Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 552 128 139
Unreal Engine тред №15 Doge Edition Аноним 18/09/22 Вск 12:37:36 831616 1
1.jpg 7Кб, 300x168
300x168
2.jpg 36Кб, 1280x720
1280x720
3.jpg 51Кб, 600x450
600x450
Unreal Engine 5 уже в версии 5.03 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.
Аноним 18/09/22 Вск 23:33:04 831840 2
Сделайте нормальный перекат без тонны нерелейтед говна капсом в шапке и со ссылкой на прошлый тред.
Аноним 19/09/22 Пнд 03:49:24 831869 3
Гуру анрила помогите задание выполнить, я только вкатываюсь очень много туплю помогите кто может, нужно выполнить задание:
2. Создать проект от 3-его лица в UE 4.27.2.
3. Разработать небольшой тестовый проект со следующим сценарием:
а) создать небольшую прямоугольную локацию на свой вкус+(сделано)
б) изменить модель персонажа на любую другую, сохранив анимации движения+(Сделано)
в) возле одной из стен должна находиться кнопка. На стене - табло. При нажатии на кнопку на табло должно отображаться количество нажатий. При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.
г) когда значение на табло достигнет значения 10, то должна заиграть какая-либо музыка и подсветиться проход (над проходом лампочка загореться красным).
д) при попадании в новую кнопку должны исчезнуть табло и кнопка
Аноним 19/09/22 Пнд 03:58:08 831872 4
>>831869
Сколько платишь? Зарплата за первый месяц будет справедливо, ведь без задания тебя не возьмут.
Аноним 19/09/22 Пнд 06:54:17 831878 5
>>831869
И в чем проблема? Табло это 3д виджет. Документация по ним есть у анриала.

Кнопка и табло связываются банальной логикой if else. Если цифра на табло больше 10 - подсветить проход и воспроизвести wav трек.

Это откуда вообще такое задание? Что то на уровне ниже джуна.
Аноним 19/09/22 Пнд 10:37:42 831883 6
>>831869
Нихуя не понятно, описание абсолютно всратое
>При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.
1 должен добавляться при каждом создании карты? А как тогда сбрасывать обратно в 0? А что будет если я создам карту 11 раз, как тогда достичь 10 на табло?
>при попадании в новую кнопку должны исчезнуть табло и кнопка
В какую еще новую кнопку, откуда взялась новая кнопка? Что еще за попадание?
Аноним 19/09/22 Пнд 13:17:46 831898 7
Кто то писал машину с 0 в ue? Стандартная слишком негибкая, для моих целей она не подходит. Где можно посмотреть как сделать?
Аноним 19/09/22 Пнд 16:52:56 831924 8
>>831869
>в) возле одной из стен должна находиться кнопка. На стене - табло. При нажатии на кнопку на табло должно отображаться количество нажатий. При создании карты должно быть 0 нажатий. При каждом последующем прибавляться 1.
Аутист, до переката я тебе расписывал, как это сделать. Другой анон писал, откуда можно скопипастить.
Аноним 24/09/22 Суб 09:50:11 832558 9
Анон, а где можно почитать о том как инструментарий для твоей же игры создавать? Типа редактора карт и прочее
Аноним 24/09/22 Суб 14:15:53 832575 10
>>831872
>Сколько платишь? Зарплата за первый месяц будет справедливо, ведь без задания тебя не возьмут.
Двачую. Пришёл какой-то школьник, купивший справку об окончании ВУЗа в переходе метро, и теперь пытается по-быстрому вкатиться на галеру, чтоб только самому ничего не делать и не уметь, а зряплату получать как за настоящую работу. Списывал в школе, списывал в ВУЗе, а теперь пытается списывать для/на будущей работе...

>>831869
>я только вкатываюсь очень много туплю
>нужно выполнить задание
Прости, анон, но если ты не можешь сейчас самостоятельно справиться с таким тривиальным заданием, то та работа, на которую ты пытаешься вкатиться, увы, не для тебя. По крайней мере пока не возьмёшься за дело всерьёз, не почитаешь самостоятельно требуемую литературу, не поэкспериментируешь самостоятельно с движком.

Если у тебя сроки горят и нужно выполнить это задание вчера - ещё раз прости, но придётся упустить ту возможность/должность/учёбу или что ты там хочешь получить. В следующий раз будешь умнее и будешь реально готовиться к выполнению требуемых от тебя задач, никого не обманывая, а не вкатываться в последний вагон уходящего поезда за счёт бесплатной помощи на форумах.

мимо даже не видел UE вживую, но сочувствую "гуру анрила", что к ним такие попрошайки лезут
Аноним 24/09/22 Суб 14:19:56 832576 11
>>831869
>19/09/22 Пнд 03:49:24
>>832575
>24/09/22 Суб 14:15:53
Блин, не глянул на дату. Его здесь скорее всего уже нет и не будет больше, лол.

Раздел как-то сильно вымер в последний месяц... Геймдевычей в школу забрали?
Аноним 24/09/22 Суб 14:56:58 832580 12
>>832576
Сейчас все больше заняты вопросом туризмом в Грузию, Армению...
Аноним 24/09/22 Суб 20:51:01 832620 13
>>832576
>Раздел как-то сильно вымер в последний месяц
Что-то случилось?
Аноним 24/09/22 Суб 21:35:23 832627 14
>>832620
Хохлы и либерахи свалили.
Аноним 24/09/22 Суб 22:42:05 832634 15
>>832627
И оказалось, что они единственные кто разрабатывал игры...
Аноним 25/09/22 Вск 12:21:24 832674 16
>>832627
> Хохлы
Нет, я тут, делаю игры
Аноним 26/09/22 Пнд 05:46:35 832754 17
>>832634
>И оказалось, что они единственные кто шитпостил о разработке игр.
Пофиксил
Аноним 28/09/22 Срд 19:43:47 832973 18
tumblrpi06o06Ne[...].jfif 254Кб, 1280x1280
1280x1280
>>831616 (OP)
Посоветуйте список игр с разнообразным\нестандатртным геймплеем.
Аноним 28/09/22 Срд 20:58:11 832974 19
Аноним 29/09/22 Чтв 00:27:16 832989 20
>>832974
я думал вы тут игры делаете
Аноним 29/09/22 Чтв 10:54:03 832995 21
>>832989
Да, а "посоветуйте игру" - это в /v
Аноним 29/09/22 Чтв 12:51:52 832996 22
>>832995
то есть у тебя нет списка?
Аноним 29/09/22 Чтв 13:23:10 832997 23
>>832996
Хочешь взять мой список в ротик?
Аноним 29/09/22 Чтв 17:19:55 833008 24
>>832997
да там брать нечего и мне просто посмотреть
Аноним 29/09/22 Чтв 17:57:09 833010 25
>>833008
Ну вот тебе список игр с разнообразным\нестандатртным геймплеем:
GTA 5
Witcher 3
Cyberpunk 2077
Call Of Duty
Mass Effect
Genshin Impact
Аноним 29/09/22 Чтв 18:07:18 833011 26
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним 29/09/22 Чтв 23:23:16 833022 27
Здесь вообще кто-то на анриле пилит что-то. Или только юнити?
Аноним 30/09/22 Птн 09:31:15 833038 28
>>833022
Пили сам, что за вопрос
Аноним 30/09/22 Птн 11:04:36 833042 29
Есть норм гайды по сохранению? У меня предполагается куча предметов которые игрок может перемещать, всякие растения которые будут спавнится. Соответсвенно мне надо что бы при загрузке все оставалось на своих местах. Сами туторы по работе с СавеГаме обжектом я смотрел, мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.
Аноним 04/10/22 Втр 15:44:05 833448 30
>>831616 (OP)
У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.
Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать? Просто молю
Аноним 04/10/22 Втр 15:53:06 833451 31
>>833448
берешь модель stl, открываешь в блендере/максе/майе и ретопишь, там же разворачиваешь юв, открываешь в збраше и делаешь хайполи, открываешь в блендере/максе/майе и делаешь лоуполи, открываешь лоуполи в сабстанс пеинтере, текстуришь и запекаешь карту нормалей с хайполи, открываешь лоуполи в майе и анимируешь - экспортируешь в анриал, делаешь материал и все! Делов-то всего на пару недель.
Аноним 05/10/22 Срд 15:35:13 833519 32
>>833448
>У меня есть модель из компаса. Могу конвертнуть в stl это всё.
Лучше в fbx или хотя бы в obj. Их точно весь софт хавает.

>Мне нужно эту модель покрасить и анимировать. Кто нибудь может по шагам расписать, что мне нужно делать?
Единого алгоритма нет. Зависит от того, что у тебя за модель, сколько там полигонов, какая анимация. Простейший вентилятор - одна ситуация. Йоба-механизм с цепными/червячными передачами кучей деталей и шестеренок - другая. Человекоподобный робот - третья.

Соответственно, различается и то, сколько ты со всем проебешься. Что-то можно сделать за пару часов, а в чем-то утонуть на неделю.

Допустим, что-то среднее по сложности и количеству полигонов. Закидываешь в 3D-редактор. В нем делаешь UV-развертку. Без этого материалы лягут как земля.

Далее делаешь текстурные карты для материалов. Можно делать прямо в 3D-редакторе. Или взять специальный софт: Substance Painter, 3D Coat, Mari. С текстурированием тоже дохуя нюансов. В принципе, накидывать материалы можно прямо в анриале, но там есть разные особенности.

Если анимации совсем простые - вращение, возвратно-поступательные движения, проще сделать через таймлайны в самом анриале. Для остального - только скелетная анимация. Ее делают в 3D-редакторе.

Это прям совсем вкратце. Если подробнее, отдельный курс получится.

>>833042
>Есть норм гайды по сохранению?
Нет. Если вдруг и есть, то где-то тонет с 5 просмотрами и кошмарным акцентом.

>мне нужен именно вменяемый Фреймворк, как это всё организовать грамотно.
Такое могут только адекватные пряморукие аноны, долго работавшие над крупными проектами, но такие работают за 300к в наносек, на всякие глупости у них нет времени. Еще вангую, что это все под НДА. Внутри студий пилят именно что фреймворки, которые на сторону никогда не сливаются. Возможно, что-то в этом духе рассказывалось на Gamecode от XYZ - там чел как раз из ААА, но я не находил, чтобы этот курс сливали, и после того срача, как говорят, чел допиливал курс галопом по Европам - после годного начала сильно просело.
Аноним 05/10/22 Срд 19:37:38 833558 33
>>833549
>Постоянно что-то проваливаеться под коллизию.
Ни разу ни с чем подобным проблем не видел. Чекай Collision -> Collision Presets, чтобы у нужного типа стояло Block. Еще проверь, чтобы колижены у всех нужных объектов были.

Вангую, что у тебя колиженов нет. Пресеты обычно по дефолту нормально расставляются. Или есть щели/дыры между колиженами. Например, блок для стены 2х2х0,3 м, а колижен 1,8х1,8х0,2 м. Визуально стена цельная, а по факту - решето.

>Я так понимаю что момент пролёта объекта приходится в промежуток между тиками физики и коллизия тупо не успевает отработать?
По идее, оно все должно синхронно тикать.
Аноним 06/10/22 Чтв 11:38:28 833672 34
>>833519
> Лучше в fbx или хотя бы в obj. Их точно весь софт хавает.
Насколко я помню из инженерных программ нельзя экспортировать в fbx, по-моему и в obj нельзя. Ну и там скорее всего будет полностью всратая топология. Так что я все-таки считаю что правильный подход - stl (его 100% можно импортировать в майю) и ретоп.
Хотя у анриала есть плагин Datasmith который, по идее, как раз и импортирует файлы из инженерных программ. Но хз, ни разу не видел примеров его использования.
Аноним 07/10/22 Птн 10:33:44 833806 35
А где фри контент октябрьский?
Аноним 07/10/22 Птн 13:18:38 833812 36
>>833806
Там же, где и всегда.
Аноним 08/10/22 Суб 17:59:25 833925 37
>>833812
Нашол.
До сих пор сентябрьский баннер висит на глагне, с толку сбивает.
Аноним 11/10/22 Втр 12:16:43 834172 38
>>834144
Пиздец наверное страшно жить во временной петле где послезавтра за пару лет не наступило
Аноним 11/10/22 Втр 12:33:39 834210 39
>>834172
Как же этот солевой дегенерат заебал уже, конечно. Все треды перемешивает. Хорошо что снесли в этот раз быстро.
Аноним 12/10/22 Срд 12:02:08 834261 40
>>834210
>этот солевой
Откуда ты знаешь?
Может просто ты не в тех местах его на вкус пробовал.
Аноним 16/10/22 Вск 08:57:30 834665 41
кто-нибудь пытался связать заголовочные файлы UE4 с языковым сервером clangd в vscode? как вы это сделали? я уже заебся искать инфу... в .vscode/c_cpp_properties.json есть дохуя "includePath", сгенерированных самим анрилом, но они не работают.

в clangd пробовал указывать пути для fallbackFlags, типа
"-IC:/Program Files/Epic Games/UE_4.23/Engine/Source/Runtime/Core/Public"
тоже не работает...
Аноним 16/10/22 Вск 20:37:16 834747 42
Кочоны, хочу сделать простенькую игру в жанре интерактивного рассказа типа dear esther. Вопрос в том, а какие проги вообще понадобятся, кроме движка? Для 3d-моделинга, то понятно. 3дмакс или блендера хватит? Там какие-то текстурные видел, ещё что-то. Кто шарит, подскажите.
Аноним 16/10/22 Вск 21:11:31 834749 43
>>834747
От никаких, кроме движка, до всех, какие только сможешь найти и заюзать. Не помню точно, но, кажется, в Dear Esther нет персонажки. Из этого и буду исходить.

1. Только UE5. Завезли продвинутый относительно древнего Brush Editing моделинг. Моделишь окружение через эту штуку. Ryan Laley на ютубе выкладывал несколько туториалов по ней. Текстуришь через Quixel - плагин к UE. Игровая логика - тут, очевидно, силами движка.
2. Тоже только UE. Используешь ассеты из стора.
2.1. UE + 3D-редактор. Качаешь ассеты из стора, а потом их модифицируешь в редакторе. Допустим, ты нашел подходящий ассет настольной лампы, но тебе не нравится дефолтный текстуринг и прилепленный декор. Импортируешь в 3D-редактор, правишь геометрию и UV, текстуришь на свой вкус.
3. UE + бесконечность. Blender/Maya/3DsMax/Modo для hard surface. Blender/ZBrush для скульптинга. 3D Coat/ZBrush/Blender/Maya/3DsMax/Modo для ретопологии. RizomUV/Blender/3DsMax/Maya/Modo для UV-развертки. Marmoset Toolbag для запекания текстур. Blender/Maya/3DsMax/3DCoat/Substance Painter/Modo/Mari - текстуринг. Articy Draft для диалоговой и квестовой системы. Еще хуева гора плагинов и других прог.

Если только-только врываешься и вообще ничего не умеешь, начни с моделинга прямо в UE5 + ассеты из стора + Quixel. Персонажей не используй. Если мало покажется, добавь Blender + Marmoset + Substance Painter.
Аноним 18/10/22 Втр 17:23:57 835026 44
Двач, а из ue5 в ue4 можно перекинуть материалы?
Аноним 19/10/22 Срд 08:13:52 835061 45
>>835026
Можно. Делай через Migrate. Конечно, если материал не использует что-то уникальное для ue5.
Аноним 21/10/22 Птн 18:33:20 835379 46
Че у меня spot light фэйд ин делает при старте, как это выключить?
Аноним 21/10/22 Птн 19:50:14 835380 47
>>835379
Автоподстройка яркости (наверное). Перетаскиваешь на сцену PostProcessVolume. Включаешь InfiniteExtent (Unbound) - будет работать на всю сцену, а не в границах Volume. Делаешь одинаковыми Min и Max Brightness - подставляй в пределах 10, обычно хватает.
Аноним 22/10/22 Суб 11:03:07 835440 48
>>835379
Если еще не сделал, попробуй выключить Auto Exposure в настройках проекта
Аноним 22/10/22 Суб 13:15:16 835451 49
>>835380
Фэйд ин убирает, но свет как-то стремно выставляется.

>>835440
Сработало!
Аноним 22/10/22 Суб 14:48:12 835469 50
>>835451
Там надо немного поколдовать с подбором параметров, но по сути это более сложный вариант того, что советовал анон >>835440
Аноним 29/10/22 Суб 00:26:48 836698 51
Всем привет. Работаю разработчиком сайта dev.epicgames.com/community. Буду рад любым фидбекам по поводу раздета лернинг, что неудобно, чего не хватает и т.п.
Аноним 29/10/22 Суб 00:27:56 836699 52
Чзх, тут не пропускают посты с ссылками?
Аноним 29/10/22 Суб 00:53:49 836703 53
Аноним 29/10/22 Суб 10:14:34 836726 54
Всем ку. Влияет ли количество декалей на производительность? Делаю уровень, а декалей уже больше сотни, пока просадок фпс нет.
Аноним 29/10/22 Суб 10:25:26 836727 55
>>836726
Чел, сейчас почти что 2к23, ты можешь наспавнить тысячи кривого медленного говна, и даже этого не ощутить. Да, количество декалей влияет на производительность. Да, ты этого не почуствуешь, пока их не десятки тысяч.
Аноним 29/10/22 Суб 14:05:58 836746 56
Анонче, есть тут те, кто уже нашел работу себе на анриале?

Советов мудрых подскажите- 3-4 года на Юньке работаю, но заебался уже немного- зарплата не супер, и делать инди-мобилкоговно надоедает.

Есть ли смысл вкатываться в анриал? Что из себя представляет типовой проект на анриале? Сотня кодеров по пять лет пилят один проект, неделями кодишь одну кнопку?
Аноним 30/10/22 Вск 00:51:39 836854 57
>>836746
>Есть ли смысл вкатываться в анриал?
То есть ты без опыта анриала хочешь найти работу где тебе будут платить больше чем юнитимакаке с 4-летним юнити-стажем? У тебя за 4 года карьерный рост то был или джуном был - джуном остался?
Аноним 30/10/22 Вск 02:16:13 836862 58
>>836746
У нас ты точно на анриле работу не найдёшь. Это удивительно, что ещё на юнити что-то есть. 4 года - это тотал про. Я бы на твоём месте уже пилил бы свой проект. чтобы все обосрались и завидовали
Аноним 30/10/22 Вск 03:11:29 836865 59
>>836854
>джуном был - джуном остался
Не, сейчас мидл средненький.
Я просто кроме кодинга еще прокачиваю геймдизайн, поэтому на синьора пока не дотягиваю в плане архитектуры проекта.

Хочу понять, стоит ли вообще лезть в анриал, насколько перспективно это по сравнению с юнькой.

>>836862
>Я бы на твоём месте уже пилил бы свой проект. чтобы все обосрались и завидовали
Да пилю, ток пока не особо взлетает. Сложно и на работе что-то делать, и дома.
Аноним 30/10/22 Вск 15:03:31 836951 60
image.png 194Кб, 686x254
686x254
Подскажите, почему так мажет движущиеся объекты? Если выключить Люмпен и тени в SkyLight, то становится нормально. Но, естественно, это не вариант. Может какие настройки надо дёргать?
Аноним 30/10/22 Вск 22:08:53 837082 61
>>836865
>насколько перспективно
Встречал статистику, что шас половина крупных проектов пилится на UE.

Даже всякие гиганты отказываются от своих велосипедов в общем-то неплохих движков. Там у них проблема в том, что те, кто пилил эти движки давно уже пердят на пенсии, а без них даже профессионалам накладно разбираться что и как работает.
Аноним 31/10/22 Пнд 06:04:20 837130 62
34232452453 (15).png 591Кб, 750x648
750x648
>>831616 (OP)
Ребят подскажите плиз. Как вытащить в блендер полностью локацию из анриал3 игрушки? Или такое нереально и нужно попредметно вытаскивать и двигать все?
Аноним 31/10/22 Пнд 23:27:12 837281 63
>>834749

Как новички вкатывальщики живут с прогами? Все пиратят что ли?

Maya еще ладно достать студенческую можно, но Zbrush, marmoset и painter уже только торрент или платить.
Аноним 01/11/22 Втр 02:05:38 837291 64
>>837130
И в анриле и блендере есть скриптинг на питоне в анриле почти без документации, правда.
Аноним 01/11/22 Втр 07:07:53 837297 65
image.png 1614Кб, 1600x1163
1600x1163
суки весь фид засрали
Аноним 01/11/22 Втр 23:48:23 837540 66
image 61Кб, 592x532
592x532
Аноним 02/11/22 Срд 13:24:20 837590 67
image.png 617Кб, 593x583
593x583
>>831616 (OP)
Если паннить текстуру по нормалям то заметен такой эффект. Если замедлить скорость паннинга, то становится нормалды. В чем тут может быть дело?
Аноним 02/11/22 Срд 16:47:11 837619 68
>>837611
Panner'ить. Так лучше? Или ты все англицизмы не признаешь
Аноним 03/11/22 Чтв 17:41:27 837818 69
изображение.png 145Кб, 414x270
414x270
изображение.png 642Кб, 1100x626
1100x626
в чем может быть проблема? у меня камера на спринг арме к мешу человечка подключена (можно видеть на 1 пике, так и должно быть, камеру под 45 градусов смотрит в низ). но как только жмякаю плей, то пик 2. при чем летать в спектаторе не могу, это говорит о том, что к камере я привязан. но она вообще не на том расстоянии и не под тем углом.
Аноним 03/11/22 Чтв 18:32:47 837832 70
>>837818
все, нашел ошибку и исправил. БЫЛ КРИВОЙ БЛЮПРИНТ ЛЕВЕЛА! С КОТОРЫМ Я ИГРАЛСЯ И ЗАБЫЛ ПОДЧИСТИТЬ ТАМ! он еще такой скрытый что я совсем позабыл про него!
Аноним 03/11/22 Чтв 19:14:59 837844 71
>>837818
>в чем может быть проблема?
UE это редактор миров.
В мире может и должно происходить всякое.

Вообще, UE послан нам самим Господом с тем, чтобы мы понели, что трудно быть Богом.
Аноним 03/11/22 Чтв 23:48:15 837935 72
>>837590
Бамп братья... Я сейчас с ума сойду.
Аноним 04/11/22 Птн 01:43:04 837944 73
>>837590
Не знаком с уечем, но начал бы с проверки постпроцессинга всякого - рефлешн проб, сабсерфейс, ссао, ну короче все что использует свет. Может быть антиалиасинга. Моушн блюра.
Аноним 08/11/22 Втр 02:57:24 838870 74
flood.png 6Кб, 1034x506
1034x506
Есть условно группа кубических или прямоугольных помещений связанных между собой, как можно схематично симулировать затопление их водой при условии открытой двери межу некоторыми из них? Без вокселей и тайл грида. Мысль пока такая что у каждого есть плоскость воды где-то внизу и при открытии двери между затопленным и пустым блоком две вершины воды в полу пустого интерполируются с ближайшими вершинами воды затопленного и далее понемногу поднимаются уже все пока не заполнится на 100%, есть ли решения лучше?
Аноним 08/11/22 Втр 15:20:16 838944 75
Можно ли прямо в анрилюсике запилить процедурную генерацию локации?

Ну типа, если у меня рядом 4 квадрата, то они по вертексам спаиваются и получается монолитный объект?
Аноним 08/11/22 Втр 16:33:43 838985 76
Сложно в UE сделать Portal?
Аноним 08/11/22 Втр 21:21:53 839289 77
Аноним 09/11/22 Срд 10:58:24 839384 78
>>839289
>сложно
А что сложного-то? На ютубчике посмотрел, челики делают, пусть и криво.
Аноним 09/11/22 Срд 23:20:44 839476 79
>>839384
>А что сложного-то?
Ладно. Как сделать порталы? Пока думаю о том, чтобы было три копии мира. И порталы будут "туннелями"
Аноним 10/11/22 Чтв 19:48:32 839624 80
>>839476
>Пока думаю о том, чтобы было три копии мира
Нахуя? Стрельнул ты в стену, лайн трейсом поймал нормаль, заспавнил камеру по нормали перпендикулярно стене, изображение с камеры вывел на сплайне второго портала. Дёшево и сердито.
Аноним 10/11/22 Чтв 20:19:17 839632 81
>>839624
Там не так все просто, впрочем челики из портала на GDC многое рассказывали, в частности там надо дублировать объекты (чтобы он был до и после портала), ебаться с тенями и светом (который должен быть до портала но не после) и с клиппингом камеры (чтобы камера не вылезала за стену).
Аноним 10/11/22 Чтв 20:28:48 839633 82
>>839632
>в частности там надо дублировать объекты
Не надо
Аноним 10/11/22 Чтв 20:40:38 839635 83
>>839633
Надо, саня, надо... Если у тебя портал в другую комнату, и там и там кнопка на полу, то без дублирования у тебя кубом нажмется или одна, или другая, а должны обе.
А, еще забыл упомянуть рекурсию, когда ты смотришь в портал. В игре у них, кажется, было ограничение три камеры вложеных.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:16:46 839645 84
>>839635
>Если у тебя портал в другую комнат
Нахуя тебе другая комната?
Аноним 10/11/22 Чтв 21:27:01 839648 85
>>839645
Мне она нахуй не сдалась. У игрока спрашивай.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:29:19 839650 86
>>839648
С какого вообще хуя, если в одной комнате нажалась кнопка, то она должна нажаться и во второй?
Аноним 10/11/22 Чтв 21:43:13 839656 87
1571398176378.png 15Кб, 302x244
302x244
>>839650
Мы все еще про Портал или где?
Аноним 10/11/22 Чтв 21:45:54 839659 88
>>839656
Так я тебе изначально и говорю, что копии комнат не нужны, всё это можно решить в одной комнате.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:46:36 839661 89
>>839659
Я тебе изначально и говорю, для этого куб должен быть продублирован, иначе вторую кнопку нечему нажимать.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:47:40 839662 90
1544358344388.png 16Кб, 298x244
298x244
>>839659
То есть вот такую игру ты уже сделать не можешь.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:51:03 839664 91
>>839661
А, ты про то что на новых координатах нужно будет куб запавнить с нужным трансформом, а так это хуйня делов, я уж думал, что додики из валв реально копию комнаты сделали и до моего решения не додумались.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:56:56 839666 92
Аноним 10/11/22 Чтв 22:07:41 839669 93
Аноним 11/11/22 Птн 15:12:09 839742 94
>>839624
>заспавнил камеру по нормали перпендикулярно стене, изображение с камеры вывел на сплайне второго портала
Порталы не так работают же. Ты не просто подошел и телепортировался. Там буквально можно встать в центре портала и нести с собой еще кубик. Кубики сохраняют при этом свою велосити.
А когда ты сделаешь тоннель из порталов: вставишь один внизу, второй сверху. То у тебя будет бесконечное количество камер?
Аноним 11/11/22 Птн 15:15:28 839743 95
Я, кстати, прошел игру с комментариями разрабов. И это пиздец. На всю игру где-то 20 коротких (по минуте) аудио сообщения про разные аспекты, от гд, пограминга до сюжета и нарративного дизаена. Ооочень мало и бесполезно
Аноним 11/11/22 Птн 15:29:19 839744 96
>>839666
видно как он заебался делать видосик, кек
про визуал разбирал с графикой аж 70% видоса, а про объекты и их дубли тупо одним словом сказал
Аноним 11/11/22 Птн 16:17:42 839751 97
Валвы походу запатентовали порталы, если игры с этой фичей тупо не выходят больше
Аноним 11/11/22 Птн 16:59:57 839756 98
>>839751
В психонавтах было недавно
Аноним 11/11/22 Птн 18:35:24 839782 99
Аноним 11/11/22 Птн 19:30:55 839801 100
>>839751
Ничего они не патентовали. Проблема игр с этой фичей в том, что с ними сложно придумать геймдизайн и левелдизайн. Добавить порталы в условную ГТА не добавит ничего особо интересного игре (а скорее всего поломает ее). Делать же игру вокруг механики порталов - получится клон Портала.
Аноним 11/11/22 Птн 19:57:15 839809 101
Аноним 11/11/22 Птн 20:24:05 839819 102
>>839801
> Делать же игру вокруг механики порталов - получится клон Портала.
Был же в стиме клон хало но с порталами
Аноним 11/11/22 Птн 22:52:39 839849 103
>>839669
Ладно, я понял, что в одиночку портал не сделать. Там ебанешься дрочева всякого с физикой и матаном. А если еще потом подумать про сюжет...
Аноним 11/11/22 Птн 22:54:39 839850 104
А майнкрафт сложно сделать? Я даже сейчас не про механики добычи руд (видел, что воссоздают подобие), а про сам мир. Его реально нагенерировать таким же громандным в уе? Ведь корфича майнкрафта именно в большом мире с кучей биомов
Аноним 11/11/22 Птн 23:34:09 839854 105
Аноним 11/11/22 Птн 23:37:44 839855 106
>>839854
Ну я видел как делают типа майн, но не видел, чтобы там главную фишку его воссоздавали — потенциально бесконечный мир
Аноним 12/11/22 Суб 06:16:15 839878 107
>>839849
Поэтому и имеет смысл сделать прототип, для тренировки и прокачки скилла.
>>839855
Очевидно ты всегда можешь загрузить соседний чанк, таким образом сведя задачу к более простой.
Аноним 12/11/22 Суб 17:05:11 839924 108
Делаю шутер от первого лица, делаю руки которые будут держать пушку. Мне чтоб импортировать нормально хватит костей для рук или надо от рута спину делать еще чтоб движок что это руки?
Аноним 12/11/22 Суб 17:38:49 839929 109
>>839924
>
чтоб движок понял что это руки?
Аноним 12/11/22 Суб 17:45:04 839930 110
>>839929
> чтоб движок понял что это руки?
думаешь движку не похуй откуда у тебя руки ростут? Посмотри как в темплейте сделано, там вроде без спины.
Аноним 12/11/22 Суб 18:23:26 839935 111
изображение.png 163Кб, 776x970
776x970
>>839930
Вот только что, там это весь чел где все скрыто кроме рук. То есть мне вообще не обязательно если он не будет распознавать мою модель как человеческую? Мб какой то профит теряю.
Аноним 12/11/22 Суб 21:53:41 839968 112
>>839935
>там это весь чел где все скрыто кроме рук
Может они просто решили пойти по легкому пути. Взяли свой готовый mannequin и оставили визибилити только там, где надо.

>>839930
>думаешь движку не похуй откуда у тебя руки ростут? Посмотри как в темплейте сделано, там вроде без спины.
Вообще говоря, движок UE четко различает бипедальное двулапое, по руске говоря движение и движение всяких прочих ногохуйцев.
Аноним 12/11/22 Суб 23:18:33 839988 113
>>839935
>Мб какой то профит теряю.
Переключение камеры с первого на третьи щи.
Аноним 13/11/22 Вск 00:26:09 839998 114
>>839935
> если он не будет распознавать мою модель как человеческую?
Да там нет такой вещи как "распознавать модель как человеческую"
>движок UE четко различает бипедальное двулапое, по руске говоря движение и движение всяких прочих ногохуйцев.
Ничего он не различает, не придумывай
Аноним 13/11/22 Вск 01:45:55 840007 115
>>839998
https://www.unrealengine.com/en-US/bing-search?x=0&y=0&filter=UE4+Documentation&keyword=bipedal

>нет такой вещи как "распознавать модель как человеческую"
Одно из основных отличий pawn от character - это то, что chararcter обмазали компонентом бипедального движения.

>Ничего он не различает, не придумывай
Ну, строго говоря да, движку до лампочки. Но он ожидает в него заложены ожидания этого различения от разработчика. И предоставляет разные средства на разные случаи.
Аноним 13/11/22 Вск 11:33:05 840024 116
>>840007
> компонентом бипедального движения.
Да лол, нет такого. Character movement не имеет никакого отношения к педальности, там нет вообще никакой связи с количеством ног - хоть делай паука, хоть человеческую многоножку.
Аноним 13/11/22 Вск 12:35:00 840031 117
изображение.png 168Кб, 1543x837
1543x837
изображение.png 26Кб, 1686x154
1686x154
Аноним 13/11/22 Вск 13:11:12 840035 118
>>840031
Еще раз - Character movement component вообще никак не зависит от скелета, костей и количества конечностей. Там нет ни единой переменной, которая имела бы к ним отношение.
Аноним 13/11/22 Вск 13:12:56 840037 119
изображение.png 26Кб, 1686x154
1686x154
Аноним 13/11/22 Вск 13:14:54 840038 120
>>840037
>Еще раз - Character movement component вообще никак не зависит от скелета, костей и количества конечностей. Там нет ни единой переменной, которая имела бы к ним отношение.
Аноним 13/11/22 Вск 14:15:27 840041 121
>>840038
А с чего ей быть переменной, когда по смыслу она константа?
Аноним 13/11/22 Вск 17:18:33 840060 122
Аноним 13/11/22 Вск 21:12:12 840090 123
Скажите пожалуйста, в этом движке нет больше средств для контроля задержек, кулдаунов всяких кроме Delay и таймера?
Я буду навешивать всякие эффекты которые самостоятельно чето делают и могут навешивать другие эффекты.
Проблема делэев в том что они работают только в ивентах, замораживают весь поток, мне на каждый пук придется отдельный ивент делать чтоб не задерживать поток.
Аноним 14/11/22 Пнд 12:10:49 840139 124
>>840090
Ну так используй таймеры, они ничего не замораживают
Аноним 15/11/22 Втр 05:00:57 840206 125
image.png 1014Кб, 2543x679
2543x679
image.png 935Кб, 2522x680
2522x680
Господи, как эти долбоебы умудрились похерить единственную фичу, ради которой объекты объединялись в группы...

Объединил три эктора одного класса в группу и думал, что сможешь на всех трех заменить материал? - Ага, обломись, теперь автоматом селектится оборотый Group Actor, а значит в группе объекты разных типов, и хуй тебе а не доступ к Details, удаляй группу и по отдельности на каждый меш накладывай материал.
Просто пиздец, покажите мне ебало тупорылого дегенерата, который всё обосрал.
Аноним 15/11/22 Втр 05:02:12 840207 126
Как же эта хуйня раздражает, столько времени трачу из-за идиотов, которые поломали вещи, работавшие десятилетиями.
Аноним 15/11/22 Втр 05:33:43 840208 127
image.png 20Кб, 504x103
504x103
image.png 18Кб, 613x114
613x114
>>840206
Два часа. Два сука часа я пытаюсь найти ответ, чтоб эта тупая скотина не выделала ебучий GroupActor. В гугле информации ноль. В доках вообще нихуя не обновлялось с 4.27. Господи, какие же дегенераты, пиздец. Это ж сука очевидно, что должна быть возможность разом менять свойства всех объединенных в группу экторов. И в четвертой версии движка вы до этого додумались и в ней ссаный пидорасный GroupActor не выделается. Блять, сука пиздец тварь мразь пидорасина ебаная сдохни от рака жопы уебан, ответственный за это решение.
Аноним 15/11/22 Втр 09:15:03 840215 128
>>840208
Есть такое, на доки эпики бедны
Аноним 16/11/22 Срд 13:33:36 840354 129
>>840208
Напиши в дискорд анриала, и в службу поддержки, без шуток довольно часто фиксят такие вещи
Аноним 17/11/22 Чтв 03:41:15 840434 130
Короче есть мультиплеер и билдинг (как постройка домиков в дрочильнях вроде раста или вальхейма, блоками)
Но теперь усложняем задачу, домик может двигаться в мире. Типичная стройка (типа easy building system в сторе) это тупо спавн акторов. Если я начну двигать 5000 акторов из которых состоит дом, да еще и по сети, думаю будет хуйня.
В итоге я хочу сделать один актор, внутри которого добавлять статик меши. Но как к ним обращаться нормально, у них же нихуя нет кроме имени или сокетов. Или лучше добавлять компоненты в актор? Или что то, что это будет хуйня такая что я ебал его маму рот?
Хочу листву Аноним 18/11/22 Птн 09:35:06 840623 131
изображение2022[...].png 113Кб, 490x387
490x387
изображение2022[...].png 40Кб, 578x274
578x274
изображение2022[...].png 41Кб, 1017x662
1017x662
Драсьте, аноны, только начал изучение, прошёл 5 часовой гайд от АнрилСенсей и сделал свою первую сцену с лесом, замком, камнями мегасканными. Правда сделал всё на версии 5.0.3, а вчера докачал 5.1.0, чтобы балдеть он нанитной листвы и всё такое.

С переносом сцены на новую версию проблем, тащемта, не возникло, скопировалось автоматом. Но программа выдаёт предупреждение, мол система не поддерживает ДиректИкс 12 с SM6 шрэдором, поэтому хуй мне, а не нанитные листья (пик 1).

Я установил Dx12 дважды (с сайта майкрософт и какого-то левого), обновил дрова на видеокарту и пытался вписать в пути ярлыка строчку -dx12. Последнее выдаёт ошибку, при открытии проекта (пик 2). Но нчего не помогло.

Вроде стоит дх12 (пик 3) но предупреждение лезет.
Win 10, 2060 super, всё должно поддерживаться, как исправить?
Аноним 19/11/22 Суб 02:36:31 840729 132
wtf.png 62Кб, 896x408
896x408
Как это запустить без контроллера? Ему обязательно аи или плеер контроллер чтоль? Не двигается с инпутом никак.
Аноним 19/11/22 Суб 03:27:26 840732 133
>>840729
а всё понел, обязательно в павн классе должно быть
Аноним 19/11/22 Суб 15:15:07 840789 134
У меня сгорело очко от юнити когда я сделал билд своей игры, отправил трём друзьям, у одного не запустилось, у двух других игра играется ВООБЩЕ по-другому нежеле у меня на компе.

