Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, Аноним 02/10/20 Птн 20:29:29 7018941
1.jpg 121Кб, 1365x735
1365x735
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
Аноним 02/10/20 Птн 20:39:51 7018982
day1.mp4 1218Кб, 1360x736, 00:00:03
1360x736
День 1.

Развернул проект, реализовал подключение нескольких игроков и перемещение по карте. Пока ни коллизий, ни-че-го.
Аноним 02/10/20 Птн 22:49:10 7019273
>>701898
colyseus состояние бродкастит? что при расхождении делать?
Аноним 03/10/20 Суб 00:37:55 7019334
это выстрелит, рад что это происходит на моих глазах:)
Аноним 03/10/20 Суб 07:49:30 7019445
>>701927
Да, бродкастит.
Второй вопрос не очень понял. Легитимное состояние хранится на сервере, клиенты его читают и воздействуют на него своими сообщениями, которые, опять же, проявляются на легитимность на сервере.

>>701933
Спасибо. Посмотрим, что будет.
Аноним 03/10/20 Суб 08:27:12 7019456
>>701894 (OP)
>Стек: js, phaser, colyseus
А почему рот в говне?
Аноним 03/10/20 Суб 08:52:21 7019477
1.png 593Кб, 1365x735
1365x735
петуч.jpg 19Кб, 450x299
450x299
День 2, ч.1

Принято волевое решение сделать графон в 2д-олд-рпг-стиле.

>>701945
см. пик 2
Аноним 03/10/20 Суб 10:13:18 7019518
>>701947
>графон в 2д-олд-рпг-стиле.
Откуда тайлы?
Аноним 03/10/20 Суб 10:24:01 7019529
Screenshot1.png 2307Кб, 1365x722
1365x722
Аноним 03/10/20 Суб 11:16:47 70195510
>>701944
я не очень знаю, как работает колизей. вопрос был в том, ждешь ли ты ответ от сервера, прежде чем поменять локальное состояние, или меняешь сразу на основе инпута. если второе, у тебя возможны расхождения с состоянием на сервере. если первое - будут лаги
Аноним 03/10/20 Суб 11:44:42 70195711
>>701955
Все иошки в которые я играл, просчитывают перемещение на сервере, на основе твоих инпутов. Да, лаги есть, но до 100мс вполне комфортно играть яскозал. Зато не будет гемора с читерами, лагерами и синхронизацией. В доке, лоле и других страгияобразных так же сделано, и всем ок.
Аноним 03/10/20 Суб 12:04:08 70196012
>>701952
Не для коммерческих игр.
Аноним 03/10/20 Суб 12:22:04 70196113
m1.jpg 6198Кб, 1600x1600
1600x1600
Аноним 03/10/20 Суб 12:27:03 70196314
>>701961
Цвета распидорасило, фотошоп задушил с какими-то rgb/cmyk, на самом деле все выглядит лучше.

Все-все, больше не спамлю сегодня.
Аноним 03/10/20 Суб 16:00:57 70198215
m1.png 5873Кб, 1600x1600
1600x1600
Ай обманул.
Аноним 04/10/20 Вск 09:57:46 70202816
1.mp4 9476Кб, 1360x764, 00:00:08
1360x764
День 3.
Аноним 04/10/20 Вск 13:28:27 70204417
>>702028
Карта маленькая слишком, и эти треугольные леса всратые
Аноним 04/10/20 Вск 13:37:54 70204518
>>702028
Хм, а ведь мобы в таком исполнении ещё нет? Причём игровую сессию можно не делать жёстко привязанной к игрокам. Если один игрок вышел, то на его место может зайти другой, со своим героем.
Аноним 04/10/20 Вск 15:28:04 70206019
111.mp4 1010Кб, 680x380, 00:00:06
680x380
Коллизии и простенькая атака готовы. Завтра запилю хп, нанесение урона игрокам и что-нибудь еще.

>>702045
Да, думаю сделать бесконечный дэтматч, по крайней мере, на первых порах. А еще крипов не будет. Так что называть это мобой неправильно, наверное. Так, миниэкшнрпгшечка.

Решил вернуться к идее с героями-кругляшами. Сделать их можно няшно, плюс не придется париться с анимациями. йобу только за донат шучу

Идею с просчетом перемещений на сервере отмел, т.к. гемор и лаги. Будет достаточно просто проверять, не ходят ли игроки сквозь стены и не юзают ли спидхак.

Алсо, чекайте другую мою браузерку.
https://nvzaa.github.io/dungeon-671/
надо сделать визуальное отнимание/прибавление хп, плюс чтобы окно гемовера не вылезало мгновенно после смерти, не дав понять, что произошло. на днях мб
Аноним 05/10/20 Пнд 13:33:28 70221720
1.mp4 4638Кб, 680x380, 00:00:10
680x380
День 4.
Аноним 06/10/20 Втр 23:56:46 70252721
1.jpg 388Кб, 1343x753
1343x753
День 5.

Накидал всратенький интерфейс, структурировал код красиво по классам и функциям, запилил функционал работы скиллов, етц. Получается жирно.
Аноним 07/10/20 Срд 19:24:14 70264522
>>702527
Круто, слуш, Артем, сурсы будешь выкладывать?
Я сейчас тоже на колизее хренячу игру (ток пошаговую), интересно посмотреть как другие делают бекенд логику.
Со временем пришел к тому, что 1 плеер у меня roomOwner и "главную" логику делает он (физика, AI, еще что-то), в моем случае это работает и при этом я разгрузил сервер частично.
А ты пишешь 50/50, если будешь что-нибудь править, будет удобно в 2х местах одну и ту же логику делать?
Аноним 07/10/20 Срд 19:44:31 70264623
Тогда бы уже стратегию бы нормальную сделал не героическую, сессионную
мобы уже в печёнках
Аноним 07/10/20 Срд 21:27:43 70267024
Screenshot3.jpg 311Кб, 1184x665
1184x665
День 6.

>>702645
Сурсы - нет.
Логика у меня только на сервере. К примеру, работа скиллов:
1. игрок прожал кнопку
2. отправил на сервер USE_SKILL { name: 'bombezhka-zhopy', angle: 87 }
3. сервер просчитал кто попадает под действие бомбежки, отнял им хп (то есть воздействовал на внутреннее состояние), что-то еще
4. сервер отправил всем (в т.ч. использовавшему скилл) PLAY_SKILL_ANIM { name: 'bombezhka-zhopy', angle: 87, playerId: '1488 }
5. каждый клиент проиграл у себя анимацию "на" указанном игроке

И так работает все. Кроме перемещения: оно сообщается серверу по факту совершения.

Короче говоря, дублирования логики нет.

>>702646
Нет, лучше ты.
Аноним 07/10/20 Срд 23:15:14 70268525
>>702646
распиши кириллотребования к стратегии, что там должно быть, сеттинг, сколько человек мультиплеер и т.д.
кун без фантазии
Аноним 08/10/20 Чтв 08:45:16 70271526
>>702670
>Логика у меня только на сервере
Валидацию от нескольких вызовов одного скила будешь делать?
Можешь показать хотя бы как основной gameState на колизее выглядит?
map Player; map Units; map skills;?
Аноним 08/10/20 Чтв 10:12:05 70271827
1.png 17Кб, 600x518
600x518
Цены на домены .io - мое почтение, конечно. 6к у reg.ru, 4.2к у godaddy, 28$ у namecheap. Возьму какой-нибудь .online или .space, цена вопроса 200р +-
Накинул один вариант названия игры/адреса сайта: funtasy.space
Сервер уже присмотрел, цена вопроса 5-10$/мес, есть вероятность, что будет ок. В гермашке для начала возьму.

Вообще, маняцель разработки - коммерческий успех. Средство достижения банальное - реклама.
Раскручивать попробую сайтами-каталогами браузерных игр, самые крупные это crazygames, iogames плюс миллиард более мелких.
Также можно будет подключить двач, реддит, етц.

Дедлайн на выкат первой версии: 14-й день. Озвучиваю чтобы сохранять настрой и мотивацию.
3 класса, 12 скиллов, 10 предметов, работающие башни, чатик, лог убийств, большая карта.

Как будут происходить катки, общая механика игры - пока неизвестно, думою.

Этот анон >>702044 прав, конечно, нужно переделать. Старая карта 1600х1600 тайлов. Думаю, 3000х3000 будет ок.

Заложил первые кирпичи будущего комунити: https://discord[точка]gg/KG73QR5
Можете джойниться зачем-нибудь.

Забавно, что в ОП-посте писал про "неспешно", но получается вполне в темпе.

>>702715
Я не использую typescript, если что. Так что state в виде произвольного объекта.

>Валидацию от нескольких вызовов одного скила будешь делать?
При прожимании скилла задаю currentCooldown, и не разрешаю повторно прожимать, пока это значение > 0.
Аноним 08/10/20 Чтв 10:20:42 70272028
>>702685
да взять обычную концепцию стратегий из 00-х
типо варкрафта 2
или вархаммера
главное это адаптировать геймплей под быстрый In'n'out
чтоб человек заходил, делал катку, и выходил с некоторым опытом, некоторым количество очков, которые бы он мог потратить на развитие и т.д.
главное же в .io играх это именно быстрый безболезненный, понятный, не перегруженный лишней информацией, вход и выход
а потом уже если ему понравилось пусть остаётся и совершенствуется дальше
типо изи ту лёрн хард ту мастер, идеальная формула гиперкэжуал игр
возьми как анон из треда ассеты от рпгмейкера и на их основе сделай стратежку, количество игроков в сессии, и размер карты можешь уже настраивать потом в ходе тестов
главное в этой игре должна быть идея in'n'out человек должен быстро зайти совершить какой то минимальный набор действий, или даже не совершать его и сразу идти и месить противника
Аноним 08/10/20 Чтв 10:30:53 70272229
>>702720
первое что приходит на ум в данной концепции
это:
начало игры, у игрока есть базовый юнит "постройки"
который идёт и кушает окружение, юнит типо матка, саранча, таракан, муравей, шарик круглый как агарию, только этот шарик кушает не игроков а окружение, леса, камень, чи ещё какую нить хуету
поедая окружение он копит деньги, становясь немного больше и сильнее
трятить деньги можно на его лёгкий апгрейд, или на покупку юнитов, которые "рождаются" из него, инкубируются в нём, пока юниты инкубируются, эта "матка" обездвижена или замедленна и уязвима
ну а дальше уже дело техники, строим юнитов и отправляем их пиздить чужую матку
потеряв матку игрок проигрывает
это важно в концепции in'n'out, должна быть конечная цель победы, а не просто уничтожить все юниты и построики врага
хотя это тоже можно сделать в качестве достижения победы, но не на ранних этапах
цели победы:
уничтожить матку
накопить определённое количество "еды"
не дать сопернику матки развиться, заставлять его держатся на определённом количестве "еды" определённое время
ну и много чего уже на этой базе можно повыдумывать
Аноним 08/10/20 Чтв 10:38:19 70272330
>>702722
>из вархаммера
из вархаммера я имел ввиду это захват точек
в данной концепции это можно реализовать так, типо на карте есть точки добычи "еды" для матки, особенные
захватываешь их, и "курьеры" типо из этой точки\магазина\склада\пещеры таскают еду для матки
Аноним 08/10/20 Чтв 14:38:15 70276231
>>702723
Слушай, а идея очень даже неплохая.

>главное же в .io играх это именно быстрый безболезненный, понятный, не перегруженный лишней информацией, вход и выход

про вход я тоже давно понял, но оформление выхода пока только по таймеру придумал. Что меня безумно раздражало в агар.ио (и что в зобмб.ио намного лучше сделано имхо) - это как раз выход. В агар.ио (исходной версии, сейчас там батл рояли вроде тоже появились, но в текущей версии переусложнен вход) ты начинаешь и не знаешь, когда все это кончится. А если остановишься - тебе пиздец.

Также если вспоминать стратегии 90х и 00х, в старкрафте партия могла длиться достаточно долго, что тоже шло во вред фану. Мне нравится идея, что матку нужно кормить, если добавить исчерпаемость ресурсов, то появляется ограничение на катку (можно даже голодные игры делать, лол)

>из вархаммера я имел ввиду это захват точек
в ваху не играл, но общую идею вроде бы понял

Спасибо за идею, попробую наваять что-то подобное, по результату отпишусь
Аноним 08/10/20 Чтв 14:38:48 70276332
>>702762
зомбс.ио
быстрофикс
Аноним 08/10/20 Чтв 19:15:46 70279633
>>702762
в агарио вся игра на рейтинг идёт и на накопление баллов
типо там нет конечной цели, конечная цель стать топ1, самым жирным и заработать по больше баллов
Аноним 09/10/20 Птн 07:35:37 70285734
gif-eating-popc[...].gif 3403Кб, 480x480
480x480
>>702718
>Стек: js, phaser, colyseus
С удовольствием посмотрю, как ты обосрёшься.
Аноним 09/10/20 Птн 09:14:10 70286735
>>702857
С чего бы? Все летает.
Аноним 09/10/20 Птн 09:47:37 70287236
>>702867
Мне кажется он не про перфоманс, а просто токсик.
Кстати на каком хосте серв будешь покупать? А то у меня горький опыт был с русскими хостами постоянно бля отваливается, хотя пишут 99.9%
Аноним 09/10/20 Птн 10:32:59 70287837
Аноним 09/10/20 Птн 16:50:53 70290638
1.mp4 3947Кб, 1344x748, 00:00:23
1344x748
День 7-8.

Доволен собой.
Аноним 09/10/20 Птн 19:15:53 70292939
>>702906
выглядит годно, продалжай я тут буду переодичетски заходить
Аноним 10/10/20 Суб 12:35:39 70301740
>>702060
>А еще крипов не будет
А как вышки ломать?
Аноним # OP 10/10/20 Суб 20:40:35 70307141
>>703017
Пока придумал и пилю такую механику: в один момент времени у каждой стороны деактивирована одна башня, какая именно - выбирается случайно каждые 1-2-3? минуты (офк выбирается самая дальняя на линии). Враги могут прийти и сломать ее.
При выпиле всех башен хотя бы на одной линии (2-3?) трон становится уязвимым, можно его сломать и победить.

постить теперь буду по мере запила контента, а не каждый день

код пишется аж обои от стен отклеиваются
Аноним 10/10/20 Суб 22:44:03 70307942
>>703071
>какая именно - выбирается случайно
Только не это. Минимизируй рандом по возможности. Пусть будет лолоподобный критшанс, но вот это точно фана не принесет.
И опять же: а что делают игроки, пока таверы активны? Ну тип вот я на миду сделал фб. И чем мне заняться дальше?
Аноним 11/10/20 Вск 06:32:58 70309743
>>703079
Ты прав, моя временная идея - отстой. Пока вообще нет идей, как нормально все обыграть. Принимаю реквесты.

Подруга рисует один арт к игре, мне оч нравится, покажу, как будет готово.
Аноним 11/10/20 Вск 10:34:22 70311244
>>702060
> с перемещением на сервере
Ты просто изобретаешь велосипед. Движение на сервере, на клиенте тоже движение + предсказание и лагокомпенсация + коррекция от сервера.
Читни эту серию статей https://m.habr.com/ru/post/302394/
Аноним 11/10/20 Вск 15:47:20 70318545
>>703112
А какой именно способ подойдет для игры ОПа? Хотя у него примитивная 2D йоба. Но какой вариант подойдет для большой чанковой ММО, хранить снимки состояний будет слишком дорого.. Есть еще что читнуть?
Аноним # OP 15/10/20 Чтв 17:29:18 70423746
Ирли аксесс переносится на 3 дня, т.к. ничего не готово))))))))))))))))
Аноним 16/10/20 Птн 08:00:07 70442247
>>704237
Классика, но мы такие же, все понимаем и подождем
Аноним # OP 17/10/20 Суб 11:01:00 70463848
1.jpg 96Кб, 615x864
615x864
Аноним 25/10/20 Вск 12:14:53 70623049
>>701894 (OP)
> Отчеты каждый день.

ебало представили?
Аноним 25/10/20 Вск 12:33:30 70623350
>>706230
Проблема любых не опытных гейм-девелоперов. Как только проходит вдохновение от 1 до 14 дней обычно, всё забрасывается, либо переключается на новую идею и так далее.

Ебало наполненное безысходностью и отчаяньем.
Аноним # OP 25/10/20 Вск 13:00:02 70623551
1.jpg 1037Кб, 1366x768
1366x768
Screenshot3.png 778Кб, 1366x768
1366x768
Даже не буду оправдываться. Запуск на днях. Написано и отрефакторено неебическое кол-во кода и логики. Осталось оптимизировать и накрутить баланса.
Аноним # OP 27/10/20 Втр 17:06:00 70661752
1.mp4 12605Кб, 1360x764, 00:00:35
1360x764
Аноним 27/10/20 Втр 19:05:29 70663953
Прикольно!

А фарм нейтральных юнитов будет? Что с сетью, просто вебсокеты делал и не парился? Матчи или закидывание игроков когда угодно как обычно в ио? Если первое, трафик будешь покупать, чтобы матча по 24 часа не ждать? Под зум разные спрайты рисовал или не?
Аноним # OP 27/10/20 Втр 20:41:43 70665954
>>706639
>фарм нейтральных юнитов будет?
Нет. 5х5 на такой карте будет не пустынно.
>Что с сетью, просто вебсокеты делал и не парился?
colyseus
>Матчи или закидывание игроков когда угодно как обычно в ио?
Второе. Кидает в рандомную комнату, в которой есть место для тебя. Сломал башни -> сломал трон -> катка по новой. Позже запилю рейтинги, чтобы было на что дрочить.
>Под зум разные спрайты рисовал или не?
Не, зачем?

Из заметок: больше никогда не писать код без типизации.
Аноним 27/10/20 Втр 21:50:02 70667355
>>706617
Какаято залупа, уверен на 146% получится неиграбельное гавно
Аноним 28/10/20 Срд 06:24:29 70669456
>>706659
>больше никогда не писать код без типизации
Хы, а чего сразу тайпскрипт не захотел брать?
Откроешь доступ в гите?
Аноним # OP 28/10/20 Срд 15:49:41 70677557
>>706694
Думал, без него быстрее. Потом соснул, офк, когда сущностей появилось дохера, и стал тратить на дебаг времени как на кодинг.

Хотелось бы, конечно, выложить на гитхаб, мол О КАК МОГУ, но не хочу чтобы васяны делали клоны, так что, нет.

Запуск 29.10.2020 00:00 МСК в тестовом режиме на домашней пеке 24/7 шоб все затестить.
Аноним 28/10/20 Срд 17:19:21 70679258
>>706775
>васяны делали клоны
Блин, яб со своей архитектурой сравнить хотел, ты же можешь скрыть часть файлов и выложить только код.
Аноним 28/10/20 Срд 20:17:16 70681659
>>706775
>стал тратить на дебаг времени как на кодинг.
Так это из-за мутабельности, а не из-за типов.
Аноним 28/10/20 Срд 21:08:48 70682560
>>706816
Из за типов, из за них родимых. Как то потратил на дебаг вечер, а оказалось что в какую то парашу передавался не объект нужного "типа", как написано в апи, а массив из одного элемента с этим объектом
мимо
Аноним 28/10/20 Срд 21:37:52 70683161
>>706775
Жду, надеюсь там будут тяночки.
Аноним 29/10/20 Чтв 00:01:11 70686262
>>706775
>Запуск 29.10.2020 00:00 МСК в тестовом режиме на домашней пеке 24/7 шоб все затестить.
Запустил? Давай ссылку.
Аноним # OP 29/10/20 Чтв 00:06:58 70686363
Аноним # OP 29/10/20 Чтв 12:39:33 70689564
вроде ниче не крашится

подрубил ssl, чтобы закинуть на itch.io
https://tema.ddns.net:80/
Аноним # OP 29/10/20 Чтв 15:17:42 70691865
111.jpg 1430Кб, 1344x648
1344x648
чилибосим с анонами из /b
Аноним 29/10/20 Чтв 15:20:16 70691966
>>701894 (OP)
Оп ты действительно молодец. Впервые за этот год удивил тред в /b/. Даже тред в /gd/ есть, кто же знал, что среди васянов такой гений появится. Стек отличный выбрал, желаю тебе удачи и успехов с игрой.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:40:03 70692067
>>701894 (OP)
С цветами союзников и врагов какая-то хуйня творится, чини.
Аноним # OP 29/10/20 Чтв 15:48:05 70692168
>>706919
Большое спасибо за поддержку.

Забавно, 8 человек онлайна сервер держит не потея, 0.5% проц (i7-3632qm) и 90 мб ОЗУ. И это интерпретируемая js-параша.

>>706920
Поподробнее. Сам чет не замечал.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:51:02 70692269
>>706921
>Поподробнее. Сам чет не замечал.
Сначала я был в синей команде, союзники были синими, а враги красными. Потом я перешел в красную команду, сам отображался красным, союзники красным, враги синим. Спустя время союзники начали отображаться синим, враги красным.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:51:24 70692470
>>706919
Что-то слишком много сарказма на один пост.
ОП, конечно, молодец, что пытается сделать игру, но нахваливать его пока рано, слишком сырой прототип.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:54:16 70692571
Нет оптимизации по отрисовке, в следствии чего ужасные лаги. Не синхронизированы игроки с сервером. Единственное, что понравилось - оформление.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:59:48 70692672
>>706922
Принял.

Лютые лаги из-за хп баров, сегодня-завтра сделою.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:18:55 70692973
>>706924
Обычно если игру делают, это скопированная по образцу из готовых ассетов на Юнити. Чтобы на Фазере игру делать уже мозги нужны, а ОП пишет не только клиентский код, но и серверный что в два раза сложнее. Да игра сырая, но за 6 дней он достиг таких успехов, которых мало кто достигает из начинающих геймдев разработчиков. Как один анон пишет >>706233 , они пробуют не получается и бросают. Проще скопировать чужое, чем делать свое. Оп не просто так боится загружать свой код на гитхаб, ему будет обидно, если кто-то украдет его тяжелую работу и выдаст за свою, а бояться будет только действительно тот, кто старался и делал.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:36:57 70693274
изображение.png 183Кб, 617x340
617x340
изображение.png 218Кб, 1043x385
1043x385
Нашёл визуальный баг. Пламя от выстрела остаётся висеть в воздухе и не пропадает.
Аноним 29/10/20 Чтв 16:59:30 70693675
>>706929
Вообще-то в /gd/ много игр "не из готовых ассетов на Юнити". Где-то тут есть даже очень похожая веб-игра, где анон достиг чуть больших успехов (что было дальше не знаю). Кроме того, нахваливать за клиентский/серверный код пока рано, игра лагучая и багучая, почти неиграбельная, а ОП тратит уйму времени на дебаггинг, следовательно код он писал не слишком внимательно (навалить кучу говнокода любой сможет, если вложит в это достаточно времени, в этом нет какого-то великого достижения; а качество его кода мы можем оценить только по наблюдаемым багам, лагам и глюкам).

И потом, если он выложит на гитхаб под свободной лицензией, это будет не "украл", а "форкнул". Да, кто-нибудь может просто скопировать и запустить свой сервер, но кто-то может начать развивать и сделать игру ещё лучше - в этом вся суть опенсурса, ты можешь развивать чужой проект, когда даже автор забил на его развитие (или умер, или по любой другой причине больше не может работать над ним). Многие популярные в прошлом игры умерли навсегда лишь из-за того, что разработчик, владелец или издатель решили закрыть невыгодный проект, а исходные коды остались закрытыми. Многие бывшие игроки таких мёртвых проектов просят отдать им исходные коды, чтобы можно было продолжить то, что не смог изначальный разработчик. Разве было бы плохо, если бы проект продолжал жить и развиваться даже после смерти своих изначальных разработчиков?

>бояться будет только действительно тот, кто старался и делал
Также будет бояться тот, кто не старался и навалил кучу говнокода, за которую его могут высмеять. А также тот, кто натырил готовых решений из туториалов и склеил в клубок лапши, за что тоже будут высмеивать. Так что "я старался и поэтому никому не дам" - не единственный возможный сценарий.


ОП, я нисколько не преуменьшаю того, что ты уже сделал, но нахваливать тут пока реально не за что. Тебе ещё долго работать над игрой, чтобы довести её до презентабельного состояния... А то тебя сейчас перехвалят и потом будет очень больно сталкиваться с жестокой реальностью, в которой нужно не только сырой прототип склеить)
Аноним 29/10/20 Чтв 18:20:00 70695076
изображение.png 306Кб, 329x401
329x401
>>706932
По-моему это как-то связано с обновлением игры, когда клиент теряет связь с сервером. Сделай уже принудительное обновление страницы после потери связи с сервером. Или хотя бы уведомление "сервер всё".
Аноним 29/10/20 Чтв 18:23:36 70695177
>>706936
Ты прав, листаю и действительно много хороших игр. Странно, что ты так строг к этой игре, всего ведь 6 дней делается. Насчет гитхаба, тут те кто уже хорошо игры делают им заходить туда вообще нет смысла. Плохие же разработчики форканут в лучшем случае, а в худшем будут наживаться на игре. Если бы разрабы открыли код старых игр было бы печально увидеть их новые версии с лутбоксами.
Аноним 29/10/20 Чтв 19:03:25 70695778
>>706951
>всего ведь 6 дней делается
Ты что-то путаешь, шестой день был три недели назад:
>>701894 (OP)
>02/10/20 Птн 20:29:29
>>702670
>07/10/20 Срд 21:27:43
> День 6.

>>706951
>ты так строг к этой игре
Похвалами делу не поможешь. Лучше указать на ошибки, которые можно исправить, чем безосновательно хвалить. Можно указать на что-то, что понравилось лично тебе - это будет иметь смысл, в отличие от "ты делаешь игру = ты молодец".

>те кто уже хорошо игры делают им заходить туда вообще нет смысла
По-твоему в опенсурсе только плохие разработчики копаются?
>Если бы разрабы открыли код старых игр было бы печально увидеть их новые версии с лутбоксами
Существуют опенсурсные клоны старых игр. Существуют оригинальные исходники старых игр. Где же версии с лутбоксами?
https://github.com/id-Software/DOOM https://github.com/id-Software/Quake и другие игры от id Software
https://github.com/minetest/minetest - опенсурсный клон майнкрафта
Мне лень перечислять все опенсурсные игры, но что-то я не вижу среди них "жертв лутбоксов".
Да и правильно реализованные лутбоксы приятно видеть в игре, они не выкачивают из тебя деньги и только радуют)
Аноним 29/10/20 Чтв 19:38:48 70696179
>>701894 (OP)
Сделай игру пободрее. Сейчас получается так:
- бежать до чужой базы или хотя бы первой вражеской базы - долго;
- ХП игрока слетает за 2-3 удара чужой башни/игрока;
- самоотхил очень долгий, фонтан не лечит, карманных хилок нет;
- деньги на шмотки копятся очень долго, даже в доте шмот раньше покупается, чем здесь;
- из-за лагов пвп/пве сильно затруднено, даже тупо по башне попасть трудно;
- для победы нужно вынести все башни, а это очень долго.
Моё предложение такое:
- или карту сжать, или увеличить скорость движения;
- ХП должно быть побольше и самоотхил повыше, лечилки дешёвые добавь;
- цены на шмот снизь, нужны несколько уровней шмота - от беспонтовой дешёвки до дорогой имбы;
- нужен какой-нибудь прицел (кроме курсора мыши), возможно автострельба как в доте;
- условие победы, да, я слышал, ты собираешься сменить на только одну линию, это норм.
Ещё можно TDM на время/число убийств и CTF на время/флаги замутить для разнообразия.
Аноним 29/10/20 Чтв 20:14:12 70696580
>>706961
>лечилки дешёвые добавь
Или лучше точки на карте, где спавнятся одноразовые лечилки. Потому что даже если можно прокачать регенерацию или сбегать на базу, всё равно должен быть способ не выходить из боя лишний раз. Сейчас лучшая тактика выноса башен - встать рядом и кликать на неё, пока не умрёшь, затем снова добежать до башни и снова кликать, это уныло.

Алсо я так и не понял, можно ли уклониться от атаки? Игрок может промахнуться, а башни вроде не промахиваются совсем. В Доте 2, насколько я помню, снаряды башен летят медленно и от них можно буквально убежать, а у тебя по-моему башни бьют мгновенно и со 100% точностью.

Да, на счёт динамичности - в такую игру никто не будет играть с долгим развитием как в доте (там катка минимум полчаса, а то и целый час), должно быть максимум минут 10. Следовательно геймплей нельзя растягивать долгой ходьбой, долгим регеном, долгим фармом монет и т.д.

Я знаю, существуют ММОРПГ с точно таким же стилем графики, в которые задротят не меньше, чем в крупные ММО, но у тебя вроде как прицел на быстрые бои, а не длительное развитие?
Аноним 29/10/20 Чтв 20:59:07 70697181
>>706950
Это в фазере, надо просто задать время жизни таким частицам
Аноним 29/10/20 Чтв 22:22:21 70698382
Все, сервер кончился? Ну ладно.
Аноним 29/10/20 Чтв 23:22:02 70699183
>>706924
Это не сарказм, тут у большинства даже близко нет.
Аноним 30/10/20 Птн 01:23:45 70699584
>>706983
Сейчас зашёл - работает. Скорее всего у него IP-адрес меняется (No-IP не сразу цепляет новый IP).

>>706971
>Это в фазере, надо просто задать время жизни таким частицам
Хочешь сказать, эти частицы у него остаются в памяти даже когда исчезают? У него явно какая-то утечка в клиенте.

У меня есть другая теория:
1. Т.к. башни стреляют струёй огня, а не снарядом, у каждой башни есть своя струя, по умолчанию невидимая.
2. Когда башня стреляет в игрока, она поворачивает свою струю в направлении игрока и временно делает её видимой.
3. Когда игра завершается, комната сбрасывается, но струи огня башен по ошибке становятся видимыми, не скрываются.
4. Если подойти к вражеской башне, она снова выстрелит - её струя развернётся и скроется как положено.
Т.е. проблема в шаге 3, на котором процесс сброса комнаты зачем-то делает видимыми эти струи огня.
Вангую, это вообще не частицы, а анимированные спрайты, там всего несколько кадров.
tema !!h/oCFxjpRA # OP 30/10/20 Птн 07:47:13 70701085
7.jpg 983Кб, 2115x3760
2115x3760
>>706995
You are goddamn right.

жыра, канбан, эджайл пикрил

Апдейт с фиксом известных багов, улучшением баланса, логином/регистрацией тру-анонимусы по-прежнему смогут оставаться анонимусами, рейтингом сегодня до конца суток. Нравится пилить, но иногда такая лень наступает, что только обещание на дваче мотивирует, лол.
Аноним 30/10/20 Птн 10:22:05 70702786
>>707010
>7.jpg
Зачем на листочке? Поди потом сам же будешь гадать, что за слово ты написал)
Может от руки и быстрее, но мне больше нравится в Inkscape такие схемы набрасывать.
Аноним 30/10/20 Птн 12:09:19 70703587
>>707027
Ну хз, я тоже от руки набрасываю, намного быстрее, а свой почерк всегда поймешь
Аноним 30/10/20 Птн 12:11:27 70703688
>>706995
>Хочешь сказать, эти частицы у него остаются в памяти даже когда исчезают? У него явно какая-то утечка в клиенте
Клиент и написан на фазере, скорее всего он юзает группу для хранения всех эффектов или эффектов игрока, так вот там вручную надо очищать ее чтобы с экрана все лишнее убрать, вообще в js нет сборщика мусора и там надо ручками вычищать все говно, а учитывая как там массивы криво работает и т.п. То это становится болью
Аноним 30/10/20 Птн 13:29:54 70706489
>>707035
>свой почерк всегда поймешь
Я когда в школе учился, к последним классам вообще перестал понимать свои записи на уроках. Да даже записи своих идей по программированию с тех времён не могу расшифровать. Так что мне проще напечатать, чем возиться с ручкой и бумагой... На компе в любом случае удобнее, даже если схемы придётся мышкой строить. И показать другим людям проще, им-то придётся в твоём почерке разбираться, чтобы прочитать.

>>707036
>в js нет сборщика мусора и там надо ручками вычищать все говно
Правда? Я думал, в JS-то он обязан быть. Тогда понятно, откуда у него утечки/нарастающие со временем тормоза)

Блин, такие проекты вдохновляют запилить что-то похожее, но JS и сеть для меня дремучий лес...
Аноним 30/10/20 Птн 15:08:00 70707790
>>707010
почему клавиатура без казахской раскладки?
Аноним 30/10/20 Птн 16:18:59 70708391
>>706995
Я же говорил - проблема не в типах, а в мутабельности!
Аноним 30/10/20 Птн 16:28:00 70708692
>>707036
>js нет сборщика мусора
Вы не правы, даю вам первую ссылку в гугле https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Memory_Management для ознакомления.
>>701894 (OP)
Небольшой "баг", в опере по нажатию на wasd я слышу звуки нажатия клавиш (фича браузера), в идеале нужно это как-то отключить, но как - ваша работа))0
Аноним 30/10/20 Птн 18:29:36 70710093
>>707083
>проблема не в типах, а в мутабельности!
Ты видел хотя бы одну сложную игру на функциональном ЯП, в котором все переменные получают значение всего один раз в своей жизни, при создании? Как, по-твоему, должна будет выглядеть игра, если для каждого действия игрока нужно создавать новый объект Player, потому что ни одно из его полей невозможно перезаписать? А в функциональном майнкрафте пришлось бы заново генерировать новый мир для изменения любого отдельного блока (и нет, одним чанком дело не обойдётся, ведь кроме чанка нужно пересоздать хранилище чанков; разве что остальные чанки можно перетащить в новое хранилище, но всё равно геморрой).

И как иммутабельность поможет ОПу, если у него в коде, условно, нужно заменить
>Tower.Flame.Visible = true
на
>Tower.Flame.Visible = false // или добавить эту строчку в метод Room.Reset(), в цикл обхода всех башен
и тогда пламя не будет оставаться на экране, а для переписывания на чисто функциональную парадигму уйдут недели?

Хотя это спор ни о чём, нужно смотреть конкретный код и тогда будет понятно, что там и почему.

>>707086
>в идеале нужно это как-то отключить
А в других HTML5-играх отключается? У меня вот проблема что иногда игра не перехватывает фокус клавиатуры и нажатие на backspace (набирая сообщение в чате) отправляет на предыдущую страницу (экран входа в игру)...
Аноним 30/10/20 Птн 21:20:42 70713294
Аноним 30/10/20 Птн 22:53:45 70713995
>>707100
>Ты видел хотя бы одну сложную игру на функциональном ЯП
Да.

>в котором все переменные получают значение всего один раз в своей жизни, при создании
Ты не очень понимаешь, о чем говоришь, забей.

>Как, по-твоему, должна будет выглядеть игра
Спроси у Джона Кармака: https://www.youtube.com/watch?v=1PhArSujR_A

>если для каждого действия игрока нужно создавать новый объект Player
Ты не очень понимаешь, о чем говоришь: изучи матчасть, пойми, как это реализовано и т.п.

>И как иммутабельность поможет ОПу
Я вот на это ссылаюсь:
>3. Когда игра завершается, комната сбрасывается
>или добавить эту строчку в метод Room.Reset(), в цикл обхода всех башен
Ты же понимаешь, что "комната сбрасывается, но не до конца" - это баг мутабельности? И что "обход всех башен и вызов ресет" - это артефакт мутабельности? При нормальном подходе ты просто выкидываешь старое состояние комнаты и все. Грубо говоря, вот есть у тебя переменная counter, тебе нужно его сбросить; ты пишешь: counter = 0, а не начинаешь как-то там менять биты в текущем значении, чтобы привести его в итоге к нулю, если фаза луны сегодня правильная. Вот и тут то же самое.

>>707100
>У меня вот проблема что иногда игра не перехватывает фокус клавиатуры
Два чаю, тоже бывает. Если еще пользуешься вимиумом или подобным расширением - не дай бог забудешь добавить сайт в исключения. Еще иногда почему-то в файрфоксе "западает" клавиша, типа нажимаешь w - и персонаж идет вверх, пока не перезагрузишь страницу. Еще иногда появляется какая-нибудь левая прокрутка, если позумишь страницу. Вообще гейминг в браузере - изначально ущербная идея, конечно. Когда думают жопой о технологиях, а не о юзере.
tema !!h/oCFxjpRA # OP 30/10/20 Птн 23:47:31 70715396
blya.jpg 47Кб, 512x402
512x402
еще 2 часа
Аноним 30/10/20 Птн 23:49:03 70715497
>>707139
>При нормальном подходе ты просто выкидываешь старое состояние комнаты и все
По-моему тут как раз проблема в том, что он возвращает состояние по умолчанию (все спрайты видимы). То есть сброс происходит, но это сброс к состоянию по умолчанию (0, false, null), а не к состоянию "как задумано геймдизайнером" (hide = true).

>ты пишешь: counter = 0, а не начинаешь как-то там менять биты в текущем значении, чтобы привести его в итоге к нулю
Если у меня не переменная counter, а объект Room, то у него должен быть метод Create, в котором происходит инициализация. Инициализация будет включать создание вложенных объектов и вызов метода Reset, устанавливающего исходные значения полей. Если в будущем мне нужно вернуть Room в изначальное состояние, я могу просто вызвать Room.Reset. Room.Reset в свою очередь вызывает Tower.Reset всех вложенных Tower, которые были созданы вызовом Tower.Create в Room.Create. Как видишь, всё просто, ничего не нужно уничтожать и заново создавать, всё создаётся один раз и сколько угодно раз может быть возвращено в исходное состояние.

А чтобы можно было "Room = CleanRoom", нужно создать новый объект CleanRoom, а затем уничтожить Room и присвоить Room ссылку на CleanRoom, что эквивалентно созданию Room заново. Поскольку операции с Create/Destroy слишком дорогие, лучше сбросить состояние вызовом отдельного метода Reset, чем создавать объект заново.

Просто представь, что у тебя counter содержит не биты, а пачки пачек пачек пачек ... пачек битов, и ты не можешь просто так взять и присвоить миллион битов сразу, тебе нужно сначала собрать пачку битов, потом пачку пачек битов, потом пачку пачек пачек битов... и так далее, пока у тебя не получится новый counter, которым ты можешь заменить старый. Но это будет слишком долго по сравнению с тем, чтобы послать сигнал сброса вложенным объектам, не уничтожая и не создавая их заново.

Проблемы начнутся только если программист был пьян и создал новое поле, забыв присвоить ему значение в Reset, но уже где-то использует его. Чтобы такого не было, нужно каждому новому полю сразу присваивать начальное значение в Reset - но только если нам вообще нужно когда-либо возвращаться в это самое начальное значение (обычно смысла в полном сбросе нет).

>>707139
>Вообще гейминг в браузере - изначально ущербная идея, конечно. Когда думают жопой о технологиях, а не о юзере.
Ущербная идея - рендерить 3D-графоний процессором на интерпретируемом языке в и без того тормозном браузере. А 2D-игры в браузере могут быть неплохими и даже удобными - ты можешь играть на любом ПК, планшете и смартфоне, просто открыв браузер. Единственный фатальный недостаток - зависимость от сервера, но онлайн игры так и так от этого зависят... Юзерам ведь реально удобнее зайти через браузер, чем что-то качать и устанавливать (хотя обычный пользователь не догадывается, что браузер качает игру в кэш, потом кэш ломается, игра качается вновь и т.д.).
Аноним 31/10/20 Суб 00:30:29 70716198
>>707154
>По-моему тут как раз проблема в том, что он возвращает состояние по умолчанию (все спрайты видимы).
>1. Т.к. башни стреляют струёй огня, а не снарядом, у каждой башни есть своя струя, по умолчанию невидимая.

>Если у меня не переменная counter, а объект Room
Ты путаешь identity и value. Корректным было бы сравнение "если у меня не число типа Int, а объект типа Room".

>объект Room, то у него должен быть метод Create
У объекта Room метод create? И что же комната создает? Это уже и с точки зрения ООП никуда не годится.

>Если в будущем мне нужно вернуть Room в изначальное состояние, я могу просто вызвать Room.Reset
В котором тебе нужно не забыть вызвать reset для всех дочерних объектов. И для всех объектов, на которые у тебя могут быть ссылки. Точнее не для всех, а только для тех, которые надо сбросить. Еще могут быть кэши и пулы... И еще тебе нужно удостовериться, что никакие иные объекты не ссылаются на твой Room или его дочерние объекты, потому как ты их сбрасываешь, т.е. логически (с точки зрения игры) это уже другая комната. И еще тебе нужно не забыть внести соответствующие изменения по всю эту портянку при рефакторинге. Ну программисты же умные, не забудут, да?

>Как видишь, всё просто
)) эх, вот бы мне вернуться лет на 15 назад, тогда тоже все было просто

>А чтобы можно было "Room = CleanRoom", нужно создать новый объект CleanRoom
Зачем создавать новый объект, если данные иммутабельны?

>Поскольку операции с Create/Destroy слишком дорогие
Кто сказал?

>лучше сбросить состояние вызовом отдельного метода Reset, чем создавать объект заново
Чем лучше? Ты понимаешь, что сейчас всерьез пытаешься "оптимизировать" создание одной структуры раз в 15 минут (или сколько там матч идет), что как бы намекает на непонимание принципов и методов оптимизации?

>Но это будет слишком долго по сравнению с тем, чтобы послать сигнал сброса вложенным объектам, не уничтожая и не создавая их заново.
Во-первых, это будет присваивание одного указателя - и все. Во-вторых, см. предыдущий абзац. В-третьих, еще раз тебя прошу: прочитай литературу по теме, прежде чем строить домыслы и пытаться на их основе вести дискуссию. Это непродуктивная трата времени.

>Чтобы такого не было, нужно каждому новому полю сразу присваивать начальное значение в Reset
...вот еще немного подумай в этом направлении и как раз придешь к иммутабельному дизайну, лол.

>>707154
>Ущербная идея - рендерить 3D-графоний процессором
3д графоний в браузере рендерится гпу. И 2д, собственно, тоже.

>ты можешь играть на любом ПК, планшете и смартфоне, просто открыв браузер
Браузер, в котором игра рендерится через опенглное апи. Которое доступно и без браузера. На мой взгляд самый идеальный пример всего этого безумия - это веб-билд какой-нибудь стратегии про покрас на юнити, ну или аналогичного жанра игр, где все завязано на интерфейсе. Вот тогда получается просто идеально: у тебя браузер, в котором как бы хтмл5, и в нем один элемент, в котором рендерится игра, в которой свой уи-фреймворк.

>Юзерам ведь реально удобнее зайти через браузер, чем что-то качать и устанавливать
На смартфонах, где у юзеров есть выбор, никто не пользуется клиентами через браузер (потому что это убого), все устанавливают приложение. Это не про удобство, а про безысходность, потому что "так исторически сложилось".
Аноним 31/10/20 Суб 00:40:49 70716499
изображение.png 201Кб, 360x332
360x332
>>707153
Ты весь день один апдейт пилишь или некогда игрой заниматься? Если крупный апдейт пилишь - тестируешь на своей локальной версии, отдельной от публичной?

Вчитался в подсказки в игре. "Магическое исцеление" требует 200 маны и даёт 300 маны, в результате прирост 100, но использовать можно только если есть больше 200. Это нормально? Я не спец в РПГ и фентези, но обычно какое-то действие не может одновременно требовать ману и давать ману - оно либо тратит ману на какой-то процесс, либо синтезирует ману из какого-то материала/собирает её из окружающей среды. Мана же "магическая энергия", если бы можно было тратить ману на получение большего количества маны - получился бы вечный двигатель, как заряжать батарейку от самой этой батарейки.

...хотя, по лору маг может тратить ману на ритмичные сокращения ануса, в результате чего резко увеличивается пассивный сбор маны из окружающей среды и поэтому маны получается больше, чем было затрачено, да и с геймплейной точки зрения элемент интересный (нельзя получить ману, если только что заюзал всё что было)... Просто показалось странным, когда заметил.
Аноним 31/10/20 Суб 01:21:38 707167100
>>707161
Во-первых, ты слишком придираешься к терминологии.
Во-вторых, мы из разных миров; ты профессионал, а я любитель, и отрицание(любовь(я(), функциональный(язык()))).
Я собирался возразить и привести аргументы, но зачем, если каждый останется при своём и будет по-своему прав.
И вообще это тред проекта ОПа, а мы тут флудим о программировании...
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 03:37:48 707169101
scr1.png 789Кб, 1365x665
1365x665
scr2.png 1932Кб, 1366x768
1366x768
>>707164
не целый день. да, тестирую локально

чекайте

https://tema.ddns.net:80/

вопросы на ответы завтра, анчоусы...
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 08:18:45 707174102
наверное, сделаю фаст тп на базу и к любой живой союзной башне с небольшим кулдауном, ведь бегать туда сюда тупо, сомнений нет

прожал - стоишь n секунд без движения и получения урона - тпшишься кэп
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 09:07:36 707175103
а лучше йоба-реген, когда постоял на месте, или йоба-хилки
Аноним 31/10/20 Суб 10:24:57 707177104
operaMLlpgFAJcN.png 241Кб, 611x672
611x672
Аноним 31/10/20 Суб 10:45:17 707179105
Как создавать румы? Можно было бы в /б вечерком собираться
Аноним 31/10/20 Суб 11:56:48 707182106
>>707179
Двачую, но видимо пока нельзя. Сам был бы не против. Можно просто конфу создать, если румы ещё не готовы
Аноним 31/10/20 Суб 15:15:31 707192107
изображение.png 297Кб, 759x223
759x223
>>707169
Куда третье очко статистики дел? Там вроде уничтоженные башни считались.
Алсо кроме убийств и смертей обычно считают "помощь" - если "убйством" считается последний нанесённый удар, то "помощь" это нанесение урона игроку, который вскоре после этого умрёт от чужого удара. Если уж считать башни, то для них тоже нужен отдельный параметр "помощи в сносе башни". Не то, чтобы это было очень нужно, но многие геймеры, я думаю, любят дрочить на циферки и писькомерство... Кому-то может не нравиться чистое пвп, они могут пытаться побить рекорды по сносу башен, например.
Аноним 31/10/20 Суб 15:22:18 707193108
>>707174
>фаст тп на базу и к любой живой союзной башне с небольшим кулдауном
>прожал - стоишь n секунд без движения и получения урона - тпшишься
В доте для этого вроде как специальные свитки телепортации юзались, покупаются дёшево на базе.

>>707175
>а лучше йоба-реген, когда постоял на месте, или йоба-хилки
Можно просто прерывать реген после получения дамага. Большинство игр с регеном так и делают: пока получаешь дамаг, регениться не можешь, если скроешься от врагов за преградой или сбежишь - сможешь относительно быстро излечиться.
Однако возвращение на базу всё равно нужно, там же магазин.

>>707179 >>707182
Лол, чего вы хотите от прототипа, который всего дня два онлайн? Да и пик числа игроков онлайн пока не превысил вместимости одной комнаты, насколько я понимаю. Но соглашусь, ручное создание комнат с уникальным ID - хорошая фича, во разных подобных играх видел.

А конфа в дискорде есть, немного выше ОП постил >>706863
Аноним 31/10/20 Суб 15:42:01 707195109
>>707164
>Вчитался в подсказки в игре. "Магическое исцеление" требует 200 маны и даёт 300 маны, в результате прирост 100, но использовать можно только если есть больше 200. Это нормально?
Я не оп, но оно дает ману и ближайшим союзникам, то есть 1500 маны может дать. Но только раз в 15 секунд. Вполне нормально. Часто еще делают спеллы по типу "отдай 200 маны сейчас, получи 400 маны в течение 30 секунд". Это распространенная механика в том числе и в настолках.
Аноним 31/10/20 Суб 15:43:40 707196110
>>707167
Так мой основной поинт в том, что ты сперва попробуй и разберись, а уже только после этого делай выводы о любви\нелюбви. Иначе получается (как это часто и бывает), что "не читал, но осуждаю". А по поводу частностей особо смысла дебатировать нет, угу, тем более в итт треде.
Аноним 31/10/20 Суб 15:52:23 707197111
1532379396241.jpg 83Кб, 488x680
488x680
Аноним 31/10/20 Суб 16:50:08 707205112
>>707197
Добавлю, что в случае мтг (даже без учета трешолд-эффекта) это далеко не просто +1 мана; смысл тут в том, что это инстант, поэтому ты можешь иметь 2 маны в манапуле, и твой соперник будет рассчитывать свой ход исходя из этого, а ты ВНЕЗАПНО можешь заиметь 3 маны вместо этого, и кастануть соответствующий спелл, который ты по мнению соперника скастовать не мог. То есть "истинная" механика тут немного другая, но основа та же, да.</offtop>
Аноним 31/10/20 Суб 18:42:35 707218113
>>707169
>чекайте
Ты хотя бы объявляй время сходки, чтобы тест был полноценным, типа
>йо, сегодня в XX:X0 мск проводим тест %фича_нейм%, нужно NN анчоусов, иначе не получится
Потому что просто заходить на пустой сервер, полчаса бегать в одиночестве и выходить, не дождавшись соперников - это бред, да и один на один тоже не очень. Если бы у тебя была ММОРПГ, где можно было бы занять себя ПвЕ, фармом, крафтом, квестами и т.д., если бы у тебя была песочница, где можно было бы строить всякую хрень в одиночестве, если бы у тебя были боты вместо недостающих живых игроков - тогда был бы смысл заходить на пустой/полупустой сервер. У тебя соревновательная игра 5 на 5 игроков, из ПвЕ контента только снос башен (унылый донельзя - стоишь на месте и кликаешь, ладно ещё абилки можно юзать с умом, чтобы быстрее башню разобрать, но этого мало) - мало того, что игроку нечем заняться в одиночестве, так и тестеру сложно протестировать геймплей игры, который будет в полноценных боях 5 на 5 (или хотя бы 3 на 3).

Вот, допустим, ты сейчас по просьбам ребаланснул атаку и цены, а как это повлияло на игру 5 на 5? Неизвестно. Если бы твоя игра была бы уже популярна, игроки бы сами находили друг друга и писали отзывы о текущем геймплее, а пока популярности нет - нужно объявлять время тестов. Ну и дни, когда ориентировочно собираешься проводить очередной тест. В остальном, даже держать сервер 24/7 смысла пока мало (уверен, 95+% времени на него никто не заходит, ибо не с кем).

Кстати, ботов делать будешь? Во многих io-играх, по-моему, есть боты, как минимум в портах на мобилки (некоторые даже маскируются под онлайн, хотя на деле играешь всегда только с ботами). Грустно будет игроку, который оказался 101 и не попал ни в одну из 10 уже заполненных комнат, а хотя бы 102 всё ещё не заходит.
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 22:17:31 707254114
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 22:26:27 707258115
Запилил тред в /b. Ближайшие пару часов будет народ. Попробую каждый вечер создавать. Интересно, модеры задушат? С другой стороны я пропагандирую другие разделы помимо раковника с двач-я-посрал и танцулько-тредами.

Отреген после 5 секунд стояния добавил.
tema !!h/oCFxjpRA # OP 31/10/20 Суб 22:31:26 707259116
Screenshot9.png 1549Кб, 1365x665
1365x665
сорян, что засираю доску
больше не буду
Аноним 31/10/20 Суб 22:42:46 707260117
>>707259
Лаги возрастают с течением времени и до перезагрузки страницы. В какой-то момент от нажатия на клавишу навыка (1-4) до применения навыка проходит больше секунды. Сообщения в чат поступают через 2 секунды. В общем, с таким лагодромом играть нереально, при том что компьютер не перегружен (хотя может браузер только одно ядро нагружает?).
Аноним 31/10/20 Суб 22:55:11 707262118
Аноним 31/10/20 Суб 23:07:01 707265119
>>707262
У тебя Firefox? У меня Firefox (Nightly 84). ОП говорит, что на хроме лагов нет или их меньше, но у меня нет хрома.

Если это >>707132
>Очень странный там сборщик и у каждого брузера свой
правда, то, возможно, проблема действительно со сборщиком мусора Firefox. Но мусор за собой всё-таки нужно убирать)
Аноним 01/11/20 Вск 01:08:27 707273120
Только что обнаружил и убил процесс firefox, загруженный на 30% ЦП и 1 ГБ RAM, по всей видимости он завис и не мог завершиться самостоятельно. Могла ли это быть эта игра? У меня на каждую вкладку создаётся отдельный процесс (мне так удобнее), а когда сегодня вечером пытался поиграть со всеми на сервере - вкладка с игрой сильно тормозила, аж интерфейсные кнопки не сразу отвечали, не факт, что она закрылась корректно. Хотя ничего не могу гарантировать, я потом ещё кучу вкладок открывал и в фоне у меня пара десятков вкладок в т.ч. несколько с ютубом (заметил только после запуска другой игры - процессор загрузился на 100% и я полез искать, кто создаёт такую нагрузку).

В любом случае, рекомендую ОПу сфокусироваться на проблемах с лагами/утечкой ресурсов. Наверняка где-то забываешь корректно освободить какую-нибудь картинку, а в результате клиент перегружается этими картинками)

Лайфхак: лучше сначала нарисовать архитектуру проекта схематически, прежде чем переходить к кодингу/рефакторингу. Даже если не хочешь выкладывать код, такую схему проекта продемонстрировать не страшно) Нубам урок, а опытные смогут что-нибудь подсказать по этой схеме.
Аноним 01/11/20 Вск 13:20:54 707295121
>>707265
А почему ты названия и описания предметов хранишь на клиенте, а не подгружаешь их с сервера, как впрочем и карту?
Аноним 01/11/20 Вск 14:25:35 707301122
>>707295
Я не ОП.
А зачем карту с сервера подгружать? Имхо, подгружать нужно только то, что динамически меняется. Если произойдёт существенное обновление контента игры, игрок должен будет нажать F5 (ctrl+F5) и таким образом скачать клиент заново.
Аноним 01/11/20 Вск 14:35:50 707302123
>>707301
Можно было бы рендерить случайные карты на сервере и клиент бы подгружал просто, это же обычный массив с кодом тайла, да и так надежнее, но я так понимаю на сервере коллизии не проверяются? Я не стал долго рыться в коде ОПа если что, вот только не пойму, там сжато все или ОП пишет в функциональном стиле?
Аноним 01/11/20 Вск 14:38:21 707303124
Еще вопрос на сколько выгоднее юзать ArrayBuffer от сырого json
Аноним 01/11/20 Вск 15:54:55 707307125
загрузка.png 40Кб, 1231x649
1231x649
что в скрипте.png 14Кб, 1276x402
1276x402
>>707302
>Можно было бы рендерить случайные карты на сервере и клиент бы подгружал
Я так понимаю, цель ОПа - сделать статичную карту а-ля Дота2, только в формате io-игры. Плюс такой карты - игрок может задрачивать навыки, тогда как на рандомной карте рандом будет влиять на исход каждого боя. Кроме того разработка хорошего генератора карт - отдельная тема, ему до неё ещё далеко)

>только не пойму, там сжато все или ОП пишет в функциональном стиле?
В чате он говорил что пропускает через какой-то обфускатор, т.е. то что ты видишь - не исходный код. Да и как он, по-твоему, может писать код вида "function n(t,e,i,n,r,s,o,a)"? Это же явно обфусцированный код.

А мне вот непонятно, зачем ему 13 отдельных js-файлов, каждый из которых подгружает одну png-картинку (см. пикрилы)... Он говорил, что это результат работы обфускатора, но как по мне, так нафиг этот обфускатор нужен, если он зафлуживает проект лишними мелкими файлами? Они занимают отдельное время на загрузку и интерпретацию, и место в кэше для хранения. Может выглядит как мелочь, но суммарно выходит много (будет заметно сильнее, если проект начнёт развиваться и пополняться контентом). Почему нельзя загружать картинки из одного скрипта?
tema !!h/oCFxjpRA # OP 01/11/20 Вск 17:03:04 707315126
>>707077
Наизусть выучил.

>>707086
>в опере
Все в 2008-й, включаем автономный режим. Ну ты сам все понимаешь по своему сарказму

>>707302
Карта всегда одинаковая, рандома в этом плане не будет. Да, коллизии сейчас не проверяются на сервере, любой какер, угоревший по сетевому коду, сможет ходить сквозь лес, но только тссссс! В будущем надо будет при помощи того же фазера (@geckos.io/phaser-on-nodejs) создавать экземпляр игры на сервере и проверять их.

Предметы хранятся в items.json, который общий для сервера и клиента. Зачем что-то подгружать, если он 2 кб и статичен?

Все сжато webpack'ом.

>>707303
Все в ассемблер!

>>707192
Сейчас озадачился мотивационной частью игры.
По завершении катки будет появляться окно со статистикой всех игроков:
- убийства + ассисты
- общий нанесенный урон игрокам, башням и трону
- сломанные башни + ассисты
- командная работа (сколько отхилил союзникам, сколько баффов наложил)

За твое место в каждой из таблиц будут даваться очки (например, #1 - 10, #2 - 6, #3 - 3, далее 2, 1). Очки игроков команды-победителя будут умножены 2, например. За трипл-киллы, доминейшны и прочие эпичные мувы будут даваться какие-то медальки, на которые все женщины будут смотреть и течь.
Будет месячныей рейтинг (+недельный?, дневной?). Топовые игруны клешнями будут получать соответствующие короны возле ника.
При достижении какого-то количества очков можно будет выбрать скин покрасивше. Я бы рад добавить возможность ставить свои кастомные картинки, но как тогда понять, кто из чьей команды, какого класса?

>>707179
В главном меню будет список комнат с количеством игроков. Сможешь присоединиться к одной из или создать свою. И даже скопировать код комнаты чтобы кинуть корешу.

Лаги поправлю, ей-богу, руки не доходили еще.

itch.io даже траффик дает, на первой странице по некоторым тегам, где-то даже в топ 5, есть переходы с главной (?????). 50 просмотров, 21 запуск за 3 дня. Запилил превью покрасивше.

Также надо будет отслеживание траффика добавить, откуда люди приходят, просто записывать в базу их referrer.

Автобаланс сделаю. Когда разница в кол-ве игроков по командам критичная, выбираем в преобладающей команде игрока с меньшим кол-м киллов, пишем ему мол "через 10 секунд будешь переброшен", потом "через 5", потом перебрасываем.

Later.

Аноним 01/11/20 Вск 18:53:17 707326127
>>707315
>>в опере
>Все в 2008-й, включаем автономный режим
Настоящая Опера давным-давно сдохла, остался только прикольный скин для хрома с пачкой ненужных фич из коробки, который по недоразумению всё ещё называют оперой. Однако тебе стоит позаботиться обо всех возможных браузерах, или по крайней мере ставить заглушку "играйте на современном браузере", чтобы пользователи не жаловались на баги. Но ты пока для хрома и фаерфокса оптимизируй всё, чтоб не начинало дико лагать, когда в комнате больше 2 человек.

>создавать экземпляр игры на сервере
Звучит как костыльный велосипед с палками в колёсах.

>Все сжато webpack'ом.
И картинки тоже, судя по коду? А нахрена ты png сжимаешь, шакал? Сжимать png дополнительно - только увеличивать время загрузки. Лучше будет оптимизировать его объём каким-нибудь графическим редактором (некоторые умеют удалять из png всё лишнее; ещё можно убрать лишние оттенки и сохранить в 256-цветовой палитре, если не нужен альфа-канал).

>Сейчас озадачился мотивационной частью игры.
Чего там озадачиваться? Уровень игрока + монетки + премиумные баксы + персонажи и скины к ним + шмот (например, начальный шмот для входа в бой, или усилялки, или навыки) + лутбоксы со всем перечисленным. Таблицы рекордов и всё такое это хорошо, конечно, но 95% игроков будут ниже тысячи, а хвастаться перед друзьями "я сегодня с 15230 места перешёл на 14543" как-то беспонтово. При этом топ-10/топ-100 всегда удерживают самые хардкорные задроты и донатеры, если читеров нет... Таблицы - зло, короче. Лутбоксы - ангелочки в сравнении с таблицами. Таблицы могли быть приятным бонусом в 90-х, когда ты мог соревноваться только с друзьями, но с приходом интернета получение 15634-го места совсем не мотивирует (особенно когда на первом месте стоит X@k3P со счётом 999.999, а следом за ним едет паровозик из донатеров-"акул", и ещё пара тысяч задротов). А вот лутбоксы обязательно, лутбоксы это хорошо, люблю пускать лутбоксы по вене, открываешь лутбокс и кайфуешь, лутбоксы лучше секса, обязательно реализуй лутбоксы. Шучу. Нет, не шучу. Одной рукой пишу пост, другой открываю лутбокс.

>Я бы рад добавить возможность ставить свои кастомные картинки
Ты быстро перестанешь радоваться, когда твой сервер завалят дикпиками, говном, ниграми и ЦП. Не забывай, где ты пиаришься)
>как тогда понять, кто из чьей команды, какого класса?
Команда - цветной контур. Класс - пиктограмма. Но чтобы всё уместить, придётся поработать над дизайном. Алсо хорошо бы зафиксировать масштаб, но разрешить сдвигать камеру вбок относительно персонажа, в доте так можно (но там ещё ограниченное поле видимости врага, можно видеть только то, что рядом с твоими напарниками/глазами на палке). А то уже несколько раз попадал в ситуацию, что меня видят, а я в это время приблизил камеру и разглядываю траву... А нуб даже не успеет узнать, что камеру можно отдалять, чтобы видеть больше врагов. Ну и миникарта пригодится (значки - пиктограммы классов, команда - цвет пиктограммы; пиктограмма должна быть однотонной, разумеется, если хочешь - могу примеры предложить).

>В главном меню будет список комнат с количеством игроков
Не забудь реализовать команду /room, красноглазикам проще пичатать команды в чат, чем целиться мышой в гуевы кнопки.

>itch.io
Ссылку-то дай, нам самим искать?

>Лаги поправлю, ей-богу, руки не доходили еще.
>Также надо будет отслеживание траффика добавить
Пока лаги не поправишь, я тебе и без отслеживания могу сказать, что трафик сквозь игру проходит all the way through.
Шучу, исправление лагов не добавит контент для достаточного удержания игроков))

>выбираем в преобладающей команде игрока с меньшим кол-м киллов
ТЕБЯ ЗАБРОСИЛО В КОМАНДУ НАГИБАТОРОВ
@
ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА ОБОСРАЛАСЬ И ЛИВАЕТ
@

>через 10 секунд будешь переброшен
@
ТЫ ПЕРЕБРОШЕН РЕАКТИВНОЙ СТРУЁЙ


С таким "автобалансом" фармить очки на те же скины будет слишком трудно, ящитаю. Даже в крупных сессионных играх а-ля овердроч не перекидывают во вражескую команду, а подбрасывают новых игроков или оставляют как есть (в соревновательных матчах). Ты не представляешь, насколько это больно, оказаться в команде, против которой ты только что воевал и почти победил.
Аноним 02/11/20 Пнд 14:39:26 707417128
unnamed.jpg 42Кб, 512x512
512x512
>Только что обнаружил и убил процесс firefox, загруженный на 30% ЦП и 1 ГБ RAM

>>Стек: js, phaser, colyseus
>А почему рот в говне?
Аноним 02/11/20 Пнд 15:24:35 707430129
>>707417
Справедливости ради, потом я смог найти в диспетчере задач процесс вкладки с игрой (по pid) и он потреблял, кажется, около 7% ЦП и 150 МБ RAM, но это после захода в пустую комнату, где ты один, в то время как серьёзные лаги возникают через какое-то время после игры с несколькими людьми. А вкладка, которая загружала на 30% и требовала гигабайт памяти - возможно, была связана с ютубом, т.к. после её убийства у меня все вкладки с ютубом покорёжило.

Да и глупо пенять на стек технологий, если говнокодер наговнокодит на любом стеке, а профессионал сможет выжать максимум возможностей из любого говна, на котором придётся работать.

Нужно будет проверить нагрузку вкладки с игрой через диспетчер задач и about:performance во время крупного боя... или создать клонов отдельным окном с игрой... Но с сервером какие-то проблемы сейчас.
Аноним 03/11/20 Втр 08:34:56 707502130
Аноним 03/11/20 Втр 16:04:11 707557131
>>707502
>нужен срочно оптимизон
>As of today, the compiler still has its limitations and we are patiently waiting for and prototyping future WebAssembly features
Пытаешься убрать из своей игры лично тобой сделанные костыли
@
Добавляешь в игру чужие костыли, на которые ты повлиять не можешь

Компилируемый код, конечно, быстрее интерпретируемого, но это не решает проблемы, а только маскирует их. Ну вот у него допустим полоски ХП долго рисуются. Сейчас он это заметил с 3+ игроками на сервере. Если он сейчас скомпилирует код, возможно, код станет чуть шустрее, но проблема не исчезнет, только будет проявляться с 6+ игроками на сервере. При этом он потратит время на переделывание кода под требования компилятора и отладку возможных проблем, вместо того, чтобы просто поменять способ отрисовки полосок здоровья (например, сделать сегменты вместо непрерывных полосок).

tl;dr: это не оптимизация, это костылизация.

Алсо по моим наблюдениям, WebAssembly последних версий Unity-плеера не может работать на последних версиях Firefox: происходит какая-то безудержная утечка памяти (десятки гигабайт) и игра крашится, не успев загрузиться, так что я сильно сомневаюсь, что перекатиться с JS на WA очень просто - там слишком много тонкостей, о которых ОП точно не знает.
Аноним 03/11/20 Втр 22:27:47 707611132
>>707557
Я точно знаю что WA еще сликом сырой чтобы на нем игры пилить, даже простые примеры вылетают с ошибками в моем хроме и по наблюдениям жс работает быстрее чем WA на 30%
Аноним 05/11/20 Чтв 05:20:49 707801133
>>701894 (OP)
А здоровый онлайн где возьмешь?
Аноним 06/11/20 Птн 02:47:20 707976134
2021 год
@
СНГ челики продолжают делать свою доту


Чел, объясни, почему СНГ человеку так важно сделать свою доту?
https://xgm.guru/p/wc3/17222
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=26688
https://xgm.guru/p/tcx
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=44443
https://xgm.guru/p/diablo-aos
https://xgm.guru/p/tcx/tcx-dota2
https://vk.com/rusdota

И это только то, что я смог нагуглить на старом ресурсе по варкрафту. А сколько было проектов забыто, просто не счесть.


Алсо, ты же понимаешь, что ЛоЛ мобайл выходит уже?
Аноним 06/11/20 Птн 03:39:36 707977135
>>707976
-Эй, Джон смотри, ты когда-нибудь видел такой огромный древний храм?
-Нет. Пошли, посмотрим, какие тайны он в себе хранит.
-Я не думаю что это хорошая идея.
-Не трусь, мы посмотрим и уйдем, все равно мы уже натаскали достаточно дров для лагеря.
-Ты как хочешь, а я возвращаюсь в лагерь.
-Ладно, иди, я тебя догоню.
Чем ближе Джон подходил к храму, тем больше он жалел о том, что не послушал своего друга. Оказавшись около его входа, он без лишних мыслей вошел в храм…
-Бен, беги!
-Что ты натворил?!
-Не когда рассказывать уносим ноги скорее!
tema !!h/oCFxjpRA # OP 06/11/20 Птн 14:56:31 708026136
1.mp4 11438Кб, 1360x764, 00:00:15
1360x764
Запилено:
- Создание комнат, присоединение к существующим, лимит в 10 игроков
- В одну комнату нельзя с одним и тем же IP
- Подсвечивается ник в скорборде
- Статистика битвы по завершении. За каждый тип активности даются алмазики. Не по занятому месту, как изначально планировал, а по показателю активности, умноженному на соотв. коэффицент. Из алмазиков формируется месячный рейтинг ниже
- 1 место - драконовая корона, 2 - аметистовая, 3 - алмазная, 4-10 - золотые, 11-20 - серебряные, 21-30 - бронзовые
- Короны показываются на главной странице, в чате, в логе убийств, в статистике битвы

БД - монга.
Аноним 06/11/20 Птн 15:59:16 708041137
Дико извиняюсь ОП, но почему мне кажется что ты делаешь не нужную хуйню? И главный вопрос для кого это?
Аноним 06/11/20 Птн 16:38:57 708052138
>>708041
Ты впервые слышишь о io-играх?
Аноним 06/11/20 Птн 16:40:58 708053139
>>708052
Нет, но тут насколько я вижу тут чужая графика и самой игры как бы и нету.
Аноним 06/11/20 Птн 18:25:08 708070140
>>708026
>В одну комнату нельзя с одним и тем же IP
Слыхал про NAT?
Аноним 06/11/20 Птн 18:58:48 708078141
>>708026
>- В одну комнату нельзя с одним и тем же IP
Ожидаем 1 vs 1 дуэли сборных мтс и мегафона
tema !!h/oCFxjpRA # OP 09/11/20 Пнд 12:35:15 708604142
Проблема с лагами решена одной строчкой. Она была, как и предполагал, в полоске хп.

При изменении хп игрока/башни/трона, я перерисовываю полоску методом .fillRect объекта типа Graphics. Казалось бы, если поверх старого квадратика нарисовать новый квадратик, который полностью перекрывает старый, то при рендере нам не нужно рисовать старый. Ан нет, предыдущие .fillRect наполнили commandBuffer графического объекта девятью тысячами команд на отрисовку квадратиков, и метод рендера проходится по ним.

hpGO.clear() для очистки буфера перед перерисовкой и все заебумба.

Боевой запуск на жирном домене на днях.
Аноним 09/11/20 Пнд 13:00:47 708623143
>>708078
лол
ну учитвая размер плеербазы этой игры это даже фича а не баг
Аноним 10/11/20 Втр 03:50:35 708809144
оп блэд почему в игру не заходит?
tema !!h/oCFxjpRA # OP 10/11/20 Втр 11:18:20 708837145
1.png 3Кб, 938x77
938x77
чувак, здесь что-то происходит
tema !!h/oCFxjpRA # OP 14/11/20 Суб 21:43:28 709774146
tema !!h/oCFxjpRA # OP 14/11/20 Суб 23:29:11 709781147
Офк, сейчас выглядит уныло. Просто у меня был челлендж - как можно быстрее сделать что-то и чтобы оно хоть как-то игралось. Доказать, что я не фантазирующий шизик-кирилл, который что-то годами пилит, но так и не запиливает.

Планы:
- Path finding
- Targeting system
- Крипы
- Разнообразие героев
- Разнообразие предметов
Аноним 15/11/20 Вск 00:23:08 709786148
>>709781
Да все правильно делаешь.
Отдельно проиграл с диванов, которые заходят в тред и такие - ну это же не Рембрандт.
tema !!h/oCFxjpRA # OP 21/11/20 Суб 14:26:44 710841149
1.png 10Кб, 337x274
337x274
Переписал сервер на тайпскрипте с самыми жесткими параметрами компиляции. Ясности стало больше, теперь я хозяин своего кода. Дело за клиентом.

Для поиска пути нашел классную библиотеку ( https://github.com/qiao/PathFinding.js ), ее и заюзаю.

Крипы будут ходить по жестким маршрутам, каждый по своей "рельсе", не следуя за врагами. Конечная цель - вражеский трон. Встретил вражеского героя, крипа или башню - атакует. Также можно добавить лесных мобов, эпичных драконов, которых будет смысл зачем-то убивать - ради баффа, денег, итемов, очка статистики, etc. Эти мобы будут тупо стоять на месте и атаковать ближайшего врага.

Коллизий не будет, так меньше гемора.

Добавлю звуки, музычку на фон, будет веселее.

Алсо, ищется хуйдожник для рисования анимаций скиллов, иконок героев/мобов и чего угодно, к чему лежит душа. Бесплатно, конечно же. @nvzaa, nv#9898
Аноним 21/11/20 Суб 23:21:09 710888150
>>710841
Хуй ты кого бесплатно найдешь, ну а с клиентом начнется веселуха теперь, хотя у тебя довольно таки простая механика, но готовься к сюрпрайзам
Аноним # OP 01/12/20 Втр 08:44:24 712394151
bandicam 2020-1[...].mp4 7201Кб, 600x400, 00:00:07
600x400
Переписал клиент на ts.
Хороший наброс, мне понравился - https://habr.com/ru/post/500926/
Продолжаю пилить по настроению.
Аноним 01/12/20 Втр 12:16:27 712408152
>>712394
Забавно, что тебя проблемы подктолкнули к ts-у, я когда впервые его (ts) увидел - сразу понял, что к js-у больше не вернусь.
Аноним 01/12/20 Втр 15:09:50 712420153
>>712394
Советую тебе бросить эту затею, получается какая-то лажа не понятная, для кого, и главное зачем. Не опыта ты из этого полезного не получишь, не анонам чего либо.
Заведи пет проект на хабе и делай что нибудь полезное в портфолио.
Мобу делать когда ничего не понимаешь, пустая трата времени
Аноним 01/12/20 Втр 15:14:08 712421154
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним # OP 01/12/20 Втр 20:01:14 712457155
>>712420
Советую всем советчикам пойти нахуй, доебали, ей-богу.
Аноним 02/12/20 Срд 20:49:06 712642156
>>712457
Делай то, что считаешь нужным, это твой проект и тебе решать, что с ним делать.
Однако этот >>712420 прав в том, что сейчас проект выглядит как
>какая-то лажа не понятная, для кого, и главное зачем.
Полезный опыт ты из этого проекта извлечёшь, уже извлёк (хотя бы про типизацию), но как игра... пока сомнительно.
Аноним 02/12/20 Срд 22:57:47 712686157
Я не пойму зачем нужна дота в брузере, что нового в индустрии несет этот проект?
Аноним 03/12/20 Чтв 00:11:57 712702158
>>712686
>что нового в индустрии несет этот проект
Ты рофлишь? Как еще проект?
Еслиб это был очередной китайский клон допустим на мобилки того же лола или доты, то ладно, ради быстро поднять кэша, анона понять можно. Но это, помимо того что находится в виде прототипа, так тут не механик, не арта, не чего-то уникального, ничего нет.
И возникает закономерный вопрос, зачем, почему, для чего?
Аноним 04/12/20 Птн 13:43:12 713036159
>>712702
То же самое говорили про агарио и слизерио. Времяубивалки, не привнесшие абсолютно ничего нового, однако в какой-то момент заполонили нишу тонной игроков и родили направление ио-игрушек на любой вкус.
Аноним 04/12/20 Птн 19:34:31 713116160
>>712686
Она несет доту в браузере, когда не надо ставить тяжелый клиент, регистрировать аккаунт. Вроде бы это очевидно.
Аноним # OP 04/12/20 Птн 20:56:59 713123161
bandicam 2020-1[...].mp4 5245Кб, 1344x660, 00:00:18
1344x660
Аноним 04/12/20 Птн 23:29:48 713140162
>>713036
но браузерных моб хватает
tacticscore например
Аноним 05/12/20 Суб 10:59:53 713182163
>>713123
Мда..... Выглядит как параша.
Аноним 05/12/20 Суб 11:41:47 713186164
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним # OP 05/12/20 Суб 12:39:53 713192165
>>713182
Покажи свою игру.
Аноним 05/12/20 Суб 14:17:06 713209166
>>713192
Начались мантры про - сперва сделай, потом критикуй?

Мне не надо поесть говна чтобы сказать что это говно. И я пишу, что выглядит твоя игра как говно, играется точно также. Прошло, сколько уже, месяц, два, с момента разработки? И что ты показываешь в итоге? Слепленное говно за пару дней на юнити/годоте/рпг макере или на любом уже готов движке.

Еслиб ты действительно хотел даже в мечтах что-то родить, пусть даже для фана в /b/ ты бы уже сделал кривое поделие, а то что ты показываешь это хуже разработки ленивого-чсвшного-червя пидора.

Не понимаю зачем ты выёбываешься и защищаешь свою парашу на которую потратил за всё время не больше пары часов разработки, из которых половину это ты смотрел видосики на ютубе как вывести картинку на экран.
Аноним 05/12/20 Суб 14:25:17 713215167
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним 05/12/20 Суб 14:29:35 713218168
>>713123
Прикольно, а как вот реализованы мобы?
Аноним # OP 05/12/20 Суб 15:20:25 713230169
>>713209
Пук среньк, как я и думал. Попробуй тоньше. Серьезно, ты таким образом пытаешься самоутвердиться? А мог бы полезное что-то сделать.
Аноним 05/12/20 Суб 16:31:46 713240170
Аноним 05/12/20 Суб 17:30:35 713247171
>>713240
А какую реакцию ты хотел увидеть на тупые набросы?
Аноним 05/12/20 Суб 18:01:08 713255172
>>713209
Зачем ты такой живешь?
В смысле это не агрессивный выпад в твою сторону, но мне просто интересно, чем ты руководствуешься когда вбрасываешь не обоснованную критику, а просто "говно говна говну говном"?
Ты же тратишь и свое время и возможно трепишь нервы опу
Аноним # OP 05/12/20 Суб 21:04:44 713288173
1.mp4 21644Кб, 1104x592, 00:00:15
1104x592
05/12/20 Суб 21:42:49 713290174
>>713288
Короче не буду писать очевидно что это ссанина. И останется ссаниной через пол года, год, помните это.
Тех кто защищает этот кал прочтите этот пост через пару месяцев, и убедитесь что я был прав.

Сажа+скрыл. рака яичек ОПу, такого бездаря надо еще поискать на всей доске
Аноним 05/12/20 Суб 22:56:30 713301175
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>713290
Как же горит у безыгорного, что кто-то делает игру
Аноним 05/12/20 Суб 23:13:34 713305176
>>713288
Мне кажется лучше оставить управление кнопками
Аноним 06/12/20 Вск 16:22:48 713372177
>>713209
>Слепленное говно за пару дней
Каждый раз проигрываю. Типичный пост человека, который в жизни ничего не разрабатывал и понятия не имеет, сколько времени может уходить не то, что на сам код, а на ПЛАНИРОВАНИЕ ебаного кода.
Аноним 07/12/20 Пнд 00:10:14 713507178
>>713290
прочту через год когда оп будет лечить орхиэктомию с твоих донатов на скины лисичек
Аноним # OP 07/12/20 Пнд 11:40:45 713543179
1.png 111Кб, 329x199
329x199
Че, пацаны, аниме?
Аноним 07/12/20 Пнд 13:14:35 713551180
Аноним 07/12/20 Пнд 14:09:19 713563181
>>713551
Это понастоящему мужская игра
Аноним 07/12/20 Пнд 14:21:52 713567182
girls.png 52Кб, 210x152
210x152
Аноним # OP 07/12/20 Пнд 20:28:09 713626183
>>713218
Все просто. Есть массив с определениями 12 крипов, по 6 на каждую команду. Определение каждого крипа это waypoints, по которым он должен следовать, и описание базового скилла-атаки. С интервалом в n секунд каждый спаунится в waypoints[0].x, waypoints[0].y. Затем в цикле в функции onUpdate проходимся по каждому крипу: если в области его видимости есть враг, то бьем. Если нет, то немного продвигаемся дальше, к ближайшему недостигнутому вейпоинту.

Есть проблема: крипы могут накапливаться, стакаться в одной точке. В качестве временного решения буду давать им разный радиус атаки.

>>713305
Постоянно зажимать кнопки движения утомительно же. Пусть лучше будет по православному, ведь истерично кликать мышкой, дроча героя из стороны в сторону это неотъемлемая часть геймплея моб.

https://soundcloud.com/aaron-anderson-11/310-world-map-loop
Возьму у него треки, всё чисто, разрешает юзать для любых целей.

Аноним 07/12/20 Пнд 22:41:22 713639184
>>713567
Так гораздо лучше.
Осталось добавить их реколор за донат, и ты в шоколаде.
Аноним # OP 08/12/20 Втр 20:43:48 713812185
1.mp4 5505Кб, 848x532, 00:00:07
848x532
Наконец-то запилил логику нормальной "летящей" атаки.
Аноним 08/12/20 Втр 23:19:39 713829186
>>713812
сервер сам все просчитывает?
Аноним # OP 09/12/20 Срд 12:18:54 713885187
>>713829
Да, а как еще?

Пилю уровневую систему. 16 уровней персонажа, на каждом повышаются базовые характеристики и дается очко скилла, все стандартно.
Аноним 10/12/20 Чтв 08:58:39 714044188
>>713812
Сделай так, чтобы бы моб продолжал бить того же моба, а не агрился внезапно на тебя, потому что ты на миллиметр ближе стоишь.
Аноним # OP 11/12/20 Птн 15:32:47 714374189
Аноним 11/12/20 Птн 18:10:54 714409190
>>714374
Ты там на слух, что ли, звуковые эффекты нормализуешь? Пиздец у вас там в шиндусе NOSOFT, в линупсах с полдюжины команднострочных инструментов для того, чтобы у всех аудиофайлов в каталоге подогнать громкость под один уровень.
Аноним # OP 12/12/20 Суб 01:51:56 714514191
1.mp4 24584Кб, 1336x664, 00:00:16
1336x664
volume-meme-tem[...].jpg 40Кб, 800x450
800x450
>>714409
Виноват, уже поставил генту конпилиться на ночь.
Аноним 28/12/20 Пнд 18:44:33 717204192
Паджик есть?
Аноним 31/12/20 Чтв 08:34:37 717760193
Чо там ОПчик. Понял что не сделаешь и дропнул7
Аноним 31/12/20 Чтв 09:12:16 717763194
>>717760
Естественно, жопаскриптеры только шуметь горазды, а как до реального дела доходит, они жиденько обсираются.
Аноним 01/01/21 Птн 18:54:33 717927195
>>717763
хрюкни, джаваскриптоненавистничек, не надоело в тред срать?

Оп, сука, ты где?
Аноним 03/01/21 Вск 14:50:56 718205196
>>701957
> В доке, лоле и других страгияобразных так же сделано, и всем ок.
Только вот там UDP, а в вебопараше - TCP.

Алсо, в браузерах ведь есть SCTP через WebRTC, это почти UDP. Попробуй сделать через него.
Аноним # OP 04/01/21 Пнд 19:20:56 718460197
>>717204
Обязательно будет!

>>717763
:*

>>718205
Я иду по пути наименьшего копротивления, и ковыряние в протоколах вместо использования того, что дает ванильный колизеус, не входит в планы, увы.

Спок парни, оп занимается сменой работы и попутно вкатывается в юнити. Всегда считал его калом, но делать игры наполовину мышкой изкаропки, попутно кодя на немного похожем на приличный язык цэ решетке, не так уж плохо, оказывается. В ряду ассетодебилов пополнение.

Данный же проект люблю, продолжение запила не за горами. Перспективы туманны, геймплей под сомнением, онлайн не гарантирован, баланс в экселе не просчитан, графон спизжен, звуки не нормализованы, работает только в последнем хроме, но мы идем!

И с прошедшим, кириллы. Удачи в новом году.
Аноним 04/01/21 Пнд 19:27:34 718464198
>>718460
>Стек: js, phaser, colyseus
>попутно вкатывается в юнити
Вот это поворот!
)))000)))))00000
Аноним # OP 04/01/21 Пнд 19:59:41 718470199
original.jpg 84Кб, 1000x501
1000x501
Аноним 04/01/21 Пнд 20:43:38 718478200
>>718470
А ведь тебе, как типичному кириллу сказали в начале что ты делаешь хуйню, и ты продолжал её 2 месяца, пока не понял что надо делать игру, а не маятся хуйнёй.
Аноним 04/01/21 Пнд 23:29:31 718501201
>>718478
Но ведь в эту хуйню играют другие кириллы, обмазывая опа отзывами, а ты только серишь в треде.
Аноним # OP 06/01/21 Срд 11:54:41 718779202
вчерашний шторм не разбудил
кирилл мобу в 2020 пилил
жанр умер давно
получается говно

вебпаком код он свой сжимал
ссылку на сурцы не давал
чсв растет быстро
вдруг проджект кто-то спиздит

хейтеры сагают и ноют
игр не делают, оттого и воют

пламя в воздухе зависло
страница едва ли не зависла
оп снова обосрался
некисло

юнитидебилам на губам провел
много ночей бессонных провел
мог скачать нормальный движок
а не дрочить джээс, не лезть на рожон

типизацию завез не сразу
баги ловил не сразу
число или строка
понимал не сразу

но фэпэсов завез сразу
летает даже на ай девять
жрет цэпэ процентов девять

вайтнайтам в треде шлет респекты
хейтерам соболезнует
устраивает get rekt'ы

баланс не просчитал
маг всех снова выебал
много обещаний оп давал
все дедлайны проебал
схож с питером моленье
на нг ебашил оливье
06/01/21 Срд 12:08:51 718784203
hqdefault.jpg 6Кб, 480x360
480x360
Аноним 07/01/21 Чтв 12:44:29 719023204
Оп, готов по-братски помочь с чем-нибудь или просто побеседовать.

2chgd@mail.ru
Аноним 08/01/21 Птн 16:10:42 719331205
>>719023
А можешь пособеседовать? Wink, wink*
Аноним 09/01/21 Суб 00:01:13 719430206
>>719331
Ээээ... а почему ты говоришь винк, вместо того, чтобы просто подмигнуть?
Кто понел - тот молодец!
Аноним # OP 09/01/21 Суб 23:09:31 719652207
Screenshot1.png 63Кб, 1253x583
1253x583
Screenshot3.png 990Кб, 1011x690
1011x690
Анон угорел по балансу, а я по интерфейсу.
Аноним 09/01/21 Суб 23:19:25 719657208
16102229720411.png 1104Кб, 1011x690
1011x690
Аноним 11/01/21 Пнд 00:05:34 719870209
Аноним 11/01/21 Пнд 00:41:09 719876210
>>719870
>Почему не пашет?
Это рофл?
Аноним 11/01/21 Пнд 09:29:24 719913211
2021-01-11-0929[...].png 20Кб, 589x215
589x215
>>719876
Жс-пидоры снова соснули.
Аноним 11/01/21 Пнд 11:02:17 719927212
>>719913
Но зачем ты лезешь на сайт, если они соснули?
Аноним 11/01/21 Пнд 12:33:58 719961213
>>719913
Боже, ты ретард что ли?

>>719927
Тоже не прочь соснуть видимо.
Аноним 11/01/21 Пнд 12:55:26 719976214
>>719927
Чтобы убедиться, что жс-пидоры в очередной раз соснули.
>>719961
Нет, ты раз жабаскриптомакакствуешь
Аноним 11/01/21 Пнд 13:13:23 719989215
>>719976
Поц, проверь свой жабаскриптовый радар. Я как раз писал ОПу что он хуйнёй маится, или ты думаешь он еще не съебался со своего треда с обосраными трусами?
Аноним 12/01/21 Втр 04:48:26 720157216
>>719989
Но ведь он до сих пор в треде, толстенький ты наш.
А ещё неироничное спасибо ему за либу, удобнейшая вещь
Аноним # OP 12/01/21 Втр 11:25:54 720215217
video.mp4 2705Кб, 776x548, 00:00:03
776x548
code.png 15Кб, 895x175
895x175
Умнеют не по годам, теперь не простреливают через деревья, а значит можно будет сделать полноценный лес.
Аноним # OP 12/01/21 Втр 12:03:38 720218218
tiled.png 1355Кб, 1365x737
1365x737
Подрубил смекалочку, использую Tiled для рисования полигонов коллизий. Создаешь "слой объектов", рисуешь на нем, экспортируешь карту в json, в коде читаешь полигоны оттуда.
Аноним 12/01/21 Втр 12:42:08 720231219
Молодец!
Аноним # OP 12/01/21 Втр 17:52:50 720311220
1.png 109Кб, 527x129
527x129
Отображение наложенных эффектов и разделение характеристик на базовые и бонусные (от эффектов и предметов).
Аноним 13/01/21 Срд 10:51:56 720423221
Оп, ПОБРАЦКИ расскажи подробнее, как делал pathfinding и коллизии?
Аноним # OP 13/01/21 Срд 13:29:46 720465222
>>720423
Напомню, что использую https://github.com/qiao/PathFinding.js

Начнем с матрицы, по которой будем искать. Наш тайловый редактор Tiled сохраняет карту в json, где каждый слой это массив вида [0, 0, 222, 333, 100, 0, 0, ...]. Мы заблаговременно все объекты с коллизиями кидали на отдельный слой. Нам как раз и нужен массив, в котором пустые места это 0, а не пустые - число больше нуля. Массив одномерный, а нам нужен двумерный - используем функцию chunk либы lodash, передав ей ширину мирка.

Клиент кликнул в точку на карте, выслал на сервер координаты этой точки X:Y. На сервере мы каждую целочисленно разделили на 32 (ширина клетки мирка), получили индексы конечных точек в нашей матрице. Передаем их в функцию поиска пути и получаем двумерный waypoints, т.е. точки следования. Путь можно сгладить функцией smoothenPath, чтобы персонаж не двигался прям по клеточкам.

На сервере, в функции onUpdate, потихоньку передвигаем персонажа к первому недостигнутому вейпоинту (см. Vector2.MoveTowards в том же юнити, чтобы понимать о чем речь). Достигли - удалили его.

Теперь если в качестве цели был выбран враг. В момент выбора мы так же нашли waypoints до этого врага. Так же записали их и двигаемся по ним. Один момент: в onUpdate нужно их пересчитывать в момент, когда враг меняет свою позицию. Сначала я думал, что это фейл - 20 раз в секунду пересчитывать пути 10 гипотетических героев. Ведь у нас в лучшем случае есть всего 50 мс на каждое обновление, и, скажем, 6 мс на каждый поиск нас уже не устроит. Методом теста выяснил, что на каждый поиск уходит ~1-2 мс. Но стоит ограничивать расстояние, на котором поиск срабатывает. Не разрешать выбирать слишком далекие точки для следования, ведь карта 100х100 клеток, и сервер загнется, если начнет считать перемещение из одного угла в другой, например. Возможно, в один момент я неиллюзорно пососу, когда одновременных битв станет больше одной-двух-трех не станет, ведь жс-пидоры снова соснули

О коллизиях, сквозь которые нельзя прострелить, написано выше. В момент, когда расстояние до врага меньше радиуса атаки героя, просто проверяем, что линия атаки не пересекается ни с одним полигоном коллизий. Если пересекется, то ничего не делаем и двигаемся дальше.
Аноним 13/01/21 Срд 15:06:04 720488223
>>720465
>не станет, ведь жс-пидоры снова соснули
Шаришь
Аноним 13/01/21 Срд 16:09:33 720512224
>>720488
Да выпей ты уже таблеток
Аноним 14/01/21 Чтв 00:42:38 720615225
DisneyCars-2.gif 17Кб, 240x321
240x321
>>720465
Спасибо.
> smoothenPath
Позволяет срезать путь, а не идти через центры тайлов, верно?

> 20 раз в секунду пересчитывать пути 10 гипотетических героев.
Часть путей можешь считать на клиенте. Как минимум пути героя к точке. Серверу только валидацию нужно будет делать.


Могу проконсультировать по геймплейной составляющей.
Самая главная проблема твоего проекта - онлайн. Думай, как будешь эмулировать других игроков ботами.
Нужны ли тебе команды и вся моба механика? Команды уменьшают вероятность сражения (сравни с десматчем). Моба механики ограничивают подключение (и отключение) новых игроков во время боя.

Исходи из требований:
1) Единственный игрок на сервере сможет играть.
2) Игрок может подключиться после старта боя.
3) Дисконнект любого количества игроков не портит опыт всем остальным.
4) Игроку с первой секунды понятно, что нужно делать.

Вот тебе концепт для сравнения:
Игрок управляет маленькой машинкой. Катается, дрифтует, собирает бонусы. Машинка имеет "пулемет" и способности. Бой может быть дезматч, батлрояль, "догонялки".
За бои зарабатываешь валюту. За валюту покупаешь/прокачиваешь машинки.
Аноним 14/01/21 Чтв 03:20:49 720623226
>>720615
Вот сам иди и делай свой батлроял. Хотя требования да, разумные.

мимо неоп
Аноним # OP 14/01/21 Чтв 08:03:15 720629227
1.png 7Кб, 476x200
476x200
2.mp4 106Кб, 680x440, 00:00:01
680x440
>>720615
>Позволяет срезать путь, а не идти через центры тайлов, верно?
См. пик, наверное, ты это и имеешь в виду.

>Часть путей можешь считать на клиенте
Годно, услышал тебя.

Я сейчас как раз пилю разделение на рейтинговые матчи и фановые. В первом режиме все жестко - если вписался в игру, то за лив будешь наказан. С учетом того, что катки будут по 5-10 минут, они должны набираться рано или поздно, при хоть каком-нибудь онлайне. Можно сделать 3х3 чтобы ускорить процесс. К запиливанию этого режима меня подтолкнуло наличие прокачки в игре. Ведь при классическом io-раскладе ты будешь заходить первоуровнемым лошком, а там уже васяны макс уровня с предметами. А так все будут стартовать в один момент и даже есть спортивная составляющая когда-нибудь проведу двач кап

Если все-таки хочется хаоса и шлюх, и ранкед катка еще не набралась, то добро пожаловать во второй режим. В любой момент зашел, в любой вышел. Можно и тут сделать какой-то цифродроч, какой-то отдельный рейтинг. Либо чтобы он влиял на основной, но слабо. Что-нибудь придумаю. Виджет с поиском ранкед катки будет висеть во время фановой катки.

>эмулировать других игроков ботами
Проще застрелиться

>Единственный игрок на сервере сможет играть
Технически да, но смысла колупать крипов и башни в одно рыло нет. От нейтралов отказался

>Игрок может подключиться после старта боя
Фан режим

>Дисконнект любого количества игроков не портит опыт всем остальным
В фан режиме не портит. Там и автобаланс есть, если что

>Игроку с первой секунды понятно, что нужно делать
Если не сегодня подключил интернет, то разберется. Но какую-нибудь справку на видном месте все равно сделаю. Мб ты что-то другое имеешь в виду.

Дней через 5 снова запущусь.
Аноним 14/01/21 Чтв 11:42:05 720655228
>>720629
>они должны набираться рано или поздно, при хоть каком-нибудь онлайне
Зная, как ты будешь сегментировать игроков (регионы, режимы игры, "наказанные"), ты можешь посчитать, какой онлайн тебе нужен. Прикинуть длину средней игровой сессии. Посчитать необходимый дау. Посчитать необходимое количество активных юзеров. Подумать, где ты их возьмешь.

> Если не сегодня подключил интернет, то разберется. Но какую-нибудь справку на видном месте все равно сделаю. Мб ты что-то другое имеешь в виду.
Я хочу сказать, что игрок будет попадать в твою игру случайно, жать "старт игры", бегать 10 секунд и закрывать вкладку навсегда.
Возможно он бы поразбирался, если бы это была единственная игра на свете, но к сожалению свободного времени у людей гораздо меньше, чем хороших игр. Ты будешь конкурировать со стимом и апстором.
Получается, что у тебя есть буквально 5-10 секунд, чтобы заинтересовать игрока.
Сравни с http://slither.io/. Матч ищется мгновенно. Игра цепляет с первых секунд. И разбираться в ней не нужно.
Аноним 14/01/21 Чтв 14:00:49 720671229
>>720655
Вот этого двачну. Есть такое понятие как "первичное удержание пользователя"
Аноним # OP 17/01/21 Вск 01:16:38 721651230
map.jpg 2621Кб, 3200x3200
3200x3200
video.mp4 595Кб, 568x456, 00:00:03
568x456
да, анимации очень быстрые, так надо
Аноним # OP 17/01/21 Вск 14:05:31 721736231
video.mp4 4404Кб, 864x512, 00:00:15
864x512
болванчики, курсор
Аноним 17/01/21 Вск 14:36:06 721745232
>>721736
Ты б лучше над увлекательностью игры подумал, чем анимации пилить.
Аноним 17/01/21 Вск 17:17:16 721783233
А как ты прожектаелы делал?
Это отдельная сущность с полным набором данных уровня:
{ sourceId, targetId, damageAmount, damageTypeId } и тд?
Аноним # OP 17/01/21 Вск 17:43:44 721794234
video.mp4 10526Кб, 1344x616, 00:00:11
1344x616
>>721783
именно так

- просмотр хп, маны, стат, скиллов, итемов других героев по клику
- задержка на респаун в зависимости от уровня
- произвольное перемещение камеры
- фокус на своем персонаже на пробел
# OP 17/01/21 Вск 17:54:22 721796235
стремно заебывать доску своими однообразными высокохудожественными высерами с минимальными отличиями, но это мотивировало с самого начала, иначе никак, извините
Аноним 17/01/21 Вск 19:29:44 721816236
А что там по сетевой части, как организована?
Или ты просто отдал всё на откуп колизею и сам не в курсе, чё как?
У меня так в 13-ом году моба на ноде накрылась, когда я посчитал, что не смогу держать более нескольких сотен игроков на одном сервере. Если каждому юзеру слать хотя бы десять апдейтов в секунду, да ещё делать проверки, сервер охуеет.
И дело тут даже не в ноде, а в природе браузерных реалтаймовых игр. По-моему, без доступа к p2p их банально дорого содержать. Но я могу ошибаться.
Аноним 17/01/21 Вск 20:49:18 721847237
>>721796
Та не, это-то как раз нормально и правильно. Просто держи в уме, что нужно двигаться скорее в сторону того, что анон выше говорил про механ.
Аноним 17/01/21 Вск 22:15:50 721872238
>>721816
Щас впс с 2 ядрами пиздатыми всего 400р/мес стоит. В одном потоке сетевое взаимодействие пилишь, на втором обсчет игровой логики. Все, можешь держать онлайн в 2-3к запросто, считая для каждого по 10 раз в сек числа фиббоначи.
Аноним 17/01/21 Вск 22:27:30 721876239
>>721872
> 400р/мес стоит
И где их брать? Я лучше на эти деньги покушаю.
Аноним 17/01/21 Вск 22:46:43 721879240
>>721872
>Щас впс с 2 ядрами пиздатыми всего 400р/мес стоит
Не верю. Не окупится месяц работы двух мощных ядер, они электричества больше сожрут. Я когда гуглил, находил что-то похожее только от 100 баксов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов