Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 7338681
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним 18/03/21 Чтв 13:32:59 7338732
заебал пилить
давать релизь как есть
сколько можно ждать
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:19:12 7338833
489.png 30Кб, 256x256
256x256
>>733873
Невиноватый я, это всё издатель дату релиза переносит. А так в целом все уровни готовы, щас доп режимы и свистоперделки пилятся, а-ля настраиваемый скин ГГ
Аноним 18/03/21 Чтв 14:19:59 7338844
brain.png 94Кб, 757x426
757x426
>>733868 (OP)
может мозг пообъемнее сделать, типа такого
по-моему диссонанс с освещением на пушке, можно еще слева подсветить
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:24:46 7338855
788.png 80Кб, 256x256
256x256
>>733884
Таки вынужден с вами согласиться, премного благодарен
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:28:10 7338876
Es-U7N6XEEAtkND.jpg 723Кб, 2229x1484
2229x1484
>>733884
Если честно я его запихнул скоммуниздив у другого своего босса и не удосужился даже отредактировать, просто ctrl-c ctrl-v
Аноним 18/03/21 Чтв 15:00:02 7338927
>>733884
Ты ведь переделал дизайн танка? Судя по картинке теперь нужно в мозг танку стрелять, чтобы его победить. Всё остальное должно быть бронировано-неуязвимым.
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 15:31:05 7339018
EdYdaAWWoAEvC2y.jpg 230Кб, 686x1024
686x1024
>>733892
Стрелять нужно в красную хрень. Она находится на высоте оружия игрока, так что у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять. Но можно и мозг уязвимым сделать. Или цвет ему поменять
Аноним 18/03/21 Чтв 15:45:31 7339049
>>733901
В идеале было бы круто, если мозг принимал бОльший дамаг, чем красная сфера, но, соответственно, стрелять по нему часто не получалось бы, только в прыжке. Ну а сфера бы после определенного дамага выходила из строя и атаковала иначе/вообще прекращалась.

Для первого босса конечно сойдет и по-старому, но интересно, подтянул ли программерские навыки до реализации такого за все время разработки?
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:19 73390510
image.png 1136Кб, 1080x607
1080x607
>>733901
>100% игроков не возникает вопроса куда стрелят
игрок начинаю прыгать чтоб наносить урон боссу и пушке
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:41 73390611
>>733901
Ты имеешь ввиду оранжевую хрень?
>у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять.
Это раньше так было, до того, как у танка появилась очевидная сверхуязвимая точка - незащищённый мозг.
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 16:03:56 73390912
16093949109130.png 80Кб, 624x624
624x624
>>733904
Прикольно. Можно обозначить бОльший дамаг разлетающейся кровищей

>>733905
Ну в разумное по мерками игры время

>>733906
С подкинутой идеей по поводу усиленного урона по мозгу можно оставить оба варианта

Пилим игру всем ГД
Аноним 18/03/21 Чтв 16:14:33 73391313
>>733909
Спидраннеры должны приходить к танку с определённым видом оружия (типа F или L из контры) которым удобно наносить большой урон по мозгу.
У тебя же L вроде есть с той же самой механикой.

Хорошо будет.
Аноним 18/03/21 Чтв 17:51:37 73392514
pacific-rim-kai[...].png 416Кб, 600x364
600x364
Аноним 18/03/21 Чтв 23:39:50 73399615
>>733884
Как вообще с точки зрения лора мог появится открытый мозг на танке? Это же пиздец дыра в безопасности. Может быть это как то обыграть?
Аноним 18/03/21 Чтв 23:53:09 73399916
>>733996
А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
Танк такого уровня как на пике нуждается в массе инструмента для полевого обслуживания и специальном отсеке для хранения этого инструмента.
Там не обойтись одним ломом и лопатой, это не т-34, хотя даже т-34 на броне лопату не катал уже. И тем более такой танк не окопать лопатой вручную, он самоокапывающийся, очевидно.
А тут блять заводское крепление лопаты на корпус. Ну нонсенс же. Её наличие противоречит всему.
Аноним 19/03/21 Птн 00:02:49 73400117
>>733999
Нет, всё-таки катал. Вспомнил как клеил на модель Т-34 лопату, лом и тросс.
Аноним 19/03/21 Птн 00:29:43 73400418
image.png 456Кб, 604x367
604x367
>>733996
ехал танк
танк в варп попал
Аноним # OP 19/03/21 Птн 00:38:53 73400819
60.gif 6965Кб, 410x310
410x310
>>733913
Согласен. Для спидранеров вообще надо побольше фичей припасти

>>733925
Круто

>>733996
Ну отчасти этот анон прав >>734004
Танк заразили и теперь из него торчит всё что не попадя, как выросло так и выросло

>>733999
>А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
У меня тут летающие "Волги" и "Жигули", лопата это мелочи
Аноним 19/03/21 Птн 15:53:16 73411420
Contra Hard Cor[...].mp4 10196Кб, 480x360, 00:04:50
480x360
Хм, а ведь еще не было Контры с массовым мультиплеером? Игроков на 30-50 где-нибудь. Может так попробовать освежить серию. Нужно только придумать интересное взаимодействие. Еще бы я добавил второй вид - когда камера отдаляется. У боссов появятся глобальные удары, которые можно избежать только отдалив камеру, и локальные удары, когда ты сражаешься с какой-то частью босса с обычной камерой.
Аноним # OP 19/03/21 Птн 21:01:10 73414921
Аноним 19/03/21 Птн 21:50:10 73416022
image.png 129Кб, 524x242
524x242
>>734114
>Нужно только придумать интересное взаимодействие
Аноним 19/03/21 Птн 23:46:04 73418323
image.png 2359Кб, 1280x720
1280x720
>>734149
а в конце турбо тоннель из жаб
Аноним 20/03/21 Суб 12:33:03 73422324
>>734183
2021 год. Так называемые разработчики игр продолжают копировать игры прошлого тысячелетия.
Аноним 20/03/21 Суб 12:42:24 73422425
>>734223
Ты удивишься, когда узнаешь, сколько всего разработчики игр прошлого тысячелетия скопировали в фильмах (а те - в книгах (позапрошлого тысячелетия))
Аноним 20/03/21 Суб 13:04:47 73422526
>>734224
Одно дело вдохновляться другими произведениями, другое дело копировать подчистую)
Аноним # OP 20/03/21 Суб 15:58:01 73424627
20/03/21 Суб 21:13:04 73428928
>>734225
>>734246
дегенерация началась ровно тогда, когда японцы стали использовать фильмы как основы 3д игр, на излёте пс1
в силу многих причин
кино такое же технически сложное произведение, поэтому крайне опасно копипиздить его. вдохновиться - можно, но не надо 1в1
миззурна не твинпикс, и их расстояние примерно допустимо
а вот мгс кал в первую очередь потому что он кинцо 80х
Аноним 21/03/21 Вск 11:54:14 73436429
>>734246
Самый дальний фон не простовато выглядит? Может скинешь? Попробую чутка поинтереснее обработать.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 13:16:23 73438030
000.png 85Кб, 384x216
384x216
222.png 84Кб, 384x216
384x216
111.png 91Кб, 384x216
384x216
>>734364
Может быть и простовато. Это самый дальний, по идее там должен быть только контур
Ну и может быть в движении никто и внимания не обратит
Аноним 21/03/21 Вск 14:07:59 73439231
mooncave2.png 2Кб, 384x216
384x216
mooncave.png 2Кб, 384x216
384x216
>>734380
Попробовал вот такую более динамичную штуку. Фон высветлил просто для удобства, с оттенками можно свободно поиграться.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 14:31:29 73439932
825.png 73Кб, 1152x648
1152x648
826.png 74Кб, 1152x648
1152x648
>>734392
Идею понял, спасибо. Меня смущает то что предыдущий слой остаётся полностью закрашенным, а последний с бликами

Кстати пример мучения с цветами - предпоследний слой отличается по тону на пол пука, но второй вариант мне больше нравится
Аноним 21/03/21 Вск 14:41:08 73440133
mooncave3.png 3Кб, 384x216
384x216
>>734399
подправил детальки еще, но советую рефлекс все же сделать другим цветом, что не совпадает почти полностью с самым дальним планом

а более близкий фон тоже можно рефлексом усложнить, хотя и не обязательно - вертикальные колонны хуже подсвечены, чем округлые штуки

можно вообще придумать что-то типа электрического разряда, который периодически на горизонте будет мелькать
Аноним 21/03/21 Вск 15:17:00 73440434
mooncavemidboss.png 173Кб, 693x389
693x389
А вот еще из разряда фантазии, что бы я ждал от такой локации.
Сперва на одном из дальних фонов видим гору мяса, но оказывается что это верхняя часть босса. Он встает, сперва пробегает налево, потом направо уже ближе к нам и наконец сталкиваемся с ним уже на активном слое.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 16:02:11 73442235
EmJnNDOWkAICXpq.jpg 529Кб, 2038x1656
2038x1656
EmJnNDQXEAAOqvO.jpg 521Кб, 2038x1656
2038x1656
>>734401
Тут всё равно в стиль не попадает, я если и буду делать то перепилю под себя

>>734404
Мысль опупенная, только вот не уверен что есть время\скилл на это. Тут большая масса которую нужно анимировать. Большие объекты требуют больше времени, а уж их анимация, даже если это силами Unity это просто мультипликатор х3-4 по времени
Аноним 21/03/21 Вск 16:09:09 73442636
>>734422
Ну, анимация тентаклевых конечностей у одного босса уже есть. Само тело босса я бы представил как панцирь (можно не анимировать), который будет приподниматься и обнажать оружие/викспот.
Аноним 21/03/21 Вск 16:25:48 73442937
>>734422
А есть еще простой вариант, как задействовать второй план: пусть колонны выпускают изо ртов мелких врагов (в виде силуэтов), которые опять же встречаются с нами то справа, то слева - тут по анонсу уже можно начинать готовиться к правильному позиционированию.
Аноним 21/03/21 Вск 23:35:28 73453538
>>734422
Унижения слепушки бесконечны.
Аноним # OP 22/03/21 Пнд 14:05:21 73460439
EuMhBd6XUAQOCoY.jpg 552Кб, 1589x1029
1589x1029
EuMhTpBWQAEirN4.jpg 377Кб, 2048x1340
2048x1340
>>734426
Тогда и босса нужно запиливать в этом стиле, а он у меня другой

>>734429
Годная идея

>>734535
А то
Аноним 22/03/21 Пнд 19:08:04 73465840
>>734604
В смысле что те же шарики для тентаклей не подойдут?
Аноним # OP 08/04/21 Чтв 19:38:04 73788641
832.png 99Кб, 1152x648
1152x648
>>734658
Анимация даже в таком стиле это всегда гемор, да и с прошлой я намучался, там такие костыли васянские что ужас просто

>>733884
>>733892
>>733904
>>733913

Запилил мозг - по нему не попасть из любого оружия, а жаль. Хотя "Е" ещё может краешком зацепить, как вариант для спидранеров, которые мазать не будут

Запилил систему скинов, теперь можно менять голову-руки-тело-ноги по отдельности. Со сменой головы меняется аватар
Аноним 08/04/21 Чтв 20:39:15 73789142
1.jpg 49Кб, 701x486
701x486
>>737886
Мозг не так выглядит. Он довольно гладкий
Аноним 08/04/21 Чтв 20:40:12 73789243
У тебя сейчас кишечник получился, скорее. Здесь же хорошо было. >>733884
Аноним 08/04/21 Чтв 21:28:51 73789744
>>737886
>>737891
Я бы левую часть оставил, а сгладил только правую - она как-то совсем кучеряво выглядит. А еще ниже броня не имеет черной обводки сверху, так может и у мозга ее высветлить? В синий/фиолетовый например, и тоже не весь сразу, а справа.
А еще не кажутся ли гусеницы инородными?