Это я криворукий и что-то не так сделал или это прикол у юнити такой? Как с этим дела в Уече?
Аноним 19/11/22 Суб 17:22:35 840817 135
Аноним 19/11/22 Суб 19:10:26 840834 136
>>840623
На unreal software requirements нажимал?
Вангую, что это из за версии Windows. На LTSC 2019(17763) нанит не работает, на UE 5.0, кстати тоже, но работал в старых бетах 5 анрила.
Сам из за этой херни перекатился на 21H2 (build 19044)
Аноним 19/11/22 Суб 20:58:53 840855 137
изображение2022[...].png 44Кб, 1557x332
1557x332
image.png 674Кб, 629x531
629x531
>>840834
Software requirements — просто перекидывает сюда https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/

Да, теперь увидел там предупреждение о версии винды (пик 1), наверное действительно из-за этого.

С нанитом, кстати, странно. Когда в гайде про него узнал, попробовал наспаунить много-много мешей из мегаскана и включить режим отображения треугольников (пик 2), но он у меня не включался, просто картинка становилась темнее, будто экспозицию уменьшили. Но при этом с включённым нанитом явно движок меньше тормозил, поэтому я решил, что он работает. Но, похожу, что нет.

В любом случае, спасибо за подсказку, придётся переставлять винду.
Аноним 22/11/22 Втр 17:09:21 841405 138
изображение2022[...].png 157Кб, 1552x986
1552x986
>>840855
А есть эстеты, кто UE5 на одиннадцатой винде гоняет?
Судя по требованием, с ней придётся установить какой-то SDK.
Уж больно 11 приятно выглядит, по сравнению с десяткой, хочется свеженького, да боюсь о подводные разъебаться.
Аноним 22/11/22 Втр 21:48:22 841468 139
>>841405
Что ты предлагаешь, заехать к тебе и установить какой-то ссаный сдк за тебя, потому что ты стесняешься это сделать самостоятельно?
Аноним 24/11/22 Чтв 09:00:59 841652 140
Были за последний год какие-нибудь перформанс импрувментс патчи или на анриле это невозможно?
Аноним 24/11/22 Чтв 09:11:03 841653 141
Проект созданный на 5.1 можно запустить на 5.0?
Аноним 24/11/22 Чтв 11:46:14 841660 142
image 16Кб, 335x120
335x120
>>841653
Короче, ответ: да, нельзя. Создатели ассетов, у вас реально установлено 20 версий движка, чтоб для каждого сделать совместимую версию ассета? Это ж 2 терабайт не хватит все их хранить. 5.1 уже 200 гигов весит.
Аноним 24/11/22 Чтв 12:32:19 841662 143
>>841660
Многие ассеты от 4,7 работают на 5, так что не думаю что с 5,1 появляется какие то проблемы
Аноним 24/11/22 Чтв 12:34:09 841663 144
>>841652
Ну вот недавно вышла 5,1 там фолидж на нанитах, чем тебе не перформанс импрув. Ещё а разработке официально нанит лэндскейп. Ещё добавили адекватные отражения но они перформанс режут
Аноним 24/11/22 Чтв 12:40:27 841664 145
>>841662
>Многие ассеты от 4,7 работают на 5
Понятно, что они в целом работает, но все-равно нужно делать маленькие доработки. Например после перехода на 5 верисию, все сцены из 4.7 стали темнее, потому что они опять что-то поменяли в auto exposure. И тд и тп, куча мелких исправлений, которые ломают сцену.
Аноним 24/11/22 Чтв 12:50:57 841666 146
>>841660
> 5.1 уже 200 гигов весит.
Ты походу сразу для всех консолей и мобилок версии скачал, удали ненужное
Аноним 24/11/22 Чтв 12:57:53 841667 147
2d57a8aa26d4859[...].jpeg 268Кб, 1897x1080
1897x1080
>>841663
>чем тебе не перформанс импрув
Но работает-то нанит в разы медленнее. Ладно, я понял, по перформансу есть только деградация. Пиздос.
Аноним 24/11/22 Чтв 13:33:15 841669 148
image.png 8Кб, 440x192
440x192
image.png 53Кб, 1146x438
1146x438
image.png 37Кб, 784x364
784x364
image.png 26Кб, 780x372
780x372
>>841666
Зачем ты сидишь итт, если даже движок никогда не устанавливал?

Никак меньше 120 гигов не выйдет, это если вообще абсолютно всё отключить. Только ебучая папка с плагинами весит 56 гигов, пришлось их вынести в отдельный диск и создать ссылку.
Аноним 24/11/22 Чтв 23:10:15 841768 149
Screenshot161.png 223Кб, 523x742
523x742
image.png 38Кб, 812x579
812x579
Аноним 24/11/22 Чтв 23:13:00 841769 150
>>841660
Может быть у тебя просто несколько версий движка сразу установлено?
Аноним 25/11/22 Птн 11:34:24 841800 151
>>841669
> Никак меньше 120 гигов не выйдет
Тогда почему у меня 5.1 занимает 37 гигов? А 4.27, кстати, только 21 гиг.
Аноним 25/11/22 Птн 13:51:32 841819 152
image.png 20Кб, 919x311
919x311
>>841768
>>841800
Бля, пацаны, реально, нажал verify и бац, 12 гигов. Вот >>841669 еще вчера было 55 было.
Я 5.0 на самом релизе установил, может забагованную версию, хз.
Аноним 25/11/22 Птн 14:12:45 841821 153
image.png 360Кб, 1195x289
1195x289
Как же в чате все текут.
Аноним 25/11/22 Птн 14:13:06 841822 154
Аноним 25/11/22 Птн 14:38:37 841826 155
>>841821
Соймонголоида смотреть - себя не уважать
Аноним 25/11/22 Птн 15:14:43 841831 156
Аноним 25/11/22 Птн 16:10:38 841843 157
братишка-я-тебе[...].jpg 44Кб, 640x480
640x480
Аноним 26/11/22 Суб 16:24:59 842012 158
image.png 18Кб, 777x312
777x312
Эх... Походу и эпики скачивание с российских айпи обрубили. У меня теперь вообще ни один софт не скачивается, ни адобские софтины, вообще ничего, даже ебаный майнкрафт без впн не обновляется. За что они так с русскими? Как отсутствие майнкрафта у школьников поможет свергнуть пыню, в чем логика, я не понимаю.
Аноним 26/11/22 Суб 17:22:23 842029 159
>>842012
Российская альтернатива юнити и уе уже разрабатывается, пока пиши диздок.
Аноним 26/11/22 Суб 17:33:52 842035 160
>>842012
Это знак - переходи на светлую сторону опенсорса.
Аноним 26/11/22 Суб 18:55:29 842056 161
>>842012
> За что они так с русскими
Наверное что-то случилось?
Аноним 26/11/22 Суб 19:06:52 842059 162
1322615842122.jpg 25Кб, 400x400
400x400
Тут есть те кто перекатился из Юнити? Насмотрелся видосов про уеч 5, нанит, люмен, метахуманс вот ето всё и серьезно задумался о перекате.
Аноним 26/11/22 Суб 19:20:11 842061 163
>>842059
главное что останавливает меня от переката - я не для того потратил 3 года на вкат в анриал, чтоб все это потерять и еще три года вкатываться в юнити.
Аноним 26/11/22 Суб 19:25:16 842062 164
>>842056
Хохлы пробрались в админку анрил?
Аноним 26/11/22 Суб 19:43:04 842066 165
>>842061
А так чем Юнити привлекает?
Аноним 26/11/22 Суб 20:17:52 842071 166
Аноним 26/11/22 Суб 21:05:17 842083 167
Аноним 26/11/22 Суб 21:15:58 842087 168
>>842066
ничем, как и анриал. Иногда проскакивают мысли к анриалу освоить еще и юнити, чтоб стать мастером на все руки.
Аноним 26/11/22 Суб 22:21:53 842097 169
>>842087
Ты игры делаешь или просто движки дрочишь?
Аноним 26/11/22 Суб 23:11:19 842102 170
Какие ограничители костей блендера работают в анриле? Блендеровские инверсные кинематики не работают, остальное интересно, а то вдруг захочу какую нибудь конструкцию необычную а в анрил не перенести.
Аноним 27/11/22 Вск 09:29:42 842136 171
>>842097
Я работаю на работе. Знание другого движка увеличит количество возможных работ в два раза, что непонятного?
Аноним 27/11/22 Вск 10:57:23 842143 172
>>842059
>Насмотрелся видосов про уеч 5, нанит, люмен, метахуманс
В чем заключается перекат, ты теперь будешь расставлять камни из ассетов в уе5 вместо юнити? Судя по всему ты на юнити вообще ничего не начинал делать, раз всего лишь насмотревшись видосиков решил "перекатываться".
Если твоя цель это летать камерой по сцене и рассматривать разноцветные полигоны в нанит режиме то конечно перекатывайся.
Аноним 27/11/22 Вск 12:46:41 842159 173
Есть ф-ция, которая копирует локацию другого актора с определенным дилеем?
Аноним 27/11/22 Вск 16:43:56 842184 174
>>842143
Я успел поебаться со светом и запеканием, поработать с анимацией гуманоида - только тела, что я буду делать с ебалом я еще даже не представляю. LOD в юнити я только в теории проходил но уже охуеваю от предстоящей работы. Изучал вопрос мультиплеера и судя по всему в Юнити есть платный костыль Photon, с которым тоже еще поебаться надо. В текущем прототипе пользуюсь примитивами ибо годных ассетов у меня тупо нет.

Поэтому когда посмотрел видос уеча, который мне наобещал сократить работу я естественно задумался.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:19:47 842286 175
image.png 19Кб, 308x435
308x435
image.png 11Кб, 174x397
174x397
image.png 8Кб, 199x114
199x114
Братья, хелп.
Что с ебучим экспортом анимаций в анриле? Который раз уже сталкиваюсь с ебанутой хуйней, вообще без идей как она решается.
Есть 2 анимации в блендере, которые заканчиваются на 24м и на 80м фреймах (пики1,2). Какого блядь хуя их длина становится 25 и 79 внезапно (пик3)? Как это вообще происходит, что один укоротился а другой стал длиннее? При этом первая анимация это анимация бега и она еще имеет 3 копии в 3х других направлениях. Они так же 24 фрейма, но они почему-то не увеличились до 25.
Что за хуйня?
Аноним 29/11/22 Втр 16:10:48 842423 176
Российский программист Иван Новожилов из города Углич перевёл NFS: Underground 2 на Unreal Engine 5. Даты релиза полноценного ремейка пока нет, но выглядит уже лучше, чем NFS: Unbound.
Аноним 29/11/22 Втр 16:30:34 842427 177
Сколько лет надо учиться, чтобы уметь делать такого перса? Не модель, а анрило-совместимый риггинг тела и лица, с разъебением на составляющие, на который анимации миксамо встанут как влитые

https://www.youtube.com/watch?v=naX0CqjJ8Uo&
Аноним 29/11/22 Втр 16:47:30 842430 178
>>842427
Разобраться в ригинге можно за день.
Аноним 29/11/22 Втр 17:02:16 842434 179
>>842430
Нужно не разобраться в риггинге, а научиться делать работу видрила
Аноним 29/11/22 Втр 18:49:28 842451 180
>>842434
>Не модель, а анрило-совместимый риггинг тела и лица,
>Нужно не разобраться в риггинге
Понял тебя.
Аноним 29/11/22 Втр 18:54:51 842453 181
>>842451
Ну вот я знаю, как в синьке построить джоинты типа скелета и привязать к мешу. И в анриле я получу хуету какую-то
Аноним 29/11/22 Втр 19:21:23 842459 182
>>842453
Ну я в принципе через полгода уже бегал своим балванчиком, но там проблем больше чем кажется. Проще всего тебе взять прям манекена, выгрузить из ветрилам, подогнать позу под своего перса и масштаб, потом забиндить своего перса прям на анриловский скелет и с манекена же спроектировал вес костей.технически бегать уже сможешь. Дальше Фиксики скинигнг ручками по мере того как заметишь косяки.
Аноним 29/11/22 Втр 19:51:30 842462 183
Аноним 29/11/22 Втр 19:53:15 842465 184
>>842423
>Российский программист Иван Новожилов из города Углич перевёл NFS: Underground 2 на Unreal Engine 5.
Он импортнул карту, конвертнул шейдеры и просто взял управление машинки из шаблона гонок?
Аноним 01/12/22 Чтв 07:53:31 842734 185
>>840038
там захардкожена капсула в вертикальном положении
Аноним 01/12/22 Чтв 18:32:36 842788 186
>>842286
>анимаций в анриле
>Есть 2 анимации в блендере
хуй знает зачем имея анрил лезть за анимациами куда-то еще. Но где-то ты наебался с фрейм рейтом, экспортом еще чем. Попробуй сперва эти свои анимации импортнуть в сам блендер и посмотреть. Может ты экспортнул криво. А вообще ИК_ретаргет и Контрол риг тебе в помошь для создания своего анимсета.
Аноним 01/12/22 Чтв 23:03:28 842845 187
>>842734
капсулу можно сделать радиусом 0
Аноним 02/12/22 Птн 12:16:25 842895 188
image.png 31Кб, 535x449
535x449
А можно соединять кости разных акторов вместе?
Вот я делаю змейку и хочу как-то сделать ее не сегментированной на вид, а монолитной. Думал, сделать анимации поворота, но они не будут совпадать.

И подумал, что наверное в анриле можно это как-то сделать через симуляцию физики или типа того. Просто связав все кости акторов тела в один длинный хребет, чтобы ничего не анимировать заранее
Аноним 02/12/22 Птн 13:38:24 842908 189
>>842895
В content examples есть пример движения рыбов. По моему оно на сплайне там сделано.
Аноним 02/12/22 Птн 16:03:17 842929 190
Аноним 03/12/22 Суб 18:45:04 843158 191
Аноним 03/12/22 Суб 18:52:49 843159 192
image.png 371Кб, 719x410
719x410
image.png 934Кб, 972x701
972x701
>>843158
Но пока с тангентами не могу совладать. Очень неудобно работать со сплайном через функции БП. Добавляю через add point точку, ее выносит в далекие дали итд. Буду изучать
Аноним 04/12/22 Вск 01:25:24 843204 193
Так, какой уровень интеллектуального развития нужен чтобы я смог высрать работоспособную хуйню уровня Soulstone Survivors/Vampire Survivors и конечно же crimsonland не имея никаких знаний? Мне дико остопиздели подобные игры в дип дарк фентези магия хуягия вампиры сеттинге что аж кабанчиком подорвался сделать свое в сайфае.
Аноним 04/12/22 Вск 01:31:48 843205 194
>>843204
Ну и это, я не хочу высрать своими силами игру прям игру, просто потыкаться с месяцок в движок, понять что я тупой, но сделать что то для собственного удовлетворения.
Аноним 04/12/22 Вск 03:05:40 843216 195
>>843204
В основном нужен навык поика туторов и платных курсов пошаговых.
Из них копипастиш себе в проект то что интереснует и скипаешь что нет.
Так и потыкаешься. Какие-то моментики поймёшь для себя.
Повторяя блупринты за челиками пытайся сам понять что эта за вещь и какие штуки делает.
Аноним 04/12/22 Вск 03:44:20 843217 196
>>843204
Откуда вы лезете, блядь? Вопмыры, а вот в вопырах!, вопырсы!!! Весь рраздел зарали этим говном. Чужая слава и деньги покоя не дают? Или это вас так какой-то блохер на это говно натравил?
Аноним 04/12/22 Вск 03:46:54 843218 197
>>843217
Да срал я на славу и деньги, всю жизнь нищух, хули менять то теперь. Сам захотел, вот и вапырсы задаю, тебе то хули, жалко? Трафик твой тратим?
>>843216
Ну мне EGS из коробки накатил 5.1 ue, мне лучше на 5.0 перекатиться или на 4.х как версию с большим кол-вом туторов? А то чет на 5.х я хуй да нихуя нашел.
Аноним 04/12/22 Вск 11:20:59 843234 198
>>843159
А, так ты про эту Змейку.
Сделай робо-змейку на шарнирах и не парься.

>с тангентами не могу совладать.
Сплайн это по сути математическая формула и она в некотором смысле живет своей жизнью.
Аноним 04/12/22 Вск 11:22:24 843235 199
>>843218
Чем больше версия, тем лучше. Отличий нет в худшую сторону, почти. 5.1 не отличается от 5.0 или 4.26 в основе своей. Люмен и Нанит ввели в 5.0, а в 5.1 их отладили
Аноним 04/12/22 Вск 11:32:19 843238 200
bandicam 2022-1[...].mp4 5573Кб, 1376x764, 00:00:29
1376x764
image.png 492Кб, 640x480
640x480
>>843234
>Сделай робо-змейку на шарнирах
Я хотел вот эту змейку (пик1) сделать неразрывной, как в старой игре (пик2).
Аноним 04/12/22 Вск 11:39:53 843240 201
>>843238
Мне кажется на пик. 2 нет привязки к сетке.
Аноним 04/12/22 Вск 16:49:38 843286 202
>>843238
Змейка в конце что, развернулась сама в себя на 180%?
Аноним 04/12/22 Вск 17:23:00 843290 203
Аноним 04/12/22 Вск 18:15:18 843297 204
>>843218
>Ну мне EGS из коробки накатил 5.1 ue, мне лучше на 5.0 перекатиться или на 4.х как версию с большим кол-вом туторов? А то чет на 5.х я хуй да нихуя нашел.

Оставляй 5.1, туторы с 4 в основном актуальны на 5.1, но не всегда. Некоторые приколы могут немного по другому называться и выглядеть, с супер отличиями пока не сталкивался.
Аноним 05/12/22 Пнд 04:45:09 843333 205
Начал сегодня пробовать знакомиться с движком. В ахуе от курсов на ютюбе, что пытался смотреть. Везде начинают рассказывать какую-то поеботу в начале аля вот так освещение настроить, вот так модельку добавить и прочую работу с графикой.
Есть что-то нормально структурированное где мне бы рассказали сначала базу какую-то, а уже потом про детали реализации графики. Сам программистом работаю, три языка сменил. Нигде такой хуйни не было.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:30:20 843394 206
>вот так модельку добавить и прочую работу с графикой.
Куда уж базированней-то?
Это не работа с графикой, а именно что база. Если у тебя моделек нет, а вся сцена - это чорный (сиречь неосвещенный) куб Малевича, чего ты программировать-то будешь?

>сам программистом работаю, три языка сменил
Это как если бы ты программировать решил вобще без всякого вывода хотя бы в системную консоль, или в файл на худой конец.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:30:37 843395 207
Аноним 05/12/22 Пнд 17:48:42 843400 208
>>843394
Хуй знает, я вот его понимаю. Листаю всякие туторы и вижу "вон скачайте бесплатную модельку, в ней уже и анимации есть и пушка и вообще нахуй ты тут нужен, за тебя все готово, спизди и засунь в свою игру. Передвижение? Да нахуй надо, в базовой заготовке уже все есть.".
Аноним 05/12/22 Пнд 23:06:15 843440 209
>>843333
Структурированную, а главное качественную инфу может дать только чел, который имеет хорошие мозги, качественную базу и минимум несколько лет опыта коммерческой разработки успешных проектов. По определению, это будет наносек, который въебывает 24/7. Даже если вдруг у него найдется несколько свободных часов для записи видосов, там все будет под НДА и чел толком ничего не сможет рассказать. В каких-то случаях даже появление чела в кадре - это уже нарушение НДА (да, и такой пиздец бывает).
Аноним 06/12/22 Втр 10:22:28 843468 210
>>843333
Это и есть база работы с движком. На русском курс ВШЭ, Cyberstars
Аноним 06/12/22 Втр 10:24:21 843469 211
>>843400
>спизди и засунь в свою игру
Тебе 10 лет? Хочешь делать игры или хочешь ЧТОБ ВСЁ СВОЁ? Ну тогда начни писать свой движок, а то получается, ты спиздил движок у эпиков
Аноним 06/12/22 Втр 10:27:32 843471 212
>>843333
https://www.youtube.com/@Unreal-engine4Ru
помимо названного выше вот этот канал хороший (и без мозгоебли с тупкой студентов всяких), но он давно мертвый поэтому новых видосов можно не ждать
Аноним 06/12/22 Втр 16:08:33 843556 213
>>843469
Я не хочу чтобы прям все свое. Это глупо. Я хочу чтобы объясняли как это чужое работает. Кости хуести, анимации под разные виды действия. В одном туторе взяли модельку из парагона и даж не объяснили как она держит оружие в руках, просто "смотри, сюда вставляем анимацию, тоже из парагона, а теперь прикручиваем стрельбу", тема с оружием вообще как о мимо была пройдена.
Аноним 06/12/22 Втр 16:42:49 843562 214
Аноним 06/12/22 Втр 16:47:27 843564 215
>>843562
Ай, больно, а он завезет шумодав в следующих видео? Первое слушать больно.
Аноним 06/12/22 Втр 16:59:53 843566 216
>>843564
А, это буквально лекции из зала судя по всему, значит без шумодава, ну ладно, потерпим.
Аноним 06/12/22 Втр 20:47:14 843598 217
1542655960664.mp4 5346Кб, 1920x1080, 00:00:53
1920x1080
Скачал тут SkillBox курс, какой же отвратительный голос я ебал, еще вечно интонации даши путешественницы, такое себе высоко одухотворенное лицо с нотками дроздова.
Аноним 06/12/22 Втр 21:05:22 843599 218
>>843598
Тебе шашечки или ехать?
Аноним 06/12/22 Втр 21:10:21 843600 219
1610895950474.png 23Кб, 1176x138
1176x138
>>843599
А можно все и сразу? И ведь этот курс стоит 80к, собирая с лошков по 80к они не могли взять нормального диктора ртом?
Аноним 06/12/22 Втр 21:40:34 843603 220
>>843600
Ну ты же не платил, так что не выебывайся.
Аноним 06/12/22 Втр 22:04:10 843608 221
>>843603
В смысле не выебываться, ты еще скажи на самом деле что то делать по своей игре, а не с умным видом смотреть видосики.
Аноним 07/12/22 Срд 01:56:12 843645 222
1658345329118.mkv 339Кб, 960x540, 00:00:06
960x540
>>843603
Я хуй знает, он верно троллит. Каким персонажам?
Аноним 07/12/22 Срд 02:01:52 843648 223
>>843645
Этот тот курс где шутер с видом сверху?
Аноним 07/12/22 Срд 02:03:10 843649 224
>>843648
Ага, полистал другие видяшки дальше по курсу, там сменился диктор, уже намного более адекватный.
Аноним 07/12/22 Срд 02:15:22 843653 225
>>843645
Курс какой то максимально всратый пока что. Я посмотрел уже час видяшек, за это время мы научились создавать папочки и очень кратко прошлись по типам блюпринтов.
Аноним 07/12/22 Срд 02:27:07 843656 226
>>843653
Сука, я уебу его сейчас.
"Давайте скачаем и установим Git."
Ок, скачал установил, и он тут же сразу "но пользоваться Git через консоль неудобно, поэтому давайте скачаем и поставим другую версию с нормальным интерфейсом.".
Уебок тупой, а нахуя мы только что первый тогда качали то?
Аноним 07/12/22 Срд 02:34:53 843657 227
>>843656
Потому что это просто гуй к нему.
Аноним 07/12/22 Срд 02:36:23 843658 228
>>843657
Ну он ни слова об этом не сказал. Я понял это только при подключении проекта к гиту, когда нужно было указать экзешник именно гита.
Аноним 07/12/22 Срд 02:38:11 843659 229
>>843657
Без видеокурса по гиту не разберешься.
Аноним 07/12/22 Срд 09:56:44 843678 230
Аноним 07/12/22 Срд 10:09:56 843679 231
>>831616 (OP)
Где посмотреть анриловский апи hlsl? Чтобы тупо список всех сущностей, как в питоновском апи
Ковырять исходники это уж совсем какое-то безрадостное занятие
Аноним 08/12/22 Чтв 02:08:36 843892 232
Дебилы, вы реально грезите мечтами сделать успешную игру? Более вероятно в лотерею выиграть.
Аноним 08/12/22 Чтв 04:20:00 843907 233
>>843892
Тут вся борда об этом, ты бы еще в церковь пришел и крикнул "бога нет".
Аноним 08/12/22 Чтв 11:55:23 843928 234
>>843333
www.udemy.com/course/unrealengine/
Вот найден человеческий курс с структурированной инфой на русском.
Аноним 08/12/22 Чтв 12:26:47 843932 235
>>843598
>Скачал тут SkillBox курс
Удали, это лююютый кал. Он реально всё делает хуевее и сложнее на вид, чем ютубовские пацаны.
Аноним 08/12/22 Чтв 17:29:37 843967 236
Как сделать свой спринг арм? Чтобы кручение вокруг оси было с лагом
Аноним 08/12/22 Чтв 17:31:06 843968 237
image.png 309Кб, 748x484
748x484
Настоящий спрингарм просто тупит и скукоживает вот эту длинну (красным)
Аноним 08/12/22 Чтв 21:35:12 844000 238
Я переоценил себя и рилтаймовая змейка без сетки оказалась мне не по зубам. Надо подумать еще
Аноним 08/12/22 Чтв 21:37:03 844001 239
Аноним 08/12/22 Чтв 22:01:12 844004 240
>>844000
Попробуй начать с крестиков ноликов.
Аноним 08/12/22 Чтв 22:12:21 844006 241
>>844004
Так я сделал классическую змейку, которая по клеточкам. А чтобы сделать такую, которая без клеточек следует за мышкой как на snake.io мне нужен аналог спрингарм, но который не сжимается, а только дает лаг по повороту
Аноним 09/12/22 Птн 14:12:54 844056 242
image.png 200Кб, 1109x676
1109x676
image.png 598Кб, 853x671
853x671
Короче, это делается вот так. Случайно узнал об этом смотря вообще левый туториал. Костыльненько, но так наверное и делают. Я хотел "красивее"
Аноним 09/12/22 Птн 14:40:36 844064 243
>>844056
Не понял что костыльного
Аноним 09/12/22 Птн 20:23:52 844123 244
>>844064
Если врезаться в стену, сегметы залетают в голову змейки
Аноним 09/12/22 Птн 20:25:15 844124 245
>>844123
Если тебя в стену врезать достаточно сильно, то башкой тоже в плечи уедешь
Аноним 09/12/22 Птн 20:32:26 844128 246
>>844124
Я о том, что эти шарики стремятся постоянно занять место предыдущего и таким образом если башка остановится, то они поочередно залетают в башку.

А вот тут пример >>844001 крутого решения
Аноним 09/12/22 Птн 20:37:28 844130 247
>>844128
> и таким образом если башка остановится
В оригинальной змейке и нельзя было остановиться
Аноним 10/12/22 Суб 14:46:49 844198 248
Стоит ли изучать Гудини, чтобы процедурно генерировать мешы для анрила или лучше сразу в анриле это делать?
Аноним 10/12/22 Суб 14:47:43 844199 249
2631709682Along[...].png 702Кб, 1024x512
1024x512
Например, чтобы свой бэкрумс сделоть
Аноним 10/12/22 Суб 18:47:07 844238 250
>>844198
Гудини в любом случае стоит изучить.
Аноним 10/12/22 Суб 19:02:15 844239 251
>>844238
Я один, а программ много. Надо выбирать
Аноним 10/12/22 Суб 19:06:33 844240 252
>>844239
Тогда изучи программу кассового аппарата, сможешь устроиться во вкусно и точку.
Аноним 10/12/22 Суб 19:12:12 844241 253
>>844240
Ну вот знание Гудини мне работу никак не поможет найти точно. Там надо или быть сразу йоба-синьором или идти на хуй. А в анриле я хоть свою индюшатину пилить смогу
Аноним 10/12/22 Суб 20:28:13 844246 254
>>844241
>. А в анриле я хоть свою индюшатину пилить смогу
Уже смешно, но
>Ну вот знание Гудини мне работу никак не поможет найти точно
Ты точно так же в гудини можешь пилить свои 3д проектики (да и в блендере на геометри нодах кстати)
Аноним 10/12/22 Суб 20:58:51 844250 255
>>844246
>Ты точно так же в гудини можешь пилить свои 3д проектики
Ради чего? В игру хоть поиграть можно. Буду месяц пыхтеть ради 10 лайков в инсте с результатом, который нейронка выдает за 5 сек
Аноним 10/12/22 Суб 21:06:16 844251 256
>>844250
У меня противоположенный опыт. Игра может висеть среди тысяч таких же с 10 просмотрами. А процедурное 3д да еще с анимациями отлично заходит всяким кабанчикам.
Аноним 10/12/22 Суб 21:48:16 844255 257
>>844251
Чтобы стать тем, кто кабанчикам пилит на фрилансе в одно рыло или соло продюсирует проект, нужно отработать в студии пяток лет с позиции джуна, где ты под руководством видавшего вида артдира учишься не проебываться на макро-вещах. А остальные 99% задач на фрилансе это:
>СРОЧНО надо за ночь сделать %_дохуя низкоквалифицированного объема работы_%

Вопрос лишь в том, насколько часто мне придется / пришлось бы включать в пайплайн своих инди-игр Гудини
Аноним 10/12/22 Суб 22:03:14 844257 258
1585174081067.mp4 572Кб, 720x720, 00:00:04
720x720
1608674366740.webm 1543Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
1611574562824.webm 2028Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Аноним 10/12/22 Суб 22:04:28 844258 259
>>844257
Такое я в синьке сделаю хоть ща. Но это стоковая хрень же
Аноним 15/12/22 Чтв 12:28:59 844771 260
image.png 184Кб, 632x547
632x547
>>831616 (OP)
Че за хуйня. При пустой сцене (буквально ничего нету кроме базового прямоугольника пола) у меня вот что творится с видеокартой (пик1). Фпс каждые 2-3 секунды падает с 120 до 20-30. В играх все нормально, именно вот в анриле такая хуйня.
Только что создал новый пустой проект, и там тоже самое.
В чем может быть дело? В АМДтреде идей нет.
Аноним 15/12/22 Чтв 12:57:51 844775 261
>>844771
Я бы ставил на какой-то баг (на стороне амуде или анриала) или на какой-то алгоритм оптимизации, который пытается сделать хорошо, но на деле тупит. Типа амуде думает: расход памяти минимальный, вызовов на отрисовку минимум - можно сбавить обороты. А следом анриал: ресов видяхи дохуя, фпсы не ограничены, сглаживание на максимум, ебану максимальную фильтрацию, суперсемплинг и вообще все блядь обмажу на хуй. Амуде засекает запрос на большую нагрузку и накидывает частоту. Пока разгоняется амуде, анриал решает, что перестарался и снижает нагрузку... Вот они друг друга и дрочат.

Посмотри, что творится по стате внутри анриала.

Обруби все улучшалки/оптимизалки в амудешной панели. Переставь дрова, чтобы чисто драйвер ставился без панели и прочего говна.

В настройках анриала поставь графен поскромнее.

Когда сидел на амудешной видяхе, тоже разные приколы ловил. Самый обычный - видяха под сотку была забита, даже когда на сцене вообще блядь нихуя нет. Просто черный экран. По сути заебывало только тем, что ревела как самолет и грелась как обогреватель. Ну и электричество жрала на пустом месте и БП-шник ебала.
Аноним 15/12/22 Чтв 13:05:47 844779 262
>>844775
Просто дело в том, что я это заметил сейчас, хотя такой хуйни вроде раньше (дня 3-4 назад) не было.
Дрова вот вот поставил самые последние, в амудешной панели отрубил все что только можно было отрубить. Если ставить чисто драйвер то почему-то автоматически не приходят обновления о новых драйверах, и я забываю их ставить.

>поставь графен поскромнее
Оно лагает даже в дефолтном проекте, хуй знает.

>видяха под сотку была забита
Да, у меня сейчас точно так же. Я думал что так и должно быть, лол. За то сейчас зимой отопление практически не включаю.
Аноним 15/12/22 Чтв 13:10:06 844781 263
UnrealEditorW9V[...].mp4 2416Кб, 1978x960, 00:00:22
1978x960
>>844775
>стате внутри анрила
Какая именно? stat gpu или что-то еще. stat gpu мне нихуя не дал. Вот на вебмке видно какой пиздец происходит с фпсом.
Аноним 15/12/22 Чтв 14:32:33 844808 264
>>844779
>Просто дело в том, что я это заметил сейчас, хотя такой хуйни вроде раньше (дня 3-4 назад) не было.
Тогда проблема может быть на стороне амуде. Могут починить при апдейте, а может висеть годами. Например, долгое время был баг (вот больше года - точно), когда при воспроизведении потокового видео на экране рандомно появлялись артефакты, примерно как при отвале чипа.

Попробуй откатиться на старые версии драйвера.

>Если ставить чисто драйвер то почему-то автоматически не приходят обновления о новых драйверах, и я забываю их ставить.
Да, в этом случае никаких уведомлений нет. Зато ничто не ебет мозг. Когда начал ставить только драйвер, возникло ощущение, что в целом как-то чуть стабильнее и +пара fps. Но дело твое, конечно.

>Оно лагает даже в дефолтном проекте, хуй знает.
Это потому что по умолчанию анриал сам графен подстраивает. Причем старается выкручивать на максимум. Ну и возможный баг с дровами сказывается.

Отсюда хейт анриала, что на нем все лагает и огромные билды получаются билды и правда гораздо больше, чем в годоте или на юньке, но если умеешь, можно держать в рамках приличия

>Да, у меня сейчас точно так же. Я думал что так и должно быть, лол. За то сейчас зимой отопление практически не включаю.
Когда пересел на невидию, причем почти такого же уровня производительности, в тех же самых сценах загрузка примерно 30%.

>Какая именно? stat gpu или что-то еще. stat gpu мне нихуя не дал. Вот на вебмке видно какой пиздец происходит с фпсом.
Ну тогда 99%, что проблема на стороне АМД. Были бы по стате какие-то аномалии: резкий рост нагрузки или типа того.

Откатывайся на старый драйвер. Прям за несколько версий.

А ты ее не обслуживал или мб обслуживал, но криво? Хотя тогда в игорях бы тупило... Я свою как-то обслужил. Попутно решил прокладки поменять, а то штатные в труху рассыпались. Поставил слишком толстые. По температуре было все ровненько, но частоты прям как у тебя прыгали. Фэпасы соответственно скакали. Когда у видяхи подгорало, она резко скидывала частоты. Чуть охлаждалась - повышала. График температуры ровный, а пользоваться невозможно.
Аноним 15/12/22 Чтв 16:06:43 844831 265
>>844808
>Откатывайся на старый драйвер. Прям за несколько версий.
Откатился до чистой установкой 22.5.1, все та же хуйня. Пиздец блядь, ебаный амуде. Хули мне теперь делать.
>но если умеешь, можно держать в рамках приличия
Подскажи секрет, раз уж начали об этом.
>А ты ее не обслуживал
Не, не обсуживал. Странно, в целом проблем особых нет, только вот в анриле сейчас мой проект по пизде идет из-за лагов.

Еще и ебучий KismetAnimationLibrary ебаный, который студия не может найти схуяли-то. Мне что-ли путь от самого диска прописывать, или что, ебаный рот. Что за день сегодня такой.
Аноним 15/12/22 Чтв 16:33:19 844837 266
image.png 3Кб, 772x23
772x23
Типо серьезно, что за ебаное говнище происходит.
Аноним 15/12/22 Чтв 22:10:58 844893 267
>>844781
Версия винды какая стоит?
Аноним 15/12/22 Чтв 22:24:19 844897 268
image.png 2Кб, 375x52
375x52
Аноним 16/12/22 Птн 00:05:53 844913 269
>>844831
>Хули мне теперь делать.
Вспоминать, в какой момент пошли лаги и что этому предшествовало.

>Подскажи секрет, раз уж начали об этом.
Инстансы материалов. Запакованные текстуры. Аккуратнее с ассетами из сторов - может быть красиво, но рукожопие по пайплайнам и пиздец по оптимизации. Принудительно рубить потуги анриала в настройки графики. Это если по верхам.

>Еще и ебучий KismetAnimationLibrary ебаный, который студия не может найти схуяли-то
О, она такую хуйню любит. По возможности перебирайся на Райдер. Как минимум ебстись с инклудами не будешь.
Аноним 16/12/22 Птн 10:49:53 844937 270
>>844913
>что этому предшествовало
Хуй его уже пойми, мб винда обновилась, то ли что.

>Инстансы материалов. Запакованные текстуры.
Это интересно, спасибо. Потом буду в этом разбираться. На счет ассетов из сторов - не пользуюсь пока что, хочу самому все сделать.

>перебирайся на Райдер.
Выглядит пиздато, жаль что платная хрень. Я бы на самом деле даже подписался бы, в год не так дорого. Но пока денег вообще зерыч. Придется дрочиться с ебучей студией.
Аноним 16/12/22 Птн 18:14:43 844982 271
>>843598
Эх щас бы
>качать русик курс
>про уеч когда уже давно есть уе5
Аноним 17/12/22 Суб 11:20:59 845029 272
>>831616 (OP)
сколько максимально ужимали базовый apk? у нашей команды на версии 5.1 было 15mb
Аноним 17/12/22 Суб 18:50:31 845089 273
Как yandex SDK подключать?
Аноним 18/12/22 Вск 11:25:04 845159 274
16606329737010.jpg 111Кб, 960x504
960x504
А можно в родительском акторе накидать пропсов и ограничить их прорисовку (чтобы прорисовывались только в определенном collision box'e), чтобы в чайлдах этого класса нужные пропсы затаскивать в это поле видимости, а не нужные оставались выключенными для игры и редактора?
Аноним 18/12/22 Вск 11:27:14 845161 275
>>843598
>какой же отвратительный голос я ебал
Это их продаван, кстати. Который боится ебало показывать. Он еще калик курит во время эфиров, кашляет постоянно и звук себе отрубает
Аноним 18/12/22 Вск 11:32:51 845163 276
У Скиллбокс, кстати, курсы максимально уебищные. Но при этом по ГД у них есть канал на трубе, где на самом деле неплохие мастерклассы. Только там 4 спикера и они повторяют свой мастеркласс каждый месяц. Ну и значительное время занимает реклама их курсов в промежутках, так что смотреть только в записи, чтобы перематать. Что самое забавное, мастерклассы эти смотрит ну человек 100 максимум за раз — уровень васяна, который впервые стримит.

Вот по дизайну там раньше годнота была, лет 5 назад. Попков опытом делился, фотошоп-батлы устраивали. И тот малохольный молодой миллионер еще постоянно светил ебалом, которого в Сочи убили и подстроили типа утонул
Аноним 18/12/22 Вск 13:33:40 845202 277
>>845159
Ладно, я тупой. Если в родителе выключить, то в потомке можно оверрайдить рендерирование
Аноним 18/12/22 Вск 13:53:21 845205 278
>>844771
Шейдеры дошейдерились? Справа снизу прогрессбар.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:20:26 845293 279
procedural.webm 9123Кб, 1010x520, 00:00:36
1010x520
Аноним 19/12/22 Пнд 04:22:58 845295 280
>>845293
*накостылил себе спавнер фолиажа на лайнтрейсах
Аноним 19/12/22 Пнд 10:49:44 845312 281
Аноним 19/12/22 Пнд 14:31:46 845380 282
>>845312
Процедурный террейн не использующий леер инфо, процедурные биомы, процедурный спавнер.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:51:28 845390 283
Если ивент, который срабатывает один раз при спавне актора, а не каждый раз перед / после начала игры? Иначе придется писать отдельную ф-цию и продолжать ее от ноды Spawn Actor from Class
Аноним 19/12/22 Пнд 15:14:18 845394 284
>>845390
>Если ивент
Есть ли

фикс
Аноним 19/12/22 Пнд 16:27:25 845403 285
image.png 58Кб, 680x413
680x413
image.png 320Кб, 1526x973
1526x973
Перемудрил?
Аноним 19/12/22 Пнд 16:56:39 845410 286
>>845403
Уххх бля, кодирование дверей, давно ж его тут не было...
Аноним 19/12/22 Пнд 16:57:44 845411 287
Аноним 19/12/22 Пнд 17:12:42 845414 288
image.png 1022Кб, 1024x990
1024x990
Что надо покрутить, чтобы Люмен делал нормальные тени, а не квадратики вот эти?
Аноним 19/12/22 Пнд 17:15:23 845415 289
>>845411
Так это при старте игры каждый раз логика запускается. А я хочу спавнить объекты вне игры, по кнопочке. И получать разные комбинации предметов, текстур (ну например). Ладно, ручками
Аноним 19/12/22 Пнд 17:16:59 845416 290
>>845414
Я еблан. Надо поставить качество на Синематик
Аноним 19/12/22 Пнд 18:07:17 845435 291
>>845415
тогда тебе констракшен скрипт или лезть в плюсы и там что-то типа OnConstructed
Аноним 19/12/22 Пнд 18:13:27 845436 292
>>845435
>тогда тебе констракшен скрипт
Он выполняет логику тоже каждый раз, но перед запуском игры.
Я сделал на Call in Editor функциях уже, просто это чуть больше вручную получается, чем хотелось. Я еще думал об ивенте On Activated
Аноним 19/12/22 Пнд 18:27:40 845438 293
>>845436
> каждый раз, но перед запуском игры.
Нет же. Он выполняется один раз, когда ты перетаскиваешь блюпринт на уровень. И дополнительно, когда ты таскаешь его по уровню, но точно не с каждым запуском.
Аноним 20/12/22 Втр 09:51:11 845513 294
>>845438
Ну да, ты прав. Он выполняется в эдиторе типа, точно. Но это все равно не подходит. Я как-то делал генерацию на нем и он ее выполнял каждый раз при изменении любого параметра в акторе (банально при отключении пинов между нодами).
Аноним 20/12/22 Втр 09:53:50 845515 295
МетаСаунды это типа новая фича? В видео чел сказал, что они планируются на замену обычном Sound Cue. Но почему они тогда такие... неудобные? Нету ноды Modulator как в Cue. Ее надо костылить

Рейтрейсинга звука в Анриале нету и не будет, да?
Аноним 20/12/22 Втр 13:34:47 845556 296
>>845390
Запили custom event и дергай его перед (или сразу после) spawn actor.
И все это в функцию заверни.
Аноним 20/12/22 Втр 16:07:44 845581 297
Аноним 20/12/22 Втр 17:34:06 845598 298
image.png 217Кб, 475x351
475x351
1 пик — вид редактора, unlit, дикол нормально выглядит
2 пик — вид редактора, лит, дикол черный

Почему так? При чем этот же материал в некоторых местах нормально отображается
Аноним 20/12/22 Втр 17:34:30 845599 299
image.png 179Кб, 469x361
469x361
Аноним 20/12/22 Втр 18:36:27 845606 300
>>845598
Если ты не начудил где-то, то это старый баг, который проявляется абсолютно рандомно. По крайней мере я так и не нашел адекватного объяснения или какой-то закономерности.

Ты будешь смеяться или гореть, но решения я сейчас не помню. Попытался по-быстрому нагуглить, но похоже, что ту страницу потерли.

Кажется, чинил через замену Compression Settings у диффузы (той текстуры, которую ты на Base Color кидаешь). Можешь еще проверить, чтобы у нее sRGB был включен, но это и так почти всегда включено.

Сейчас будет ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Держи резервную копию этой текстуры. Когда поменяешь Compression Settings и сохранишь, назад откатиться не сможешь в некоторых режимах

Кто-то советуют пихать в анриал tga. Якобы с ним всяких багов не бывает. Можешь попробовать через него, но я точно все чинил в png.
Аноним 20/12/22 Втр 19:14:51 845612 301
Аноним 21/12/22 Срд 03:26:25 845656 302
Если генерировать много деревьев в HISM, то из-за фрустум куллинга деревья за спиной исчезают и это палится по исчезнувшей тени. Но ведь если красить фолиаж обычным методом то он использует тот же HISM, но там такой проблемы нет. ЧЯДНТ?
Аноним 21/12/22 Срд 03:50:00 845658 303
image 38Кб, 322x307
322x307
Как эту хуйню обновить? Неужели заново качать?
Аноним 21/12/22 Срд 09:02:02 845668 304
>>845658
Конечно, ты же когда с 4.27 на 5.0 переходил новый качал. 5.0 на 5.1 такая же хуйня.
Аноним 22/12/22 Чтв 03:31:15 845821 305
> серьезный игровой движок
> обновить текущий билд
ебало имаджинировали?
даже питон новый это отдельная версия
а тут целый игровой движок
Аноним 22/12/22 Чтв 03:40:26 845822 306
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
>>845821
Ага, такое.

5.0.3 - 5.1
Качай заново всё, сука. Ну а хуле, это совсем другое. Ничего старого не осталось.

Ну скачал, ок. А завтра 5.2. Опять качай. Я качаю движок каждый день и живу полноценной жизнью. У меня нет времени на обновления.
Аноним 22/12/22 Чтв 03:42:31 845823 307
>>845821
Ну да, ведь когда обновляется Шинда, она целиком скачивается, а старая удаляется, ведь так, правда?
Аноним 22/12/22 Чтв 07:13:26 845824 308
как же обмельчал гд
неиронично сравнивают рабочий инструмент с оболочкой для гоев
Аноним 22/12/22 Чтв 10:04:49 845833 309
>>845822
>>845821
Ну справедливости ради это в чем то удобно. Мы наш долгострой пилили на 4.26, переходить всем было впадлу. Но я свои поделки я делал на 4.27. Даже боюсь представить какие анальные пляски были бы нужны, чтобы нормально держать джве версии движка на одном компе.
Аноним 22/12/22 Чтв 10:45:35 845836 310
>>845403
Я нашел более элегантное и универсальное решение, тоже с интерфейсами. Странно, что в этом итт треде не нашлось специалиста, который понял бы, что мой код можно сделать чуть проще и удобнее

https://www.youtube.com/watch?v=m9416Fi-PJw
Аноним 22/12/22 Чтв 10:47:41 845837 311
>>845822
В 5,1 добавили тотальную поддержку нанита. Если ты обновишься с 5,0,3 до 5,1, то твои проекты с 5,0,3 не будут работать корректно. Это защита от дурака
Аноним 22/12/22 Чтв 12:37:14 845850 312
>>845833
да это для этого и сделано
чтобы серьезные студии пилили хуелион видов плагинов под КОНКРЕТНУЮ версию годами
прикинь если бы эпики все проекты в мире заставляли обновляться до актуала
а потом где нибудь обосрались
тупа миллиарды денег в трубу
Аноним 24/12/22 Суб 15:35:54 846182 313
image.png 76Кб, 981x352
981x352
Почему не ходит?
Аноним 24/12/22 Суб 15:42:44 846184 314
>>846182
В павне не ходит, в карактере ходит. Ладно.
Аноним 24/12/22 Суб 15:43:20 846185 315
>>846182
Ну даже не знаю
>Base Pawn classes won't automatically apply movement, it's up to the user to do so in a Tick event. Subclasses such as Character and DefaultPawn automatically handle this input and move.
Аноним 24/12/22 Суб 16:19:45 846190 316
>>846185
Типа через Тик делать изменение локации, понял.
Аноним 24/12/22 Суб 18:50:01 846210 317
Оказывается добавлять интерфейсы можно только в тот бп, который имплементирует потом ивент, а в те, которые просто посылают сообщение, не надо. Это баг или фича?
Аноним 24/12/22 Суб 21:37:45 846225 318
Сделал 100 ботов на ивент тике, лагает с 60 фпс до 15
Аноним 24/12/22 Суб 22:28:41 846234 319
>>846210
Открываешь для себя дивный мир программирования?
Аноним 25/12/22 Вск 00:04:18 846245 320
>>846234
? В туторах добавляют во все бп.
Аноним 25/12/22 Вск 23:09:25 846407 321
image.png 12Кб, 550x250
550x250
Можно ли на блюпринтах сделать самую примитивную самообучающуюся нейронку?
Аноним 26/12/22 Пнд 21:06:40 846580 322
Аноним 27/12/22 Втр 03:11:10 846622 323
аноны, а может нахрен этот геймдев в качестве работы это авнтюризм. все нищие вакансий мало. не лучше ли вкатываться в энтерпрайз, зашибать бабло, а анрил для души оставить?
Аноним 27/12/22 Втр 04:11:09 846626 324
>>846622
Шиз, никто кроме тебя здесь это как работу и не рассматривает. Это хобби для души.
Аноним 27/12/22 Втр 04:40:42 846627 325
>>846626
у тебя половина шапки засрана поиском работы, ес чо
Аноним 27/12/22 Втр 08:34:09 846642 326
>>846245
Вакансий дохуя, платят мало (мидл на $1,5к - нормальное явление), но работать проще и интересней чем в энтерпрайзе. Такой себе дауншифтинг с корпоративного говна на душевные игрульки.
Аноним 27/12/22 Втр 13:40:18 846742 327
Аноним 27/12/22 Втр 13:41:24 846744 328
>>846642
>Такой себе дауншифтинг с корпоративного говна на душевные игрульки.
Что так, что так делаешь кусок абстрактного кода для дяди
Аноним 27/12/22 Втр 13:51:50 846748 329
>>846642
а чем проще? мало платят значит процесс не поставлен. будут бесконечные кранчи. а в большой компании чай пить на заседаниях будешь рассуждач о смысле кода, и денежку за это получать.
Аноним 27/12/22 Втр 19:28:32 846841 330
>>846225
>Сделал 100 ботов на ивент тике, лагает с 60 фпс до 15
Как оптимизировать это?
Аноним 27/12/22 Втр 22:15:11 846875 331
image.png 1606Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1735Кб, 1920x1080
1920x1080
Только запустил в первый раз анрил и тут объекты пропадают нахуй в режиме редактирования, а когда в тестовый режим захожу старая версия уровня загружается. Пресет от первого лица.
Как фиксить?
возможно стоит упомянуть, что я играл в Bulletstorm, который на анриле 3 сделан, во время установки анрила 5.
Аноним 27/12/22 Втр 23:25:07 846880 332
>>846875
это вступительно-тупительный анрил-квест первого уровня, движок тебя проверяет на наличие когнитивных способностей. считай, туториал

давай проходи без подсказок, иначе анрил с тобой работать не будет
Аноним 27/12/22 Втр 23:32:08 846882 333
>>846880
это уебанский ворлд композишен а не квест, какой-то тупорылый криворукий обмудок его делал как и весь уеч
Аноним 27/12/22 Втр 23:38:40 846883 334
>>846841
удаляй и делай нормально заново без тика
Аноним 27/12/22 Втр 23:39:29 846884 335
Аноним 27/12/22 Втр 23:42:00 846885 336
>>846841
>Как оптимизировать это?
Для начала не пихать в тик все подряд. А дальше - все экстрасенсы релоцировались. Возможностей для обсера - плюс-минус бесконечность.

>>846875
А я когда это, то у меня то, а потом ну это самое и вообще.
Тебе с таким навыком описания проблемы прямая дорога в QA нет
Аноним 28/12/22 Срд 00:04:43 846887 337
>>846885
Да а хуле расписывать? Создаю дубликат платформы, двигаю, запускаю тест, выхожу из теста и платформа дезинтегририруется. Толку от этого описания не много.
Аноним 28/12/22 Срд 00:11:10 846889 338
>>846885
>>846883
В тике только хождение через add movement input
Аноним 28/12/22 Срд 00:11:48 846890 339
Аноним 28/12/22 Срд 01:14:53 846893 340
>>846889
даун нахуя ботам мувмент инпут? у аи есть свой метод для передвижения
Аноним 28/12/22 Срд 11:55:50 846921 341
>>846887
Ты жмешь Play, а потом дублируешь и двигаешь? Все, что делается в симуляции, остается в симуляции.

Выходи из нее через escape, а не через eject или shift-f1. Проверь, чтобы на твоих платформах никакой логики не было. Вытащи на сцену голые примитивы. Проверь в Project Settings -> Maps & Modes, чтобы в Editor Startup Map и/или в Game Default Map твоя карта стояла.

>>846889
Павны обычно двигают через Movement Component. Точнее достаточно, чтобы он просто был. Я так сходу и не придумаю, зачем может понадобиться Add Movement Input (разве что актор двигать, когда через анимацию и таймлайны не норм).

Самый примитив для перемещения ботов - AI Move To. Для более сложного кури Behavior Tree, AIPerception, EQS и все такое.

Лагать может по миллиону причин. Как уже писал, разлет плюс-минус бесконечность. В любом случае переделывай реализацию перемещения и убирай из тика все, что только можно.
Аноним 28/12/22 Срд 15:44:19 846967 342
>>846921
>Ты жмешь Play, а потом дублируешь и двигаешь?
Нет, я дублирую, жму плэй, жму эскейп и объект пропадает изначальный, дубликат которого я создавал. Ещё версия карты при нажатии плэй подгрудается старая, где я ещё не успел добавить изменений.

Вообще, я вчера когда тыкал анрил, вроде потом всё нормально стало после того как в третий раз его перезапустил, но кто знает, может эта фигня вернётся.
Аноним 28/12/22 Срд 15:44:55 846968 343
>>846967
>подгрудается
Подгружается
Фикс.
Аноним 28/12/22 Срд 19:24:26 847017 344
>>846967
Если все так, как ты описываешь, то единственное разумное объяснение: комп слабоват, не успевает пропердеться и все сохранить. Но это прям глобус в сове.

Наверное, ты словил один из тех уникальных багов, которые воспроизводятся по положению звезд и случаются у единственного юзера во Вселенной например, у меня в 4.2-какой-то стабильно крашился движок, когда пытался удалить starter content. Если все починилось, то забей и живи спокойно.
Аноним 28/12/22 Срд 22:49:27 847060 345
>>847017
>комп слабоват, не успевает пропердеться и все сохранить.
Ну вообще это правда – комп у меня слабый 1070 видюха и при старте анрила у меня появляется окошечко, что при загрузке directx не может воспроизвестись sm6 шейдер из-за чего на моём компе не работает нанит. Пробовал устанавливать директикс 12 и всё равно то же окошко выпадает.

Спасибо за ответ.
Аноним 29/12/22 Чтв 00:32:40 847074 346
>>847060
>комп у меня слабый 1070 видюха
Должно все летать.

>при старте анрила у меня появляется окошечко, что при загрузке directx не может воспроизвестись sm6 шейдер из-за чего на моём компе не работает нанит
А ты sm6 включал в Projetct Settings->Platforms->Windows-> D3D12 Targeted Shader Formats?
Аноним 29/12/22 Чтв 01:41:36 847084 347
>>847060
Короче, прям сейчас у меня получилось воспроизвести твой баг. Дублирую моба. Сначала нормально отображается на сцене. В симуляции виден и делает то, что должен делать. Решил передвинуть - на сцене продублированного моба нет. В симуляции есть и делает, что должен.

Ищу по названию в Outliner - бот есть, но подписан светло-сереньким с пометкой UNLOADED. Перезагрузил редактор и проект - все отображается нормально.

Немного погуглил. Похоже, это проблема стриминга (возможно, конкретно в World Partition беда) в 5.1. Наверное, анриал сначала не может автоматически определить, что подгружать, а что нет. При загрузке проекта принудительно запускается перепроверка и параметры верно выставляются. С этой хренью никогда не сталкивался и со стримингом не возился. Возможно, есть какая-то настройка, которая отключает эти потуги в оптимизацию или увеличивает лимиты, чтобы движок на пустом месте хуйней не страдал.

Если будет повторяться, придется гуглить, разбираться и настраивать.
Аноним 29/12/22 Чтв 10:23:59 847117 348
>>847074
>А ты sm6 включал в Projetct Settings->Platforms->Windows-> D3D12 Targeted Shader Formats?
Нет не пробовал. В том окошке пишется мол у меня не поддерживается эта функция. Попробую.
Аноним 29/12/22 Чтв 23:53:48 847246 349
>>831616 (OP)
Привет ребят, нужно сделать диалог, анрик 4.
Не нашел гайдов по этому делу а плагины не понял как работают.
Можете покидать гайдов или совета или ссылку на годный плагин, етк
Аноним 30/12/22 Птн 00:11:49 847249 350
Аноним 30/12/22 Птн 08:20:19 847281 351
Вкатился вчера в ГД, забыл с утра настроить удалённый доступ и теперь не знаю чем заняться со смартфона. Есть идеи?
Аноним 30/12/22 Птн 09:18:32 847286 352
Аноним 30/12/22 Птн 17:47:50 847364 353
image.png 35Кб, 1076x94
1076x94
и что теперь? меня забанили чтоле?
Аноним 01/01/23 Вск 08:01:35 847615 354
image 294Кб, 1159x280
1159x280
image 399Кб, 454x809
454x809
Вот PBR материалы специально придумали, чтобы их параметры более-менне соответствовали параметрами реального мира.

>PBR stands for Physically Based Rendering and means that the material describes the visual properties of a surface in a physically plausible way

Тогда какого хуя я скачиваю металлическую модель и у неё 0% металика? Эта модель из Quixel Megascans, над которой работали топы индустрии. И она выглядит охуенно, бесспорно, но блять, я просто сам хочу научиться делать материалы, и мне казалось, что вот появился PBR и больше не нужно гадать, просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди. А оказывается все равно остались эти костыли и металик эмитируется рафнесом.
Аноним 01/01/23 Вск 11:06:41 847622 355
>>847615
такого хуя что металлик это отражения, у ржавой хуйни его нет, если ты их ждешь то ты долбоеб.

долбаеб, добавь туда металик сам - и у тебя будет ржавый столб покрытый ебанной лакировкой как у долбоеба. физикалли бэйзед долбоеба
Аноним 01/01/23 Вск 12:49:53 847637 356
>>847622
Валерка, не бузи.
Аноним 01/01/23 Вск 12:50:50 847638 357
>>847615
В смысле 0? У нее нет карты металлика? Значит ты должен дать ей константу 1.0
Аноним 01/01/23 Вск 14:38:16 847649 358
image.png 912Кб, 1024x768
1024x768
>>847615
>неё 0% металика
Он же "ржавый"
Попробуй сам выкрути будет всрато как пик
Аноним 01/01/23 Вск 17:01:29 847664 359
>>847364
аноны что это означает почему оно выделенно ярким красным и писано стоп ревьюв, я всё исправил и ответа все еще нету уже 5 день...
Аноним 01/01/23 Вск 17:16:31 847666 360
>>847615
На пике краска и ржавчина. Тут и не должно быть металика.

>просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди
В анриале это работает не так это в принципе не так работает, не только в анриале. Ты работаешь с текстурными картами, которые задают определенные параметры для каждого пикселя.

Можно создавать материал с константами, но у тебя получится однородная поверхность. В ней можно распознать ту же медь, например, но в целом будет выглядеть хуево.

В анриале можно навертеть шейдеров, которые будут по определенному алгоритму подмешивать разные материалы. Это дорого по производительности и все равно результата, как со шкафом на втором пике, ты не получишь.

>я просто сам хочу научиться делать материалы
Изучай 3D-пайплайны и текстуринг.

>что вот появился PBR и больше не нужно гадать
Ты так говоришь, будто это хайтек, изобретенный вчера. Лучше воспринимай это как Реализм (PBR) vs Стилизация (hand paint).

>А оказывается все равно остались эти костыли и металик эмитируется рафнесом.
Металлик ничем не эмитируется. За металик отвечает металик. Он показывает есть ли в конкретном пикселе голый металл. Рафнес показывает отражающую способность конкретного пикселя. У пластика металик должен быть 0, но рафнес может варьироваться от 0 до 1. У алюминия металик будет 1, но рафнес тоже может варьироваться от 0 до 1.

>Эта модель из Quixel Megascans, над которой работали топы индустрии. И она выглядит охуенно, бесспорно, но блять, я просто сам хочу научиться делать материалы, и мне казалось, что вот появился PBR и больше не нужно гадать, просто копируешь значение из гугла условной меди и вот у тебя материал настоящей меди.
Топы индустрии долго учатся и еще дольше практикуются (и продолжают учиться). Ты ворвался, по рандому натыкал параметров, даже не понимая, что они означают и зачем нужны, и хочешь получить годноту?
Аноним 01/01/23 Вск 17:22:17 847668 361
>>847666
По моему у него претензия в том что карту металика не положили.
Аноним 01/01/23 Вск 18:19:29 847669 362
>>847668
так она и не нужна.
грубо говоря слишком шершавый металл - рафнесс больше охулиардмильярдов - перестает отражать КАК МЕТАЛ. шершавость дает ему рассеивание ну может с чуть более повышенным коэффициентом сохранения энергии. в этом плане сильно ржавая поверность уже не ведет скбя как металл, металлик не нужен, он ноль.

при этом рафнесс тут играет скорее роль текстуры на уже охулиардношершавом материале.

пбр «физичен» только по отношению
к тому что было до него, так это просто стандартизация костылей для рендера. тот же пластик физично на нем не изобразить никогда, потому что нужен честный SSS итп
Аноним 01/01/23 Вск 18:42:39 847673 363
>>847669
Имхо карта все же должна быть, ведь может быть металл только местами покрытый ржавчиной. Хотя видел где-то считают metal = 1.0-rough, но могу путать.
>пбр «физичен» только по отношению к тому что было до него
Само собой, там емнип спекуляр/глосинесс руками рисовали, поэтому не работал закон сохранения энергии (могли дважды одну область перезасветить)
Аноним 01/01/23 Вск 20:22:08 847689 364
>>847673
Ты рассуждаешь как человек, у которого в лучшем случае поверхностные знания о текстуринге и создании материалов.

Аноны из квиксела затекстурили шкаф. Экспортнули пак текстур. Увидели, что на карте металика ничего нет (или несколько рандомных точек, которые вообще никакой роли не играют). Удалили карту металика, чтобы не занимала место.

В других неметаллических материалах от квиксела тоже не всегда есть карта металика. Иногда там и других карт нет, если в них нет смысла.

Ты исходишь из того, что раз шкаф металлический, то должна быть карта металика. Но речь идет о поверхности шкафа. Когда текстурили, то накидывали краску, которая неметаллическая. Поверх нее накинули ржавчину, которая не считается металлом (вот такие условности PBR). Итого у тебя 2 материала без металика. Очевидно, что при экспорте металика и не оказалось.

>Хотя видел где-то считают metal = 1.0-rough, но могу путать.
Это бред. В общих случаях значения между 0 и 1 не рекомендуется использовать. Но когда смешиваются разные материалы, по итогу могут получаться значения металика между 0 и 1.

Рафнес и металик никак друг друга не заменяют и не компенсируют. Это совершенно разные вещи. Это то же самое, что крутить эмиссию, чтобы подменить нормалку.

>Само собой, там емнип спекуляр/глосинесс руками рисовали, поэтому не работал закон сохранения энергии (могли дважды одну область перезасветить)
Текстуринг происходит не так. Ты сначала кидаешь запеченные нормалку и оклюжен (опционально height). Потом по слоям (как в фотошопе) накидываешь материалы с заданным алгоритмом смешивания. При экспорте все, что накидывал, автоматически преобразуется в 1 набор текстур. И я уже молчу, что ты разные пайплайны смешиваешь. Рафнес и металик не используются вместе с глоснесом и спекуларом. По итогу бейз калор/альбедо/дифуза, рафнес/глосснес, металик/спекулар делают примерно одно и то же, но если пихать из одного пайплайна в другой, получится хуйня.
Аноним 01/01/23 Вск 21:36:25 847698 365
1642466597199.png 225Кб, 649x473
649x473
>>847689
>металлический шкаф
>нет металла
Я тебя услышал.
>Текстуринг происходит не так.
>Рафнес и металик не используются вместе с глоснесом и спекуларом. По итогу бейз калор/альбедо/дифуза, рафнес/глосснес, металик/спекулар делают примерно одно и то же, но если пихать из одного пайплайна в другой, получится хуйня.
Ты бухой что ли? Где ты увидел про смешивание пайплайнов? Я писал про то как делали раньше.
Сохранение энергии света работает в PBR шейдере, причем тут текстуринг? Свет должен или отразиться или поглотиться, его не должно становиться неконтролируемо больше, с этим у старого подхода проблемы.
>Рафнес и металик никак друг друга не заменяют и не компенсируют.
>В общих случаях значения между 0 и 1 не рекомендуется использовать.
Это естественно так, но причем тут это? Ты совершенно не вкурил про что я. Если открыть текстуры типичного металлического объекта, то будет очевидно, что металик и шероховатость в инверсии, что логично, поскольку от металика нас интересует натертость до блеска. Поэтому очевидно что если у тебя цельнометалический объект и есть только одна карта, то вторую ты сможешь из нее сделать в примерном приближении.
Аноним 02/01/23 Пнд 02:15:26 847723 366
>>847698
При текстуринге покрашенный шкаф со ржавчиной на потертостях != металлический шкаф. Если ты настолько элементарных вещей не понимаешь, тебе лучше вообще в тему не лезть.

>Я писал про то как делали раньше.
>Сохранение энергии света работает в PBR шейдере, причем тут текстуринг? Свет должен или отразиться или поглотиться, его не должно становиться неконтролируемо больше, с этим у старого подхода проблемы.
Наркоман, где ты это писал? Что ты вообще несешь?

>Если открыть текстуры типичного металлического объекта, то будет очевидно, что металик и шероховатость в инверсии, что логично, поскольку от металика нас интересует натертость до блеска. Поэтому очевидно что если у тебя цельнометалический объект и есть только одна карта, то вторую ты сможешь из нее сделать в примерном приближении.
Металл может быль полированным, может быть матовым, может быть между этими состояниями, на нем могут быть металлические и неметаллические загрязнения. Какая тут инверсия? Ты хоть бы в анриале материал создал с константами вместо текстур. Пол минуты потыкать и сразу понятно, что ты бред несешь.
Аноним 04/01/23 Срд 23:05:15 848152 367
image.png 500Кб, 600x600
600x600
Встречайте новенького. Решил попробовать сделать свой прототип, который я сперва замутил на Юнити, чтобы посмотреть где лучше и удобнее работать. Меня переманили фичи анрила пятого, с нанитом, метахумансами, кучей ассетов, и вдобавок встроенным мультиплеером.

Буду отписываться по мере воссоздания прототипа. Сперва пофикшу один баг в прототипе юнити, чтобы завершить систематизацию собсно прототипа, и приступлю к воссозданию его в анриле.

Алсо, сразу вопрос - уеч это чисто четвертый анрил или пятый тоже можно уечем звать?
Аноним 05/01/23 Чтв 01:29:40 848163 368
image.png 115Кб, 1636x406
1636x406
image.png 125Кб, 1699x434
1699x434
image.png 584Кб, 1026x579
1026x579
Какой вариант более правильный?
Аноним 05/01/23 Чтв 01:46:27 848165 369
>>848163
Юзать С++ вместо блюпринтов
Аноним 05/01/23 Чтв 11:32:41 848188 370
>>846893
>>846921
>даун нахуя ботам мувмент инпут? у аи есть свой метод для передвижения
Потому что они должны ходить всегда. Если делать им через таймплайн шаг каждую секунду в сто поинтов, то они начинают переходить через препятствия, застревать в них и так далее. И как это вообще решит мою проблему того, что у меня 1000 ботов, которые ходят по тику? Я понимаю, что лагает из-за того, что каждый из них каждый кадр прибавляет долю единицы к своему локейшену, но иначе они не ходят так, как мне надо.

А мне нужно хаотичное движение, которое нельзя предсказать. Вообще, мне говорили, что на анриле многие вещи нельзя реализовать из-за его прожорливости.

Еще думаю, может забилдить, то лагание уйдет, ибо в редакторе уровня просад фпс и без тиков приличный
Аноним 05/01/23 Чтв 11:36:14 848189 371
>>848163
Ну сам подумай, один цикл и два цикла. Что из этого оптимизированнее.

А сможешь сделать через один цикл в трех измерениях? Чтобы куб получился?
Аноним 05/01/23 Чтв 11:37:14 848190 372
>>848163
И непонятно зачем тебе игрек на втором, если ты от икса всё считаешь
Аноним 05/01/23 Чтв 12:38:46 848195 373
Аноним 05/01/23 Чтв 12:51:56 848200 374
>>848195
Это ты что-то не понял, видимо. Высрал про с++ на конкретный вопрос про количество циклов, уебище ебаное.
Аноним 06/01/23 Птн 09:43:31 848385 375
>>848163
> Какой вариант более правильный?
Так-то похуй. Но первый вариант проще для чтения чем второй.
Аноним 06/01/23 Птн 15:28:54 848518 376
>>848385
>Так-то похуй
Второй вариант лучше
Аноним 06/01/23 Птн 15:48:12 848521 377
1578353353590.png 92Кб, 258x195
258x195
Аноним 06/01/23 Птн 19:10:51 848594 378
Аноним 06/01/23 Птн 19:20:43 848595 379
>>848165
Одобряю.
Голубые печатки для... нехороших людей, лишённых воображения.
Аноним 06/01/23 Птн 19:53:05 848603 380
>>848594
Дай угадаю, картинки и узоры ты тоже читаешь?
Аноним 06/01/23 Птн 21:15:36 848615 381
>>848594
>Нет
Да, один цикл всегда лучше, чем два. И выглядит красивее
Аноним 06/01/23 Птн 22:07:30 848618 382
>>848603
только когда ебу твою жирную мамку, у нее ТАКИЕ узоры на жопе!
Аноним 06/01/23 Птн 22:25:22 848621 383
image.png 287Кб, 398x500
398x500
>>831616 (OP)
>Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.
А как же классика?
Аноним 06/01/23 Птн 22:27:31 848622 384
>>848595
Блюпринты охуенно привлекают ньюфагов, анрил явно хочет подвинуть юнити как движок для индюков, а кресты это же страшна. Плюс ничего плохого в них нет, кроме читабельности, простая функция вместо 10 строчек превращается в ебалу на весь экран.
Аноним 07/01/23 Суб 09:52:21 848667 385
>>848622
>а кресты это же страшна
А что, не страшно? Старый язык, который имеет кучу костылей, очень требователен к соблюдению синтаксиса. К тому же под анрил он сильно переработан, что как бы умножает на два необходимый объем изучения. Ну и проект потом долго компилится после редактирования классов (кто-то писал про два часа).

То, что текстоебы не могут соединить красиво и упорядочить ноды — это не проблема БП и других нодовых редакторов.
Аноним 07/01/23 Суб 10:39:24 848671 386
>>848667
Для меня проблема в том, что на работу часто приходят устраиваться люди, которые умеют "программировать" только на блюпринтах. И хотя само по себе это не проблема, почему-то оказывается что на самом деле они нихуя не умеют. Они не знают ни принципов ООП, ни паттернов, не знают что такое инкапсуляция и зачем это нужно, не понимают зачем нужен рефакторинг. Один такой, например, просто не знал что массив акторов - это на самом деле массив указателей. Но этот ещё был молодец, большинство вообще не знает что такое указатели. Ну и половина этих даунов даже не комментирует свой блюпринтовый код.
Лично для меня если человек говорит что он знает блюпринты и не знает с++ - это маркер того, что нихуя он не знает.
Аноним 07/01/23 Суб 10:45:22 848673 387
>>848622
> Плюс ничего плохого в них нет, кроме читабельности
Лол, ровно наоборот. Вместо полотна текста, сразу чисто визуально видишь, где что находится. Как раз главный плюс блупринтов это читабельность.
Аноним 07/01/23 Суб 10:59:52 848674 388
>>848673
Чё? Ты похоже на них ничего сложного ни делал
Аноним 07/01/23 Суб 11:31:31 848679 389
>>848673
Дак нормальный код тоже без полотен текста.
Аноним 07/01/23 Суб 11:53:23 848684 390
>>848671
Ну у тебя в основном претензии к говнокоду, а говнокод может быть и на плюсах, и на бп. Просто на плюсах ты привык уже воспринимать говнокод.

Практику негде получать, кстати. Только в личных проектах. Ибо при попытке попасть на стажировку, начинается вонь, что лучше взять платно с опытом, чем бесплатно без опыта. А в личном проекте все говнокодят, так и получается
Аноним 07/01/23 Суб 11:53:48 848685 391
Аноним 07/01/23 Суб 11:55:08 848686 392
У меня вопрос: когда на гитхаб закидываешь проект, то он туда заливается со всеми текстурами и мешами из проекта? Или нет.
Нужно дополнительно куда-то на облако бекапить mesh?
Аноним 07/01/23 Суб 12:45:39 848694 393
Кстати, посоветуйте форум по уе и бп, где отвечают чаще, чем раз в неделю.
Аноним 07/01/23 Суб 13:07:47 848705 394
Аноним 07/01/23 Суб 13:12:44 848708 395
>>848684
не, у меня претензии к незнанию БАЗЫ. Если человек не знает кресты, но может на блюпринтах сделать пузырьковую сортировку - ок, мне такой подходит. Но проблема в том что с 99% вероятности человек даже не слышал о таком, ведь книг по программированию не читал (для блупринтов ведь НИНУЖНА), а в туториалах на ютубе об этом не говорят.
>>848686
Гит сохраняет все твои файлы, которые не указаны в гитигнор.
Аноним 07/01/23 Суб 13:30:25 848712 396
>>848708
>с 99% вероятности человек даже не слышал о таком
Ну так и че? Вот ты сказал, я загуглил и сделал. Это, блядь, и называется передача опыта
Аноним 07/01/23 Суб 13:31:23 848713 397
>>848708
>Гит сохраняет все твои файлы, которые не указаны в гитигнор.
Т.е. импортнутый меш он не сохраняет, потому что он лежит в другом месте на хдд. Понял
Аноним 07/01/23 Суб 13:55:57 848718 398
>>848712
Для того чтоб загуглить и сделать ты должен ЗНАТЬ что такое существует. Для этого нужны ЗНАНИЯ, которые НЕ ДАЮТ в стандартных уечевских туториалах для блюпринтовых вкатунов. Например ни один из 100 пришедших за этот год вкатунов не слышал о "Задаче о рюкзаке", хотя она используется в каждой первой игре где есть инвентарь. Это не значит что нужно помнить алгоритм наизусть (я не помню, лол) - это значит что ты должен ЗНАТЬ что такая задача есть, она уже решена и тебе нужно просто найти и применить решение, а не изобретать свой велосипед или просить помощи на форумах.
>>848713
так тебе оригинальные файлы в большинстве случаев не нужны, ты всегда можешь экспортировать юассет в обычный 3д/2д файл. Исключение только если у тебя в оригинальном файле есть какие-то уникальные штуки вроде рига/деформеров/симуляции/слоев/масок и т.д, которые не переносятся в юассет, и ты считаешь что потом к ним еще вернешься.
Аноним 07/01/23 Суб 14:04:40 848720 399
>>848718
>Для того чтоб загуглить и сделать ты должен ЗНАТЬ что такое существует.

Ну ты сказал, я узнал и загуглил. Сделать пузырьки эти на бп как нехуй делать, вопрос только зачем. Я пока не встречал в практике необходимости
Аноним 07/01/23 Суб 14:05:38 848721 400
>>848718
>или просить помощи на форумах
Только прося помощи можно эффективно учиться
Аноним 07/01/23 Суб 15:56:12 848731 401
>>848622
> превращается в ебалу на весь экран

Чел, ты можешь бесконечно делать иерархию блоков. Выделяешь нужные ноды, правой кнопкой мыши Collapse Nodes и они становятся одним блоком. В них легко заходить и возвращаться назад. Можно сделать очень легкочитаемый код, без лапши на весь экран.
Аноним 07/01/23 Суб 16:16:41 848736 402
image.png 4Кб, 182x71
182x71
Как взять позицию куба 3 в системе локальных координат куба 1.
GetRelativeLocation дает положение в родительском объекте (т.е. куба 2). Есть ли функция, где можно было бы выставить индекс, в координатах какого по счету родителя я хочу взять локацию объекта?
Аноним 07/01/23 Суб 17:17:32 848758 403
image.png 2515Кб, 1838x1025
1838x1025
А я начал делать
Аноним 07/01/23 Суб 17:19:36 848759 404
image.png 478Кб, 700x500
700x500
>>848758
По превью показалось что это порталы в жопы.
Аноним 07/01/23 Суб 17:26:29 848762 405
>>848759
Зачем я увеличил твою картинку...
Аноним 07/01/23 Суб 17:31:54 848764 406
>>848736
А что именно ты хочешь сделать с кубом номер три относительно первого куба? Сдвинуть? А зачем тогда он в кубе номер два? У тебя точно нет ошибки в иерархии?
Аноним 07/01/23 Суб 17:34:10 848765 407
В общем, зависит от задачи. Можешь, например, в процессе переаттачить компонент Куб3 к компоненту Куб1 и тогда он сперва будет в координатах Куб2, а потом в нужный момент в координатах Куб1
Аноним 07/01/23 Суб 17:41:38 848767 408
image.png 3023Кб, 1988x1105
1988x1105
Ясно. Понятно. Отражение порталов друг в друге не показывает рекурсивно вид с камер. На этом и закончим
Аноним 07/01/23 Суб 18:03:48 848769 409
>>848767
Почему? Это только начало же.
Кидали же как что делать
>>839669
>>839666
Аноним 07/01/23 Суб 18:05:23 848770 410
1654824505737.png 1548Кб, 680x1128
680x1128
Аноним 07/01/23 Суб 18:09:52 848774 411
>>848769
Да, спасибо, там общими словами про сами принципы работы порталов (про обрезку коллизий суваемого объекта, его копии и объектов за порталом, например) и про настройку правильного вида камеры.

>Почему?
Потому что я не знаю, как заставить отражаться их друг в друге. Там после второго отражения просто серая текстура. Думал, что они будут бесконечно отражаться сами по себе сразу
Аноним 07/01/23 Суб 18:13:48 848775 412
>>848762
Потому что любовь к анрилу = любовь к мужским жопам, очевидно.
Аноним 07/01/23 Суб 18:20:36 848776 413
>>848774
Там про камеру рекурсивную тоже есть, 20-23 минуты.
Аноним 07/01/23 Суб 22:24:18 848818 414
image.png 114Кб, 341x695
341x695
>>848776
Он там в общих чертах говорит. Мол, бла бла экономия ресурсов, плоская текстура после первой рекурсии (во второй части лучше сделано).
Я вывожу вид камеры через Render Target как тут:
https://habr.com/ru/post/420031/

Этот способ видимо не имеет таких тонких настроек, либо я пока не понимаю, как до них добраться, чтобы включить отображение нескольких рекурсий, вместо серости
Аноним 07/01/23 Суб 22:48:58 848828 415
Аноним 07/01/23 Суб 23:19:42 848836 416
>>848818
Завтра попробую поменять методы рендера в настройках проекта или материала еще. Пока нет идей больше

А у индуса очень говнокодисто получается, хотя и работает с горем пополам
Аноним 07/01/23 Суб 23:22:40 848837 417
>>848818
По-моему, смысл очевиден - нарисовать одну и ту же камеру несколько раз с разным масштабом. Я, правда, не знаю как это в анриле делается. Алсо в видосе упоминается что текстура берется из прошлого кадра.
Аноним 08/01/23 Вск 11:19:42 848876 418
image.png 2630Кб, 1632x1211
1632x1211
>>848837
Я не понимаю, как мне получить доступ к вот этому отражению. Это же не объект. Это в материале надо искать или в настройках компонента камеры. Как я должен спроецировать туда вид с любой другой камеры, не врубаюсь
Аноним 08/01/23 Вск 13:45:37 848897 419
image.png 135Кб, 500x500
500x500
Аноним 08/01/23 Вск 14:36:14 848905 420
>>848897
Какой-то сложный прикол.

Думаю, как-то можно замаскить эту область, но как...
Неужели мне надо делать это вручную через математику? Я не математик. Почему оно просто не отображается по умолчанию, сейчас же не 2011
Аноним 08/01/23 Вск 15:45:06 848912 421
>>848905
Очевидно ты хочешь нестандартное, поэтому и надо писать математику. А что готового ассета нет?
Аноним 08/01/23 Вск 19:39:39 848953 422
>>848912
>ассет
Портала? Только на юнити, есть годный видос и проект к нему. Под анрил есть кривой говнокодный туториал >>848828
Но у него будто сразу всё норм как надо (в плане рекурсии), либо он забил хуй (он не показывал рекурсию вроде).
Аноним 08/01/23 Вск 22:53:23 848978 423
image.png 3Кб, 172x59
172x59
Это нормально что мой продукт уже 2 недели висит на проверке у модераторов?
Аноним 09/01/23 Пнд 10:27:30 849013 424
Аноним 09/01/23 Пнд 11:23:33 849015 425
image.png 648Кб, 856x578
856x578
>>849013
Да блядь. У него сразу работает рекурсия. Ладно, может это от того, что я Render Target создавал в процессе игры, попробую сделать заранее

ближе к концу туторов чел начинает говнокодить лютобешено, беру свои слова обратно с пахлавой
Аноним 09/01/23 Пнд 11:51:39 849017 426
>>849015
Ну и ясен посох он не делал самое сложное: обрезку коллайдеров и дубль предметов проходящих портал
Аноним 09/01/23 Пнд 11:58:04 849019 427
Аноним 09/01/23 Пнд 15:48:07 849045 428
>>849019
Ну и всё что он писал, он писал на плюсах, видимо. В блюпринтах там по минимуму. Хз, где искать код? Если он в плюсах, то он же все равно должен быть где-то в проекте в виде... класса, который можно открыть и редактировать. Нет?
Аноним 09/01/23 Пнд 15:53:59 849046 429
>>849045
Нашел в папке сорс. Буду расшифровывать и переводить в блюпринты
Аноним 09/01/23 Пнд 16:07:39 849050 430
>>849046
А еще крашется жестко
Аноним 09/01/23 Пнд 17:10:35 849060 431
image.png 7Кб, 375x143
375x143
Анон, поясни неофиту. Без лапши вообще никак не обойтись? Вот я создаю новый проект, указываю плюсы. И всё равно УЕ к уровню создает блюпринт.
Аноним 09/01/23 Пнд 17:29:51 849064 432
>>849060
Так не пиши ничего в левел блюпринт
Аноним 09/01/23 Пнд 17:41:18 849065 433
>>849064
Какая тогда точка входа будет при запуске уровня?
Аноним 09/01/23 Пнд 17:49:03 849067 434
image.png 76Кб, 934x639
934x639
>>849046
>Буду расшифровывать
ЯННП
Есть автоконверторы плюсов в псевдокод?
Я не хочу учить синтаксис плюсов, пожалуйста
Аноним 09/01/23 Пнд 19:04:26 849071 435
>>849067
>псевдокод
То есть код на C#?
Аноним 09/01/23 Пнд 19:19:45 849074 436
Аноним 09/01/23 Пнд 20:18:41 849080 437
image.png 423Кб, 760x855
760x855
Аноним 10/01/23 Втр 11:13:25 849181 438
>>848978
Анриал маркетплейс? Ты из РФ?
Аноним 10/01/23 Втр 15:13:09 849245 439
image.png 17Кб, 201x129
201x129
Чёт пиздец. Я сам веб-макака с 7+ лет опыта в жс, сисярп в юнити мне дался относительно легко, но открываю код с крестами и как в иероглифы смотрю нахуй. Посоветуйте книжку чтобы быстро вникнуть в синтаксис и основные идиомы. Страуструпа качать?
Аноним 10/01/23 Втр 15:22:41 849247 440
>>849245
Нет смысла, в ближайшие месяц два выкатят новый анриалскрипт который вообще грозится плюсы убить в мире
Аноним 10/01/23 Втр 15:29:46 849250 441
Аноним 10/01/23 Втр 15:35:01 849252 442
>>849250
Новый анриалскрипт, синтаксис питоноподобный, называться будет verse (стих). Это суперязык для метаверса, но он будет и для движка доступен, и без движка, и пишут что он какой-то невероятный язык будущего и всем остальным движкам пора на покой
Аноним 10/01/23 Втр 15:40:23 849253 443
>>849252
Жаль что я в рабочем проекте на 4.26 приклеен, в пет проекте надо будет каком-нибудь потестить.
Аноним 10/01/23 Втр 15:55:24 849254 444
image.png 783Кб, 680x680
680x680
>>849252
> синтаксис питоноподобный
Пиздос, скажите что это неправда
Аноним 10/01/23 Втр 16:03:30 849256 445
>>849247
>в ближайшие месяц два выкатят новый анриалскрипт
Чёт нихуя не гуглится, ты не пиздишь часом?
Аноним 10/01/23 Втр 16:15:58 849260 446
>>849256
>Чёт нихуя не гуглится
Ну у дебилов, конечно, ничего не гуглится, на то они и дебилы. Как ты вообще живешь нихуя не знаешь, что происходит, что в движок добавляется? Уж просто хотя бы новости послушать, вообще мозгов нет? Всё в игрушки играешь. Даже не можешь загуглить unreal verse?
https://www.geekmetaverse.com/epic-games-launches-verse-the-metaverse-programming-language/
Аноним 10/01/23 Втр 16:17:32 849262 447
1473499492001.png 606Кб, 585x889
585x889
Аноним 10/01/23 Втр 16:30:26 849265 448
>>849252
ХОТЕТЬ

Тогда-то я точно сделаю свой аналог портала
Аноним 10/01/23 Втр 16:32:26 849268 449
1400172827005-1.jpg 7Кб, 231x251
231x251
Как же меня эта новость разъебала. Я почти счастлив. Дадим посасать юнити-дебилам теперь. Поскорее бы эпики свой метаверс релизнули, чтобы все юнити-ебаные-метаверсы подохли нахуй
Аноним 10/01/23 Втр 16:41:14 849275 450
>>849268
>>849265
>>849260
Спок, вроде не сказано что будет поддержка для анрила, это для веб 3 хуита какая-то, а что такое сам веб3 это никто нормально еще объяснить не может.
Аноним 10/01/23 Втр 16:44:27 849278 451
Аноним 10/01/23 Втр 16:45:04 849280 452
>>849275
Будет, но не только для анрила, но и для юнити как минимум.
Аноним 10/01/23 Втр 16:54:58 849284 453
>>849268
Раз ты не осилил плюсы, то юнитидебил здесь только. Пиздуй в юнититред, у них легкий шарп.
Аноним 10/01/23 Втр 16:56:22 849285 454
image.png 1270Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 125Кб, 1221x806
1221x806
>>849268
>Как же меня эта новость разъебала.
Так то я уже постил ее в других тредах, вылезайте из своего загона хоть иногда
>>849265
Рано радуетесь, во-первых, черт знает когда выкатят, грозились в январе, но под новый год свиня вел трансляцию и там нихуя не заработало, так что может опять перенесут, хотя уже года 4 разрабатывают. Во-вторых, это будет функциональный язык, вообще хуй знает, что это значит, какой-то хаскело хуяскело подобный, звучит страшно, окажется еще сложнее плюсов в семнадцать раз, чтобы переменную объявить нужно будет быть профессором
>>849275
>Спок, вроде не сказано что будет поддержка для анрила
Где-то на этом канале автор постил ответ разрабов языка что будет в движке
https://twitter.com/unrealverseguru
Аноним 10/01/23 Втр 17:01:15 849288 455
>>849285
>уже года 4 разрабатывают
Я читал, что с 2021. Когда хайп начался по метаверсу
>грозились в январе
Сомневаюсь, что речь шла про что-то, на чем можно уже пилить реальные вещи. Они хотят чтобы вёрс жил сам по себе и делало его коммьюнити

Ну и да, игры на нем делать нельзя, но никто не запретит делать на нем сервисы для игр
Аноним 10/01/23 Втр 17:05:05 849291 456
image.png 84Кб, 1062x254
1062x254
>>849288
>Я читал, что с 2021.
Ты неправильно читал, они скукумов купили для его разработки в 2019
Аноним 10/01/23 Втр 17:07:41 849294 457
>>849288
>Сомневаюсь, что речь шла про что-то, на чем можно уже пилить реальные вещи
Они разделили версии языка, один для фортнайта, другой для движка, третий потом отделенный от всего
Аноним 10/01/23 Втр 20:36:09 849358 458
image.png 286Кб, 1420x844
1420x844
image.png 344Кб, 698x672
698x672
Чёт странно, вроде уеч для ВУМНЫХ, но интерфейс вызывает ощущение что я дебил, которого за ручку водят. Даже Юнити так не сюсюкается - бесцеремонно бросает тебя в сисярп и сиди разбирайся с документацией какие классы есть, методы и прочее.А тут при создании класса вот такое окошко с описаниями суперклассов, от которых орать хочется.
Аноним 10/01/23 Втр 20:43:52 849360 459
Аноним 10/01/23 Втр 20:48:40 849364 460
1395144626118.png 77Кб, 412x351
412x351
Я скачал Юнити. Буду делать миры для VRChat. Жалко, что порталы не удались
Аноним 10/01/23 Втр 20:49:15 849365 461
Аноним 10/01/23 Втр 20:57:38 849369 462
>>849365
Это из документации, там судя по всему с четверки нихуя не меняли. Но в пятой примерно то же.
Аноним 10/01/23 Втр 21:05:00 849372 463
>>831616 (OP)
Планирую перекатиться с юньки на анрил. Подскажите есть ли любой костыль или вариант кодить там на шарпе? Плюсы на дух не переношу, а лапшу из блюпринтов даже в серьез не воспринимаю.
Аноним 10/01/23 Втр 21:24:45 849377 464
>>849369
Красивее и компактнее должно быть. При создании блюпринта такое же окошко же
Аноним 10/01/23 Втр 21:25:39 849378 465
>>849372
>а лапшу из блюпринтов даже в серьез не воспринимаю
Ну и катись на хуй.
Аноним 10/01/23 Втр 21:46:12 849379 466
>>849378
Это шутка? Как ты планируешь сделать игру на блюпринтах? Конечно сделать бродилку без механик можно, но у меня другие планы.
Аноним 10/01/23 Втр 21:49:48 849383 467
>>849379
Блюпринты это тюринг полный язык, значит можно сделать 99% игор, для остальных 1% понадобится один-два класса написать на плюсах
Аноним 10/01/23 Втр 21:54:50 849384 468
>>849383
Чел я с уважение отношусь к анрилу и принтам, но даже в уме не могу представить как ты собираешь на блюпринтах писать скрипты в которых по 1к строк хотябы.
Я же написал что собираюсь делать не примитивную бродилку, а нормальную игру. Уже был опыт в юньке, теперь хочу сделать подобное на анриле.
Аноним 10/01/23 Втр 21:56:41 849385 469
>>849384
>писать скрипты в которых по 1к строк хотябы.
ООП в вашем загоне не существует?
Аноним 10/01/23 Втр 22:06:13 849387 470
>>849385
Ясно, тролль обычный. Подожду пока кто нибудь адекватный ответит.
Аноним 10/01/23 Втр 22:10:12 849392 471
>>849387
>пришел троллить
>его самого затроллили
Я же сказал, катись сразу, если не можешь в плюсы или ДАЖЕ бп
Аноним 10/01/23 Втр 22:41:52 849400 472
1455615083002.jpg 15Кб, 600x600
600x600
БЛЯТЬ ДА ЧТО ЗА ХУЙНЯ

Тут есть кто на крестах работает?

Я блять по документации всё делаю и не могу даже сделать работающий класс.

Создаю класс, открывается Вижуал Студио, начинаю вбивать код - интеллисенс не работает, подсветка не работает. Высказывает промт релоуднуть проект, нажимаю релоад - вылетает овер9000 ошибок. ЧЯДНТ?

Все ворклоады на ВС установил, юзаю коммьюнити версию 2019, сам анрил версии 5.1
Аноним 10/01/23 Втр 22:52:04 849402 473
>>849400
Ну вот куда ты лезешь в плюсы со своим свиным рылом, тут мозги нужны, понимаешь?
Аноним 10/01/23 Втр 22:55:34 849404 474
16692317128830.png 325Кб, 640x555
640x555
>Typically, the Error List window pops up automatically when you have an error in your code. However, when working with UE, the Error List window can display false error information
ААААА КАК ЖЕ Я ОРУ СУКА

Я правильно понял что эпики положили хуй на кресты и потому так пихают эти блюпринты?
Аноним 10/01/23 Втр 23:00:54 849406 475
>>849404
Все там нормик, просто у тебя не получится
Аноним 10/01/23 Втр 23:18:13 849407 476
1280073744075.jpg 29Кб, 501x390
501x390
>>849404
АХАХАХАХА НУ И ХУЙНЯ ЖЕ Я ЕБАЛ

Короче погуглил, подсказали что надо двигло перезапустить и реально работает. Пиздец, я надеюсь что мне не каждый раз при создании нового класса надо будет движок перезапускать. Какой же пиздец, охуеть просто.

Ладно, завтра продолжу, на сегодня уже наорался, соседи жаловаться будут.
Аноним 10/01/23 Втр 23:49:05 849418 477
014856172693462.jpg 17Кб, 340x340
340x340
>>849407
>я надеюсь что мне не каждый раз при создании нового класса надо будет движок перезапускать
Аноним 11/01/23 Срд 09:07:26 849457 478
image.png 16Кб, 270x120
270x120
>>849404
>и потому так пихают эти блюпринты?
Просто напомню, что бп немногим медленнее плюсов, в отличие от тормозных юнитивских нод
Аноним 11/01/23 Срд 09:48:05 849461 479
>>849457
Да на юнити вижуалскриптинг и не нужен, на сисярпе работать одно удовольствие. Я собсно потому с крестами ебаться и решил что не хочу двигать иконки и раскидывать между ними литеральную лапшу.
Аноним 11/01/23 Срд 09:50:40 849462 480
>>849457
Алсо, хочу еще вот что заметить. На юнити хот релоадинг скриптов из вижуал студио работает просто идеально сразу из коробки, но по твоим словам тормозят ноды. В анриле вот мне пришлось с кряхтеньем-перденьем кое-как заставить хот релоадинг работать в анриле, причём интеллисенс и подсветка занимают какое-то время прежде чем появится, то есть КОД ТОРМОЗИТ, зато блюпринты работают норм, кек. Сразу задумываешься на кого ориентируются оба движка.
Аноним 11/01/23 Срд 12:39:19 849496 481
>>849461
>раскидывать между ними литеральную лапшу
А без лапши не сможешь? А, ну да, это ж надо код продумывать заранее, структурировать, рефакторить
Аноним 11/01/23 Срд 12:41:24 849497 482
>>849462
Анрил ориентирован на тех, кто делает игры. А юнити на тех, кто самоподдувает своей мечте стать программистом
Аноним 11/01/23 Срд 16:43:00 849570 483
>>849497
Посмотрим. Прототип на юньке я уже сделал, ща посмотрю как такой же функционал запилить в анриле, а потом в годоте, а потом решу в каком движке буду пилить дальше.
Аноним 11/01/23 Срд 18:38:33 849601 484
image.png 256Кб, 734x510
734x510
Вечер 2 проигрывания над анрилом. Оказывается хот релоад не автоматический, его нужно запускать ctrl+alt+f11. Я после Юнити, где простое сохранение файла запускает хотрелоад, если честно, шокирован нахуй.

Ладно, по крайней мере при создани или модификации класса не требуется перезапускать двигло.

Но всё равно жирно намекают чтоб ты работал на блюпринтах и не выёбывался. Может реально решили забить на кресты пока новый язык программирования подтягивают.
Аноним 11/01/23 Срд 18:50:06 849604 485
>>849601
Держи в курсе, как там, сильно плюсы сложнее? У них же уже был анриалскрипт или даже два, хули натворили
Аноним 11/01/23 Срд 18:54:13 849606 486
>>849604
По сложности не скажу, мне надо будет с синтаксисом сперва немножно ближе познакомится, но от сисярпа отличается. Анриалскрипт почему-то нахожу только в 3 версии движка документации, видимо он легаси уже. Собсно при создани проекта тебе на выбор дают либо блюпринты, либо кресты, этим всё сказано.
Аноним 11/01/23 Срд 18:58:45 849607 487
>>849604
>как там, сильно плюсы сложнее?
кекеке
ну нихуя у пидорашек пора открытий чудных..
но может пидорашка наконец-то научится ебаный деструктор вызывать и free после alloc что почти невозможно, ведь это ж так сложно
Аноним 11/01/23 Срд 19:00:39 849608 488
>>849607
Я страструпа скачал, если выёбываться не перестанешь, я его распечатаю и уебу им тебя по еблу.
Аноним 11/01/23 Срд 19:06:14 849609 489
>>849608
Майерса лучше качай
Аноним 11/01/23 Срд 19:09:46 849610 490
>>849607
Что ты желчью блюешь, анрыльщик?
Аноним 11/01/23 Срд 19:10:56 849611 491
Тоесть вы мне хотите сказать это такое гнилое комьюнити у этого прекрасного движка? А как же помощь и советы новичкам? Рекомендации по переходу с других движков?
Из всех движок на доске этот хуже даже фальки получается, жаль
Аноним 11/01/23 Срд 19:15:14 849613 492
>>849611
в рот ебал и анрил и всю эту двиглохуету
по плюсам могу подсказать
Аноним 11/01/23 Срд 19:16:22 849614 493
>>849613
>по плюсам могу подсказать
Подскажи как сделать так чтобы в анриле можно было писать на шарпе? Может мод есть какой, или интструмент?
Аноним 11/01/23 Срд 19:21:23 849615 494
>>849614
>Подскажи как сделать так чтобы в анриле
ебать шарписты, как и java петухи, тупорыле, шопиздец...
только вдумайся, все эти недоязыки появились только потому, что ебаной макаке лень память освободить, сука, одной строчкой, макака забывает.. ебаный рот, тебе не стыдно, а ?
я ж тебе писал "в рот ебал и анрил"
Аноним 11/01/23 Срд 19:24:12 849616 495
Внеземной долбо[...].jpg 65Кб, 604x453
604x453
>>849615
Съебись бык бля ебучий
Аноним 11/01/23 Срд 19:28:32 849618 496
>>849616
да лан тебе так подрываться, ты шо в шарп с жавы переехал?
Аноним 11/01/23 Срд 19:30:15 849619 497
>>849618
Ты игры делаешь или нет, какашка? Иди делай
Аноним 11/01/23 Срд 19:31:07 849620 498
>>849609
А чем его книга лучше чем книга от создателя языка?
Аноним 11/01/23 Срд 19:31:21 849621 499
>>849619
таки переехал
поздравляю, у вас кккккомбо
Аноним 11/01/23 Срд 19:38:16 849623 500
>>849620
она не лучше и не хуже, у страуса про сам язык, половину ты уже знаешь..
чо там бля знать та, зарюхай что такое класс, абстрактный класс, наследование, операторы в объектах, конструктор копирования, вот и все, больше и знать та нехуй.

у майерса про его эффективное использование, про библиотеки, про то, как обезопасить себя от кучи ебаных багов и мемликов, а они несомненно будут, если ты переезжаешь с шарпа.
Юзай умные указатели, для этого рюхай, что такое шаблон, потом stl и boost.
А майерс тебе расскажет, как в какашку не вступить
Аноним 11/01/23 Срд 19:49:04 849629 501
>>849621
Я никуда не переезжал, я скульпчу как бог, и немного сишарплю
Аноним 11/01/23 Срд 19:50:54 849631 502
image.png 265Кб, 426x604
426x604
Аноним 11/01/23 Срд 20:51:46 849641 503
smoking nigger.jpg 30Кб, 700x562
700x562
Пиздец, в ебучих крестах эта анальная ебля в жопу с памятью, указателями и прочей залупой, от которой в типичных языках высокого уровня меня ограждали. Ладно, разберусь потихоньку.

Видимо реально надо сперва дайвануть в книжечки, и посматривать на примеры классов в темплейтах.
Аноним 11/01/23 Срд 20:53:18 849642 504
image.png 155Кб, 1492x268
1492x268
Атлична, третье как раз про меня
Аноним 11/01/23 Срд 21:05:44 849645 505
>>849642
>>849641
Ничего ты не сможешь, прекращай, плюсы и блюпринты для извращенцев, копим силы ждем стих
Аноним 11/01/23 Срд 21:12:53 849646 506
>>849645
Твои визги только придают мне сил
Аноним 11/01/23 Срд 21:15:25 849648 507
>>849646
>мантры ноющего визжащего от боли несколько дней заплаканного дурачка
крепись, чмошенька
Аноним 11/01/23 Срд 21:21:31 849649 508
1506670075001.jpg 35Кб, 658x501
658x501
Аноним 11/01/23 Срд 21:27:38 849650 509
>>849631
их несколько..
не знаю, как там в шарпе, гуглить лень
ты ведь понимаешь что такое указатель?
chuy huy1 = new chuy()
chuy huy2();
знаешь ведь, что в первом случае надо позвать delete huy1
при этом будет вызван деструктор cpupok, а память освобождена.

допустим у chuy есть метод ebat() и допусти у cpizda есть метод sosat(), ты делаешь так:
chuy
huy = null;
cpizda pizda = new pizda();
huy = (huy
)pizda;
дольше можно (язык не запретит) позвать
huy->sosat(), при этом результат выполнения хз, будет вызван метод из класса сpizda, а this будет указывать на экземпляр класса chuy, понимаешь к чему это может привести должен понимать, прямо в точности знать
Аноним 11/01/23 Срд 21:30:33 849651 510
>>849650
ебаная звездочка не отображается, вместо нее текст наклонный. абу пидр
Аноним 11/01/23 Срд 21:36:45 849652 511
>>849631
крч, если до конца не понимаешь, что делаешь, то с плюсами можешь огрести лютой ебанины, типа pure virtual function call
Аноним 11/01/23 Срд 21:44:33 849656 512
Аниме Ми-ми-ми.webm 230Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>849650
>понимаешь к чему это может привести должен понимать, прямо в точности знать
Вообще нихуя не понил
Аноним 11/01/23 Срд 23:51:18 849694 513
Анончики, может есть какой то курс на ютюбе про анриал для юнити программистов? Хочется позаниматься черипикингом и диффами, а то слушать что такое int, float 15 минут такое.

Да могу погуглить, но помню как учил Unity по туторам от дилетантов и не хочу наступать на такие же грабли. Появилась вкусная возможность свитчутся в геймдев на плюсах, так что надо разобраться основательно.
Аноним 12/01/23 Чтв 00:38:16 849708 514
>>849651
Не звездочка, но астериск. Говори имена правильно.
Аноним 12/01/23 Чтв 00:57:00 849713 515
!yobaplusplus.jpg 37Кб, 636x586
636x586
>>849694
шорт тест..
если не можешь объяснить что уйдет на вывод и почему, то лучше начни с простых Си, только сильно не углубляйся))
Аноним 12/01/23 Чтв 08:24:41 849734 516
>>849713
Ебать, вот у меня в игре около 100к строк, и я просто представляю если весь код выглядел вот так, хуй знает как бы я игру продолжал делать каждый раз видя это, нахуй это надо вообще?
Открываю скрипт, бегло просматриваю и уже вник в суть куда что, тут же пизда.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:20:48 849749 517
image.png 19Кб, 245x120
245x120
>>849713
И что это за ебанина?
мимо вкатун
Аноним 12/01/23 Чтв 15:44:14 849816 518
>>849713
> то лучше начни с простых Си
Плохой совет, пускай некоторые программы Си работают и в крестах, но всё же различия довольно значительные, поэтому если цель работать на крестах, то начинать надо вкатываться сразу в кресты.
Аноним 12/01/23 Чтв 15:52:35 849818 519
>>849734
Это от непривычки, тут ничего такого нет, я почти полностью понимаю что происходит, хотя буквально только введение книги страуструпа прочёл.
Аноним 12/01/23 Чтв 16:17:44 849822 520
>>849818
Все книжки читаешь, ботан? Когда игру будешь делать?
Аноним 12/01/23 Чтв 16:41:44 849826 521
Аноним 12/01/23 Чтв 16:44:09 849827 522
>>849816
>некоторые программы Си работают и в крестах
не некоторые, а все.
у плюсов полная обратная совместимость с Си
Аноним 12/01/23 Чтв 18:45:39 849862 523
image.png 258Кб, 1561x361
1561x361
Второй вечер чтения Страуструпа.

>>849822
Как пробегусь по Страуструпу, и возможно еще той книжке что анон выше посоветовал. Если почувствую что мне хватает знаний чтобы перенести код на сисарпе из юнити в анрыл, то может и раньше.

>>849827
Если верить Страуструпу, то не все, и это никогда не было целью, но последние версии более совместимы чем ранние.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:00:02 849864 524
>>849818
Какой нахуй непривычки, у меня глаза кровоточат от такого синтаксиса, или фраза про 100к строк по твоему к чему была? В шарпе я сеньор помидор.
Аноним 12/01/23 Чтв 19:04:05 849865 525
>>849864
А ну видимо дело вкуса. Я мидл-фронтенд и мне кажется что все языки с менее свободным синтаксисом читаются примерно одинаково неприятно. Исключение питон, который завязал свой синтаксис на пробелах, пиздец блять, вот от этого факта меня слегка передёргивает.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:57:10 849890 526
>>849826
>>849713
Пиздец, я вроде всё понял кроме того как ты приватные перменные классов через указатели меняешь. Читаю Страуструпа дальше.
Аноним 12/01/23 Чтв 22:22:55 849897 527
>>849890
>>849890
суть такая, что class от сишной struct особенно не отличается
т.е. класс sosi это всего лишь структура с 1ой переменной типа int
можешь проверить, sizeof(sosi) вернет 4-это размер 32битного инта
когда ты делаешь new sosi() у тебя аллоцируется эта структура, а т.к. там кроме этого инта нихуя и нет, то вся структура и есть этот инт.
по подмене класса с sosi на yayebal, с точки зрения проца структуры классов идентичны, поэтому метод pizdec из класса yaebal выполнился у экземпляра класса sosi и не вызвал никаких ошибок.

вот на еще, поразвлекайся
https://onlinegdb.com/wblEfZPX1g
там даже отладиться можно, если fork нажать
Аноним 12/01/23 Чтв 22:41:01 849901 528
>>849864
код реального проекта будет очень сильно отличаться.
и ++-- будет выглядеть, как код на шарпе..
но другой анон прав, код вполне читабелен, я привыкал примерно пару дней, дак я с delphi перекатывался
Аноним 12/01/23 Чтв 22:44:21 849902 529
>>849901
>>849897
Игры ваши где, сеньоры-помипидоры?
Аноним 12/01/23 Чтв 22:50:57 849903 530
>>849902
мои с 16ого меня кормят
у меня:
1. бывшая жена + ребенок - хата куплена, ребенку 10 лет, на НГ получил 5ую плойку с 50дюймовым UHD телеком..

2. свежая жена, модель, с бмв под жопой, одета в цуме.

а ваши игры, как поживают?
Аноним 12/01/23 Чтв 22:52:07 849904 531
>>849903
>мои с 16ого меня кормят
Показывай, балабол
Аноним 12/01/23 Чтв 22:54:38 849905 532
>>849904
ну нихуя ты забайтил
могешь..
Аноним 12/01/23 Чтв 23:04:22 849907 533
>>849903
Расскажи че за игры хотя бы, если не секрет. Какие жанры, на какую платформу, сколько их, крупные, мелкие, сингл, мультик?
Аноним 13/01/23 Птн 11:33:51 849966 534
А я в юнити вчера весь день был. Там есть свои приколюхи типа префабов и общей легковесности всего, но например материалы это пиздец, если сравнить с анрилом. Тупо несколько каналов, куда можно подгрузить свои ПБР текстурки без намека на тонкие настройки или операции с ними. Весь свет надо запекать иначе хуета. Причем если объект динамический, то свет на нем будет отстойный хоть как (он тупо выделяется на фоне всех остальных объектов).
Аноним 13/01/23 Птн 15:13:21 850024 535
>>849966
И LOD ручками настраивать надо, никакого тебе нанита, метахумансов, встроенных тулз для работы с мультиплеером, физика из коробки кал. Короче в Юнити чтобы сделать заебись нужно ебанись какой скилл, анрил тебя от много освобождает, даже конченый дебил может сделать весьма впечатляющую сценку без особых усилий.
Аноним 13/01/23 Птн 15:54:23 850030 536
>>850024
>анрил тебя от много освобождает, даже конченый дебил может сделать весьма впечатляющую сценку без особых усилий.
Разве ли это не чудо? Единственный минус анрила, это то, что на нем не работает ни один метаверс
Аноним 13/01/23 Птн 15:55:24 850031 537
>>850030
>метаверс
Вот какого хуя я должен изучать сисярп и ебаный юнити только от того, что хочу, чтобы мои миры были доступны людям в VR
Аноним 13/01/23 Птн 17:14:48 850060 538
>>849966
>но например материалы это пиздец, если сравнить с анрилом.
Даун ебаный, для тонких настроек есть шейдерграф, хули ты такой тупой
>>849966
>Весь свет надо запекать иначе хуета
Это да, и производительность рендера хуже. Это сложный вопрос, вот в анриале выкатили люмен, но он же прожорливый, это какая средняя видюха должна быть чтобы игры на уепе запускать. Или уже похуй, пусть игрок подстраивается?
Аноним 13/01/23 Птн 17:19:28 850062 539
>>850060
А у люмена нет опции для оптимизона, чтобы лоу-спек компы не охуевали?
Аноним 13/01/23 Птн 17:25:44 850069 540
>>850062
Не знаю, полгода назад тестил не было. У них там какие-то новые тени, они чуть ли не больше всего остального жрали, в настройках вырубал - фпс в небеса улетали
Аноним 13/01/23 Птн 18:07:39 850088 541
>>850060
>пусть игрок подстраивается?
Да, для всего остального есть старые ААА игры
Аноним 13/01/23 Птн 21:47:24 850165 542
image.png 248Кб, 640x591
640x591
Закончил третий вечер чтения Страуструпа. Думаю можно возвращаться в код потихоньку.
Аноним 13/01/23 Птн 21:48:41 850166 543
>>850165
А мог три дня уже делать игру мечты на БП
Аноним 13/01/23 Птн 21:50:05 850167 544
>>850166
Не, я стопудов не хочу работать с БП.
Аноним 14/01/23 Суб 11:42:24 850270 545
>>849407
>>849462
Анонче, сам был в твоей лодке, пока не поздно почитай эту статью https://unrealcommunity.wiki/live-compiling-in-unreal-projects-tp14jcgs

Если кратко, все хотрелоады выключи от греха по дальше, после этого подсказки кстати в ide начнут нормально работать.
Советую использовать райдер
И проект придется перезапускать каждый раз после компиляции, если не хочешь словить невалиднын состояния блюпринтов в рандомный момент. Благо в ide есть кнопка дебага, которая автоматом компилит и запускает проект, надо его только закрывать перед компиляцией, тогда и в ide будут адекватные ошибки хоть сколько-нибудь писать
Аноним 14/01/23 Суб 12:08:25 850271 546
>>850270
Спасибо анонче, уже сам пришёл к лайв-кодингу, я просто обозвал его хот-релоадом.
Аноним 14/01/23 Суб 13:33:45 850309 547
>>850270
>И проект придется перезапускать каждый раз после компиляции
А на блюпринтах можно ничего не перезапускать, сплошной кайф
Аноним 14/01/23 Суб 21:05:10 850519 548
>>850309
Покажи свою игру на блюпринтах
Аноним 14/01/23 Суб 22:19:54 850564 549
>>850519
Покажи свою игру на плюсах
Аноним 14/01/23 Суб 22:29:57 850569 550
Аноним 16/01/23 Пнд 17:53:03 851129 551
>>849360
Эй, безыгорные, бампую вопрос.
Аноним 08/10/23 Вск 22:24:18 905850 552
тест
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов