1. Любая игра под эмуль(кладётся в папку с игрой) древнего компа или денди/сеги/гамебой. 2. Стилизация на современном движке под графон компнейма, от которого у вас меньше глаза вытекают. 3. Можно сделать клон древней игры из спектрума, комодор64, амиги, амстрад, атари на современном движке и в любом графонии. 4. Для тридешников/псевдотридешников разрешон пэсэван1-стиль, тема любая. 5. Для экселя предлагается доделать игру про панкух, но финальные очки делятся на пополам.
Когда примерно почувствую, напишу, что осталось три дня до сдачи демки, затем, после приёма демок, через неделю нужно заслать финалку. Абстрактное время можно потратить на придумывание игры или выбора гамесы для клонирования и прочие дела, даже можно начать делать.
>>771665 Нихуя у тя амбиции. Только вот говорят что если под нес си компилировать то получится слайдшоу и не влезет в оперативку. А ты еще и кросплатформинг задумал.
>>771703 C64 и NES имеют почти идентичные процесоры (6502 и копия 6502), но мемори мапы у них разные весьма. У спектрума вообще z80 со своим набором инструкций. Мб тот анон либку использует, могущую в компилирование под разные платформы.
>>771763 Потому что линии разной толщины и слишком толстые на переднем плане. И нет тех точек на пересечении. Можно поправить шейдером, если уметь. Или банально самому рисовать линии через вершины, но выйдет непроизводительно.
>>772294 Я скоро вернусь в тред и объявлю дату присыла демки. У меня пока тут драма. Прячусь в деревенском джомике и мыши набегают на меня, вода на исходе. Пишу с телефона найденого на свалке.
>>771652 (OP) >3. Можно сделать клон древней игры из спектрума, комодор64, амиги, амстрад, атари на современном движке и в любом графонии. Буду делать это, ибо такие жёсткие пиксели как в других вариантах меня отталкивают.
Заказывайте что сделать, ибо я сам ни во что такое не играл, так что сделаю любимую игру анона.
>>772571 Так нужен клон старой. Новую двухцветном графоне с прямоугольными пикселями и ограниченную плейсами я чёт не очень хочу. Если бы можно было просто пиксельарт, а не сверхуебанский недопиксельарт, то конечно же сделал бы про Тимати Котликса.
>>773051 >>773057 Без обид опять же. Делать что-то, это уже лучше чем ничего. Меня очень смущает лишь факт этого треда в гэдэ, не знаю почему, но прям чувствую что он должен быть где-то в другом месте, или на другой доске.
>>773951 В январе вроде пару чел обещали сделать твг. Я не умею в норм организацию, плюс запрос был на ретро-тему, нужна она некоторым людям, которые не есть большинство, но очень хотят в ретро.
>>774983 Делаю нововведения, тестирую их, а потом выпиливаю. Отказался от двустороннего движения, потому что если тяжело ехать по правой стороне, то на встречку выехать невозможно, а если возможно ехать по встречке, то по правой ехать очень легко и встречка просто не нужна (это если плотность потока машин на обоих сторонах одинакова). Потом пытался расставить объекты вдоль дороги для красоты (деревья, трава, домики), но при таком графонии они только мешают обзору, все сливается в единое месиво, мельтишит, поэтому все лишнее убрано. Пытался еще разнообразить геймплей тем, что бензин кончается, и надо его подбирать на дороге, оказалось не интересно, только отвлекает. Сейчас смотрю туториал, как музыку генерировать.
>>775562 Уже тысячу раз писали. Делать игру слишком сложно, и заместо создания самой игры, нужно ебаться с языком и тем как выводить буковки на экран. Обычно берётся один из десятка движков и на нём анон пытается родить игру, и то с переменном успехом, здесь же могут участвовать либо те кому нравится это, или те кому интересно изучить данную тематику. Я сам бы поучаствовал, но не осилил создание. А сделать игру в которой выводятся палочки и пара буковок это простите не игра, а просто стресс тест.
>>775564 тогда через 2-3+ года тдг флеш - векторная графика на любом движке - мемы 00-10ых - флешовый трешугар на любом движке - сделоть на флеше чёндь
>>775575 Автор видосов забыл упомянуть, флеш развился благодаря майкрасофту windows 9x, в который был встроен флеш плагин. Слишком драматизирует, ой какие там были плохие флешки, это везде есть, просто благодаря инету форсировалось.
>>775612 Да он вообще ебанашка, в видосе про русские игры срёт и срёт, "ох какие плохие игры в рашке делали, ну да были хорошие", в чем смысл этого нытья непонятно, делали и делали, что в этом плохого, кто-то умер? Не нравится не покупай, пидараха вороватая.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>775654 Не согласен. Тема вполне себе норм. Хороший повод разобраться с олдовой техникой рендеринга или попробовать себя в ином графическом стиле. Практически сразу понимаешь, что делать, вместо того, чтобы ломать голову, как подогнать свою заготовочку под очередное абстрактное словосочетание, названное темой. И тема про флешь тоже хорошая. Думаю, было мало участников из за некой неорганизованности. Не было создано треда подготовки за 2 недели. Конкурс вроде на 2 дня, а со сроками непонятно что, неограниченное растягивание тоже не очень хорошо. Потому что участнику надо знать как планировать и на что рассчитывать. Если есть возможность выделить только 2-3 дня, то что ловить в 3-х недельном конкурсе? И наоборот, кому-то не интересно участвовать в коротких конкурсах, но знали бы что все так растянется, то поучаствовали бы.
>>775686 Судя по некоторым постам нужно было пояснить, что тема ретро в широком смысле слова и можно было делать что угодно на любом движке/фреймворке, а не только на доисторических компах/эмулях.
>>775740 Андрюн на игровой волне, но уже чуть меньше из-за взросления. А я на мини-игровой, не получается достаточную волну создать. И про кривые мои темы согласен, ещё не получается всё заранее настроить, приходится запоминать баги организации, которые вылазят уже с другой стороны.
>>775745 Попытался в шапке описать все варики, неудолося, нужно ещё точнее.
>>775759 >как вы меня ещё терпите с такой неорганизованностью и аутизмом? Не вижу разницы между оргами, такое ощущение в gd один чел сидит, за всех пишет.
>>775853 Типтого, но до р мне далеко, принцип его шизы разбирал на составляющие три года, его сознание перенеслось в подсознание котла. Но в /гд/ остались одни унылые душнилы, рационалы и гопники, веселья больше здесь нет, а в чатиках вк инфантилы-пикабушники только. Где живут творцы артхауса?
Как же так постримить на своей волне, без оглядки на местных дегенератов. Какая то зависимость от их мнения, и от этого безэмоциональность, охание и малословие
>>775857 Ты экселю в личку писал или уверен, что он гд постоянно мониторит? Раз игр не много, предлагаю вам с ним разбавить стрим разговорами за жизнь, куда гд катится и все такое.
>>776519 >Это не сильно отличается от разговора по телефону. Ты же не считаешь, что говорят с воздухом или с коробочкой в руке? Тоже про эту аналогию подумал, и реально разговор с коробочкой больше смахивает на шизу, откуда нам знать, может какой-то процент людей на самом деле ни с кем не разговаривает.
За последние 40+ лет мир разделился на тыщи манямирков, конешно всё ещё несколько основных миров главенствуют в массе своей, и эти группы людей считают другие сообщества иными, неправильными или вовсе шизами. Далеко ходить не надо, пример движкосрач.
>>779275 >объект обожания Долбаеб бездарный не понимает, что многое в жизни это необходимые ступени без которых нет развития, их критиковать бессмысленно и глупо.
Хочу вкатиться в ретро-геймдев 80-90-х, с теми самыми разработки, как конпелировали диды (разве что Emacs новый молодёжный оставлю), то есть технологически от железа больше фич уровня блиттинга не нужно, 3дэ-графен зделою софтверный, DOS, BIOS, VESA, S3, Watcom C - вот ето всё. Пока из литературы нашёл только "Graphics Gems", "Секреты программирования игр". Ещё у меня есть "АССЕМБЛЕР - учебный курс" Пирогова в бумаге. Есть тут такие же поехавшие? Нахуй так жить? Кокую литру ещё посоветуете?
ВЫШЛА версия 0.2 ПОБЕДИТЕЛЯ второго/третьего места НАНОТВГ!!! https://birdsofafeather.itch.io/twg2021ny Теперь можно играть, не сломав глаза об 13375P34K! И даже на АНГЛЮСИКЕ!!! Подтверждены ЛОКАЛИЗАЦИИ и НА КАРТРИДЖЕ!!! ОХУЕТЬ!!!