Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 10 3 6
Bastion Siege Merchantik 13/12/22 Втр 20:41:41 844531 1
C530C89B-6340-4[...].jpeg 123Кб, 1280x800
1280x800
Короче, уже 7й год пошел как разрабатываю игру в Telegram. Текстовая MMORTS (по крайней мере мне нравится ее таковой считать) с поджанрами.
Задумывалась как таймкиллер чуть сложнее куки кликера.

Здесь буду описывать существующие механики в общих чертах, а там как попрет.

Ссылка на игру: https://t.me/BastionSiegeBot?start=2ch

Telegram: @merchantik
Merchantik 13/12/22 Втр 21:28:11 844539 2
C55F6FC1-AB46-4[...].jpeg 288Кб, 828x1029
828x1029
Первая и основная механика игры - улучшение построек. Всего построек 10, считая с портом, который был добавлен в последнем обновлении.

Большинство построек – производственные. Чем выше их уровень, тем больше ресурсов они производят каждую минуту.
- Ратуша производит золото, необходимое для улучшения построек, торговли на рынке, найма войск и изучения знаний в университете. Доход и вместимость зависят от уровня ратуши и количества жителей в домах.
- Дома производят жителей. Необходимы для найма рабочих и армии. Чем выше уровень, тем больше вместимость и рождаемость.
- Конюшня производит лошадей, необходимых для найма всадников или торговли на рынке.
- Лесопилка производит дерево, необходимое для улучшения построек, торговли на рынке, строительства лодок и найма копейщиков. Здесь же можно отправиться на поиски питомца.
- Шахта производит камень. Камень необходим для улучшения построек и торговли на рынке. Также здесь можно 10 раз в сутки попробовать выкопать кристалл – донатную валюту.
- Ферма производит провизию. Провизию потребляют жители в домах каждую минуту. При отсутствии провизии рождаемость падает, а владения игрока получают эффект «Голод». Также провизия нужна для найма и отправки армии и дозорных, кормления питомца, отправки лодок в плавание и торговли на рынке.

Склад необходим для хранения ресурсов: дерева, камня и провизии. Уровень влияет на вместимость склада.

Университет занимается исследованиями. Исследование занимает несколько дней, после чего игрок получает очки знаний, которые можно потратить на изучение знаний, дающие преимущества в разных аспектах игры. Каждое знание может быть улучшено до 10 уровня.

Казармы необходимы для найма армии. Чем выше уровень, тем больше мест в гарнизоне.

Порт необходим для постройки лодок и отправки их на добычу ресурсов: креветок, кальмаров и крабов, необходимых для прокачки статов питомцев.

Улучшение уровня построек влияет на размер территории владений игрока. Территория в свою очередь влияет на видимость игрока в разведке. Игроки с большой территорией не видят игроков с маленькой территорией и наоборот.
Аноним 14/12/22 Срд 09:30:51 844575 3
>>844539
Клон браузерки без графики делаешь что ли? Спасибо что не начал с монетизации и охоты на китов.

10 зданий за 7 лет - это сильно.
Аноним 14/12/22 Срд 11:25:15 844582 4
>>844575
Думаю да, сборный клон каких-то браузерок. Как и в е игры клоны предыдущих игр.

Количество построек не цель. Игра простая и такой должна оставаться.

Напишу еще, но позже.
Аноним 14/12/22 Срд 13:53:03 844603 5
>>844531 (OP)
>чуть сложнее куки кликера
>MMORTS

Выбери что-то одно, а?
Аноним 14/12/22 Срд 13:55:04 844605 6
1.jpg 12Кб, 226x223
226x223
>>844539
А можно кнопочки одинаковыми сделать? Никак?
Аноним 14/12/22 Срд 13:56:06 844608 7
>>844539
И чтобы иконки у ратуши, домов и склада друг от друга отличались. Разве я многого прошу?
Аноним 14/12/22 Срд 14:03:10 844614 8
Аноним 14/12/22 Срд 14:04:56 844615 9
>>844603
«Задумывалась как». Ну ты же все слова читай, а.
Аноним 18/12/22 Вск 21:02:00 845255 10
>>844531 (OP)
Вторая по важности механика, а для кого-то она на первом месте – битвы между игроками. В первой версии игры игроки просто нанимали абстрактную армию и нападали на других игроков. Тогда игру я считал ни чем иным как кликером.

В текущей версии бои стали интерактивными. Игрокам доступны три типа юнитов: мечники, всадники и копейщики. При найме игрок должен распределить места в гарнизоне между типами, опираясь на свою стратегию игры. Впрочем не обязательно нанимать все типы войск.

Бои состоят из раундов, в каждом из которых игроки выбирают тип юнитов, которые отправятся в бой. Бой проходит по принципу камень-ножницы-бумага за тем исключением, что сильный юнит не гарантировано бьет слабого, а получает больший шанс его побить.

Силы распределены следующим образом:
мечники сильнее копейщиков, но слабее всадников,
всадники сильнее мечников, но слабее копейщиков,
* копейщики сильнее всадников, но слабее мечников.
Однако из предыдущего абзаца следует, что, например, копейщик может победить мечника, но с малым шансом.

По результатам пяти раундов побеждает тот игрок, у кого осталось больше юнитов и забирает часть ресурсов проигравшего.

В игре доступны альянсы, участники которых могут приходить на помощь в бой союзников. При входе в бой добавляются раунды. Таким образом самый «потный» бой может длиться около часа.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов