I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - ещё только релизнулась, а уже собрала негативные отзывы. Ждём допиливания.
>>1085498 → Ну судя по описанию он кидает мечи лоб в лоб, и смотрит на результаты - а гоплитов в фаланге не так-то просто и расковырять со лба. А так-то хз какие там вообще проблемы могут быть, ИИ не умеет прикрываться границами карты и не умеет блочить фалангой улицы.
>>1085504 >а гоплитов в фаланге не так-то просто и расковырять со лба я этих гоплитов рот ебал, такое то говно в рим 2, стоят дорого и никакого толка, вот скутарии или шилдвол германский, эти заебись, а гоплиты говно
>>1085492 (OP) > а уже собрала негативные отзывы Ну вот, опять шиз своим охуительным личным мнением пернул. Большинство из тех, кто развернуто с аргументами резюмировал игру давали 7-8/10. И то, в основном за скудность контента. Хотя глобалка, например, однозначно лучшая в серии.
добавьте в шапку мод Third Age к меди2, это на сто процентов самая лучшая игра по Толкину что я в жизни видал. Он невероятно качественный и проработанный, я аж охуел. Это почти как отдельная игра, по-хорошему.
>>1085523 >>1085525 For example, Forme of Cury, a manuscript from 1390, uses IX for nine, but IIII for four. Another document in the same manuscript, from 1381, uses IV and IX. A third document in the same manuscript uses IIII, IV, and IX. Constructions such as IIIII for five, IIX for eight or VV for 10 have also been discovered.
Так что стоит придерживаться современных правил, иначе хуй поймешь что там написано.
так, погодите посоны. Тихо, постойте. Я тут пошёл посмотреть, какие годные моды к щогуну2 есть, и оказалось что там есть моды которые меняют карту кампании. Но са всё время маняопрадывались, что в варскейпе нельзя модить карту кампании, что это очень сложна, что они не могут релизнуть инструменты для этого. То есть вы сейчас хотите сказать, что в империи карту модить было нельзя, в щогуне можно, а потом в следующих опять нельзя? Ну и кал ёбаный! Ну и кал ёбаный!!
Всё начиналось как обычно - я повел очередную фракцию перекатываться в славянскую веру. За лахмидов это не так просто, знаете ли. Но вышел казус - сколько бы мой правитель не лобызал деревянные хуи, сколько бы километров кишок на деревья не намотал - хоть формально он и сменил веру, но строить славянские храмы не может. Что за хуйня?!
>>1085548 >какие годные моды к щогуну2 есть, и оказалось что там есть моды которые меняют карту кампании. не таких модов, то что ты видел это ебаные костыли
>>1085582 на вахе нельзя, там карта не модится. Медь2 это последняя нормально модабельная игра из серии, оттого и модов под неё до пизды - тут тебе и гэндальф делает пыщ, и вахомод свой есть, и троецарствие своё есть, и тамриэль, и вестерос, и небо, и аллах. Конечно большинство из них в той или иной степени кривые, но тем не менее. Моды же под поздние тотал воры это в основном "ну хули добавим юнитов и баланс поменяем, а остальное и так норм".
У меня вопрос по Троецарствию, в игре можно отправить старого правителя в утиль и при этом выбрать в регенты какую-нибудь бабёнку, как в игре вообще с бабогероями? Это зависит от версии или нет, а то я вчера видел раздачу поломанной 1.5, которую уже потёрли.
>>1085619 я начал за атамана ёбаных разбойников, а там есть ещё одна фракция разбойников и во её главе тяночка-няшечка. Интересно можно ли её романсить!
>>1085623 Мне интересно, как устроено семейное древо, если правитель умирает, а у него из наследников одна девка, она становится новой главой фракции, не?
>>1085659 Фракции обожают бить в спину. Поэтому достаточно прижатся к краю карты или, лучше, углу и воевать со всеми соседями. Не на дейся на договоры-хуёговоры - тебя обязательно предадут. Обязательно. Докачиваешся до третьего уровня фракционной хуйни, которая отключает падение морали и ебёшь всё с удвоенной силой. Возможно лучшей тактикой будет кинуть на деньги все фракции сразу - они всё равно тебе войну сами обьявят, так почему бы профит не поиметь.
Обещанная экономика ТЭ откладывается до похолодания. Я уже который день не могу себя заставить делать что-либо кроме как валяться и читать либо щитпостить на двачах. Эта жара меня убивает, морально как минимум. >>1086027 Проблема Империи в том, что у нее всратая пехота (а всратая она потому, что нет построений - стену копий попробуй еще пробей, даже если ее держат войска на тир ниже), а следовательно надо полагаться в значительной степени на арту, стрелков и конницу(с героями). В итоге что-то вроде 4 алебарды, 4 грейтсворда, 4 стрелка, 4 пушки, 2 коня, 2 героя.
Слыш пацаны, у меня видюха сгорела, и я старую поставил. И такая проблема, я бы все стерпел, мне только дайте солдатиков водить, но на карте кампании в Рим 2 не отображается маршрут передвижения войска, вот это я стереть не могу. Тупо не понятно до куда дойдёт генерал, на море такого кстати нет. Беда в общем, можно решить?
>>1086048 Не, полоски нет. На море она отображается, а суша из такого мыльного полотна состоит. Там нихуя нет, только города и модельки стоят. И пиздец. Эх...
>>1086233 Тем не менее в первой части она тоже наваливала мама не горюй. Копья терпит, катюши чикают хп в нежизнеспособное говно, большие пушки сносят вражеских магов задолго до того как те подойдут, мушкеты фоксят и разваливают, демигрифы гоняют стрелков и чарджат туда где копья начинают посасывать.
>>1086234 ну наверное в реальности люди в XVII веке так бы и воевали с неведомой хуйнёй, по идее. Строй пик выставил, чтобы никто подойти не мог, и из-за них хуяришь всем чем есть. Не мечами же сражаться с каким-нибудь огрином величиной с дом.
Хуйня какая то, Троя ваша. Бегают бичи друг за другом по мелкой карте и всем насрать. Ещё искусственный идиот тупит постоянно. Уже вынес почти все ахейские царства к югу и в никто глазом не моргнул. Только сейчас Родос просрался и решил мне объявить войну, со своими 3 деревнями. В Риме 2, с которого я перекатился, чувствуешь постоянное напряжение, что вот-вот какой-нибудь варварский сосед объявить тебе войну на том основании, что ему не нравится твоя культура и двинет свои орды грабить твои мирные города. А здесь и в помине такого нет. Конницы тоже почти нет, осадные орудия вообще не завезли. Правильно говорят, что это мобильная поделка-недоделка.
>2020 >одинаковые юниты ходят по линеечке >дизайн - китайское фентези для мобилок >юниты скользят как на катке >дуэли - это всратая последовательность моушнкапчура >троя - аул с уродливой стеной и широкими улицами времен первого рима
Я думаю слезть с Сегуна с Ваххи в Троецарствие, но циничный ценник требует понимания что я беру. Плюс, минусы без сказок маркетингового отдела. Играл в Сегуна 2 и Рим 2 из исторической серии.
>>1087846 >минусы >>1064160 → >Плюс Да хуй знает, если честно. Так с ходу не могу назвать ни одной причины, по которой я бы решил поиграть в 3к вместо других тайтлов.
Это нормально что в трое при игре за ахиллеса мне на пятом ходу 3 фракции вокруг меня войну обьявляют и сразу же деревню сносят нахуй? Я и так быстрее-быстрее стартового бота-врага осадил (у него не деревня а столица), и тут такая хуйня случилась пока истощения ждал.
Я с васянки деи худею. Ладно навасянили разбой, хуй с ним - очередной модифатор на прове, который надо держать около нуля, хотя все равно напрягает т.к. генералы и не дешевые, и не безлимитные. Но пиратство, блядь. Распостраняется на весь сектор моря, считается опять же по всему сектору моря. Только ИИ похуй и на штраф от пиратства и на самих пиратов, а вот игроку с ними ебаться приходиться. И это все в условиях, где в каждый город с портом генерала не поставишь ибо лимит. В общем, пока не захватишь все прибрежные территории нормально отстроить не получится, максимум т2 порты. Но самый главный вопрос - нахуя такое васянить, блядь. Вместо того чтоб развивать отдельное поселение согласно текущим потребностям - надо ждать пока не будет захвачена вся провинция, и тогда уже садиться считать с калькулятором какие здания до какого уровня можно апнуть. А в случае портовых городов нужен вообще весь морской сектор. Н-нахуя.
>>1089163 Не, с морскими регионами так-то интерес добавили, смысла по-больше, в духе опять же логики самого Рима 2. Их по смыслу сделали как провинции, они объединяют порты и территорию по модификатору морской торговли и пополнения флота.
>>1089207 >Не, с морскими регионами так-то интерес добавили, смысла по-больше, в духе опять же логики самого Рима 2. Во-первых Рим со своим подходом "на провинцию 1 город, остальное деревни" проебался - ирл ничего не мешает вложиться в развитие Мухосранска и построить вокруг него стены, не говоря уже о развитии в большое поселение. Во-вторых если в случае провинции еще можно как-то натянуть на глобус какие-то территориальные претензии, то на воду ты хуй претензии поставишь. Сколько-то там километров от берега - и все, ехай нахуй с любыми претензиями. > Их по смыслу сделали как провинции, они объединяют порты и территорию по модификатору морской торговли и пополнения флота Нет никакого ебаного смысла в морских регионах, мне на Корсике абсолютно поебать что там происходит у берегов Африки, и смешные пейраты в своих каное из коры утонут 100 раз прежде чем смогут хотя бы увидеть мои берега.
Чекнул, от Корсики до Туниса 600 км. Покажите мне еблана, который будет на своей смешной лодочке плыть из Африки за 600 ебаных км, в надежде ограбить корован - которого может просто не быть.
По этому-то в истории никогда не было никаких морских сражений, тем более из сотен судов.
>>1089224 >Покажите мне еблана, который будет на своей смешной лодочке плыть из Африки за 600 ебаных км,в надежде ограбить корован - которого может просто не быть.
Не такой уже и сложный бой - 1800 против ~2500 качеством в среднем выше, но у меня есть слоны и больше коней. Непритностей добавляет то что это атака, но в целом выигрывались и хуже ситуации. Но - то конница не хочет выбегать и толпы голожопых, и в результате заколота окружившими копейщиками. То - неведомым чудом 2 вражеских коня терпят 3 минуты 5 моих, за которые пращи почти убивают коней. То - генерал, сука, решил нашампуриться в уже почти выигранном бою.
>>1085492 (OP) Наигрался в кринжовую фентезятину и хочу наконец вкатиться в Атиллу для отыгрыша классического превозмогания Римом орд варваров на фоне всеобщего разложения, упадка и безысходности. Что посоветуете для лучшего погружения в тему? Ванильную атиллу? «The Last Roman»? Моды из воркшопа? Видел всякие фанатские фиксы типа Attila Ultimate Fixes, стоит ли накатывать или может быть какие нибуть паки юнитов для сбор исторически достоверных легионов?
>>1089494 The last roman немного не про то. Он про ту мясорубку, которой было ирл завоевание Италии Юстинианом, когда вполне сохранявшаяся при остготах римская культура, с сенатом и патрициями, была окончательно уничтожена, а что не уничтожили остготы с византийцами — добили лангобарды. Люблю начать войну с остготами на первом ходу и "объявить независимость", чтобы снять скрипты-блоки с ИИ-византийца, и наблюдать, как они превращают сапог в руины.
>>1089712 У Эпира, владеющего Тунисом, торговые договора с Афинами и Союзом. В Африке эпирскому купцу делать нечего, а если он диссидент и предатель, снабжающий врага во время войны, то его место - на плахе, а имущество следует конфисковать в пользу государства.
>>1089733 >У Эпира, владеющего Тунисом Очепятка. Эпир владеет Корсикой, а с владельцем Туниса война. Так что плевать что там происходит в Тунисе.
Алсо, с этим конкретным примером я проебался - Корсика и Тунис таки в разных морских секторах. Но Апполония с Сиракузами в одном, а между ними дистанция вообще 900 км.
>>1089784 > Сносить храмы и перекатываться в тру-язычество Там не так всё просто, чтобы перекатиться в язычество, нужно ещё некоторые провинции проебать, чтобы до нужного процента набрать. Либо наоборот, захватить в Греции город с горой Олимп или какой-нибудь Крит. Либо начитерить нужный процент.
>>1085492 (OP) В этом году впервые сел за тотал вар. Скачал Rome старенький, много про него слышал. Ну в общем то заебись, вот только я в сражениях и не участвую. Пару раз попробовал и чет пздц, там каждая битва может минут на 20 затянуться, а то и больше. Тупо везде автобой ставлю и двигаю челиков по карте. Захватил практически весь север, весь запад и щас на юге добиваю Нумибию. Потом останется только Ебипет и бунтари из иных фракций. Из Римских Бруты самые охуевшие. Сципии и Сенат там вообще мало их, но думаю если нападу на одних, то все сразу на меня накинутся. Хз вот че делать, по кому ударить и с кем заключить союз. В дипломатию тоже нихуя не могу, там написаны фразы, а к кому они относятся, кто должен пошлину оплатить я им или они, не пойму хули я требую от людей.
>>1090909 Мне наоборот в первом риме и медивале больше нравятся медленные битвы. В втором ИИ с самого начала посылает пехоту бегом, и ты должен сделать также, потом отдавать приказы и прожать 100 гребаных абилок в режиме паузы, иначе все сваливается в кашу. Либо камеру в космос поднимать, но тогда даже смотреть неинтересно. Есть ли мод на минус скорость перемещения? Раньше использовал Radius Battle Mod, но на последней версии стима его уже нет отдельно, а его фулл васянку скачивать не хочу. И вообще, где брать моды кроме мастерской стима? Может, там не весь контент,на нексусе смотрел, нихуя, все по риму там забанили чтоле.
>>1090934 Да я играю не слишком часто прост, не представляю сколько времени ушло если б на поле боя еще командовал. И еще когда проходил вводную главу обучения, эта хуита вылетела и там не сохранилось нихера. Так что меня и воевать толком не научили даже
>>1090980 Ппц, ты так не вкатишься в тотал вары никогда. Попробуй найти отряд ребелов, и замочи их одним генералом, вот тебе и обучение. Битву хоть за три минуты можно выиграть, если стек на стек кидать, и вражеские бомжи и элитка, начинают бежать очень быстро, даже если не абузить выпил тупого генерала ии, когда он сразу прёт в атаку своим отрядом (поэтому лучше сразу ставить самую высокую сложность сражений, я вообще ставлю мораль =1 в файлах, никто не бежит), двадцать минут ты потом бегущих будешь до последнего вырезать, если захочешь. Осады, да, пиздец, я полчаса сначала расстреливаю боезапас критских лучников и арты, но их тоже можно зарашить, если выбить ворота и с двух сторон и проскакать до центра генералом, по улицам где нет врагов. И когда кого-нибудь вынесешь за Рим и откроешь другую фракцию, дропай к черту Рим, и начинай хоть за Нумидию, потому что ты так игры и не увидишь. Как минимум, избавишься от заданий гомосената.
>>1091141 И откроет сокровенную истину - в первом Риме, в отличие от второго любая конница решает все, даже слонов, набегая с фланга и с тыла ( за исключением ебучих колесниц, тут надо 5 отрядов на один их, иначе разметают, ну и осады, через толпу на улице не поманеврируешь) и кроме спама конных застрельщиков с генералом, ничего не нужно чтобы римлян разбирать, тем более в начале игры эта лучшая тактика вообще, за тех же греков. Тут даже фронт свой не нужен, надо бронированное стадо растянуть, чтобы гонялись в разные стороны до обессиливания, минуса к морали и еле передвигались, потом набигать на один отбившихся отряд хотя бы двумя своими, они побелеют и сбегут, как только их коснется чардж. И каждую кучку до победного почти без потерь, у меня один раз было 7 дохляков из неполного взамен на полный стек принципов-гастатов. Но тут уже надо кучу времени тратить, конечно, Нумидия это неполноценная фракция и пиздец какая дегродская в плане юнитов, я еле-еле Рим и Египет затащил на очень высокой и дропнул, даже не построил ее легионеров. Но начинать за нее как раз норм, за Скифов хуже, надо просто пеших бомжей уволить, и зарашить Карфаген, дальше топить тритемами римлян, и протекать в Испанию. Египет все равно ударит в спину, даже если стать его сучкой-протекторатом, пиздец, я даже за британцев построил бы флот и выпил бы первым делом ебучий египет, иначе потом заебет /spoiler]
>>1091186 Ну хуй знает, во втором совсем говно конница, я этих дебилов чаще спешивал, чтобы не сдохли, ирл гетайры, катафракты нагибали, тут о жопы плебса спотыкаются, блядь. Так себе баланс, ударить и отвести не выходит без потерь, потому что подставляют спину, тяж пехота бегает быстрее и догнать может. В Аттиле еще более-менее вроде, но не играл за бомжей там, моих копейщиков в обороне между стенками даже нечестно вырезала какая-то их бомжекавалерия. В первом Риме просто надо мораль всем поднять, даже больше чем +6 врагам на самой высокой сложности. Тогда будет заебись, но играть лучше за какой-нибудь Понтус, Рим слишком имба везде. Если бы кровь завезли, так бы только в первый с модами и играл.
>>1091207 Ну добивания бегущих так-то да, но в остальном сосет. Помню, в начале за Парфию ударил катафрактами в лоб по двум отрядам горцев с топорами, почти победил, держался-держался, потом они эти попадали от их остатков, что за пиздец. Потом кучей лёгких набегал в фланг и тыл восточной пехоте после ее обработки лукарями и хоронил ребят, 1vs1 против этих бомжей, до того как они побежали. Может, я просто туплю и не могу в чардж, хотя я даже в кривом втором медивале мог в нормальный. Просто удар и отвод у меня это автоматический удар в псину кавы и ее деление на на два, даже если спереди врагов кто-то режет. Она мне не нужна тут, что ударная, что обычная, смысл есть только в ударе в спину совсем бомжам и не копейщикам, а таких ещё найти надо. Щас попробую историческую за Парфию, вангую, что меня там поимеют героической победой.
>>1091211 >Помню, в начале за Парфию ударил катафрактами в лоб по двум отрядам горцев с топорами, почти победил, держался-держался, потом они эти попадали от их остатков, что за пиздец. о боже, цикл чарж мазафака, ду ю юз ит?
>>1091138 >>1091182 >>1091205 >>1091211 Чел, у тебя проф деформация на фоне нездорового увлечения тотал ворами. Если тебе уже дроч легенды и абуз всего чего можно не вставляет, то не нужно советовать тоже самое новичкам. Вообще лучше найди нормальное хобби, лол.
>>1091182 Пиздец, я половину написанного тобой не понимаю сука. Не знал кстати, что там можно за другие фракции играть, так бы сразу начал за бритов каких нибудь. Сенат уже не подкидывает задания. Последнее было ебнуть за косарь египетского принца, который по северу шароебился с какого то хуя. Там убийца рядом ошивался, так что быстренько выполнил. А тут уже хули, никого почти не осталось, с египтом торговлю веду, нумибию добиваю в ебучей пустыне. Денег нет нихуя с этими войнами, так охото посидеть пару годков спокойно. Кстати, почему эти правители стареют и дохнут, а отрядам похуй? У меня там остались еще с начала стрелки и принципии, когда уже давно претории и легионеры поперли. Бессмертная армия
какому ебаному гению в СА пришло в голову не дать навык на восстановление потерь ни фрейлине, ни лорду. это же просто пиздец, войска вообще не пополняются. а соседи томбы и орки, у которых, очевидно, такой проблемы вообще нет, тупо неиграбельно
блять, ебал рот петушизиков, ахуеть блять. И какого хера модеру вообще есть дело но срачей в тредах? Мы же блять никому не мешали? Ебнутый чугунный устав ебучего Абу!
>>1091542 Ну вот у меня и рвет жопу с такой политики модерации. Прям бля как будто в общем чате в танках, не к ночи будь они помянуты, такой же бред, банят за малейший пук.
ИМЕНЕМ КОКМАРА, ОТКРОЙТЕ! То есть эээ здравствуйте наши братья из ГСГ, давно не виделись, как поживаете? Нас тут немного выселили из нашей палаты, не знаю, ремонт наверно делают. В общем мы пока поживём у вас, уверен вы очень рады, что наша дружная семья снова воссоединилась. ЗАХОДИ БРАТВА!11
>>1091541 Ну очевидно не всем приятно читать каждый тред высеры 15 летнего дцп долбоёба. А в последнем треде вообще щитшторм случился, тут как бы экстерминатус только.
>>1091547 да бля, их же никто не заставляет их читать. Я вообще заходил в тред тупо поднять настроение, один из моих любимых тредов был лучше только тред МОИ САПОГИ САМИ СЕБЯ НЕ ПОЧИСТЯТ
>>1091545 >ИМЕНЕМ КОКМАРА, ОТКРОЙТЕ! То есть эээ здравствуйте наши братья из ГСГ, давно не виделись, как поживаете? Нас тут немного выселили из нашей палаты, не знаю, ремонт наверно делают. В общем мы пока поживём у вас, уверен вы очень рады, что наша дружная семья снова воссоединилась. ЗАХОДИ БРАТВА!11
ПАРНИ вы знали что вышла Total War: Warhammer 2? Игра по небезызвестной вселенной Warhammer Fantasy. Короче куча играбельных рас, каждая со своим уникальным геймплеем, а ещё одна мегакампания, которая соединяет две карты в одну. Вкатываемся, мне дико зашла игра
>>1091655 Шизпет пидорас засрал тред настолько, шо его удалили. За это падла отправляется в котелок с морковью, луком и картофаном. Хватит этого петуча терпеть, пора варить бульон.
>>1091665 Да дело не вахе. А в конкретном дебиле, который теперь срет здесь. Мы до этого лампово сидели, обсуждали любые части, смотрели как анон сегуна проходит, обсуждали следующее длц
>>1091708 Я строчил репорты. И видимо здесь тоже буду. Я таких отбитых людей не понимаю. Целый день постить картинки петухов из принципа, это больной на голову человек
R1KO в детстве был изнасиловал косплеерами имперской пехоты первой редакции Вархаммер, когда проходил мимо местного леса, куда постоянно приезжали ролевики.
Тогда Рико порвали анус и наложили 7 швов на жопу. Теперь любое упоминание о имперской армии триггерит его ненашутку.
>>1091730 Теперь понятно, почему такой наплыв в последние дни. Их привезли с отдыха, от бабок и дедок и из лагерей. Теперь в дни перед школой отрывают.
>>1091733 Владик2006 завтра вместе со своим другом из параллельного класса по кличке Рикко отправятся писать вводный диктант по русику, так что всё нормально будет.
>>1091736 > Владик2006 завтра вместе со своим другом из параллельного класса по кличке Рикко отправятся писать вводный диктант по русику, так что всё нормально будет.
Пиздец, вроде у меня два топовых стака Хаоса, но я не могу забороть два топовых стака орков. СФО, если что. скрины попозже принесу, просто у меня жопа сгорела и я вышел. Ебануться венрис орков перебафал
>>1091764 >Курятник, Бретония бреттония только из-за востановления потерь, империя топ за свои деньги >Лесные в чем неиграбельность лесных, очень комфортная раса
>>1091772 Отныне этот тред признаётся тредом для срача. Все зарубы петучей переносим в ГСГ. Тред в ВГ - тред без оскорблений с ламповой дружеской атмосферой.
>>1092013 Чо значит "пришёл", я и был здесь, потом просто было решено перенести тред в vg, а здесь оставить помойку. Эта помойка всегда принадлежала и мне в том числе, как и всем Тоталварщикам. Вообще ахуеть, приходишь высраться в свой сортир, а оттуда бомж поехавший вылазит и орёт "уходити". Пиздец.
>>1092014 Я хоть какой-то контент генерирую помимо срачей. А что сделал ты - притащил 130 постов петушиных боев? Так что следи за собой. >>1092023 >я и был здесь Ты вместо с другими вахадетьми сьебался в ужасе после набега флажков из параходотреда, такие дела.
>>1093796 >но там же написано А на заборе хуй написано. Цифры где? В пизде. Все таблицы - по офицерам. И выборочка в 110+ генералов и 700 офицеров с неизвестным количеством солдат тоже явно адекватная (нет). Короче, кто хотел - тот прочитал. Кто не хотел - скачет на хуях дальше.
>>1093901 Я даже не буду объяснять ты тупой и не поймёшь. Принеси мне пруфы на свои утверждения. А именно статистику ранений смертей или ещё чего по 17-18 веку. А у тебя их нет? Так правильно потому что ты нихуя не читал по эпохе, и имеешь предоставление только по кинцу. Читай исторические книжку может и поумнеешь.
>>1094787 Нормальных выводов сделать нельзя, так как ростер у всех неполный, у них в поселении 6 слотов, а не планируемых 10, дерево техов тоже неполное. Они там ещё механик полноценных планируют подвести, как образование Испании и Персидской Империи, система СРИ аля 4 европка и т. д.
Блядь заебался в диван пердеть. Есть че годное по модам на атиллу на тему античности/рима? Под годным понимать - минимум васянства и белых ниток, шоб как будто сами креативы и родили. По сути, если подумать, мне только семейное древо нужно, нормальные иконки и мейби минорный ребаланс, так бы сидел в двойке, водил своих гомокоплитов и в ус не дул.
>>1094830 Есть только Ancient Empires, другого не дано. В нём есть одна серьёзная проблема, помимо отсутствия агентов. Так-то там ДОХУЯ НОВЫХ МЕХАНИК . Так что никаких ассоциаций с креативами.
>>1094835 Чел, как ни странно, но я все равно буду рекомендовать те два мода на Аттилу. А так, в 17-18 годах добавили 3 ДЛС и 2 механик-апдейта, в которых добавили переработку агентов и нормальную внутреннюю политику, а потом в неё ещё запихнули вторым апдейтом семейное древо с двумя десятками новых интриг.
>>1094906 Сложно. Смотрел пару стримов для dummies, но так нихуя толком и не понял, где тут что лежит, куда запрятали, какие вкладки и какой матан в игре. И в тоже время все равно не хватает глубины + гомогоплитов нельзя самому расставлять.
На самом деле нет. Там пока нет того анал-карнавала, что из двушки сделали дцп, и в принципе всё очень играбельно прямо со старта.
Война в целом очень условна - у кого больше поднято солдат + наёмников - тот и молодец, если сможет собрать их в одном месте - но реально похоже на все эти средневековые войны по два-три года с осадами случайных крепостей и маршами по полгода, при которых треть армии вымирает от поноса. Ну, и в целом играет не основную, а вспомогательную роль в ходе самой игры - об этом нужно помнить.
Зато усовершенствовали логику "подсказок" - всегда есть список дел, которые можно сделать по мнению игры.
В общем, если хочется поаутировать за какую-нибудь династическую линию пока она не вымрет и поролеплеить за разных правителей - самое оно.
Меня как раз в ТВ все эти злоебучие семьи и их сантабарбара раздражает. Ну, как минимум по началу раздражала. Да и сейчас, думаю, будет.
Недавно вкатился в новые серии ТВ, начавшиеся с рима2. Немного не выкупаю, для кого были сделаны эти 100500 модификаторов на всё? Если ты изиблядок или средний игрок, коих должно быть около 80-90% из всех купивших, ты устанешь еще изучая все эти модификаторы от должностей, провинций, характеристик, предметов, ресурсов, традиций, хитростей, стакания всего этого вместе и много чего еще. Забьешь болт на большую часть данных, предоставляемых игрой и будешь только иногда смотреть, чтобы главный полководец не был глупым скопцом жертвой инцеста. Если же ты завсегдатай гсг, манчикин с ОКРочкой, просиживающий тысячи часов в дрочильне и собирающий золотые стаки, то для тебя игра превратится буквально в ебучий эксель с высчитыванием процентов от каждого пука и реролла "колод" предметов или перков для максимизации, а если вспомнить, что логических слоев, которые можно стакать между собой, высчитывать и максимизировать в игре хуева туча, то это реально превращается в кошмар манчикина. Кстати в последней Одиссее видимо нашли оптимальный баланс между глубиной и сложностью, там всяких перков модификаторов, ресурсов и скилов тоже дохрена, но переваривается это все намного веселее, мб интерфейс подкрутили, но в атилле я уже ходу на 10 забил копаться в дюжине персонажей со всеми ветками прокачек, влиянием, предметами, особенностями, должностями и прочей мишурой. При этом я далек от казуала, в виктории II сотни часов просраны, но алилла какая то тяжелая кажется в плане информационной нагрузки.
>>1094965 >Немного не выкупаю, для кого были сделаны эти 100500 модификаторов на всё? Хочешь увидеть 100500 модификаторов - поиграй в деи. А в ванилле что рима2, что аттилы не должно быть проблем с менеджментом религии/еды/санитарии = аж 3 модификаторов! - от слова совсем.
>>1094965 >Если ты изиблядок или средний игрок, коих должно быть около 80-90% из всех купивших, ты устанешь еще изучая все эти модификаторы от должностей, провинций, характеристик, предметов, ресурсов, традиций, хитростей А зачем их изучать? Вообще ни разу не заморачивался с ними, просто игнорировал или вкидывал очки в рандом перки. В Аттиле главное церквы снести, а дальше если даже проебёшься с застройкой — уже некритично. Да вообще 100 ходов до прихода Аттилы зе Гунна — за это время можно всё сжечь и с нуля довести баланс до миллиона.
>>1094965 >для кого были сделаны эти 100500 модификаторов на всё?
Для менеджмента, и хорошо, если креативов, а не сеги.
Сказано придумать дерево прокачки персонажа - вот вам дерево. Сказано придумать дерево технологий - вот вам дерево.
Один хер, те, кто заказывал эти фичи, не будут вникать, как они не работают.
В годзилле все эти прокачки персонажей и вся эта "внутренняя политика" - не пришей кобыле хвост. Ну, то есть формально там какая-то механика есть, но фактически она не работает, а только заёбывает игрока необходимостью следить за верностью полководцев/гбуернаторов.
Тэк блэт, я не понял, че всем нужно в коробочку встать и гунны идут нахуй? Ору блять, шахматами ставим копейщиков и мечников коробочкой и разъебываем орды азиатов. Ну ТУУПЫЕЕ эти римляне были, не знали, что если коробочкой стоять и тогда их дамажить не будет. Ээх а могли бы и не развалиться. Про бои в селах-кишлаках я вообще молчу, можно полные стаки разматывать 5 отрядами
Расскажите как там работает система строительства в провинциях. Погуглил - какая-то дичь, типа строишь здания первого левела в минорных поселениях, а в столице строишь такие же, и когда апгрейдишь в столице - апгрейдятся и в поселениях.
Дифференцированно, то есть, в поселениях апгрейдить строения нельзя. Ну и строения в столице стоят очень дорого.
>>1097272 Да, только так. А вот представь человек при игре за ЗРИ решил мир с Гуннами заключить, так они его грабить. Что можно было бы сделать для баланса и честности? Правильно, с мирным договором прилетает запрет на налеты, если противник совершаеи налёт во время тех 10 ходов, то он автоматом объявляет войну и нарушает мир.
>>1097061 Сраных галлов на бабки тряси, что делать блять. Приходи, становись фалангой и еби их в хвост и в гриву. Рабы с боев, грабежи. Так построишь цивилизацию брат.
>>1097280 >>1097484 Оказалось лютая годнота. Нужен точный расчет как развивать провинции. Постоянные залёты в голод. Охуенно дорогие здания и т.д. и т.п.
>>1098306 Мне кажется в такое соваться себе дороже. Нарисуешь новую карту — стратегический ИИ/pathfinding поломаешь. Начнёшь баланс переделывать, как васяны любят — автобой похеришь. А можно, как в Ancient Empires, проебать ещё и оптимизон, и прокручивать ход по пять минут.
>>1098310 Лол, с длительностью хода в AE у меня нареканий, все как обычно средне, зато блять сохранение с кампанией мода грузится 5 минут,в отличие от ванили.
Анончики, какие есть годные моды на Эмпаер? Хотел вот опять закатится, но в кривую ванилу даже играть не хочется. Есть что-то на объединение контента Америки с основной кампанией, может ещё что-то интересное?
>>1099906 На Аттилу целых два хороших глобальных мода в разработке со своими механиками: MK 1220 и AE. На Рим 2 есть хороший Divide et impera готовый и солянка (в хорошем смысле) от мира ТВ - The Ultimate Grand Campaign(её здесь, уверен, не упомянали)
>>1099906 Зависит какая эпоха тебе интереснее. Если больше угараешь по локальным конфликтам то бери ромку, если больше по душе тёмные века и хардкор + графон то конечно атилку. Из модов могу посоветовать для Ромы это hellenika - мод прям топовый. В атилке из модов конечно же про средние века и лично от меня это мод про противостояние Аэция против Атиллы, событие локальное так что перенесено на карту Шарлеманн. В общем советую просто купить на торренте а там уже определится что лучше.
>>1102065 Я немного не так выразился. ИИ не тупейший. Его просто нет. На 5 ходу за Никею отвоевал Константинополь, турки даже не шелохнулись. Латиняне тоже. Красить карту в таких условиях было более чем скучно.
>>1089494 Если именно нужно противостояние варварских орд и Западной Империи то могу посоветовать один мод, правда карта будет использоваться из шарлеманна.
>>1100831 Ты забыл ещё про 1295, но он конечно говно. Ещё планируется сделать мод на эпоху Нормандского завоевания, события будут происходить на карте Шарлеман.
как покарать этих монголов, заебали уже, либо на мостах/переправах их стеречь, либо в городах (но тут от арты еще зависит), либо с перевесом 3 к 1, а ведь еще тимуриды скоро зареспятся
>>1102924 Ой кайф, медивал второй. Ну брат жди когда придут тимуриды и будут давать пизды монголом. А потом под шумок плыви в америку. И уже с другого контенента дерися с ними.
>>1104387 >даже из гсг уже никого не осталось Я захожу изредка чекнуть, но в тоталвары сейчас почти не играю поэтому постить особо нечего. Сомневаюсь что кому-то будет интересен бугурт по поводу косяков васянки деи.
>>1098306 А смысл? По проработке механик и лорности Third Age с сабмодом Divide and Conquer - это и так шедевр из шедевров. Лорная география, лорные юнити, эвенты, персонажи, встроенная википедия в виде бесплатных уникальных построек-книжек в лорных городах, уникальные модели (тролли реально огромные), при этом ощущения Вархаммера игра не вызывает. Это именно героическое фэнтези Толкина, где всякая магия типа балрогов и курганских духов появляется уже в поздней игре и как вишенки на торте.
>>1104786 >Мне интересно Ну например вот. Во внутреннем секторе моря есть рыбный порт со штрафом в 10% за пиратство. Так же есть 2 дока с -60% пиратства в сумме. И тем не менее 1% штраф за пиратство висит. В африканском море вообще нет построек со штрафом к пиратству, стоят одни доки с -60% в сумме, и тоже 1% штраф висит.
Так же из-за того что провинции могут иметь порты в разных секторах морей, непонятно как застраивать на торговлю. Сицилия вон вообще выходит в 3 сектора, имея 3 порта.
Ну а патрули ставить во-первых дорого, а во-вторых лимит армий и флотов не позволяет ткнуть в каждой провинции. В итоге учитывая стоимость доков в 300-400 монет содержания я потихоньку прихожу к мысли что порты не нужны, даже рыбные.
В городских постройках тоже неразбериха. Куча перекрывающихся модификаторов, которые не стакаются в описании, надо брать и создавать экселевскую табличку для застройки каждой провинции индивиуально.
Там кто-то жаловался что не может совладать с модификаторами Аттилы, я бы посмотрел что тот анон сказал бы поиграв в деи.
>>1106348 > с 40 минутными боями Там ребаланс был, статы порезали и бои нынче не шибко долгие. >>1106365 У меня стойкое впечатление что нет какого-то общего руководства. Например, сидит человек и васянит трейты персонажа: запихну в трейт десяток разных модификаторов, нуаченет, круто же будет! Сидит другой человек и васянит древо скиллов, с тем же успехом. Сидит третий человек и васянит трейты должностей, и опять там с десяток модификаторов! В итоге хуйпоми что получается суммарно, потому как список моификаторов не влазит во всплывающее окошко подсказки и там не отображается ничего. И так со многим. Не, я не спорю, наминмаксить кучу модификаторов и получить в итоге йобу это приятно. Но вопрос первый - нахуя, если это ломает игру, и воспрос второй - нахуя это все переусложнять, что без таблички не разобраться?
>>1106541 >Там ребаланс был, статы порезали и бои нынче не шибко долгие. Где там чмоха, я играл в этот мод букавально 1.5 недели назад, я уже молчу про спавнящиеся за 1ход фулл стаки у карфогена
Как противостоять монголам в медиевал 2, играя за Русь? Страна в огне, война с поляками, венграми, датчанами + заявились вонючие монголы, на изи разбили гарнизон в крепостях, идут на Смоленск и на Киев. Экономика и так в жопе от войн, если Смоленск падет и Киев (а Киев точно, там из гарнизона то два отряда местных алкашей и остатки разбитой венграми армии), то не удержать мне Ригу и Новгород, налоги и так снижаю, потому что тупорылая чернь не понимает, что идет война и что сейчас всем плохо.
К войне с монголами я готовился по возможности, хотел удержать Восток, но три крепости пали, вместе с Москвой. Было 15 отрядов, копейщики, лучники и дети бояр, на первом уровне завязывал бой, сбивая тараны и лестницы, не давая им возможности пробить ворота и порешать все конницей, но у них просто СУПЕР лучники, которые просто подошли и начали расстреливать мою армию, которая сидит за стенами и пердит. Пробовал отрядами выходить на первый уровень, взбираться на стены, что бы активировать вышки и бить по ускоглазым - не помогает, меня атакуют их отряды + лучники. В основном, меня перестреляли, когда я отсиживался за стенами, а потом конница просто добила выживших. Москва держалась дольше, за счет катапульт из Новгорода, просто бомжи держали площадь, а катапульта работали, братья. Но, не выстоять не смогла. Потрепал первую волну, остальные волны пошли на Киев и на Смоленск.
Думал взять наемников, но из за войны с поляками и датчанами, не приплыть к французам, ни пройти я не могу, да и откровенно говоря средств нет наемную армию, и так все по швам трещит.
>>1106878 >Как противостоять монголам в медиевал 2, играя за Русь? Кэп заявляет - заиметь всю Европу к пришествию монголов, чтоб не было >война с поляками, венграми, датчанами Иными словами, ты должен не сидеть на жопе, а агрессивно расширятся. А там уже плевать из кого армии делать, зергом задавишь.
>>1106896 >арбалетчиков на стены они не выдерживают штурма, а пехота не может сдержать монгольскую пехоту, что бы защитить арбалетчиков. если ставить на второй или третий уровень, то постепенно можно потрепать вражескую армию, но если на тебя нападает одна армия, а не две. уничтожаешь первую, вторая тебя добивает.
>>1106979 >Кэп заявляет - заиметь всю Европу к пришествию монголов, чтоб не было так я и пошел, но ошибся в начале игры, и против меня был сформирован союза, в виде датчан, поляков, венгров + у них в коалиции римская империя состояла и венеция. надо было стравить их и заключать союзы и по одному уничтожать, но я переоценил свои силы и подобное вылилось в затяжную войну, которая была с переменным успехом для меня. а потом пришли монголы, захватили восточные земли и все, по ходу поставят точку.
Думаю, единственный вариант - миграция к датчанам, что бы блокировать остров и развиваться там, оставив Новгород и остальные земли, а монголы пусть с поляками и венграми воют.
>>1085492 (OP) Анончики, реквест. Помню с братом в далеком 2009 играл в клон Рима с разными мифологическими юнитами. Также кажется там отсутствовала компания. Может помнит кто?
Лет 10 играл тотал вар. Но все же хочется поиграть в реалистический мод, где армия выглядет как и было: вонючая в лахмотьях и с низкокачественным оружием а строй держать не умеет.
Как воевать конными стрелками в меди? Играю за Польшу. Их лучше хороводом ставить или просто в россыпь, избегание ближнего боя всегда векючать или нет? Конная знать может атаковать в ближнем бою если еще есть боезапас или нет? Как их максимально эфективно использовать?
Привет двач, решил навернуть модов на Аттилу и наткнулся на два мода 1212 и 1220. Оба про средневековья и на первый взгляд не отличаются особо. Так в чем цимес и какой стоит выбрать? А то установки что того, что этого тот еще танец с бубном.
>>1110319 Лол. Я смотрел описания модов, так это 20-ка та ещё задрюченная: там надо еще устанавливать отдельные файлы с файлообменников и заменять таковые ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ. А в первом просто подписался на все части мода и всё. Да 12-ка активно развивается, в неё обещают ввести много новых механик, наподобие Внутренних особенностей Папства и СРИ
Есть ли какие новости по новым частям? Хочется новый Сегун Закат Самураев и новый Импаер/Наполеон.
У меня в голове отыгрыш промышленной революции, милитаризации общества и всего такого.
Я даже в Закате в каждой провинции строю заводы и здания на армейку. Единственный минус Заката - нельзя агрейдить юниты как во втором Риме. Этого очень не хватает. Хочу из своей линейной пехоты делать просто монстров. У меня аутизм на тему того, чтобы распускать старые и опытные войска...бесит, что нельзя старым юнитам улучшить точность, броню, боевой дух и натиск. Я только ради создания элитной армии в первый Рим и играл.
>>1111112 Третьего Медивела 100% не будет. Тотал Вары идут по ебанутому пути "больше свистоперделок, меньше нормального геймплея", а на пути свистоперделок рядом с Медью будут стоять третьи крестоносцы. Казалось бы, легко ответить, что жанры разные, но в том и ирония, что СА последние лет пять, с выхода Вахи, старается зачем-то делать вид, что в их игры играют не ради казуальных варгеймов, а ради всякой залупы на глобальной карте аля подземные города скавенов, династические игрища китайского дворца и прочий кал. Вот и получится убогий варгейм с рыцарями и кастрированными Крестоносцами на глобале. Нихуя не взлетит.
>>1111173 Ты не в курсе, что ли, как именно эта механика работает в Аттиле? Не смотри на выпук интерфейса про неподходящую культуру, а смотри только на описание здание слева. Если здание, которое родной культуре даёт дохуя всего, а тебе в описании оно даёт одного крестьянина в гарнизон, то сноси. А если там вообще ничего не поменялось, то высер про чужую культуру тебя просто смущает. Я сам до этого допетрил, когда захватил магрибскую платину за римлян и обнаружил, что она даёт те же бонусы, что и родному народу. Не знаю, нахуй они такую информацию во всплывающую ячейку вписали. Реально панику наводит.
>>1111185 1) Славянское язычество - постоянные бонусы к плодородию, полезная абилка при обороне. 2) Православие - одни из лучших бонусов к общественному порядку, к жратве, к скорости исследований. 3) Римское язычество - тематические базилики, охуенно помогают, если создаёшь специализирующиеся на чём-то одном провинции.
Германское\кельтское язычество, как и арианство с зороастризмом - середнячок, никаких особых прямо полюсов и выраженных минусов.
Ужасный невообразимый кал - католичество (денег жрёт как не в себя), манихейство (какие-то унылые бонусы на порядок хуже чем у других).
Жидовство и другие восточные религии не принимал ни разу, поэтому не знаю.
Особняком стоят малые культы. Там одно здание которое даёт порядок +30 и не так много стоит в плане содержания - очевидный охуенный вин, тем не менее для его постройки нужны драгоценности, а их иногда трудно добыть.
>>1111201 >то перекатишься, Я УЖЕ перекатился. Храмчики строить не дают. Это последняя из пустынных фракцию которую я ещё не перекатывал в славянство. Раньше уже жаловался на это. >>1111209 Именно так. Аксум, Лахмиды и Химьяр имеют странные траблы со славянством. Видимо изза особой механики с двойной цепочкой родных религиозных построек. >>1111205 >Это где в Аттиле римское язычество? В Римской империи.
>>1111221 Гунны? Полезные ребята - могут денег подкинуть, помогают безпалива войну комунибудь обьявить. Отличные ребята так-то, только жрут много, и часто Вечный Город жгут, пидарасы.
>>1111212 >католичество (денег жрёт как не в себя) А мне нравится. Храмы можно и не строить, зато халявное распространение (можно христианизировать соседей), халявная единичка (только не помню, подавление или просто влияние) во всех провинциях, мощный эдикт на подавление других религий (использовал, правда, только в модах). Интересным ещё было бы восточное христианство за счёт дающих скидку на содержание войск храмов, но тут очевидные сложности получения перечёркивают любые плюсы.
>>1111230 Там вроде и подавление, и распространение.
Проблема в том что бонусы к распространению открываются в технологиях у Рима, например, так что особой необходимости в них нет. А подавление - выглядит не более чем костыль, чтобы задавить стабильно пукающие язычеством святыни в Италии и Греции и всякие театры-колизеи.
Так-то католичеством интересно усложнять себе игру за Рим - тебя все ненавидят, храмы отбирают кучу еды и денег на содержание, язычники в провинциях постоянно бугуртят. Да и победы кроме "малой" не получить, если перейти в другую веру, вроде как.
>>1111302 Да. Я не только религию мечты выбираю, армию мечты собираю тоже. Ядолуки - просто нереальная имба. Как прикольно за антов на лесной переправе ебошить гуннов под саунд Персиваля "На Ивана" - шишка в небеса просто. Спасибо , Креативы.
Бандиты, хочу обмазаться чем-то из Тотал вора, но так чтобы комп не тупил. Какие варианты? Играл в Рим1 и Медевиал (оба), везде дипломатия и комп туповат. Есть вариант? Мб там какие моды накатить?
Расскажите про стрелковую пехоту в Закате самураев. Какая из них годная? Запилили в Закат модов, чтобы из простой линейной пехоты делать пехоту императора/сегуна/республики? И чтобы можно было юнитам прокачать все улучшения от зданий типо брони, меткости, натиска и боевого духа?
>>1111869 Причём он реально дико дрочит на свой скилл, активно абузя механику уровня игры от угла карты. Там совсем уж клиника. Работает, как я понял, тренером в качалке. Коммунист (хотя и так очевидно было).
>>1111980 Комбо здесь то, что он по психике ещё и девочка-обиженка. Вот где реальное комбо. Был бы он этаким Петровичем гречневым, который разъёбывает врага на легенде и хихикает, салютуя Ильичу, был бы даже образ какой-никакой. А когда он начинает ехидно высираться по поводу банов и делать детский голос, пародируя посты недовольных, становится всё понятно сразу.
>>1112269 Со мной что-то не так, например. С кайфом играл в Троны, а теперь - в Трою. От Вархаммера и Троецарствия плевался. (Аттила просто норм). Мне доставляют камерные игры, где я могу прощупать весь контент, не играя при этом четырёхзначное число часов.
>>1112318 Зато я царица войны, дочь Ареса, топчу черепа врагов ради потехи и мой народ никогда не будет голодать (самое сложное что было для меня в механике это продовольствие, такую то империю в троецарствие из-за этого слил, зато теперь можно начинать на легендарной сложности)
>>1112438 Илион военные союзники, также Спарта внизу десантировалась, одной армией прошелся 4 разъебал, только потом почему то все обиделись, типа даже в дипломатии говорят не доверяем толпе вооруженных баб
>>1112480 Что ты патриархальная свинья, которая не позволяет женщине определять свою судьбу. Какой тут ещё может быть смысл? Агамемнон - это олицетворение мужского начала в "Иллиаде" - царь-гигант-ебака, честь которого задели и он пошёл громить. >>1112482 Очевидно, что ровно обратное.
Взял себе ryzen 3 1200 - gtx 1050ti, думал сейчас на средних поиграю, ага, не тут то было. Первый скриншот - максимальные настройки, 1020 на 1028 разрешение - 3 фпс на глобальной карте. Второй - разрешение 1280 на 768, низкие настройки и фпс 40 на карте и при приблежение к городу иногда падет до 28-35.
Хуета какая то с этой глобальной картой, в чем дело? Процессор слабоват?
>>1112641 >Сильно от второго рима отличается? Боевая система несколько иная, теперь если перед столкновением не прожать активку строя, то во время сражения отряд уже не перестроится. При выходе из боя болванчики почти всегда умирают, поэтому миссклики будут доставлять небывалые бугурты. Пикинёры теперь УГ. Армии на быстром марше теперь не попадают в засады.
>>1112641 >сильно от второго рима отличается? Предельно. Раньше отличалась как земля и небо, когда лишь в Аттиле была политическая система династий. Теперь - просто очень сильно. Фракции отличаются сильнее, механики орд работают по-особому, сама геополитика, когда на старте два Рима занимают 70% карты, а потом раздираются на части теми, кто по старту вообще не имеет городов, плюс нехилые элементы survival механик (по ходу игры во всём мире будет снижаться плодородие из-за похолоданий). Появились подобие кампаний (квестовые цепочки фракций). Сама эстетика совершенно другая. Мрачно, много аллюзий на древние представления об Апокалипсисе.
>>1112619 Любопытства ради скачал Рим 2, так на низко-средних и на родном разрешение, выдает в бою 130-170 кадров, на карте 60-80. Офигеть, вот тебе и разница.
>>1112641 Годные механики, остальное так себе. Если период не интересен будешь Сосанидов в поганство обращать от уныния. Но лучше вахи с дизайном от дибилов.
>>1112878 Забудьте про новые медь, империи, римы. Теперь народом котируется говнофентезятина с механикой героев/лордов, т.е. всякие там вахи с китайцами и троями.
>>1112894 Но можно же делать прокачку отрядов гвардии/ветеранов. Как в мультке сегуна, а его за обе щеки захавали. Или вообще исследовать оружие доспехи и тактики, а потом конструировать к конструкторе конных арбалетчиков всяких. Один хуй историчности в тв отродясь не было.
>>1112484 >не позволяет женщине определять свою судьбу Но он как раз защищает сделанный ею сознательный выбор - Менелая. А увоз Елены Парисом организован Афродитой, обещавшей Парису Елену в качестве взятки за его голос на конкурсе богинь.
>>1113577 Нет, поначалу все было очень хуево, но потом понял что Сунь-цзы работает, нужно бить в пустое место, где ресурсы, а не сражаться одной армией против 4 армий противника. Плюс играю всего лишь на высокой сложности, до сегуна играл на максимальной, но тот мне показался тяжелым и играл после на предпоследнем. А как слил империю Цао Цао решил снизить чтоб потренироваться, тем боле играю на хуевом ноуте(идет как Атилла, лучше чем Троецарствие)
Типа два поселения так по нулям бросили, чтоб одно спасти, или хз я там все разрушал, как это работает. В одном городе сидит Елена, и когда я его разрушил, думал смогу ее отдать Трои, а нихуя, значок Елены там даже в разрушенном поселении. и вапще тупо сделано плохо нимагли как гдетатам пачему когда разрушаешь поселения, достаточно одного генерала врага чтоб его восстановить
Очень нравилось играть открытые сражения в FOTS. Самого FOTS у меня нет, но обычный сёгун позволяет играть открытые сражения в чужих длц-кампаниях. Самые динамичные сражения получались. Сейчас наверное уже и не найдёшь никого.
ДЕИ - это новая игра в правилах ТоталВара. Новая политика, новая экономика, новые сценарии (тот же Сашок), новый АИ боя, новые механики по жратве и населению.
ПУР - если хочешь навернуть Рим2, чуть сложнее, намного красивее.
ДЕИ - если хочешь новый опыт, полуПараходную дрочильню, жопорвущие бои порой, слитые военные кампании и позорные миры даже за Рим, даже на нормале. Ибо легионы истекли кровью, ротивать на пополнение долго, денег война высосала все, а еще в сенате бурление и можно лишиться полномочий.
>>1114818 >если хочешь новый опыт ... который заключается в 100500 нахуеверченных модификаторах, причем никто их не тестил - например, старт на сложности выше нормы за некоторые фракции просто невозможен т.к. нельзя удержать порядок в столице. >полуПараходную дрочильню ... единственное, что схожее с параходоиграми - это система популяции >жопорвущие бои порой ... решением которых является отказ от стрелков, кроме пары лучников с огненными стрелами, и переход на скорпионы (с фалангой и конницей офк). Стак уменьшения морали тоже отлично работает. > позорные миры даже за Рим, даже на нормале ... учитывая, что в риме все войска нанимаются с низшего попа для этого надо быть жопоруком, вот честно.
Кстати, а как играть против Коней - если у тебя нет коней или мало???
Например за ту же Бакрию постоянно докучают. А я хочу в тяжелую и среднюю пехоту с жестким кавалерийским рашем по тылам, крушить врагов аки Сашок Восточный.
Но что делать против всяких армий бомжей на конях? Они выкашивают моих Гоплитов! Пельтасты и слингеры размениваются жестко. Не всегда удается контрануть быстрый раш на стрелков пехотой. Кавы не хватает, плюс она тупо не успевает и еще наедается дротиков. А каждый мой конь, это как полотряда конебомжей с дротиками.
Догоняешь конных лучников - пиздишь, накатами с нескольких сторон - степняки в какой-то момент побегут, если это не совсем уже элита. Можно использовать граждан-всадников. Пока лёгкая конница догоняет и связывает боем - заводишь следом в зад или во фланг греческую кавалерию - она медленная, но урон наносит неплохой, особенно против лёгкой кавалерии.
такс, мужики, у меня проблема: не могу сделать скриншот в любом тоталваре, начиная с рима 2 и поздних играх (пиратки), раньше я нажимал prtcrn и копировал в паинт, то теперь нихуа - черный или пустой снимок получается, фрапсы и бандикамы всякие пробовал, не помогает, f11-12 тоже, сама игра в папку не кидает.
>>1115987 С высокого. В Риме 2 на тактике сложность влияет на боевой дух и усталость отрядов, так что врага сложнее заставить убежать. На стратегии у ИИ-фракций увеличивается стартовая казна, доходы со зданий, уменьшается содержание отрядов, поведение ИИ становится более агрессивным.
Лол, только-только привлек на свою сторону французского чеда с 6 скиллом посредством шлюшки-принцессы. А до этого еще одного, это же Тарас Бульба какой-то. Асло давно не играл в тоталворы, подскажите плз, неужели весь геймплей (медь, мод СС 6.4) это ебанные унылые штурмы. Я хотел лыцылей, открытых эпичных битв, а на деле 90% войны долблю тараном ворота. Была конечно мысль тупа сидеть в осадах, но тогда сама война затянется, да и враг сможет укрепиться. Как быть? Есть ТВ поглядываю в сторону Рима, где можно просто повоевать?
>>1116119 В риме, по крайней мере ванильном, сражения по 10 минут проходят, такаята аркадка, что даже насладиться зрелищностью битв от первого лица не успеешь.
>>1116122 Макаба меня наебала. >>1116120 В меди веселые битвы "на воздухе", жаль лишь реплеев нет, но штурмы унылые до коликов. Попробую поинрать через осады, но чую, что это стратегический выстрел в ногу.
>>1116124 Да какие такие осады в медиевале? ИИ тупой как пробка, что в поле, что в замке. Ставь рим и мод из шапки, базарю, еще захочешь - все игры после сёгуа в плане детализации, звуков, анимаций и фраз в битвах настраивают на охуенный лад. Иногда просто посылаешь свое войско в атаку, жмешь инсерт, и идешь вместе с отрядом слушая лязг железа, стройные шаги и шутеечки да перебранки от своих сослуживцев в строю.
>>1116124 В Атилле топовые осады, на мой взгляд, особенно если брать варскейповские дрочильни, а не старую гвардию. Даже малый город без капитальных стен брать может быть непросто, даже если там один только гарнизон (а у римлян есть сторожки, которые его добавляют за еду, лол, так что какой-нибудь малый прыщ на карте может даже игроку кровь попортить, а ИИ на твоих городках так вообще в лепёшку убивается, недавно Колонию Агриппина с 1 уровнем города и второй сторожкой от 1,5 стеков саксов защитил, вот это я понимаю лимес). В Риме 2 города плоские как доска, а в Атилле есть высоты, планировки довольно заковыристые. Кроме того, в отличие от Рима 2, вообще все города таки можно стенами обнести, 4 уровень малого города с нормальными стенами.
>>1116114 + 7 морали и атаки почти не ощущаются, в отличии от сниженного апкипа. Но без него и играть было бы скучно, в тоталварах ниже вх сплошной фейсролл.
Сорри за тупой вопрос. Почему они не умирают? Их обстреливает десяток кораблей почти с самого начала игры, а численность по прежнему 60 из 60-ти. Это какая-то механика баланса или я идиот?
>>1114917 >Кстати, а как играть против Коней - если у тебя нет коней или мало??? Честно говоря опыта игры против степняков у меня не особо много, и то больше бомжеюнитами - потому как я дропнул катку за Парфию, там игромеханически невозможно было выиграть без потери столицы. Из того что успел заметить: они сначала делают перестрелку с редкими чарджами по флангам, поэтому кмк проще всего против них воевать пехотой с защитой от стрел забившись в угол, и желательно при этом иметь копья которые смогут наказать каву за чардж. Ну и конечно же скорпионы, потому что во-первых дальность позволит им атаковать без ответного огня, а во-вторых их снаряды не блокируются в отличии от снарядов стрелков, и скорпион способен уничтожить примерно 2 отряда за свой БК. Своей конницы тебе надо не шибко много, 2 тяжелой для чейн чарджа и 2-4 легкой для добивания и связывания боем. Играть в молот и наковальню против степняков у тебя не получится т.к. у них мобильность и они выбирают когда и где атаковать.
>>1115640 >раньше я нажимал prtcrn и копировал в паинт, то теперь нихуа - черный или пустой снимок получается, фрапсы и бандикамы всякие пробовал, не помогает Ты в курсе, что тебе надо забиндить кнопку для скриншота во фрапсе?
>>1116520 Кст, по факту графоний в наполеоне и емп даже на минималках сносный, ну, т.е игра не выглядит как параша на юнити. Но что такого заоблачного сделали в риме 2, что мой калькулятор выдает на самом минимальном говне 800х600 еле 50фпс, превращая игру в вырвиглазное уродство хуже первого рима.
>>1115540 Сложнее, вроде. За императора, вроде, можно было просто чилить и иногда союзничкам помогать провки отвоевывать, а за шогуна, вроде, больше захватывать всякое надо.
>>1085511 анон, какая последняя версия. Помню сам года 3 назад гонял, сам моделил карту(Амон Сул норм сделал и по мелочи) и найм юнитов но была одна проблема- в рандомный момент на ходе ии игра выдавала пустую ошибку и все, я так и не понял в че причина. В новой версии нет такой фигни?
>>1117185 Анус ставишь? Скорее по сороковнику выйдет, сейчас плебс такую фентезийную хуету за обе щеки уплетает. В vg-треде тоже ценители всплывают, но там и тред такой.
>>1117081 Город сжигали, очевидно, а потом какие-то восточные бичи на месте руин построили город первого лвл. Ещё скажи спасибо, что у особых городов высокие стены не сносятся, они как чудо света.
Откуда-то ползёт проникновение латинского христианства в моей ЗРИ. Все церкви посносил, собираюсь перекатыватся в веру предков, ебанное проникновение всё портит. Не могу понять - откуда блять?! Кто нибудь знает? Описание особенностей персонажа пиздит, кстати - "Верующий" расшаривает религию не только на вверенную провинцию, а на ту где он присутствует. Может он и из пула причащает втихаря, скотина. Но это не точно.
В язычество никак не перекатиться, даже если бы проникновения не было — 35% не наберётся. Тут нужно или неязыческие провы сносить, или захватить лишние (город с чудом света "горой Олимп" или один из insulae orientalis, например остров Крит). А по сабжу — это дефолтный религиозный бонус у латинского христианства, +1 проникновение во всех провинциях, как санитария у язычества. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?712441-Religion-Local-Traditions-Map-plus-edicts-and-effects
>>1117577 С проникновением разобрался - блядский бонус стакается. Сколько соседних провинций - столько единичек от латинской веры и прилетит. >В язычество никак не перекатиться, даже если бы проникновения не было — 35% не наберётся. Ты не прпав. Пассивно не наберется - это так. Но я на пиратке много лет назад уже пперекатывался - строил театральную ветку.
>>1117611 >в добавок к этому первая гражданская война, с потом и кровью отбиваешься от варваров на севере, еле-еле заколупываешь взбунтовавшихся пидоров >вторая гражданка через 7 ходов как только увел войска с юга. Вдобавок войну объявляет карфаген
>>1117594 Он шутит. Такого небыло даже у одного широко известного пилетсплеера с ютупа. У ЗРИ максимальный (и единственный) стартовый уровень сложности кампании - Легенда. Боль боль боль тестудо пидор.
>>1117674 Нет, я имею ввиду не количество отрядов. А именно народу в одном отряде. Который в настройках ставится. 60-120-160 там. Вкатывает играть на 160, но ии поттупливает, делает всякую залупу. Почитал - пишут что чем больше пацов в отряде, тем тупее ии в целом. Как это может быть связано только, хз. Поэтому сделал себе чтобы 1 генерал мог 40 отрядов удерживать. Бомжестаки на легенде вообще редкие. В основном бьёшься с рабами элитными со всеми плашками опыта.
Игру тестировали на дефолтные значения. ИИ, может, подтупливать не будет (хотя в отдельных тайтлах он и на дефолте тупит), но может поехать игровой баланс. Особенно там, где по морали почти никто не бежит - одно дело пытаться зафигарить стерлками 60 чел тяжёлой пехоты, пока они дойдут, и совсем другое - 160. Дистанция-то та же самая.
>>1117729 Я хз, не замечал. С большими отрядами проблема аккуратно построить их. Видимо чекбокс отряда не совпадает с его размером. В узких проходах, когда надо быстро разместить тяжиков и пикенеров вечные ебучие проблемы. В атилле они в воротах вобще не помещаются если тел 160. Учти, что кем-то выдвигался тезис, сам не проверял, но берук сведению - на малых отрядах рулит конница, на больших - пехота.
Но стреляют из них только первые ряды, а у растянутых во всю ширь полторяда скучает на фланге. В итоге у тебя актвно обстреливают наступающий отряд примерно то же количество стрелков плюс/минус, и они должны за тот же промежуток времени нанести дамага как за троих.
Короче, хочешь - поиграть, поиграй. Я ж не отговариваю. Я просто двачую то, что пишут на форумах - игра будет уже другой.
>>1117862 Да я уже несколько лет играю на настройке большой. По 120 тел. такой-то стандарт. И не совсем племенная толкотня на полтора еблана и не наполеоновские войны по 10к со стороны. Просто всё хочу какой нибудь мод установить для логичности прохождений. Деи - васянская залупа, рем - половина сабмодов с самим модом конфликтует та же васянка, радиус - говно мамонта которому 100 лет в обед.
>>1117594 Но большого пессимизма не надо. Твоя цель - вывести как можно больше фракций из игры за как можно более короткий промежуток времени, потому что потом они все будут у тебя кочевать. Причём начинать нужно уже с первого хода, те же квады на раз выносятся, каледонцев можно на второй ход загасить в нулину, свебы и алеманны туда же. Остготов обязательно нужно, но их много, что усложняет, я их пытался спровоцировать напасть на Сирмий, в который усадил стек, но они решили протиснуться мимо, и я рискнул выйти из города и поставить форт на их пути, они сагрились и были раскиданы, на следующий ход добил остатки и минус головная боль. Самый пиздец - это санитария (даже в ебучем Риме нет канализации на старте, охуеть стартовые постройки сделали, всегда с этого горел) и порядок, если на высоких уровнях играть, то восстаний избежать не получится (с другой стороны, стеки восставших не очень-то и крутые, и с них выпадает халявная артиллерия), если на нормале, то можно поманеврировать.
>>1117988 Сам не понял. Дыра в механике мб. Я брал город полным стаком, пограбил, побежал добивать армию, перелил стак в другую армию и занял генералом пустой город.
>>1117643 >Он шутит. Такого небыло даже у одного широко известного пилетсплеера с ютупа Да я бы не сказал, что он шутит. В предпоследний раз когда я играл за ЗРИ, у меня было 8 элитных фулок и 20к инкама ходу эдак к 80му. Пикрелейтед - последний раз когда я играл за ЗРИ, 17 ход.
>>1118140 Изиблядство и эксплойт аз ис. Не хочу превозмогать как труримлянин, хочу выжечь все и хвастать об изи катке. Вообще эту хрень зря в Аттилу добавили. Или лучше бы уравновесили мгновенным восстанием. Решил ты такой сжечь Британию и Галлию, а вот хуй тебе. Провинции резко отпадают от тебя, во главе становится узурпатор с 2 ставками и идёт карать игрока. Вот тогда было бы балансно и, главное, исторично.
>>1118145 Было бы интереснее, если бы снос церквей сколько-нибудь серьёзно наказывали. А все эти манипуляции с выжиганием ни к чему. Мне кажется, что если ничего не выжигать, а вместо этого дать случиться восстаниям в лишних провинциях, то так даже проще будет — не придётся их потом колонизировать, просто захватил и всё.
>>1118140 >А империю ты нахуй проебал? А нахуй дрочить 100500 рестартов для нужных трейтов у варваров и следом еще 40 ходов превозмогать бои остатками гарнизонов, если можно на изичах разрулить все ходу к 10-му? >>1118151 >Мне кажется, что если ничего не выжигать, а вместо этого дать случиться восстаниям в лишних провинциях, то так даже проще будет Нихуя проще не будет. Ребелы заключают мир с варварами, за 10 ходов поднимают 3 фулки и идут атаковать. Это по сути единственная причина, по которой нужно именно сжигать лишние города, подрывая порядок в своих кор провинциях.
>>1118154 >А нахуй дрочить 100500 рестартов для нужных трейтов у варваров и следом еще 40 ходов превозмогать бои остатками гарнизонов, Нахуй не нужно. С первого хода начинай чистить вилкой ряды варваров и к приходу Атиллы к власти ты останешься практически один-на-один с ним в пределах империи и даже с приращениями (хотя они особо не нужны). Ну и не играй на легенде, если не умеешь, игра не должна превращаться в мучение просто потому что, для этого есть стримеры (которые при игре на этой самой легенде зачастую безбожно экплойтят и играют по задроченным в десятках репетиций схемам, зато легенда). >если можно на изичах разрулить все ходу к 10-му? Потому что это абуз, довольно очевидный, унылый, да ещё и совершенно расходящийся с реальностью? Оно и так к 10 ходу спокойно разруливается, по крайней мере с внешними угрозами. Первые три хода как вечность, правда, но дальше как по маслу.
>>1118169 >Нахуй не нужно. С первого хода начинай чистить вилкой ряды варваров и к приходу Атиллы к власти ты останешься практически один-на-один с ним в пределах империи и даже с приращениями (хотя они особо не нужны). Нахуй не нужно. Туртлишь 50 ходов и красишь карту автобоем в сторону на выбор. Если ты фанат чистки вилкой - твой выбор, но не надо навязывать его другим. >Потому что это абуз С каких пор использование механик игры так, как задумано - это абуз? >да ещё и совершенно расходящийся с реальностью? Вот давай только не будем начинать за реальность в тотал варах. Иначе первое, что за что я у тебя спрошу - каким образом происходит спавн из воздуха элитных когорт в количестве 4 за ход в каждой постанческой армии.
>>1118187 >каким образом происходит спавн из воздуха элитных когорт в количестве 4 за ход в каждой постанческой армии Как у танухидов мб, которые в режиме налета могут набирать армию, только у ребелов какой-то свой пул. мимокэп
>>1118187 >Если ты фанат чистки вилкой - твой выбор, но не надо навязывать его другим. Пожалуйста, если нравятся эксплоиты, которые нарыли в первые же часы после релиза, то играйся, зачем нам какие-то другие пути, можно же в 100500 раз покинуть 2/3 империи, так интересно, прям тащусь. >С каких пор использование механик игры так, как задумано - это абуз? А оно так задумано, думаешь? И красная граница, наверное, тоже задумана для того, чтоб не давать противнику в тыл зайти, а бесконечные стрелы на кораблях для того, чтоб ты безнаказанно топил несколько стеков тремя корытами? >каким образом происходит спавн из воздуха элитных когорт в количестве 4 за ход в каждой постанческой армии. Хули жаловаться на читы от компа, если ты их сам ему включил? Скрути ползунок сложности, если не нравится, он для того и есть, на нормале жёстких юнитов у мятежников по минимуму, лычек у них вообще нет. Или у тебя кто-то стоит за спиной и кричит, что норм пацаны на легенде только катают?
>>1118383 >ряяя ви играите нитак как мне нравится ви багоюзери абузеры и эксплоитери Тащи пруфы что кнопка разрушения поселения работает не так, как задумано или иди нахуй, заебал. >реализм ряяя! а если не реализм так сам себе виноват ряяя! Нет, пожалуй просто иди нахуй. У меня с тобой все.
Двач, хелп! Мисскликнул в модменеджере по поводу устаревших модов и нажал отключить вместо игнорировать. Теперь ни один мод не функционирует. Уже и перекачивал, и перекидывал.
Ребята, скоро буду немного комп обновлять, а последняя игра из серии тотал варов, в которую я играл -- Сегун (и то не на высоких настройках). Системным требованиям в стиме я не доверяю, т.к. там написано, что у меня Аттила пойдет спокойно (хотя он даже на минималках адски лагает). Скажите, какой последний тотал вар пойдет на таком железе: i3 10100 GTX 1660 super 16 гб оперативки
Рим 2, например, на максималках пойдет? Заранее спасибо за ответ.
Ты траллешь, чтоле? У меня годзилла летает как птица, без единого разрыва 24х7. А вот Empires вполне себе может лагануть или подтормозить в отдельные моменты.
>>1118711 Если и покупать то только ради личного комфорта и ачивок, а не для того чтобы поддержать пидорасов которое каждый игровой момент пилят под длц
Всё мужики я разобрался. Каким то хуем слетела настройка в самой игре по поводу разблокировки модификаций. Пиздец, три дня лютой ебли и редактирования модов, а оказывается всё так просто.
>>1118786 Empire старая игра, у них у всех какие-то проблемы с работой многоядерных процессорах, где на одно ядро обычно приходится не так уж и много мощи. Первый Рим вообще хуй включишь. Возможно, это как-то и исправляется, но лень искать, не настолько тянет. Атилла же даже на моём бюджетном и уже не новом ноуте (который я недавно чуть прокачал, купив SSD и плашки оперативки) играется на минималках со средний размером отрядов. С 25 фпс, лол, но этого хватает для того, чтоб игра в слайд-шоу не превращалась.
>>1119098 >Нет, это придумали Месоамерика. Жду тоже ТВ по Америке.
Рака уёбкам писавшим или переводившим подсказки. Оказывается одна из абилок губернатора подавляет все религии кроме латинской, а не только христианство.
В Аттиле дипломатические черты лидеров ИИ-фракций рандомно выбираются или на них что-то влияет? Я вот подчинил одну фракцию, убив их лидера, так у нового короля прописан трейт "Мятежный".
Купил ПЕКУ, натолочил, купил по скидке Рим-2, думал там со всеми обновлениями и ДЛС, уже потираю ручку захожу и что я вижу? Кровь, КРОВЬ БЛЯТЬ отдельно надо покупать, юнитов отдельно, говно отдельно.
Это что за говно нахуй? Я понимаю, сюжетные компании, НО ЮНИТЫ И КРОВЬТ?
В общем, можно ли пиратские длс поставить на лицензионнй рим?
>>1119386 Я, кстати, этим сейчас и занимаюсь. У меня всё запустилось, всё ок, но компания почему то не открывается. Но это пока. Выглядит в принципе всё это дело ахуенно.
>>1119536 не 300, а 600 и то, со скидкой. а так покупать отдельно кровь и собачек - это плевок в сторону игроков. ладно, длс с компанией, за это можно заплатить, но кровь то? или возможно поиграть за заблокированную нацию? тьФУ, ЖАЛКО НАИГРАЛ УЖЕ 12 ЧАСОВ, ВЕРНУЛ БЫ И РЕПАК СКАЧАЛ
>>1119623 Я пеку купил, в стим то около года не заходил, играл в пиратскую готику на некро ноуте. А тут акцию, смотри Рим-2 император, ну думаю мол сборка всего и вся и за 600 рублей. побежал на радостях покупать, купил.
Мы не можем вернуть деньги за эту покупку на следующий способ оплаты: Кошелёк Steam. Время, которое этот товар был запущен, превышает 2 часа (максимально допустимый срок согласно политике возврата средств). Total War: ROME II - Emperor Edition - Время в игре: 12 ч. 46 мин.
Я хотел вернуть деньги за купленный Рим, так как не согласен с политикой компании и то, что они вонючию кровь и какие то щитки и мечи продают за весомые деньги. Но тут заметил один косяк, когда выходишь из Рима, сранный лаунчер может висеть в процессах и игра отображается, как запущенная! В итоге, стим отказал возвращать мне шекели, даже с учетом того, что я расписал им ситуацию свою (могли же логи какие нибудьд посмотреть, в конце концов).
В меня два раза плюнули, что разработчик, что стим, своим сранным демокартическим плевком. В общем, удаляю НАХУЙ АККАУНТ СТИМ и ни копейки донатить туда больше не будут, а это говно сранное, принципиально буду скачивать с торрентов, а также буду письма им отправлять электронные с репортом, что бы эти говнюки знали, на какой шаг я пошел. Еще и скидку на рим первый не дают. Тьфу, какой то конвеер сранный.
>>1119808 Я думал, ситуация с кровью, только в Риме, а нет, теперь подобное и на все продукты распространяется. Теперь, что бы купить Рим вне скидки, надо потратить 2400 + dlc, со скидкой они вроде как 2к., а без под 4-5 выйдут, а то и больше. В итоге, на полноценный Рим вне скидок, надо потратиться 8-9к. Хм, понятно.
Вот не знаю, что за куколды покупают Рим? Я только узнал про кровь, сразу попращался (и ДАЖЕ ЗДЕСЬ НАЕБАЛИ СВОЛОЧИ ВОНЮЧИЕ)
>>1119821 Ну всё просто. http://www.mygame.net.ru/showthread.php?p=303323 Переименовываешь в папке с игрой steam_api или steam_api_64 в steam_api_o; качаешь отсюда https://steamdb.info нужную инфу по длс с игры( для это поставь плагин в зависимости от браузера); херачим полученые файлы стим_апи и креам_апи в папку с игрой и вуаля. Так как это тотал вары длс качать не надо они уже в игре. Да только крови нет, кровь либо исключай либо докачивай с торентов.
ЦА хотела пососать, вялый писос азиатов, которые дрочат на троецарствие с детского сада, не только китайцы, но и корейцы, и японцы тоже - все они дрочат на троецарствие. И захерачили эту ебалу. Если бы они хотели заебошить игру про Китай, то лучше периода, чем эпоха воюющих царств - не было. Там и несколько сотен лет истории. И 6 больших фракций с кучей мелких. И внятная для тотал вора цель - выебать всех соседей и провозгласить себя императором. Но главное, что там есть - это разнообразие, китайцы еще не называли себя китайцами, и у них различались культуры и даже вооружения. Разнообразие могло быть гораздо большим.
>>1120450 Хуйню не пори, чмоша. В игровых реалиях, период весны и осени плавно перетекает в эпоху воюющих царств. К чему ты вскукарекнул тут - непонятно.
Ну что, удалил аккаунт с купленным Римом, потому что деньги за Рим мне отказались возвращать, из за того, что поиграл 12 часов (на самом деле, там просто лаунчер скрывался и висел в процессах и стим думал, что я играю). Не беда, купил на трекере со всеми дополнениями - красота, кроме только уж женских отрядов. Там какие то копейщицы вроде как были и это просто пиздец, начали баб сувать, это что такое? Ну да, женщины были на войне, но в основном были мужчины, а тут прямо таки полноправные воины. Мало того, что с ДЛС поступают, как непорядочные, так еще и бабами заливают говна в жопу.
В общем поиграл во второй Рим, побегал туда сюда, вроде симпотично и все равно аутировать ушел в первую часть.
>>1120864 У меня там еще Готика 1-3, Alan Wake, Ктхулку (которая за косарь), Dragon Age все части и инквизиция и еще какое то дерьмо. Всадил бабосы и теперь репу чешу, а зачем?
Я пытаюсь играть в тв, но постоянно удаляю после пройденых кампаний. ИИ слишком туп даже на харде, а в онлайне нужно действительно уметь и учиться играть, что я боюсь, не потяну... Мой максимум игры - 50 часов в наполеоне.
>>1085492 (OP) Привет историкам! Дело такое: недавно наконец взял ссд, думаю перенести туда Аттилу и Бриташку, которые у меня немного подтормаживают, да и загрузки долгие. Кто-нибудь проверял, как ссд влияет на производительность тотальных воров? Есть ли смысл переносить, или пусть стоят на 7200 хдд?
Почому сегун 2 лучшая игра серии? И если я хочу поиграть за Османов, то мне нужно качать Империи или Качать наполеона и накатывать моды на играбельных Османов?
Вот что в Троецарствии было хорошо, что можно было всех извесных иишек обобрать по дипканалам до нитки.Непомню ни одной игры с таким абьюзом "векселей".
Пытаюсь вкатиться в Аттилу и возникло несколько вопросов:
Кавалерия. В мед2 все было просто: наехал-отъехал-снова наехал. Здесь же эта хуйня нихуя не работает. Алсо, какова реальная (а не теоретическая) разница между shock и melee cavalry? Я ее не чувствую
Как работает механика брони? Ну вот юнит с броней 20 и хп 80, его атакует юнит с атакой 40 и бронепробиваемостью 0. Какой урон он получит? А теперь юнит с атакой 20 и бронепробиваемостью 20?
Precision shot У пращников урон гороха и бронепробиваемости нет. Но при активации точного выстрела very heavy inf сыпется как какое-то мобье. Как это работает?
Experience training чемпиона. Как начисляется вот то значение, что указано в тултипе - одному случайному отряду в армии, "размазывается" между всеми или каждому отряду по такому значению? Алсо, сколько "учебки"/киллов требуется для лычки?
А то же самое, но касательно Рима2? Еще какие-нибудь тонкости?
>>1121182 Я играл несколько лет назад, могу ошибаться. >Как работает механика брони? Короч, смотри. Урон через броню наносится 100%. Дальше идёт ролл где минимум это 0, а максимум значение брони юнита. Этот ролл отнимается от урона, который не пробивает броню. Если после вычитания что-то осталось, наносится урон хп. >У пращников урон гороха и бронепробиваемости нет. Но при активации точного выстрела very heavy inf сыпется как какое-то мобье. Как это работает? Описано выше. Больше урона - нужен больший ролл, чтобы заблочить полностью. >Еще какие-нибудь тонкости? Ещё меня интересовала механика шанса попадания в ближнем бою. Или почему в Атилле легионеры сосут против совсем уж бомжей. А механика следующая. Базовый шанс нанести дамаг в ближнем равен 45%. К этому прибавляется атака в ближнем бою бьющего и отнимается защита в ближнем бою того, кого бьют. Поэтому римские войска в Аттиле и сосут. У них ничтожная атака в ближнем, поэтому они ничерта не попадают.
>>1121184 >Поэтому римские войска в Аттиле и сосут Просто ты их неправильно используешь, в обороне (а сделать атаку обороной просто - ставишь в армию онагр и враг 100% сагрится и сам пойдёт к тебе) римляне практически непобедимы при сопоставимых силах. Лицом к лицу они должны сражаться только в черепахе. Так противник, во-первых, в пустую расстреляет свои снаряды (лучники, выпустив весь боезапас по комитатам, в лучшем случае 3-4 убъют), во-вторых, натиск практически любой силы обращается в пук, особенно если в черепахе копейщики, в-третьих, они увязнут в бесконечной битве. В это время ты можешь выебать конницей всех их стрелков, анально выебать отряд полководца (который обычно где-то в стороне тусит, и приходит лишь в крайнем случае), ну и тупо вдарить в тыл и фланги болванчикам конницей и обошедшей бой второй линией, предварительно накидав дротиков или камней из пращи им в жопу стрелками, зашедшими со спины. Там даже сражаться особо не надо, если ты всё правильно делал, то после этого они побегут. Городские гарнизоны Рима вообще могут превратить любой захудалый посёлок в Сталинград, 2 уровень посёлка и первый сторожки так вообще гарантированно справляется с один полным стеком (если это не сплошь элита). Ну а ещё надо помнить, что римляне могут вербовать отряды со всех нейтральных и дружественных орд в пределах своих владений, что даёт возможность формировать довольно интересные стеки. Аланская конница и славянские лучники с ядом красят даже самый захудалый стек.
>>1121182 >Алсо, какова реальная (а не теоретическая) разница между shock и melee cavalry? Конница ближнего боя должна (по задумке разработчиков) лучше воевать против другой конницы в ближнем бою и меньше страдать от обстрела лучников. На практике, ударная конница ебет и другую конницу, и тяжелую пехоту, за счет высокого урона при чардже, а на лучников, пошедшей по тылам коннице, традиционно в большинстве случаев насрать.
>>1121182 >Здесь же эта хуйня нихуя не работает Потому что при дизенгейдже юнит получает овердохуя урона в спину, а значит отводить надо раньше, чем враг развернулся. >какова реальная (а не теоретическая) разница между shock и melee cavalry? Я ее не чувствую Шок сносит больше с чарджа, мили дольше живет и больше дамажит в свалке. Но на самом деле это все сорта говна, главные показатели это вес юнита(ты его не увидишь) и скорость, именно по ним высчитывается урон от чарджа, а сам стат чардж емнип лишь модификатор. Так же для кавы важны длина копья и брони чтоб было больше чем урона у стрелков противника, ну и щит не помешает. Но вообще советую выбирать каву именно по таким характеристикам: скорость>длина копья>наличие брони. >Как работает механика брони? Бронебойная часть урона наносит дмг всегда (если не ушло в авоиданс офк), обычная часть наносит дмг только если выше брони. И да, атака и урон - это разные вещи. Атака/защита отвечает за шанс попасть и защититься, урон и броня отвечают за дмг и уменьшение инкам дмга. > Как это работает? Бронебойный урон с камней достаточно серьезен, а еще ты учитывай был ли обстрелян отряд ранее. Поскольку каждый юнит имеет хп, там может быть у половины отряда по 5 хп когда ты включил бафф, и есно они попадали сразу. >Как начисляется вот то значение Каждому отряду одинаковое значение. По килам не скажу, но активно воюющей армии тренировка не нужна, там куда больше выносится с битв.
>А то же самое, но касательно Рима2? Работает практически идентично. >Еще какие-нибудь тонкости? Да их куча, ты спрашивай.
>>1121268 Десятью отрядами линейной пехоты можно отбить любые атаки. Если ты штурмуешь, то будь готов к огромным потерям, ибо там почти всегда штыковой бой.
А я тем временем играю в Нержавейку. Куда ставить будете: на бравую армию Фатимидов или сахарских португальцев?
>>1121184 >К этому прибавляется атака в ближнем бою бьющего и отнимается защита в ближнем бою того, кого бьют. Т.е. указанные в тултипе значения - не в условных попугаях, а в настоящих процентах?
>>1121197 >за счет высокого урона при чардже Хз хз. У меня обычно сбитые с ног встают обратно, да еще и при отводе коняк навешивают им знатных люлей. Собственно, потому и пришел за советом >>1121204
>>1121387 >Т.е. указанные в тултипе значения - не в условных попугаях, а в настоящих процентах? Там несколько сложнее. Емнип бросается кубик (д200? или то на армор д200, а на атаку/защиту д100, не помню точно) и к результату плюсуется значение. >У меня обычно сбитые с ног встают обратно, да еще и при отводе коняк навешивают им знатных люлей Потому что хп у модельки не снесено чарджем. Полезно обстрелять сначала, чардж добьет подранков.
>>1121437 Не слушай этого: >>1121430 Он тут местный шизик. Вот тут всё расписано за Аттилу: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=570444181 >The Base accuracy of all attacks is 40%. Melee attack, Bonus Versus, and charge bonus add one percentage point to this value. Melee defense subtracts one to this value. >Armor blocks a random amount of damage, from 0, to the armors value. Тут ближе к правде:>>1121184 Почитай ссылку на стим. Для более глубокого понимания.
>>1121437 >Емнип бросается кубик (д200? или то на армор д200, а на атаку/защиту д100, не помню точно) и к результату плюсуется значение Таки нихрена. Формула попадания (МА+35) - МД, при этом мин 8% макс 90%. При этом есть штрафы к МД с фланга(40%?) и тыла (75%?). По армору, берется значение между 0.5 и 1, и умножается на броню - получаем % снижения урона, следовательно юнит с 200 армора должен быть иммунен к не-АП урону.
У меня, кстати, ССД стоит. Но вот Рим 2 после какой то из обнов в 17-18 гг. стал пипец долго загружаться, мелодия из загрузочного экрана успевает на второй круг зайти прежде, чем прогресс бар до конца заполнится. Раньше быстро было.
Там челик добавил Киевское Княжество (в закрытую бету как я понимаю, люмпенам с воркшопа дают полторы фракции пока что). Ебануться как же мне весело. Там вначале надо немного потуртлить, взять Полоцк, договориться с Волынью шоб печенегов держали, а дальше о я ебал.
Провёл вечер захватывая Померанию, заодно нагнув разгулявшихся в рейдах рядом датских викингов и вкачав под хвост и в гриву сраному обнаглевшему ляху. Ох как пиздато там гонять по карте дружину в перемешку с бомжами мммммм
>>1122175 Ну там конечно если с глобусом сидеть то много чего увидишь, аля Париж не на месте и то-сё. Но эта васянка настолько хороша насколько может быть васяночка. Контент оч хорошо, в меру, все логично и понятно, вписывается в казуальные представления о средневековье в контексте юнитов Тотал вар. Механики ок, не очень казуально но в целом легко освоить и интересно воевать - у игры свой темп, своя экономика. Годно короче, когда у меня в античности приходит ноугейм я включаю 1100 и улетаю по хардкору. Уже вот целую неделю потихоньку расширяю Русь по вечерам, интересно выходит, большой пронунциаменто продолжительного залипания. Прикольно реализован 12 тпе, к ходу эдак 60ому пришлось уже реально учитывать времена года
>>1121268 Не должна была, ИИ в линейный бой не умеет вообще, ты только начал? Обходи с флангов, ии совсем неповоротливый, ему можно дать огня, когда он будет перестраиваться, вяжи в штыковую и стреляй в бочину, не пренебрегай гусарами. Старайся навязывать бой на своих условиях, ии почти всегда исправно идет к тебе на огневой рубеж. ополчение действительно не самый бесполезный юнит, может оказывать нормальную огневую поддержку, в обороне не раз удавалось ими отбиться. Еще советую как можно быстрей зарашить тактику стрельбы залпами, это абсолютный геймчейнджер, после ее открытия линейка перестреливает даже аллаха, пока ИИ, качающий все равномерно до нее доберется, в поле ты будешь доминировать по огневой мощи просто невероятно.
>>1122208 >стрельбы залпами Это которая шеренгами? Да, мастхэв. Хотя если играть с пониженной численностью отрядов (ну или просто гренадерами) то повзводная тоже роляет
А вообще какая же империя сломанная, пиздец просто
>>1122225 Гренадеры нужны чтобы в проломы на осадах ломиться, стреляют они здорово и дерутся лучше всех, гранаты, опять же. Хотя, как по мне, проще встать перед проходом тремя-четырьмя взводами пехоты и лупить в пролом из ружей по подбегающим туда отрядам, которые ИИ продолжает засылать в брешь. Какие же осады сломаные пиздец.
> А вообще какая же империя сломанная, пиздец просто
>>1122228 Да нет там атмосферы никакой, все коряво, а осады это вообще такое унылон багованое уг... Меня в пот кидает от мысли очередного штурма этих треугольных безжизненных фортов с 1 домиком внутри, хорошо что в наполеоне эту хуйню почти не встретишь
>>1122260 >В вахе ИИ самый хороший Достижение уровня "победитель специальной олимпиады": шебм где какие-то чубрики по одному подходят к пролому в стене, получают аркейн болт в ебало и дохнут
>>1122263 Ну в осады я хз когда ИИ научится, наверное никогда, но когда я увидел что комп отделил часть армии и зашел мне в тыл через туман войны, пользуясь ландшафтом, я аж слезу проронил.
Есть такой чувак под ником Darth который клепает на тотал вары свои моды подтягивающие ии. Играл в его мод на Сегуна 2 и остался доволен как слоняра, искусственный идиот там и конницу активно юзает в твои тылы и лучников выводит вперед на обстрел, вынуждая тебя атаковать и вообще старательно умничает. На осадах, правда, все такой же идиот, но хотя бы перед штурмом собирает хороший думстак и атакует им сразу с нескольких сторон, отбить такую хуйню сложно. Рекомендую всем короче
Проверял вчера на досуге постройки завязанные на религии у Лахмидов, тест не закончен, но всё тдет к тому что построить можно обе, во всяком случае наниматься дают. Если кото-то захочет упоротся - может начинать. Пока тестировал, в Азии происходил ёбанный ад - белые гунны выжгли ВСЮ азию и аравию, всё что ВРИ не захватила, а потом ещё и ВРИ пожгли пока я тихо сидел на Кавказе.
>>1122399 Гуны и лахмидские сепаратисты. Последние подъедали персов снизу пока за ними гуны не пришли. На карте я уже немного поколонил - южнее Армении был натуральный фоллаут. Я прожимал ходы на Кавказе, меня интересовала реализуемость постройки обоих веток строений.
>>1121268 я тоже пиздунца выхватывал на максимальной сложности от ополченцев, судя по всему, они там все на протеине сидят.
а вообще не интересно играть на макс. сложности, у компа преимущества только в параметрах, золоте и клепает он армии, как не в себя. это нечестно и не интересно, поэтому и играю всегда на среднем (тем более интересно блокировать порты противника и дороги, что бы в его стране наступил эконом. кризис, но учитывая тот факт, что на максимальной сложно деньги дает https://www.youtube.com/watch?v=eK2e5jU5jLs, то даже при полной блокаде, ИИ как сыр в масле катается)
>>1122630 Все же говнянные идеи у них, все в провинции собрать, могли как нибудь по лучше сделать, а-нет, что Аттила, что последние продукты - это просто DLC какие то, где тусуют набор юнитов и карт компании. А в BI было хорошо, и отряды вне генералов мог делать, и ИИ отдать контроль за городом и управлять армией, без генерала, только капитаном и даже ВЫШКИ строить можно было, а не как сейчас, когда все видно. + куча каких то говно эффекто и ощущение, что игру делали на консольку, на столько все хуево.
В общем разочаровался я, даже подвижек в сторону улучшения продукта у компании нет, жаль.
>>1122709 Да, наверное ты прав. У меня медь2 с нержавейкой ассоциируется, а там замедленный рост и много грейдов зданий. Наск. я помню я ванильную кампанию за СРИ прошел за 50 ходов, и я уже водил топовые стаки.
>>1122658 Ну бро, твои суждения уровня "плохо, потому что не так как раньше". Аттилу отлично доработали, имхо. По крайней мере в сравнении с тем, какой была империя - суть проба пера на новой версии движка. Да, в микро моментах механики немного отличаются. Но а) это не делает их плохими. Просто немного другими и б) в макро это все тот же тотал вор
>>1122753 > твои суждения уровня "плохо, потому что не так как раньше". Я приветствую изменения, но игру упростили и это заметно. Чего они добиваются, что бы малолетние дебилы с приставок играли в нее? Ну это врдяли. Игру можно было усовершенствовать разными способами, хотя бы настроить обратную связь с сообществом, но никто этого не делает, потому что не надо. Запустили конвейер и делают однотипные игры, а что, денежка в карман летит, зачем стараться?
А что бы еще влезть в карман гою-дурачку, начали выпускать дополнения платные, которые добавляют кровь, пару собачек разукрашенных, твою мамку. А что, покупают? Ну нормально, значит скоро добавят платных героев каких нибудь туда, покупку золота или еды за реальные деньги, а что дуракам зайдет.
>>1122838 Те же провинции, пара-тройка зданий и уже у тебя топ юниты, еда-технологии - это лишний геморрой, который не усложняет, а просто раздражает (хотя можно было бы реализовать все по другому). Армии только у полководцев - нельзя создать отряды по 300-400 человек, которые будут грабить провинции, осаждать порты, грабить фермы и шахты - теперь только армии с предводителями. Этого я совсем не понимаю. Исчезли разбойничье отряды, малые.
Вышки убрали и теперь видно всю область в пределах провинции.
>>1122842 > еда-технологии - это лишний геморрой Менеджмент провинций стал хоть немного интересным. > Армии только у полководцев Баг с перемещениями через всю карту за один ход путём отделения и присоединения отрядов так и не смогли исправить
>>1122843 >Менеджмент провинций стал хоть немного интересным. Так в том то и дело, что было было сделать его интересным, а не тупо добавить еду и всякое говно, типо загрязнений, которые лишь раздражают. >Баг с перемещениями через всю карту за один ход путём отделения и присоединения отрядов так и не смогли исправить Нужно было оставить все так, как есть, а не выдумывать ограничения армий.
Складывается ощущение, что серию просто начинают под консольки полностью подводить.
>>1122842 тупые претензии, типа в первом риме можно было создать армию плдконтролем ии которая бы рейдила феомы и шахты, блядь там вообще ферм и шахт не было ни одной внятной проблемы не увидел, тупо нытье
>>1122842 >Те же провинции, А что с ними не так? Малые поселения? Ну так это не "фу три региона теперь как один, упростили", а, наоборот, "теперь у нас в три раза больше регионов". Карта объективно стала больше. Не только "вширь" - это еще мододелы делали раньше, но и "вглубь" - регионов больше, хождений по ним больше, их комбинаций под контролем фракций больше, теперь уже в пару ходов пол Европы не захватываются.
Постройки? Ну да, слотов стало меньше. Но именно поэтому тепер ьи нельзя как сашко "сейчас я буду строить все здания" - приходится в какой-никакой выбор и планирование, чтоб и войска нанимать, и экономику поднимать
Фракций много больше, причем они еще и воскресать научились. Алсо, в тему поселений: теперь и возможных действий с поверженным поселением больше, а не только "захватить и вырезать, захватить и ограбить, захватити все". Теперь можно грабит ьне захватывая, можно подчинит ьфракцию, можно освободит ьфракцию в конце концов.
>пара-тройка зданий и уже у тебя топ юниты А в меде2 топ юниты вообще со старта - отряд полководца. И собранные несколько в стак ебут небо, аллаха. А там уже и постройки подъехали. nuff said
>еда-технологии Так это наоборот усложнение, а не упрощение
>Армии только у полководцев Это тоже - изменение механики, а не упрощение. >грабить фермы и шахты Чо? Так можно было? Ну шахты еще могу понять, но фермы-то как?
Алсо, теперь у армий есть стэнсы, специализации. Это тоже упрощение?
А боевые механики в тактическом режиме? Все эти баффы/хуяффы? Скрытые механики и раньше были, но сейчас их явно больше
>Вышки убрали И много ты их строил? Вначале, когда в них есть необходимость, на них нет денег. В середине и конце в них уже нет смысла. Вот форты/лагеря да, тема в начале игры, когда еще осадных орудий у компьютера толком нет. Построить в ущелье рядом с городом, посадить побитый отряд бичей-самоубийц с содержанием в 10 голд, и смотреть как желающий захватить город тратит ход на осаде этой хуйни.
>>1122867 А когда вышку захватывали, то видимость снижалась. Особенно любили подобным промышлять разбойники, которые грабили торговые пути. >>1122870 И я о том же, какой нибудь отряд, под руководством капитана разбил варваров и спас город и за столь высокий поступок, ему пожаловали не плохой пост.
>>1122889 >приходится в какой-никакой выбор и планирование, чтоб и войска нанимать, и экономику поднимать нет, просто задрачиваешь в налоги, поля и канализации, вот и все.
с едой, так вообще, говно какое то ебанное сделали, могли же нормально эту задумку реализовать, но нет, вот те и жрите, что есть. >Фракций много больше, причем они еще и воскресать научились. что ранее было в модах >Малые поселения? Ну так это не "фу три региона теперь как один, упростили", а, наоборот, "теперь у нас в три раза больше регионов". что ранее было в модах
Можно было, даже провинции нормально организовать, но нет.
>Так это наоборот усложнение, а не упрощение Это лишний гемморой, криво реализованный. Особенно с загрязнениями. >Это тоже - изменение механики, а не упрощение. Говно. >Чо? Так можно было? Ну шахты еще могу понять, но фермы-то как? Можно было бы реализовать не плохие задумки, на счет тех же регионов, но нет, они все через жопу сделали. >лсо, теперь у армий есть стэнсы, специализации. Это тоже упрощение? ничего сложного в этом нет, но сделали не плохо, да. >И много ты их строил? Вначале, когда в них есть необходимость, на них нет денег. Дороги и стратегически-важные места. Да, деньги всегда на них находились, даже в начале игры. я хз каким бомжем надо быть, что не найти денег на вышку. Более того, позднее у меня были конные патрули, которые патрулировали дороги от вышки к вышки, истребляя бандитов. >В середине и конце в них уже нет смысла. В конце, уже во всем нет смысла.
>А когда вышку захватывали, то видимость снижалась. Особенно любили подобным промышлять разбойники, которые грабили торговые пути. ничего себе маняфантазии поперли
>>1122905 добавляли множество городов, а в меди был скрипт, который позволял воскресать фракции приопределнных условиях, если на месте уничтоженной фракции, поднимался бунт
>>1122969 У меня, что в первом Риме, что в меди, они постоянно занимали вышки. Я их ставил севернее Медиоланиума, что бы не просмотреть вторжение варваров, так сначала бандиты на дороге стояли, а когда я их сгонял, уходил в леса, а потом к вышкам и там обитали. Поэтому возле важных вышек, у меня постоянно были патрули в виде 3-4 отрядов.
Я уже про это когда то писал, но повторюсь У всяких малых поселений в Емпаер был свой тактический пласт. Можно было устраивать рейды по тылам, подрывать общественный порядок за счёт голода, подрывать доходы ии а не тупо осаждать столицу. Я так рейдил Париж легкой конницей, армия ии не могла покинуть столицу, так как у меня там была своя армия, но у меня не хватало сил для штурма, а у ии для моего уничтожения в поле. Заняв и разрушив все до чего можно было дотянуться я вызвал такое падение доходов у ии что он приобрёл статус банкрота и я после восстания спокойно раздавил остатки французов
>>1122990 >У всяких малых поселений в Емпаер был свой тактический пласт Хуйня а не пласт, правильно убрали. Удачи задефать пяток домиков на огромной прове.
>>1122937 >добавляли множество городов Убирая при этом другие. Например Новый Свет.
Технические особенности перворимовского/второмедивельского движка таковы, что в провинции может быть только один город и один порт. Причем наличие первого обязательно, второго - опционально. Сами же провинции задавались цветами на специфичной карте. Как ты понимаешь, кол-во цветов ограниченно, отсюда и ограничение на кол-во пров. Причем обозначение положения городов в провах, портов, а так же моря тоже задавались цветами на той же карте, что еще сильнее сужало пул доступных под провинции. Всего что-то около сотни можно было сделать, если не изменяет память В случае с морями так и вовсе, вроде, разные цвета под разные, т.е. не соприкасающиеся водами (типо каспий и красное) были. Но это не точно, могу ошибаться
>в меди был скрипт, который позволял воскресать фракции Не знаю, о чем ты. Может и был. Но известные мне реализации предполагали "спавн ранее не существующей фракции" (типа монголов или лиги баронов) лишь за счет того, что эта фракция изначально находилась в пуле существующих, т.е. "занимала слот". Просто была скрытой до определенных условий. И моддеры как раз таки наоборот их оттуда вытаскивали, пытаясь выжать максимум и на их основе сделать больше играбельных фракций. Спавнящиеся же мятежники... спавнились они лишь потому, чт ов принципе никогда не уничтожались как фракция. Уничтожались ее отдельные "армии", а сама фракция существовала всегда. Сообщения "фракциямятежники уничтожена" в принципе не предусмотрено.
Так что хз о чем ты, о каких модах. Либо я дурак, либо лыжи не едут
И вот в сравнении с этим вот "было", в риме 2 и аттиле масштабность увеличилась.
>>1122990 Больше похоже на отыгрыш в голове. Без обид, бро. За то время, которое было затрачено на эти "рейды" и ожидание их плодов в виде банкротства, можно было еще стаков нанять и привести. Или просто заморить осадой. Раз они в поле ничего не могли противопоставить.
Интересно, интересно. Значит-с, нападают на меня африканские бомжи, в Александрии городской гарнизон, собственно спалил бомжам их вышки, так те побежали на ворота. И пара бомжей с копьям, нанесли воротам 80% урона, если бы их не перебил, то сломали бы ворота. КАК ТАК? Ну хорошо, бомжи которые выпрыгнули на стены с горящей вышки, закономерно получили звездюлей и ломанулись к выходу, к воротам. Запурто, подумал я, но не тут то было - ворота открылись и бомжи убежали. КАК ТАК? Более того, рядом с бомжами, которые ломали ворота КОПЬЯМИ, стояли бомж-конница, так она просто не забежала в открытые ворота, просто ломала ворота. Хм, подумал я, что ИИ в Аттиле тормозит, но нет, когда я осадил город и когда у врага ворота открылись, вспоминая первый Рим, я уже потирал ручки и рассчитывал на то, что конница сделает рейд и я захвачу ворота. Что? Я ПРОСТО НЕ МОГ ТУДА ЗАБЕЖАТЬ, ПОТОМУ ЧТО БАРИН ЗАПРЕТИЛ, более того, мне пришлось долбить мечами ворота, что бы я мог туда зайти. Охуеть. В первом Риме такой хуйни не было, там никто отступавших не выпускал и если тормоза открыли ворота, то можно было забежать в город.
Форты, вышки, ограничение на армии и еще это (и александрия какая то, бомж-поселок блять), пиздос, что за хуйня? Это в Аттиле так или подобное и в других сериях присутствует?
>>1123292 >>1123292 Получил малую победу и вместо ролика, получил какую то хуйню, типо вы победили, молодец - меню или продолжать? Чего блять, а где ролик? Я ожидал, что как и ранее, будет ролик и ты будешь чувствовать себя Чедом, а тут такая хуйня, мол ну молодец))) соси конец)) Или ролик дается только на божественной цели?
>>1123306 Понятно, так бы и сказал, что ролик победный они не прикрутили. Поиграл в Аттилу - ощутил привкус говна на губах. Зачем таран они везут, если любые ворота, можно раскулупасить мечами?
>>1123403 Так так и должно быть, иначе как они узнают, что делать? Римляне свистели, кто то дудел, по разному было.
А когда толпа славных, подкачанных, красивых мужчин дерется, в этой своре ничего не слышно и мужички не будут знать, что делать. Хоть что то нормальное сделали, а то фортики-башни убрали, а тут еще и баб боевых добавили. БАБ БЛЯТЬ! ну охуеть.
>>1123413 они дудят, в зависимости от передвижения и приказа. когда отряд сражается, они не дудят - отдаешь приказ в сторону, дудят. а как ты хотел? что бы капитан кричал что ле?
дело не только в башенках, а в совокупности факторов. они раз обосрались, два обосрались, третий раз сиранули, а продукты все покупают и покупают.. ну раз покупают, то вот еще, порция дерьменца. справедливости ради, стоить отметить, что подобное к любой игре применимо, как же обосрались и плюнули в лицо фанамтам беседка, особенно с предзаказом и мошенничеством на этих сумках - сожрали и все покупают.
враг сделал рейд конницей на мою вышку, ворота открыты, солдаты не могут войти, ведь что бы войти в открытые ворота, я их сначала должен копьями побить. не иначе, как магический ритуал какой то.
>>1123679 они еще и преследуют, через жопу. 100 раз отдал приказ на то, что бы за врагом бежали - стоят и зенками хлопают. какое же говно блять. но графоуни норм, как и эпичность битв, но неужели нельзя сделать, как раньше и пофиксить эти недоразумения
>>1123743 какое расширение у файла? нужно в .pack превращать, через hex editor править по гайду, потом через юзер.скрипт прописывать мод https://youtu.be/59bx-1RcU3I
>>1123833 Ну да, высокая, но настреляют они все равно немного. Можно было бы их использовать для отстрела бронированной конницы, но вот беда - не все обладают "парфянским выстрелом" и возможностью стрелять во все стороны. Плюс режим перестрелки не всегда корректно срабатывает и они могут увязнуть в рукопашке.
В Rome всадники контрят мечников, копейщики контрят всадников, а мечники копейщиков. Кто кого контрит в Napoleon total war? Кого выставлять против кавалерии?
>>1125092 Полная переработка мульта Наполеона с уклоном на риализм - дольше и хуевее стрельба, медленее передвижение, всякие импакты стамины и морали крч тотальный модик, собственно самый популярный для игры по сети. Можешь глянуть у pixelated appolo повторы битв, там такой-то эпик.
>>1126614 >может надо перед сдачей хода ставить форсированный марш? Я могу ошибаться - в 3к мало играл, но разве это не приведет к гарантированному попаданию в засаду без подкрепления?
8366, если хочешь поиграть в полноценный Rome 2. (а раньше можно было просто отредактировать файл и открыть все фракции, а сейчас будь добр покупай их и кровь тоже)
>>1126784 Годные или нет, не скажу, но подскажу какие есть вообще.
Fall of the Eagles - переделка тактической части, исторически верные войска и т.д. Можно поставить вместе с Europa Perdita.
Ancient Empires - Рим 2 (или, может, старый мод Europa Barbarorum?) на движке Аттилы. По-моему пока сыроват, не в плане контента, а в плане багов всяких.
Всякие средневековые моды - 1212 AD, PG 1220 и т.д.
>>1127929 >Я вот охуел когда в еве подписка до косаря взлетела.
Пиздец, хорошо, что я перестал играть в эту дрочильню - мне и 400 рублей жалко было отдавать за нихуя а вот в сраном ТЕСО косарь за подписку отдавать не жалко
>>1085492 (OP) Подскажите пожалуйста, есть ли такой мод на Rome 2, который улучшал бы ИИ бота? Просто бот постоянно набирает откровенно слабые отряды на протяжении всей игры. Восточные фракции набирают восточных копейщиков, варвары набирают крестьян-новобранцев, греки набирают гоплитов-ополченцев и даже Рим вместо своих знаменитых легионеров набирает гастатов. Реальный челледж есть только на старте, а в конце игры ты уже просто лицом по клавиатуре катаешься
И нет ли мода на улучшение игры бота за Рим? Я тысячу часов наиграл уже, и в каждой партии одно и то же: Рим сидит в своей Италии, изредка что-то захватывая в приграничных территориях, но ничего более. Хотелось бы, чтобы бот выставлял легионеров и продвинутых ауксилариев вместо гастатов и велитов.
>>1128593 >Чем конкретно? Тут был длиннопост, но я его снес поскольку буквально - почти всем. Попробуй назвать элементы васянки, которые не являются несбалансированными или васянистыми. Единственное, что мне пришло в голову, это система популяции. >Я тоже самое могу про ванилу сказать Говори, кто запрещает-то.
>>1128133 Тоже интересно, как они Катай собрались реализовывать в этой игре. Он же вообще на другом конце глобуса. Ну хорошо, допустим, они сделают кампанию чисто для трёшки, где по краям карты находятся Кислев и Катай, а где-то в центре - северный полюс. А как же тогда кампания "империи смертных"?
И еще рекомендую начать за мажора: Ебипет - для слоу и многовекторного развития. Рим - это классика. Но старт довольно прост в обычную компанию. Сразу же одной армией контрим Эпир, второй разбираемся с севером и ведем ее, далее в две армии сносим Эпира и режем слоников на колбаску. Единственное, часто еще Сиракузы влетают в нас, особенно если Эпир задерживается на каблуке. Ну, а дальше тяжелой поступью ломаем лица варварам. Торгуем со всеми попутно, быкуем на бабло. В общем подпитываем экономику угрозами взять и анально оккупировать. Карфаген - топчик для фаната микрить все. Игра от наемников. в ДЕИ играет новыми красками и сделано очень годно. Вообще эта фракция одна из самых свежих после ремоделинга и допилки под ДЕИ (Рим старше и поэтому менее продвинут именно по моделькам, текстуркам, механикам). Какие нить Галлы-Пиренейцы тоже заходят норм. Не скучно и войска сбалансированы. И бой Риму/Карфагену давать интересно.
Не рекомендую играть за восток, особенно за всяких крымчан и бактрийцев. Очень сильно бесят конные армии всяких стреляющих бомжей.
Кстати, Сашка Македонского выпустили но забросили, на акутальной версии он не работает. Я не трогал. Но он есть для 1.25, правда там вроде скучно и пока контента-механик не завезли особо.
>>1128949 Недавно DEI поставил, начал за Рим на легенде. Сложность конечно в разы выше чем ванильная, раза 4 рестартил. Очень понравилось что можно собирать, как их назвать то, в общем легионы типа Германика, Итталика комплектовать пехотой итталийцев, германцев и т.д. Именно не наёмников а уникальных легионеров со своими фишками, сейчас еще легион Альпийцев собираю. Потом вот думаю за Карфаген может попробовать, хотя думаю не скоро будет, кампания сейчас очень жестко пошла, после военных реформ варваров.
>>1128955 >за Карфаген может попробовать, хотя думаю не скоро будет
За Карфаген воевать интересно, но надо микрить. У тебя каждая армия будет уникальная из того кого удалось завербовать и постоянно меняться. И надо следить, чтобы у всех там были и стрелки, и кони, и копья, и какой элитный отряд. И в боях разные способности использовать не забывать. В общем, держать в голове 50-60 разных отрядов для комнатного Баркида это норма.
>>1128957 Я когда за Карфаген играл, не просёк эту фишку с наёмниками и ходил легионами из гоплитов и пельтастов и всё боялся, что рано или поздно придётся вручную отыгрывать бой. А ведь у Карфагена отличный выбор наёмников на любой территории.
>>1085492 (OP) Ребятушки-котятушки, у меня за сегодняшний день такой вопрос дебильный возник. Есть ли у кого-нибудь тут ссылка на скачивание нормальной версии Total War Saga: Thrones of Britannia? Под нормальной версией я подразумеваю не виснущую намертво при выходе из игры и запускающуюся в принципе. Пока что мне попадались васянорепаки "версии" только из этих двух категорий, а отваливать кучу бабла за игру в стиме жаба душит. Всем стратегам лафки-чмафки, любителям шутеров соболезную.