Е - это типа дробовика с разлетом? Вроде еще пулемет должен цеплять или волновое оружие.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:31:10 73790045
>>737897
А что, S не попадёт в мозг?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:43:33 73791246
image.png 2511Кб, 1920x1080
1920x1080
>>737886
может добавить "пасть"?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:45:14 73791347
>>737912
лучше уж тентакли, свисающие от мозга
Аноним # OP 09/04/21 Птн 08:07:08 73795648
124.gif 196Кб, 268x320
268x320
833.png 100Кб, 1152x648
1152x648
>>737891
>>737897

Да, с кучерявостью перестарался. Слегка разгладил мозги. А вообще что то из оружия задевает, но на тоненького и в зависимости от удачи. Только Е (круглый значок загрузки) стабильно попадает если вовремя стрелять

>>737892
В плане гладкости да, хорошо, но нет разделения на полушария. И размер пикселей не тот

>>737900
Да, попадает, забыл про S

>>737912
некуда, да и это уже серьёзная переделка

>>737913
Да я хотел по быстрому подправить косяк, а не переделывать пол босса
Аноним 09/04/21 Птн 12:22:46 73797549
>>737956
Можно ту же пикчу в оригинальном разрешении?
Аноним # OP 09/04/21 Птн 13:14:58 73798450
834.png 85Кб, 768x432
768x432
>>737975
Так можно же просто отскейлить
Аноним 09/04/21 Птн 13:30:19 73798551
>>737984
так еще надо догадаться во сколько

А можешь еще пару скинов гг показать? Тот что под метроид еще не доделан? Локоть одноцветный почти.
Аноним 09/04/21 Птн 14:26:03 73799852
tank3big.png 93Кб, 768x432
768x432
>>737984
Это кстати тоже не ориджинал, пришлось еще в два раза ужимать.

Попробовал несколько штук:
мозг по-моему лучше смотрится в более скругленном виде (сверху были чисто горизонтальные прямые линии, что норм смотрится разве что с техникой) и с рефлексом. Тут можно еще подумать, делать ли общую обводку, которая слева будет темно-красной, а справа темно-фиолетовой.

Переставил рог спереди - до этого он неприятно касался пушки.

Попробовал, как мне кажется, эффектный интродакшен для босса - мост можно полностью залить кровью, будто здесь целый отряд разметало до этого.
С этим связано и решение о цвете гусениц - коричневые бы на такой поверхности лучше смотрелись, но я попробовал и другой вариант с менее выделяющимися из общей палитры цветами.

Ну и самый ненапряжный, но максимально улучшающий вид момент: брызги от дождя на броне. С ними и куски мяса выглядят органичнее.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 14:38:05 73800153
16175657008142.jpg 94Кб, 1080x1275
1080x1275
16179608364841.jpg 245Кб, 1200x800
1200x800
16178677872220.jpg 392Кб, 1080x1350
1080x1350
16175657008143.jpg 145Кб, 792x1024
792x1024
>>737998
Таки всё годные идеи, анон, премного благодарен
Аноним # OP 09/04/21 Птн 14:40:11 73800354
16179315351800.jpg 646Кб, 1500x1059
1500x1059
16179308669141.jpg 833Кб, 1000x1348
1000x1348
16178177309880.png 1077Кб, 736x920
736x920
16179414578123.jpg 128Кб, 850x1203
850x1203
>>737985
Блин, я тут осознал что вообще то нельзя. Их рисую уже не я и это NDA или как там его. Под метроид я вроде как не косил никогда
Аноним 09/04/21 Птн 14:40:13 73800455
tank3a.png 93Кб, 768x432
768x432
>>737998
>>738001
С гусеницами промахнулся конечно, тут ближе к цветам моста надо на освещенной части.
Аноним 09/04/21 Птн 14:42:20 73800556
metroidsamusara[...].jpg 133Кб, 615x1297
615x1297
>>738003
Ну тут очевидный референс, круглые плечи и острые локти/коленки.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:03:55 73801357
835.png 78Кб, 320x320
320x320
>>738004
ХЗ, я как референс использовал контру , в метроид не играл никогда
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:05:39 73801458
EwnV1xxVkAAm0FE.jpg 822Кб, 4000x2211
4000x2211
Аноним 09/04/21 Птн 15:07:33 73801559
>>738013
а откуда из контры вот этот желтый костюм?
>>737956
я не помню такого
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:21:09 73801860
photo2021-04-03[...].jpg 89Кб, 905x1280
905x1280
>>738015
а ну я про стандартный костюм. Золотой рисовал уже не я. Этот костюм отчасти тестовый, потому что надо было проверить как смотрится скин порезанный отдельно на слои рук, ног, тела и головы. Может поэтому плечи такие здоровые - что б видно хорошо было. А вообще целиком он криповый и ассоциаций с метроидом не вызывает
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:23:16 73801961
836.png 21Кб, 589x258
589x258
>>738015
Память как у рыбки. Пока отвечал на одну часть поста забыл про вторую. Пикрил - Е
Аноним 09/04/21 Птн 15:23:47 73802062
>>738001
Вроде давно спрашивал, в чем рисуешь спрайты, но уже забыл.
Есть в твоем редакторе аналог такой функции:
https://youtu.be/59Y6OTzNrhk?t=618
Сильно упростила бы работу и с броней, и может быть с частичной перекраской врагов/фонов.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:32:49 73802263
photo2021-04-06[...].jpg 39Кб, 419x1280
419x1280
>>738020
В фотошопе всё делаю, пробовал аспрайт, но к нему долго привыкать. Хотя фичи в нём очень полезные
Аноним 09/04/21 Птн 15:33:58 73802364
>>738022
так есть похожий tool или все надо ручками делать в таких случаях?
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:39:29 73802465
82QmxpeXRpc.jpg 168Кб, 1080x1326
1080x1326
>>738023
Я ручками делаю, привычка уже
Аноним 10/04/21 Суб 14:08:02 73814366
>>737956
Интересно, а эти штучки, исходящие от пушки - это для выпуска пара или типа того? Есть реальные аналоги?
Аноним # OP 10/04/21 Суб 15:47:21 73816167
GiLfJryTBn0.jpg 216Кб, 720x600
720x600
>>738143
А хрен знает что это, главное что б смотрелось . Использовал в качестве рефа какую-то футуристическую пушку с рисунка. У меня вообще много чего просто так, лишь бы смотрелось
Аноним 10/04/21 Суб 16:56:35 73816868
image.png 1170Кб, 1920x810
1920x810
>>738143
>или типа того?
+30damage
Аноним 10/04/21 Суб 17:01:38 73817169
>>738143
Это противоракетная защита. При приближении швятого джавулiна к танку из такой трубочки выстреливается маленькая ракета и пытается вражескую ракету перехватить.
Аноним 10/04/21 Суб 17:03:55 73817270
>>738171
Вот они, эти трубочки.
Аноним 10/04/21 Суб 17:04:37 73817371
scale2400.jpg 34Кб, 600x395
600x395
Аноним 10/04/21 Суб 17:26:40 73817672
>>738173
>>738171
Но не из пушки же.
Странно что такой атаки у босса нет.
Аноним # OP 11/04/21 Вск 10:13:07 73824273
837.png 102Кб, 1152x648
1152x648
>>738176
А ну противоджавелинные трубочки находятся на башне, около мозга, и они таки стреляют

Пикрил - недорисованная кровища на тянке танке
Аноним 11/04/21 Вск 12:36:54 73825374
tank-1.png 110Кб, 645x363
645x363
>>738242
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.

Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
Аноним 11/04/21 Вск 22:05:59 73833075
image.png 2390Кб, 877x1024
877x1024
>>738253
>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
есть еще 2 фазовые боссы?
Аноним 11/04/21 Вск 22:13:04 73833276
>>738330
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
Аноним 13/04/21 Втр 14:31:55 73853477
MysticDefender.webm 4311Кб, 700x392, 00:01:09
700x392
Аноним 13/04/21 Втр 18:06:04 73856078
Опчик, а у тебя уровень прорисовывается целиком или только на области обзора? Есть вообще смысл в подгрузке при таких масштабах?
https://youtu.be/8HoY_N_CCWc
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:06:46 73857579
840.png 105Кб, 1152x648
1152x648
>>738330
Есть боссы которые переключают фазы после определённого урона (как мид босс во втором уровне), таких большинство

>>738332
Именно так

>>738534
Честно говоря вряд ли что то отсюда позаимствую

>>738560
Целиком. Конечно что то частично отключается для оптимизации, но в основном статичный фон это Tail Paletee, и там проще не изобретать велосипед. До этого я пытался этот Tail Paletee разбивать на куски и подгружать\выгружать по мере продвижения, но выхлоп в моих масштабах околонулевой

Пикрил - мясокровищный танк, оставлю так, анонам спасибо за идеи
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:07:54 73857780
Ey0zjhuVoAcmlTD.jpg 628Кб, 800x1068
800x1068
>>738575
Tile Palette, быстрофикс
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:12:03 73857881
16179308669141.jpg 833Кб, 1000x1348
1000x1348
>>738253
Да, пролетают сквозь танк. Если пролетать не будут, то мозг будет практически невозможно задеть
Звуки урона отдельная тема, очень сложно подобрать то, что бы мне нравилось

З.Ы. если я на что то не ответил, не стесняйтесь переспросить, у меня что то проблемы с внимательностью
Аноним 13/04/21 Втр 19:34:30 73858182
tank hitbox.jpg 263Кб, 1152x648
1152x648
>>738578
Я так понял, что атаковать получится из прыжка, с пикрел. хитбоксом пушки вроде выйдет.

А вопрос еще был про эдакую предсмертную стадию с отлетевшим дулом. В ней босс уже открыт для атак, но, например, непрерывно рассеивает шарики. Слишком затратно по рисованию/программингу?
Аноним 13/04/21 Втр 19:50:32 73858483
MysticDefenderB[...].webm 5406Кб, 700x392, 00:00:32
700x392
>>738575
Мне вот этот понравился. Чуть ли не единственный 18+ контент на 16-битках вроде.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 20:49:18 73859284
15659040437515.png 746Кб, 652x1024
652x1024
>>738581
ИМХО слишком сложно выходит с такими хитбоксами. По поводу затрат\усилий - я очень часто промахиваюсь с оценкой требуемого времени, может и неделю занять. Вроде не так сложно, но сейчас душа к этому не лежит, вот потом вполне может быть. Нарисовать может и не так сложно, но в с программированием может затянуться. Там же нужно из любой фазы вытягивать в новый статус и прочие противные мелочи

>>738584
Мне в этом плане больше Alien 3 на NES нравится, а эту в первый раз вижу

Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
Аноним 13/04/21 Втр 20:56:59 73859485
tank hitbox.jpg 256Кб, 1152x648
1152x648
>>738592
>Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
конечно стоит

А по поводу хитбоксов: разве на дуле его нет - гг не умирает если напорется?

