>>1990954 → Они не всемогущи. Второе и третье яйцо дали ей энергию и сил. Считай что это батарейки такие. Если бы была всего одна, Ирмюй бы просто умерла. Две сделали ее сильнее. Три - позволили сделать бессмертное дитя. Дитя которое не умрет после рождения. А она об этом и мечтала.
>>1991229 Причем трех яиц хватило чтобы сделать только одну Фапту, а не целый выводок. А для роста она начала хавать зверей бездны. Т.е. яйца она уже израсходовала. Следовательно, количество энергии даже в самых крутых артефактов сильно ограничено. Рег тому тоже хороший пример.
>>1991229 >Три - позволили сделать бессмертное дитя Плюс всех из отряда кого она расщепила. Плюс звери бездны которых она сожрала. Чтобы родить Фапту и тем самым исполнить свое истинное желание она аккумулировала гигантские запасы энергии. Она должна была тихо погибнуть, но жители стали автоматически поддерживать в ней жизнь живя в ней, так сказать.
Хз че вы ныли что залотой город залупа , я вот 8 серий в захлеп глянул и очень даже прикольненько , то бездна сенен не про экшен это с самого начало ясно
>>1993758 В аниму все это выглядит лучше кста. Аниматоры, сейю и музыканты отрабатывают на все 100% Плюс учитывай что кажется что все развивается стремительно, а тут ждешь по 6 месяцев одну главу.
>>1995011 Твоя чтоль мамка? Боня никуда не делся как бы. Он единственный кто бывал на 6м слое и вернулся назад. И спуститься еще раз не будет для него проблемой. Запихает еще кого-нить в катридж. Делов то.
>>1995398 Нет. И тут можно гадать либо будут растягивать 9й и 10й том. Либо максимально плотно уложатся и покажут вплоть до базы Сраджо. Но уж никак не больше.
В 9 серию запихали половину 9го тома. Прям не знаю. Допустим в 10й серии добьют 9й том. Часовой выпуск и 11 серия - это равнозначно 4м сериям. Четыре серии на 1 том слишком дохуя. Так что я уверен что экранизируют и турпоход после деревни. Здорово! Хочу Тепасте схватить за сиське!
Чёт свежевышедшая игра - meh. Ожидания у меня не были завышены, учитывая не самый выдающийся графин. Наивно надеялся що игровой процесс искупит слабую вижуал. Авотхуй! Геймплей совсем душная параша с всеми, любовно собранными, болячками попенворлдов. Сил немае такую душь терпеть! Всё ж вернусь к графину: всё-таки не не могу простить того, как бедно в игре выглядит Бездна. От однообразия пейзажей начинаешь себя чувствовать як Дениска из "Денискиных рассказов", который был дезориентирован копипастным районом новых домов: тупо перестаёшь понимать, куда идти и как воротыться обратно.
Отзывы в Стиме смешанные. Негатив преобладает.
Короч, годится только модельки выдрать для спаривания в SFM.
>>1996293 Фапта слазала к ней в штаны и сразу обратилась к ней как к девочке. Да и Рег относится к ней как к девочке, а у него острый нюх да и сказал что его привели в чувство ее "пушистики" т.е. сисечки. Не знаю зачем гомосеки продолжают копротивлятся тут все и так ясно!
>>1996916 >Фапта слазала к ней в штаны и сразу обратилась к ней как к девочке. Да не уточняется в манге нигде пол Нанача, милый летний ребёнок. Аниме я на бондревде вертел.
>>1996952 >написал 2 случая из манги где Фапта и Рег считают ее девочкой >брешите брешите ууиииии!!!!! аниме никанон!!! Причем тут вообще аниме, шизло визжащее? По этим 2м случаям будут пояснения или ты просто рваной жопой сюда залетел посверкать?
>>1996963 Потому что спрос рождает предложение. Вот допустим кто-то хочет смотреть на огромных качков и читает баки. А кто-то на срущих детишек. У всех своя ЦА.
>>1996916 >>1996958 Б-же, казалось бы, тему пола Наначи закрыли сто лет назад, сойдясь на том, что он неизвестен, но всё равно находятся те, кто, вспенясь ртом, утверждает, что знает, какой принадлежности Наначи.
>его привели в чувство ее "пушистики" А мысль, что это могли быть бубенцы, тебе в голову не приходила? >>1996952 Чаю.
>>1996963 Нормисов просили не беспокоиться. >>1997010 Чайчую, без фетишей Цукуси "Бездна" потеряла бы свою изюминку, никогда бы не найдя такой популярности. "Бездна" подкупила меня тем, что её автор такой же, как я. "Бездна" - это большей частью вещь для своих.
>>1997006 Он получил и Митти и Наначи в итоге. И Рико мог получить, но не получилось. >>1997013 >закрыли Ты и твой протык? >неизвестен Если читать жопой, то да. >А мысль Упала она на Рега грудью. Это видно если читать глазами, а не жопой.
Кстати вагину ничью ниразу не показали. Так что теоретически для вас у всех персонажей пол неизвестен.
>>1997097 >Если читать жопой, то да. Ты в прошлый раз слился, давай ещё раз попробуем увидеть равки тех двух моментов, где, по твоему мнению, прописал пол Нанача. Неси их сюда. Отвечай за пиздёж.
Десятый том от Реанимедии ещё есть смысл ждать? То хотя бы дохлый форум был с "Пандемия, самолёт с контрактами из Японии никак не прилетит, ОЖИДАЙТЕ.", а теперь и его нет.
Небольшой оффтоп, но что есть похожее на МиА? Интересует именно проработка мира и монстры. Из похожего с годной проработкой встречал лишь Dungeon Meshi.
>>1997166 Кстати, как вообще книжки Реанимедии занесло в Фикс-прайс? Захожу туда весной и вижу все тома по 200 рублей за штуку (на полке с детской литературой, конечно же).
>>1997775 Не все трудяги. Авторам Хантера и Чёрной Лагуны ещё более похуй на графики. Миура пока жив был рисовал исключительно пока Идолмастер грузился. Ичикава когда плойку купила в хуятус ушла на похуях.
Белые Свистки вроде бы славятся тем, что раскрыли множество тайн Бездны и нашли редкие артефакты первой или даже особой категории, которые дают им +++ к силе, скорости, выносливости, дополнительные жизни и все такое. А эта дура очкастая дошла уже до шестого уровня, и не нашла вообще ничего (кроме Рега - но это еще вопрос, кто кого нашел) - хотя в первых главах и проявляла интерес к раскопкам. Зато проебала Звездный Компас, кирку с бесконечным порохом и зонтик. Прушку тоже почти проебала. Что они вообще собираются делать, когда у Рега гарантийный срок закончится? Или расчитывают, что теперь танком будет работать Фапута? Так она только безоружных нарехате истреблять может, а против драконов шестого уровня оказалась не бойцом - а дальше-то должно быть только хуже.
>>1997837 Ну собственно да, в том и дело. Рико ебучая бесполезная школота, и она помрёт в конце-концов. Просто будет это на седьмом уровне, куда её дотащит Рэг.
>>1997847 >на седьмом уровне А есть вообще что-то подтвержденное касаемо того, что из себя представляет 7-ой уровень? Очередной уровень, только с дичайшими монстрами например и т.д. Видимо, в итоге окажется, что 7-ой уровень какая-нибудь маленькая комната с каким-нибудь хуем, избитый прием.
>>1991223 (OP) Какие же охуенные первые главы, когда мангака акцентирует внимание на самой бездне и её флоре и фауне. Шестой слой так и не смог полюбить, какая-то всратая деревня, арка посвященная хуй знает чему, никакого интересного эксплоринга, духа приключений и т.д.
Так всегда когда читаешь онгоинг. Я думал арка деревни просто огромна но перечитав и посмотрев аниме понял, что там всё довольно компактно уложено. Ещё очень много времени занимает флешбек
>>1991223 (OP) >Предыдущий тред слишком глубоко спустился и потомки забыли про него. А по-людски нельзя было сделать? Я до сегодняшнего дня там сидел, даже не думал что кто-то забьёт на нумерацию и просто создаст отдельный тред. >>1996296 >>1996303 >>1996371 Хуй знает, у меня негатив был только к прологу про Рико, потому что геймплей обрезанный. А после того, как увидел нормальную компанию за нового персонажа, три дня подряд играл в неё по 11-12 часов в день, сегодня вот уже четвёртый пошёл. За 24 года моей жизни это самое лучшее, во что я играл. Ситуации просто охуительные, почти весь геймплей прям очень интересный, не считая гринда под конец. Несмотря на небольшие локации, заблудиться можно даже на первом слое, а уж на третьем там совсем пиздец, я кое-как, с огромной болью разведал шорткат со дна слоя до его верха и потом мне ещё несколько ходок понадобилось чтобы запомнить его, а тот самый первый спуск у меня занял пять часов потому что я постоянно проёбывался, умирал, один раз пришлось на пару локаций наверх сбегать за ресурсами и вернуться вниз. Ну охуенно же. Такие-то приключения. И баланс прям выверенный, аж спинным мозгом чувствуешь, как задачи начинают выглядеть в 20 раз проще потому что ты просто-напросто изучил локацию и теперь владеешь информацией о том, как что надо делать. Ну где вы ещё найдёте игру, в которой возможно зайти прям очень далеко в данж и вернуться живым, но лично у вас этого всё равно не получится просто потому что вы не знаете, насколько много ресурсов нужно с собой брать и как именно нужно ходить по локациям? Это первая игра на моей памяти, в которой, если тебя повышают в звании/уровне/т.п., ты прям чувствуешь, что это заслуженно. Потому что свисток нельзя получить просто нагриндив опыт, он там вообще роли не играет, важно только правильно упаковаться и справиться со всеми игровыми сложностями. Короче, минусов у игры хватает, но она сбалансирована и играется интересно, не знаю чё людям ещё надо.
>>1998082 Ну игра явно не рассчитана на неосиляторов, на том же реддите тонны негатива от всяких сойбоев, которые всю жизнь играли лишь во всякие Марэво и прочую залупо-аркаду. Мне, человеку, который всю жизнь люто дрочит на ДРПГ, игра прямо максимально хорошо зашла. Режим хэллоу эбис, то бишь туториал и вправду получился максимально всратым, но вот второй режим, режим эксплоринга, то бишь дип ин эбис прямо максимально годный. Ты верно подметил, я так с головой погружался в последний лет лишь несколько лет тому назад, когда дрочил Этриан Одисэй. Этой бы игре бюджет хороший, не было бы ей цены, с ноги бы вошла в мой топ-1 олл тайм, уж слишком годная вселенная, которая дает где развернутся, будь то визуально, будь то по механикам. Короче, для хардкорщиков игра прямо 10 из 10. Единственным минусом для себя отметил лишь низкий бюджет и парочку багов, а в остальном, будь то оригинальный сюжет от самого жирнича, будь то геймплей - все очень годно.
>>1998098 Во, ты прям максимально меня понимаешь. Мне очень грустно было услышать итт про отрицательные отзывы в стиме — я осознал, насколько мои вкусы далеки от вкусов большинства хомячков, и понял, что игровая индустрия не возлагала и не будет возлагать надежд на вот такие вот игры, а значит, я подобное нечасто увижу, а если и увижу, бюджета у таких игр особого не будет. Мне очень повезло, что у МиА такой выживачный сеттинг, что тайтл очень популярен и поэтому кто-то решил вложиться вот в эту игру и сделал её именно таким образом. А за косяки не в обиде — не каждый осилит сделать РПГ на 30-40 часов интересного геймплея, хорошо что хоть до пятого слоя доделали.
>>1998146 Да, ты прав. Говоря о бюджете, я не подразумевал ёба графику, речь скорее шла о более проработанных локациях. Например, первый слой мне прямо очень хорошо зашел с точки зрения проработки, такая то лампота, но вот тот же второй слой (я только сейчас закончил квест на второй слой и получил мун висл), а если быть точнее, последние локации второго слоя (там где ты ебашишься с роботом) прямо слишком плохо выглядят, ибо одна текстурка растянута на всю локацию. Ну да ладно, это хуйня, главное, что геймплей очень увлекает и сам того не понимая, не замечаешь перечисленное мной. Мне тут после получения нового свистка открыли новые плюшки в магазинах Оуса, осталось только найти способ нафармить голду, дабы хватило на это все, а если быть точнее, на мун висл кирку и новую еду, лол.
>>1995677 >Допустим в 10й серии добьют 9й том Все так и было, что логично. Прям кадр в кадр закончили серию на последней страницы тома. Десятый том за последнюю серию не нарисуют.
Т.е. в часовой выпуск войдет половина десятого тома и весь 11й. Круто чо. Рад до усрачки. Ждемс как зацензурят вырез Тепасте.
>>1998152 У меня всегда было очень много денег и они даже близко не кончались. Может, потому что я чистил всё что можно и почти ничего не покупал, предпочитая крафт, не знаю... Бтв, только что прошёл мейнквест. Ну, сорок часов, нормально. Если не тупить как я и не тратить очень много времени на гринд под конец, можно и в тридцать уложиться.
>>1998198 40 часов? Это с учетом всяких запоротых спусков с "give up" или без? Мне просто пришлось пару раз сдаться, проебав в итоге часа 2-3, а они вроде как не учитываются в сейв файле.
>>1998158 Интереснее то, - откуда на 6-м слое небо над головой, когда сверху толщи воды (а рико ещё и послание запускать пыталась, - как оно сквозь море наверху пролететь должно было?), и так светло, когда на 5-м слое уже темень?
>>1998249 Да, я подумал и понял, что фейлы всё-таки не считались. Сдаться я ни разу не нажимал, а вот загружаться с раннего сейва или вообще с приюта приходилось. Плюс, конечно, куча неудачных попыток выбраться с 3 слоя и по 20 перезапусков всяких там боссайтов. Ну, получается, 50 с чем-то тогда. >>1998258 Вроде же где-то говорилось, что посылать шары с 6 слоя гораздо более рискованно из-за этой хуйни? >и так светло, когда на 5-м слое уже темень? Во-первых, там силовое поле, могущее как-то по-ебанутому преломлять свет или вовсе выводить его через светящуюся хуйню в Идофронте (хотя это вряд ли). Во-вторых, чем глубже, тем медленнее течёт время. Те крохи света, что напрямую доходят до 6 слоя, сбиваются в более плотную кучу и начинают светить сильнее. плюс инфракрасное излучение, которое легче проходит через толщу воды, чем обычное, на 6 слое становится видимым. Плюс под 3 слоем располагаются Чаши Великанов, которые должны хавать свет в большом спектре, но инфракрасное излучение с ещё более растянутой длиной волны должно (вроде) легко проходить сквозь них — на 5 слое это излучение всё ещё остаётся инфракрасным, а на 6 уже заходит в видимый спектр. И, опять же, из-за замедления времени все эти фотоны кучкуются плотнее. >>1998298 Мне кажется, на дне вообще будет просто лежать большой исполнитель желаний, к которому тыщ 6 лет назад подошёл какой-то ребёнок и загадал приключения. Да, я не могу уже ждать новых глав и пытаюсь просто предсказывать сюжет. Фанфик, что ли, написать. Скиллухи немного есть...
>>1998450 Ну и хули ты притащил сюда это говно? Манямешник впервые увидел, как люди (не совсем) ебутся? Беги еще одноклассникам расскажи, а следом и мамке.
>>1998459 Ты без чужого мнения жить не можешь, поэтому побежал по всем тредам свой высер постить, что в /a, что в /ma. Ладно ты обосрался, но зачем закапываться глубже?
>>1998163 Кстати это объясняет почему жирнич сначала дико слойпочил, а потом стал клепать том за томом по 60+ страниц. Все было оговорено по срокам заранее чтобы максимально близко вписаться к выпуску аниме.
>>1999141 А я решил поиграть в шкуре Рико. Создал персонажа, поднял 5 левел и полез в бездну. Долез до дна 3 слоя, развернулся, полез обратно. Лазил, собственно, за лутом. Нашёл одну лунную кирку. Забавно, когда ты такой типа красный свисток, а у тебя уже дрын на 140 урона. Но вряд ли он мне понадобится. Игра слишком нереиграбельна. Мне даже лень было сейчас последнее препятствие 3 слоя преодолевать и до базы добираться. Разве что попробовать заспидранить мейнквесты и пробежаться до самого дна.
>>1999153 >пробежаться до самого дна Единственный смысл игры же. До куда там можно спуститься? К бате можно в гости прийти? Он тебя не выебет запихает в катридж?
>>1999180 Не в этом дело. Просто суть игры в разведке, и в меньшей степени в задрачивании действий. Я все секреты уже знаю и никакого духа исследований не будет, никаких перепрохождений одной локации по 20 раз потому что выход найти не можешь. Никакого облегчения при съёбывании с 3 слоя потому что понимаешь, что вся жуткая боль позади и ты теперь опытный смешарик. А задроченные действия жутко остоебали. 80 жаб пробовал убить? И это только одного вида. Есть и вещи поинтереснее типа боссфайтов, но и там суть в том, что тебя убивают за три секунды и нужно сначала выведать, какие действия не приводят к мгновенной смерти, а потом научиться попадать в такт по кнопкам и долбить эту ебучую ритм-игру пока босс не закончится.
Я уже в несколько мест отписался и, видимо, стоит бросить затею найти похожую игру. Чем-то похожи всякие донтстарвы и прочие симуляторы выживания, но это не то, чаще всего там просто-напросто мало свободы действий. С месяц назад играл в майнач с модами, но там совсем пиздец, даже если бы правильную карту нашёл, это не спасло бы от несбалансированности и того, что майнач как платформа не очень подходит. Очень грустно, когда поиграл в единственную хорошую за много лет игру и она закончилась.
>>1999182 Ебать видок. Клёво. Я чисто из реликов никогда броню не собирал, она слишком тяжёлая, мне без неё-то места не хватает. Брал реликовые перчатки+сапоги как самые эффективные по соотношению брони и веса и всё остальное было покупным из облегченного сета, причём я даже не всегда улучшал все три элемента одежды. Лень стругать редких мобов ради +6. >>1999183 Смысл я выше описал. Нужно спуститься и вернуться домой с каждого слоя хотя бы по два раза, и каждый из забегов предоставляет какой-то контент, тебе пиздец интересно справляться с новыми трудностями. Мне 1-4 слои прям жутко понравились. >До куда там можно спуститься? К бате можно в гости прийти? Он тебя не выебет Тебе прям взять и наспойлерить? Ну окей, наспойлерю. Анону выше — не читай, не заглядывай под спойлер. Хоть я и немного информации раскрою, но всё равно, лучше сохраняй чувство неизвестности по максимуму. В гости можно придти. Он тебя встретит, неиронично очень вежливо намекнёт что без белого свистка тут делать нечего, хотя по базе погулять он тебе не запрещает. Но к алтарю не пустит пока не убедится, что ты не слабый уебан и что-то можешь. Без чрезмерной агрессии в твою сторону.
>>1999212 Спойлер, да. И да, под пятый слой, потом игра заканчивается. Я и сам мечтал о таком, но изначально видел, что на карте место под неизвестные области есть только до пятого. Так что меня ждало разочарование, но ожидаемое.
>>1999213 Пасиб! Играть не собирался, но все равно интересно! Два года Год ов вар лежит непройденный. И два месяца плойку не включал чтобы в дьяблу побегать. Игрок из меня никакой. А еще купил год назад второй Одни из нас и даже не открывал коробку с диском. Я даже не уверен что диск там есть!
>>1999220 Если ты не играл, называть смысла нет, ты ведь не за Рико играешь, мимокроки не в курсе игрового сюжета.
>Играть не собирался Жря. Лучший симулятор приключений и ультимативный выживач (всего одна база с магазином, а карта большая и вытянутая, присутствует голод).
>>1999224 >всего одна база с магазином Бесит, что Марулк хотя бы не покормит молочком, когда заходишь к нему
Спустился на третий уровень с пятью факелами. Думал заменят мне фонарь, которого нет на реквиевой броне, а оказалось, что они тупо падают на землю, если попытаться что-то залутать. А кнопки "поднять хуйню с земли" просто нет
>>1999253 Ты тоже любитель "молочка", как Цукуши? Что ж вас всех на мальчиков тянет. Ну, скажи спасибо, что хоть духовную пищу даёт. >Спустился на третий уровень с пятью факелами Не проще эту хуйню купить? Или в магазе её ещё нет? Вроде должна быть.
>>1999311 >А ты не разобрался, как работает фаст тревел из бездны? Поднялся на второй слой и сработало. Видимо можно фаст тревелить со слоёв предыдущего свистка
Получается я смог начать квест с Рико на 4м уровне без еды с 10 штуками соли и 9ю ножами, половину его пройти с пустым желудком и выбрался живым. Охуенно
Наверное подобные ощущения у тех, кому в Тарков нравится играть, когда зашел за дикого и смог дохуя вынести
>>1999311 >Если бы факелы работали адекватно, то не нужно было бы Точно? Она 250 грамм весит. Не помню, что там за факелы, но с пятью штуками наверное сравнимо. >А ты не разобрался, как работает фаст тревел из бездны? Да, со слоёв предыдущего свистка. >без еды с 10 штуками соли и 9ю ножами Это, конечно, жёстко. >>1999312 Меня не заебут. Я с тульпами живу. >>1999326 Экшон.
>>1999253 >>1999280 Проорал с неосиляторов. Во-первых, это не факел, а средства для отпугивания мобов. Помогает с респауном мобов за спиной нет, нихуя не помогает.
Во-вторых, фэст трэвел работает так: например, ты лунный свисток, ты можешь сделать фэст трэвел в городе с 1-го слоя по 3-ий слой, то бишь из города тебе доступны для фэстр трэвела 1-ый, 2-ой и 3-ий слой. Обратно же в город фэст трэвел доступен лишь в 1-ом и 2-ом слое, а если ты в 3-ем слое, то тебе нужно будет вернуться ножками топча во 2-ой слой (похуй на локацию) и оттуда уже использовать фэст трэвел в город. Черному свистку в городе доступен фэст трэвел с 1-го слоя по 5-ый слой, но опять же, если он в 5-ом слое, то фэст трэвел он использовать не сможет, ему нужно будет сначала ножками топать в 4-ой слой, а оттуда уже использовать фэст трэвел. Подытожим: из города - текущий сюжетный слой, в самой бездне уже - текущий сюжетный слой-1. Ну это так, я постарался максимально понятно объяснить.
Сам я уже на финале, завтра уже добью босса. Игра 10 из 10. Первое впечатление оставляет ужасное, но стоит погрузиться, то потом уже не оторвать. Хотя, стоит отметить, что игра явно не для подпивасов-неосиляторов.
Алсо, забыл добавить: для освещения используйте реликвии в виде яйца. Также, в 4-ом слое будет квест с дедом и орб пирсером, которого нужно ебнуть. По итогу дед умрет и передаст нам реликвию и попросит вернуть в гильдию. Сразу зайдите в инвентарь, вставьте реликвию в один слотов брони и только после этого залетайте в гильдию сдавать квест. По итогу квест будет сдан, а реликвия останется у вас. Что за реликвия такая? Та самая, 120 штук которой захуярила себе Озен. Реликвия, котороя дает силу тысячи людей. В игре она даст вам +300 атаки, то бишь имба ебейшая.
>>1999205 А касаемо "чего-то похожего" то не в ту сторону смотришь. От этих же разрабов есть Zanki Zero - данж-краулер с элементами выживача и охуенным сюжетом, ну и плюс нотки хоррора. Мне очень зашла, но я фанат Спайков, больше десяти лет хуярю в их Мистери Данжены, кек.
>>1999338 >Проорал с неосиляторов. Ты бы прежде чем такое писать заглянул в магазин да посмотрел, чем факел от дымового сигнала отличается. Лол. >>1999347 Я вроде не вникал, что за реликвия, поэтому и сдал не глядя. Или просто не разобрался. Мда, упущение, хотя с ней играть уже неинтересно. Когда оба игру пройдёте — расскажу, как с помощью этой реликвии тысячи людей за полчаса нафармить имбу и не бояться уже вообще ничего и никого. >>1999349 Чёт скриншоты не впечатляют от слова совсем.
>>1999338 >Во-первых, это не факел, а средства для отпугивания мобов Чел >Помогает с респауном мобов за спиной нет, нихуя не помогает. Я мод поставил. Пусть я буду неосилятором, но бесконечные жуки это кал
>Первое впечатление оставляет ужасное Просто никто не ожидал, что основной режим игры - за своего персонажа. Основной вопрос, насколько я понял, был "до какого моменты будет сюжет за Рико и Рега". Теперь же он "Когда длц с 6 слоем"
>>1999353 >Теперь же он "Когда длц с 6 слоем" А поводы есть? Или игроки просто расфантазировались? >>1999356 Лучшая игра в моей жизни, поэтому и обсуждаю. Алсо, на постоянные обсуждения второго сезона почему-то всем плевать.
>>1999359 > Алсо, на постоянные обсуждения второго сезона почему-то всем плевать. Аниме и манга связаны, потому что это художественное произведение с общими событиями, а игра это отдельная хуета
>>1999359 >Или игроки просто расфантазировались? This
Не припомню, чтобы Спайки выпускали какие-нибудь ДЛЦ с полноценным продолжением сюжета и т.д., максимум пару плюшек в виде костюмов и т.д. Они подобное не практикуют. Да и в принципе я против, лучше полноценный сиквел выпустить с уже хорошим бюджетом и приятным визуалом. Хотелось бы чего-нибудь близкого к серии Зиноблейд, где проработанный игровой мир. Могут тупо захуярить огромный шестой слой, бесшовный, бегай, да занимайся эксплорингом.
Пошёл к шарику с лунным свистком, а там дома никого нет. Наверное, увидели, как я выгляжу, и решили притвориться, что съебались по каким-то важным делам. Ну хуле, я бы тоже обосрался если бы увидел девочку в такой одежде и с таким ебалом на глубине 12 километров. Что ж, хоть сзади на шарик дали посмотреть.
А у вас как дела? Я обнаружил способ нафармить имбу сразу после получения лунного свистка, но это слишком ломает баланс (разъёб литературно всего живого (кроме тама-чана) без напряга даже если у тебя 20 уровень) и я не хочу рассказывать, пока вы игру не пройдёте.
>>1999467 >Они подобное не практикуют Я сейчас расплачусь. >лучше полноценный сиквел выпустить с уже хорошим бюджетом и приятным визуалом На отзывы посмотри. Если они не улучшатся, то и так призрачная надежда совсем истает. >Могут тупо захуярить огромный шестой слой, бесшовный, бегай, да занимайся эксплорингом. У меня будет разрыв жопы. Тогда это будет игра, в которой огромную локацию можно исследовать только вниз, потому что вверх на шестом слое ходить нельзя, а тогда исчезнет романтика возвращения на базу. А если они оставят текущую систему проклятия, когда оно исчезает если подождать пару секунд, разрыв жопы будет ещё большим, потому что это пиздецки не по лору. Уже прям слишком. Перебор. У меня и так горело когда я наблюдал за текущей механикой проклятия, но сейчас это минимально компенсируется ну хотя бы тем, что если ты перемещаешься на локацию вверх, у тебя автоматически отбирают HP. С шестым слоем так уже не выйдет. Самое максимум — спуститься на полкилометра, сообщить всему живому, что ты охуел, залезть в подвал деревни, вылезти с её крыши, спрыгнуть и долететь куда-нибудь на планере.
Куда лучше выглядит система, где пять слоёв богаче проработаны, с более крупными локациями, и в конце игры есть возможность совершить короткое путешествие вниз. Можно, например, сделать несколько локаций с последним квестом добраться до самой последней, и отнять любую возможность сохраняться. Так будет охуенно. У меня вот в текущих сохранениях персонаж стал имбой, ему даже вопрос задавали: "Когда ты успел стать таким монстром?" И это тоже был свежий экспириенс, когда ты в теле настоящего белого свистка и сносишь ебалом вперёд даже самых сильных противников. А в моей идее про шестой слой получится такой себе небольшой рога-лайк опыт, хороший просто потому, что будет чем-то новым, свежим. Алсо можно придумать что-нибудь про Рега, но Рег когда вверх поднимался тоже не должен был задерживаться на шестом слое, не считая гулянок с Фаптой.
>>1999385 Если оба господина выше согласятся держать в браузере отдельный тред только под то, чтобы отдельно одну эту игру обсуждать, я дам ссылку и мы выкатимся. Но лично мне бы хотелось обсуждать её тут, просто потому что именно тут собрались любители мейды в абиссе, а там, куда можно перекатиться, собрались любители видеоигр, которым похуй на вселенную. Да и мы не будем неделями её обсуждать, там обсуждать нечего, это не песочница коллекционка типа майнача и не ММО, она становится неинтересной когда один раз её проходишь и разведываешь все секреты.
В любом случае, жду реакции от вас троих. Лично тебе могу сказать, что ты неправ, называя игру хуетой. Поиграл бы сначала.
>>1999944 >Я сейчас расплачусь. Можешь начинать, ибо еще до релиза игры Чунсофт сказали, что не планируют никакого сюжетного аддона, длц и т.д.
>На отзывы посмотри. Если они не улучшатся, то и так призрачная надежда совсем истает. Отзывы не так важны, как продажи. Игра изначально была нацелена на фанбазу манги/аниме. В первый день вроде тираж в Японии был около 20к-21к, чтобы достаточно неплохо, это где-то лям зеленых минимум, но опять таки, это с учетом того, что игру не клепали каких-то 4-5 лет, ибо выглядит она так, будто бы сделана за полгода-год.
Сиквел, мы наверное никогда не увидим. Да и шестой слой нихуя не раскрыт, показали какую-то обоссанную деревню, недо-жирафа и все, это игровой контент максимум на час, если не меньше, кек.
Also new this week, Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness opened at 12,542 units on Switch and 7,720 units on PlayStation 4 for a total of 20,262 retail copies sold.
Средняя цена игры в Японии где-то 55 бачей. Продажи в первый день в Японии 20.000 копий. 55$ умножить на 20.000 копий равно 1.100.000$. Но опять же, это лишь Япония и первый день, плюс здесь не учитываются онлайн покупки, а лишь физ.носители. Думаю, что в итоге игра собрала где-то лямов 2-3 прямо на изи. Если игру не клепали годами и над ней не работали сотни сотрудников, то это достаточно неплохие показатели.
>>1999963 >Чунсофт сказали Пиздец конечно. Потому что я почекал википедию, и разработчики-то не чуньки, как обычно, а Chime. Чуньки просто паблишер. Но от паблишера обычно и зависят такие вот глобальные вещи, да. >Да и шестой слой нихуя не раскрыт, показали какую-то обоссанную деревню, недо-жирафа и все, это игровой контент максимум на час, если не меньше, кек. Третий тоже. Показали мадокаджека, белочек 2.0 и большой ловушечный пузырь, да и его только в манге. Тем не менее, из этого умудрились слепить самый сложный слой в игре. Нужно было всего-то проявить фантазию и с умом использовать существующие особенности (темноту и отвесную стену), ну и немного новенького добавить. >>1999972 Да я тебе и так верю. Ну, будем надеяться, что чуньки разнюхают всё то, до чего додумался любой рядовой двачер (не делать пятичасовой пролог как пример) и увидев, что игру, я надеюсь, будут покупать — задумаются о следующей игре по МиА. Вселенная всё-таки популярна, с неё можно больше денег настричь, чем с ноунейм проектов. Впрочем, у них проекты и так не ноунеймовые, всякие ванпанчи/писы да покемоны. Ладно, не буду больше думать об этом. Погляжу, как эндгейм будет с текущим персонажем выглядеть, да забуду нахуй про игру. Как-нибудь...
Вчера скринчик сделал с шапкой Марурука. Реально обзор в темняках лучше, хотя на дальность слабо влияет. А лёгкую шапку всё-таки стоит таскать ради фонарика, ибо она реально 250 грамм весит. Я бы ебанулся в пиратшипе этот камень ебучий искать, зашёл туда без фонарика — нихуя не видно, чернота, 0;0;0, только тело персонажа подсвечивается. Хорошо что была с собой каска.
>>1999979 На самом деле не смотря на скепсис у большинства ждунов еще до релиза, я еще тогда четко осознавал, что игру получится годной, как минимум в плане механики. Все же студия не один десяток лет работает над жанром рогаликов и в этом деле опыт у них огромный, вот и выдали лучший свой продукт таки (при всем уважение к серии Мистери Данжн, но она не ровня МиА). Но все же, я бы хотел увидеть сиквел от другой студии, ибо Спайки, при всем уважение к ним, это всегда низкобюджетные игры. Мне очень хочется увидеть если и не ААА, то хотя бы очень качественный АА продукт по этой вселенной. Можно заебацать такой охуенно красивый игровой мир, уйму механик связанных с погружением и исследованием и т.д. Но это все фантазии, ибо манга хоть и популярна (как и аниме), но не так популярна, дабы под игру выделяли столько бюджета. Хорошо хоть не какой-нибудь файтинг выпустили, и на этом спасибо, лол.
>>1999944 >А если они оставят текущую систему проклятия, когда оно исчезает если подождать пару секунд, разрыв жопы будет ещё большим, потому что это пиздецки не по лору В обучение превращаешь в кошкодевочку, появляется кнопка "Увидеть поле", ползешь вверх там, где оно слабое. Можно под это какой-нибудь сюжет завернуть, что ты - сбежавший эксперимент Бондрюда или какой-нибудь агент Сражо
>>1999467 >Могут тупо захуярить огромный шестой слой, бесшовный Не нужен, его не получится сделать так хорошо, как уровни в этой игре
>>1999986 Ну я вот, собственно, на это и оставил надежду. Что на всё это дело посмотрит ещё какая-нибудь студия и забацает игру ещё лучше. Мне не нужны никакие А и какой-то особенный графон, лишь бы контента хватало. >>2000231 >В обучение превращаешь в кошкодевочку, появляется кнопка "Увидеть поле", ползешь вверх там, где оно слабое Тогда Бондрюд сам бы уже в теле кошкодевочки бегал туда-сюда и без помощи картриджей. Потратился на блессинг и дальше гуляешь как нравится. Либо какой-нибудь другой белый свисток уже вылез бы оттуда при помощи любого чувствительного к полю артефакта. Всё дело в том, что места с настолько слабым полем вряд ли вообще существуют. Хижина Наначи и деревня — исключения. И даже в случае Наначи — она сказала, что очень долго искала место, где поля нет. Представь себе заниматься такими поисками на шестом слое.
Цукуши просто ошибку совершил, сделав Боню таким ебанатом. Раз уж он в деревню спустился, ему давно надо было разузнать про то, как деревня добилась оттеснения силового слоя. И, услышав про яйца, отправиться копать их или просто выменять достаточное количество у деревенских или у автономных модулей. А потом сидеть на своей базе и экспериментировать, благо детей у него хватает, которых можно этими яйцами кормить.
Прошёл. Пару каких-то монстров не нашёл, да и хуй с ними, кроме этого всё вроде увидел. Игровой процесс в общем годный, рекомендую. Бюджетно, выглядит, как будто это аниме-карта в Варкрафте 3, но всё равно интересно и затягивает Сюжет кал, его по сути нет. Но рад, что меня заманили в игру обещанием какой-то истории
>>2000305 >Тогда Бондрюд сам бы уже в теле кошкодевочки бегал туда-сюда и без помощи картриджей. Потратился на блессинг и дальше гуляешь как нравится Ну он тащемта и потратился, и в тело какого-то фапутомальчика перевоплотился, но не фортануло. Новую Прушку 10+ лет выращивать, а там рассвет новых 2000 лет уже вот-вот
Ебать мы на третьем скрине подружки, чисто фестиваль косплейщиц такой. Проиграл когда осознал, что реликовые перчатки тоже подходят к этому косплею.
В общем, вот вам гайд, как быстрее всего стать самым сильным свистком в бездне. Написанный пушистой Наначи! На самом деле, я не Наначи...
Начиная новую игру, можете идти прямо по сюжетке, игнорируя остальные квесты. Всё равно большая часть навыков не нужна после того, как разберёшься в механике игры, а некоторые и вовсе изначально бесполезны. Но, раз уж уровень у нас будет невысок, пройдёмся по необходимому. В ветке битвы нам в принципе нужно вложить лишь по очку в самые первые навыки кирки и ножа, и то можно сделать это не сразу. Более длинные комбинации лишь помешают на сильных противниках. Оба навыка доджа нужно брать сразу как станет доступен второй, на увеличение дистанции. Ну и потом, как будет чёрный свисток, полезно прокачаться до мгновенного доджа на оба ближних оружия, драки сразу становятся на порядок комфортнее. Остальное бесполезно. В ветке рейда очевидно нужно брать навыки лазания по стенам сразу как они становятся доступны. Потом первый резист к голоду. Важен мувмент, то есть все навыки с сапожками, так как бег это вообще основное, что мы в игре делаем. Свободные очки не задумываясь вливаются в грузоподъёмность. На остальное очков не хватит, да и хуй с ним. Верёвка бесполезна, а на остальное надо слишком много потратить чтобы оно стало полезно. В ветке крафта нам обязательно нужна вся линия айтемов. При получении лунного свистка крафт реликвий вообще нужно брать в самую первую очередь. В расширение места очки вливаются по надобности. Всё. Остальное бесполезно полностью. Только лишь при получении чёрного свистка становится полезным Roasted Dishes, который открывает единственный в игре полезный изучаемый рецепт для 5 слоя.
Переходим к главному секрету. Перед получением лунного свистка у нас должно быть: 11 горизонтальных досок (их много на 1 слое), 3 Fox Bone, 2 Pulled Teeth. Как только лунные рецепты изучены, крафтится оружие с первого скрина. Обратите внимание, что у меня был 28 уровень так как я выполнял НЕ гильдейские квесты, если у вас он сильно меньше — оружия может и не хватить. Мне хватило с небольшим запасом.
Теперь берём с собой немного еды, бинты, какое-нибудь дополнительное оружие на всякий случай и ходим к Озен до тех пор, пока не добьёмся схватки с ней. Начиная битву, обратите внимание, что если вы просто подойдёте к ней и ударите в блок, урона не будет. Если бить не в блок, урон должен проходить.
Ну и самое сложное — побеждаем Озен. Мне понадобилось примерно 20-30 попыток чтобы выведать, какие действия не приводят к смерти, составить паттерн атаки и задрочить его на манер ритм-игры. Если она продолжает наваливать вам даже когда кажется, что вы не ошибались в таймингах — значит, сам паттерн несовершенен. В теории, задрочив паттерн, урон от неё уже не получается.
Саму тактику я пересказывать, конечно, не буду, иначе какой интерес вам играть в эту игру в принципе. Ну и... всё. После победы и применения всех полученных от Озен ништяков вам в этой игре будет нестрашен уже никто, кроме Тама-чана. В таком билде даже танчится один налёт мадокаджека, что вообще охуеть для лоулвл в обычной броне.
Чтобы стать ещё сильнее, мы при получении чёрного свистка идём в чаши великанов и делаем то, что посоветовал анон выше. Победив квестового Тама-чана и получив от умирающего дядьки затычку, мы сразу вставляем её в слот брони и тогда она остаётся у нас даже если мы сдаём квест на неё. После можно уже не носить с собой ничего, кроме десятка стограммовых ножей, ну и какого-нибудь крутого реликового ножа для веселья.
На втором скриншоте пруф того, что половина скиллов не нужна. Смотря на время прохождения, обратите внимание, что это тот самый персонаж, которым я лазил на дно 3 слоя с красным свистком и которым заходил на дно 5 слоя с лунным свистком просто по приколу. Кстати, в первой вылазке залутал хорошую кирку, которой выдавал лютых пиздов всем наглым противникам 1-2 слоёв.
>>2001345 >кроме этого всё вроде увидел ТОЧНО увидел? Всё там будет когда второй раз загрузишься с Clear Data и заглянешь в инвентарь, и между двумя загрузками нужно будет просмотреть всю карту и ещё раз сходить на нижние слои для выполнения новых квестов. Реально всё — это когда у сохранения справа два цветочка. >но не фортануло Ну в смысле. Не думаю, что он надеялся таким образом найти места со слабым полем. Его, скорее, сама трансформация возбуждает. >Новую Прушку 10+ лет выращивать А зачем? На эксперименты хватит и его обычного "материала".
>>2001497 >Не думаю, что он надеялся таким образом найти места со слабым полем Это было бы, как улучшение в игре. Без этого, чтобы выбраться с 6 слоя, надо, условно, 10 картриджей, а с этим 5, так как в, опять же условно, половине случаев можно пройти там, где проклятья меньше. А значит можно забраться поглубже и изучить побольше
>А зачем? На эксперименты хватит и его обычного "материала". Чтобы получить благословление, надо чтобы проклятье на себя взял кто-то, кто тебя любит. Хотя возможно тут я не прав, и хватает просто того, что проклятье перенаправлено на картриджи
>Реально всё — это когда у сохранения справа два цветочка Да, 2 цветочка. Правда, шляпу Наначи я не получил. Наверное надо было ей что-то очень вкусное принести? Да и хуй с ней. Вообще пришлось гуглить, чтобы понять, как к ней попасть, потому что я на её уровне не умирал от падения
>>2001551 >можно пройти там, где проклятья меньше Ну хуй знает. Мне всё равно кажется, что этот навык очень сложно вот так эксплуатировать. За исключением деревни, думаю, поле более-менее ровно распределено по слою. Учитывая, конечно, что в центре оно сильнее, а по краям слабее. Но это только моё мнение, так что хуй с ним. >Чтобы получить благословление, надо чтобы проклятье на себя взял кто-то, кто тебя любит А НАХУЯ ЕМУ БЛАГОСЛОВЕНИЕ? Поле можно оттеснить исключительно с помощью яиц. Других способов нам мангака ещё не показывал. На благословение полю поебать, пустышки точно так же дохнут от проклятия, какими бы там Прушками их ни забустили. Неуязвима только Фапута, у которой целых три яйца. Да и она не неуязвима. Не просто так Цукуши рисовал в глазах Фапуты узор, который упрощался каждый раз, когда её тело было в смертельной опасности. Слое на седьмом-восьмом она помрёт, я почти уверен. >Наверное надо было ей что-то очень вкусное принести? Надо было совершить ебаный японский гринд. Ну серьёзно, больше 10 квестов, для большинства из которых достаточно фасттревелнуться на базу, купить ингредиенты и фасттревелнуться обратно, потом опять выйди с локации, зайди, накорми, выйди, зайди, получи квест, повтори. Надо было назвать не квестом, а марафоном. >Вообще пришлось гуглить А у меня случайно получилось. Причём я потом долго бегал не в том направлении чтобы понять, могу я теперь с 4 слоя вылезти без верёвок или нет, время терял. На 4 слое проблема уже не в том, что от падения не умираешь, а в том, что сразу жмёшь эскейп лоад чтобы не терять пять секунд на эту задолбавшую анимацию. >>2001556 Я думал, будет чуть выше, хотя бы под десятое. Аниме-то когда-то на мале очень высокую строчку занимало, не помню точно, но в районе 3-5 места. Ну, недолго, конечно.
Я кстати сильно наебался когда рассчитывал получить 11й том в той часовой серии. Нихуя не будет. Впереди много всего. А часовая серия, в ТВ-формате - это 40 минут экранного времени.
Короч - закончат второй сезон где-то так. Весь 10й том успеют экранизировать и на этом все. >>1994699 Именно!
>>2002473 Cудя по цвету кожи он из той же деревни что и Ирмюй. Причем другие роботы действительно выглядят как роботы в традиционном понимании. Так что можно предположить что Рег был когда-то просто мальчиком с поверхности.
>>2002644 Мы видели роботов только с одного слоя. Может это тут они выглядят так. А на седьмом уровне, или где там Лиза увидела его, роботы выглядят, как люди. Может будет какая-то драма с тем, что там могут находиться только "люди"? Говорили про каких-то стражей с испытаниями. Может будет испытание "Смог ли ты спуститься до сюда, сохранив человеческий облик?", и Фапута, Наначи и Менья это испытание провалят
>>2002696 Не думаю. Будет какой-то Привратник, Жрица и наверное какой-то ритуал который связан с циклом перерождения раз в 2к лет. Какую роль будет играть в этом ритуале Рико и ко - непонятно.
>>2002696 >Мы видели роботов только с одного слоя Неа! Не только у Рико есть обада в команде. У Сраджо аж целых две штуки. И они тоже больше похожи на механизмы, если это не маски конечно и если это вообще не дети в масках и платьях, типа утеха для Сраджо.У Озен есть мальчик в платье, наверное она увидела Марурука и тоже захотела.
>>2003261 Мда, давно не читал мангу, жду когда выйдет хотя бы глав 10 (5 лет +-), но судя по скринам, жирнич, к большому сожалению, так и не научился рисовать... От этого еще смешнее факт того, как долго выходят главы, лол.
Чёт мне последнее время кажется, что в самом Реге есть что-то подозрительное. Какая-нибудь хуйня в духе того, что душа человека была перенесена из белого свистка Лизы в робота. Какой иначе смысл Лизе выкидывать свой свисток? Это ведь не просто игрушка, он нужен для активации топовых артефактов. А так становится понятным и отправка свистка наверх (Рег, скорее всего, лично проследил за его случайным прилётом к лагерю), и анатомическая развитость самого робота, и его самостоятельность, и то что он до потери памяти вёл себя по-взрослому с Фапутой. Чем больше думаю, тем сложнее поверить, что никакой подобной связи нет.
>>2005281 Рег это псина Рико. В свистке Лизы сидит какой-то Дони. А свисток и оружие Рег нес наверх, в её любимое место, чтобы "похоронить". Оттуда их выкопала Озен. Таким образом, выходит, что Лиза достигла дна и вся её экипировка ей больше не нужна. А анатомическая особенность — очевидно, они там все такие, эти роботы. Их собирают из артефактов изначально, даже внутренние органы у них — артефакты.
>>2005283 Мутная тема на самом деле. Фапча стала артефактом после того как перенесла жуткие страдания когда ее заживо ели. Наверняка нас ждет весьма душераздирающая арка про Рега. Ставлю на то что он был изначально земляком Ирмюй. А возможно вообще ее братом который полез вниз чтобы ее найти когда она внезапно ушла. А в итоге ушел на 7й слой где его модернизировали до артефакта.
>>2005306 >Ставлю на то что он был изначально земляком Ирмюй Он — покойная собачка Рико. Вот прям жопу ставлю. Тем более, Фапута говорит, что его звали Рег до того, как Рико назвала его в честь свой собаки. И вообще, тема с переселением душ в роботов практически подтверждена появлением мертвых близняшек.
>>2005372 1) Вот они, еще живые и здоровые. 2) Вот одна умерла, вторая почти. 3) Вот Рег находит табличку с именем Шеруми. 4) И вот Нишагора обдумывает, что Рег очень похож на Шерумену (переводчик этой страницы уже другой, имя должно звучать как Sherumenae = Sherumi + Menae)
Ну а на скрине выше две одинаковые механические куклы-близнецы. Это явно они.
>>2005377 >4) И вот Нишагора обдумывает, что Рег очень похож на Шерумену (переводчик этой страницы уже другой, имя должно звучать как Sherumenae = Sherumi + Menae) Ну и как я это не заметил? Всё, иду перечитывать
>>2005439 Не думаю, что это так работает. Все примеры, которые я видел, были снабжены несовместимыми с жизнью травмами во-первых. И субъекту необязательно было знать про свистки во-вторых, он должен был испытывать к другому человеку определённые эмоции и, возможно, что-то типа желания отдать за него жизнь и/или отдать жизнь за возможность спуститься глубже в бездну. Одним словом, про то, что нужно будет сидеть в камне, в контракте не написано.
>>2005453 Со свистками вообще дело темное. Того, что в манге описано на данный момент, маловато для полной картины. Дони вообще может быть глубоко обижен, что Лиза от него отказалась.
>>2005395 Лиза наверняка с ним так же общается как Рико с Прушкой. Идеальное средство разведки как бы!
Жаль кстати сам процесс изготовления свистульки из человека не показан. По идее - это спуск и подъем с 6 слоя на лифте-карусели, но вместо пустышки должен получиться камешек каким-то образом.
>>2005578 >Лиза наверняка с ним так же общается как Рико с Прушкой. Кстати, сцена где Озен сидит и скребет свисток Лизы — может это момент её общения с Дони? И Дони докладывает ЕЙ о продвижении детей.
>>2005576 Ну про тот момент-то я сразу вспомнил. Только не понял, почему она вдруг стала артефактом. Вроде ничего не менялось, как поддерживала свою имбовость тремя яйцами, так и продолжает. >>2005578 >По идее - это спуск и подъем с 6 слоя на лифте-карусели Нет. Там стоит алтарь рядом с лифтом. В его пределах должен произойти какой-то эмоциональный акт между парой людей, возможно один из них должен при этом умереть, раз уж это алтарь. Хуле вы блядь к любой хуйне пытаетесь проклятие шестого слоя привязать? Все трансформации во вселенной должны с толчка проклятия происходить? Совсем воображения нет?
>>2005614 >Ну про тот момент-то я сразу вспомнил. Только не понял, почему она вдруг стала артефактом. Вроде ничего не менялось, как поддерживала свою имбовость тремя яйцами, так и продолжает. Ну жители же накормили её собой. Она получила всю их ценность и после этого у нее появились золотые пряди.
>>2005614 >Совсем воображения нет? Тебе буквально покадрово показали как из Прушки сделали свистульку подвергнув ее проклятию 6 слоя. А нафантазировать можно что угодно.
>>2005619 >Тебе буквально покадрово показали как из Прушки сделали свистульку подвергнув ее проклятию 6 слоя. Ну ёпт. В манге же все это расписано. Прушка два желания в себе несла: любовь к папе и стремление установить мир между папой и Рико и пойти с последней дальше. Первое желание дало Бордюру благословение, второе превратило Прушку в свисток, т.к. она пожертвовала собой на благо Рико. И проклятье тут не при чем вообще.
>>2005625 >Само по себе? Без воздействия проклятия? Прушка приняла на себя всё проклятье, как Митти. То, что она превратилась в свисток не связано с этим. Она еще и после этого в сознании оставалась. Достаточно для того, чтобы пожелать мира и путешествия для Рико. И скончавшись, превратилась в свисток именно по причине этого.
>>2005629 >То, что она превратилась в свисток не связано с этим Еще как связано. Трансформация началась после воздействия проклятья. А не раньше. >раз уж это алтарь Которого не было, а воздействие проклятием - было. Алтарь кстати - это весь идолфронт, вместе с лифтами и пузырем-подлодкой. >приняла на себя всё проклятье Именно.
>>2005615 Всё ещё не понимаю, почему она до того момента не была артефактом, а после стала. Скорее надо спросить, не должен ли был исчезнуть эффект от ценности когда они покинули деревню. А вообще я тот момент воспринял просто как прямое кормление. Даже не задумывался, что это могла быть передача ценности. Казалось просто энергетической подпиткой для её бессмертных механизмов.
>>2005652 >почему она до того момента не была артефактом, а после стала С какого перепугу ты вообще решил, что она стала артефактом? Я наверху про Рега онли писал.
>>2005780 А, это. Очевидно, что она зарядилась. Ведь до сего момента она никогда не поглощала ценность из деревни. А для нее это должно быть как электричество для Рега.
>>2002440 >закончат второй сезон где-то так К сожалению - да. >я хочу вот эту песню Хуй там.
Теперь ждемс еще года 3 на третий сезон или мувик. Трудно будет это сделать, точнее не каждый сможет это сделать! Надо качать физуху и стрельбу чтобы повысить шанс!
>>2005306 >>2002473 >>2005780 >>2005782 >>2005809 Да вы охуелей! Я >>2005652 отвечать начал, не понимая, о каком артефакте идёт речь, хотя я же в >>2001558 посте уже высказывал предположение, что бессмертие Фапуты не бесконечное. Впрочем, теперь я не уверен, с какого момента начали рисоваться эти узоры. К счастью, растянутая серия с английскими субтитрами уже вышла. А это значит, что я иду пересматривать весь тайтл с самого начала и просто почекаю этот момент когда доберусь до тех серий. Как вернусь расскажу.
>>2005780 Кстати у Рега после первой зарядки узор был куда сложнее, а значит и зарядов было больше. Так что зарядов у Фапчи было не так и много, не удивительно что они все кончились когда она наебнула деревню. Но повезло что Фаджикадзя скормил себя ей перед смертью.
В аниме узор действительно появляется только после того, как Фапуту покормили. Поэтому ни в чём уверенным быть не могу, но всё-таки считаю, что Фапута из-за всех этих событий никак не менялась. Мне кажется, к моменту, когда её поели, у неё уже заканчивалась её магия, но после того, как она поела деревенских, магия восстановилась, прямо как у Рега после зарядки. К концу последней серии у неё, судя по всему, эта энергия опять кончилась, поэтому она вряд ли будет способна респавнить свои конечности, но и вряд ли умрёт даже от умеренно серьёзных ран. А ещё стало гораздо понятнее, что происходило к концу арки и что случилось с оставшимися жителями. По манге я не понял нихуя. Всё-таки не тот формат, чтобы можно было целостно такие хаотичные события воспринимать. Так что тут даже хорошо, что арку так растянули, хотя я до последнего надеялся, что и со следующей арки умудрятся впихнуть хотя бы кусок. Ну шо... Дождусь выхода следующей главы, да и сваливать пора. Забыть о тайтле ещё лет на пять. Кстати, есть в этих сериях один аниме-онли момент. По манге этого, емнип, было не понять, но в аниме слышно, что эти гигантские животные — потомки лошадей. Интересно, откуда это взяли.
>>2006295 > эти гигантские животные — потомки лошадей. Интересно, откуда это взяли. Интересно с чего ты это взял. Вроде по лору лол, лор жирнича про судьбу животных поверхности с поверхности ничего не говорилось и никто с котейкой не лазил и на лошадях как в скайриме не ездил. Озвучили как фантазии хватило без глубинных смыслов как по мне.
>>2006298 С того, что они ржут прямо как лошади. Эволюция не могла просто так взять и родить ещё один биологический вид, который звучит прямо как лошади, слишком уж нелогичный звук для шестого слоя, да и сложноватый для воспроизведения. Кроме того, они ещё и внешне очень напоминают лошадей, как раз что-то такое получится если сильно вытягивать конечности, не особо заморачиваясь их утолщением. У всех прочих животных повадки тоже напоминают их прообразы. Конечно, с тем условием, что зверьё в бездне эволюционирует очень быстро, благодаря сложным условиям проживания и изменчивости места обитания, ну и не думаю что обошлось без магии силового поля.
А где Мааа? Я как-то себе придумал, что он увеличился до размера дракона и пожертвовал собой, не увидел этого в аниме, открыл мангу и там этого тоже не увидел
>>2006295 >По манге этого, емнип, было не понять, но в аниме слышно, что эти гигантские животные — потомки лошадей. Интересно, откуда это взяли. Морские коньки. Seahorse. タツノオトシゴ тут тоже где-то есть конь
>К концу последней серии у неё, судя по всему, эта энергия опять кончилась, поэтому она вряд ли будет способна респавнить свои конечности, но и вряд ли умрёт даже от умеренно серьёзных ран. Я так понимаю, что какой-то контроль душ деревенских, позволявший регенить или ломать деревню, больше не работает, так как души потрачены.
>>2006315 >Нюхнул бы? А то! Весь тут весь тред занюхнул бы либо Наначи, либо Фапуту. >оно пахнет калом Не калом, а солнцем и печеным картофелем в мундире.
>>2008594 >к третьему или концу манги я вообще все забуду если доживешь Тсукуши сам обитает в какой-то временной аномалии, его совершенно не ебут сроки
>>2008748 Потому что Наначи уже давным-давно должна в земле лежать. Она уже была мертва. Но когда фанаты об этом узнали, они весь интернет слюной забрызгали. Поэтому в итоге нарисовано было другое. Мне кажется, вся манга должна была быть в том числе историей о встречах и прощаниях, о том, какой след на главных героях оставляют разные люди (и не совсем люди). Начало отдавало именно такой атмосферой.
>>2008762 А кто сказал что по приколу? Наначи сюжету особо не нужна, и слить её вместо прушки на идофронте было бы самым благоразумным решением, но имеем что имеем >>2008829 Ну так и есть, в итоге персонажи которые они встречают гораздо лучше чем помойные герои
>>2008844 >А кто сказал что по приколу? Наначи сюжету особо не нужна, и слить её вместо прушки на идофронте было бы самым благоразумным решением, но имеем что имеем Еще не вечер.
>>2008868 Уже ночь. Слишком уж к ней все привязались. Не знаю, как ты, а я полностью уверен в том, что вся троица доживёт как минимум до середины самой финальной арки. Неловко опять повторять эту шутку, но до того момента даже у мангаки больше шансов откинуться, чем у пушистика.
>>2008946 Да звучит как хуйня какая то, типа если он так печется от мнения фанатов то он бы нормальную историю пилил, а не по главе в полгода, ему вообще поебать и дело не в фанатах, а в том что он сам безъяичный чмондель и не в силах слить своих персонажей когда их момент приходит
>>2008946 >фанатам она слишком зашла Ты действительно думаешь, что Тсукуши печется о фанатах? Срал он на них со всей высоты Фудзиямы. Он будет делать то, от чего тащится.
>>2010078 Это песюн. Спрятан для надёжности. Да и вообще запасной. На случай, если обладателю взбредёт в голову размножиться с обладателем такого же пола. Тебе же автор сказал: это существо — очень большая ценность. Не может быть такого, чтоб подобная ценность обладала таким недостатком, как отсутствие какого-нибудь из ценных органов. Она же не жалкий человечек.
Хули такой перекос в сторону тян среди свистунов? Озен - тян, Срака - тян, Лиза - тян, Рико - тян. Только Бондюэль и какой-то старик не тян. И почему на днище живут шота-роботы?
>>2010837 Потому, что свистунов — на мороз. В данном случае в бездну. Технически сейчас 2 на 2, а Рико просто свисток на плотарморе получила и пока ничего кроме дедукции+знаний, которые у того же Бондюрда например не хуже, но в довесок ко всему остальному. Где ты перекос увидел?
>>2010908 3 на 2, если не считать Рико. Понятно, что найти пиздолиса проще тян, но все же Озен не выглядит как мечта битарда. При этом Бондюэль читер, а про деда нихуя неизвестно, может и он читер. Что-то тут не так.
>>2005786 Ну вообще жирный вроде сильно сотрудничас с аниме дейтелями и просто пожет запилить 3 сезон на его же набросках и с его же сценарием , а манка типа альтернативная концовка . Вообще звучит более чем реально, все же дырка одна из самый хайповых маним за последнее время
>>2012331 Дай человеку пофантазировать. У него недостаток дырки в организме, ну ещё бы столько месяцев без главы сидеть, вышедшее аниме вопреки ожиданиям не закрыло потребность в приключениях, только фапутиной жопкой аппетит раздербанили даже последний том не показав, он же такими темпами не выдержит уйдёт какое-нибудь наруто смотреть просто чтоб забыться на пару месяцев, дай ему хоть через тред-то эндорфинов поднабрать чуть-чуть.
Почему все считают, что Озен не стареет? 2-3 недели на втором слое равны 2 месяцам на поверхности, на более глубоких слоях разница еще больше. Если большую часть времени Озен проводила в бездне, а это, скорее всего так, получается, что те же 50 лет на поверхности, для нее прошли как лет 10 или даже меньше.
>>2014156 >а это, скорее всего так По количеству охуительных предположений дыркофаги скоро уже любых остальных тайтл-фагов за пояс заткнут... Во-первых, нигде не говорилось, что 2-3 недели на 2 слое равным 2 месяцам на поверхности. Так говорилось про куда более глубокие слои. И даже Озен при всей своей имбовости вряд ли в молодости прям безвылазно по морю трупов бегала. Во-вторых, она сама говорит про секрет своего крепкого здоровья — огромная физическая сила. В-третьих, мы считаем... что Озен стареет, потому что выглядит как бодрая бабуля. Вот это вау!
>>2014181 >Во-первых, нигде не говорилось, что 2-3 недели на 2 слое равным 2 месяцам на поверхности. Так говорилось про куда более глубокие слои. Говорилось, читай 63 главу, там не 2, а 3 месяца. > И даже Озен при всей своей имбовости вряд ли в молодости прям безвылазно по морю трупов бегала. Бордюр оттуда почти вылезает, Срака тоже, Лайза аж на самом дне сидит, сама Озен на 2 слое живет, так что по молодости она туда явно часто бегала. >Во-вторых, она сама говорит про секрет своего крепкого здоровья — огромная физическая сила. Причем тут здоровье вообще? Она же не про молодость же говорила. >В-третьих, мы считаем... что Озен стареет, потому что выглядит как бодрая бабуля. >бабуля Ты серьезно?
>>2014185 >читай 63 главу Мне лень её искать, зато я перечитал 17ю и смотри пикрелейтед. >Бордюр оттуда почти вылезает У бордюроида там тёплая койка, стены в три слоя и как у кошки 29 жизней. Может себе позволить. >Срака тоже Аргумент. Хотя это пока единственный белый свисток, о котором мы можем сказать, что он поселился в опасных местах 5 (и 4?) слоя, при том, что больше мы о нём ничего не знаем. >Лайза аж на самом дне сидит Во-первых, я вообще не спорю, что на дне замедление времени может быть уже совсем пиздецким и там у неё фиг знает сколько прошло. Во-вторых, от неё никаких вестей кроме письма и робота нету, могла уже просто откинуться или сама роботом стать или ещё что. >сама Озен на 2 слое живет, так что по молодости она туда явно часто бегала. Живёт считай в самом безопасном месте 2 слоя. А что часто бегала я согласен, должна же она была где-то 120 экземпляров той реликвии найти — но не думаю, что она именно что засиживалась на 4-5 слоях, ибо там очень опасно. Мне кажется, она, как и в случае с Лизой, выбиралась в составе каких-либо экспедиций, то есть целой толпой лезешь на 4 слой, за несколько дней делаешь что там тебе нужно и потом превозмогая выбираешься обратно. То есть сами походы могут по нескольку месяцев отнимать, но количество времени, проведённого на 4-5 слоях, довольно мало по сравнению с общим временем. Это, конечно, тоже мои додумки, но звучит логично если брать тот факт, как искатели отзываются о подъёме с нижних слоёв — мол, эти подъёмы сложные и очень долгие, а значит, не очень-то много времени проводится на 4-5 слоях, где эффект замедления особенно силён. И, вдогонку, экспедиции (да и соло походы, хуле там) вполне могут быть только до 3 слоя или верхней части четвёртого, там нет же такого чтоб прям все артефакты скапливались на уровне идофронта, они размазаны по всей Бездне, за год можно скажем разок на 4 слой сгонять и пару-тройку раз на 3... Если уж тусить где подолгу, то лучше на 2-3 слоях, где живность проще обмануть и нет риска отъехать от иголок Тама-чана. >Причем тут здоровье вообще? Она же не про молодость же говорила. >Ты серьезно? Лол, ты не в курсе, что здоровые люди выглядят моложе? Например, если ты будешь плохо обращаться со своей кожей и она будет суше, чем нужно, то и сморщится она у тебя гораздо раньше в зрелом возрасте, а то и вообще после тридцатника. И да, я абсолютно серьёзно, для меня Озен выглядит как пожилой человек, у неё именно такая аура, отчасти поведение, телосложение. Именно это получится, если зрелый человек будет постоянно двигаться и если его тело разъебёт вставленными артефактами, которые, я так понял, настолько сильно увеличили её рост, что у неё даже кожа лица натянулась и морщинами там ещё долго пахнуть не будет. Вот знаешь, как делают пластические операции, просто натягивая лицо и убирая лишнюю кожу подальше, так же и у неё из-за артефактов. Только не говори мне, что считаешь, будто у неё генетически такой огромный рост и должен быть, это наивно. Плюс физнагрузки, плюс крепкое здоровье (меньше болеет), вот она и выглядит хорошо, тогда как на самом деле по личному времени её собственного тела ей, думаю, не меньше семидесяти, а скорее даже восьмидесяти (ну, чисто моя догадка).
Не знаю, куда воткнуть, пусть будет P.S.: не стоит забывать, что Озен не всю жизнь была белым свистком. В первые десятилетия жизни она старела почти как обычный человек. И пока не проткнула себя кучей артефактов с читерской силой — в принципе не посмела бы гулять на 4-5 слоях подолгу, элементарный инстинкт самосохранения.
>>2014215 >Мне лень её искать, зато я перечитал 17ю и смотри пикрелейтед. Ладно, вот скрин. 2-3 недели на 2 слое равны минимум 3 месяцам на поверхности. Т.е., даже если бы она сидела только на 2 слое, эти 50 лет прошли бы для нее как 8-12 лет, а она ведь и ниже дохуя раз спускалась. Я не отрицаю, что она явно старше 30, но ей явно не 70-80. > артефактами, которые, я так понял, настолько сильно увеличили её рост >Только не говори мне, что считаешь, будто у неё генетически такой огромный рост и должен быть, это наивно. С чего ты это все взял? Даже намека не было.
>>2014224 >Я не отрицаю, что она явно старше 30, но ей явно не 70-80. Я вот не помню где(то ли в манге, то ли в аниме) Хабо пизданул пиздюкам что слухам о силе Озен 50 лет. Она явно не 10-летней пиздючкой лазила, как Рико. Ей 65 минимум. > 2-3 недели на 2 слое равны минимум 3 месяцам на поверхности. А это или проеб переводчика, или жирного. Озен же говорила, что как-то забухала с Бондюэлем 2 недельки, а наверху прошло 2 месяца. И это с учетом подъема. Плюс, не очень понятно почему Срака и ко не знает про Рико. Если ее баба-зверь знает, что Лизка родила труп, но не знает что труп ожил(а это ни для кого наверху не секрет), то выходит что они их встретили на спуске, а это 12 лет назад. Бондюэль говорит что она еще и у него довольно долго тусила, и не могла не встретить Лизку при ее повторном спуске через 2 года. Значит не знать что Рико не труп она не могла.
>>2014239 >Я вот не помню где(то ли в манге, то ли в аниме) Хабо пизданул пиздюкам что слухам о силе Озен 50 лет. Она явно не 10-летней пиздючкой лазила, как Рико. Ей 65 минимум. Я и говорю, что на поверхности ее знают уже 50 лет, но для самой Озен из-за другого течения времени в бездне, где она постоянно сидела, эти 50 лет прошли как, например, 10 или 20, т.е., на поверхности все считают, что ей 80, но биологически ей значительно меньше. >А это или проеб переводчика, или жирного. Озен же говорила, что как-то забухала с Бондюэлем 2 недельки, а наверху прошло 2 месяца. Она сказала, что прошло несколько месяцев, а это может быть и 5 и 6, и больше месяцев.
>>2014239 >и не могла не встретить Лизку при ее повторном спуске через 2 года Для Лизы ребёнок почти так же ценен, как сама Бездна. Ты думаешь, она стала бы всем подряд рассказывать про Рико? Даже если бы зверь упомянула её мёртвого ребёнка, она бы подумала "ну и пусть считает её мёртвой дальше", так как не хотела, чтобы к Рико хоть кто-то лез и вообще знал о её существовании кроме Озен и чуваков из приюта. И это даже опуская тот факт, что зверь не стала бы спрашивать об умершем два года назад ребёнке. Зачем? Для чего? Ты бы стал такую тему поднимать если бы Лиза была твоим коллегой по работе с которым у тебя будет всего две встречи за всю жизнь?
Отсмотрел анимеху. Круто. Понравилась Озен, ревел с арки Наначи, пофапал на сиськи Прушки, охуевал от второго сезона. Круто. Единственное что, разочарован, что Вуэко так бездарно слили. Так и не понял зачем она сама пошла дохнуть от проклятия. Мангу то читать? Я хочу узнать че там дальше
>>2015304 Тебе блядь в том же посте, на который ты ссылаешься, ответ дали. >>2015309 >Так и не понял зачем она сама пошла дохнуть от проклятия. Она и не хотела. Оно само. >Мангу то читать? Я хочу узнать че там дальше Нет. Ты узнаешь чё там дальше только пока они до дна слоя шли. 4 или 5 глав неэкранизированных и всё. А каждую новую главу ждать то месяц, то три месяца — ебанёшься. Мангаку никто не подгоняет пилить новые главы, вот он их и не пилит.
>>2015314 >Она и не хотела. Оно само. Жаалко( Лучше бы выжила и отправилась ниже в бездну с мейн тимой, вместо Фапуты. >Мангаку никто не подгоняет пилить новые главы, вот он их и не пилит. Пздц
>>2015322 >Лучше бы выжила и отправилась ниже в бездну с мейн тимой, вместо Фапуты Ты желаешь им всем смерти? Она даже бегает с трудом. Ничего не умеет и не знает. Даже в голове Рико есть полезная информация о 6-7 слоях и она привыкла принимать тактические решения вместо робота, плюс умеет кастовать свистковый бафф. Вуэко ничего такого и близко не может. И чтобы сохранить хотя бы минимальную подвижность, роботу пришлось бы постоянно таскать её на спине. Грубо говоря, сейчас расклад такой: В походном режиме пати двигается со скоростью Рико, помимо того имеются две боевые единицы, способные бегать по стенам и давать пиздюлей всему живому что меньше 10 метров ростом. В режиме "съебаться" пати двигается со скоростью обычного бега Рега, так как Рико и Наначи могут взять на руки остальные двое. А ты предлагаешь так: В походном режиме пати двигается со скоростью Рико, при этом драться они неспособны, так как Рег всё время таскает Вуэко и ничего не может. В режиме боя им придётся оставаться на одном месте чтобы можно было задействовать Рега. В режиме съёба пати тоже двигается со скоростью Рико, так как ничего не меняется, Вуэко всё так же приходится тащить на спине, а Рико и Наначи остаётся только полагаться на свои собственные ноги.
И сколько они так проживут? Два дня?
Что-то аж прям захотелось правила для какой-нибудь пошаговой тактической игры написать, основываясь на том, что у пати всегда есть два юнита с физухой уровня супермен, один сбалансированный и один медленный, но умный. Хотя я никогда такими вещами не занимался.
>>2015326 >Она даже бегает с трудом. Ничего не умеет и не знает Ты не прав. Она была в Экспедиции Вазукяна, таскала на спине Ирумьюй, шарит в медицине, прошла через ад пиздюлей и инфекции. Ее выживаемость возможно на уровне Черных Свистков и не хуже чем у Рикки.
Ебать, а ведь реально интересно бы получилось, по крайней мере "для фанатов". Что-то типа обычной настолки, где нужно реализовывать плюсы и купировать минусы каждого персонажа. Карта, расчерченная на соты, где между некоторыми сотами есть вертикальные стены различной высоты. И на преодоление этих стен не нужно тратить очки движения, но нужно тратить очки ловкости. У Рега и Фапуты много очков движения и ловкости, у Наначи мало, у Рико совсем мало. Аналогично здоровье. У Рега больше всего зелёной полоски здоровья, у Фапуты её чуть меньше, но у неё есть ещё серая полоска такой же величины, дойдя до которой её характеристики уменьшаются вдвое пока она не похилится, так что в целом она танковее. У Наначи и Рико хп мало, причём у Рико сильный перекос в серую зону. При этом у Рико много очков интеллекта, которые можно тратить на решение головоломок, которые располагаются где-то на карте и дают бонусы либо являются задачей, у Наначи чуть меньше, у остальных их вообще нет. Плюс у Рико в отличие от остальных есть немного очков предсказания, которые можно потратить чтобы уменьшить защиту любого моба и повысить шанс Фапуты на критический урон (у неё меньше урон, чем у Рега, но у Рега шанса на крит вообще нет). Любой персонаж может взять другого на руки, уменьшив подвижность вдвое. Потеря хп означает вывод из строя. Чаще всего можно просто оставить союзника на месте, так как мобы переключатся на остальных, но иногда приходится уносить их из опасности, иначе наступает проигрыш. Ух, меня прям понесло. Никогда так сильно не хотелось запилить свою игру. К сожалению, рисовать я не умею, программирую на уровне "написал несколько хеллоуворлдов", да и ленив я как пиздец. Вот бы кто-нибудь всё это за меня сделал. Готов сидеть и ломать мозги над дизайном карт, но вот всё остальное...
>>2015330 Я прав. Ты невнимательно смотрел аниме. А я смотрел его два раза, плюс мангу читал. Вуэко не смогла залезть по верёвке (вообще не смогла) и с трудом понималась по обычным ступенькам, так как провела 150 лет сидя в луже жижи, я удивлён как она вообще стоит, у неё мышцы там давно атрофироваться должны были. То, что она там в экспедиции Вазукяна делала, не умеет никакого значения, так как было слишком давно для неё. >шарит в медицине Её познания устарели больше, чем на тысячу лет. Это буквально как сравнивать нашу медицину 20 века и медицину 1 века. Буквально. Она может только в постельку уложить и водой отпаивать, она ничего не знает о существах 6-7 слоёв, кто из них ядовит, какие противоядия нужны и так далее.
>>2015335 >мышцы там давно атрофироваться должны были Реабилитация - это вопрос времени. Рика тоже много месяцев восстанавливалась в норе Наначи после перелома, яда и комы >Её познания устарели больше, чем на тысячу лет Она тысячу лет провела в бездне с ебаными мутантами и наверняка дохрена знает. Тут уж скорее познания нубов с поверхности устарели
>>2015339 >Она тысячу лет провела в бездне с ебаными мутантами и наверняка дохрена знает. Нихуя она не знает. Даже то, что проекция её бывшего батьки-ебаря заняла её место.
>>2015307 Не. Сраджу они встретили на шестом, если конечно не считать что Рико это свисток тоже, неизвестный свисток на след слое, и Лиза видимо на неизвестности после седьмого слоя
>>2015644 Да я вспомнил уже. Жирпид либо такой хуйней будет свое говно растягивать, либо это будет что то вроде антагониста для Сраджи, поэтому считается за 1
>>2015339 >Рика тоже много месяцев восстанавливалась в норе Наначи после перелома
Реально, месяцы? По ощущением неделя. И что, хотите сказать за столько месяцев Рег не смог склонить Наначи к коитусу? И вообще последствия их столь продолжительного быта что-то не видны, как минимум Наначи должна была бы быть привязана больше к Регу чем к Рику, но они для неё одинаково равноценны хотя по твоим словам, одна несколько месяцев лежала в отключке без единого слова в то время как Рег всё это время мог поддерживать сведские беседы, носить Наначи хавку и весте трапезничать.
>>2016009 Блядь, ещё один. Только что же обсуждали эту тему. 150 лет именно по меркам самой деревни. То есть настоящие 150 лет. А на поверхности за это время прошло что-то между 1000 и 2000 лет. Да и какая разница? ИРЛ даже если десять лет ногами не пользоваться — ну, хуй знает что произойдёт, но стоять ты точно не сможешь. Такое НЕ лечится даже парой месяцев восстанавливающих процедур, у тебя какой-то пиздецки наивный взгляд на людей если ты считаешь иначе. Ну окей, жирнич этот момент не продумал, Вуэко у него может ходить или даже подниматься по ступенькам, а значит, за пару месяцев усиленных тренировок сможет почти догнать Рико по подвижности. Будут они пару месяцев её ждать? Не будут. У них нахуй воды НЕТ, плюс ближайшие источники всё ещё могут быть заражены живой водой, они её даже один день не подождут. Деревня-то ёбнулась. У неё нет никаких шансов хоть что-то успеть. Повторюсь, она еле ходит, она посреди шестого слоя, и волшебную защитную крышу только что убрали. Если она закатает себя в резиновый шарик и просто покатится вниз — у неё появится хотя бы 0.001% шанс добраться до дна, а так он нулевой, и если она прицепится к Рико, то только убьёт всю команду. Ну не было у этого персонажа шансов выжить, никак, никаких, изначально не было, смирись.
>>2014884 При этом все буквально знают про Рико, да и она сама при удобном случае начинает "Я Рико, дочь Лизы". Так что важной шишке, как Срака, Лиза бы точно распиздела. >Ты бы стал такую тему поднимать если бы Лиза была твоим коллегой по работе с которым у тебя будет всего две встречи за всю жизнь Ну честно говоря, да, стал бы. У меня есть такой коллега, там пацан не мертвым родился, но был при смерти. При первой же возможности я спросил про него.
>>2016166 >ИРЛ даже если десять лет ногами не пользоваться — ну, хуй знает что произойдёт, но стоять ты точно не сможешь. Стоять сможешьнасколько хватит силы воли, ходить даже по стенке - нет. Я, правда, год лежал с загипсованными ногами, но тем не менее стоять я вполне мог, хоть и через превозмогание. ну и реабилитация там далеко не пара месяцев потом. Но таки да, с Вуэко проеб. Ну допустим ей проще ходить, чем мне, чай она просто сраку отсиживала, а не кости сращивала. Но она не выглядит так, будто голодала. Армян подкармливал?
>>2016227 >При этом все буквально знают про Рико, да и она сама при удобном случае начинает "Я Рико, дочь Лизы" При этом когда Рико родилась и Лиза с Озен вернулись на поверхность, они пиздели за то, что Рико стоит отдать Бельчеро потому что приют сможет сохранить всё в тайне. Не, я точно помню (только не помню откуда), что об этой связи знали явно не все. Приют, гильдия, сам Хабо — окей, уже немало людей, но вот помимо них уже хуй знает, скорее всего инфа просачивалась только в виде слухов. >Ну честно говоря, да, стал бы. У меня есть такой коллега, там пацан не мертвым родился, но был при смерти. При первой же возможности я спросил про него. Ну это не то же самое. Ты вот говоришь, что про мёртвую дочь могли узнать только встретившись с Лизой сразу после рождения Рико (хотя мне эта теория сразу хуёвой показалась, скорее всего вокруг Рико тупо слишком много разных слухов и до Сраджи дошёл именно такой слух), но в таком случае они УЖЕ должны были об этом достаточно поговорить. Проецируя на твою ситуацию: это как если бы ты присутствовал в больнице рядом со своим коллегой, у которого родился мёртвый ребёнок. Зачем бы тебе было при следующей встрече через пару лет об этом переспрашивать? Ну просто зачем? Ради какой информации? >>2016233 >Но она не выглядит так, будто голодала. Армян подкармливал? Ну естественно не выглядит. Если бы её не кормили, она бы там 150 лет не высидела. Но Армян вряд ли заморачивался, он ведь знает о том, что Ирумиюи очень дорожит Вуэко, следовательно, ему должно было казаться, что Ирумиюи сама будет её чем-нибудь кормить. Ну или просто поддерживать в ней жизнь, хуй знает. Как-никак, выживание Вуэко тоже было частью того желания, которое Ирумиюи вкладывала в яйца... вроде бы.
>>2016252>>2016227 А, я проебался, этот разговор был не когда они поднялись, а когда Лиза собиралась отправляться в последний спуск. Они там буквально говорили о том, что нельзя позволять информации выходить за пределы приюта, иначе Рико кто-нибудь спиздит и будет там всякие выкупы требовать. Ты вот реально думаешь, что после таких разговоров она бы дошла до 5 слоя и там начала бы спокойно всем подряд рассказывать, что с её дочкой случилось? По-моему, шансы околонулевые. Отмахнулась бы даже если бы кто-нибудь прямо спросил. Тем более баба эта. Ты видел какая она страшная?
>>2016166 > Только что же обсуждали эту тему. 150 лет именно по меркам самой деревни. То есть настоящие 150 лет. А на поверхности за это время прошло что-то между 1000 и 2000 лет
Это мне напоминает Gravity Rush. Там люди живут на летающих городах, которые летают вокруг гигантского столба. А на дне этого столба что-то типа черной дыры, которая постепенно поглощает столб, поэтому часть людей решила переселиться на вершину столба, подальше от дыры. Вот только, чем ниже ты спускаешься по столбу, тем медленней течет время. И наоборот, чем дальше ты от дыры, тем время течет быстрее. Получается, что похуй на течение времени, в итоге дыра в любом случает все пожрет в свое время. https://youtu.be/NPOqdxjH4NA
>>2017441 >Там люди живут на летающих городах, которые летают вокруг гигантского столба. А на дне этого столба что-то типа черной дыры, которая постепенно поглощает столб Всё как в моих футадодзях.
>>2017441 Ну в абиссе буквально такой же мир. Огромный столб (полый), где люди пытаются свалить подальше от дна (не все), а на дне... хуй его знает, но когда я хотел писать фанфик, я придумал червоточину, один вход которой на дне Бездны, а второй в далёком космосе и вращается вокруг обычной чёрной дыры, максимально сближаясь с ней раз в 2000 лет, из-за чего в этот момент в Бездне резко возрастает ускорение свободного падения и нижний слой сжирается, а все верхние дружно перемещаются на один слой вниз.
>>2019431 Глупости какие-то. Тепасте смотрит на руку Рега с печалью. Она и так знала, что Кравали уже мертв. А тут еще напоминание прибыло.
Однако. Если кто-то читал, что написано в странице, которую Рико подарили в деревне отразить по горизонтали в любом редакторе, то там была занятная фраза: "Это животное контролирует трупы иностранных рейдеров?". Так что, зомби-Кравали еще вполне может завалиться в лагерь.
Ну чё там, есть инфа, когда глава? Я с конца прошлой успел переболеть всеми формами мании по этому тайтлу прохождение игры, пересмотр аниме, перечитка манги и меня чёт не очень отпускает, хочется приключений. Понимаю, что лучше ещё на пару лет свалить, забыв про тайтл начисто, но... не знаю. Не удовлетворён ещё.
>>2020138 Знаешь, аналогично. Аниме, манка, игра — все по несколько раз пробежал. Теперь даже не хочу знать, что там на дне. Хочу главу новую, хотя бы одну главу. Тсукуши, судя по скринам, все таки сел её рисовать, но когда она теперь выйдет?
Путешественники, где сейчас мангу читать? Последний раз был на главе, где на рынке Рико чуть сама себя не продала или что-то такое. Сейчас везде, где не посмотрю, пишут, что она теперь по лицухе и пиздец, не почитать.
>>2028993 Их 63. Хуёво вбил. >Они выходят раз в полгода штоле? Не каркай тут блядь. Уже месяца четыре сидим без главы, я не хочу чтобы это продолжалось до 2023...
>>2037839 Не суди его строго. Может чел не знает, что: а) Тсукуши — толстый тролль. б) Реддит — помойка, где Наначи называют "они". В следующий раз будет осмотрительней.
Давно глянул первый сезон и фильм, прочел мангу, прочел что больше глав не особо то и будет и забил Услышал тоже давненько про второй сезон, там еще 3 серии только вышло, глянул и тоже забил Вот буквально сегодня с ночи по утро полностью пересмотрел 2ой сезон и скажу вам это охуенно. Ост, анимация, атмосфера. Умеет автор слезинку выжимать, все 12 серий держался просто наблюдая со стороны, но под конец не выдержал и заплакал на сценах с ирумьюй. В целом сюжетка на 6/10, персонажи, да блять они буквально дети, болванки для того чтобы места гг не пустовали, но отдельные моменты до 8/10, что круто, тоже самое точь в точь можно сказать про первый сезон, хотя введение там что надо, с 1 по ~4 серию ожидания выстраивались огого, а по итогу бездна вышла пустой и просто пуком в лужу, задумка лучше реализации ничего нового Кароче сколько там глав вышло начиная с конца 2го сезона и как часто они выходят?
>>2044613 > Кароче сколько там глав вышло начиная с конца 2го сезона и как часто они выходят? Глав после второго сезона штуки 4 штоль вышло Как часто........ АЪХАЪАЪАХ
>>2044647 Сука до сих пор вспоминаю сцену из ебаной первой серии, открывающий сезон, как Рико насрала в ебучий спусковой шар на глазах у всех Просто нахуя
>>2046549 Они не болванки. Ну кроме Рега, который буквально прописан болванкой. Но интересной болванкой, который задумывается, а что с ним будет, когда он таки вспомнит себя старого. Ещё и иногда сам себя винит в том, что у него характера нет
Рико явно ненормальный ребенок, который как бы не ребенок, да и не совсем человек >Рико, как тебе наша деревня то в итоге? Нормально чуть не сдохли кучу раз? >Да, 10/10, унитаз с языком на кончиках пальцев!
Наначи, которая вроде дефолтный друг-которого-задружили-во-время-путешествия, берет и предаёт всех при первой же возможности, лишь бы занюхнуть ещё дозу Митти
Хз, конечно, как всё это для тебя, но по моему у них достаточно субъектности
>>2046659 Тут все чуть серьезнее. Дело в том, что с точки зрения характеров, дети тут совсем не дети т.к. у каждого имеется изначально прописаный, развитый и зафиксированный характер, в отличие от других подобных тайтлов. Т.е. если в других тайтлах ГГ получается какие-то способности/девочку из другого мира/перерождается в говно в другом мире и начинает очередной унылый путь главного персонажа, то здесь герои вообще никак не прогрессируют в плане "сегодня меня отпиздили, я многому научился". Потому, что они изначально с максимально развитыми характерами и мировоззрением, и уже сами гнут окружающий мир под свои методы превозмогания.
Если посмотреть с первых томов, то Рико — зомби, который вместо мозгов жаждет достичь дна и пробить его. Она реагирует на проблемы рефлекторно, так же рефлекторно придумывая решение, но сознание у неё уже давно на дне вместе с матерью. И это Наначи подтверждает, когда замечает, что Рико плачет и жрет одновременно. Поэтому нет ничего удивительного, что Рико рассматривает деревню только как достопримечательность: ну поломали, что ж теперь, на дно не идти? Её даже не волновало, что у любимого Рега ЕОТ, пока Прушка не намекнула. >>2046659 >Ну кроме Рега, который буквально прописан болванкой. Он просто псина, которую запихнули в робота. И в принципе, единственный из них попадающий под статус развивающегося персонажа.
С Наначи все так же сложно. После такой кучи психических травм она просто не могла не сломаться. Условно говоря, она просто сумасшедшая, которая еще держит себя в руках, изображая рассудительного и прагматичного персонажа, но при этом четко указывая, что идет вниз только ради Митти. И если встанет выбор между Митти и друзьями то... мы это увидели. Создается ощущение, что Тсукуши хотел её убить вместе с Бондрюдом, но из-за буста популярности, который она придала MiA, оставил её в живых и теперь не знает, что с ней делать.
Как человек с имеющимся, хоть и небольшим опытом, скажу, что нужно искать некий баланс когда продумываешь сюжет наперёд. Потому что сразу куча хороших идей к тебе не придёт ну вот никак. Это всё равно что битки считать — ты можешь посидеть, понапрягаться, подумоть, и в итоге придумаешь какой-нибудь гениальный костяк для арки, но это будет ОДНА идея. А минимум для хорошей добротной истории — это когда хотя бы по одной такой идее на каждую арку. А они тебе в один день и даже в один месяц ну просто не придут если у тебя там скажем 10 арок. Продумать и связать все арки с самого начала — рецепт проходняка на 6-7/10. Художественная ценность у историй накопительная — если ты за месяц сюжет проработаешь и дальше будешь просто хуярить по неизменному плану, то у тебя и "контента" будет соответствующе. А если ты придумаешь главную идею и один-два чекпоинта и дальше будешь до самого конца заниматься творчеством, придумывая идеи на ходу (что важно, основываясь на уже придуманном) то у тебя и контента/ценности будет в 10-20 раз больше, вот только увязать набегающие идеи в одну линию будет очень сложно. Общий сюжет будет более интересным, но очень сумбурным, с не очень понятным финалом. НО при этом, что обычно не очень-то очевидно — он будет более последовательным, с меньшим количеством белых пятен, так как когда ты например дописал до половины и продумываешь следующую арку, то ты опираешься на УЖЕ написанную и как следствие максимально продуманную половину, и тебе будет сложно допустить ошибку или нестыковку. А когда заранее всё продумываешь — ты же не можешь вообще все моменты продумать, ну никак, и к середине вылазит какая-нибудь хуйня типа "ой, а если я так напишу, то получится, что они слишком долго идут и у них еда кончится, а у меня на этих таймингах весь сюжет завязан был" или "бля, а ведь в реальности такой герой бы так глупо не поступил, у него ведь была вся информация на руках" и так далее, с чем гораздо проще справиться если у тебя нет жёсткого плана и ты можешь просто поменять течение истории, сделав даже лучше, чем изначально задумывал, так как многие идеи уже написаны и влиты в фундамент истории, персонажи лучше чувствуются и так далее. Ну так вот, повторюсь: баланс. Есть конечно любители стройных историй и им похуй даже если из 13 серий всё со второй по двенадцатую будет филлером, но лично я таких отбитых не понимаю. Хочется ведь чтобы от начала и до конца было интересно наблюдать за конкретными арками и чтобы в каждой арке было больше одного интересного элемента, как например в арке деревни был интересный Вазукян, была интересная Фапута, была интересная система культуры со своими "деньгами" и языком, было раскрытие Наначи и так далее — и если кто-то тут считает, что такие вещи МОЖНО придумать заранее, знайте, что нет, нельзя, ну то есть чисто в теории можно, но надо чтобы очень повезло и мозги работали определённым образом и чтобы автору нравилось сидеть буквально неделями аутировать над деталями сюжета. То есть заранее такое очень редко придумывается в том виде, в котором получается по итогу. Потому что, повторюсь, за месяц ты 50 хороших идей не выдашь, а за пять лет — да легко, было бы желание.
>>2047134 >Художественная ценность у историй накопительная — если ты за месяц сюжет проработаешь и дальше будешь просто хуярить по неизменному плану, то у тебя и "контента" будет соответствующе. А если ты придумаешь главную идею и один-два чекпоинта и дальше будешь до самого конца заниматься творчеством, придумывая идеи на ходу (что важно, основываясь на уже придуманном) то у тебя и контента/ценности будет в 10-20 раз больше Нет, это так не работает маня.
>>2047134 >Есть конечно любители стройных историй и им похуй даже если из 13 серий всё со второй по двенадцатую будет филлером Стройная история это когда в ней нет ничего лишнего, все детали и персонажи работают в угоду основной идеи и сюжету как идеальный механизм. Филеры никак не могут быть в стройной истории так как они не важны для истории.
>>2047140 Ну ты там попробуй оба варианта, чисто чтобы разобраться. Потом вернёшься и расскажешь, какой лучше работает. >>2047144 >Стройная история это когда в ней нет ничего лишнего, все детали и персонажи работают в угоду основной идеи и сюжету как идеальный механизм. Во-о, про таких людей я и говорю. Нахуя вам это? Бывает, что по-другому нельзя, ну тупо первое что в голову пришло — Мадока, там история прям единым накатом идёт и развивается от начала до конца, все элементы используются для раскрытия и углубления главного сюжета, и выглядит это охуительно. Но Мадока, во-первых, при всех своих прелестях является небольшой историей (но глубокой, требующей хорошего раскрытия), во-вторых, занимает определённую нишу, то есть имеет свои жанры/поджанры. А если мы пишем историю в другом жанре, то там всё может быть уже не так определённо, подход может быть другой. Вот придумаем например рандомное приключение. Герои начинают в деревне, во второй арке проходят через лес, в третьей через гору, заканчивают историю в замке. Тут у нас так же чётко обрисованы идеи первой и четвёртой арки, но вот продумывание второй и третьей можно отложить, наметив только главные ориентиры: что во второй арке нужно дойти от точки 2 до точки 3 и раскрыть личность героя №1, а в третьей от точки 4 до точки 5 и раскрыть личность героя №2. А остальную конкретику обрывочно держать в голове. Так будет лучше потому что то, что ты придумаешь заранее, будет скучнее того, что придумаешь по ходу написания. Во-первых, с написанным прологом у тебя будет более прочный фундамент истории и ты лучше будешь понимать, какие именно вещи нужно раскрывать, а какие раскрывать (как оказалось) не стоит, что будет скучным/ненужным и что лучше раскрыть раньше, а что позже, во-вторых, у тебя будет больше времени, больше шанс что в голову придёт что-то прям очень хорошее. Автору лучше полагаться на своё подсознание, потому что исключительно сознательно ты и 200 страниц полезного текста не выдашь, так чтоб воды почти не было, да и говоря число "200" я имею ввиду уже опытных авторов хорошо понимающих как это делается. Ну и вообще по всему твоему посту видно, что ты любитель именно таких историй. А есть и много людей с другими вкусами. Дело не в том, кто там из них прав и как объективно лучше, а в том, что они тупо существуют.
>>2047155 > Так будет лучше потому что то, что ты придумаешь заранее, будет скучнее того, что придумаешь по ходу написания. Нет, не будет лучше нахуй, они равноценны. То что именно у тебя так не означает что у всех авторов так.
>>2058733 Нормально он выглядит, румяный, жирный, выспаный, максимум подбухивает. Скуфидоны после 30 такое ебало имеют. Бездну без синьки вообще воспринимать невозможно.
>>2062147 Да у него вообще с визуалом всё в порядке, особенно сравнивая с многими другими тайтлами ахахахахаха Ичикава научись рисовать... >>2062150 Ты что-то понимаешь. А многие другие спорят с тем, что она выглядит именно бабкой. Я им говорю: старая она, просто из-за высокого роста морщины разгладились, да и вообще бабуля качается, вот и выглядит хорошо. А они на замедление времени в бездне тычут и в отрицание замыкаются. >Только, я не совсем понял о каком "Мальце" она говорит. Плохой перевод? Или нечто больше? Мне всегда казалось, что она про того учителя из Приюта. Глубоко не задумывался. Звучит логично. >>2062153 Ждём через три дня, но это такое. Уже третий раз вот так "ждём" и в предыдущие два мы сами себя наебали.
>>2062205 >Мне всегда казалось, что она про того учителя из Приюта. Ты прав! Она же до этого говорила, что он её отшил. Запамятовал. >А многие другие спорят с тем, что она выглядит именно бабкой. А толку? Хронологически ей около 70+ лет, даже если взять анальные игры с замедлением времени, биологически ей будет под 50. Так что называть её бабкой вполне уместно.
А ведь они уже почти на дне. Даже страшно как-то. Глупо, но я вспоминаю "Star Strings", там тоже начиналось все хорошо и мило. А закончилось не очень... И тут будет так же. Думаю, на дне стоит некий "Ёба артефакт", для активации которого нужна живая лолька. Регг Вспомнит всё, и поймёт что вёл Рико на убой, а Нонача убьют самой страшной смертью, или ещё хуже, закатают в бессмертный пельмень как Митти. Страшно, очень страшно. Но раз уж я начал это путешествие, не могу же бросить его на полпути, верно? Ждём главу. Вместе и до конца.
Существует ли издание на А4 листах? Весь инторнет перерыл там только маленькие с мягкой обложкой, с твердой ещё на русском есть. Или наяривать на физические копии не принято?
>>2062366 Просто ленивая жопа он. Давно говорил, что все у него придумано. Еще лет пять это продлится в таком темпе. Если не решит слить и тупо убить всех.
>>2062735 >Давно говорил, что все у него придумано. Ага, больше верь ему. Если бы все было придумано то манга была бы уже закончена. Наверняка только концовку придумал а что между ней и текущим моментом истории он нихуя не знает.
>>2070155 Страдай. Студии похуй на всех, кроме консоледаунов. >>2070164 Тред в /a/. Посмотри сколько в этом https://2ch.hk/a/res/7552077.html постов и за сколько дней их настрочили и делай выбор, сидеть тут или там.
>>2070186 Тебя никто не заставляет сидеть в /a/, но если хочешь обсудить мейду на дваче, лучше держать открытым тот тред, так как там последнее время в среднем под 30 постов в день набиралось даже когда с главной ещё ничего не понятно было. И не только шитпостинга, по лору бездны было огромное количество обсуждений, подмечания мелких деталей и интересных выводов.
>>2070189 Жирнич в новой главе вместо того, чтобы давать ответы, насыпал ещё горсть вопросов, ещё и с горкой. Страшно даже начинать думать каким образом Сраджа налегке с двумя калеками одолела Бона, что из себя представляют куклы если на них действует проклятие и какова природа Ниши с учетом, что она видит проклятие как бист и бафается как робот. Впереди ожидают новые йоба артефакты с невиданными доселе свойствами и может даже новый класс существ, и о чем-то из этого мы точно узнаем в следующей главе про отмывание вонючего Рэга. Не скажу, что прям супер интересно и интригующе это все, но прелюдия получилась очень годная, желание узнавать новые тайны бездны просто зашкаливает.
>>2070253 > Жирнич в новой главе вместо того, чтобы давать ответы, насыпал ещё горсть вопросов, ещё и с горкой. Ну это не прям проблема была бы, если б пидорас не делал перерывы между главами в 8 нахуй месяцев > Страшно даже начинать думать каким образом Сраджа налегке с двумя калеками одолела Бона Да опять благодаря магии дружбы, как и в данном случае где сказали что надо попиздиться, а потом НУ ЛАН ПОРА МЫЦА, так же и тут на часах бонда въебали bath time и они закончили пиздиться > и о чем-то из этого мы точно узнаем в следующей главе про отмывание вонючего Рэга Да пошел он нахуй, наверняка будут какие то попизделки даунские которые еще заруинятся даунским фансервисом
>>2070164 > Там глава спустя год вышла, а вы сидите молчите все. Там такая милая Прушка. А не пиздишь ли ты? Где качать? На ня.си ничего нет. И оно разве не томами выходит?
Лорд тайн пока какая-та постная, если не сказать пососная в плане личности. Чисто мать Рико по характеру, как представляется на основе её флешбеков. Может ещё что-то выкинет неожиданное но пока не чувствуется многослойности
>>2070846 Действительно. Только полгода назад где-то вкатился в чтение манги, не конкретно этой, а в принципе, и уже не раз замечал, что на сайтах можно найти то, чего нет на трекерах. С фильмами обычно наоборот. Эта популярная и понятно, что скоро и на торрентах будет, но все равно странно.
>>2071077 Пилу каждую неделю/две выкладывают поштучно, причем в ту же секунду, когда глава выходит, а бездна выходит раз в год. И бездну выложат же тоже одну главу, так что тот "гемор", о котором ты говоришь, неизбежен. Все сериалы выкладывают по серии пока они в онгоинге, а это намного накладнее, учитывая размер. Может тебе не стоит просираться мыслями из своего мозга не подумав хоть секунду перед этим?
>>2071085 Сними розовые очки, пожалуйста. Выкладывают только ту мангу, которую автору выкладки хочется выкладывать. Всё. Больше никакую не выкладывают. Пойди на тот сайт по ссылке, выкачай себе эту мангу и перевыложи её сам на торрент, тогда она там появится... Что? Нет? Тебе лень и вообще ты только потреблять привык? Ну вот тебе и ответ.
>>2070253 >каким образом Сраджа налегке с двумя калеками одолела Бона Она буквально сказала, что это было непросто, чел в респираторе вообще проебался, притом по крайней мере куклы тоже бустятся свистком, схуяли они калеки?
>>2070288 >попизделки Главная часть манги >фансервис Вторая главная часть манги
Алсо он не будет по пол года делать перерыв внутри тома
Хочу новую главу. Перечитал арку, очень интересное начало, и похоже на то что у тимы будет очень сильный союзник. Что за мико, какие нафиг джуутсу, жду с нетерпением, надеюсь жирнич не будет опять тянуть полгода.
>>2074731 Мико (в переводе жрица), вроде как главарь Кравали и Тепасты, секретный белый свисток решивший воплотить в реальности мотив детской песенки. Возможно из-за неё открылось гнездо. А Сраджа зачем-то охотится за ней. Как-то так видится картина.
>>2075421 >Палево было бы если не было манекена, рисует или с цп всякого или смотрит на лоль ирл Одно другому не противоречит. Палево и правда не очень подходящее слово. Оно было бы так, если никто не подозревал что он по лолечкам. А так оно как бы соответствует.
>>2075541 ИМХО, он сделал ошибку, Нишагора как персонаж затмила собой сратжо, хотя по логике ее сторитейл должен быть основным в этой арке, теперь все будут требовать больше нишагоры.
>>2097166 В /a/. Там люди в первый раз за историю двача согласились подумать своими мозгами и совместили обсуждение манги и аниме в одном треде. Максимально правильное решение. Не чувствовать дискомфорта когда хочется обсуждение момента из аниме дополнить кадрами из манги и наоборот — охуенно. Этот тред теперь стоит держать только для того, чтобы перенаправлять залётышей в тот.