:28 617403415
>>617388
>>617401
Знаю, что тема тролльская, но чем плохи уроки NeHe?
Аноним 13/10/19 Вск 14:27:41 617407416
>>617403
Тем, что устарели лет как 15 назад.
В них описано апи opengl 1.0, которое давно задепрекейтили и никто в здравом уме его не юзает.
Аноним 13/10/19 Вск 14:29:50 617408417
>>617284
Спасибо.
Попробую поковырять.
## Mod ## 13/10/19 Вск 14:35:07 617413418
Бамплимит доски снижен до 500 постов. Пожалуйста, перекатите утонувшие треды.
Аноним 13/10/19 Вск 14:55:43 617431419
Аноним 13/10/19 Вск 15:01:57 617432420
>>617431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
Аноним 13/10/19 Вск 15:02:20 617433421
15588887932722.webm (1775Кб, 640x360, 00:00:49)
640x360
>>617431
Меньше трафика тратится, шустрее на мобилках открывается.
Но итт зацикленный и до 500 не обрезался сам.
Аноним 13/10/19 Вск 15:09:11 617436422
>>617407
После 2004 игр хороших и не было.
Аноним 13/10/19 Вск 15:11:05 617439423
>>617436
Так делай игры под дос сразу, зачем тебе современные апи? Кому надо, через эмулятор запустят, ради хорошей игры не трудно это сделать.
Аноним 13/10/19 Вск 15:41:38 617452424
>>617432
>>617433
На Dashchan у меня вплоть до бамплимита в 2000 всё открывается мгновенно. Так себе отговорки.
Аноним 13/10/19 Вск 17:06:48 617473425
>>617439
Подумываю над этим. Некоторые игры в Steam и множество на GOG продаются прямо со встроенным дос-боксом.
Аноним 13/10/19 Вск 17:21:19 617479426
Аноним 13/10/19 Вск 19:10:35 617503427
>>617413
Заебись, как в других нормальных дохлых разделах с говноедами. Спасибо, няша.
Аноним 13/10/19 Вск 22:03:26 617523428
doometernalfire[...].jpg (142Кб, 1200x800)
1200x800
За последние лет 5-7 появились какие-нибудь убийцы альтернативы Крузису-Хуюнити-УДК? С более менее нормальным инструментарием офк.
Аноним 13/10/19 Вск 22:22:27 617527429
>>617523
Рыночек порешал. Никто тебе в здравом уме не отдаст бесплатно нормальный инструментарий. Окстись. Бесплатно ты можешь получить только 20 ФПС (и открытые исходники, в которых ты гипотетически можешь сам оптимизировать то что тебе нужно и когда твой форк заработает быстрее коммерческих фростбайтов, ты сам не захочешь его бесплатно выкладывать в сеть). Всё остальное - только за лаве.
Аноним 13/10/19 Вск 22:37:03 617532430
>>617527
Так я и не говорю, что забесплатно. Пока ответа ждал нашел кое-что из свежего, Wicked Engine, от программиста работающего на плейстейшен.
Аноним 13/10/19 Вск 22:40:19 617536431
>>617532
>platforms
>Windows PC Desktop (x86, x64)
>2k19
Двиг-то может и неплох, по графену, перфомансу и фичам видно, что уделывает тот же годот.
Но делать не кросс-платформу в 2к19, это пиздец. Только поэтому этот двиг не стоит даже смотреть, несмотря на его перспективы.
Аноним 13/10/19 Вск 22:42:49 617537432
>>617532
У "свежих альтернатив" есть недостаток, когда тебе потребуется написать что-то сложнее хелло ворлда то помочь тебе сможет только создатель движка, так как не будет ни доков, ни коммьюнити, ничего.
Аноним 13/10/19 Вск 22:44:28 617539433
>>617536
Ну от одного разраба ты что еще ждал? Думаю со временем подхватит и другие, если не сдуется, выглядит интересно. Еще вот нашел нечто за авторством наших разрабов, Defold, без 5 минут убийца Юнити.
Аноним 13/10/19 Вск 22:47:12 617541434
>>617539
>Defold, без 5 минут убийца Юнити
Ты поймешь что это запредельная дрисня в момент когда его в первый раз запустишь, базарю.
Аноним 13/10/19 Вск 22:48:01 617542435
>>617539
>Defold
Это анальный движок King.com, ты что-то перепутал, зумерок.
Аноним 13/10/19 Вск 22:57:09 617550436
>>617523
А вообще убийц до хрена:
Lumberyard - движок от Амазона
Wave Engine - активно пилится
Xenko - пилится не так активно, зато опен сорс
Banshee - убийца умер сам
Atomic Engine - аналогично
Shiva3D - вроде ещё жив
Neoaxis - русский ответ Юнити, по сути Ogre с редактором и скриптами
Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен
CopperCube - копрокуб, достаточно посмотреть, ЧТО на нём делают

Аноним 13/10/19 Вск 22:58:47 617552437
>>617550
>Unigine - ещё один русский ответ Юнити, стоит денег, хз зачем нужен
Тащемта уже сто раз про него обоссывали, что он таки нужен, и деньги за него платят, только не комнатные сычи, а серьезные компании, юзают его для визуализаций всяких, интерактивных приложений, взял бы да посмотрел кто и для чего его юзает.
Аноним 13/10/19 Вск 23:01:10 617554438
>>617550
>>617539
А зачем вам вообще убийцы юнити всрались? Движок масштаба юнити никогда не будет достаточно хорошим и ламповым для инди геймдева в одно рыло или маленькой командой, это в любом случае будет анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом ради того, чтобы быть движком общего назначения и чтобы быть доступным любому дегенерату с iq больше 10.
Кучу игр пилят на фреймворках типа monogame и норм, компактные, шустрые выходят, работают на некрожелезе. Celeste тот же из недавнего.
Аноним 13/10/19 Вск 23:01:46 617555439
>>617552
Да, расписал кратко, геймдеванам местным он точно не нужен.
Есть ещё всякие китайские движки, если есть желание разбираться с гуглопереводом китайской документации.
Аноним 13/10/19 Вск 23:03:30 617556440
>>617554
Зумеркам нужен редактор с пиздатыми кнопками, модельками монстров и готовыми скриптами, чтобы можно было сделать свой майнкрафт и гта в мире фоллаута. То есть такая песочница. Поэтому у роблокса такая популярность.
Аноним 13/10/19 Вск 23:05:12 617557441
>>617554
>А зачем вам вообще убийцы юнити всрались?
Обычное желание быть нитакимкаквсе, которое появляется в период полового созревания.
Аноним 13/10/19 Вск 23:05:25 617558442
>>617554
>анальный bloatware с огромным дистрибутивом и оверхедом
Это же и есть Юнити.
Аноним 13/10/19 Вск 23:11:41 617559443
>>617325
Дай ссылок, оппост не идеален.
Аноним 13/10/19 Вск 23:13:10 617560444
Аноним 13/10/19 Вск 23:13:35 617561445
>>617559
Я не собираюсь выполнять работу модератора, я тут, чтобы срать. Это двач.
Аноним 13/10/19 Вск 23:33:58 617567446
>>617561
> я тут, чтобы срать. Это двач.
Ненене, мань. Срать ты будешь в бэ и в политаче. А в тематике ты будешь ловить баны и тряся порванной сракой дрожащими ручонками перебирать незабаненные прокси, а потом снова ловить баны.
Сила репортов, анонимас лигивонас ты наш.
Аноним 13/10/19 Вск 23:35:57 617569447
>>617561
А мы здесь, чтобы слать тебя на хуй. Нам здесь серуны не нужны. Иди в /b срать.
Аноним 13/10/19 Вск 23:36:18 617570448
>>617567
Боевой стукач порвался.
Аноним 14/10/19 Пнд 02:12:58 617583449
Аноним 14/10/19 Пнд 03:01:33 617584450
>>617583
двач, очень нужно, советуй:

ищу спрайтовый движок с шейдерами ориентированный на код (а не мышкотаскание... лучше tiled всё одно ничего лучше нет). Хочу сделать пиксельную 2D jrpg

при этом чтобы код писать на С++/С#... ну может у меня синдром утенка, но я не могу писать на всяком говне типа луа, питонов, джаваскриптов, gd... И не хочу. Ну нет желания сидеть и писать код в блокноте или настраивать гребанный vs code

минималистичный код (ну чтобы можно было туда руками влезть и что-то добавить). а не монстры под миллионы строк кода из прошлой доюнитивской эпохи, куда и лезть то страшно

хорошо если бы там уже из коробки была загрузка из tiled


Почему не юнити? всем хорош, но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит. Да еще и баги непонятные. Вчера создал тайл сет (при этом создавало минут 40 - я даже аниме посмотрел пока оно парсило тайлы с одной текстуры),
А потом куда-то тыкнул мышкой и весь редактор стал показывать квадрат малевича. Он не завис (хоткеи вроде работают, сцену удалось сохранить), просто в окне ничего нет - черное окно вместо редактора.

И даже если баг поправить другой версией - но тормоза убивают всю работу

UE4: если юнити тормозит, то....

годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место


Почему бы не взять SDL/SFML/Allegro? Потому что слишком много всего писать. Нужны шейдеры (хочу делать день/ночь/освещение как в новомодном rpg maker), то есть из коробки спрайты не подходят.

ну ясен пень что и рпгмакеры и гм макерами не подходят, ибо не С++/С#


ну двач, я знаю что ты знаешь. в гитах же полно опенсурса, может и местных движкописателей что есть.

Аноним 14/10/19 Пнд 03:08:15 617585451
Аноним 14/10/19 Пнд 03:13:43 617586452
>>617550
>Banshee не умер, а вполне себе жив. ежемесячные отчеты, ежедневные коммиты.

>Neoaxis
уже не на огре, а на bgfx


К этому кстати можно добавить фалковаре - там тоже мечтают сделать убийцу юнити (двиг работает, на днях запулили акцию на ассеты)
Аноним 14/10/19 Пнд 03:17:12 617587453
>>617585
в старых версиях нет нормального 2d, а реализация tiled там говно (запекает карту в один меш, из-за чего интерактивность сразу нахуй)
Аноним 14/10/19 Пнд 04:21:43 617589454
>>617586
falco движок содержит вирусы, не надо его добавлять
Аноним 14/10/19 Пнд 06:27:09 617594455
Аноним 14/10/19 Пнд 08:55:36 617608456
Аноним 14/10/19 Пнд 09:24:47 617611457
1480567567940.png (435Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>617584
>годот.. сразу нет, не собираюсь на вашем питоне писать. А шарп там через одно место
Так пиши на c++. Правда компиляция будет небыстрой. как и само 2д. Кстати не слушай трооей, там есть спрайт батчинг
А насчет vs code, да ну там все легко и быстро настраивается обычно, поставить extension для языка, да прописать в настройках пути к утилитам.
Аноним 14/10/19 Пнд 10:20:25 617614458
>>617594
>written in Rust
Но зачем?
Аноним 14/10/19 Пнд 10:35:44 617617459
>>617584
>но на моем ноутбуке с i5, 8 гб памяти и 1060 nvidia он адски тормозит
С такой конфигурацией ничего не может тормозить, так как я сидел на старом ноуте с амудой вместо цп и видеокарты и все в юнити прекрасно работало. А еще раньше юзал юнити на ноуте со встроенной видюхой, тоже без особых проблем. Переустанови шиндошс и обнови дрова.

>>617611
>там есть спрайт батчинг
Методичка сменилась? Раньше спрайт батчинг по уверениям годотодаунов был НИНУЖЕН а сейчас он в годоте волшебным образом появился?
Аноним 14/10/19 Пнд 10:57:12 617623460
>>617617
>сейчас он в годоте волшебным образом появился?
Он там всегда был, что-то троллинг затянулся. Просто раньше надо было писать что то вроде VisualServer.multimesh_instance_set_transform_2d
а в 3.2 добавили для простоты ноду MultiMeshInstance2D, да и TextureAtlas.
Аноним 14/10/19 Пнд 11:03:16 617625461
Аноним 14/10/19 Пнд 11:05:18 617626462
>>617625
Как тебе удобнее, так и делай. Мне удобнее делать ассеты и собирать из них сцену в движке.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:06:03 617642463
>>617614
Затем, что перформанс сишки + безопасность, ты пишешь софт который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.
На моей пекарне годот на 10к спрайтах выдает 10 фпс, а аметист на 100к (сто тысяч) - все 60. Сам подумай зачем.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:08:49 617643464
>>617623
>MultiMeshInstance2D
>Node that instances a MultiMesh in 2D.
>Provides high-performance mesh instancing.
Это всё замечательно, только спрайт батчинг тут причем?
Аноним 14/10/19 Пнд 12:15:10 617646465
>>617642
> который в принципе не может упасть в рантайме, компилятор не даст тебе устроить состояние гонки или словить сегфолт.
Вот это манямирок.
Аноним 14/10/19 Пнд 12:24:34 617649466
>>617646
Вот зачем ты пиздишь о том, в чем ничего не понимаешь?
Безопасность и обработка ошибок - основные фичи раста. Про сегфолты/гонки - тебе просто компилятор не даст скомпилить код, который может потенциально спровоцировать такое поведение и заставит написать правильно.
Про упасть в рантайме - это относится к обработке ошибок, в расте нельзя неявно проигнорить ошибку и не обработать её. Когда ты вызываешь любую функцию, ты должен посмотреть доки и узнать, какие ошибки она может вернуть и корректно всё обработать.
Да, там можно игнорить ошибки через явный вызов метода, в духе "да, я понимаю, что тут может упать в рантайме, но мне поебать", но понятно что надежный код так не пишут, а всё обрабатывают.