А в идеале я бы так сделал - с возможностью перепрыгнуть по ступенькам назад и атаковать по диагонали. Вроде в контрах такое было, ощущается менее искусственно, чем с системой "дамажит все тело босса".
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:01:07 73859786
15727448164580.jpg 211Кб, 1000x1432
1000x1432
>>738594
На дуле хитбокса нет, но приземление на "тело" танка убивает

Про ступеньки может быть не совсем понял, но у меня чисто технические проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе, я специально избегал таких моментов в игре
Аноним 13/04/21 Втр 21:07:49 73859987
>>738597
>проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе
А это я в продолжение мысли о "последней форме", на ней танк стоит и только спавнит пузыри. Но можно удачно проскочить и прикончить быстрее.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:16:18 73860188
16036352002842.jpg 444Кб, 800x1100
800x1100
>>738599
А ну в таком варианте вполне может быть. Но точно не сейчас У меня есть пара боссов с откровенно лажовыми атаками/формами, которые надо дорабатывать
Аноним 13/04/21 Втр 21:19:04 73860289
Peacock-King-Sp[...].jpg 313Кб, 900x1150
900x1150
7OJf1m28bfUvmbB[...].jpg 316Кб, 780x1127
780x1127
>>738592
Это на западе малоизвестный франчайз, а в нем было и пара онимех, и гонконгский фильм с неплохими эффектами.
Аноним 13/04/21 Втр 21:20:39 73860390
>>738601
Кстати, боссов спрайт не слишком высоко относительно платформы? по гусеницам сужу.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:30:20 73860591
16044177262490.jpg 140Кб, 736x981
736x981
>>738603
Тут скорее мост "низко", надо его перерисовать, там и ГГ "высоковато" смотрится

Аноним 13/04/21 Втр 21:30:43 73860692
tankref.png 106Кб, 1152x648
1152x648
>>738575
А синеватый отблеск на мозге не понравился?
Попробовал еще мелочь: выделил самый светлый рефлекс на танке и увел в синий. Вроде и не сильно заметно, но гармоничнее с фоном становится как по мне.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:35:42 73860793
>>738606
Про синий рефлекс забыл. Но получается что его надо везде учитывать? Хотя мозг большой и это единственный такой открытый кусок мяса, хз
Совсем мелочами по цветам не хочу заниматься, отнимает много времени и нервов
Аноним 13/04/21 Втр 21:38:03 73860994
>>738607
Можно выделить только самый светлый участок мозга (который рыжий и, имхо, выбивается) и в этих пределах поиграться.
Ну а с танком я буквально в один клик сделал, можно было агрессивнее, но и так норм по мне.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:42:30 73861095
>>738609
Попробую, но не обещаю. Завтра хочу закончить с этим уровнем и за более актуальные проблемы взяться
Аноним 13/04/21 Втр 21:47:34 73861196
>>738610
Еще за дуло немного глаз цепляется - будто можно пару пикселей добавить/подтянуть, для правильной сфероидности.
Хотел еще посоветовать на внутреннюю поверхность добавить деталек, но нагуглилось, что таки на гладкие стволы почти все перешли
https://zen.yandex.ru/media/mugska9i_territori9i/pochemu-pushki-sovremennyh-tankov-gladkostvolnye-5adca54b7ddde8dbeaae28e3
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:53:06 73861397
>>738611
Так вроде круг должен де быть искажён? Или сделать ещё более растянутым?
Аноним 13/04/21 Втр 21:57:40 73861598
>>738613
По сравнению с ядром кривовато смотрится.
Там еще на внешней стороне есть прямоугольные выпуклости, но будто не симметричны друг с другом.
И самые светлые пятна рандомноваты - наверняка из-за них плохой эффект в первую очередь.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:04:56 73862099
>>738615
Я не понимаю в каком плане "кривовато", в какую сторону? В стороны или вверх\вниз? Внешняя сторона да, слегка смазана. А вот сам круг, имхо, норм
Аноним 13/04/21 Втр 22:13:36 738623100
puha.png 28Кб, 744x1011
744x1011
>>738620
Проблемы вижу в утолщении внизу, а блики рандомно раскиданы, тот что ближе всех можно попробовать утоньшить.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:14:56 738624101
EkIE2EVgAUwonA.jpg 1203Кб, 1920x960
1920x960
>>738623
А, согласен с замечаниями, спасибо
Аноним 13/04/21 Втр 22:16:03 738625102
>>738624
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:22:21 738626103
>>738625
Тоже верно
Всё, я спать
Аноним 14/04/21 Срд 21:49:36 738727104
SergeyKrykun.jpg 633Кб, 820x1000
820x1000
Оп, так что за история со скинами?
Аноним 14/04/21 Срд 23:41:08 738740105
image.png 646Кб, 591x494
591x494
>>738727
>Оп, так что за история со скинами?
не оп
ну теперь
1они есть
2разделены на тушка/голова/хвост
3 оп не покажет ибо нда
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 00:16:03 738741106
121212121.png 13Кб, 354x250
354x250
>>738727
>>738740
Забыл про скины рассказать. Может и покажу, менеджеру задал вопрос по этому поводу

ГГ у меня распилен на несколько отдельных объектов где свои спрайты (руки, голова, тело, ноги + один слой зарезервирован), которые связаны аниматором
Что бы поменять, условно, только руки, то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Пилить для каждого слоя (условных рук) свой аниматор очень трудозатратно - это много мелкой однообразной работы + надо всё синхронизировать, а зная себя это неизбежно костыли
Естественно что поиск нужного спрайта оптимизирован, и что условные руки ищутся не среди вообще всех вариантов скинов, а только из спрайтов активного скина
Уф, надеюсь понятно объяснил
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 00:18:19 738742107
>>738741
Т.е. у меня есть один аниматор где все анимировано и дефолтный скин, а скриптами каждый кадр каждый слой меняет на нужный скин
Аноним 15/04/21 Чтв 12:43:05 738798108
>>738741
>то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Ы-ы-ы. Жесть. Мне аж плохо стало.
ОП, я не умею в юнити, но неужели в нем нет такой штуки, как спрайтшиты (спрайтлисты) и возможности использовать в аниматоре их? Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"? А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 12:51:07 738800109
>>738798
> Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"?
Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд

> А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Нет, так нельзя. Либо я не знаю о такой возможности. Можно заменять аниматор, но это геморно
Аноним 15/04/21 Чтв 13:04:04 738804110
>>738741
Если будет время и желание, покаж как в интерфейсе выглядит тот же босс, какие подводные камни и все такое.
Аноним 15/04/21 Чтв 13:40:32 738808111
>>738800
>Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд
Да, но только он это в десятки, а то и сотни раз быстрее твоего скрипта делает. Понятно, что на современных процах это копейки по времени, но архитектурно - это пиздец. Просто ты над (относительно) низкоуровневой штукой, делаешь свой высокуровневый костыль, который к тому же скорее всег (вот я на 98% уверен) еще и дублирует встроенный в нее функционал.
Понятно, что сейчас уже менять ничего не нужно, но на будущее учти и изучи как это правильно делается.
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 13:59:43 738809112
Аноним 15/04/21 Чтв 15:38:25 738825113
>>738809
А нафига отдельные куски брони для скинов? Все равно все будут собирать целостный скин, максимум убирать шлем (у тебя так можно?)
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 15:50:52 738832114
16173524961070.jpg 66Кб, 600x847
600x847
>>738825
Издатель говорит что часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей. Шлем убрать нельзя, меняется голова целиком
И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Все эти свистоперделки не моя идея, но я в целом согласен с этим. При желании я могу встать в позу и сказать "нет и всё!", но не вижу смысла
Аноним 15/04/21 Чтв 17:49:35 738850115
image.png 3133Кб, 1600x1200
1600x1200
>>738832
> часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей
по заветам китайских G.I.Joe лол
Аноним 15/04/21 Чтв 18:16:36 738853116
>>738850
Почему.
Ну почему, сука, почему?! Почему они все были собраны из разных частей?????!!!!!!
Аноним 15/04/21 Чтв 22:11:39 738888117
>>738853
так в этом то и прикол ji joe. можно хоть киборга собрать, хоть мутанта, хоть оборотня-киборга-мутанта.
Аноним 15/04/21 Чтв 23:21:52 738904118
>>738888
Как ты из него киборга соберёшь, если у тебя из 5 сотдатиков рука от киборка пол руки и задняя часть туловища.
Аноним 16/04/21 Птн 00:07:42 738911119
image.png 765Кб, 570x497
570x497
>>738888
>прикол ji joe
нет в оригинальных не было такой шизы
>>738904
>Как ты из него киборга соберёшь
красишь лаком
умираешь от пси атак сестры
Аноним !gOlrx2AM8I 16/04/21 Птн 00:24:58 738912120
>>738911
>нет в оригинальных не было такой шизы
слушай, я в те годы был сосницким и сам собирал JI joe из фрагментов. разумеется, оригинальные чувачки в пачках были цельными организмами, но вот их суставы с откровенно обнаженными винтиками под дефолтную отвертку и стандартизированые крепления недвусмысленно намекали на то что данных ребят предстоит пересобирать во всевозможные хтонические формы.
Аноним 16/04/21 Птн 01:10:04 738915121
>>738912
>оригинальные чувачки в пачках были цельными
Хуя ты ёбаный мажор.
16/04/21 Птн 04:02:25 738920122
>>738602
Зафркнчайзил тебе за чикс, чек ит аут
Аноним 16/04/21 Птн 05:16:20 738921123
>>738832
>И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Ясно, хуйней маетесь.
Лучше бы режимов дополнительных каких-нибудь накидал, типа выживания, бесконечного бега или чего-нибудь еще. Вот это было бы заебись.
Аноним # OP 16/04/21 Птн 12:24:41 738944124
16184498996561.jpg 89Кб, 1024x683
1024x683
>>738921
Ja-ja, будут доп режимы. Скорее всего а-ля выживание
Аноним 18/04/21 Вск 13:40:24 739240125
MD.webm 3949Кб, 1280x892, 00:00:13
1280x892
Аноним 19/04/21 Пнд 21:11:18 739348126
Оп, как относишься к идее, что имея улучшенное оружие при подбирании нового оно тоже будет улучшенным - то бишь отбирать усиление только за смерть, а не штрафовать за врезание в бонус.
Аноним # OP 19/04/21 Пнд 23:20:13 739359127
photo2021-04-19[...].jpg 187Кб, 960x1280
960x1280
yVgtjPwtiAQ.jpg 186Кб, 720x1600
720x1600
cyGal8h8Vw.jpg 172Кб, 720x1600
720x1600
>>739348
Хм, вроде логично, но что то меня смущает

В журнале про игру написали, я жнаменит
целых 6 страниц
Аноним 19/04/21 Пнд 23:49:22 739361128
>>739359
Я надеюсь, ск0чать его можно? Вряд ли издание настолько богатое, чтобы пдфки не выкладывать?
Аноним 19/04/21 Пнд 23:52:40 739362129
h2E2LlNI8Z0.jpg 228Кб, 1226x800
1226x800
Аноним 20/04/21 Втр 00:22:43 739365130
image.png 358Кб, 600x315
600x315
>>739359
>целых 6 страниц
Позиция РУССКОГО ИГРОЖУРА по данному вопросу.
»
» тоха жирный - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
»Виктор Зуев- высрал два невнятных твита.
»
» Алексей Шевцов- УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
Аноним 20/04/21 Втр 00:43:01 739366131
3lxqr2mkmjw.jpg 601Кб, 1280x1280
1280x1280
realm.jpg 1317Кб, 2353x1618
2353x1618
bandicam 2018-1[...].jpg 38Кб, 305x283
305x283
duality.jpg 917Кб, 1800x1367
1800x1367
>>739359
>>739361
Блин, 600 р. Я уж забыл сколько игрожур в середине 2000-х стоил, вроде меньше, а там еще диски были.

Верстка как в Великом драконе, лол, уж за 600 могли поколдовать в фотошопе подольше.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 17:59:25 739421132
131.gif 9Кб, 184x192
184x192
>>739361
Без понятия, но вроде бы нельзя

>>739362
Да, отсюда скоммуниздил идею

>>739366
Ну так насколько цены с 2000х поменялись. Я взял один себе на память МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ . Вёрстка норм, глаза не вытекают
Аноним 20/04/21 Втр 19:29:37 739430133
>>739421
> 131.gif
Может вставишь эту свою нех с гифки вместо мыльных пузырей, потому что танк стреляющий убивающими мыльными пузырями, это выглядит как клоунада ебаннная, ну либо вставь шаровые молнии, я не знаю, но мыльные пузыри-убийцы это что-то за гранью добра и зла для этой игры.
Аноним 20/04/21 Втр 20:02:21 739434134
>>739430
https://youtu.be/Irez54My43Q?t=51
Стандарт для игр давний, показывающий разрушаемые объекты. Я бы такие пузыри применил бы и в дальнейшем, чтобы они закрывали нам проходы, как бы размножаясь делением.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 20:30:21 739437135
132.gif 5Кб, 192x192
192x192
>>739430
Соглашусь с аноном >>739434 - пузырьки это классика это знать надо

Аноним 20/04/21 Втр 20:59:29 739439136
>>739421
>>739437
Это новые враги?
Палитра мне нравится, разве что первый мультяшностью отдает - может контур частично покрасить и форму усложнить?
И разве не была концепция в том, что все враги производные от людей? Ожидал бы что-то типа гусениц с глазом вместо головы и пальцами вместо ножек.
Аноним 20/04/21 Втр 21:48:32 739443137
redesign.png 12Кб, 757x525
757x525
Оп, добавь скин в стиле Sword and sworcery, по-моему прикольно будет. Что чятик думает?
Аноним 20/04/21 Втр 21:51:46 739444138
>>739443
Сделай свою игру и добавь туда скин. Ох уж эти безыгорные кирюхи с охуительными идеями.
Аноним 20/04/21 Втр 21:58:40 739445139
>>739443
>Что чятик думает?
Что ты пидр залетный.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:08:57 739446140
845.png 58Кб, 192x192
192x192
846.png 59Кб, 192x192
192x192
>>739439
Череп с крыльями смотрится как будто из фентезийной взят, а глаза я предпочитаю не рисовать. С формой и так и сяк пытался, пока не выходит. Крылья вот попробовал сделать остроконечными, были как у летающей кишки

>>739443
Скины сейчас рисует чувак нанятый издателем, так что это чужие баблосы и вряд ли такое прокатит. А самому на это нет времени, это реально долго
Аноним 20/04/21 Втр 22:15:55 739448141
9352752548dcc8b[...].jpg 192Кб, 1023x719
1023x719
521910-6bfe85b2[...].png 12Кб, 415x337
415x337
11322.jpg 63Кб, 800x514
800x514
1500849-vlcsnap[...].png 360Кб, 640x480
640x480
>>739446
А если не череп, а голову, возможно частично мутировавшую или без нижней челюсти? Я бы попробовал с длинными развевающимися сзади волосами, т.к. детали лица будут мало видны.
А острые крылья чото еще мультяшнее первого варианта. Может полный реализм и не особо уместен, но рефы стоит посмотреть.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:21:18 739451142
>>739448
"Не хочешь срать - не мучай жопу"
Я уже долго пытаюсь. Думаю проще будет делать насекомоподобных мелких летунов и всё

Твои рефы что то вообще не нравятся
Аноним 20/04/21 Втр 22:38:00 739452143
batt.png 1Кб, 192x192
192x192
>>739451
по крайней мере крылья попробуй сгладить и чуть разнести в стороны
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:41:54 739453144
>>739452
Попробую. Моя мысль была сделать силуэт страшным, а ля неровный и весь в шипах (вычитал где то в гайдах)
Аноним 20/04/21 Втр 22:48:10 739455145
idle.gif 2Кб, 32x64
32x64
Аноним 20/04/21 Втр 22:51:45 739456146
bat.jpg 299Кб, 1335x951
1335x951
>>739453
Это для более крупного скорее, мелочь все равно пугать не будет.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:58:06 739459147
15850547953600.jpg 93Кб, 684x630
684x630
>>739455
Хммммм... Вроде хорошая идея впихнуть паукообразное что-нибудь

>>739456
Не думал об этом с такой стороны, но похоже на правду. Твой пикрил тянет на мидбосса, кстати

Вот такой вариант хочу ещё сделать - лифт на ножках, который плюётся недопереваренными людьми
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:58:59 739461148
>>739459
А появляться он будет проламывая стену и выпрыгивая из дома
Аноним 20/04/21 Втр 23:00:53 739462149
>>739459
Крутая идея. Обязательно нужно сделать.
Аноним 20/04/21 Втр 23:02:52 739463150
as17.png 24Кб, 640x448
640x448
unnamed.png 79Кб, 512x404
512x404
>>739459
>лифт
а может что-то такое, но с взрывающимися бочками?
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:15:50 739465151
>>739463
Лифт круче, ИМХО. Бочками можно заставить какую-нибудь технику плеваться. Один из боссов собственно так и делает
Аноним 20/04/21 Втр 23:19:12 739466152
MouthFly-anim05.gif 4Кб, 80x60
80x60
wingedskull-new4.gif 1Кб, 54x44
54x44
wingedskull-new5.png 0Кб, 54x44
54x44
MouthFly-legs1.png 1Кб, 80x60
80x60
>>739446
Я надеюсь никакого условного эмбарго не нарушу если покажу собственные варианты?
Негде больше будет показать все равно, но интересно что народ думает - может какой-то merge двух вариантов в результате подойдет?
Гифки лучше в два раза замедлить в плеере.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:25:16 739467153
>>739466
Совсем не против! Единственно что я бы посоветовал увеличивать в 3-5 раз, иначе анонам будет трудно оценить (при увеличении превращается в мыло)

Аноним 20/04/21 Втр 23:31:36 739470154
mouth-big.png 0Кб, 320x240
320x240
wingedskull-new[...].png 0Кб, 216x176
216x176
>>739467
ну с гифками накладно, а картинки увеличил - у самого колесико в мыши сломалось, уже не помню как на бордах увеличение работает
Аноним 20/04/21 Втр 23:34:20 739471155
>>739465
Тут имелось в виду, что вместо панциря бочка - эдакий камикадзе, а не кидание бочками.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:37:29 739472156
Аноним 21/04/21 Срд 00:34:18 739476157
blobb6.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb5.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb4.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb2.png 1Кб, 109x62
109x62
>>739472
Откопал тут старый концепт для улиткоподобного моба, может что-то подобное подойдет.
Аноним 21/04/21 Срд 17:04:21 739523158
>>739476
Это же людо-жабы из хардкорпс
Аноним 21/04/21 Срд 17:10:24 739524159
Genesis 32X SCD[...].png 14Кб, 256x264
256x264
Аноним # OP 21/04/21 Срд 17:47:58 739528160
16187684752920.jpg 170Кб, 721x886
721x886
>>739476
Не, я хочу грубо говоря бочку на ножках изобразить
Аноним 21/04/21 Срд 18:25:47 739530161
>>739528
Выше писал, что криво работают движущиеся платформы, можно поподробнее? Разве движки типа Юнити давно не унифицированы на создание платформеров и всех базовых их функций?
Аноним # OP 21/04/21 Срд 20:03:08 739535162
16187688476331.jpg 150Кб, 1306x819
1306x819
>>739530
Это особенность моих костылей. У меня всё на рейкастах. Придётся переделывать просто уйму всего. А так да, если делать с нуля то было бы просто такое применить
Аноним 22/04/21 Чтв 12:12:01 739600163
Аноним 24/04/21 Суб 21:57:19 739883164
tumblrmokibetRd[...].gif 147Кб, 500x400
500x400
Аноним 24/04/21 Суб 23:47:09 739906165
image.png 173Кб, 1032x775
1032x775
Аноним 24/04/21 Суб 23:54:46 739908166
download2-4.png 22Кб, 256x224
256x224
download2-3.png 26Кб, 256x224
256x224
download2-6.gif 174Кб, 256x224
256x224
download2-13.png 14Кб, 256x224
256x224
Аноним 25/04/21 Вск 06:08:39 739930167
Аноним # OP 25/04/21 Вск 10:45:36 739937168
QqNjoE5WGVo.jpg 725Кб, 1006x1147
1006x1147
>>739600
Да, стоит попробовать анимировать. Правда в результате я не уверен, больно уж мелкие

>>739883
>>739908
>>739930

Криповость одобряю, правда стиль что то мне не нравится

Аноним 28/04/21 Срд 20:02:18 740345169
Ez-aTjWQBcUiXa.jpg 96Кб, 1000x1000
1000x1000
Аноним 29/04/21 Чтв 14:10:27 740404170
bandicam 58499.png 32Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58491.png 19Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58489.png 19Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58480.png 24Кб, 1024x919
1024x919
Поиграл тут впервые в Проботектор, до этого избегая его, считая полным blasphemy, как цензуренную версию Splatterhouse для PC-Engine.

А в результате получил удовольствие - врагов прикольно перерисовали, придав им сходство с алиенами из финала.
По геймплею местами упростили (скорость снарядов у некоторых боссов), а местами будто подправили - не могу точно сказать, но стандартные бегающие чуваки будто активнее и выше прыгают, и чаще появляются группами по трое.
Еще перерисовали яйца фейсхаггеров в конце и бонусы на этом левеле розово-белые, будто био-версия контейнеров. Мидбосс там тоже спавнит эмбрионы, которые в оригинале один раз на нас хоумнились и исчезали за краем экрана, а теперь их надо уничтожать.

Если Оп будет еще делать новых врагов, можно сделать оммаж этой версии, к примеру, ноги каких-нибудь мутантов, которые будут продолжать бегать и прыгать.
Аноним 29/04/21 Чтв 14:21:27 740407171
bandicam 58493.png 21Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58488.png 25Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58479.png 30Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58485.png 42Кб, 1024x919
1024x919
>>740404
>ноги
речь про этих красных
на уровнях от третьего лица тоже забавные цапли
Аноним 29/04/21 Чтв 19:13:56 740436172
Аноним # OP 30/04/21 Птн 09:40:32 740493173
847.png 94Кб, 1152x648
1152x648
>>740404
>>740407
Уф, что то просто бегающие ноги меня не впечатляют. Кстати, тоже не играл в проботектора, погонять что ли...

>>740436
Кровь из глаз. Видел несколько его видосов, доставило когда он в стиле инквизиции сжигал китайское барахло

Есть проблема - когда одновременно, в одном кадре, вызывается несколько звуков (я добавил звук к лопающимся пузырям), то звуки накладываются и получается слишком громко. Если звуки при этом одинаковые то это вообще пизда. Частично спасает рандомный питч (высота звука), но полностью проблему не решает. Пока как вариант вижу танцы с бубнами а-ля отслеживать и ограничивать по количеству вызываемых в один кадр звуков, но это какая то жопа и костыли, и лучше применять только в потенциально "опасных" местах Пробовал в аудиомиксере (или как он там называется,в общем на лету управляет общим звуком) выставлять нормализацию, но результат околонулевой
Аноним 30/04/21 Птн 14:03:55 740513174
Аноним 01/05/21 Суб 11:26:54 740580175
>>740493
А ограничить максимальную громкость никак нельзя?
Аноним 01/05/21 Суб 12:46:14 740594176
battletoads pro[...].jpg 644Кб, 805x891
805x891
Аноним # OP 01/05/21 Суб 18:13:45 740612177
134.gif 314Кб, 735x369
735x369
>>740580
Я не нашёл такого способа, элегантное решение не гуглится

>>740513
Зачётно, мне нравится (в смысле рисунки)

>>740594
Мне всегда казалось что после второго уровня начинается какой то наркоманский трип. Типа, почему всё в каких то кишках и мозги по стене размазаны?

Аноним 01/05/21 Суб 19:14:23 740620178
>>740612
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
Аноним 02/05/21 Вск 09:54:39 740665179
1606962039631.webm 1282Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
Аноним # OP 02/05/21 Вск 11:32:36 740673180
E0NLnb2VoAIHpwK.jpg 384Кб, 2048x1527
2048x1527
>>740620
Это всё объясняет. Интересно, почему убрали, вроде хорошая идея

>>740665
Механика интересная, зачёт. Вот графоний не очень, для коммерции плоховатенько. Не прям вырвиглазно-ужасно, но надо лучше
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов