Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 142 95 44
Разрабатываю 2D side scroller с нулевым уровнем навыков и гуманитарным складом ума. Аноним 07/06/20 Вск 19:36:24 675292 1
HrPBJcK-Dx0.jpg 352Кб, 1680x1050
1680x1050
M-6If2OwPoA.jpg 349Кб, 1680x1050
1680x1050
gp8YPPdvX-8.jpg 194Кб, 1680x1050
1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.

Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.

Аноним 07/06/20 Вск 19:39:29 675293 2
Без имени-1.jpg 984Кб, 1850x1270
1850x1270
И сразу нубский вопрос.

Я разобрался более менее с этим уроком. Противник идёт на игрока, прыгает, получает урон и сам атакует в ближнем бою.
Но вот только пуля при стрельбе не вылетает и всё тут!

https://www.youtube.com/watch?v=bQT1Hwc4U14

Может кто чего подскажет?
08/06/20 Пнд 08:55:23 675376 3
>>675292 (OP)
И нахуй тф тред отдельный учебному проекту высрал, школьник?
Аноним 08/06/20 Пнд 14:49:02 675429 4
>>675376
Потому как мне вдругих тредах предложили создать тред, мол, всё будет путём. Так-то я не хотел, но почему бы и нет.
Но, как всегда, найдутся недовольные.

Да чего тебя смущает? То что я на проекте отработаю все аспекты с нуля, не отменит того, что в конце получится цельная игра.
Или для тебя тут возможно только создание тредов проектов уровня Ведьмака 3?
Аноним 09/06/20 Втр 20:15:18 675777 5
>>675429
Подписался. Забавный дед на пикче. Жду продолжения.
Аноним 09/06/20 Втр 23:33:25 675818 6
2020.06.01-17.30.mp4 28061Кб, 1680x1050, 00:00:07
1680x1050
>>675777
Спасибо. Думаешь, что подобный спрайт годится для полноценной игры?
Аноним 10/06/20 Срд 11:28:19 675866 7
>>675292 (OP)
Разрабатываю - слишком громкое слово, учитывая что ты, как я понимаю, просто повторяешь туториал. Ну а так, молодец, пили отчеты о проделаной работе.
>>675376
Твое мнение здесь никого не ебет.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:10:42 676067 8
>>676015
Этот хамявно ничего сам не сделает и способен только ныть и изливать свою жельч.
>>675866
Ну, ок. Буду использовать слово изготавливать, хотя изготовитель звучит как-то странно по сравнению с разработчиком.
Аноним 25/06/20 Чтв 21:58:57 678741 9
>>675818
Конечно. Норм дед, норм спрайт. Пока оставь, это не то что тебя сейчас должно волновать. Делай механики, уже потому вылизывай.
Аноним 25/06/20 Чтв 22:17:05 678745 10
>>675292 (OP)
О чем игра? Почему её кто-то захочет купить? Чем она выделяется?
Аноним 26/06/20 Птн 00:19:12 678755 11
>>678745
>О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.
>>678741
Ок. Постараюсь. Хотя времени сейчас мало могу уделять, и идёт всё туго.
Аноним 26/06/20 Птн 23:57:20 678903 12
>>675292 (OP)
Если ты хочешь по нормальному чему то научиться: выучи английский, освой документацию по блюпринтам, прототипируй и складывай прототипы в портфолио. Через года полтора ищи галеру в которую тебя возьмут младшим гребцом младшего гребца, и ебашь. Тогда через 3-5 лет станешь уважаемым ноунеймом с кучей скиллов.

И не слушай детей про 300к в наносекунду, геймдев рай и тд и тп.

Только галера научит тебя всему, даст знакомства и теплое место. А в процессе перепробуешь пару десятков профессий.


Аноним 27/06/20 Суб 11:05:40 678956 13
>>678903
Спасибо за совет. Обязательно воспользовался бы им если бы был в студенческом возрасте.
К сожалению, я уже староват для всего этого. Но проживать жизнь работа - дом, не хочу. Поэтому пробую себя в разном.
Пробовал рисовать, пробовал сочинять, пробовал много чего. Сейчас пробую в в игру. Надеюсь, хоть что-то получится.
Аноним 27/06/20 Суб 12:20:37 678966 14
>>678956
Чувак мне 37, в 30 я бросил старую работу и ушёл в геймдев. Вчера вот после твоего поста накидал в уече сайдскроллер простенький, сегодня хочу прикрутить больше функций, может через пару месяцев получится продать кому нибудь
Аноним 27/06/20 Суб 13:12:32 678971 15
>>678966
Хорошо. Рад за тебя. Желаю удачно реализовать проект!
Можешь скринов скинуть? похвастайся!
Аноним 27/06/20 Суб 13:27:49 678972 16
Аноним 27/06/20 Суб 13:40:46 678973 17
Desktop 2020.06[...].webm 4749Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
>>678971
Пока нечем хвастаться. Все максимально всрато. Я пока что функции прописываю

Но держи webm.
Аноним 27/06/20 Суб 16:55:41 678995 18
Desktop 2020.06[...].webm 3551Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>678973
Для тестов сделал набросок стены и пола. Правда обосрался с коллизией. Но пох. Нужно было размеры подобрать и перспективу выстроить. Вроде норм.
Аноним 27/06/20 Суб 22:17:39 679063 19
Аноним 01/07/20 Срд 11:38:27 679855 20
Аноним 01/07/20 Срд 13:32:44 679879 21
>>679855
Ну лично мне он нафиг не нужен) Может опу пригодится.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:08:23 710052 22
MeiPdee-mCQ.jpg 418Кб, 1680x1050
1680x1050
Господа. Это вновь я. Наконец, смог выделить время и посидеть над проектом...

У меня маленькая проблема, и я совершенно не вдупляю, как её решить.
Как заставить текстуры вести себя культурно и не налезать друг на друга?
Задняя стенка находится позади на -100 пикселей и все равно лезет вперёд...
Аноним 16/11/20 Пнд 23:32:06 710103 23
08SnP2u6J4U.jpg 266Кб, 1680x1050
1680x1050
6OAXhEpk4OQ.jpg 353Кб, 1680x1050
1680x1050
Эх...
Как же быть?
Аноним 18/11/20 Срд 21:34:21 710367 24
2020.11.18-21.32.mp4 21795Кб, 1680x1050, 00:00:06
1680x1050
Аноним 31/12/21 Птн 12:37:21 782784 25
!!!GAedb-Uq-y4.jpg 359Кб, 1680x1050
1680x1050
С наступающим, аноны!

С УЕ4 вышел затык... и так случилось, что по скидке приобрёл недавно Pixel Game Maker MV / アクションゲームツクールMV

Он тоже работает на блюпринтах, но гораздо проще в освоении.

И вот у меня возник вопрос, как сделать меню "Паузы"?
Пока у меня получается, что при нажимании условной кнопочки "Старт", переходит в отдельную сцену с меню паузы, но при выключении этой сцены идёт переход в игровую сцену, но та стартует заново со стартовой точки.

Аноним 31/12/21 Птн 14:22:44 782790 26
>>782784
А всё - разобрался.
Теперь меню Паузы не отдельная сцена, а объект (часть интерфейса), активируемый по кнопочке. При активации меню - скорость игры снижается до нуля, а при деактивации поднимается до 100% обратно.
Аноним 01/01/22 Суб 15:54:14 782886 27
Ребята, у меня вопрос.
Может быть кто в курсе:
1) Если я допилю игру до конца и выложу в Стим за денежку продавать, мне нужно как-то договариваться с компанией "Кадокава" или то, что я купил их движок достаточно?
2) И идущие ресурсы внутри движка, в частности звуковые эффекты и бекграунд музыка, возможно ли их использовать в своём проекте? Чтобы потом не притянули за использование.

Если кто в курсе, ответьте пожалуйста.Заранее очень благодарен!
Аноним 03/01/22 Пнд 12:52:09 783295 28
изображение.png 249Кб, 1680x1050
1680x1050
Ребята, может кто всё же знаком с Pixel Game Maker MV?
Есть вопрос, как реализовать систему сохранения/загрузок и автосохраниения по чекпоиинтам.
Аноним 07/01/22 Птн 00:33:23 783963 29
>>783295
Ладно, чекпоинты и автосохранения освоил.
Теперь дело за инвентарём и сменой героев.
Аноним 09/01/22 Вск 21:16:56 784383 30
>>783963
Смену персонажей освоил.
Но как же вымораживает делать инвентарь! Это просто ппц!
Аноним 09/01/22 Вск 23:40:44 784393 31
Хм, радостно видеть, что анон за полтора года не забросил свой мертворождённый тред и последнее сообщение не "как проект?" спустя год молчания (кто-то ходит и бампает мёртвые треды).

>>782784 >>782886 >>783295
Чем так хорош Pixel Game Maker MV, что ты решил использовать именно его? Пробовал использовать Godot? Он тоже прост и тоже имеет визуальный язык программирования (то, что в UE называют "блюпринтами"), но и обычный скриптовый язык освоить легко. Для 2D всё что нужно есть. Бесплатный и под лицензией MIT, всё что от тебя просят - упомянуть об использовании движка, на ПК можно в отдельном txt-файле. Много аддонов и прочего тоже под свободными лицензиями. В общем, не вижу причины не попробовать. Качать лучше версию с официального сайта.

Касательно Pixel Game Maker MV.
Со страницы Стима:
https://store.steampowered.com/app/837510
>Not only can you make your own games in any way you like, with Pixel Game Maker MV you are also able to freely distribute your creations however you see fit. You are even free to sell your games on any PC gaming platform and in any region in the world!
С официального сайта:
https://tkool.jp/act/en/manual/11_01.html
>1) This Software (including the computer programs which This Software is composed of) and resources recorded in This Software (text, music, and images; hereinafter "Company Resources") may be used to create original games (hereinafter "User Games"). Users will not record or use Company Resources for a game created using their own program or a game creation tool provided by a third party other than Our Company without prior written consent from Our Company.
>2) User Games created based on the previous paragraph may be transferred, loaned, screened, publicly transmitted, or transmitted (hereinafter "Distribution"), regardless of whether for compensation or otherwise. However, in this case the User must observe the game Distribution conditions in the supplementary provisions of This Contract.
>1. Users can distribute User Games only when the following conditions are fulfilled.
>(тут список из 6 пунктов, читай по ссылке выше)
>...
>1) Company Resources will only be used for User Games created with This Software.
>...
>2) Note the following rights in an attached document.
>-Notation of Rights: "©2018 KADOKAWA CORPORATION."
tl;dr: ты можешь использовать движок и прилагающиеся к нему ресурсы для создания в том числе коммерческих игр на этом движке, но только если не нарушаешь кучу условий; прилагающиеся ресурсы можно использовать только на этом конкретном движке.

С Godot и другими опенсурс движками всё намного проще)
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/legal/complying_with_licenses.html
Свободный контент (графика, звук) чаще всего лицензируют лицензиями Creative Commons, там могут быть разные ограничения, но нет бреда уровня "только на этом конкретном движке и нигде больше". Свободные шрифты вообще легко найти.
Аноним 13/01/22 Чтв 01:40:07 785218 32
>>784393
>Чем так хорош Pixel Game Maker MV, что ты решил использовать именно его?
Именно из-за простоты.
>Пробовал использовать Godot?
Нет, не пробовал.

UE4 оказался для меня сложноват. Вот на скидках в Стим увидел Pixel Game Maker MV. Он оказался очень похож на то что я видел в UE4 и мне оказалось легко в нём разобраться.

Спасибо за ссылочки, обязательно ознакомлюсь.
Говоришь, куча ограничений и оговорок, хм...
Буду разбираться.

Аноним 13/01/22 Чтв 10:59:34 785262 33
>>784393
Прогнал лицензионное соглашение через Яндекс переводчик и прочитал. Ещё раз спасибо за ссылку.
Ничего такого страшного там вроде нет. Нужно обязательно указать, что использовался движок компании Кадокава.
Только с использованием предоставляемого контента надо поосторожней. Из демок других игр, что вложены для демонстрации можно только для распространяемых бесплатно игр брать.
Ну что ж придётся использовать только собственный контент, на всякий пожарный.
Ещё раз спасибо.

Продолжу пилить игру.
Возможно, чуть позже, гляну, что там и как в Godot.
Аноним 15/01/22 Суб 22:20:37 785655 34
unknown2022.01.[...].mp4 5645Кб, 1680x1050, 00:00:12
1680x1050
До чего же вымораживает создание инветаря, ппц просто!

Аноним 17/01/22 Пнд 13:58:45 785993 35
>>785655
Бля, кто-нибудь знает, как эту ебучую плашку о ходе убрать, она меня люто заебала.
Аноним 17/01/22 Пнд 13:59:08 785995 36
Аноним 18/01/22 Втр 11:33:30 786267 37
>>785993
>плашку убрать
1. Качаешь попенсурс годноту https://obsproject.com/
2. В настройках биндишь хоткей на запись видео (я себе поставил на кнопку Pause/Break, ни с чем не конфликтует).
3. Биндишь окно игры в качестве источника видео (внизу, второе окно слева, не заблудишься).
4. Переключаешься на окно игры.
5. Жмёшь кнопку записи/останова.
6. Играешь.
7. Жмёшь кнопку записи/останова снова.
8. У тебя восхитительная запись геймплея в Videos.
9. Перекодируешь в шебм: https://ffmpeg.org/
ffmpeg -i input.mkv output.webm
Аноним 19/01/22 Срд 16:30:31 786537 38
unknown2022.01.[...].mp4 24465Кб, 1680x1050, 00:00:33
1680x1050
Наконец я закончил с механикой инвентаря!
Какая же это морока - честное слово!
Описания предметов сменяются немного коряво, но главное работают!

Теперь дело за снаряжением амуницией из инвентаря на самого героя!
Аноним 20/01/22 Чтв 10:05:48 786673 39
>>785655
Помню как я лютейше не хотел заниматься инвентарем. Но в один из дней сидел на работе, делать тогда было нехуй, решил сесть инвентарь писать, а он сука такая, толком его не протестишь, пока всю хуергу не закодишь. В итоге сидел весь день писал инвентарь, и ближе к вечеру его проверил и всё работало с первого раза, хоть это и пробный первый инвентарь, он потом допиливался.
К чему я это всё? Заведи себе работу где часто надо пинать хуи, пинай вместо это на работе код, который дома тебе писать люто в падлу.
Аноним 20/01/22 Чтв 12:29:24 786691 40
>>786673
такая работа как правило в пункте выдачи, но это топовое место и все хотят туда попасть
Аноним 20/01/22 Чтв 20:46:21 786759 41
>>786673
>Заведи себе работу где часто надо пинать хуи, пинай вместо это на работе код, который дома тебе писать люто в падлу.
Такую работу найти не смог. Работаю по графику 2/4 чтобы было время на мои прожекты.

Сегодня возился с меню снаряжения (ну слоты снаряжения).
Пока курсор свободно бегает по ячейкам снаряжения и свободно переходит с инвентаря в снаряжение и обратно. Ну и пустоту слотов отображает.
Завтра засяду за собственно снаряжение предметов из инвентаря в слоты снаряжения.
Чую, будет тот ещё гемор...
Аноним 20/01/22 Чтв 21:16:20 786772 42
Аноним 21/01/22 Птн 11:24:29 786855 43
>>786759
>Работаю по графику 2/4
Двое суток непрерывная вахта, четверо суток отдых? Погуглил, говорят, сильно напряжённый режим, а платят как за обычный...

>чтобы было время на мои прожекты.
Планируешь заработать, сделав платформер на конструкторе игр?
Аноним 21/01/22 Птн 17:04:20 786955 44
>>786855
>Планируешь заработать, сделав платформер на конструкторе игр?
А почему нет?
Сейчас все кому не лень так делают.
Да и годных игр от крупных компаний всё меньше и меньше. Самое время дерзать!
Аноним 21/01/22 Птн 20:42:26 786973 45
>>786855
>Двое суток непрерывная вахта, четверо суток отдых? Погуглил, говорят, сильно напряжённый режим, а платят как за обычный...
Тут уж выбирай, либо работа и карьера без всякого времени на творчество, либо подработка без всяких перспектив, но зато с кучей свободного времени для своих свершений.
Аноним 21/01/22 Птн 21:49:31 786978 46
>>679063
Инт, это ты что ли?
Я в /рувн в последнее время не захожу. Как там дела с "Кормушкой для демона"? Нафига ты какой-то платформер с дедом делаешь вместо новеллы про гопников и сочных тяночек?

>>678956
>я уже староват для всего этого
Как староват? Когда ты только Кормушку начинал некоторые аноны тебя школотой обзывали за чрезмерно простой и не обремененный глубоким смыслом текст и надо сказать что в чем-то они были правы. Уж не помню сколько лет ты Кормушку делал, но ты никак из первокурсника в старика превратиться не мог за это время.

Но в общем удачи тебе. Прикольные треды на /рувн были.
Аноним 22/01/22 Суб 07:45:33 787035 47
>>786955
>Сейчас все кому не лень так делают.
Все кому не лень делают платформеры (вот уже лет 15 или больше). А реально зарабатывают на своих платформерах единицы. Если ты делаешь это по фану, из любви к платормерам как жанру - всё замечательно, но вот шансы заработать на этом близки к нулю, особенно без бюджета на графику и рекламу (раскрутку). Впрочем, главное получить опыт и потом развиваться, делать новые проекты, может что-то из них и станет популярным. Хотя опыт лучше получать на более-менее популярном движке общего назначения, используя полноценный (текстовый) язык программирования.

>>786973
>Тут уж выбирай, либо работа и карьера без всякого времени на творчество, либо подработка без всяких перспектив, но зато с кучей свободного времени для своих свершений.
Это я понимаю, просто двое суток без сна я даже дома перед компьютером уже еле выдерживаю, на вторые сутки мысли в кашу смешиваются, тело шатается и болит, глаза слипаются и микросны мелькают, чуть прилягу - не встану и усну. А тут ещё нужно что-то осмысленно делать и нести ответственность (за оборудование или другое ценное имущество как минимум, а то и за жизни людей, если на скорой)... Ну или я неправильно загуглил и 2/4 не обязательно подразумевает "полные двое суток без сна и перерывов".
Аноним 22/01/22 Суб 09:32:57 787039 48
>>787035
обычно по трудовому кодексу 1 сутки через 4,
может у него 2 дня по 8-12 ч через 4, типа полставки,
есть ещё график 2 дня по 8-12 ч через 2.
и такой ещё бывает день, ночь, отсыпной, выходной
Аноним 23/01/22 Вск 05:51:30 787177 49
>>786978
Извини,анон. Но с нынешними законами делать хентай игру в РФ очень опасно. Да и разбежались все, сам я акой себе художник. Без артов в эоге смысла нет, сам понимаешь.
Переходить в 3Д? Так там ща така конкуренция ппц. Да и не вижу я Кормушку в 3Д, там всё под арты делалось.
Так что для себя песпектив в новеллах не вижу.

Не беспокойся дед в ОПпике, это лишь пробный шар. Сейчас концепция уже более менее выкристализовалась и в игре упор будет, если потяну, на симпатичных женских персонажей.
И это точно не будет простой платформер. Их выходит много сейчас, а мне нужно выделиться на общем фоне.

Так что планыбольшие, как всегда. Надеюсь, я смогу осилить свои замыслы.
Аноним 23/01/22 Вск 06:20:35 787178 50
>>787177
>дед в ОПпике, это лишь пробный шар
Дед прикольный, оставь как союзного NPC, тип оружие или апгрейды продаёт или советы по ведению боя какие. Хотя если в мир не вписывается, можно как скрытую пасхалку для гдачеров в какой-нибудь секретной локации (такое часто встречалось в старых играх)...

>на симпатичных женских персонажей
Главное чтоб их не нужно или не обязательно было убивать. Ненавижу, когда в игре самые прикольные и симпатичные персонажи - это враги, которых нужно выпиливать целыми толпами. Особенно обидно за монстродевочек, которые по современным канонам (плевать на мифологию, говно мамонта же) в основном безобидны и хотят от людей только любви...

>планы большие
Есть чёткая декомпозиция? А то я тоже много каких планов имел, но в большинстве случаев не мог провести декомпозицию и в результате всё бросал, не имея никакого понятия, что именно мне делать. Т.е. успех зависит не от размера планов, а того, можешь ли ты их разделить на минимальные выполнимые подзадачи.
Аноним 23/01/22 Вск 12:53:42 787199 51
e857-700x0.jpg 229Кб, 700x496
700x496
>>787177
>Извини,анон. Но с нынешними законами делать хентай игру в РФ очень опасно.
Загляни в порно-тред по этому вопросу. Они говорят что ни у кого проблем ни разу не возникало, кроме Охотника который совсем уж жесть творил с лолями и гуро.

>Да и разбежались все, сам я акой себе художник. Без артов в эоге смысла нет, сам понимаешь.
Ты бабки художникам платил. Насколько я понимаю, бабок у тебя мало и поэтому художники не получали бабло на регулярной основе, вот они и убежали к более платежеспособному заказчику. Ну да, тут сложно что-то сделать, ведь в виз новеллах очень качественный арт требуется и художники со скиллом охуевшие.
Увы, в 2д платформерах ситуация похожая, просто не насколько хуевая и можно вывезти игру на довольно слабом арте.

>Так что для себя песпектив в новеллах не вижу.
Жаль, что не хочешь Кормушку доделывать. Но тут уж ничего не поделать, если нет достаточно мотивации.
Просто я думал ты ее хоть порежешь нещадно и выпустишь хотя бы "Жалкие крошки для Демона". А то получается, что все те деньги которые ты жадным художникам платил были потрачены зря.
Аноним 23/01/22 Вск 13:51:55 787206 52
>>787199
>Просто я думал ты ее хоть порежешь нещадно и выпустишь хотя бы "Жалкие крошки для Демона". А то получается, что все те деньги которые ты жадным художникам платил были потрачены зря.
Были подобные планы...
Кто знает, если раскручусь и будут деньги, может тупо найму ПРО художника заиллюстрировать Кормушку и выложу за бугром, анонимно. Но всяко это будет не скоро.
Аноним 23/01/22 Вск 13:59:12 787209 53
>>787178
Есть идея какой будет игра - жанр, сеттинг, на какие игры будет похожа по геймплею.
Есть синопсис сюжета и профайлы с описанием персонажей. Хотя тут ещё возможны изменения.

Вот сейчас вожусь с базовыми механиками игры, в частности с инвентарём, пока не приступая к сборке локаций, именно потому, что хочу реализовать нужные для воплощения идеи функции.
На очереди за инвентарём у меня интерактивная карта, которая будет открываться по мере посещения игроком комнат.
Аноним 23/01/22 Вск 21:11:25 787245 54
>Вот сейчас вожусь с базовыми механиками игры, в частности с инвентарём
>На очереди за инвентарём у меня интерактивная карта, которая будет открываться по мере посещения игроком комнат.
А какие у игры уникальные продающие точки есть?
Просто понимаешь, инвентарь и карта - это в общем хорошо и классно, но оно только повышает качество и глубину игры, эти механики вряд ли создают ценность сами по себе.
Сейчас же обычных хороших игр, особенно платформеров - хоть жопой жуй, они никому нах не нужны. Нужны новые игры, уникальный опыт.

Вот в Кормушке были такие уникальные точки. Как минимум три вижу:
1) Игра в сеттинге реалистичного СНГ.
2) Встреча и разборки с гопниками.
3) Огромное количество роутов.
Аноним 24/01/22 Пнд 06:53:28 787280 55
>>787245
>А какие у игры уникальные продающие точки есть?
Игра находится на самом раннем этапе разработки. Ты хочешь, чтобы я всё сейчас о ней рассказал?
Так идею легко подхватят и воплотят гораздо быстрее меня, одиночки и ни разу не программиста.
В своё время я обязательно заведу Патрон и буду выкладывать туда и сюда в тред отчёты о разработке.

Если хочешь, могу пока скинуть тебе ссылочку на другой мой замороженный проект. Проект, где я пробовал себя, как автора фентези и сочинял Исекай с гаремником.
Аноним 24/01/22 Пнд 09:16:56 787286 56
>>787209
>вожусь с базовыми механиками игры
Godot так и не попробовал? Вдруг на нём быстрее получится, он всё же заточен на обучение и прототипирование. А то потом переезжать будет дольше и сложнее... Если что, аноны подскажут что и как, а по твоему текущему движку помощи не дождёшься.

>за инвентарём у меня интерактивная карта
Тебе уже сказали, я подтверждаю: это побочные функции. Тем более что в жанре платформеров инвентарь и карта нужны только для супер-сложных проектов уровня Террарии, в остальных они скорее мешаться будут, чем помогать. Инвентарь и карта - это всегда вынужденные костыли. Инвентарь - чтобы управлять предметами, которые не помещаются на хотбар/хоткеи. Карта - чтобы проще ориентироваться в мире, который сложно запомнить наизусть. Никто не играет в игры ради инвентаря или карты, ими пользуются только чтобы упростить основной геймплей.

>>787280
>Ты хочешь, чтобы я всё сейчас о ней рассказал?
>Так идею легко подхватят и воплотят гораздо быстрее
Ой, да кому нужна твоя идея? Про воровство идей только ньюфаги думают, которым кажется, что игры делать очень просто, а всё, что нужно - это "гениальная" идея. На самом деле идея ничего не стоит без реализации, а для хорошей реализации недостаточно обладать техническими навыками. К тому же у всех свои критерии "гениальности" - каждый стремится сделать свою игру мечты, считая всё остальное бессмысленным. А чтобы кто-то реализовал твою идею, тебе нужно заплатить ему за эту работу. Я вот, например, мечтаю почти исключительно о ГТА-образной песочнице, и платформеры меня совершенно не волнуют, какими бы гениальными ни были их идеи.

Но дело твоё, если тебе так спокойнее жить.

>обязательно заведу Патрон
Если не знал, патреон бесполезен без толпы преданных фанатов. А фанатов собирать нужно как можно раньше, т.к. процесс этот долгий и сложный. Алсо, если в твоём платформере нет порно, то шансы на получение крупных пожертвований стремятся к нулю.
Аноним 24/01/22 Пнд 09:31:59 787288 57
OBLOZhKA1.jpg 305Кб, 531x700
531x700
01.jpg 227Кб, 531x700
531x700
02.jpg 227Кб, 531x700
531x700
05.jpg 223Кб, 531x700
531x700
>>787280
>сли хочешь, могу пока скинуть тебе ссылочку на другой мой замороженный проект. Проект, где я пробовал себя, как автора фентези и сочинял Исекай с гаремником.
Вот, держи! Тред с моим Лит-проектом. Есть 1 глав и интерлюдия. Может тебе понравится.
https://2ch.hk/izd/res/179506.html#179517
>>787286
>Godot так и не попробовал?
Нет. Пока не уткнусь в откровенный тупик, буду продолжать на этом. Я не програмист и писать код не моё. Мне нужно именно что-то визуальное типа Блюпринтов. В этом движке устроено всё вроде неплохо и просто, толлько инвентаря нет в комплекте и приходится его самому выстраивать. И с текстами он ппц плохо работает, но это я переживу.
>>787286
>Тем более что в жанре платформеров инвентарь и карта нужны только для супер-сложных проектов уровня Террарии
А я не собираюсь конкурировать с сотнями выходящими каждый божий день инди платформерами. Мог бы и догадаться уже, что это будет за игра по признакам. Всё довольно очевидно.
>>787286
>Но дело твоё, если тебе так спокойнее жить.
Да, мне так будет спокойнее. Да и если не вытяну и пойду по пути наименьшего сопротивления делая простой платформер, никто не возмутится тогда.
>>787286
>Если не знал, патреон бесполезен без толпы преданных фанатов.
Знаю, пробовал ещё через Гринлайт с новеллов Доброволец пролезть. На Патреоне тоже страничку тогда заводил. Бесполезно.
Но в долгом пути разработки нормальной игры он пригодится. Хотя бы как доп-страничка с рекламой о проекте.
Пока не завожу по озвученным выше причинам. Вдруг не осилю, и тогда придётся оправдываться и сворачивать страничку. А вот когда закончу с механиками и приступлю уже созданию игры, тогда и заведу.
Аноним 24/01/22 Пнд 09:33:06 787289 58
03.jpg 253Кб, 531x700
531x700
>>787288
>Есть 10 глав и интерлюдия. Может тебе понравится.
быстрофикс.
Аноним 24/01/22 Пнд 12:06:27 787295 59
>>787288
>Мог бы и догадаться уже, что это будет за игра по признакам.
Метроидвания что ли?

>доп-страничка с рекламой о проекте
Что-что, а патреон для этой роли точно не подходит. Лучше уж создать страничку на итч.ио, грузить туда демки с ценником "плати сколько хочешь" - на итч.ио хотя бы по тегам твою игру смогут найти, а на патреоне нормальной навигации нет и большинство аудитории приходят за порнушными рисунками. Плюс у итч.ио странички сайта быстрее грузятся, чем у патреона, юзер-френдли короче. Но я это все с точки зрения безыгорника пишу)

>Я не програмист и писать код не моё.
Однако, ты писатель, ты умеешь тарабанить по клавиатуре, производя какие-то тексты (пока не читал, потом). Программирование очень похоже на писательство - почти так же производишь тексты, только твоим читателем будет машина (и другие программисты). Кроме того, визуальные скрипты ты уже осилил, верно? Значит, с логическим мышлением проблем нет. Визуальные скрипты от обычного кода отличаются только немного другим (графическим) представлением, в остальном это те же самые программы.

>Мне нужно именно что-то визуальное типа Блюпринтов.
В Godot есть VisualScript:
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/visual_script/getting_started.html
Я пробовал его использовать немного, выглядит неплохо, но мне в целом не нравится работать мышкой - я привык тарабанить по клавиатуре, мышку держать уже как-то тяжело становится...

А не хочешь/не планируешь объединять усилия с кем-либо?
Аноним 24/01/22 Пнд 12:18:59 787296 60
Аноним 24/01/22 Пнд 13:28:44 787303 61
>>787295
Ага, угадал. Она самая.
Их мало выходит, а на ПК так и вообще ещё меньше. А людям хочется ещё!

Ок. Если упрусь в тупик. Попробую Годот. Ссылка не пропадёт - треды тут живут очень долго, как я погляжу.
Аноним 24/01/22 Пнд 13:32:05 787304 62
>>787296
Совместное творчество?
ИМХО, сомнительная идея для участников с точки зрения получения выгоды. Только создатель проекта в итоге сможет её реализовать.
А просто для интереса делать игры уже не для меня, уж извините. Говорю, как есть.
Мне очень нужны деньги. Как, впрочем, и большинству живущих в РФ.
Аноним 25/01/22 Втр 09:05:01 787399 63
>>787303
>А людям хочется ещё!
Не уверен, но, по-моему, у метроидваний аудитория ещё меньше, чем у обычных платформеров. Ничто не мешает засунуть в обычный платормер возможность возвращаться/бродить по гигантскому уровню, но этого не делают, т.к. это слишком сложно для рядового игрока, который пришёл попрыгать по платформам...

>Годот
Читается "ГО-до", если что)
https://ru.wikipedia.org/wiki/В_ожидании_Годо
https://godotengine.org/qa/175/what-is-the-proper-way-to-say-godot

>>787304
>Только создатель проекта в итоге сможет её реализовать.
Если я правильно понимаю, тот анон делает опенсурс проект, следовательно ты не обязан ему платить. Он, типа, развивает экосистему Годо, пытаясь сделать вклад, которым будут пользоваться многие другие разработчики игр. Бесплатно, то есть даром. Это основополагающая идея Годо, как опенсурс движка для всех, поэтому на нём очень много таких опенсурс фреймворков, модулей, плагинов, суб-движков и прочего. Но, конечно, никто не заставляет делать твой собственный проект на этом движке опенсурсным - достаточно упомянуть тех, благодаря чьим наработкам твой проект стал реальностью (если лицензия MIT).

>>787296
Ты понимаешь, что вы делаете разные вещи? Ты делаешь систему для чего-то вроде графического квеста с элементами симуляции жизни, а он здесь делает платформер/метроидванию с непонятно какими механиками - это разные жанры с кучей своих особенностей. Не думаю, что твоя система хорошо ляжет на механики платформера, и сомневаюсь, что части твоей системы нужны этому проекту, за исключением инвентаря (если ты его уже доделал) и, быть может, системы диалогов. К тому же этот анон не хочет разбираться в скриптинге, это всё усложняет.
Аноним 25/01/22 Втр 09:16:13 787400 64
>>787399
>Ты понимаешь, что вы делаете разные вещи? Ты делаешь систему для чего-то вроде графического квеста с элементами симуляции жизни,
Тут мне намекают на упомянутый замороженный проект. Он был новеллой с очень разветвлённой системой выборов, которые влияли, как события развернуться далее.
>Если я правильно понимаю, тот анон делает опенсурс проект
Ну и хорошо, если так. Но именно автор сможет разместить, например, рекламу на страничке проекта или даже в самой игре и тп. Я это имел ввиду.
>Не уверен, но, по-моему, у метроидваний аудитория ещё меньше, чем у обычных платформеров.
У них достаточная аудитория. И очень преданная аудитория. И итаких игр выходит мало, а это главное. Конкуренция же среди платформеров огромная и чтобы там выделиться надо делать что-то уровня Ори или Овлбой по графике и механике. Я такое не потяну.
Аноним 25/01/22 Втр 09:43:00 787404 65
>>787400
>упомянутый замороженный проект
У тебя обычная новелла. Да, веток много, но нет симуляции жизни, предметов, крафта, покупки жилплощади и т.п. Его проект намного амбициознее твоего и, в теории, может взлететь даже с самой дерьмовой графикой (как дварфы или майнкрафт). Натягивать твою новеллу на его движок, имхо, нет смысла - концепции разные.

>именно автор сможет разместить, например, рекламу на страничке проекта или даже в самой игре
Ну и разместишь. Ты автор игры, от него будет только набор скриптов "DSystem". Правда, с лицензией пока непонятки, нужно дождаться, когда он определит лицензию для своего проекта, тогда видно будет. Если MIT или аналогичная - от тебя потребуется только указать где-нибудь в игре или в файлах игры что-то типа: "в проекте используется код [ник автора], распространяющийся по лицензии MIT". Всё остальное делай как хочешь. Проблема в том, что ты скриптинг учить не хочешь, в таком случае тебе будет сложно разбираться в пользовании его скриптами (как и вообще любыми скриптами).

На счёт метроидваний не спорю, если хорошо знаешь свою ЦА - всё замечательно, я вот не представляю, какая аудитория у метроидваний и где следует пиарить метроидванию... Тут такое дело, если ты охватишь пусть даже 1% широкой ЦА, это будет на порядки успешнее охвата 1% узкой ЦА. Поэтому чаще лезут в популярные жанры, чем во что-то с узкой ЦА, которой ещё хрен угодишь...
Аноним 25/01/22 Втр 19:53:07 787516 66
>>787280
>Так идею легко подхватят и воплотят гораздо быстрее меня, одиночки и ни разу не программиста.
Лол. Если идея действительно крутая, то такое может произойти с вероятностью 0,0001%.
Вот на нулевой есть платформер Halver, в котором пара-тройка действительно оригинальных и свежих идей, что-то никто еще их не спиздил.
Но если тебе так спокойнее, дело твое.

Вообще, в геймдеве довольно сложно получить адекватный взгляд на свой продукт со стороны. Игрокам на тебя пох, потому что они и так отличными играми завалены и каждый день новые выходят. "Товарищи" по цеху частенько говорят всякую хуйню чтобы навредить конкуренту.
Я сам в тред ответил просто потому что ты был уважаемым человеком в /ruvn и было интересно читать твои пасты несколько лет назад. Если бы просто очередной ньюфаг запостил свое кривое поделие, просто прошел бы мимо.

Информации мало, сложно что-то сказать о твоем проекте. Но такое впечатление, что ты успел уже собрать кучу подводных камней в области визуальных новелл, а теперь вкатываешься в геймдев чтобы опять собирать подводные камни.

>>787288
>Знаю, пробовал ещё через Гринлайт с новеллов Доброволец пролезть. На Патреоне тоже страничку тогда заводил. Бесполезно.
Не знаю про Гринлайт, я в то время игры не публиковал. Но в современных условиях есть шанс такую игру продать в Стиме. Графон без ассетов и не всратый, завязка истории довольно интересная и сеттинг оригинальный. Правда, небось больше половины покупок от СНГ-юзеров будет. Но если поставить ценник рублей 100, то я считаю что можно выручить около 1000 баксов за жизненный цикл игры. Просто за счет внутреннего трафла Стима продажи будут.
На Патреоне шанса заработать с такой игрой нет и не будет. Хз что там раньше было, но никакого внутреннего трафика на Патреоне сейчас нет.

>>787303
>Ага, угадал. Она самая.
>Их мало выходит, а на ПК так и вообще ещё меньше. А людям хочется ещё!
Это сойдет за продающую точку, но ты игру пару лет пилить будешь до вменяемого состояния. На блюпринтах хорошо только примитивные механики смотрятся. А инвентарь, абилки, ролевая система и т.п. будут выглядеть как лапша. С лапшой ты в 10+ раз больше усилий будешь прикладывать чтобы вносить изменения и ловить баги.
Алсо, в матроидваниях очень тяжелый гейдизайн и левелдизайн, почитай переводы статей на досуге: https://dtf.ru/gamedev/274769-gayd-po-sozdaniyu-metroidvaniy-chast-1?ref=dtf.ru
Аноним 25/01/22 Втр 20:35:07 787524 67
>>787516
О, большое спасибо за гайды! Обязательно почитаю!

Большую игру, а ля "Кастельвания" я не делать не собираюсь.
Даже от прокачки отказался, дабы не возиться с балансировкой сложности игры до морковкиного заговенья.
Будет другой подход дающий разнообразие и стимул исследовать мир.
Но об этом потом, когда разработка будет на более продвинутой фазе.
Аноним 27/01/22 Чтв 20:27:17 787860 68
С Инвентарём закончил!
Освоил использование расходников, в частности лечение с банок НР.
Теперь дело за интерактивной картой.
Аноним 02/02/22 Срд 19:09:10 788861 69
unknown2022.02.[...].mp4 14005Кб, 1680x1050, 00:00:37
1680x1050
>>787516
>Алсо, в матроидваниях очень тяжелый гейдизайн и левелдизайн, почитай переводы статей на досуге: https://dtf.ru/gamedev/274769-gayd-po-sozdaniyu-metroidvaniy-chast-1?ref=dtf.ru
Прочитал статью, спасибо.
Сейчас начинаю собирать комнатки для тестирования игровых механик.
Аноним 02/02/22 Срд 19:22:43 788863 70
ОП, у меня для тебя плохие новости. Почитай вот этот пост: https://2ch.hk/gd/res/782411.html#788821
Оказывается, какая-то хуйня произошла с платформерами в 2020 году.
Короче, в жанре есть шанс заработать только если твоя игра будет лучше и популярней чем 70%+ твоих конкурентов.

Андрюша со своим Shiro оказывается в последний вагон успел запрыгнуть. Его успех сейчас не повторить.
Аноним 02/02/22 Срд 19:42:30 788868 71
>>788863
Спасибо.
Пожуём - увидим.
Аноним 03/02/22 Чтв 06:09:23 788922 72
>>788863
У него не платформер. У него метроидвания. Метроидвании сложнее делать, у них меньше аудитория, ниже конкуренция. Нет курсов "как сделать метроидванию за 24 часа", а курсы "как сделать платформер за 24 часа" учат банальностям уровня Марио. Т.е. все эти платформеры высраны в 2020 школотой на самоизоляции, воспринимать их всерьёз разработчику метроидвании не стоит.

Немного статистики:
- платформер - почти 10% игр в Стиме
- 2D + метроидвания + платформер - 1% игр в Стиме

И, конечно, решает в конечном счёте качество графики (скриншотов, видео) и, самое главное, пиар/раскрутка, а не абстрактное "число конкурентов". Раскрутить можно что угодно, был бы бюджет...
Аноним 05/02/22 Суб 16:39:27 789507 73
1111111111111.JPG 95Кб, 1376x930
1376x930
>>788922
Ладно, вот не поленился и график по метроидваниям посмотрел.
Тоже рост по новым играм значительный, но намного лучше ситуация чем у платформеров.
Обратите еще внимание на дико высокую медиану. То есть средяки и неочень игры вполне себе зарабатывают деньгу.

Блин, да я бы и сам метроидванию запилить непрочь. Там небось какие-то неочевидные сразу подводные камни вроде слишком хардкорной аудитории или сложности в левелдизайне и балансировке игры.

>качество графики
>пиар/раскрутка
Не в обиду ОПу, но у него почти нет ни того ни другого. Для качества графона нужно много денег на художников, подругому никак.
Для пиара нужна своя аудитория или бабки на рекламу.
Остается только делать очень оригинальную метроидванию или на какую-то актуальную тему.
Аноним 05/02/22 Суб 17:16:05 789514 74
>>789507
>Не в обиду ОПу, но у него почти нет ни того ни другого
Графику он пока толком не делал, но видно, что стильно рисовать умеет. А игре важнее иметь стиль, а не сложность графики. На счёт раскрутки говорить пока рано, у него только прототип на непонятном движке, я думаю, стоит начинать распространять информацию об игре, когда она уже будет в большей степени готова. Хотя есть и примеры раскрутки с самого первого прототипа (Яндередев самый известный), но судьба у них не очень - игроки вынуждены ждать годами, обещания неоправдываются, давление со стороны аудитории, возможно образование хейтдома и т.д. В общем, не обязательно иметь много денег на раскрутку, нужно просто быть социально активным и начинать рассказывать об игре задолго до релиза. Большинство "провальных" проектов вышли в Стиме совершенно без начальной фанбазы, надеясь исключительно на раскрутку самим Стимом. Да, Стим пытается раскручивать инди-игры (это в его интересах так-то), но лучше приходить к нему уже с фанатами.

>сложности в левелдизайне и балансировке игры
Думаю это. Никогда не играл в такие игры, но, думаю, метроидвании сочетают в себе тайловые РПГ и платформеры. В РПГ тебе нужно только точки интереса и декорации расставить, а в платформере только собрать набор линейных уровней, которые друг на друга никак не влияют; в метроидвании эти компоненты смешиваются. В РПГ игроку мало что угрожает при путешествии по карте от точки к точке, а в платформере зачастую фейл на одном уровне отбрасывает только к началу уровня, никак не влияя на общий прогресс (я про современные казуальные платформеры). Баланс и дизайн такой комбинированной системы, очевидно, вдвойне сложен.

>Блин, да я бы и сам метроидванию запилить непрочь
Если только ради денег - не стоит, лучше делай то, что тебя по-настоящему привлекает. Ты же не на зарплате это делаешь, бесплатно делать кучу работы несколько лет нужно высокую мотивацию иметь, и потенциальная прибыль тут плохой мотиватор (пока будешь делать, ситуация на рынке десять раз поменяется).
Аноним 07/02/22 Пнд 00:10:48 789762 75
unknown2022.02.[...].mp4 7132Кб, 1680x1050, 00:00:15
1680x1050
Всё нормально.
Продолжаю работать над проектом!
Аноним 07/02/22 Пнд 02:04:03 789777 76
изображение.png 254Кб, 640x480
640x480
>>789763
Это уже было в МГ Райзинг.
Аноним 07/02/22 Пнд 22:11:17 789973 77
unknown2022.02.[...].mp4 19320Кб, 1680x1050, 00:00:25
1680x1050
Продолжаю работу над проектом!
Аноним 18/02/22 Птн 14:10:16 791840 78
изображение.png 151Кб, 1680x1050
1680x1050
Не переживайте. Работа ведётся!
Аноним 18/02/22 Птн 14:56:59 791860 79
>>791840
демку наливай в тред
Аноним 18/02/22 Птн 21:56:40 792001 80
изображение.png 140Кб, 1680x1050
1680x1050
>>791860
Ща даже графона нет. Какая демка?
До демки ещё как до луны пешком.
Я всё ещё комнатки с разными механиками пилю.
Потом займусь ловушками - стационарными противниками.
Затем уже обычными врагами героя.
Потом Боссами.
И только после всего этого начну всё это собирать в единое ценлое и искать художника, или рисовать, как могу сам...
Аноним 19/02/22 Суб 00:54:10 792031 81
>>792001
Это-то понятно. Просто тред датирован 20 годом, а уже как бы 22.
Чому так долго? Местные аноны мне говорили что какой-нибудь инвентарь закодить - это день-два работы но сам я делаю такое неделями.

Или подумай, может ты слишком основательно все реализуешь или не эффективно используешь инструменты. Широ вроде за пару-тройку месяцев Андрюша собрал.
Аноним 19/02/22 Суб 01:16:46 792034 82
изображение.png 113Кб, 1680x1050
1680x1050
>>792031
>Просто тред датирован 20 годом, а уже как бы 22.
Так там УЕ-4 был. Я его не осилил.
Потом я писал Исекай ранобэ.
И вот недавно купил по скидке совсем простенький в освоении движок и сейчас потихонечку собираю игру на нём.
>Широ вроде за пару-тройку месяцев Андрюша собрал.
Я не программист ни разу. И у меня уходит много времени на понимание, что и как делать.
Но главное чтобы в итоге норм получилось. Остальное фигня.
Аноним 19/02/22 Суб 13:05:06 792064 83
>>787288
>Тред с моим Лит-проектом. Есть 1 глав и интерлюдия. Может тебе понравится.
>https://2ch.hk/izd/res/179506.html
А чего его удалили-то? Вроде издач медленнее гдача, не могло твой тред так быстро смыть. Правила какие-то нарушил?

>>792034
>Я не программист ни разу
За 1.5 года мог уже десять раз научиться программированию, тем более что печатать умеешь и в логику можешь...

>>792031
>Чому так долго?
А не всё ли равно? Ты не заказчик. Пусть делает как может.
>Местные аноны
Местные аноны редко проекты до конца доводят, этот хотя бы не бросил тред и продолжает работу над проектом.
>инвентарь закодить - это день-два работы
Только если ты уже умеешь это делать.
Аноним 19/02/22 Суб 15:31:04 792080 84
screenshot0129.png 1433Кб, 1577x888
1577x888
>>792064
>А чего его удалили-то? Вроде издач медленнее гдача, не могло твой тред так быстро смыть. Правила какие-то нарушил?
Не знаю. Долго тред висел и никому не мешал...
Если интересно почитать, вот ссылочка.
https://ficbook.net/readfic/10779019

Аноним 19/02/22 Суб 16:00:14 792083 85
>>792034
>вот недавно купил по скидке совсем простенький в освоении движок и сейчас потихонечку собираю игру на нём.
Ну да, похоже что ты недавно начал.
Просто тут выше про метроидвании разговор был. И что-то мне кажется что метроидвании нужно быстро делать и на относительно мощном движке. А иначе можно в долгострой влезть на пару лет минимум.
Не знаю, я бы на твоем место просто придумал бы какую-нибудь оригинальную механику или сюжет/сеттинг и сделал бы минималистичный экшен-платформер для начала. А потом, если дело пойдет, на основе этого проекта уже метроидванию.

>>792064
>А не всё ли равно?
Не совсем. Мне как-то неприятно видеть когда люди сливают свои усилия в никуда. Если конкретно про "Ловушку для Демона" говорить, то даже жопу припекало от того что я хотел ее почитать, а ОП бросил игру впрочем, и со многими другими /ruvn играми такое было.
С другой стороны - чем меньше игр в Стиме релизится, то тем ниже конкуренция и выше доходы для средних индюков. Так что в некотором смысле долгострои - это благо.
Аноним 19/02/22 Суб 16:13:20 792084 86
ЭйрисСама.jpg 154Кб, 1500x1500
1500x1500
>>675292 (OP)
Тебе графона не хватает. И да, есть же отличный годот с патоном в качестве языка, я на нём недавно сапёр легко сделал.
Я знаю, что сложно, но даже в конце 90х уже только убер профи спрайты рисовали руками, в основном это было 3д - OddWorld
Аноним 19/02/22 Суб 16:23:35 792085 87
screenshot0122.png 2067Кб, 1577x888
1577x888
>>792084
Я пробовал УЕ4 - слишком много лишнего в нём для простой 2Д игры из-за его универсальности. А значит и освоение идёт сложнее. Фактически они повторяют всё то, что ты должен прописать в коде.
С Годот такая же фигня - он универсален и блюпринты в нём 1 в 1, как в УЕ4.
На том движке, что я сейчас вожусь блюпринты совсем простые и в них нет ничего лишнего. Только те функции, что понадобятся в 2Д игре.
В них даже входных и выходных пинов нет. Просто протягиваешь стрелочку от одного к другому. Другое дело, что именно на эти "пути" (стрелочки) и повешены переменные и условия их срабатывания.
Короче, для непрограммиста этот движок на порядок проще крутых движков. В нём всё заточено под создание 2Д игры.

>>792083
>Если конкретно про "Ловушку для Демона" говорить, то даже жопу припекало от того что я хотел ее почитать, а ОП бросил игру
А что поделать? Из-за затянувшегося процесса разработки и того, что я так и не сумел зацепить аудиторию и получить донаты художники разбежались... а делать ВИЗУАЛЬНУЮ новеллу без качественных артов - нереально.
Аноним 19/02/22 Суб 16:33:44 792087 88
XdV0Q339NuE.jpg 154Кб, 1024x1472
1024x1472
>>792084
>Тебе графона не хватает.
И именно потому что я описал выше, я пока не ищу художника.
Пока буду делать костяк игры только своими силами.
И только на окончательном этапе буду искать художника.
Аноним 19/02/22 Суб 16:36:53 792088 89
>>792085
>>792087
Освоение годо дело максимум месяца, ну да ладно.

И да, ты ж и сам походу художник.
Без эччи далеко не уедешь, сжв неплатёжеспособная аудитория.
Аноним 19/02/22 Суб 16:44:54 792090 90
изображение.png 120Кб, 1680x1050
1680x1050
воздушный поцел[...].jpg 266Кб, 1707x1221
1707x1221
Милитари 2 цвет[...].jpg 117Кб, 1710x1212
1710x1212
Спор.jpg 274Кб, 1695x1218
1695x1218
>>792088
>И да, ты ж и сам походу художник.
Паладинша и скриншоты из замароженного проекта, и иилюстрации к рассказу не мои.
Паладиншу знакомый начинающий художник нарисовал.

Мой уровень совсем низкий. Нужна постоянная практика для набивание руки, да и художественной чуйки у меня нет.
Но на антураж у меня сил хватает пока.

>Без эччи далеко не уедешь, сжв неплатёжеспособная аудитория.
Я это прекрасно понимаю. Поэтому и заказывал, когда пытался в УЕ4 проект именно няшек. Вот тут глянь >>710103
Конечно же, хочется повторить успех Хеллтейкера - и я буду к этому стремиться.



Аноним 19/02/22 Суб 18:25:57 792115 91
>>792083
>метроидвании нужно быстро делать
>иначе можно в долгострой влезть на пару лет минимум
Как ты себе представляешь "быстро делать, чтобы не влезть в долгострой"?

>Мне как-то неприятно видеть когда люди сливают свои усилия в никуда.
Если этот проект - хобби, то это не в никуда, а в удовольствие и опыт. То что ты с этого ничего не получишь - так ты ничего и не дал, чтобы что-то получать взамен. Вот если бы ты был споснором, донатером или покупателем какой-нибудь преальфа версии в раннем доступе, тогда твоё возмущение было бы понятно.

На геймдев форумах вообще очень часто проекты бросают на самых разных стадиях. До релиза или хотя бы играбельной демки доживают считанные единицы. И с этим можно только смириться.

>ниже конкуренция и выше доходы для средних индюков
Это не "средние индюки", это "тяп-ляп, лишь бы поскорее заполнить пустующую нишу и выехать за счёт отсутствия конкурентов". Чем выше конкуренция, тем более крутые продукты мы, как игроки, в итоге получаем, потому что невыгодно делать говно - оно никого не заинтересует в силу наличия лучших альтернатив.

>>792084
>только убер профи спрайты рисовали руками, в основном это было 3д
Для 3D нужен другой набор навыков (шире набора навыков 2D художника), и чтобы твоё 3D выглядело лучше среднего 2D нужно очень сильно постараться. Особенно если геймплей строго 2D. Некачественное 3D (лоуполи, огромные кубы и т.п.) уместно только там, где геймплей 3D.

>>792085
>С Годот такая же фигня - он универсален и блюпринты в нём 1 в 1, как в УЕ4.
У Годо полностью отдельный 2D рендер и 2D физический движок. Т.е. в отличие от других движков, он не предлагает имитировать 2D через 3D инструменты, а имеет специальные инструменты для работы только в 2D. Да, что-то придётся сделать самому, но зато это будет уникальное решение, а не копипаста из других игр на каком-то специализированном конструкторе игр. На счёт VisualScript... Что тут скажешь, рано или поздно придётся выходить из зоны комфорта и осваивать более продвинутые инструменты.

>делать ВИЗУАЛЬНУЮ новеллу без качественных артов - нереально
Ошибаешься, можно выехать за счёт глубокого сюжета и ЧУВСТВ буквально на трёх персонажах с 3.5 простенькими векторными спрайтами для каждого, например (рекомендую):
https://nomnomnami.itch.io/her-tears-were-my-light
(статистика в гуглплей: 500к+ скачиваний, 43к+ отзывов, 4.9 звёзд, по сути 10/10, хотя графика максимально простая и сюжет короткий, из музыки меня только один трек зацепил)
Ты просто взял на себя непосильную задачу написать БОЛЬШУЮ визуальную новеллу с большим количеством сложной графики, и эта ошибка оказалась фатальной для проекта. Нужно было делать фичекат и смотреть альтернативы в плане графики. Хотя смотря на твоего деда-солдата из шапки треда, я уверен, ты бы мог нарисовать визуальную новеллу в соло, если бы захотел.

>>792090
Попробуй в вектор, например, Inkscape. Вектор компенсирует кривые руки, неспособные сделать ровный лайнарт. Анатомию просто подсматривай на референсах иногда, чтобы не было скрученных и растянутых конечностей. Пространственное мышление развивай и старайся внимательно разглядывать и запоминать в деталях всё, что видишь, это главное.
Аноним 19/02/22 Суб 21:03:17 792144 92
изображение.png 104Кб, 1680x1050
1680x1050
Ух, провозился сегодня...
Сделал спускаемую лестницу (шорткат), как в ДС.
Аноним 20/02/22 Вск 14:38:49 792331 93
Аноним 24/02/22 Чтв 19:13:29 793415 94
>>792115
>Если этот проект - хобби, то это не в никуда, а в удовольствие и опыт. То что ты с этого ничего не получишь - так ты ничего и не дал, чтобы что-то получать взамен.
ОП уже и так инвестировал дохуя в Кормушку для Демона и в Добровольца, а вот получил взамен - нихуя.
Это все хорошо и правильно когда мы говорим про поделки школьников/студентов которые в свое бесплатное рабочее время что-то там пробуют, а на выходе только опыт и удовольствие получают.
Но ОП уже небось миллионы денег слил чтобы кормить жадных художников которые по итогу сбежали к каким-то толстосумам. Не говоря уже про годы личного времени.

Так что я бы на месте ОПа подумал о том как эффективно игру делать и как точно выйти на окупаемость проекта, чтобы кроме опыта и удовольствия было хоть еще что-то.
Аноним 24/02/22 Чтв 19:46:42 793418 95
>>793415
Да вот в связи с последними событиями я думаю, а есть ли смысл теперь пытаться доводить что-то до конца ? Все равно о каких-то продажах чего бы то ни было теперь можно забыть, если не делать это окольными путями, вбухивая миллионы посредникам.
Теперь мы только для себя и будем делать, для самоудовлетворения, в стол. Будем устраивать твг с 2.5 анона и хвастаться недоделками, и то если силы найдутся.
Пойду ка лучше пузырь возьму и улечу в нирвану от всего этого пиздеца
24/02/22 Чтв 20:55:30 793421 96
>>793418
Не вешай нос, Тарас, скоро всё закончится.
Аноним 25/02/22 Птн 08:34:34 793452 97
kolonnaden001.jpg 316Кб, 1024x768
1024x768
pulemetnoch002.jpg 160Кб, 1024x768
1024x768
vokopeden001.jpg 238Кб, 1024x768
1024x768
vragcoshtikomno[...].jpg 183Кб, 1024x768
1024x768
>>793421
Не беспокойся, это был не я.
Скорее всего тролль или просто залезший в тред разработчик другого проекта.
Я свои сообщения обычно подкрепляю скриншотами или видео, из своих проектов.
Аноним 29/03/22 Втр 11:53:31 796671 98
bump.
ОП, расскажи какие у тебя планы. Все еще хочешь в Стим издаваться?

Может тебе на российскую площадку какую-нибудь надо игру пилить. Щас по идее на такие игры как Доброволец должны гранты давать. Нашел бы какого-нибудь кабанчика который грант сможет получить.
Аноним 31/03/22 Чтв 08:27:02 796858 99
202203161122371.jpg 120Кб, 1680x1050
1680x1050
202203161028541.jpg 333Кб, 1680x1050
1680x1050
202203152156491.jpg 240Кб, 1680x1050
1680x1050
202203151951161.jpg 438Кб, 1680x1050
1680x1050
>>796671
>ОП, расскажи какие у тебя планы. Все еще хочешь в Стим издаваться?
Пока смотрю чем всё это разрешится и надеюсь на лучшее.

>>796671
>Нашел бы какого-нибудь кабанчика который грант сможет получить.
И чтобы он всю прибыль состригал, а я как бы на зарплате работал? Какой в этом смысл?

Сейчас прохожу Элден Ринг с локом на 30 ФПС, больше мой старенький кудахтор не способен выжать из этой замечательной игры, и жду.
Аноним 31/03/22 Чтв 11:52:26 796880 100
>>796858
>И чтобы он всю прибыль состригал, а я как бы на зарплате работал? Какой в этом смысл?
А никакой прибыли и не будет. Будет целевой грант или что-то подобное.
Если сравнивать со Стимом, то в первую очередь нужно оценить шансы на потенциальную прибыль. Надо сказать, что шанс заработать 100000 баксов на средненькой игре очень малы. Шанс провалиться с продажах и получить около 0 тоже не так велик если ты не рукожоп. Обычно проекты приносят 1000-3000 баксов.
А вот государственные гранты зато от прибыли не зависят, и их размеры больше миллиона рублей. Даже если кабанчики и чиновники заберут 90%, то все равно разработчику останется примерно столько же как он в Стиме бы заработал.

Вон, уже некоторые фишку просексли: https://dtf.ru/indie/1136196-vzyatie-snezhnogo-gorodka-v-i-surikova-1
Аноним 31/03/22 Чтв 14:13:57 796890 101
>>796888
Ну игра бесплатная, прибыли никакой не планируется.
Ну а про грант и про то как кабанчики между собой порешали тебе никто и не скажет. Деньги любят тишину.
Аноним 31/03/22 Чтв 14:23:17 796891 102
1525833808520.png 19Кб, 691x211
691x211
>>796890
Потом через годик к нему придёт товарищ майор и попросит пройти на бутылочку. Связываться с нашим государством, когда сажают за любую хуйню - это нужно быть совсем долбоёбом.
Аноним 31/03/22 Чтв 14:24:42 796892 103
>>796891
У русских сейчас нет других союзников, кроме государства.
А если ты собрался взять грант и потратить его на шлюх и бухло, то сам виноват.
Аноним 22/01/23 Вск 20:42:37 852981 104
gg01.png 25Кб, 128x128
128x128
fTKoUxv0Mco.jpg 105Кб, 627x769
627x769
Жив, цел, орёл! Постучать по деревянной голове.
Решил потихонечку возвращаться к своему проекту.
Аноним 22/01/23 Вск 22:40:50 853017 105
>>852981
Ого, ОП, не ожидал тебя здесь снова увидеть.
Интерсно, сколько уже лет прошло с того момента как ты создал тред про "Ловушку для Демона" в рувн? Ты же небось оскуфел уже. Что дает тебе силы не бросить геймдев?
Аноним 23/01/23 Пнд 12:33:02 853084 106
>>675292 (OP)

Тред создан 7 июня 2020.
На 23 января 2023 года не создано ни демки, ни прототипа, ничего.
И даже намека на это нет.

Все что нужно знать о геймдеве и авторе, желающем поднять на нем денег
Аноним 23/01/23 Пнд 17:20:22 853162 107
>>853084
Ну смотри, раз такая хуйня на выходе, значит есть какая-то ошибка во вводных данных.
Вот в этих
>геймдеве и авторе, желающем поднять на нем денег
Аноним 25/01/23 Срд 08:06:06 853658 108
>>853017
Как говорят товарищи ниже - денег хочется:-)

Пересмотрел концепцию в сторону упрощения. Отказался от инветаря и прокачки.
Аноним 25/01/23 Срд 17:15:15 853801 109
unknown2023.01.[...].mp4 4747Кб, 1680x1050, 00:00:03
1680x1050
Потихонечку осваиваю анимации...
Аноним 25/01/23 Срд 17:28:54 853807 110
>>853801
Неплохо получается.
Аноним 25/01/23 Срд 18:02:29 853817 111
>>853084
Я посмотрел когда демка "Кормушки для Демона" была опубликована, ОП, судя по всему, 10 лет назад игру пилить начал. Вот он считай 8 лет пилил игру, не доделал и бросил.
Что твой 2020 по сравнению с этим? Ты небось под стол еще ходил когда ОП уже угарал по геймдеву.

>>853801
Не буду врать, выглядит так себе. Но нормально, не уродливо. Просто я хз как ты с таким подходом за деньгами идешь. Игры со средней графикой обычно для души. Если для бабок, то надо ассеты пиздить и на Урина Энгине крутой графон с построцессингом накручивать, ну или пиксельарт рисовать.
Аноним 25/01/23 Срд 18:27:37 853828 112
>>853817
> надо ассеты пиздить и на Урина Энгине крутой графон с построцессингом накручивать, ну или пиксельарт рисовать.
Ну зачем же в такие крайности? Да, не вытяну я графон как у крупных компаний, но и в пиксельарт уходить не хочу.
Главное чтобы играть было интересно. Разве нет?
Вот это попытаюсь и обеспечить. Как получится, хз. Посмотрим.
В любом случае, демка перед релизом будет. Вместо рекламы работать будет.
Но до этого ещё ой как далеко.
Аноним 25/01/23 Срд 18:41:06 853834 113
>>853828
> Главное чтобы играть было интересно. Разве нет?
Именно так!
Аноним 26/01/23 Чтв 16:12:30 854080 114
>>853828
>Главное чтобы играть было интересно.
А что за игра? Где поиграть, или хотя бы посмотреть интересный геймплей?
Аноним 27/01/23 Птн 01:30:04 854244 115
image.png 557Кб, 1475x918
1475x918
>>854080
В будущем всё. Пока можешь ролик посмотреть --> >>792331
Аноним 15/03/23 Срд 16:36:34 870466 116
OBeUUDEVfw.jpg 85Кб, 416x789
416x789
mQPj3E-2diM.jpg 65Кб, 464x741
464x741
0HvlfrnARI.jpg 55Кб, 452x780
452x780
TzqchrMv-Z4.jpg 76Кб, 406x734
406x734
Пока всё замедлилось. Но я продолжаю заказывать образы референсы у своего знакомого художника.
Хотя, денежек на это почти нет...
Аноним 15/03/23 Срд 16:41:36 870467 117
>>870466
Зачем, ведь есть stable diffusion не бейте, я не нейропетух
Аноним 15/03/23 Срд 16:55:25 870472 118
>>870467
Судя по качеству, художник уже знает про SD, кек.
Аноним 15/03/23 Срд 17:06:44 870474 119
1.jpg 31Кб, 512x512
512x512
1a.jpg 39Кб, 512x512
512x512
1b.jpg 55Кб, 512x512
512x512
1c.jpg 47Кб, 512x512
512x512
>>870472
Ну та версия, что в открытом доступе по первой ссылке в гугле, генерирует так себе. Вот первую воительницу попытался сгенерировать. Блондника, бубы на месте. ОП, пользуйся.
Аноним 15/03/23 Срд 17:17:10 870475 120
1565395240342.png 8421Кб, 1127x4000
1127x4000
Аноним 15/03/23 Срд 17:49:21 870486 121
2023-02-1402-33[...].png 20Кб, 449x635
449x635
uCsfVPgW7i4.jpg 53Кб, 462x643
462x643
vMpMTnDhCg.jpg 60Кб, 478x624
478x624
XWUqbvPFKIQ.jpg 55Кб, 449x632
449x632
>>870467>>870472>>870474
Так и спрайты по этим референсам он рисует. Да и согласование идёт начиная от скетчей и заканчивая отдельными деталями с учётом того, что это будет игровым спрайтом --> >>852981

Да и нет у меня видюхи с кудо ядрами...
Аноним 15/03/23 Срд 17:51:39 870487 122
>>870475
А можно ссылочку на инфу. На будущее.
Глядишь, порадую вас хентай новеллой, если этот проект не выгорит... Чем чёрт не шутит.
Аноним 15/03/23 Срд 17:52:02 870488 123
vampiro4ka.jpg 94Кб, 768x768
768x768
vampirka.jpg 67Кб, 768x768
768x768
vampirka2.jpg 76Кб, 768x768
768x768
vampirka3.jpg 87Кб, 768x768
768x768
>>870486
>Да и нет у меня видюхи с кудо ядрами...

Я пользуюсь онлайн-версией. Не хуже твоих скетчей! Нагенерил вот концептов вампирок. Как тебе?
Аноним 15/03/23 Срд 17:54:17 870490 124
2023.02.03-19.1[...].mp4 14345Кб, 1680x1050, 00:00:07
1680x1050
>>870488
Конечно не хуже, любой скажет (сарказм)

Мало сделать картинку. Её нужно сделать так чтобы можно было исользовать в игре.
Аноним 15/03/23 Срд 17:57:47 870493 125
Аноним 15/03/23 Срд 18:01:21 870496 126
screenshot0124.png 2079Кб, 1577x888
1577x888
CUciHPRFWv0.jpg 150Кб, 1280x720
1280x720
screenshot0129.png 1433Кб, 1577x888
1577x888
screenshot0143.png 1689Кб, 1577x888
1577x888
>>870493
Спасибо.

Может, замороженную "Кормушку для демона" возрожу так. Без художников. Если, этот проект загнётся.
Аноним 15/03/23 Срд 18:03:02 870498 127
1.jpg 76Кб, 768x768
768x768
2.jpg 100Кб, 768x768
768x768
3.jpg 95Кб, 768x768
768x768
4.jpg 90Кб, 768x768
768x768
>>870490
С соответствующими запросами можно поставить персонажей в нужную проекцию и в нужные позы. То, что у меня на картинках, это шлак, можно лучше в 10 раз нагенерить. Это я к тому, что если денег нет на художника.
Аноним 15/03/23 Срд 18:06:19 870499 128
>>870498
Можно.
Но есть много но...
И лучше иметь видюху с кодо ядрами, дабы натренировать под нужды игры.
И сколько нужно времени чтобы получить нужный результат. Разделение труда не зря придумали.
И опять же художник один хрен сделает лучше и в одной стилистике. Пусть даже и сам будет использовать нейронку при работе.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:18:50 870606 129
>>870496
Вот-вот, это была главная игра всей твоей жизни с уникальной фишкой которой нет в 99% других визуальных новелл и для которой готово уже столько контента как в каком-нибудь Бесконечном Лете. А ты ее бросил для того чтобы:

>>853658
>Отказался от инветаря и прокачки.
Делать какую-то встратую урезанную метроидванию. Которая не то что хуже топов в Стиме, а даже игр от местных анонов. The Excrawlers, Archtower, Cursed Pantsu, все эти игры с прокачкой и с инвентарем.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:18:20 870623 130
screenshot0133.png 954Кб, 1577x888
1577x888
screenshot0142.png 1634Кб, 1577x888
1577x888
screenshot0135.png 997Кб, 1577x888
1577x888
screenshot0134.png 1161Кб, 1577x888
1577x888
>>870606
У новелл переспектив не было. А я и не художник к тому же.
И совершенно не умею пиариться...
Не смог заинтересовать аудиторию и начать получать донаты. Денежка кончилась, художники рассосались... Проект заморозился. Я ушёл в прострацию (перегорел).

Потом я пробовал всякое, даже Исекай ранобэ писать.
Но пришёл к выводу, что перспективней всего выпустить игру с полноценным геймплеем.
А тут долбануло! Санкции, Русских никуда не пускают, даже на Патреон. Покупательная способность на западе упала ппц. И что делать? ХЗ!

Сейчас нейросети снимают большую часть проблем при создании Визуальных новелл снимают. И можно было бы попробовать вернуться к проекту. Но пока вся эта мировая херня не кончится, я не представляю, как монетизировать проект.
А делать хентай для внутреннего рынка?.. Посадят же! Не хочу.
Аноним 16/03/23 Чтв 13:49:03 870629 131
>>675292 (OP)
>с нулевым уровнем навыков
Это поправимо..
>и гуманитарным складом ума
Ну а это сразу забей,т.н. "гуманитарный склад ума" не простая абстракция, он обусловлен отсутствием целого ряда структур в мозгу.
Профессор Савельев объяснит подробнее.
С недомозгом не затащишь крч
Аноним 16/03/23 Чтв 14:53:15 870646 132
screenshot0093.png 1278Кб, 1260x945
1260x945
screenshot0096.png 1377Кб, 1260x945
1260x945
screenshot0091.png 1559Кб, 1260x945
1260x945
screenshot0098.png 933Кб, 1260x945
1260x945
>>870629
Поэтому я и не лезу в сложное. Выбрал самый простой в освоении движок использующий блюпринты. В команде же я брал бы на себя гейм дизайн и/или сценарий и сюжет - то есть что-то более творческое, нежели требующее навыков кодирования.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:15:16 870649 133
>>870623
>У новелл переспектив не было.
Тем не менее, Бесконечное Лето, ЛМР, Зайчик, Брантэ и куча проектов поменьше доказали обратное.

>А я и не художник к тому же.
Сейчас АИ рисует лучше чем 90% аниме-художников. Просто для того чтобы заставить его рисовать правильно, а не рандомный бред, нужено упорно трудиться и многое знать. Это сложнее чем в твоих блюпринтах тыкаться из ноды ввода в ноду контроллера персонажа как ты делаешь.

>А тут долбануло! Санкции, Русских никуда не пускают, даже на Патреон.
Стремящиеся инди уже давно через посредников получают бабки. Маньки, которые боятся что их наебут на 200 баксов идут на завод.

>>870646
Я тебе назвал уже 3 весьма паршивой игры от таких же одиночек как ты которые на голову интереснее тупо из-за того что в них можно прокачиваться и собирать предметы.
Ты должен компенсировать этот разрыв какой-то уникальной фишкой тогда. Иначе в чем смысл покупать твою игру? Ты продашь столько же копий как разраб Титановой Гончей, а скорее даже меньше.
Аноним 16/03/23 Чтв 15:30:04 870655 134
screenshot0010.png 600Кб, 800x600
800x600
screenshot0009.png 401Кб, 800x600
800x600
screenshot0007.png 554Кб, 800x600
800x600
14194357176752.png 467Кб, 800x600
800x600
>>870649
>Ты должен компенсировать этот разрыв какой-то уникальной фишкой тогда
Есть фишка. Не знаю потяну ли я её реализацию...

>...и куча проектов поменьше доказали обратное.
То что у меня развилок много было, не значит, что проект был огромен. Нет. Тоже, как и БЛ примерно неделю длился, плюс минус
>Сейчас АИ рисует лучше чем 90% аниме-художников.
. Просто линий было больше.
Вот именно - сейчас!
Тогда я активно подумывал над 3Д. Но уж очень не хотелось стилистику корёжить...
Аноним 16/03/23 Чтв 16:40:53 870693 135
>>870655
>Есть фишка. Не знаю потяну ли я её реализацию...
Ты не смог реализовать нормально ИНВЕНТАРЬ и ПРОКАЧКУ. Сам то как думаешь, хватит скилла?
Ну или скажи ИТТ что за фишка, если не боишься что спиздят, анон оценит.

>Тогда я активно подумывал над 3Д. Но уж очень не хотелось стилистику корёжить...
Тоже вариант, кстати. Из Койкатцу берешь скриншоты делаешь и потом в нейросеть их пихаешь, так гораздо проще одних и тех же персонажей генерить.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:49:51 870698 136
>>870693
>Ну или скажи ИТТ что за фишка, если не боишься что спиздят, анон оценит.
Фишка скорее по подходу к игре, чем прям что-то такое техническое. Но я не расскажу. Сюрприз будет.
Аноним 16/03/23 Чтв 16:52:09 870699 137
>>870693
>Ну или скажи ИТТ что за фишка, если не боишься что спиздят, анон оценит.

Фишка в том, что главный герой может ходить в туалет.
Аноним 16/03/23 Чтв 17:02:13 870701 138
1396189590825.png 669Кб, 792x594
792x594
>>870699
>Фишка в том, что главный герой может ходить в туалет.
А ты смешной!
Аноним 07/05/23 Вск 15:24:28 878055 139
Аноним 08/05/23 Пнд 02:01:39 878089 140
Z6XT299Esp8.jpg 63Кб, 427x632
427x632
>>878055
Задувая свечку: Кто здесь?!

Очень со скрипом. Времени почти нет... Эх!
Аноним 09/05/23 Втр 13:48:39 878177 141
>>878089
Как тебе пиксель гейммейкер хоть? Порекомендовал бы?
Аноним 09/05/23 Втр 22:44:43 878219 142
00072-2913581775.png 656Кб, 512x672
512x672
00081-4230355860.png 461Кб, 512x672
512x672
00056-3400734801.png 351Кб, 512x512
512x512
00037-1398028821.png 285Кб, 512x512
512x512
>>878177
Я ж описал в обсуждениях выше всё.
Блюпринты на нём амного проще чем на UE, Юнити и других движках, потому как он изначально делался под них.
Соответственно Блюпринты делались для удобства, а не как аналог/заменитель кода.
Но в этом заключён и большой минус. Так как сделать что-то за пределами заложенного в них очень трудно. В результате я плюнул на меню инвентаря.
Вроде можно на Яве кодить вроде. Но я не шарю в программировании и поэтому даже не гуглил это.
Так что это очень неплохой движок для 2Д платформеров. Он даже поддерживает кооператив до 4 игроков. Са не проверял, так как делаю соло игру. Но значок ремоут плей от Стим всегда выскакивает, когда запускаю приложение в стиме.
По поводу возможности выкладывать игры и санкций ничего не скажу так как игру собирался делать ещё долго и думал, что всё это давно кончится к тому времени.
А вот контент для игры можно за дёшево прикупить прямо в Стиме. Там есть и спрайты, тайлы и даже замечательная японская музыка из старых игры на приставках - очень годная музыка!
Даже не знаю, что ещё можно написать... Спрашивайте. Отвечу.

Да. И всех с праздником великой Победы!
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов