I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
>>1128949 → >Не рекомендую играть за восток, особенно за всяких крымчан и бактрийцев И особенно за парфян.
Алсо, если оставить в стороне имбоРим с его формациями и элитой из нищуков, то мне больше всех понравился Эпир. Достаточно сильный чтоб закрасить на старте Рим(слоны и легкая конница с пиками и чарджем как у тяжелой это легальный чит), хороший ростер в целом, отличные копейщики которые разгоняются целой тележкой разнообразных пассивок.
>>1129166 (OP) >VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом Только у агентов плохо с балансом. Воитель может только дать дамаг по одному отряду, и то это умение открывать надо, а сановник может только родившись распускать нахуй полностью отряд врага без возможности восстановления! Это бред полный.
>>1130838 Точно? Первые 2 это отдельные кампании со своими картами, а вот третье с пустынниками оказывает какой-то эффект на карте большой кампании? Может нагибать больше соседей начинают? Просто я сомневаюсь, брать ли хотя бы одно длс сейчас по скидке.
>>1130852 >Первые 2 это отдельные кампании Унылые донельзя. >вот третье с пустынниками оказывает какой-то эффект на карте большой кампании Для ИИ новые юниты и так будут доступны, не?
>>1130878 >Для ИИ новые юниты и так будут доступны, не? Да, там у них армия меняется, из статистов в достойных соперников превращаются. В общем отговорил ты меня, анон, не буду пока что, может на летней возьму брать.
>>1130829 >стоит ли брать Empire Divided, Rise of the Republic и Desert Kingdoms ко второму Риму? Ты ещё спрашиваешь! Первый это такой лайтовый Аттила. Пока нет орд злых варваров и изменения климата, но уже не радужная античность. Плюс там такая-то Зеновия. Во втором играешь за лютых бомжей, где гастаты и фаланги это венец развития. А ещё там есть орки это не галлы и этруски. Понял, да? Этруски. Ну ещё прикольная система ивентов. В третьем просто забойные фракции. Не зайдёт, если не угораешь по восточникам.
Решил взять Аттилу лицензию. Только не совсем понятно по длс: нужно ли покупать длс с фракциями типо кельтов, славиков, викингов и прочего, если не собираюсь за них играть? Как понял, там же есть изменения и доработки этих фракций, улучшения линейки юнитов и все такое. Если не покупать эти длс, то будут ли все эти изменения в основной кампании? Ведь покупка просто разблокирует их для игры, а переработка фракций и так будет в основной кампании без длс?
А я смотрю у вас интересно стало,живенько! Вот даже картинки тредов с Римом вторым, в 2016 аж зайти было невозможно, от Вархамера ентого вашего, уж и не знаю что там обсуждать то там было,но да бог им судья!
Вопрос такой, играл в Rome 2, Аттилу задрачивал,Сегуна. Планирую вернуться в Рим 2 т.к там в 2018 DLC да обновления выходили,я в своё время только глянул - да играть как то руки не дошли, собственно вопрос:
Что посоветуете,грандкампанию штурмовать, иль одну из DLC про Расцвет / Раскол, или вовсе Трою качнуть? ДА, и про Рим подумал т.к. туда древо вернули,да политику прикрутили - это ключевые факторы
>>1131238 А именно? У меня и вопрос к тому, что на 2018 - 2020 игру вроде как сделали новым флагманом - Контент - Политика / Древо из Аттилы - Оптимизон
>>1131239 Более глубокое погружение так скажем. Система популяции с разными классами населения, большая вариативность юнитов. Если брать Рим например есть возможность нанимать легионы из всяких германцев, ливийцев и т.д. которые помимо внешки имеют различные бонусы к боям в лесах, пустынях и т.д.
>>1131240 Понял. Надеюсь что русификатор есть, хотя моды не особо уважаю, разве что на M&B , и то за счет того что они там десятилетиями пилятся,и полноценными играми становятся (как Бритенвальда).
>>1131240 >Система популяции с разными классами населения, Звучит интересно, но, чувствую, реализовано через лютые костыли. >большая вариативность юнитов. Если брать Рим например есть возможность нанимать легионы из всяких германцев, ливийцев и т.д. Всегда бесила эта хуйня, еще с рома сурректум. Я за стандартизацию своих стаков, которые можно дополнительно менеджментить всякими там слияниями отрядов. А разношерстные пестрые клованы в армии, которых в случае потерь и не восполнить толком (быстро) и распустить жалко и ни туды ни сюды - нахуй. >имеют различные бонусы к боям в лесах, пустынях и т.д. Которые к моменту, когда они станут способны оказат ьвлияние на исход боя, становятся уже и нахуй не нужны.
>>1131249 >Звучит интересно, но, чувствую, реализовано через лютые костыли. Вполне добротно сделали https://divideetimperamod.com/population/ >Я за стандартизацию своих стаков Ну так никто не заставляет же нанимать, там отдельные постройки и реформа нужна еще. Мне вот нравится когда у меня например легион Германика из германцев состоит. >Которые к моменту, когда они станут способны оказат ьвлияние на исход боя, становятся уже и нахуй не нужны. В ДЕЙ бои куда дольше чем в ваниле, ну и механика усталости больше влияет от этого резервы очень решают. Соответственно и бонусы тоже неплохие но опять же и без них можно обойтись.
>>1131000 >New Ancillaries • Pforzen Buckle: Siege defence bonus. • Sacrificial Dagger: Cheaper religious buildings and stronger religious influence • Godan’s Inspirer: Increases damage and melee skill at the expense of armour • Benevolent Swindler: Increases money gained from embezzlement.
>Sacrificial Dagger: Точно был у одного из моих чаров то ли за саксов, то ли за франков. >Godan’s Inspirer, Benevolent Swindler Вроде тоже были, но не точно. А калтчур пака у меня нет. Так что, приобретать, выходит, необязательно, если не собираешься играть именно за эти фракции.
>>1131237 Именно. Навасянили дохуя всего, а вот увязать это все между собой - забыли. Начнем с постройки домиков. Васяны навасянили кучу разных домиков, но давай посмотрим есть ли в этом толк? В деревне 4 слота: центр города (всегда) + порт (опционально). Один из слотов зачастую ресурс. На эти несчастных 2-3 слота надо: добывать пищу, насаживать культуру и поддерживать порядок. Чтоб было "интереснее", девы хуйнули еще такие понятия как нищета с санитарией (в основном идут от хайлвл зданий) и разбой (идет от большинства зданий). В итоге варианты застройки превращаются в: ресурс, здание приносящее пару пищи и понижающее разбой, храм повышающий порядок и насаждающий культуру. Иногда что-то из этого заменено портом. В городе 5 слотов, иногда 6й порт. Учитывая обязательный центр города - 4. Учитывая гордское здание, генерящее пищу без разбоя - 3. Вот, есть целых 3 слота на провинцию, в которых нужно строить библиотеки/санитарные здания/осадные мастерские/бараки/военные академии/промышленные и торговые (лул) здания. При этом иногда надо строить храмы. Вариативность застроек просто колоссальная: две провы под рекрутинг осадок и обычных войск, в свежезахваченных храмы и здания с порядком, остальные библиотека+санитарка+ аж целый слот на выбор. Порты. Тут опять же колоссальная вариативность: верфи, либо рыбные/торговые порты (повышают пиратство). Для полноты ощущений - сухопутные провинции и морские сектора не совпадают, одна сухопутная прова может выходить портами в 3 разных сектора например, а штраф за пиратство я так понимаю применяется ко всем портам, выходящим в сектор - не важно, кому они приналежат и как они далеко находятся (полторы тыщи километров на утлой лодочонке? Да не вопрос!). Итого чтоб как-то планировать застройку торговых провинций надо захватить все побережье, ага. Армия в гарнизоне теперь понижает порядок. Чтоб повысить, надо выделить армию на патруль и/или отправить одинокого генерала в город, типа губернатором. При 7 провинциях мне доступен лимит аж в 8 армий, и похуй что около 6 из них мне надо для ведения боевых действий - возьми и выдели 14 армий для поддержания порядка. Не можешь? Гитгуд, рачина! Боевые действия. Тут, конечно, боланЗ отточеный сотнями мультиплерных боев. Стрелки без огненных стрел не нужны от слова совсем. Особенно бронированые. Стрелки с огненными стрелами нужны в кол-ве 1-2 штук для того чтоб накидывать дебафф по морали, на этом их работа заканчивается. Почему? Потому что щит блокирует охулион процентов стрел, и 3 отряда топовых стрелков не могут убить в лоб один топовый пехотный. Зато скорпион игнорит щиты, и успевает разьебать примерно полтора отряда до того, как пехотка к нему подбежит. Что нужно - это ребята со щитами и копьями (пойдут и мечи, если там будет построение) и скорпионы. Ну и несколько отрядов своей конницы, конечно, слон - другой тоже лишними явно не будут. Почему нужны копья и построения. Потому что кава на востоке, особенно у степняков, просто ебанутая - они сначала закидают стрелами, а потом сомнут чарджем все, что не имеет приличного бонуса против кавы. Можно конечно не идти на восток, но тогда восток рано или поздно придет к тебе - ведь поскольку мозгов ИИ не завезли, ему традиционно отсыпали ебанутых бонусов на страт карте (одного ПО в районе +20), и он может красить в любую сторону.
>>1131238 >В целом таким должен был бы быть Рим 2 от СА Эти влажные фантазии васянофага, кек.
ЗЫ самому за восток играть тоже можно, но сложно - поскольку кони хотят много бабла и много элиты, игроку-то в отличие от ИИ ебанутых бонусов на страт карте не отсыпали. Впрочем, весь мой экспиренс на востоке закончился за Парфию, которая игромеханически не может не потерять столицу (не тупо здалано, повторяю - не тупо. И зобаланзнено сотнями боев мультиплеера, повторяю - зобаланзнено).
>>1131498 Такое ощущение что ты вообще не играл в дей. Я с порядком даже на легенде не заморачиваюсь особо. Стрелков у меня обычно около 5 отрядов и они нормально наваливают,
>>1131854 Тоже недавно в медь аутировал, скачал сейв Испании в поздней кампании, убил Папу, завоевал Европу, создав единую католическую Империю, параллельно устроив крестовый поход тимуридам, создав армию из именитых наёмников своего времени — хинетов, родельеров и каталонских альмогавров но метатели дротиков в меди багнутые, и пришлось разбавить арбалетчиками с павезами.
>>1131539 >Я с порядком даже на легенде не заморачиваюсь особо И тут ты такой приносишь скрины с шагом в 3 хода. Что, нету? Ну, пиздеть - не мешки ворочать. >>1131547 На вопросы "что за хуйня, у вас стрелки не дамажат, нахуй они такие нужны" и "я не могу порядок удержать в столице со старта, что мне делать" мне ответили: "у нас тестеры провели сотни боев на текущем балансе и все заебись, а что с порядком у миноров проблемы - так не играйте на сложности выше нормы. И за миноров тоже не играйте".
>>1131991 Ты вообще загоняешься, я не он но тоже на леге в ДЕЙ играю, какой нахуй порядок? ты вообще о чём? Попробуй поиграть в мод а не на ютубе смотреть, там стрелки дэмажат если в игру играешь кстати.
Не знаком серией совсем, хочу вктаться первую ваху/три королевства. Подскажите, есть ли в игре вариантивность при составлении армии? Различные карты/сценарии для игры не по сюжетке?
>>1131991 >И тут ты такой приносишь скрины с шагом в 3 хода И зачем тебе скрины с шагом в 3 хода? Я не говорил что он не бывает отрицательным, но зачем заморачиваться и держать армии, патрули?
>>1132032 > Попробуй поиграть в мод а не на ютубе смотреть, там стрелки дэмажат если в игру играешь кстати. Ты принес какие-то левые скрины где у тебя ни дамага от стрелков, ни ПО. Хули ты мне дичь какую-то втереть пытаешься?
>>1132264 >И зачем тебе скрины с шагом в 3 хода? Смотреть, что ты там делаешь что у тебя нет проблем с порядком, маня. Это должно быть очевидно.
>>1132559 Можете пересказать содержание видео? У меня интернета мало просто. Я до этого видел в их Дискорде чэйнджлог, чего-то значительного из изменений я не помню. >>1132558 Карта-то, кстати, не актуальная.
>>1132581 Кароч, новые играбельные фракции, новые юниты (включая AOR и наемников), новые карты сражений в городах (некоторые взяли из Тронов Британии и Рима 2 как я понял), новые события, новые скрипт-костыли (никнеймы персонажей, изменяемые названия фракций и т.д.), фикс кучи багов, более агрессивный ИИ, переделка флота, еще что-то по мелочи.
Как же достали фризы на страткарте при передвижении камеры, если в этот момент выделена армия/город/агент. Ичсх это дерьмо я помню еще во втором меде (а может и в первом риме было). Пятнадцать лет, пятнадцать лет, блядь, этот не баг а фича тянется, заботливо лелеяный креативами.
У меня уже условный рефлекс - перед движением камеры сбрасывать выделение, но, сука, бывют же ситуации когда наоборот нужно сдвинуться не сбрасывая его. Пичот
Пропустил китаезов в свое время, запустил сейчас и охуел. Настолько пиздатого интерфейса сегадибилы еще никогда не делали. Как можно было его проебать буквально в следующей части?
>>1132760 >Как можно было его проебать буквально в следующей части? Трою болгары делали и скорее всего параллельно с китайцами, смотреть надо что в следующей мажорной части будет. В вахе скорее всего тоже перелопачивать не станут, чтобы преемственность с первыми двумя частями сохранить
Как же хочется поиграть в атиллу, но как вспомню что все войска там выглядят как стадо всратых бомжей, сразу желание пропадает. Такой интересный исторический период, и всё так всрато и грязно пиздец.
Там еще анимации боев по пизде пошли. Это самая унылая и наотьебись часть по проработке боев. Юниты с дешевого фриланса, 3,5 общих анимации на всех и еще и рваных, простых и дешевых.
>>1133342 Не в кольчужках дело. Всрато сделано, когда увешанные броней с щитом во весь рост солдаты погибают с одного выстрела из сторожевой башни. Но ладно ещё грандкампания, в шарлемане ещё и нет юнитов с абилкой по быстрому уничтожению этих башен, вот где пиздец.
Вот же суки, все ресурсы что у них есть дал им я, все города завоевал тоже, ибо сами воевать не умеют нихуя, нарушение границ им не нравится. Ликию добью, возьму Трою, и пизда вам сестрички
>>1129166 (OP) Ребятушки-котятушки, у меня за сегодняшний день такой вопрос дебильный возник. Есть ли у кого-нибудь тут ссылка на скачивание нормальной версии Total War Saga: Thrones of Britannia? Под нормальной версией я подразумеваю не виснущую намертво при выходе из игры и запускающуюся в принципе. Пока что мне попадались васянорепаки "версии" только из этих двух категорий, а отваливать кучу бабла за игру в стиме жаба душит. Всем стратегам лафки-чмафки, любителям шутеров соболезную.
Посоветуйте какой-нибудь хороший мод на Empire, сам в игру не очень много играл, но в последнее время очень заинтересовала тема XVIII века, поэтому хочу вкатиться, что установить? А то глаза разбегаются, какие то дартмоды, империал дестройеры, пираты какие то, что установить даже не знаю.
Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera?
Рассклад: у меня один главный легион с 3-г-6-п-5-т + баллиста + гена, кони и пара пращников. второй из южной италии, союзнический, там в основном мясо и пару коней.
У врага - Сиракузы + генерал с фалангой генеральской + стек с геной и 7 отрядами (пара луков, остальное разные гоплиты).
- поскольку у меня джва фронта - Карфаген уже влетел, то надо брать срочно. В наличие таран построен и пара лесенок.
Автобой половина армии в могилу, победа. Причем триарии и прочие дорогие на мясо идут. С карфагеном воевать будет тупо нечем.
Думаю хуйня, сейчас руками: - пробиваю стену. - маневрирую на вторые ворота, растягивая силы. - пробиваю ворота. - НА ШТУРМ!!1111 - отсос.
Гомофаланга в сцепке стоит за воротами и проломом, и мои Триарии, Принципы рубятся с ними, рубятся, рубятся. Прорыва нет. со стен влетают стрелы, также луки из города работают.
В итоге тройным штурмом (второй легион жег другие ворота), а выведенные силы пошли на штурм пролома и ворот после тарана, таки продавил на 40 минуте. Завел коней. Взял город. Потери +/- те же что и автобоем.
Ну в жопу и бока накидывают больно. В лицо фаланги - как и пращники ноль эффекта.
У Рима - пращники лучше лучников. Ибо пращники свои, а лучники за валюту.
Я всегда через пращников играл - потому что дешево и эффективно. Луки дороже.
Самый сок играть через Пельтастов. особенно за каких нить элинов, где они очень жесткие. Вот они могут в лицо и часть когороты сломать или тяжелой фаланги. Однако убежать уже сложно.
>>1136672 >Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera? Скорпионами, штучки 4 в армии держи, они скосят от трети до половины армии. Еще можно маняврировать стрелковой конницей - отстрелял бк фокусом, убежал, повторил пока враг не умрет - но это для востока.
>>1131249 >Всегда бесила эта хуйня, еще с рома сурректум. >Я за стандартизацию своих стаков, которые можно дополнительно менеджментить всякими там слияниями отрядов. >А разношерстные пестрые клованы в армии, которых в случае потерь и не восполнить толком (быстро) и распустить жалко и ни туды ни сюды - нахуй. Суть в том, что из стандартного в контексте Рима только легионеры-пехотинцы. Застрельщики и кава, как правило либо наменики либо местные, особенно после марийских реформ, после которых у пунических юнитов нет задач.
>>1136672 > Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera? На стенах они не могут фомировать фалангу и там римская пехота их сожрет > Гомофаланга в сцепке стоит за воротами и проломом Можно отвлечь флотом, захватил так крепотсь по очкам, гарнизон весь пришел смотреть на корабли с пристани, ну или так второй фронт открыть
>>1138201 >Аттила уже есть. Разрабы черви-пидоры убрали возможность редактировать карту - поэтому оверхол-моды на Атиллу - ебучее взянство, где Средиземье натянуто на карту Европы.
>>1138476 Как же обидно. У них была одна задача - запилить Age of Mythology с механикой Total war, эдакая Ваха, но с античной мифологией. Беспроигрышный вариант. Но видно коронапинус замедлил разработку, в то время как Смегма заставила выпустить сырую игру на ранее заданый срок. В том виде в каком она вышла - это просто пиздец. Экономику можно эксплойтить с самого начала, союзники будут покупать у тебя ресурсы с охуенной наценкой. В итоге Гектор к 10-му ходу стал античным Роштильдом. Ну да ладно, это эксплойт, думаю потом это пофиксили. Но вот что они непофиксят пожалуй никогда так это сражения; текстуры - уровня сегуна и немного хуже модов на вторую медь. Анимация - невнятная хуйня с середины нулевых. Это уровень даже не древних тотал воров до ворскейпа, это какая-то китайская дешевая игра для мобильников. Хуй знает, может на Стим уже выйдет законченый продукт, но пока это самая худшая игра в серии.
>>1138661 Не знаю к чему придирки, Тотал вар лучшие стратегии евер, и хорошо что ни сильно меняются, например в Трои музыка наиболее близкая в первому Риму, да и в общем озвучка
>>1138661 > Age of Mythology с механикой Total war, эдакая Ваха, но с античной мифологией. Абсолютный дизгастинг. Если это не троллинг (а учитывая, что это двач, это легко может быть троллингом человека, знающего, как олды серии TW относятся к Вахе), то это просто пиздец.
>>1140025 Этот мод был облит помоями с головы до ног в актуальные времена. Что-то удобоваримое он начал представлять как раз с выходом ваха-кала от самой СА. Ванаби-олдов видно сразу.
>>1140116 На самом деле если абузить торговцев, подправить шансы на паротанк и магов, чутка твикнуть поселения и апгрейды юнитов то играть можно было. Я даже недавно думал накатить но потом вспомнил про изюминку мода в виде нескольких армий врага спавнящихся у тебя в тылу и передумал
>>1139962 > знающего, как олды серии TW относятся к Вахе) какие нах олды, кто это вообще? овощи которые до сих пор в рим играют и поливают говной другие игры?
>>1139962 >Абсолютный дизгастинг. >Если это не троллинг (а учитывая, что это двач, это легко может быть троллингом человека, знающего, как олды серии TW относятся к Вахе), то это просто пиздец. А что, так чтобы нравились как исторические, так и фентези игры нельзя? Ваха вполне себе качественный продукт. Фентези-моды на медь любят и играют до сих пор. Тем более что потенциальных сеттингов для тотал вар огромное количество, фейл Трои заключается в хуевом исполнении.
>>1141524 >Ваха вполне себе качественный продукт Сама по себе, как генерик фентези стратегия - возможно. Как часть серии ТВ - это примитив. Prove me wrong.
>>1142270 Удивлён, что тебе ещё не написали стандартную реплику о том, что в Вахе миллион кнопочек, тех, юнитов. Видимо, вахасектанты начали понимать на пятом году подсерии, что само по себе количество мулечек, ползунков и кнопочек ещё не делает стратегию глубокой.
>>1142402 Почитал и поорал с доводов нелепых. Особенно меня порадовали скрины на минимальных настройках с маленькими размерами отрядов. То есть очевидно, что у хейтера пэка ваху еле тянет, вот и причина озлобленности, ахаха. В остальном там понимание вахи на уровне "я посмотрел видосы легенды на ютубе". Когда всерьез упоминаются думстаки из героев на минус мораль (которые собираются уже после прохождения игры на 200+ ходах, причем это будет только одна армия) это очень смешно. Скучно ему играть, собрал армию героев, и автовины получает, хахахах. Вахамужчины просто развлекаются в глубоком лейте, собирая самые невероятные супер-армии, а бедолага это за норму жизни принял, будто ты этой армией с первых ходов ходить будешь.
>>1141091 Карту можно было редактировать всегда, еще в первой игре на этом движке - емпайр тотал вор. Но это пиздец как муторно, в сегуне были корейцы и китайцы, которые нарисовали 100 провинций, а ленивые петухи, которые только модельки рипать из маунтача умеют, такое не умеют.
>>1142451 >Почитал и поорал с доводов нелепых. Особенно меня порадовали скрины на минимальных настройках с маленькими размерами отрядов Маленькие отряды и минималки - это нелепые доводы. Первый засчитан. >Когда всерьез упоминаются думстаки из героев на минус мораль (которые собираются уже после прохождения игры на 200+ ходах, причем это будет только одна армия) Кнопочка автовина это не кнопочка, потому что долбоёб не может настакать героев с трейтом на минус мораль раньше 200 хода. Второй засчитан. >нелепые попытки покидаться говном Нойс щитпостинг без аргументации. Третий засчитан.
Обосраться трижды, не приведя каких-либо аргументированных доводов - это мощно. Впрочем, чего еще ожидать от вахаребенка-то?
>>1129166 (OP) Играю в медь 2 на нержавейке 6.4. Карта очень классная, но то, как они перебали баланс, я в рот шатал.
Сыграл за Венецию, ощутил, что что-то здесь не так. Открыв рустеры армий, увидел, что итальянское ополчение истреблено как класс. Окей — подумал я — доживу до лейта и там получше будет. Не будет. Да, в городах теперь можно нанять пеших ланце спеццати, но у фракции по сути другой достойной пехоты и нет. Венецианская пехота уникальная пехота с молотками стала мусором, венецианские лучники уступают арбалетам почти во всём и ценны чисто абилкой с кольями. Играть можно, но как-то уныло.
>>1142812 Э-э-э. Я, конечно, в нержавейке из итальянцев предпочитаю играть за Геную, но у Венеции не шибко отличается ростер. В лейте ты в любом случае должен опираться на замковые войска, на старте же используй городское ополчение как мясной щит и активно маневрируй арбалетами, они способны тащить бои. >Венецианская пехота стала мусором Наск. я помню у них есть пробой брони но нет строя, значит их задача - стукать по тяжелобронированным юнитам, желательно на стене.
>>1142813 Проблема не в сложности, а в том, что уникальные юниты ранних этапов просраны. Это тупо битвы клонов без намёка на индивидуальность. >В лейте ты в любом случае должен опираться на замковые войска Так они хуйня. Лучшая кавалерия — ланце-спеццати и жандармы, которые нанимаются в городах. С пехотой та же история. Возможно, стоит страдиотов попробовать, но мне их пока и трогать страшно. >Наск. я помню у них есть пробой брони но нет строя, значит их задача - стукать по тяжелобронированным юнитам, желательно на стене У них говёные статы. Они даже пешим ланце-спеццати сливаются. Можно было бы их как пушечное мясо юзать, но они 3 хода тренируются, их даже не наспамить.
Поэтому на поздних этапов это тоже войны клонов, только вместо арбалетов и копий — жандармы и мушкеты.
>>1142816 >а в том, что уникальные юниты ранних этапов просраны. Это тупо битвы клонов без намёка на индивидуальность Во-первых ополчение итальянцев и той же СРИ таки отличается. Во-вторых у СРИ со старта куча хороших стаков, так что даже битв крестьяне vs крестьяне не будет довольно долго. А если ты жалуешься на отсутствие разнообразия в междусобойчиках на сапоге - то это глупо как бы. >Так они хуйня. Лучшая кавалерия — ланце-спеццати и жандармы, которые нанимаются в городах. С пехотой та же история. Ты этими лучшими-то играл? А я вот как-то играл. Хуяришь ими через пол-Европы десяток ходов, потом 2 битвы и хуяришь ими обратно, ресать потери. Армия должна быть в состоянии пополнится в пределах пары-тройки ходов, иначе в ней нет никакого смысла. Поэтому лучшие армии - это не ультратоповые юниты (которые пробиваются с арбалетов и мушкетов не шибко хуже своих менее топовых аналогов), а легко заменяемые аналоги. А вообще у католиков есть йоба-ордена, юзай их если доступны. >У них говёные статы. Они даже пешим ланце-спеццати сливаются
>>1142821 >Во-первых ополчение итальянцев и той же СРИ таки отличается Лады, тут ты прав. Хотя с арбалетами проблема всё равно имеется, так как финальные арбалеты венецианцев уступают большей части европейских аналогов. Сильнейшие вообще у Франции, как ни странно. >Ты этими лучшими-то играл? А я вот как-то играл. Хуяришь ими через пол-Европы десяток ходов, потом 2 битвы и хуяришь ими обратно, ресать потери. А хуй ли делать, если тяжёлую кавалерию только в городах и наймёшь? Не, там в замках на поздних этапах что-то есть, но я отыграл 200 ходов, и у меня в них только оруженосцы остались, лол. Хз, может, баг. >Армия должна быть в состоянии пополнится в пределах пары-тройки ходов, иначе в ней нет никакого смысла. Так это и есть ланце спеццате да мушкеты + арбалеты городские. Замковая пехота и меньше, и менее конкурентоспособна. И это при том, что в ваниле замковая пехота Венеции если не лучшая в игре, то в топе уж точно. >А вообще у католиков есть йоба-ордена, юзай их если доступны. На Родосе и Крите, ага. И сами эти всадники к лейту вообще мусором становятся, их только на охрану островов и можно пускать. >>1142859 Они и в нержавейке хорошие мореходы благодаря возможности строить адмиралтейство.
>>1142914 В ваниле адмиралтейство кажется только у датчан было. А галеасы вообще пушка, доступны в первом же порту, а статы как у карака, венецианцы как их начали строить мне чуть поход в Палестину не сорвали.
>>1142916 Что мне нравится у иберийцев, так это то, что можно не строить сухой док, чтобы плавать в Америку. А если ещё и крестовый поход при этом объявлен, то можно отправить в поход генерала без армии, посадить его на корабль, и корабль тоже станет походным с бонусом к передвижению, а генералы не дезертируют, можно плыть к ацтекам и отыгрывать Кортеса, завоёвывая их тремя с половиной кавалеристами.
>>1142919 >Что мне нравится у иберийцев, так это то, что можно не строить сухой док, чтобы плавать в Америку Разве? У них же каравеллы только с сухим доком
А, да, ещё на нержавейке у меня все еретики спавнятся с благочестием минимум 8. У большей части оно на максимуме. Что за нашествие Савонарол? Мне их только убийцами приходится чистить
>>1142922 Васяны, что тут сказать. For the Heretics, open the 'descr_campaign_db' xml document in your S.S. data folder and find the section titled Religion (small file, just scroll down), there is a line that says max_heretics uint="30"/>
Changing 'thirty' (or whatever the number is for you) to zero should completely stop any more from spawning. I leave mine at 1. I hate them, and I think they a poor historical representation of what they actually were, so I just reduced their numbers for a little spice... instead of a constant pointless nuisance that made fairly no sense.
>>1142451 Два чаю. Ваха 2 - лучшее, что случалось с серией. Я не могу назвать предыдущий игры серии хоть сколько-нибудь историчными, условностей в них было так много, что всегда создавалось ощущение, что играешь в фентези помотивчик. Особенно если учитывать всех dlc юнитов. Чего только стоит солянка из Sengoku Jidai Unit Pack. Да и в целом глобальная карта в тв никогда не вызывала приятных эмоций на фоне других глобальных стратегий. Но вот реалтаймовые бои - это ради чего играешь именно в total war. Тут ваха сильно переигрывает "историчку", радуя большим разнообразием юнитов и монстры. А еще это первая игра в серии в мультиплеер которой интересно играть. Жду с нетерпением третью ваху.
>>1129166 (OP) >Divide Et Impera В оригинал наиграл часа 3. Не понравились битвы, стрелки в особенности. Как местный анон котирует этот глобальный перепил?
>>1143283 Алсо погонял этот мод в быстрых битвах, и короче, в сражениях 2 на 2 с максимальной численностью отрядов юниты заместо плавного передвижения начинают дергаться
>>1143272 >К сожалению сейчас нет возможности посмотреть что в 6.4 Ну вот для сравнения. По факту они немного лучше стартового ополчения, при том, что в стеке их меньше. Что уж говорить о топовой пехоте других наций.
>>1143337 Ну ты цену-то сравни. У венецианцев 655 монет, у спешенного копья - 1070, у готиков - 1180. Почти в 2 раза. У копейщиков - 450. Зайди в тест, выставь 2 отряда венецианцев против 1 готиков, и возьми в клещи. Убить они не убьют поскольку разница в атаке таки решает, но вот потери нанести должны весьма приличные. И, опять же, момент появления венецианцев и готиков. Там с полтинник ходов только на отстройку поселения и казарм уйдет.
Но вообще в нержавейке решают колья, стена копий, тяжелая конница и стрелки с бронебойным уроном. Пехота играет по большей части лишь роль мясного щита.
>>1143281 >>1143285 Купил на торренте, поиграл часов 5. Господи, какая же хуйня, пиздец.
Какие то герои, какие то эльфы во всратых доспехах, магия блядь какая то, битвы на уровне пыщ ололо все в атаку. Думал хоть за орков пофаниться, но у них кроме забавных описаний к юнитам нихуя нет. Жалею что в пустую потратил ресурс на моем стареньком ссд - на HDD грузится вечность.
Поясните систему хп в вахе. Допустим, у модельки есть 10 дефолтных хп (при 0 хп у отряда), а у всего отряда 10000, распределенных между всеми, то есть где-то 100 хп нужно снести модельке, чтобы её убить. Я правильно понимаю, что хотя у модельки 100 хп, при получении ей урона в 5000 отряд понесет урон 5000, а не 100?
>>1143574 >Я правильно понимаю, что хотя у модельки 100 хп, при получении ей урона в 5000 отряд понесет урон 5000, а не 100? Нет, урон нанесенный одной модельке не сплитается на отряд. Это причина, почему рулят юниты с кливом. Алсо, я вот этой фразы >у модельки есть 10 дефолтных хп (при 0 хп у отряда), а у всего отряда 10000, распределенных между всеми, то есть где-то 100 хп нужно снести модельке, чтобы её убить. вообще не понял.
>>1143635 >Нет, урон нанесенный одной модельке не сплитается на отряд. Это причина, почему рулят юниты с кливом. Не совсем уверен, что это так работает. То есть урон таки сплитается на весь отряд, но у отдельных моделек есть кап хп, ниже которого упасть не может, пока её саму не ударят, поэтому урон всему отряду не убивает отдельные модельки, как скажем яд в Аттиле. Юниты с кливом рулят, но скорее потому что наносят больший урон всему отряду за счёт большего числа задействованных моделек.
>>1143564 >У венецианцев 655 монет Вообще не аргумент. Во-первых, топовая пехота априори не должна исполнять роль пушечного мяса, это абсурд. Во-вторых, исполнять эту роль венецианцы всё равно не могут из-за скорости найма, проще спамить ополчение, которое и с кавалерией справляться получше будет. Вот и получается, что Венеции замки вообще не нужны, так как там юниты уступают городским аналогам, а это неправильно.
>>1143658 >Не совсем уверен, что это так работает Ну иди тести. У империи есть такие занятные хуйнюшки которые лучом бьют на очень больно, у них вроде урон по 1 модели (но это надо чекнуть). Возьми стак пехотки и посмотри. >>1143660 >Вообще не аргумент Только если ты с читами играешь, ага. > топовая пехота априори не должна исполнять роль пушечного мяса, это абсурд Топовая пехота это спешенные рыцари. Полубомжи с ценой в два раза ниже - это не топовая пехота. >исполнять эту роль венецианцы всё равно не могут из-за скорости найма Проблемы индейцев. >Вот и получается, что Венеции замки вообще не нужны, так как там юниты уступают городским аналогам, а это неправильно С читом на деньги и инстант постройки - да, замки нинужны. При нормальной игре - ты будешь водить лоутир ополчение с лоутир же арбалетами против замковых армий первые ходов 50 как минимум, а то и все 100.
>>1143663 >Топовая пехота это спешенные рыцари. >спешенные Причем здесь бомжи? Лучше бы обсуждали унылость отстутсвующих механик по спешиванию. Хотите историзм? Заместо пехоты нанимайте бомжей с щитами и копьями вплоть до 16 века.
>>1143663 >Топовая пехота это спешенные рыцари Не только. Это в принципе вся поздняя пехота замков. В теории. >Топовая пехота это спешенные рыцари. Полубомжи с ценой в два раза ниже - это не топовая пехота. Вот именно. С хуя ли лучшая пехота ванилы стала полубомжами? Васян-мододел ебанулся. >При нормальной игре - ты будешь водить лоутир ополчение с лоутир же арбалетами против замковых армий первые ходов 50 как минимум, а то и все 100. Так я про позднюю игру, где за итальянцев проблем с деньгами уж точно нет. На ранних этапах ясное дело, что замки нужны, но нахуя их после-то держать?
>>1143720 И фентезю поиграть можно, чего. Third Age Total War прошел за изенгард и эриадор (арнор), например. В том моде был тотал вар, в отличии от поделия по вахе
>>1143721 Играю с сегуна во все большие тотал вары и нахожу ваху вполне неплохой игрой в серии. Особенно если накатить модов. Властелин колец Джексона сильно отличается стилистически от вахи, сохраняя более сдержанный тон в дизайне, потому то тебе и заходит. Раз уж так сильно не нравится >>магия >>эльфы во всратых доспехах >>герои Насчет битв не согласен, асимметричные бои в вахе интереснее, чем столкновения простых людей в исторических сеттингах. Я уже устал от них с Атиллы, тут ваха как свежий воздух. Рад, что креативы заглянули именно на это поприще.
>>1143721 Third Age - это лоу-фэнтези, прямо как по книгам Толкина. Куда более low чем кинцо Джэксона или стратегии типа Битвы за Средиземье. Там какая-то магия типа Балрога или назгулов на драконах попадается примерно пять раз за партию. В остальном - тупо рескин классического мидивела + анимации баффов иногда выглядят "волшебно".
>>1143818 Они первую часть портировали на мобильную платформу, интерфейс напоминает, именно с нее. Словно взяли android версию и подстроили ее под ПК. Мультяшно все, даже музыка не заходит, кто у них там в дизайнерах сидит? СЖВ-хипстеры что ле? Или бабы тупые?
Они еще до меди дотянутся и также ее изуродуют. и еще 1725 рублей за это хотят, лол.
>>1143569 >Какие то герои, какие то эльфы во всратых доспехах, магия блядь какая то, битвы на уровне пыщ ололо все в атаку. как ты живешь с половиной мозга?
>>1143818 >>1143803 >>1143843 Бля, ну что это за наеб? Могли бы хоть ростер поправить нимношк, чтоб этих ебаных визжащих баб и прочей ебанистики оригинала не было, карту расширить и ебанизм типа Египта времен Среднего царства убрать. Зато интерфейс ебанутый прикрутили. И моды все по пизде пойдут, а прикручивать к ремастеру в 2k21 году уже фиг кто будет.
>>1143803 А мне наоборот нравится, надо лишь яркость чуть-чуть убавить. На карте проводишь половину игрового времени, поэтому важен цветовой баланс всевозможных моделек, то есть смотря на такую карту, точно ничего не пропустишь. Сейчас ставлю RSIII, потом сравню с ремастером непредвзятым взглядом, если что в первый рим никогда не играл, начинал с любимой второй меди.
Я в первый Рим тыщи часов наиграл, а потом можно сказать пропустил серию TW вплоть до второго Рима, когда был новехонький комп и вообще деньжата. Так что этот ремастер прям подарок для меня.
Короче оценил. Сто двадцать пять настроек лаунчера, пока понял как запустить кастомную битву уже хотел удалить, качеству отрисовки иконок отрядов, моё отдельное почтение. Что касается самих отрядов - хер поймёшь, что это такое. Все клонированные, все голожопые, по сути разных родов войск нету в принципе, а если и есть, то я не смог их разобрать из-за всратых иконок. Отдельно хочется упомянуть 25 копипастных когорт с разными названиями, то есть главная фракция в этом плане недалеко ушла.
Про застройку и экономику сказать особо нечего. Единственное, что я понял, она пиздец геморойная и по ходу заимствована прямиком из модов к меди, с бесконечной отстройкой сельских туалетов на плюс пять процентов к налогам.
Теперь сами сражения, так как армии в том смысле, к которому я привык в этой игре нет, то вся битва превращается в стычку безликих, спрайтовых(при отдалении камеры) бомжей. Неважно кто это, лёгкий копейщик или элитный мечник, выглядят они одинаково по дебильному, а значит без разницы кого ты посылаешь вперёд первым. Единственное желание во время битвы - это побыстрее выйти на страт. карту, но даже тут я не смог дотерпеть, свернул игру и закрыл окно навсегда.
Финальная оценка: 0/10; жалко потраченного времени. Будем ждать ремастер.
>>1143795 >никаких фаэрболлов >дракон был один, да помер >демонов истребили давно, был один, да тоже опиздюлился в первой же книге >волшебные расы имеют человеческую культуру, самих рас мало >величайший маг континента машем мечом, потому что магия - дар Божий, и каждую дырку ей затыкать не следует >редкие по-настоящему магические существа вроде энтов, умертвий и т.д. прячутся в своих тёмных углах. Абсолютное лоу-фэнтези, мань. У Мартина в итоге к концу серии (если считать, что сериалы реально закончили по его фабуле) хай-фэнтези больше, чем у Толкина.
>>1143967 То что население не считает магию и существ выдумкой и вообще чем-то из ряда вон выходящее мы конечно проигнорим. >Абсолютное лоу-фэнтези >маги есть >маг артефакты есть >маг существа >абсолютное
>>1143856 лично я перекатился тогда, когда они стали выпускать кровь за 200 рублей и юнитов, по 300-400. полная стоимость рима 2 со всеми дополнениями выходит 8366, совершенно не стоит этих денег. тупо конвеер по выкачиванию монеток.
>>1143920 визжащие бабы мне нравятся, использую их, как отвлекающий маневр и пушечное мясо. хохл свиньи тоже норм, на слонов пускать, когда против карфагена дерешься.
а вот в остальоном - да. могли бы поправить фракции, сделать некоторые изменения, но с другой стороны движок то старый остался и это надо понимать. ну посмотрим. кстати, они обещают компанию даже по сети, вроде как
>>1144092 Мне кажется да. Они могли бы подправить его, механики некоторые, расширить фракции, отредактировать анимации и т.п., вышло бы весьма и весьма годно. А так просто получилось какое то говно, которое напоминает обычный порт с андройд версии (хотя что сказать, компания которая делает ремастер, делате же порты на линуксы).
Как итог - три вечера разработки и попытка поиметь бабла с фанатов, плевок в лицо и все, как всегда.
>>1144102 >Двигун то старый, чего там. Верно, но можно было бы изменить юнитов, здания, добавить города, улучшить ИИ, изменить дипломатию, сделать ассимиляцию в чужих провинциях, как в суректуме и т.п. Тут, как с варкрафтом, лишь бы с олдов деньги поиметь.
>>1144104 >Верно, но можно было бы изменить юнитов, здания, добавить города, улучшить ИИ, изменить дипломатию, сделать ассимиляцию в чужих провинциях, как в суректуме и т.п. Я так и сказал, тащемта.
>Тут, как с варкрафтом, лишь бы с олдов деньги поиметь. Как ни крути, а патчи пилятся по кд, как в старые добрые, а по сему и киберспорт ожил. Много стариков на про сцену вернулось, деньги делают, вцг опять же, голдкапы, русбраены. АТО с анонса ск 2 на игру тупо забили же, лет 8 на одном и том же патче играли.
Короче, настоящие олды с выходом ремастера ничего не потеряли, только приобрели.
И СНГ щас в топах Фогии и Хеппи (омагад!), даже грабби поигрывает в шоу матчах, старые европейские игроки вернулись, короче, жизнь началась новая, второе дыхание. Ну про азию вообще молчу
Нахуй он нужен? Ванила - Рим2 бест. Рим молодости - так лучше накатить Суректум 3 или Барбадум. Вот там можно топить соседей внизу радостными выделениями.
>>1144092 >Как думаете, ремастер обосрется? Непонятно вообще нахуя нужен ремастер на первый рим, когда уже давно есть второй. Если уж и делать ремастер, то на Имперку и на вторую медь, по данным сеттингам хотябы более свежих серий нет.
>>1144248 Надеюсь ремастер хорошо продастся, вон там людям с реддитов всяких он понравился, и будет ремастер на вторую медь. Вот это реально игра которая заслуживает качественного ремастера, лучшая игра серии на мой взгляд
>>1144267 Самый лучший сеттинг для тотал варов, воины меняют броню и оружие по мере того, как их улучшаешь, крестовые походы, механика с Папой Римским, большая роль религии, интуитивно понятное управление в бою (в отличии от более новых частей серии, где в каком нибудь вархаммере или аттиле нихуя не поймешь что на карте происходит), гильдии, ролики с агентами и многое другое.
>>1144272 И что? Это же все равно лучше, чем когда их нет. Я тебе больше скажу, изменение брони и оружия не нужно, разные лица и одежда у воинов не нужны, ты же камеру в упор к солдатам практически не держишь никогда, а наблюдаешь с высоты птичьего полета. Но это же не меняет тот факт, что если такие утилитарно несущественные, но приятные вещи в игре существуют, то игра становится лучше?
Ты чего медь лучшая реально. 1) Огромный масштаб как в Риме 2 - но еще больше замков. 2) 1000005000000 войск даже в ваниле. Конные армии луков вс Закованные в панцири рыцари там сталкивали задолго до бактрийской царской фаланги вс конелуков степняков. Пушки. Огнеметы. Эх еще бы морские бои запилили... 3) ЗАНЧИМОСТЪ. От набегов викингов на Англию, Гастингса и Уоллеса до Калки и падения Константинополя. Битвы за Иерусалим. Освобождение Испании и восход Кастилии. Итальянские войны. 100 летняя война. СРИ с Барбаросой. 4) Ламповые механики, без упрощений в Рим 2. 5) Нормальные осады, с подкопами, штурмами стен и т.п.
>>1144276 Ууух бля, как вспомню так сразу хочется в медь 2 опять вкатиться, жаль только она у меня нестабильно идет почему то, лагает на страткарте. Собственно, первый рим тоже.
>>1129166 (OP) Эх, сейчас бы религиозные войны, 30-летку, мушкетеров в фул-плейтах, по настоящему тяжелую конницу, армии наёмников, карибский замес ИИИИСПАААНЦЫЫЫ!!! и одновременно с этим, крымчаков, набегающих на хохлов, хохлов, набегающих на московитов, лавину крылатых гусар, топчущих османские полки, убер-осады, с орудийными башнями и стенами в 30м толщиной, а не ёбаный ремастер и ваха-говно!!1
Какой по-вашему должен быть идеальный Rome Total War? Не именно первая или вторая часть, а вообще игра в античном сеттинге. Пусть любители оригинала и сиквела выскажутся.
>>1144271 >Самый лучший сеттинг для тотал варов, воины меняют броню и оружие по мере того круто с одной стороны, с другой когда твои алебарды с топовым оружием ии в фулплейте сосут у стартовых копейщиков сержантов в гамбезонахЮ потому что у них статы лучше такое себе
>>1144227 вот я о том же. зачем нужен ремастер, если есть суректум?
я понимаю, если бы они все лучшее, совместили в игре и оптимизировали бы, но блин, получился какой то кал, где Рим на глобальной карте похож на гальскую деревушку, особенностей в архитектуре минимум, тупо сделали текстурки и модельки, сделали мобильный интерфейс и так сожрут.
>>1144276 >Нормальные осады, с подкопами, штурмами стен и т.п. Помню, как ИИ вывел отряды на вторую линию обороны в замке и со стен поливал меня огнем, я отряды разбил и резким ударом конницы, захватил ворота, когда войска отступали.
В Риме втором помниться мне, ворота были открыты, но зайти юнитами я не мог, упирался в невидимую стену. А еще там таранов вроде как нет, юниты могут топориками расколотить любые ворота.
>>1144282 Делают то, что продается. Не знаю почему, но в первом риме и второй меди, чувствуется душа, а вот вторая часть и последующие - какой то конвеер, особенно ваха. Но жрут и покупают, поэтому почему бы и нет?
>>1144292 Двачую, хочу сделать в британской глуши, второй Рим и разработчик должен дать такую возможность игроку. Но надо понимать при этом, что условия должны быть максимально невыгодными, что бы инвестировать в глобальную постройку где нибудь в Британии.
Вот например серия местных зданий - обычная цена, а если памятники какие нибудь величественные, стены и т.п., то должно все стоить безусловных денег
>>1144293 Вот интересно, кстати. Заявлена поддержка Мастерской Стима, но будут ли у самого ремастера такие же возможности для моддинга, как у оригинального первого Рима? Можно ли будет модить карту кампании? Сделают ли мододелы свой Сурректум под ремастер?
>>1144306 >Сделают ли мододелы свой Сурректум под ремастер? а зачем? движок один и тот же, просто интерфейс поменяли и текстурки с модельками прикрутили.
единственное серьезное новшество - это сетевая компания, это да. если можно будет сделать суректум под сеть, будет заебись
>Интересно, интересно. Значит-с, нападают на меня африканские бомжи, в Александрии городской гарнизон, собственно спалил бомжам их вышки, так те побежали на ворота. И пара бомжей с копьям, нанесли воротам 80% урона, если бы их не перебил, то сломали бы ворота. КАК ТАК? Ну хорошо, бомжи которые выпрыгнули на стены с горящей вышки, закономерно получили звездюлей и ломанулись к выходу, к воротам. Запурто, подумал я, но не тут то было - ворота открылись и бомжи убежали. КАК ТАК? Более того, рядом с бомжами, которые ломали ворота КОПЬЯМИ, стояли бомж-конница, так она просто не забежала в открытые ворота, просто ломала ворота. Хм, подумал я, что ИИ в Аттиле тормозит, но нет, когда я осадил город и когда у врага ворота открылись, вспоминая первый Рим, я уже потирал ручки и рассчитывал на то, что конница сделает рейд и я захвачу ворота. Что? Я ПРОСТО НЕ МОГ ТУДА ЗАБЕЖАТЬ, ПОТОМУ ЧТО БАРИН ЗАПРЕТИЛ, более того, мне пришлось долбить мечами ворота, что бы я мог туда зайти. Охуеть. В первом Риме такой хуйни не было, там никто отступавших не выпускал и если тормоза открыли ворота, то можно было забежать в город. Форты, вышки, ограничение на армии и еще это (и александрия какая то, бомж-поселок блять), пиздос, что за хуйня? Это в Аттиле так или подобное и в других сериях присутствует?
Зачем нужен таран, если есть факелы и пара африканских бомжей? Это вот в первом риме зачем то он нужен был.
Встану на защиту. Из-за ограничений движка, например АИ - штурмует твой город с тараном и парой башен. Ты сжигаешь башни и вылазкой отбиваешь таран, который тоже сжигаешь.
Что дальше? 50 минут ждем, победы? АИ в ступоре.
В Имперке-Сегуне - это вообще выпилили. Крепость с бастионами и равелинами. Ну и похуй. Пехота с кошками штурмует, взбирается с ружьями и саблями по отвесной 7 метровой стене. И вот это все.
ПО сравнению с Империей-Тортом-Сегуном - Рим2 и Атила это просто супер проработка осад.
Мелкие прощелыги. Ремастеры первых двух Биошоков раздавали бесплатно для владельцев оригинала, даже Тодд не поскупился и отдал обновленный Скайрим даром, эти же решили заработать даже на таких почтенных фанатов тотал вара с шестнадцатилетним стажем, как я. Если сделают адекватное автоматическое пополнение армий от провинций по типу Наполеона, то все равно возьму. Если оставят старую еблю с казармами или прикрутят кнопку, как в Империи, то даром не нужен.
>>1144723 Шизлоид ебанутый. >Биошок >Скайрим Там тупо текстуры подтянули + разрешение. Тут вообще по-другому всё выглядит - глобалка, интерфейс. Плюс новые фракции. Это на грани с ремастером.
>>1144723 Купи блять, если окупят рим - сделают ремастер меди. Новую историчку уже можно не ждать, у них еще Китай висит и новая ваха, они будут их продолжать полировать еще лет 10.
>>1144723 >то все равно возьму Ну вот он, куколд классический, ему в лицо харкают, а он все слизывает и добавки просит. Там тупо конвеер на деньги поставлен, если уже кровь продают, как длс, то все с ними понятно.
>>1144785 Не знаю, не интересовался. Но везде это пишут в списке нововведений ремастера: механика купцов из меди 2 и новые фракции. Иногда на это отвечают, мол, за эти фракции с читами можно было и в оригинале поиграть, но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов и т.д. Так что нет, тут работа далеко не уровня EE Skyrim'a. Хотя и играть в игру с таким древним движком не знаю кому зайдёт. Лучше бы уж Медь ремастерили. Во-первых, у неё больше фанатов, во-вторых, Ром 2 до сих пор играет куча народу, а вот по Меди всё равно новых игр уже не будет из-за Вахи. Странные они, конечно.
>>1144809 Вкус у вас. Музыка первого Рима писалась под геймдизайн первого Рима, геймплей второго Рима под такой саунд выглядит просто нелепо. Вы бы ещё под Пиратов Карибского Моря играли блджад.
>>1144745 >Плюс новые фракции. >какие? >не знаю Почему это так смешно?) >>1144786 >но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов Можно. Македония в гранд кампании открывалась только через редактирование файла, но была изначально доступна в пользовательских сражениях. Можно было набрать полный стак юнитов, запустить битву и читать описания по ПКМ. Проблема в том, что у Македонии был один уникальный юнит - элитная фаланга. >Лучше бы уж Медь ремастерили. Игра без души и лица. >>1144809 Да, в мастерской есть мод на оригинальную музыку. Сам играл с ним.
>>1144786 >Иногда на это отвечают, мол, за эти фракции с читами можно было и в оригинале поиграть, но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов и т.д. Я тебе более того скажу, там нужно было подправить пару строк и ты мог играть всеми фракциями, без каких либо ограничений. Даже сенатом. Поэтому они и заменили движок игры, что бы всякие не лезли не открывали фракции бесплатно, ведь кто тогда будет дополнения покупать по 1000 рублей? И кровь какую нибудь за 200 рублей.
Я не заметил там новых фракций, только старые и даже юнитов новых не добавили.
>Так что нет, тут работа далеко не уровня EE Skyrim'a. В ремастере изменили глобальную карту, на мой взгляд сделали на много хуже, чем было. Теперь все города - какие то римские деревушки блять, а раньше отличия в архитектуре было, восточная, варварская, греческая. Теперь такого нет. Добавили только текстурки и модельки и заявили о том, что в компанию по сети можно будет играть. Ну и нтерфейс сделали, тут работы на один месяц, тут суректум этот ремастер по всем фронтам ебет, а его фанаты делали.
Это просто выкачка денег с таких вот куколдов: >>1144723 И не более того.
>Хотя и играть в игру с таким древним движком не знаю кому зайдёт. Зашло, первая часть мне нравится больше второй, если бы они подправили графику, изменили бы некоторые механики, то игра бы вышла просто заебись, во много превосходящей второй рим, даже на старом движке.
>Лучше бы уж Медь ремастерили. Во-первых, у неё больше фанатов, во-вторых, Ром 2 до сих пор играет куча народу, а вот по Меди всё равно новых игр уже не будет из-за Вахи. Странные они, конечно. Сделают. Этот ремастер выпустят, если окупит себя то и медь испортят. Также прикрутят интерфейс кастрированный, изменят модельки и текстурки и все.
>Странные они, конечно. Они ориентируются на прибыль, так что не странные. Говноеды покупают любое дополнение по вахе, кровь за 666 рублей, какую нибудь текстурку говна за 100500 долларов. А если покупают, то смысл что либо менять?
>>1144833 >Почему это так смешно?) Дураку и хуй за щеку смешно. Я ясно дал понять, что считаю ремастер Рима говном и играть в него не собираюсь. Мой тейк был в том, что ты - пиздливый хуебес, проводящий аналогии между минимальными подтягиваниями ресурсов игры и тяжёлым ремастером. >>1144876 Ещё один анальный клован. А то и семёныч.
>>1144880 >что считаю ремастер Рима говном и играть в него не собираюсь. А зачем ты сказал, что там есть новые фракции, если: >Не знаю, не интересовался
>>1144880 >Дурак >Плюс новые фракции. >какие? >не знаю Ору. Можешь скулить про семенов:) >между минимальными подтягиваниями ресурсов игры и тяжёлым ремастером Не я провожу, а разработчики, когда используют слово ремастер в названии, ясно давая понять, что лишь подгоняют старую игру под новые устройства с упором на графическую часть. "Тяжелый ремастер" обычно называется ремейком и стоит своих денег, как в случае RE2 и Mafia: Definitive edition. Описания для юнитов, новые фракции. Что несет вообще.
>>1144297 >но в первом риме и второй меди, чувствуется душа Душа это просто ностальгия, когда ты играл в них будучи моложе, только и всего. А так первый рим и вторая медь были винраром для своего времени, но на данный момент устрели, как технически так и по качеству и количеству контента. Второй Рим намного лучше первого, в первом небыло морских сражений как таковых, сражения строевых отделений больше напоминало драку футбольных фанатов, а еще там отсутствовал механика восполенения потерь. Душа душой, но объективно ванила второго рима лучше ванилы первого.
>>1144980 >но объективно ванила второго рима лучше ванилы первого. Учитывая в каком году вышла первая часть и вторая, сравнить ну такое.. хотя, первая часть во многих моментах дает фору второй, как по мне.
в первой части мне понравилась карта компании, где нормальный туман войны и что бы контролировать территорию, нужно строить вышки. такой кайф, пробираться отрядом в какие нибудь горы, что бы установить там вышку и построить форт, держа переход под контролем. во второй части, подобного нет, а это огромный минус.
бандиты. в первом риме создаются много разных отрядов, в основном мелких банд-формирований, для охраны торговых путей, необходимо создавать "милицейские" отряды и контролировать дороги, так еще бандиты могут занимать твои вышки и видимость сразу снижается. а еще, если много рабов на твоей территории, то могут поднять восстания гладиаторов и т.п., что просто добавляет свою изюминку. во второй части, все упростили на столько, на сколько это возможно.
армии и форты. ограничение на кол-во армий - это пиздец, нельзя создавать отряда рейдерские, которые перекрывают дороги и порты. и форты строить нормальные нельзя.
пополнение отрядов - это кал и упрощение, для малолетних дебилов. в первой части, после хорошего сражения, я отступал своими элитными войсками в горы, т.к, не было уже сил сражаться и держал путь на ближайший город, т.к, деревня не могла восполнить солдатами мою армию, из за малого числа людей и из за этого возникало, много разных прикольных ситуаций, когда меня преследовали вражеские отряды, когда приходилось под эпик-музыку остатками римского войска, обороняться в гальской деревне, т.к, меня нагнала вражеская армия и т.п во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же.
морские бои, да, отсутствуют и это плохо, хотя во второй части я их тупо пропускал.
В целом, вторая часть для меня, хуже первой, хоть и так есть некоторые интересные задумки, но в целом проигрывает первой. Если бы рим 1 пересадили на движок второй, то второй рим плакал бы в сторонке, но такое невозможно, потому что барин запретил, иначе как тогда выпускать длс платные. И чем дальше серия идет, тем ее все сильнее и сильнее упрощают, скоро одной кнопочкой надо будет играть, она сама все делать будет.
>>1145037 >Восполнение потерь это казуальный кал Как думаешь как ИРЛ восполняются потери, отделение всей когортой едет забирать поплнение из 10 бойцов, или все-таки наоборот, поплняющие бойцы пиздуют к месту расположения когорты? >>1145088 > во второй части, подобного нет, а это огромный минус. Что мешает послать лигивон в перешеек и окопаться там? Тот же самый форт с гарнизоном. > во второй части, все упростили на столько, на сколько это возможно. Ну так и ИРЛ бандиты не армиями ходоили, а грабили корованы малыми группами. > во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же. См. выше, а как ты думал происходит полнение армий везде и всегда? Настроил логистику, наладил снабжение - получил подкрепление. Гораздо лучше и реалистичней чем посылать когорты туда-сюда набирать полнение.
>>1145239 >Как думаешь как ИРЛ восполняются потери Никак. Отделение воюет до тех пор пока уровне потерь не превышает здравый смысл. Потом расформировывается и остатки распределяются по другим частям. Если отделение состоит из Лопухов и срочников, то может пополняться такими же срочниками и лопухами из округи. Если нет, то пополняется из остатков других отрядов. Никто не будет посылать 10 человек на фронт чтобы пополнить потери до красивого числа. В общем всё как в первом Риме.
>>1145088 >во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же. ну да, а в первой части завоевываешь Афины и там вдуг из ниоткуда начинают преторианцы выбегать, очень реалистично
и вообще, про то что восполнение потерь для изипидоров кукарекают римляне изипидоры как раз, это же самое простое, разбил армию врага и все, бери его голыми руками, армии нет, ии не успеет нанять новую армию а гарнизонов как в вахе не завезли. можно сноуболлить до полного уничтожения, в той же вахе если не добивать врага на его территории то на следующий ход он восстновит все потери а ты нет
Посоветуйте тотал вар с амазонками, может кто помнит где-то год назад ставил rome2, выкладывал сюда скрины из отдельных модпаков, но это очень геморно, потому что единных модпаков не существует, плюс двушка тормозное говно. Накатывал первую часть с каким-то модом, но первый рим сам по себе неиграбельный, а у мода глючили модельки. Думал заценить трою, но раздача вроде старая, не уверен, что там есть пак амазонок.
>>1144809 >>1144812 Я вообще без музыки играю или на тытрубе барокко подрубаю, ибо оригинальная музыка что первой, что второй заебла после сотен часов.
>>1145239 >Ну так и ИРЛ бандиты не армиями ходоили, а грабили корованы малыми группами. Что есть в первой части и чего нет во второй. Наличие данных формирований, добавляет свою изюминку в игру, когда от нападений бандитов, страдает экономика и приходится создавать милицейские патрули, которые охраняют торговые пути. >См. выше, а как ты думал происходит полнение армий везде и всегда? Настроил логистику, наладил снабжение - получил подкрепление. Гораздо лучше и реалистичней чем посылать когорты туда-сюда набирать полнение. Ну вот смотри, в первой части экспедиция римская высадилась в жопе мира и захватила деревню, обосновалась там и держится. Пополнить войска она не может, т.к, нет необходимых зданий и приходится держаться до прихода подкрепления, в то время, как экспедицию постоянно атакуют вражеские войска. Во второй части, ты захватишь деревню где нибудь у парфян в жопе и твоя армия автоматически начнет пополняться. Как ты себе это представляешь? Когда по одиночке юниты, через тысячи километров, через вражеские государства, будут приезжать в твою деревеньку, что бы вступить в легион? Ну-ну.
>>1145324 >в первом риме можно пополнять любые войска из любой жопы мира, как они там оказываются? Нет, нельзя. >>1145321 >ну да, а в первой части завоевываешь Афины и там вдуг из ниоткуда начинают преторианцы выбегать, очень реалистично Что бы они начали выбегать, необходимо построить казармы, место для обучения и вербовки из местного населения, тех самых "преторианцев" >>1145316 Во втором риме нет ограничения на количество армий? Во втором риме, можно создать отряды, без генерала?
Как же вы заебали сраться, нормальные люди от ремастер ждут только возобновление модов типа сурректума и еб, чтоб ещё и с адаптацией под новое железо, тогда Р2 соснет, даже с ДЕИ, ибо нет возможности редачить карту например
>>1145395 А когда я играл, было ограничение на количество армий, так и на флот тоже. А еще нельзя было создавать отряды, без генералов, только с капитанами, как в первой части. Видимо у тебя какой то другой Рим.
Вот почему-то у меня от сражений во 2 Риме какой-то неприятный осадок всегда. В сёгуне я боями наслаждался, а тут будто живот крутит. Бои какие-то долгие, тянучие, ИЛИТНЫЙ отряд пидорасов может вырезать армию средних пацанов просто потому что он ИЛИТНЫЙ, бесконечный, сука, запас стрел и камней и пидорасов с луками и пращами плюс швыряются вообще все. Если в предыдущих частях отряд тяжёлый или средний и он прямо не нужен для стрельбы, то он и будет пиздиться, а тут у всех, сука, почти бездонные запаса дротиков, топоров, копий и хуй знает чего ещё. Короче, картинка красивая, но удовольствия от боёв ноль и по возможности автоматом их проходишь
Как же хочется тотал вар про древний мир. Может быть что-то типа сёгуна, когда вся игра сфокусирована на одной стране и чтобы этой страной был Египет, например. А то во всех частях Египет это хуйня какая-то, играешь за Грецию по-сути, а не за Египет
Кто в этом разбирается, пытаюсь добавить директорию игры и нихуя не происходит. Из-за этого не могу отредактировать недостающие статы брони и щитов в одном скачанном моде.
>>1145657 >с луками и пращами плюс швыряются вообще все Я под обстрелом был, встал черепахом и у меня отряд уничтожили все равно, без разницы какая формация. Тогда я офигел.
>>1145759 У Египта тоже есть горы и оазисы. Ну и конечно же в ТВ главное местность, а не механики, ога. Проблема в разнообразии. Два Египта, Нубия, Абиссиния, Гикосы и Берберы. Ну Персов впихнуть.
>>1145772 Можно сделать развитие реально от первых фараонов с развитием соответствующих технологий с нуля, разбавить историческими событиями типа объединения Египта, нашествием народов моря и хуй знает чем ещё. Идей дохуя.
>>1145801 Ну это не ТВ просто. Египет не такой большой, весь движ у Нила. Быстро объединил и сиди перди, отбивайся от кризисов. И коммерческого потенциала нет, это не для виабушников или китайцев пилить. А битвы кстати, тупо пихота и пращники, колесницы и слоны максимум под конец. Оче интересно.
>>1145820 Лол, ты быстро в сёгуне всю Японию завоёвываешь что ли? Вот тут нужно примерно то же самое, только чтобы после объединения можно было с соседними государствами пиздиться, ну или уже во время объединения
>>1145772 >Ну и конечно же в ТВ главное местность, а не механики, ога. Абсолютно так, местность решает. Если вокруг тебя одна пустыня - каждый бой это один и тот же махач мяса на песочной арене. Нахуй надо? >Ну Персов впихнуть. Это уже не Египет будет, придется карту ширить. >>1145773 >Можно и войну номов замутить и разделение на верхний и нижний обыграть Да и все пожалуй. Ей-богу, Китай дает больше простора для фантазии и отыгрыша в битве очередного императора жабы и императора гадюки. Там хоть местность есть для тактических маневров.
>>1145852 >Это уже не Египет будет, придется карту ширить. Не Персию, а кризис-набег как Гикосов. >местность решает Шизик, Нил одна из плодороднейших долин, на севере дельта каких нет в Европе, на юге горы. Никто не будет пердолить в пустыню где нет воды для армии, когда все поселения рядом с Нилом.
>>1145855 >Никто не будет пердолить в пустыню где нет воды для армии, когда все поселения рядом с Нилом. В том и суть, весь махач вдоль Нила. Разнообразно, я ебал.
>>1145859 >разнообразного ландшафта О боже, одна река, пальмы вдоль и пустыня, ну и горы на юге это не разнообразный ландшафт. Еще раз, вся движуха Египта это Нил и пустыня вокруг. Воспринимать оазисы как нечто отличное от равнины с двумя кустами это говно. Воспринимать горы как площадку для боев в древнем то Египте это вообще говно недальновидного еблана. Местность Египта и его тактическая значимость с хрустом проигрывает даже Британии, я молчу про Сегуна, Трою и Китай. Блять, да даже ирл Египтяне опирались на колесницы, потому что нихуя у них там не было кроме одной равнины. И че дальше то, скакать по берегам Нила за 19.99$ ? Пизда вы говноеды тут.
>>1145861 Пизда, шиз. Горы не горы, река не река, разнообразие не разнообразие, зато тоже самое у японцев это омномном. Пукай в ответ чтобы последний пост был твой, это цирк, а не дискуссия.
>>1145862 Тонкий пик. Даже без флажков - сверху грязно-серое всё, снизу - зелень хрустящего яблочка. Как будто автор осознанно такую тонкоту вставлял. Потому что на берегах Байкала можно снять полные аналоги пика два, но автор этого не сделал...
>>1145884 >Потому что на берегах Байкала можно снять полные аналоги пика два Байкал нихуя не фьорд, а озеро. В России они тоже есть, но по няшности Норвежским таки всасывают как, впрочем, и любые другие
>>1129166 (OP) Анон, в ремастер первого Рима не будут добавлять морские сражения? Если не будут, то и смысла брать нет, мне старый графон даже больше нравится.
Я тут в связи с ремастером посмотрел в последнее несколько видосов на тытрубе по тотал вару и иностранцы всегда пишут про египетскую фракцию, что они типа "застряли в бронзовом веке". И не совсем понимаю, до чего именно они доёбываются. Как по мне, так в первом риме египтяне хотя бы похоже на египтян, а не греков, как во втором, во втором за них вообще неинтересно играть из-за этого.
>>1146071 Ну так неисторично же. Когда кампания начинается, то есть III век до н.э., тогда был уже не тот самый Египет, а эллинистическое государство Птолемеев, с главенствующей греко-македонской культурой.
>>1146084 Я помню, что когда я впервые поставил рим лет 12 назад я дико фажил по древнему Египту, поэтому я сразу же собрал все силы и отправил их на завоевание Египта, чтобы разблокировать возможность игры за него. До сих по помню, как гонялся за последней колесницей по улицам Мемфиса. Если бы тогда я увидел вместо египтян греков, то это стало бы для меня разочарованием детства.
>>1146090 По-моему, ты до сих пор застрял на уровне 12-летнего. >дико фажил В 12 лет люди, которые "фажат" по историческим периодам, уже потихоньку почитывают литературу по этой теме, а не дрочат на мемы из масс-культуры. Двенадцать лет - это уже седьмой класс, блядь.
Ебаный рот этого казино! Разработчики мода MK1212 на неделе выпустили обновление, с ошибкой блять, которое крашит игру. Потом фикс, который все равно вылеты не исправил. Больше того, теперь ванильная Аттила даже без включенных модов не хочет нормально запускаться. Сука!
Каждых два хода чума, каждый ход стек повстанцев со слонами, один раз на третьем ходу заспавнился целый стек рабов из-за одной деревеньки, причём написано: взято сто рабов, а в стеке их полторы тыщи. Ах, я забыл, через сто ходов игра отполовинит половину твоих провинций, закопипастив твои стеки, на большее мозгов у этих тупых говноделов не хватило.
Разграбить и разрушить город нельзя. Минус двадцать в провинции при двух захваченных деревеньках в течении пятнадцати ходов, пятнадцать фпс на карте. Это же ПАРАША, она была парашей на выходе, ею и осталась. Хорошо, что я ни одной их "игры" никогда не покупал и не куплю.
>>1146153 >так еще и атмосферное главное меню проебали на ебучие картинки нарисованные индусом за пол бакса. Реально, могли же как в юханоподделке забабахать нечто подобное.
>>1146339 >место постоя пехоты >место пехотинцев Охуительно, оказывается я 15 ходов открывал не те техи. Это не игра, а сплошная нервотрёпка, один большой КУСОК ДЕРЬМА, первая часть просто неиграбельная параша, и ремейк будет такой-же парашей, как и все их игры всегда были и будут ПАРАШЕЙ.
>>1146800 >Дерьморим II Тогда понятно. >Какое же говно, я даже город передать не могу. Это просто худшая параша из всех частей в которые я играл. Как знакомо.
Когда я обновил пеку, я побежал покупать Рим 2, предвкушая сражения и аутирование на долгие часы. И каково же было мое разочарование, когда я увидел кусок кала, где кроме графики и физики, ничего нормального нет. Туман войны, отсутствие вышек, бандитский формирований, нормальной дипломатии, такое ощущение, что игру тупо упростили для даунов. В сражении пизда полная, зачем строить тараны, если можно направить бомжей к воротам и они ТОПОРИКАМИ их разобьют? Когда я сражался в городе и войска начали отступать, я уже потирал ручки и думал, ага, вот они к воротам направляются моим, там я их и перебью всех, но что я увидел - ворота открылись и войска благополучно дали деру, ЧТО БЛЯТЬ!?
А когда вражеские ворота открылись, я думал смогу зайти , но нет, ПЕРЕДО МНОЮ ВОЗНИКЛА НЕВИДИМАЯ СТЕНА И ОТРЯД ТОПТАЛСЯ НА МЕСТЕ. Сражаешься где то в пердях, остатками отступаешь на свою территорию и у тебя уже пополняется автомато войска.
Хуета полная.
Рим 2 по своему не плох в некоторых вещах, н ов целом - это дерьмище еще то, которое проигрывает предыдущим частям серии, даже первый рим уделвает это дерьмо.
>>1146861 Играя за Юлиев, решил поддержать Селевкидов, заключил союз, торговое соглашение и обменялись правами на проход армий, через свои территории + начал выплачивать золото, что бы поддержать их экономику. Высадил экспедиционный корпус, возле Антиохии, занял Сидон, расположил пограничные отряды в районе Дамаска и пошел на Иерусалим, возле которого было ожесточенное сражение с египтянами, где я буквально вырвал город из их рук. Удержать не смог, поэтому разрушил и отступил в Сидон, который героически оборонял остатками экспедиционного корпуса + пограничники защищали Дамаск, вместе с отрядами селевкидов. Потом пришло подкрепление из двух армий и остатки гарнизона отплыли в Грецию, для переобучения и восполнения войск, с Египтом было заключено мирное соглашение и отправил армии, что бы отбить у парфян селевкидский город на востоке, который в последствии передал селевкидам и расположил там миротворческий корпус. Далее, создал отряды конной милиции по 4шт. и расположил их вдоль торговых путей и вышек, что бы разные мелкие группировки, не грабили караваны и не вредили экономике союзников и моей. Также, в процессе развертывания моих войск, было забавно наблюдать, как бандиты нападали на Пальмиру, когда в ней было два отряда горожских стражников.
Так аутировать во второй части, не получится совсем, ИШ ЧЕГО ЗАХОТЕЛ, ВОЕВАТЬ НА МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ, вот тебе три армии сначала и ебись, как хочешь. Тьфу блять.
>>1146869 И самое дерьмовое - это ремастер. Посмотрел на карту, там даже города не отличаются друг от друга, даже в первой части были видны различия в архитектуре, видимо не стали заморачиваться и ТАК СОЙДЕТ. А могли бы сделать конфетку, если бы взяли с других модов все самое лучшее и оптимизиоровали бы, но зачем, если быдло-хомячье и так сожрет? Вот текстурки нарисовали, индус за два бакса карту глобальную сделал и нормально. Еще и интерфейс с мобильной версии рима перерисовали.
Вот если бы не жрали бы говно и не покупали бы его, если бы доходы пошли вниз, разработчики сразу задумались о том, что ВСЕ ЖЕ НАДО ДЕЛАТЬ КАЧЕСТВЕННО и прислушиваться к сообществу.Сами виноваты.
>>1146869 >Так аутировать во второй части, не получится совсем, ИШ ЧЕГО ЗАХОТЕЛ, ВОЕВАТЬ НА МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ, вот тебе три армии сначала и ебись, как хочешь. госпаде, заебали вы, нытики, колличество армий правится на изи, делаешь лимит в 100 армий и все, все блядь! единственная проблема рим 2 это сложность ее нет
>>1146861 У меня при осадах вообще битва автоматом завершается, как только компьютер отступает, мне даже не дают добить отряды. Раньше этого вроде не было.
>>1142451 Борьба вахалюбов и остальных тоталолюбов - это какая-то специальная олимпиада, что ли? Не понимаю смысла этого срача. Игры выходят абсолютно разными, и в этом их плюс, что ты не играешь в одно и тоже с разными скинами и парой геймплейных отличий. В Вахе збсь различия в культурах, абсолютно разные фракции (как томбы и имперцы, скавены или людоящеры), йоба-герои - в общем, фентезятина во все поля. В других тоталах - отыгрывание исторических фракций. Почему нельзя поаутировать за именные легионы в Риме, провести империю через расширение и закат к сопротивлению Византии перед своей погибелью, а потом пойти и погонять Чёрными Ковчегами охуевших пиратов - загадка. Наверное, никто не увидит твоей элитности, если ты не будешь кичиться тем, что играешь в одно/не играешь во второе.
Пс. А оптимизация у Вахи правда такая себе. Грузится и жрёт ресурсы песдос. Хотя, я это во второй Рим не играл, там может разница не так и велика.
>>1147080 >морских боев-то в ваху не завезли В мире вархаммера это отдельная игра, как и осады. Серьезно. Распил на дополнительные игры. Сойбои уплатят за всё.
>>1147143 Да, вообще интересно будет посмотреть на новую реализацию большой исторической игры после стольких лет фентезятины. Сказочные Троя с китайцами не считаются.
>>1147143 Что бы была кровь - покупать отдельно. Морские бои - отдельно. Улучшенная дипломатия - отдельно. Хочеш сыграть за венгрию или Милан - покупай отдельно.
В общем превратится в то, во что превратились остальны е игры серии.
>>1147123 >В мире вархаммера это отдельная игра Что правда >распил Долбоёб ебаный сука червь пидор мразь говна пизды. Там вообще совершенно другие механики, ты хоть пдф-ки по морским боям Вахи читало, чучело обосраное? Как бы ты их в настолках комбинировал, говно? Битвы на берегу с поддержкой с моря - это абсолютно нишевая хуйня, ради которой никто бы не стал примирить две абсолютных разных боевых системы.
>>1143982 Лол, во-первых, откуда ты высрал этот железобетонный критерий, нарушение которого автоматически устраняет статус "лоу фэнтези"? Отношение к магии и магическим существам в мире Толкина аналогично таковому у Мартина. Хоббиты и люди Бри считали энтов мифом, например.
>>1147224 Вахаребенок, ты можешь запустить сегун2 или рим2 и посмотреть, как там реализованы прибережные битвы с поддержкой флота. Или не можешь, если слишком сложна для тебя. ЗЫ про механиксы настолки в тотал вахе поржал.
>>1147379 В риме и сегуне три с половиной вида кораблей, которые у разных фракций отличаются примерно ничем, а если бы СА запарились прикрутить дредфлит к вахе они бы либо до сих пор её делали, либо выпустили бы недоделанный кал.
Как в первом Риме контрить постоянные бунты охуевших поселений? Я, кажется, сделал всё, что мог. Сделал низкие налогида, я в курсе, что иногда лучше высокие, чтобы они так быстро не плодились, построил все полезные постройки, кроме военных, ибо военные в отдаленных залупах мне не нужны, захватил чудеса света, одно из которых даёт прибавку к лояльности поселений, снёс везде оригинальные храмы и построил храмы своей фракции. Поскольку играю за Египет, то строю ещё лобные места, которые прибавку дают и развиваются в отделения тайной полиции. То есть, всё бонусы на лояльность собрал, но эти пидоры всё равно бунтуют и бунтуют без конца. Я в некоторых поселениях уже по 4 раза после очередного захвата население вырезал, но они спустя время опять плодятся и снова начинают ломать постройки и в конечном итоге выпиздывают меня из городах. Самое забавное, что даже 500 ебучих жителей может выгнать армию в тыщу закалённых в боях бойцов и после этого в поселении ещё под косарь воинов будет. Из какой жопы они их достают? Причём некоторые поселения за всю игру меня ни разу не побеспокоили, а некоторые просто оплот бунтовщиков.
>>1148618 Я и вырезаю, но это пиздец, некоторых многократные вырезания ничему не учат вообще. Во 2 риме красиво сделали с культурами, что город свежезахваченный сначала бугуртит-бугуртит, а потом постепенно принимает твою культуру, жопы тушатся и дальше всё как по маслу
>>1148572 Если играешь на максимальном размере отряда, то вербуешь фуллстаки крестьян, и нищета потихоньку исчезает. Налоги не уверен что стоит держать низкие, показалось, что на них нищета быстрее растет. Ну и по возможности держать в городе хорошего генерала-администратора.
>>1148652 Мне одних дебичей дают, которые ни воевать не умеют, ни управлять, плюс пока они из столицы дойдут до поселения, они уже одной ногой в могиле, если вообще доходят, а не дохнут по дороге от чумы. По-сути все мои армии сейчас водят командиры других фракций, жопы которых я купил по дороге, благо бабла у меня просто дохуище, аж девать некуда
>>1148719 Вы построили университеты или сразу после 9-го класса со справкой на фронт отправляете?
Не знаю, кто там у тебя умирает, лично у меня доходят нормально, я с Рима в Александрию или Британию отправляю за несколько ходов + генералы появляются в районе нахождения других членов семьи + даже капитан может проявить себя в сражении и быть принят в семью. От чумы у тебя умирают в том случае (и то, крайне редко), если генерал заходит в зараженный город.
На счет восстаний - да, есть проблема, но я играю на среднем, поэтому у меня их не так уж и много. Крестьяне в городе, манипуляции с налогами, разрушаю постройки от предыдущих культур и нормально, не восстают. Проблемы только на окраине империи, потому что там сил не особо много моих и деревенские бунтуют, милицейский гарнизон выставляют вон. Еще есть вариант - шпионы. У меня там половина Испании бунтовала постоянно, варваров не мог усмирить, а потом с Рима приплыли агенты, выстроил агентурную сеть и выявил в городах много шпионов от британцев и галлов, которых ликвидировал убийцами. Ну и еще надо понимать, чем дальше от столицы, тем больше и чаще будут бунты в поселениях, ведь в чеченской республике там свои законы. А так, на среднем у меня бунтов и не было практически и то, со временем удавалось, даже окраины усмирить. Еще с рабами могут быть проблемы, местные Спартаки - тот гемморой, если играешь за Рим. Восстание гладиаторов, гражданские революции, когда города переходят под крыло другой фракции.
Худшая часть в плане ии. Этот пидорас приплыл ко мне через пол карты при условии что у нас с ним союз, хорошие отношения и долговременные торговые связи а у него война с французами прусами и шведами. Вообще заметил что какие бы небыли отношение с ии он всегда обьявляет тебе войну если у вас появляются общие границы Какая же хуйня
>>1148572 Я развиваю город максимум, но не строя здания на чистоту или как там это хуета называется. Короче, нужна чума. Как только чума возникает в каком-то городе клепаю шпионов\дипломатов и рассылаю по городам, в которых уже за 40к жителей. Так можно спокойно расселить чуму на сеть городов и пересылать между собой агентов держа планку жителей на уровне 8к и с максимальными постройками.
>>1149102 а еще можно нанимать стак крестьян и распускать в другом регионе. Банально через границу их перекидываешь и они уходят в город, в чьих границах распускаешь. Так еще можно качать города, в которых медленно идет рост.
>>1149103 Я набирал стак крестьян и представлял, что это рабы, садил их на корабль и отправлял далеко от берега, пока пиратский флот, не разбивал их напрочь и быдло не тонуло. Такая вот своеобразная казнь бунтовщиков.
>>1148994 Я уже всё перепробовал, у меня бывает по 12 бунтующих поселений за ход, даже те, которые уже в глубочайшем тылу. Что я заметил - не бунтуют совсем те, где нищета и люди не плодятся. Поэтому сейчас после мясорубки выкручиваю налоги на самый максимум, может поможет
>>1149102 >>1149103 >>1149116 Вообще эта одна из главных недоработок первого рима, которая буквально вынуждает регулярно в промышленных масштабах выпиливать собственное население. Блять, какой гений додумался до такого? Как по мне, люди должны бунтовать если нет жратвы и если пиздец грязь, что должно исправляться соответствующими постройками, а так получается, что они бунтуют чисто потому что их много. Типа много людей = плохо, хотя должно быть ровно наоборот.
>>1149155 12 как то слишком много, у меня даже при захвате всей карты, не было столько, 2-3 бунтовало стабильно и то, всегда мог решить эту проблему наймом крестьян и снижением налогов.
>>1149156 Ну вообще то раньше очень часто были бунты, даже в самом Риме, про провинции далекие умолчу, там чуть ли не каждый месяц, так местный князек в деревнях восставал.
>>1149156 В ремастере кстати пофиксили, теперь не будут постоянно бунтовать просто потому что город большой. Одно из самых важных исправлений кстати, теперь в лейте не надо будет воевать со свим народом
>>1149993 И стаки крестьян делал, переселяя их из одной провинции в другую. Из Италии или сицилии, в какие нибудь испанские пердя глухие или даже британские.
>>1150550 Странно, у меня в синглплеере Рима только пролог, имперская компания за три римские фракции, историческая, кастомная и случайная битвы. >>1150551 Клава залипла, извините.
>>1148451 >Так у него был отличный аргумент. Это какой, прости? Тот, где "ца не могли бы сделать в соответствии с рулбуками, даже если бы хотели, поэтому не сделали вообще"? Так это говно, а не аргумент: магию вон прикрутили на отьебись с расхождениями с рулбуком в пользу примитива реализации, и ваходети довольны и урчат. И таких примеров куча. Ровно то же самое можно было сделать и с морскими боями, и это куда лучше их отсутствия или битв армий на нарисовавшемся по требованию островке. Такие дела.
>>1150762 >>можно было сделать и с морскими боями Можно, но не нужно. Лучше когда-нибудь дождаться нормальных морских битв, а не обрубка от них. Воя было бы больше, чем от порезанных осад, которые по итогу допилили мододелы. Корабли в вахе - это сложно и, на самом деле, мало кому нужно. Такие дела.
>>1150767 >Лучше когда-нибудь дождаться нормальных морских битв, а не обрубка от них Лучше синица в руках, чем журавль в небе. >Воя было бы больше, чем от порезанных осад, которые по итогу допилили мододелы Вот не припомню чтоб прямо так сильно жаловались на морские бои в емпаире или сегуне2. В риме2 были по началу жесткие проблемы с балансом, но это проблема растасовки циферок а не реализации. >Корабли в вахе - это сложно и, на самом деле, мало кому нужно Тыскозал, ага.
ЗЫ вон из вахи как игры с лейбом "тотал вар" вырезали построения и стратегический менеджмент. Это в рулбуке написано, что никто не умеет в стену копий/щитов, круг/квадрат, кантабрийский круг, каре или рассеянный строй? Это в рулбуке написано что нищеты, загрязнения и эпидемий не существует в природе (да, чума скавенов не в счет)? Это в рулбуке написано что религией запрещено строить форпосты и и дозорные вышки? И ничего, жрут и урчат.
>>1150867 >Это в рулбуке написано, что никто не умеет в стену копий/щитов, круг/квадрат, кантабрийский круг, каре или рассеянный строй? >Это в рулбуке написано что нищеты, загрязнения и эпидемий не существует в природе (да, чума скавенов не в счет)? >Это в рулбуке написано что религией запрещено строить форпосты и и дозорные вышки?
Здравствуйте, я скачал вархамер тотал вар и погрузился в это.. в эту игру. Мне хватило двух часов, что бы я пришел в уныние. Почитал отзывы и как фанаты скушали это го.. игру и еще добавки попросили - впал в еще большее уныние.
Очевидно, нормальных игр в ближайшем будущем не предвидится, запустили конвеер, а плебс и рад.
>>1150864 >>Лучше синица в руках, чем журавль в небе. Как посмотреть. >>Вот не припомню чтоб прямо так сильно жаловались на морские бои в емпаире или сегуне2. Там нормальные были бои, нереалистичные, но вполне себе занятные. В вахе же кораблики сильно привязаны к фракциям и одни только модельки наклепать будет уже очень затратно. Ну сделать их сбалансированными невозможно. Что могут противопоставить зверолюди черным ковчегам, например? Можно, конечно, наклепать еще кучу кораблей из головы, дать бистменам каких-нибудь живых левиафанов, но это уже будет выходить за рамки известного бека. Игра, конечно, его вольно трактует, но не настолько. >>Тыскозал Яскозал.
>>1151048 >В вахе же кораблики сильно привязаны к фракциям и одни только модельки наклепать будет уже очень затратно Вот это вообще не аргумент, над вахой работают не полтора энтузиаста в свободное время. >Ну сделать их сбалансированными невозможно Да и плевать, там имба сидит на имбе и имбой же погоняет, вплоть до наличия кнопки автовина.
>>1151321 >>не полтора энтузиаста в свободное время. Эх, если бы. >>Да и плевать Ну мне не плевать, хочу интересные морские бои. Даже бы купил бы отдельно игру, вроде battlefleet gothic armada 2, но только по фентези вахе. >>1151056 Культист не очень получился, совсем кочка-жокей. Остальные отличные. Только почему у палача Хар-Ганета копьё?
Поясните за шогуна 2? Как получить удовольствие от игры? Два раза дропал. Ище русский шрифт в игре не нрава. Не почувствовать атмосферу этой игры.. Может есть видео которое смотивирует в нее играть? Я хочу понять почему она нравиться людям.
>>1151681 То есть челы которые , говорят , что шогун 2 лучшая часть тв это худшие челы. Я переиграл во все тв и никак не могу понять хайпа на шогуне 2.
Синдром Утенка - психологическое явление, при котором когда человек сталкивается с новой для себя областью, то первый встреченный объект этой области начинает считать лучшим, даже если это на самом деле не так.
>>1152298 Емнип ребята с глефами не разгоняются до 99% уворота, а значит страдают от стрелков. Арбалеты круче лучников, но не помню доступны ли они всем фракциям. По героям у тебя лоудмг защитник, лоудмг капитан и лоудмг тактик. Баффы - это хорошо, но дамажить тоже кому-то надо.
>>1152305 >Арбалеты круче лучников Спалился сынок, ты в игру то не играл, эти лучники конкретно бьють аое уроном огнём и очень сильно снижают мораль, пздц имба, что то уровня гарпий из трои
>>1152398 >аое уроном огнём Что, выкидывают бочки с горящим маслом прямо как требушеты? И да, дебаффы на мораль с одного источника не стакаются, довен.
Вот вам инсайд 4 расы демонов с различными рескинами шузенов, рескины великанов и возможно новых драконов, тупое гавно тупого гавна за 3500, которое тупые дети схавают и попросят ещё, а чинчонги сделают рекордные продажи за катай, что бы Ваха3 не провалилась им нужно обновить и ваху2, её конченный движок и вообще всю игру, если они в 2021-22 выпустят такой же кривой кал как и ваха 2 это будет фиаско уровня киберпанк
>>1152684 Я тебя уверяю. Сьедят ище добавки попросят! Ты не дооцениваешь ущербность людей. Потом ище везде будут твердить , что это игра тысячителетия не поиграв ни разу.
Захотелось поиграть в стратежку чтобы армиями поуправлять. Ни в одну тотал вар не играл. С какой части лучше вкатываться. Желательно что-то по новее, а не с графоном 2000 года
>>1152540 >Которых зелёная бабища нанимает. После того, как зелёная бабища апается до иммуна на дизмораль, любые юниты звереют. У меня на осаде было, что последний! юнит гарнизона убил последнего вражеского - генерала.
Алсо - желтых никогда не брал. Зелень-фиал\красный-синий. Но я играл ещё до длц.
Что-то захотелось навернуть вархаммера, у вас такое было? Вроде только недавно снова поставил рим и уже не хочется, я таким макаром ни одной кампании ни разу до финала не дотянул ни в одном тотал варе.
Три киндома: за балбеску с немытыми патлами аккуратно закрасил пол карты вдоль речки и снёс. Рим2: пальмирой красил африку с аравией, брал рим и сносил. Ваха2: красил эльфов королевной, пошёл красить джунгли, заебало, снёс. Люблю катать за сучек одной рукой, щас думаю навернуть за бретонь той фемкой с каре, я ещё посмотрел кампанию, пустыня и конница, что может быть лучше.
>>1152720 Я бы посоветовал начинать с меди2, но она не для графенорожденных. В сегуне2 пизды дадут, в риме2 и аттиле2 надо следить за застройкой и модификаторами. ХЗ тогда, что у нас там самое примитивное - вампиры в вахе2 через скелетов? Сидишь 30 ходов на жопе ровно, потом красишь мир автобоем 4 армиями халявных скелетов.
>>1152783 >я таким макаром ни одной кампании ни разу до финала не дотянул ни в одном тотал варе У меня завершены аж две: за СРИ в меди2 (в ванилле, там порядка 50 ходов всего емнип, это был последний раз когда я запускал ваниллу) и за Оду в сегуне2. Обычно я дропаю катки когда остается только унылый покрас.
>>1152787 Ты бы хоть мемы подучил. Симп - это тот, кто платит за нюдесы в видеочатах и говносервисах вроде онлифанса, а я в своей жизни ни одного тоталвара не купил,(империя 15лет назад, оказавшаяся пираткой не считается) благо лицухолохи за всё уплатят.
>>1152788 Я в меди ни разу даже до стрелковых пороховых юнитов не доходил, красил за голубых до царьграда, брал островных вырожденцев и больше там делать было нечего. Один раз устроил покрас за новгород до парижа чисто из-за упрямства(дебильная механика дипломатии, когда тебя ненавидят за вырезанные чужие города) и вот, что мне всегда нравилось, так это новгород в ванилле, пиздец какой качественный по отношению к другим фракциям, васяны так и не осилили тот самый единый уровень всего ряда моделек из оригинала.
>>1152795 Схуяли, если не зайдёт, наверну просто стратегию от обороны за каких-нибудь гномов на сложном уровне, думаю ходов на 30-50 меня хватит.
>>1152786 >>красишь мир автобоем 4 армиями халявных скелетов Лол, такое можно ляпнуть, только если ты никогда не проходил кампанию за вампов. Авторасчет на ноль умножает скелетов об любые нормальные юниты. Это худшая страта за нежить, в которой все бои скелетиками нужно выигрывать ручками.
>>1152816 Дай угадаю, любитель парадоксодрочилень? Неприятно да, куколд? Ты платишь, мы играем и как подобает утончённым гурманам, если что-то не нравится плюёмся во все доски и смешиваем разрабов с дерьмом.
>>1153308 Попробуй так кампанию закончить. Скелетики с вкаченными легендарными лордами могут разве что так стартовых юнитов пылесосить в ерли гейм, а без лл и вовсе только убиваться. Уже на вх/вх такие стаки будут весело складывать кости даже об несколько элитных и полуэлитных юнитов.
>>1153339 Если ты не способен реализовать свой имбовый старт и закрасить охулион провинций к тому моменту, как ИИ сможет выводить больше 2 армий элиты - то ты даун. Впрочем, инфа сотка что подавляющее большинство ваходетей и являются даунами, не могущими в стратегический уровень игры. Такие дела.
>>1153391 Удачи тебе закрасить охулион провинций скелетиками, фантазер. >>ИИ сможет выводить больше 2 армий элиты Ля, так и знал, что это троллинг тупостью, ну или ты и правда даунидзе, который проходил ваху, только по скриншотам. Хотя учитывая, что ты за всю жизнь осилил всего две кампании - это неудивительно, лол.
>>1153440 Я и так тебя вижу, зачем спешить? >>1153443 Да забей, эта манька толком в тв не играла. Ты еще скажи местному подпивасику, что не каждая желтая водица - это пиво, лол.
>>1153459 Работает, но не на авторасчете. Это очень раковая и унылая страта. За вампов проще сливать зомбей для ям и воскрешать хай тир юнитов без всяких домиков. И водить хороводы фришных героев.
>>1154141 Она есть только если сам атакуешь. К тому же она заставляет отряд покинуть поле боя. Мне надо только чтобы отряд вышел их "контакта" с отрядом противника. Не как сейчас - ты кликаешь, отряд начинает двигаться, часть юнитов отряда идут к указанную точку, другая часть завязла в бою, а потом те, которые двигались, возвращаются в бой. И так можно хоть до усрачки тыкать, отряд не начнет двигаться в указанную точку пока не решит прекратить тупить. И иногда не прекращает до конца, и умирает весь.
>>1154141 Наконец то, в вг одни зумерские черви, у меня такой же герой только на пегасе, в автобое чудом завалил легендарного крысюка и получил свойство скрытность и я теперь думаю будет ли оно вообще работать, может лучше убивать этого Снитча Жанной дарк? Ведь ей уроды разрабы летающего маунты почему-то не дали.
>>1154187 Да, способен. В Аттиле ещё такая неочевидная вещь, что изучение технологий поднимает империум, империум с технологий соответственно никуда не уходит.
>>1154193 Он не понижается во времени, он понижается и повышается исходя из территории, которую ты занимаешь. Потерял город — понизился, захватил — повысился.
>>1154182 >>будет ли оно вообще работать Интересный вопрос, стелс-авиация - это забавно. >>может лучше убивать этого Снитча Жанной дарк? Скрытность хороша, но может себя никак не проявить в кампании. Я бы сильно не заморачивался с ней.
>>1154369 Чмонька, сам же писал, что нихуя не проходил, лол. >>1152788 Еще пиздеть тут кому-то пытаешься, сын говна. Да и ваху скорее всего не запускал Но я не исключаю, что ты просто тупорылый Ну ты поманяврируй еще, я посмотрю и посмеюсь.
И так: >Windows 10 Серьезно? У меня 8.1, что не запустить теперь игру на старом движке 2005 года? С таким подходом, наглым лоббированием 10-и, я должен лицензию покупать? >1725 рублей Что? За текстуры и измененный интерфейс? Ну компанию, говорят прикрутили сетевую, торговца добавили, а ИИ совсем не исправили. И за что я должен платить? Они даже не сделали солянку, типо суректума, хотя могли бы сделать, улучшить и оптимизировать. За что платить 1725 рублей? Такое ощущение, что мне проводят по губам.
>75 gb на диске Че? Они туда китайский манер чтольз загрузили? Пиздос, как будто мне в рот насрали.
Почему в вахе поселение третьего уровня и столица провинции пятого имеют одинаковое количество башен и толщину стен, почему башни простреливают всё поле боя? Как в это играть?
>>1155216 Абюзить АИ стрелками артой и магией, по сути стена защищает тебя(стоящего снаружи) от запертого внутри компа. Убиваешь одну башню, танкуешь героем лукарей, и отстреливаешь весь боезапас спокойно.
>>1155541 Поиграл за Юлиев немножк. Старые механики не отпугнули, графоний норм. Видимо, ламповые ночи перед монитором мне обеспечены, как во времена оригинального Рима.
>>1155539 Двачую, сидим и ждем. Чекнул сайт один, первый в выдаче, там народ активно качает репак от ХАТАБА, который весит 4гб. ПОнятное дело, что там майнер, но видимо гречневым все равно.
Бля, какие же застрельщики ебучая имба во втором риме, это просто пиздец. Сейчас столкнулся с армией, целиком состоящей из них и я просто НИХУЯ не могу против них сделать со своими спартанскими гоплитами и 5 отрядами пращников. У меня даже 2 отряда конницы есть, но она бесполезна, они просто в мясо её разносят за секунды, потом убивают моих пращников и после чего я пытаюсь гоняться за ними по всей карте и они спокойно расстреливают моих гоплитов. Ебать, они просто рвут мою армию, а я ничего не могу им сделать, ведь у них ещё и копья просто бесконечные. Это у моих пельтастов они заканчиваются за пару минут пострелушек, а ебучий ИИ может минут 15-20 и даже больше хуярить без остановки
Вот нахуя разрабы второго рима сделали ИИ читерским? И не только в плане сражений, но и в экономике. Приплываю я такой сейчас на Родос с 1.5к своих пацанов, думая, что сейчас по-быстрому возьму его и буду в Малой Азии высаживается, а ебучий Родос, сраный клочок нихуя посреди моря, выставляет против меня 5к человек, ебать. Откуда, сука, у него могут быть деньги на поддержание такой оравы, особенно учитывая, что часть там наёмники, один отряд которых содержать стоит столько, сколько этот остров за ход приносит. Охуели совсем, суки. Я чуть не охуел, пока пиздился с ними, раза с 6 только вынес, закупившись наёмниками и даже высадив свой флот на берег
>>1156206 >Откуда, сука, у него могут быть деньги на поддержание такой оравы Торговые порты же. 5к это ещё мало. Острова во второй Ромке вообще сильно недооценены, они по идее должны ебать всех вокруг.
>>1156206 Это не чит. Просто помимо доходов с города есть ещё фиксированный доход со столицы для всех стран. То есть смотришь на город, видишь у него доход условно говоря тысяча, а захватываешь и доход становится всего 100 монет — вот из-за этого.
>>1156216 Открою секрет: торговый порт не позволит содержать даже стек бомжей, он столько много дохода в принципе не даёт. К тому же, ИИ обыкновенно при одном регионе строит рыбацкий порт
>>1156206 В вахе у каждой деревни по два стека бегают. А как тебе бродячие думстеки гномов с огнемётчиками, артой и стрелками. Так что у тебя там детский сад.
>>1155259 Репак на след день после релиза появился.
>>1155738 В оригинале кстати не было лучников у римлян до реформы Мария. Помню я их добавлял ручками через текстовые файлы, что характерно была моделька, расцветка и даже иконка была. А сам юнит им так и не прописали.
Самый большой минус этого ремастера для меня оказался в полностью переработанном интерфейсе. В особенности в интерфейсе городов. Не смог так играть, дропнул. Надеюсь завезут ванильный интерфейс модами.
Посмотрел глазками на структуру файлов. Очень много схожего с оригиналом. Есть шансы на хороший мод, хотя бы один.
Кстати твой пик это у тебя проф. деформация после второго рима? Я про армию из велитов...
>>1156460 Там со старта Юлиям давали один отряд, но прикол был в том, что они нанимались на стрельбище, которое требовало города, а когда ты развивал город до этого уровня, то уже случалась реформа, и тебе эти лучники нахуй не всрались - проще было сгонять на север к немцам и там нанять, или у галлов.
>>1156380 >я оказался в полностью переработанном интерфейсе. В особенности в интерфейсе городов. Не смог так играть, дропнул. Тоже показалось сначала неудобным, но спустя пару часов игры привык и теперь заебись, катаю в него с момента выхода целыми днями. >>1156459 0 вылетов за все дни игры, из багов встречал только то, что один раз хотел нанять наёмников, но передумал и забаговалось таким образом что отряд наёмников нанялся, но не появился в армии. Ещё из багов постоянно бесит то, что при объединении армии в группу и локе построения если перемещать её, то нельзя переключать режим с бега на марш, кроме этого не видел таких багов особо вроде.
>>1156278 А по поводу стоимости содержания отрядов наёмников какие-то отдельные плюшки, доступные только ИИ есть? В Ганнибале у ворот столкнулся с тем, что компахтер, играющий за Карфаген, имеет в своих пачках наемных знатных воинов (топовый отряд Ареваков, в качестве наемников доступный Карфу), а стоимость содержания была 50-100 монет к середине кампании, а к концу (условно - ход 150-200) содержание этих отрядов было 0. Понятно, что у Карфагена буст на содержание наёмников, но запустив кампанию за него, и пробежавшись глазами по статам полководцев и агентов, такого сильного снижения стоимости не увидел.
>>1156768 У ИИ в Ганнибале вообще откровенные читы вроде спавнящихся из воздуха стаков, насчет содержания не знаю, видел нулевое содержание у гуннов в Аттиле, так что не удивился бы.
Аноны, нужен совет по модификациям к первому Риму от знающих людей. Есть ли нормальный мод для первого Рима с картой, фракциями и юнитами от второго Рима? Придется на два месяца остаться без пекарни с ноутом, на нем во второй Рим с максимальным размером отрядов не очень хорошо играется.
>>1156962 К первому риму вообще нет нормальных модов. Что тут говорить, если самый распиаренный суректум выглядит как кусок дерьма. Вот >>1143938 я расписывал.
>>1156895 Понял, спасибо. Играю прост с друганом в рим2 в большую кампанию, очень искушает поиграть за Карфу(игровые механики что у большой кампахи, что у Ханнобул ат зе гатес одинаковые, в отличии от рассвета республики или расколотой империи), но стаки у финикийцев на средней-поздней стадии игры так себе, но вот их фракционные наемники - мое почтение, но стоят дорохо, вот и решил поинтересоваться, реально ли это, или ИИ имеет свои бусты.
И еще вопрос к шарящим касаемо параметров отрядов и боевой механики в Риме2. Как работает броня при попадании по юниту(холодным оружием/стрелой или пращой), натиск при атаке, и как навыки атаки и защиты двух противоборствующих отрядов нивелируют друг друга? По возможности, распишити с числами показателей этих стат, плес.
>>1157086 >стаки у финикийцев на средней-поздней стадии игры так себе Ливийские мечники очень крутые, в стене щитов даже круче римских легионеров после реформ. Штурмовая конница, слоны. Корабли со священным отрядом в раннем доступе. Можно в конце концов собрать пикрил и дебафать мораль в ноль.
>>1157139 Не, Карфаген на старте очень хорош, по приколу катанули катку в большой кампахе Рим против Карфагена, как оказалось, у Рима шансов фактически не оказалось, но Карфагеном пришлось играть почти постоянно в нуле по деньгам) Но в дальнейшем, если играть не двумя соседними фракциями и подальше, поудаленнее друг от друга, то у карфагена без его наемников будут проблемы. >>1157142 Спасибо. Я в атиллу не играл, но так понимаю, что между римом2 и атиллой разница в плане механик минимальна(если вообще есть)?
>>1157972 Игра разочарование, на мой взгляд. Есть плюсы, но в основном минусы, местами сделали хуже, непонятно зачем. Но оно то и понятно, если бы цель была бы сделать нормальный проект - то совместили бы моды и выбрали бы лучшее, исправив ошибки и выпустив старый-новый рим. Но подобной цели не стояло, проект отдали компании, которая занимается портом рима на шлинуксы и мобилки, собственно они это и сделали, даже интерфейс чем то похож на андройд версию.
И еще компанию по сети обещали и как я понял, компании по сети нет, главное разочарование. Тоже самое и с медью будет.
>>1158532 А я не возлагал каких-то завышенных ожиданий, ведь понимал что ремастер не ремейк (ремейк по-сути у этой игры уже есть, второй Рим и лучше ремейка не придумаешь), поэтому никакого разочарования не было, всё чего ждал от ремастера -- новый графон и более удобное управление в первом Риме, это и получил, теперь могу играть в тот самый первый Рим с довольно приятной графикой, сохраняющей при этом в какой-то степени оригинальную стилистику, при этом камерой можно вертеть как в современных TW средней кнопкой мыши, передвигать юнитов через альт и поворачивать строй через контрл, очень удобно. Но всё-таки не идеальный ремастер получился из-за багов, часть из них из оригинальной игры перекочевали, часть добавилась в ремастере, ну и могли бы ИИ получше допилить, если бы не это то было бы прям вообще заебца. Жалко только что видимо ремастера второй Меди не будет из-за припизднутых уток, которые играют в главное меню и экраны загрузки, а потом возвращают деньги, очень хотелось бы поиграть в обновлённую вторую Медь в ожидании третьей Меди, спиратил бы её также как этот ремастер.
>>1158555 Двачаю. Какие "лучшие моды совместить" нах, это ремастер блядь, он и должен быть максимально ванильным. Тут хотя бы графон полностью перерисовали и добавили не ломающих оригинальный игровой экспириенс QoL фич с управлением. Часто ремастеры ограничиваются просто "ну теперь это в 4k и на 10-ке точно работает, мы проверяли, с вас 15 баксов нахуй".
>>1158561 >>1158555 Хорошо, но могли бы улучшить ИИ хотя-бы и снизить цену, потому что 1725 рублей, это таки много. И конечно же сделать другой интерфейс, который не напоминает порт на мобилку. И поддержка только на 10-е, серьезно? 7-у и 8-у убрали, мммм, понятно.
Много вопросов к ним, даже ограничиваясь рамками ремастера и просто космитическими улучшениями. Складывается ощущение, что просто захотели поиметь наглым образом бабла с ностальхаторов, не более того.
Из "новых" тотал варов я играл лишь в Rome. Помню огромный хайп был на релизе среди фанатов. Но поиграв пару часов я проблевался и больше не покупал ничего из современной серии. И вот навернул недавно Titanium (аддон на Stainless Steel) на медь 2 и что-то захотелось дать шанс более свежим тотал варам. Но стоит ли? Есть ли вообще надежда на медь 3 и какие аналоги порекомендуете раз уж на то пошло. Слышал есть мод 1212 ad на Атиллу. Стоит того? И как сама ванильная атилла?
>>1159730 Нужно масштабное долбение сообществом Креативов петициями, сообщениями, еще какой хуйней, чтобы разрабы расщедрились и аргрейднули Аттилу. Нужно, но этого не будет. Время проебано.
>>1129166 (OP) Что купить в лицухе? Уже куплено Рим 1 + Александр. М2 в пиратке стоит. Емпире ставил давно не вкатил шибко, с Наполеоном и Аттилой думаю будет также. Сёгуна2? Рим2? Играли в ремастеринг Рима? Есть скидка в полцены (раздают тем у кого куплен Рим 1)
>>1159709 >И как сама ванильная атилла? В Аттиле мне не нравится, что скриптостаки гуннов сделали не как хаос в украинской васянке по вархаммеру, где стаки приходят по ивентам и либо ты их уничтожишь, либо они тебя, а здесь новые приходят на место уничтоженных (за это ещё аддон про Александра засрали) и теряется смысл того, чтобы их уничтожать, потому что лучше подольше сохранять гуннам лоутир стаки, чем потом разматывать элитные. А то и вовсе мир заключить.
>>1141058 Не понял. На р2 вроде вышел же какой-то мощный апгрейд в году 18, который докинул ему часть проебанных фишек из р1 и атиллы, типа фамильного древа. Чем они отличаются тогда?
>>1160349 Движком. В Риме можно построения включать во время боя, в Аттиле нельзя. В Аттиле вообще нельзя никуда отводить войска, которые уже задействованы в бою, потому что инсткилл. Наземные юниты на море получают большие штрафы к статам. Нет таких диких проблем с едой, как в Риме. Баррикады в осадах, ворота разрушаются в рукопашной, а не факелами, стены у малых городов. Санитария, орды.
>>1160373 >Нет таких диких проблем с едой, как в Риме Ты ничего не путаешь? Это в Аттиле дикие штрафы и нехватка всего и вся, в том числе пищи, в отличии от Рима 2.
>>1160373 >В Риме можно построения включать во время боя, в Аттиле нельзя. В Аттиле вообще нельзя никуда отводить войска, которые уже задействованы в бою, потому что инсткилл. Наземные юниты на море получают большие штрафы к статам. Нет таких диких проблем с едой, как в Риме. Баррикады в осадах, ворота разрушаются в рукопашной, а не факелами, стены у малых городов. Санитария, орды с минусами понятно, а плюсы какие?
>>1160654 Слышал, есть способ играть тактические сражения в хотсит кампании. Типа, основываясь на инфе с карты кампании делается кастомка (не знаю, как технически реализовано), играется по мультиплееру отдельно, и результаты опять же каким-то способом переносятся в хотсит-кампанию.
>>1162202 Отличий в ростере от арийцев нет. Плюс в игровой период Армения была раздираема между соседями, никак себя не проявила. Смысла нет делать играбельной.
>>1162240 >Отличий в ростере от арийцев нет. Ее не стали делать играбельной, вот у нее и обычный ростер для всех восточных фракций, без уникальных юнитов. А так наделать типично армянских юнитов не проблема.
>Плюс в игровой период Армения была раздираема между соседями, никак себя не проявила. И все таки CA добавили Армению, пусть и подвассальной Сасанидам. Тут тоже так то проблемы нет - те же Лахмиды тоже подвассальная фракция, но все равно играбельная.
Какие же варвары во втором риме имбовые, это пизда. Сейчас играю за Спарту и почти всю кампанию занимался покорением востока карты, что успешно и сделал. Иногда было сложно, да, но никогда не было чувства несправедливости, когда тебя ебут, а ты не понимаешь почему и не знаешь, что делать. Ну так вот, покорил я восток и отправил свои победоносные армии на северо-запад, чтобы захватить там всё и ударить Рим в псину. И, сука, мои армии, которые уничтожили с десяток фракций на востоке, сейчас чуть не были размазаны обоссаными варварами. Мало того, что даже у самых обоссаных племён с одной провинцией откуда-то есть бабло на содержание одной полной, а то и почти двух армий, так ещё и юниты у них просто неадекватно сильные. Блять, даже с крестьянами новобранцами считаться приходиться, а уж что способны вытворять присягнувшие или последователи меча - это вовсе пиздос. Они могут стоять в полном окружении, иметь дохлого генерала и одновременно быть под обстрелом, но всё равно каждый раз обновлять мораль и стоять до конца. Я хуй знает просто, они как-будто отварами мухомора объёбаны. Я-то конечно их захватываю потихоньку, но мои армии тают. Не так тают, что отряды почти полностью уничтожаются и мне потом пару-тройку ходов приходится сидеть в городе и лечиться, а так, что за одно сражение 2-3-4 отряда могут вырезать под корень, из тех, что в первых рядах стоят, у меня просто нет возможности их отвести. У разрабов вообще какой-то пунктик на варварах, в первом риме тоже с ними иногда чудеса творились. До сих пор помню, на что был способен отряд берсерков у германцев. Уже предвкушаю, насколько будет жопа гореть от раскаченного Рима.
>>1162322 Даже во время обычной битвы строй ломается, а если это городское сражение, то никогда не знаешь, когда к тебе могут зайти в псину. Пикинёры хороши, когда ты в чистом поле построил квадрат, поставил вовнутрь пращников и стоишь даёшь всем пососать, ничего не делая. Во всех остальных случаях они не очень.
>>1162329 >а если это городское сражение, то никогда не знаешь, когда к тебе могут зайти в псину. блядь, города в рим 2 один сплошной чокпойнт, как тебя обходят то
>>1129166 (OP) Пасаны объясните ЧЯДНТ? Играю в Empire TW за Россиюшку. Захватил все целевые провинции, захватил 36 провинций, хотя для победы нужно всего 30. Мне вышло сообщение, типа победа, но нужно ещё продержаться и ачивка в стиме не выдаётся. Чего?! Сколько ещё держаться-то, у меня и так уже пол карты под контролем, я на изиче выношу всех вокруг! Неужели придётся уныло скипать ходы до 1800 года?
Всё, в 19 году до н.э. Спарта полностью завоёвывает мир. Это было охуенно, куча эмоций на кончиках пальцах и незабываемое приключение с союзами, ударами в псину, нищетой, поднятием с колен, обороной городов двумя полудохлыми судами, уничтожением слонов пращниками, жоповзрывающими варварами, уничтожением Рима за 2 хода и многим многим другим. Алсо, самый лулзовый момент когда я пошёл на запад и обнаружил, что Рим и почти весь сапожок принадлежит Карфагену, а Карфаген и прилегающие территории Риму. Но проходить всё это заново за другую фракцию мне навряд ли скоро захочется. Ибо половина фракций это те же греки, варвары не нужны, а за Рим чёт неохота просто.
>>1163330 Прости, пожалуйста, что я не озаботился конвертом принтскрина из формата, в котором ромтв сохраняет скрины, либо уменьшением качества фотки с мобилы ради того, чтобы сэкономить тебе немножко трафика. В сибири живешь, почём там мегабайт у вас?
>>1163474 >>1163475 Лопатят моддеры Аттилу, конечно, будь здоров. Вот что происходит, когда вместо нормальных историчек выпускают всякие вахи и прочие китайско-троянские полуфэнтези. Вот бы CA дали доступ к полному моддингу Аттилы...
Я нубас, прохожу свою вторую кампанию в Rise of Republic на нормал уровне сложности. Проблема в том, что поначалу играть действительно сложно и интересно, иногда даже проёбываю и приходится загружать старые сейвы, но с определенного момента я теряю к игре всякий интерес, потому что мои армии уничтожают всех противников как дешевок. Вокруг меня остаются одни лохи и я тупо занимаюсь покраской карты. Игра на харде будет сбалансированней в этом плане?
3 года не играл в тотал вары. Скачал ремастер поностальгировать. Графон допилили мое почтение. Батхерт_моде_он В остальном игра говно говна блять. Ебаное дерьмище нахуй. Версия 2.0 блеать. Постоянно виснет нахуй, вылетает в самые непредсказуемые моменты. Комп набирает целые стеки копейщиков нахуй и топчется на карте боя просто принимая хуй игрока в свой рот. Это полный пиздец. Как можно было проебать вообще все? Вы переиздаете игру 15летней давности и каким-то образом генерируете там такие баги, которых там отродясь не было. Ебаные креативы, сосите хуй, я бетатестером к вам не нанимался. Батхерт_моде_офф Как я рад, что могу потратить время на какую-то другую приличную игру типа польского снайпера.
>>1164407 >Постоянно виснет нахуй, вылетает в самые непредсказуемые моменты. Странно. У меня один раз вылетела, но ни разу не зависала. (оригинал вылетает и зависает часто)
>>1164426 >и разу не зависала У этой хуйни очень оригинальные зависания: вроде как все работает, но например выделение с человечка не снимается и ты сколько не щелкай ничего не происходит и даже эскейпом выделение не сбрасывается.
А еще уебать бы того, кто отвечал за авторасчет: полуторатысячная армия сражаясь в парой отрядов копейщиков теряет больше солдат, чем было у них. В результате даже битву с отрядом крестьян приходится делать вручную.
Купил себе Аттилу. Почему в новых тотал варах настолько уебищная графика в сравнении со старыми? И речь как раз о перегруженности детализацией. Миллиард цветов, нихуя не удобно выглядывать юнитов, блюр к месту и нет. В общем нихуя не видно. Я так понимаю играть стоит только на громандном тель-а-визоре. Потому что даже максимальное сглажевание не спасает. На глобалке всё в пикселях. Как в серии игр про СТРАТЕГИЮ и СРАЖЕНИЯ, блять, настолько неудобно эти сражения играть? Ведь можно сделать хорошую детализацию и при этом не терять в интерфейсе и удобстве, пример масса. Но нет, давайте нахуярим ВСЕГО на экран, чтобы нужно было напрягать глаза, чтобы высмотреть юнитов и различать своих/чужих. Т.е. никакого удовольствия от графики и ты тупо сражаешься пиктограммами, чего не было в старых тотал варах, где ты рефлекторно различал класс войс и броню прямо на ходу, даже не зацикливаясь.
>>1164811 >громандном тель-а-визоре Нет, лол. Во-первых это обязательно 4k, а лучше все 8, диагональ +-50, сидеть обязательно надо ochen blisgo. В идеале меньше 50' при 8k, потому что чем ниже плотность пикселей тем сильнее пидорасит мелкие детали. На 42 и выше при 1080 дискомфорт обеспечен, даже если сидеть в метре. На 52 4k уже вполне комфортно. Даже на уровне глобал карты глаза выколешь, пидорасы разучились верстать интерфейс с самого момента перехода на маняскейп. ЧСХ на 4k можно скейлить до 300, хотя это не особо там и нужно, и 200 хватает, а на 1080 лимит в 200, хотя есть куда скейлить и скейлинг там пиздец как нужен. И это я только про интерфейс, в сражениях только по иконкам ориентироваться или зумить как черт, а без всрато-уебанских трассёров вообще непонятно кто куда стреляет при отдалении.
>>1164825 А можно эти трассёры как-то вырубить к хуям или снизить прозрачность, как в баннерлорде например сделали. Ну ненатурально же выглядит, ну блять. Насколько же уебанский движок ну слов нет. Просто насколько же он неподходит бляяяяяяяя
>>1164825 >На 42 и выше при 1080 дискомфорт Ну так 1080 мониторы больше 31.5 дюйма и не делают, так как если ppi ниже 70, то начинается каша.
>>1164811 Всё так, ром2 и ваха в плане визуала хуже чем йобун2. Вот 3к красив и приятен глазу.
А большие телевизоры, в плане игр, переоценены как по мне. Когда купил 4к 55 телек пробовал на нем играть в игори, в итоге вернулся на 31.5 монитор. На мониторе комфортней, особенно в стратегии и рпг. На телеке разве что гоночки по более.
>>1165029 Мне казалось наоборот шокеры их разъебут, но нет. А учитывая, что большинство варварских юнитов шокеры в той или иной мере, то есть даже смысл их докупать в своих легионы.
Начал кампанию за РИ в Imperial Splendour и сразу охуел с того, насколько быстро Пруссия и Австрия красят карту. Я только собрал армию и напал на Курляндию, а к тому моменту шустрые немцы уже устроили лебенсраум в Польше и Прибалтике, а австрияки еще и объявили войну крымскому ханству, с которым у меня союз.
>>1129166 (OP) Сёгун2 компанию все никак закончить не могу хоть раз. Раздел земли и пиздец. Я конечно ещё тот еблан размазал по карте владения свой.позже кину скрин Монахов только 2 нанять можно? Мецуке 5? За Тёсокабэ какие войска имба? >>1165420кун
>>1166868 >размазал по карте владения свой. В Сегуне нужно максимально компактно красить и держать фронты иначе при разделе тебя сожрут.
>Монахов только 2 нанять можно? Не помню точно, но вроде можно больше, зависит кажысь от построек.
>За Тёсокабэ какие войска имба? Очевидно их имба, это самураи с дайкю. Особенно если на самом старте компании быстро сняться с острова и плыть на северо-запад, в провинцию Будзэн, там йоба бонусы есть для лучников.
>Сёгун2 компанию все никак закончить не могу хоть раз На максималке я честно говоря тоже заканчивал всего пару раз.
Эх какая ж пиздатая игра сегуныч, периодически поигрываю в него и Аттилу(и редко во второй Мед и крайне редко в первый Мед, Римы и Империя не нужны). Пидарасы креативщики со своими говноподелиями последними убили весь интерес к серии.
>>1164991 У остготов кажется, есть вообще имбовые пикинеры, терминаторы сука. Если коробочкой ставить и нормальное прикрытие в виде лучников по центру, в обороне разьебывают вообще любой стак в любом количестве и составе главное чтобы у лучников стрелы не закончились раньше времени для угнетения вражьих дальневиков. В атаке это гимор конечно, поэтому их хорошо оставлять только в качестве ополчения в городах.
>>1166868 Играть есть смысл только через асигару, нанимаемых мецуке с восстаний (опционально использовать монаха в связке с мецуке, лично мне хватало восстаний с завоеванных городов, подкуп к тому же бустит порядок как подавленное восстание). Самому никакие войска и постройки покупать не надо, только копить деньги для подкупа, потому что дешевле и выгоднее. Война на два фронта фейл. Было такое, когда играл за Токугаву, что начал раздел владений, не прокрасив половину карты, вся левая половина Японии была под властью одного клана, а все их армии я разбил незадолго до этого в генеральном сражении, поэтому оставалось только захватить пустые города мобильным отрядом конных лучников тогда я ещё не знал, что придется играть через подкупы, набранных еще в начале кампании, пока основные силы двигались на фронт в сторону Киото.
>>1167010 Экономика в сегунской кампании бессмысленна. Налоги здесь собираются в процентной ставке, если рынок даёт 200 дохода, при дефолтной налоговой ставке 30% он фактически даёт всего 60 монет. А в лейтгейме, когда коррупция будет под 90%, доход упадёт ещё сильнее, даже золотые прииски не имеют смысла. От банкротства спасают только периодические грабежи и быстрые кампании, когда ты уничтожаешь основные силы противника и расформировываешь излишние отряды.
Посоветуйте может сборки какие нибудь годные или просто кто с какими одиночными модами на тв рим2. Деи клевый, понравился кроме менпаура. Но я просто не понял как он работает, но с ним лагает на крупных битвах 40х40, например. От деи понравилось именно методичность и стихийность всего. Т.е. покраска римом не покрас всей европы и ливии за 100 ходов, а за 50 ток первая реформа до гастатов и падение карфагена
>>1167017 Морская торговля не работает в войне на два фронта. Грабежами честь даймё падает и приходиться снижать налоги. Одними асигару выиграть не получается. Уже в 5 раз начинаю компанию. 30часов наигрыно.
>>1167770 Морская торговля вообще не работает после раздела владений, на неё нет смысла надеяться. Минус чести от грабежей имеет кап в -3, а создание вассалов позволяет её замаксить даже при штрафах.
>>1129166 (OP) Господа, играю в Аттилу и меня ужасно бесит, что в игре так плохо проработана материальная культура. Нет ли каких-нибудь графических модов, делающих одежду/аммуницию всех фракций более историчной, подробной, красивой? Вчера купил ДЛС со славянами и это тихий ужас! Такого уродства я вообще не ожидал! Какие-то гопники в спортивках в моём Тотал Варе, блядь! Да пошли вы на хуй, хочу нормальных славян, хочу племена балтов, волжских финнов, финно-угров, городецкую культуру, сарматов, рязано-окскую культуру и т.д. и т.п. Почему всего этого нет? Ужасно, плохо, плохо зоделоли, тупо!
>>1167014 >Экономика в сегунской кампании бессмысленна. Налоги здесь собираются в процентной ставке, если рынок даёт 200 дохода, при дефолтной налоговой ставке 30% он фактически даёт всего 60 монет Ты учитывай еще буст базового налога города от некоторых зданий. Тот же рынок окупается за 30 ходов, и зачастую выгоднее влить деньги в экономику чем иметь лишние 5 отрядов крестьян.
>>1167770 >Морская торговля не работает в войне на два фронта. Грабежами честь даймё падает и приходиться снижать налоги. Одними асигару выиграть не получается. Уже в 5 раз начинаю компанию. 30часов наигрыно Почитай вот этот тред https://2ch.hk/gsg/arch/2020-08-05/res/980203.html#1023031
>>1170241 Во-первых вахадетей пидарнули правильно и за дело, во-вторых не вина тутошних анонов в том, что креативы вместо продолжения исторической серии клепают всевозможное унылое фентези, в котором и обсуждать-то нечего.
Аноны хочу купить что-то из серии тотала, играл в свое время еще на диске медиевил и ромку, запускал помню эмпаер и наполеона, очень не нравится сама эпоха и огнестрельное оружие. Так-как у меня комп не особо современный, рассматриваю сегуна\ром 2 и аттилу, насчет последнего не уверен что комп уже потянет, хочу взять что-то из этого позалипать, посоветуйте пока еще скидки есть в стиме.
Кто тут в модах курит, есть в мастерской ребаланс боя,чтобы тупо скорость у отрядов замедлять? Я не могу уже в второй рим играть, 40 отрядов носятся как угорелые, как этих ебаных пельтастов и прочих копьеметчиков микрить, шоб метнули и не сдохли в процессе и одновременно каждому мясу еще абилки прожимать, пауза уже не спасает, аркада ебучая. Вот как в первом риме, втором меде было бы идеально.
>>1171472 Купи лицензию Юзай хонгу, нах тебе эта энциклопедия нужна? Линейка зданий подсвечивается без энциклопедии, для всего остального есть хонга и веб версия энциклопедии https://attila-enc.totalwar.com/#/
Какая же кимерия пиздатая, гоплиты в совокупности со степными конными лучниками, ну и лучниками тоже. Тупо уничтожение всего и вся на своём пути. Очень крутые пацаны.
>>1129166 (OP) Чёт прихуел от сложности игры за галлов (арвернов). Денег нет, повсюду бунты. Как играть-то? В конфедерацию никто идти не хочет. У Спарты вроде такая же стартовая сложность, а было в разы легче.
>>1171906 >В конфедерацию никто идти не хочет. Такое чувство, что для арвернов скриптом прописали, чтобы к ним, несмотря на их дипломатический бонус, никто в федерацию не шёл. Я как-то нашёл в имперском издании глитч, что можно грабить поселение бесконечное число раз за ход, и нафармил отношения 1000 со всеми соседями, разоряя их врага-свеба. И никто кроме бойев на федерацию или даже союз не согласился.
>>1171912 Походу отношения не сильно важны в конфедерации. Я думаю здесь фигурируют другие факторы: уже заключённые договора(сам факт), насколько твоя фракция сильнее той, кол-во денег, что ты предложил за конфедерации, а также то, что ту фракцию прижали к ногтю враги.
>>1171906 Только что начал за спарту, прогулялся на северу по берегу и сейчас буду брать афины с македонцами, стартовые войска спарты очень сильные, собрать стартовый капитал земель из 3-4 провинций не составляет труда.
>>1172309 Это в вихре, а в смертных империях есть и старый свет и новый и нагарронд и ултуанские свиньи, короче вот. В первую ваху стоит играть только если хочешь хаосом всем по губам водить во второй части хаос сосет.
>>1172311 У некоторых старых рас улучшены или изменены расовые механики. Тебе что мало того что дают еще больше ребят для славного пастука? Похоже тебе не нужны твои жубы, заберу их у тебя.
ни разу не играл в серию тотал вар, ни разу не играл в игры по вахе да и вообще в стратежки почти не играл. хочу попробовать пикрелейтед, нормальный ход или что-то другое стоит навернуть?
>>1172312 в вахе же говеные анимации боя? В Империи-Наполеоне, Сегуне и Риме модельки взаимодействуют друг с другом, а в Вахе вроде просто машутся и теряют хп и дохнут? Чо там со штурмами городов? Исправили? Или надо модами править?
>>1172389 Фехтования 1 на 1 в толпе больше нет, если ты про это, (сука как меня бесила эта параша в риме, когда гоплиты выходили из строя чтобы подуэлировать, мразь у нас в спарте за такое казнили нахуй), но именно анимации то заебись сделаны. Осады это штурм стеночки да многим не нравится, но тут сделали так из-за настолки, там это так устроено , к тому же некоторые сцены сломаные и можно безнаказанно расстрелять весь гарнизон к херам.
>>1172437 Ползунок реально всрато нарисован. По-моему все начинающие игроки не сразу понимают что он там есть, хотя сама по себе прокрутка интуитивная вещь.
>>1172418 >из-за настолки Кому ты пиздишь, гнида ебаная. В Настолке были нормальные карты осад. Это не сделали ровно по одной причине - писать АИ для всей этой шоблы-ёблы заебёшься. Аналогично - СА лень писать коллизии анимаций. Сёгун 2 был последней частью, где они реально заморочились с анимациями, сделав асинхронные походки воинам одного стека (один сутулится, другой вертит башкой во время ходьбы, третий саблю всё время проверяет и т.д.), сделав отдельный паттерн анимации при побеге (совершенно другие движения рук и ног), заморочившись анимациями парирования мечей, разрубаний горла с наскока и т.д. Уже в Риме 2 этого не было.
>>1172511 Видимо поняли что нохуй тратить столько времени на то что почти никто не увидит, махачем вблизи любуются на паузе пару раз, основная игра проходит на большом удалении камеры. ТАк сказать оптимизировали разработку. Но конечно очень жаль что этой фишечки больше нет в игре мне нравилось. Хотя тот факт что я не знал что в сегуне и риме есть какая-то разница в анимациях лишний раз подтверждает что на это мало кто обращает внимание.
>>1172511 >писать АИ для всей этой шоблы-ёблы заебёшься. Чёт раньше это их не ебало а анимаций для вахи намалевано больше чем для всех игр предыдущих частей, дахерища юнитов с уникальной анимацией, так что вероятно дело в этом, рисовать дуэль между двумя чуваками можно, а че делать с минотаврами там всякими хуй знает.
Поиграл трою, бесплатно ухваченную еще на релизе на эпикгейстор. Как же она медленно грузится, просто пиздец. Играл за Париса на выкрученной на максимум сложности, было скучновато. Но это потому что логичная дипломатия уровня Рим 2 здесь не подходит, все кидают тебе союзы. Вот если бы кидали союзы, а потом союзники ввязывались в войны друг с другом (как во второй меди), то было бы поинтереснее, а так всё предсказуемо.
>>1129166 (OP) Накатил эту вашу 2 Ваху. Битвы как то происходят слишком быстро - многотысячные армии сходятся и вырезают друг друга буквально за 5 мин. Я толком не успеваю сообразить, что происходит, а отряды уже несут огромные потери и разбегаются. Может есть какие моды на хп/мораль или чтото в этом роде?
>>1129166 (OP) Анон, а есть ли какие-то годные моды для второго рима или атиллы в которых предусмотрен процесс романизации варварских фракций? Ну, допустим, играя за галлов заключаю союз с Римом, и при соблюдении каких-то условий могу строить здания на римский манер и формировать легионы по римскому образцу, но с варварской спецификой Короче говоря, интересует наличие вот такого эволюционного процесса у неримских фракций. Удивлен, что сами разрабы такую концепцию ни в одной игре вроде не реализовывали.
>>1172959 Да, знаю, но хочется более тесной интеграции, так сказатб. Чтобы прямо с возможностью романизироваться и стать как полноценная римская фракция или совсем около.
>>1172936 >Ну, допустим, играя за галлов заключаю союз с Римом, и при соблюдении каких-то условий могу строить здания на римский манер и формировать легионы по римскому образцу, но с варварской спецификой Для тебя Empire divided запилили. Выбирай Галльскую империю и играй в романизированных галлов. А так независимая романизация не исторична, так что не будет.
>>1173040 Ну так больше и в ирл не было, скорее варваризация Рима, к чему в дальнейшем привело к деградации цивилизованного Запада и полного его упадка,ну и конечнл духовное влияние на германцев со стороны римлян.
Поиграл в judex rex за зри полчаса. Обратил внимание на тот момент, что в армии, штурмующей город с моря, генерал стартует на земле, и как раньше убить генерала гарнизонным флотом и обратить всех в бегство не выйдет. Полубригады, где полк пехоты теперь не гомогенный, а смешанный, пращники + копья, копья + мечи итп, необычно. Посмотрел пул наемников и увидел колесницу за 5к с максимальным чарджем — узнаю васяна. Религиозные штрафы как в пустыне.
Поиграл я тут недавно в мод Shieldwall для Тронов, в общем очень имбаласные битвы выглядят когда лучники выносят по полтысячи воинов, в остальном мод неплохой хоть увы при появлении нормандцев мод начал вылетать.
Объясните плз какая механика у гуннов в Аттиле? Играл и вроде всё норм было, гунны даже перемирия просили за 9К золотых, пару раз самого Аттилу завалил. Как-то тихо-мирно перемалывал их орды одну за другой и кажется, что они закончились, но... Тут происходит адовый пиздец: откуда ни возьмись приходит несколько фулловых стаков и берут в осаду почти все мои города! Сколько их можно долбать вообще, я не понимаю?! И так мои славянские обосрыши в бою 1:1 скорее проигрывают, чем выигрывают, а тут тупо взяли в осаду всё моё королевство и всё, давай до свидания. Не, ну эт нормально вообще?
>>1174169 Так там игра под это и заточена, в моде просто все дебафы усилили, ну и гарнизоны вроде бы стали слабее, заодно содержание армий теперь обходиться затратно. Лично для меня на стратегии было приятно играть, даже интеллект в битвах не настолько туп, но вот я никогда не понимал почему васяны всегда делают лучников терминаторов, хоть стена щитов и спасает но вс равно выглядит это нелепо когда самый результативные отряды это лучники, в общем сплошной дисбаланс.
Посоны хелп, словил но гамез, проходил медиевал за СРИ и как то быстро прошел кампанию, и терь хуй знает продолжать завоевывать наслаждатся огнестрелом или начать новую игру ваще хз, поэтому пожалуйста, напишите мне любую фракцию из RTW 1, 2, Attila TW (кроме кочевников и рима плес), буду гамать в ту игру и фракцию которые будут в первом посте на оч.тяжелом или легендарной если это rome 2 очень выручите пасиба
>>1174289 > там какая то ебнутая фракция или можно норм поиграть? Хз ващет, иудея же неиграбельная фракция. В мастерской может мод найдешь на ее открытие.
Креативы вообще ебнулись при распределении статов юнитам. Какие-то бичи в дырявых обмотках в ДВА раза сильнее когорты, при этом стоят всего на 30 монет дороже по содержанию, чем когорта. Я так понял броня у когорты и дебафф к пробитию у бомжей абсолютно нихуя не решает, потому что они так и так крошат когорту. Есть какие-нибудь васяномоды, которые хотя бы уравнивают статы отрядов римлян и бомжей?
>>1174379 Я в этих цифрах путаюсь нахой. По-видимому, этот Готский отряд из тех юнитов, которые можно было бы записать в ударную пехоту по аналогии в ударной конницей. Натиск типа решает, а в затяжном бою они сосут.
>>1174240 С 3 раза стартанул, все теперь збс, буду пикинерами карту нагибать никогда за эту фракцию не играл, иллирийские юниты классные хотя хотелось бы побольше их, да и цвет необычный спс анончик
>>1174209 Там смысл в том, что Аттилу нельзя просто так убить в бою, он подыхает после того, как ты его несколько раз убил. Ачивку в стиме Аттила промахнулся мне дали, и уже после этого случился глобальный пиздец с оккупацией моего кооролевства.
>>1174505 Пикинеры не? Выкрути на полную налоги и набери армию и со второго хода вместе с наемниками ебашь спарту/афины можно конечно баллистой зарешать но это дно имхо
>>1174561 >Пикинеры не? Я и набирал в основном пикинеров. Обычно ИИ даже на слабых пикинеров наматывается только так, но в этот раз гоплиты вообще какие то железные оказались.
Какие же имбовые агенты-воители у восточных фракций Рима 2, пиздец просто. Помимо абилки "Сержант по строевой подготовке", которая бустит опыт отрядов в армии, есть еще абилка "Наставник", которая опять же бустит опыт отрядов и вдобавок прокачивает левел полководца. Охуеть не встать.
>>1174611 Да вроде мастерскую где угодно можно построить не? Я вобщем к тому веду что с баллистой можно армией в 6-7 отрядов чуть ли не любые стеки разбивать, а то и два если есть вторая баллиста. Типо простой путь, хотя проще пикинеров трудно уже что-то придумать.
>>1174740 Самые читерские это в Сегуне2 - берешь и покупаешь вражескую армию без задней мысли. Либо пристами спамишь восстания. Стопнуть ход тоже хорошая опция, особенно учитывая возможность разгона успеха за 90%.
>>1174823 >это не новшество >подразумевая, что я говорил что это новшество Хех мда. Для тех, кто не играл да еще и забыл, рассказываю: там ты не можешь взять и прокачать агента так, как тебе надо. Более того, чтоб прокачать дипломата до высокого уровня успеха, он должен бегать по всей карте и выполнять дип миссии, и далеко не факт что до старости он сможет апнуть хотя бы 10 звезд. А для того чтоб эффективно использовать подкуп дипломат должен быть всегда рядом со своей границей на случай неожиданной атаки или планируемого наступления.
>>1174920 Обиделся что ли? Да и с 2-3 уровнем можно было купить вражескую армию, чаще всего вопрос был в цене и в том перейдут ли отряды к тебе или просто разбегутся.
>>1174924 >Обиделся что ли? Не, манера постинга такая токсичная. >с 2-3 уровнем можно было купить вражескую армию Стабильно и гарантированно юзать в любом случае не получится, в отличие от. Не говоря уже о костэффективности. Да, были у агентов интересные фичи - вроде уронить всю фракцию в ребелы(помню в какой-то версии нержавейки достаточно было убить 2 генералов у османов чтоб их уничтожить) или расставить крестьян на страт карте и физически ограничить доступ дипломатам. Но в целом агенты были гораздо слабее чем сегуновские, которым при некотором везении можно разогнать 13+(если я правильно помню) звезд.
>>1174927 Ну мне шо так шо так нравилось, не жалуюсь. Подкуп армий эт пздц согласен, вот во втором риме там есть фишка подкуп отряда, это уже более адекватно. Ну а я сам так сильно агентами не пользуюсь так что не могу раскидать по фактам.
Господа, столкнулся с необычной проблемой: у меня в генеалогическом древе не осталось мужчин. Совсем. Последнюю девочку моего рода отдал замуж в другую фракцию. Конунгами становятся какие-то левые чуваки, которых ни в каких списках нет, я ими тупо не могу управлять. Менi пiзда? Если что играю в Аттилу. Скрин доставить не могу - капчую с телефона.
>>1175402 Ты меня не правильно понял. Я не могу никого усыновить, потому, что нет управляемых персонажей в семье вообще. На одном скрине генеалогическое древо, на втором вот этот Влад, 72 года, который хз откуда взялся, его нет ни в списке знати, ни в губернаторах.
>>1175509 Ну так это же типа донатов, тебя это удивляет? Вот помню один русскоязычный говноед хотел продавать мол, при чем на базе зарубежного. Мод кстати был сырой, с боевой вообще швах.
Игорьтонет, скачал Трою. Огорчился что у Одиссея нет околотоповой пехоты, пошел смотреть другие фракции. Зацепился глазом за хп, не поверил, решил затестить... Затестил. Это что за пиздец? Где баланс, блеать?
У меня одного Атилла вылетать начала не так давно? Успел с момента релиза наиграть 101 час, сейчас вот вернулся, но в каждой битве игра крашится. Переустанавливал, проверял файлы в стиме, обновлял драйверы - ничего не помогает.
>>1178803 У меня Аттила начала часто вылетать после флэш-скрина перед главным меню, либо когда пытаешься загрузить кампанию. Началось где-то весной-летом. Подозреваю, CA с лаунчером чето намутили.
Погонял немного ссхип. Чет как-то... Не, я понимаю что абузю механику открытия ворот шпионами, и ребелы обожают сливать генералов выходя раз на раз с чужим генералом, и в целом размазывать несчастного ИИ тяжелой кавой в спину с околоминимальными потерями особой сложности нет. Я понимаю что мне повезло что Венгрия обьявила войну Венеции, и та не стала нападать на 12 ходу(хотя там похуй на самом деле, убить генерала в одной армии и потом перекупить ее тыщ за 30-40 не проблема). Чего я не понимаю - это темпа игры. Денег дохуя, карта красится бодро, но скорость строительства по 10-15 ходов вместе с сопоставимой скоростью найма это просто жесть - я не могу развернуть полноценную кампанию по захвату сапога просто потому что единственные массово доступные юниты это сраные городские ополченцы с моралью чуть выше нулевой. Теоретически можно переиграть и сделать акцент на захвате Тулузы, но там стоит 2/3 профессионально-феодального стака, который моих горе-ополченцев набутылит не задумываясь.
Еще с трейтами васяны намудрили. Ставишь генерала в город с минимальными налогами, чтоб шлемы качал - а он получает говнотрейты из-за минимальных налогов и пребывания в богатом городе. Просто нахуя.
>>1180653 >Ставишь генерала в город с минимальными налогами, чтоб шлемы качал - а он получает говнотрейты из-за минимальных налогов и пребывания в богатом городе Так это в ваниле было так.
>>1180655 В ванилле он получал что-то вроде "плохо собирает налоги" со штрафом в 10% к налогам, на что было похуй. В этой васянке он получает Bad Taxman, Sloppy Taxman and Tax Farmer) lowers tax revenues by 10, 20 and 30%. вместе с (Dubious: -10% Tax, -1 Law), Underhanded (-20% Tax, -2 Law, - 1 Loyalty), and finally Corrupt (-30% Tax, -3 Law, -2 Loyalty) и Deep Pockets (-10% Trade, -1 Popularity), Fraudulent (-20% Trade, -2 Popularity, -1 Piety), Embezzler (-30% Trade, -3 Popularity, -2 Piety) с шансом в 2% in a Large Town, 3% in a Minor City, 6% in a Large City and 7% in a HugeCity
Что в сумме дает полного урода, который годится только на корм рыбам, и ни о каком выращивании цитаделей речь не может идти от слова совсем.
>>1181200 Там условия были другие, ты сам почитай >бордель + казна 50/100/150 Поэтому там вешался обычно только трей плохое налогооблоожение, на что было похуй. А в васянке же вешаются дебаффы с минус лав/популярити (оба в итоге снижают порядок) литералли за то что стоишь в городе.
>>1181304 Ну я в основном играл в нержавейку, а там нужны генералы с большим кол-вом шлемов для выращивания цитаделений и больших городов. 2-3 шлемика легко можно слутать в боях, еще столько же в городе с низкими налогами, а дальше можно отправлять растить цитадель т.к. каждый шлем это +0.5 к росту.
НАЙС баланс в сёгуне. Всегда играл на лёгкой, а тут решил поставить среднюю, так мои мудаки начали просто разбегаться как тараканы. Стоит, скажем, 500 асигару, на них прёт 300-400 и они дёру, нахуй, и это при том, что я за икко-икки играю, у которых буст к морали. Идите нахуй, буду и дальше во все тотал вары на лёгкой играть