Вы хотите уже что-то сказать, окликнуть Лири, потрясти ее за плечо, но тут на вас накатывает оцепенение, и перед вашими глазами, будто модель в музее космонавтики, проплывает маленький "Трайдент" с вырезанной четвертью окружности главного корпуса, вскрытыми блоками и разбросанными по ним тут и там фигурками пони. Вот Стелла, замершая с какой-то деталью Объекта по дороге к выходу в космос из третьей секции блока А. Вот бегущая куда-то без цели и смысла Лаки Стар - ее косички развеваются у нее за спиной, а всегда аккуратно заплетенный хвост растрепался. Вот Люсид Майнд, неподвижно стоящий возле экспериментального стенда - у него под ногами рассыпан ворох бумаг, а в глазах застыла смесь ужаса и восхищения. Вот медблок - Белл свернулась калачиком на полу и по подбородку у нее течет слюна, Харт автоматически перебирает содержимое шкафчика с медикаментами, постепенно подбираясь к запертому на замок ящичку с красной табличкой "VENENA", а Дейзи...
Медблок вдруг стремительно надвигается на вас, увеличиваясь в размерах, и вы, едва успев открыть рот, обнаруживаете себя стоящей напротив Дейзи, которая медленно идет к вам с совершенно пустыми глазами и скальпелем наизготовку. Повязки у нее на ноге сбились, и из незажившей раны сочится кровь, оставляя на полу яркие пятна... Или пятна оставляет то, что капает с лезвия скальпеля? Ох, нет!
Где-то на краю вашего сознания играет идиотская мелодия из музыкальной шкатулки - кажется, такая была у вашей двоюродной сестры, и в детстве вы могли часами сидеть, заводя ее и слушая запинающуюся мелодию. Она играет и играет, и вы никак не можете заставить ее перестать.
Начинается бой! Противник: Дейзи (20/25, вооружена - скальпель).
>>39868 Хватаем в копыта гаечный ключ, чтобы ударить им Дейзи. Бьем ключом по копыту Дейзи, пытаясь выбить скальпель, попутно оглядываясь, в поисках оружия получше. 1d100: (73) = 73 1d100: (78) = 78
>>39868 - Дейзи?! Харт?! Белл?! Что вообще просхотит?! Не даём Дейзи нанести нам удар, пытаемся телекинезом откинуть скальпель(она ведь его телекинезом держит?) 1d100: (29) = 29 1d100: (74) = 74
>>39868 - Что, Лири где ты? Дейзи? Дейзи?! Что с тобой. Харт, что тут вообще твориться, у неё скальпель! Отступаем от Дейзи, пытыамся перехватить или откинуть скальпель телекинезом. 1d100: (2) = 2 1d100: (64) = 64
Вы хватаете гаечный ключ - он вас никогда не подводил, не подведет и тут! Размахнувшись как следует, вы бьете по копыту Дейзи, в котором та держит скальпель, и попадаете до того точно, что скальпель отлетает куда-то в дальний угол, воткнувшись в стену, а в ноге Дейзи что-то хрустит (-3 ХП)! Схватившись за раненую ногу, пони открывает рот и кричит что-то неразборчивое, но вы вполне отчетливо понимаете, что она хочет до вас донести! - Мать твою кобылу под четырнадцать пегасов! Мало того, что ты тупая, ничего не соображаешь в работе, которую тебе доверили, и постоянно все портишь, так ты еще и предательница?! ВОТЩАСЯТЕБЯ!!! Дейзи выуживает из-за пазухи здоровенную биту и наносит вам ответный удар! 1d100: (79) = 79
>>39908 > Дейзи выуживает из-за пазухи здоровенную биту Прост, это вообще реально? Есть ли биты на станции? Можно ли засунуть биту за пазуху? Можно ли вот так просто "выудить" биту из-за пазухи?
Ай-ай-ай, да еще и точный какой (-2 ХП)! Вы быстро осматриваетесь в поисках какого-нибудь оружия, и замечаете лежащие на процедурном столике ножницы. Уже неплохо! Схватив их телекинезом, вы на мгновение останавливаетесь и задумываетесь. Как же ими драться - взяв в копыта, или все так же телекинезом? Все-таки телекинез у вас получается так себе, можно их и выронить!
Противник: Дейзи (17/25, вооружена - бита).
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 14/20. Запас сил: 8/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
>>39916 Скастовав визуализацией свою анимированную копию, нападающую на Дейзи, съебываем из медблока в сторону того места, где скафандры и выход в космос к антенне. По пути зовем Аш и просим прекратить говорить со всеми, включая нас, потому что нам то неприятно и мы видим вещи, которые не хотим видеть. 1d100: (100) = 100 1d100: (58) = 58
>>39916 Решаем, что проще всего метнуть ножницы в противника. Прицеливаясь, кидаем их из о всей силы в Дейзи, а затем быстро бежим к выходу из медицинского блока. Выбегаем, закрываем дверь и прижимаем ее крупом. - Уффф 1d100: (97) = 97 1d100: (21) = 21
>>39916 К чёртовой бабушке! Дуем из медблока к лифтам! - Это неправильно. Всё было не так. Этого быть не должно. Аш! Аш-Шаард! 1d100: (27) = 27 1d100: (43) = 43
Вы применяете визуализацию, нарисовав для Дейзи довольно убедительную копию себя, вооруженную гигантским засекатором, приводите ее в движение и разворачиваетесь, чтобы убежать. Увы, Дейзи довольно легко раскусывает ваш трюк - как только образ начинает шевелиться, его части разъезжаются, как анимация в "Королевской гонке", и Дейзи, завопив еще громче от возмущения, кидается за вами вдогонку, размахивая битой! - Ты что думала, такая умная, что сможешь меня обмануть своими дешевыми трюками? Это твое заклинание хорошо для статичных картинок, а движущиеся ты сроду делать не могла, тупица! Вы припускаете еще быстрее, и за считанные секунды добегаете до того места, где скафандры. Мда, вы не совсем это имели в виду! Вокруг вас стоят огромные, раз в десять выше пони, скафандры, а под вашими ногами - каменистая, неровная почва. Где-то недалеко за вами раздается пыхтение - Дейзи настигает вас, шипя проклятия и заглядывая за попадающиеся ей по дороге колоннообразные ботинки скафандров, чтобы проверить, не спрятались вы где-нибудь за ними. Наконец, она видит вас и издает торжествующий возглас! - Агаа, теперь не уйдешь! - и бросает в вас битой! 1d100: (38) = 38
>>39966 ...и промахивается, так что бита улетает куда-то и пропадает из виду. Что ж, иногда вам действительно везет, но Дейзи явно не собирается сдаваться, и бежит к вам на всех парах, издавая к тому же звуки, которые очень похожи то, как звучали древние паровозы!
Противник: Дейзи (17/25, вооружена - бита).
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", место, где скафандры. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 14/20. Запас сил: 8/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>39967 Быстро начинаем хлопать себя хвостом по крупу, бить копытами по мородчке, пытаясь очнуться. Повторяем про себя: - Этогонеможетбыть,этогономожетбыть,этосон,этосон (быстро и неразборчиво) 1d100: (11) = 11 1d100: (99) = 99
>>39967 Останавливаемся. Глубоко вдыхаем. Поднимаем копыто. Сосредотачиваемся на мысли о том что это не происходит на самом деле.Ложки нет - Стоп. 1d100: (37) = 37 1d100: (24) = 24
>>39967 Бежим в сторону озера в сосновом лесу, к Лири. - Дейзи, а как ты можешь меня догонять если у тебя нет ног? - Аш-Шаард! Ты меня слышишь? Пекрати это немедленно! Это переходит уже все границы!
Вы поворачиваетесь к ней, делаете глубокий вдох и, сосредоточившись на мысли, что это не происходит на самом деле, поднимаете копыто и говорите: - Стоп. Дейзи продолжает бежать к вам, как ни в чем ни бывало, но откуда-то до вас доносится голос Лири: - Несси! Несс, ты где? Он приближается - похоже, ее тоже каким-то образом занесло сюда! Что же делать? Дать отпор совсем обезумевшей Дейзи, или попытаться еще раз объяснить ей, что ничего этого нет на самом деле? Хм, а этого ничего точно нет на самом деле? Пока вы думали, Дейзи последним рывком сокращает дистанцию и с разбега, вкладывая в удар весь свой вес, бьет вас копытом между глаз! 1d100: (56) = 56
И на сей раз все-таки попадает, но вы, съежившись в ожидании страшного таранного удара, чувствуете лишь крепкий тычок в самую прочную часть лба, между бровями и рогом - чувствительно, конечно, но ничего смертельного (-1 ХП).
Противник: Дейзи (17/25).
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", место, где скафандры. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 14/20. Запас сил: 7/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40007 В раздражении сплёвываем. - Это уже ни в какие ворота не лезет. Аш! Аш-Шаард! Я знаю, ты меня слышишь! Прекрати это! Немедленно прекрати это! 1d100: (45) = 45 1d100: (3) = 3
>>40007 - Ай! Да что на тебя нашло, твою налево?! Бежим в произвольном направлении. - Лири! Аликорн пойми где я, но за мной гонится Дейзи с битой. Вытащи меня отсюда, где бы ты ни была! 1d100: (59) = 59 1d100: (61) = 61
- Лири! Лири! Сюда, скорее! Кажется, у меня галлюцинации! - кричите во всю глотку вы, пытаясь докричаться до Лири. В ответ до вас доносится еще один слабый отголосок ее крика, а потом он тонет в приближающемся топоте тысяч копыт! Вы, не обращая внимания на занесшую для нового удара копыто Дейзи, оборачиваетесь и видите, как на вас катится лавина из косматых лбов, рогов и раздвоенных копыт - сбившись плотно, колено к колену, к вам бежит со всех ног стадо бизонов! Что же делать-то? Дейзи тем временем, разразившись очередной тирадой на тему вашего интеллекта, происхождения и перспектив - кажется, она обещает вам смерть от какой-то постыдной болезни в канаве - изо всех сил бьет вас по крупу! 1d100: (15) = 15
>>40044 Промахнувшись, она падает - инерция замаха увлекает ее за собой, и основательно бьется лбом об землю (-2 ХП)! Вы же не можете отвести взгляда от приближающейся со скоростью того самого древнего паровоза дюжины тонн живого веса - что делать? И почему замолчала Лири?!
Противник: Дейзи (15/25).
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", место, где скафандры. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 13/20. Запас сил: 7/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40046 Кипя от негодования и фрустации закрываем глаза. Сосредотачиваемся на образе залитого лунным светом луга густой травы. На цвете, запахе, ощущении трапы под ногами, на ветерке и звуке голоса Аш. И открываем глаза стоя уже там. - Аш, Аш, прошу! Остановись! Ты же слышишь меня! 1d100: (13) = 13 1d100: (53) = 53
>>40046 Как это, что делать? Бежим вниз, прямо в ту пещеру с узким входом! - Аш-Шаард! Что бы ты не делала, прекрати! Так можно пони и с ума свести! Почему мы не можем просто поговорить, как раньше? 1d100: (32) = 32 1d100: (13) = 13
- Аш, прекрати это, пожалуйста. Издалека, так, что вы еле различаете его, доносится знакомый голос: - Мы не понимаю, почему вы так реагируете. Я пытаюсь понять! Но пока ничего не могу, я думаем, это побочные эффекты воссоединения. Постарайтесь справиться, пока мы выясняю, как можно помочь! Мда, исчерпывающий ответ, но похоже, что с бизонами и Дейзи вам придется разбираться самостоятельно, благо первые подбежали уже совсем близко, а вторая поднялась и замахнулась, чтобы лягнуть вас задними ногами! 1d100: (80) = 80
>>40084 Закрываем глаза и изо всех сил пытаемся поверить в то, что мы сейчас в другом месте. В своей каюте, в столовой, на лугу под звёздами, на другйо планете - где угодно, но только не здесь! 1d100: (17) = 17 1d100: (44) = 44
>>40084 - Да нет тут никаких бизонов! ПОРОШОК, УХОДИ! усилием воли пытаемся "убрать" эту левую картинку и увидеть - что происходит, мать вашу, ИРЛ! 1d100: (36) = 36 1d100: (86) = 86
>>40084 Ныряем в реку и плывём вниз по течению от этих сумасшедших. - Ээй! Кто-нибудь меня слышит? Лири? Харт? Белл? Ну хоть кто-то? 1d100: (23) = 23 1d100: (11) = 11
- Да нет тут никаких бизонов! ПОРОШОК, УХОДИ! - орете вы первое, что приходит в голову, и пытаетесь увидеть, что же происходит на самом деле. За мгновение до того, как бизоны должны вас растоптать, они сливаются воедино, и вы видите, как мимо вас проносится Лаки Стар (пикрелейтед 1), походя сшибая с ног Дейзи (-1 ХП, статус) и скрываясь в джунглях. Вы провожаете ее взглядом - густой подлесок смыкается, скрывая ее от ваших глаз, и вы видите, что прямо над этим местом, неспешно раскачиваясь, спускается с дерева Ном - лео-констриктор из террариума (пикрелейтед 2)! Добравшись до земли, он осматривается и направляется к вам. Только его тут не хватало, честное слово!
Противник: Дейзи (15/25, сбита с ног, поднимается - 1 ход).
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", джунгли. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 7/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40149 - Э нет, ты-то мне тут как раз не нужна. Выходим из своей комнаты и кричим: - Ма, па, у меня монстр под кроватью! 1d100: (17) = 17 1d100: (77) = 77
>>40149 - Ага, значит просто глюки интерпретации. Ну, уже проще. Закрываем глаза и пытаемся воспользоваться сканером, одновременно таки удаляясь от удава и Дейзи. 1d100: (10) = 101d100: (87) = 87
Вспоминаем как в колледже упарывались марками с пойзон-джоком, и восстанавливаем навыки ориентации в пространстве под тяжёлой кислотой и борьбы с бэд-трипами. Сваливаем уже от этих всех наркоманов в спокойное место. 1d100: (59) = 59 1d100: (32) = 32
>>40189 > Вспоминаем как в колледже упарывались марками с пойзон-джоком, и восстанавливаем навыки ориентации в пространстве под тяжёлой кислотой и борьбы с бэд-трипами. Это невозможно. Находясь в бэд-трипе, нельзя отличить реальность от выдумки. Критическое мышление перестает работать.
>>40191 >Находясь в бэд-трипе, нельзя отличить реальность от выдумки. Критическое мышление перестает работать. Нухуйзнает, хуйзнает. Смотря чего уебал.
>>40191 >Критическое мышление перестает работать. алсо в данном-то случае работает. Несси понимает, что вокруг - глюки. >>40198 опять же, смотря что. и сколько.
Закрыв глаза, вы сканируете окружающее вас пространство (-1 ЗС). У вас в голове формируется картинка, на которой вы находитесь в коридоре рекреационного уровня, прямо перед вами лежит Дейзи, которая, кажется, пытается встать, а чуть дальше за ее спиной ваше заклинание запечатлело расплывшееся изображение ползущего в вашу сторону лео-констриктора. В стороне валяется на полу разбитый горшок с декоративной пальмой, а расставленные в горшках дальше по коридору растения вышли размазанными - кажется, они тоже двигаются. Лео-констриктор еще пока далеко, и неясно, с какой, собственно, целью он к вам приближается. Решив не рисковать, вы останавливаете заклинание и отбегаете подальше, в сторону живописной, увитой плющом скалы за вашей спиной. Из-за нее до ваших ушей доносится звук водопада.
Противник: Дейзи (14/25, поднимается, на следующем ходу готовится атаковать!)
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", джунгли. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 6/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40206 Это туалет. Сойдёт. Заходим в пещеру, закрываем за собой плющ, находим в пещере странные маленькие комнатки с чашеобразными купелями и закрываемся в одной из них. - Аш-Шаард! Ты должны прекратить это немедленно! Ты слышишь меня? Просто прекрати делать то, что ты делаешь с нашими мозгами! 1d100: (9) = 9 1d100: (100) = 100
>>40206 - Дейзи, подумайте, что скажет академик Янг, когда узнает, что вы гоняетесь за его сотрудниками с битой? Вам же будет стыдно ждать следующую экспедицию, а до неё ещё полгода. Бежим к кабинету Лири, пытаясь до неё докричаться. 1d100: (57) = 57 1d100: (99) = 99
>>40206 - Дейзи, я тут, беги за мной! Бежим куда-нибудь, чтоб удав не задушил Дейзи нахуй. - Аш-Шаард, просто прекрати делать то, что ты делаешь с нашими и не только нашими мозгами. 1d100: (87) = 87 1d100: (8) = 8
Нет, хватит с вас разборок с обезумевшими пони! Вы оббегаете скалу, и обнаруживаете с другой ее стороны узкий вход во что-то, напоминающее пещеру - во всяком случае, внутри темно. Звуки падающей с высоты воды доносятся именно оттуда. Вы заходите внутрь, и осторожно занавесив за собой вход прядями плюща, практически вслепую исследуете место, в котором оказались. Внутреннее пространство пещеры разделено на несколько ниш, в одной из которых действительно шумит небольшой водопад, а в остальных находятся странные возвышения с чашеобразными купелями - на дне каждой тоже есть немного воды, как вам удается выяснить на ощупь. Вы пытаетесь закрыться в одной из этих ниш, но плюща здесь нет, и чем можно закрыться - не совсем понятно. Ладно, вы, в конце концов, не за этим сюда пришли. Сосредоточившись, вы мысленно зовете вашего знакомого, который, похоже, отвечает за весь этот цирк с гладиаторами: - Аш-Шаард! Ты должны прекратить это немедленно! Ты слышишь меня? Просто прекрати делать то, что ты делаешь с нашими мозгами! Все так же слабо, куда слабее, чем его радостная тирада, которую вы слышали на посту наблюдения, до вас доносится ответ: - Сейчас мы не делаю ничего, Ванесса, кроме попыток помочь. Я вижу, что ты страдаете еще больше, чем раньше, но не понимаем, почему! Мы сожалеем, но я не очень хорошо умеем понимать вас. Пока. Но я поможем! Откуда-то снаружи до вас еле слышимый за шумом воды крик, который быстро обрывается.
Бой окончен, вы сбежали!
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", пещера с водопадом. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 6/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40253 - Что ты вообще пыталась сделать? Выйти на связь с остальными? Почему тогда все шишки достаются мне? - Ладно, водопад, молчи, мне не слышно. Лири! Вытащи меня отсюда! 1d100: (89) = 89 1d100: (24) = 24
>>40253 Схаркиваем. - Вот поэтому надо понять другой разум, прежде чем что-то делать с ним. Ох. Если хочешь помочь - сделай так, как было до того как Лири починила антенну. До того, как открылся канал. И заодно скажи - кто там кричит? Преводим дыхание, не проёбываем оставшийся ЗС. 1d100: (1) = 1 1d100: (61) = 61
Вы пожимаете плечами и решаете принять "Хорсальгин", благо и вода тут неподалеку есть. Запив одну таблетку водой из каменной чаши, стоящей в выбранной вами в качестве убежища нише. Спрятав упаковку обратно в карман, вы садитесь и принимаетесь ждать, пока подействует. Когда проходит уже достаточно, на ваш взгляд, времени, а эффекта как не было, так и нет, вы начинаете подозревать, что обезболивающее, наверное, надо пить от боли? А у вас вроде бы ничего не болит... Ладно, не страшно. Не самое глупое решение в вашей жизни.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", пещера с водопадом. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 6/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40307 Переводим дыхание и стараемся говорить как можно тише. - Аш. Слушай сюда. Если хочешь помочь - сделай так, как было до того как Лири починила антенну. До того, как открылся канал. Я знаю, что ты не хочешь этого делать, но прошу - поверь мне. Это необходимо. 1d100: (50) = 50 1d100: (2) = 2
>>40307 Идём из пещеры в комнату Лири. - Аш-Шаард, что ты изначально пыталась сделать, кого с кем воссоединить? Разве пони были едины с... Гнилое сено, я до сих пор не знаю, кто это "ты". Или это "вы"? 1d100: (93) = 93 1d100: (28) = 28
>>40307 - Аш-Шаард, о "воссоединении" кого с кем ты говорила? И то, что происходит со мной, вызвано скорее всего твоими воздействиями. Ты можешь их отменить? Сделайть обратное воздействие? Сделать так, как было до того, как другая я починила канал? 1d100: (10) = 10 1d100: (75) = 75
Вы выходите из пещеры, и направляетесь в сторону поста жизнеобеспечения - может, как-нибудь получится отыскать его среди этого пустынного мегаполиса? Проходя мимо лежащего посреди улицы раздувшегося, как заткнутый пожарный шланг, Нома, вы мысленно произносите: - Аш-Шаард, что ты изначально пыталась сделать, кого с кем воссоединить? Разве пони были едины с... Гнилое сено, я до сих пор не знаю, кто это "ты". Или это "вы"? Какое-то время вам никто не отвечает, а потом вы слышите еле слышное: - Нет, конечно, ты не были едины со мной, но... - кажется, она подбирает формулировки. - Разве ты не была целым?
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", улица крупного города. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 6/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40400 - Что значит целым, Аш? Мне было очень плохо, не думаю, что это то, чего ты хотел. (задумчиво). Отправляемся искать Лири, попутно продолжая разговаривать с Аш. 1d100: (29) = 29 1d100: (85) = 85
>>40399 Ты тупенький. >>40400 - Не совсем, Аш. То состояние разумов и сознаний в котором ты нашли нас - это и есть то, какими мы бываем. Даже когда мы находим другого, с кем хотели бы быть целым - то это происходит не так. Так что Аш, пожалуйста, сделай так, как было до того как открылся канал. Да, я понимаю, тебе это может быть непонятно и неприятно, но прошу тебя - сделай так, как было до того как Лири починила антенну. 1d100: (33) = 33 1d100: (75) = 75
>>40400 Не понимаю о чём ты. Целым? Всмысле коллективный разум? Нет, не была. И не уверена, что хочу... смогу... Не суть. Аш, ты не могла бы пока остановить или отменить процесс, или то что ты сделала необратимо? 1d100: (52) = 52 1d100: (80) = 80
>>40400 - Была... Хм, ты говоришь так, как будто я переставала, а теперь снова стала, благодаря тебе. Ну или ты, так сказать, со... Подожди. Дейзи?! Вспарываем ножницами как-там-звали-эту-тварь. 1d100: (24) = 24 1d100: (7) = 7
>>40406 1d100: (43) = 43 1d100: (84) = 84 >>40421 >Ты даже не попытался Азаза, у меня только диалог, никаких действий. Мы ещё никуда не уходим. Просто ты не боишься над понёй с ножницами орудовать пока мы под глюками?
>>40454 >Схуя вообще вы решили, что он её сожрал, наркоманы? Вы пожарный шланг вообще видели - пони туды не влезет. >раздувшегося, как заткнутый пожарный шланг >раздувшегося >как заткнутый
- Была... Хм, ты говоришь так, как будто я переставала, а теперь снова стала, благодаря тебе. Ну или ты, так сказать, со... Подожди. Дейзи?! Вы вдруг осознаете, что беседы с Аш-Шаард - это все очень мило, конечно, но, кажется, Ном сожрал Дейзи! Достав ножницы, вы с силой втыкаете их ему в бок - он шипит и судорожно дергает головой и хвостом, но сделать ничего не может - и принимаетесь методично вспарывать его. Шипение становится просто оглушительным, и вы чувствуете, как под лезвиями ножниц проходят сокращения мощных мышц, а потом лео-констриктор затихает, и только слабо подергивает хвостом. Вскрыв его (-3 ЗС), вы разрезаете растянутую, как пленка, стенку желудка, и обнаруживаете лежащую внутри Дейзи. Ее тело переломано сразу в десятке мест, и она не шевелится.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", улица крупного города. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 3/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40456 See? Told ya so. - Ооохохохох. Восхитительно. Проверяем пульс и дыхание. - Аш, послушай меня. То состояние разумов и сознаний в котором ты нашли нас - это и есть то, какими мы бываем. Даже когда мы находим другого, с кем хотели бы быть целым - то это происходит не так. Так что Аш, пожалуйста, сделай так, как было до того как открылся канал. Да, я понимаю, тебе это может быть непонятно и неприятно, но прошу тебя - сделай так, как было до того как Лири починила антенну. 1d100: (8) = 8 1d100: (13) = 13
>>40456 Осматриваем тело Дейзи. - Аш, ты можешь помочь ей? Починить ее кости? Неуклюже пытаемся проверить пульс. На пони накатывает осознание произошедшего, из глаз начинают литься слезы и преисполненная сострадания к другой пони она начинает отчаянно звать - Хааарт! Нужен доктор! Помогите! 1d100: (96) = 96 1d100: (77) = 77
Вы осматриваете тело Дейзи. Она лежит в позе, совершенно неестественной для пони: голова запрокинута почти под прямым углом к спине, передние и задние ноги выгнуты под странными углами, и на боку виднеется несколько глубоких вмятин - по-видимому, там, где у нее сломаны ребра. Шерстка измазана слизью, а рана на бедре запеклась и больше не кровоточит. Глаза у нее открыты, и смотрят в разные стороны. Вы снова обращаетесь к своей воображаемой подруге: - Аш, ты можешь помочь ей? Починить ее кости? Ответ звучит немедленно: - Меня зовут Аш-Шаард, запомните это наконец! Кажется, зря вы продолжаете пытаться звать ее сокращенным именем! Ох, ладно, надо закончить осмотр. Борясь с отвращением, вы трогаете копытом скользкую от желудочного сока лео-констриктора шею Дейзи, но ничего не нащупываете. Кажется, она все-таки... Все-таки... На вас накатывает осознание произошедшего, и из глаз начинают литься слезы. Вы поднимаете голову и начинаете отчаянно звать на помощь: - Ха-а-арт! Тут нужен доктор! Помогите! - Лири, Лири, это ты, что происходит? Где ты? - слышите вы откуда-то сверху голос доктора Шнайдера, вы поднимаете голову и ваш взгляд упирается в линзу микроскопа, на предметном стекле которого вы сидите в луже констрикторовой крови рядом с дохлым Номом и неподвижным телом Дейзи.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", предметный столик микроскопа. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 3/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40486 Пытаемся сосредоточиться. - Так ничего не выйдет... Это как паутина! Нити идут кругами, и мы - их пересечения. Сеть. Как там говорил преподователь? Точно! НЕЙРОННАЯ сеть! Мы - узлы одной большой нейронной сети. Как нейроны в мозгу, только мозг - вся станция. Ну-ка. Представляем себе образ Лири и пытаемся протянуть к ней наше сознание. - Лири, ты тут? 1d100: (87) = 87 1d100: (41) = 41
>>40510 Физически мы там же, на рекреационном уровне, я гарантирую это (тело осталось там же где лежало). Просто мы подумали о Харте и наши сознания соприкоснулись, отсюда и смена восприятия обстановки.
Вы пытаетесь сосредоточиться и подойти к вопросу как ученый: - Так ничего не выйдет... Это как паутина! Нити идут кругами, и мы - их пересечения. Сеть. Как там говорил преподователь? Точно! НЕЙРОННАЯ сеть! Мы - узлы одной большой нейронной сети. Как нейроны в мозгу, только мозг - вся станция. Ну-ка, - вы представляете себе образ Лири и пытаетесь протянуть к ней ваше сознание. - Лири, ты тут? - Несси? Несс, это ты? Что происходит, где ты? Хотя... стой, да что за хрень, ты в медблоке что ли? Вы тем временем понимаете, что Лири бежит по дорожке тренажера в центре подготовки, параллельно читая сборник инструкций по действиям в чрезвычайных ситуациях и периодически перелистывая страницы телекинезом. Вы даже воспринимаете часть того, что она читает! Что-то вроде "...в случае обнаружения неисправности устройств связи и невозможности получения инструкций из Центра управления надлежит немедленно оповестить начальников секторов и действовать, исходя из ситуации, до восстановления двусторонней связи с Центром. В случае невозможности установления связи в течение 24 часов надлежит передать сигнал тревоги с использованием аварийного передатчика..." Затем она поворачивает голову и смотрит, как будто на вас, хотя вы уже с трудом можете понимать, как вообще возможно - все то, что вы видите, слышите и чувствуете, и как это трактовать. Во всяком случае, вы одновременно осознаете, что физически Лири лежит на боку в коридоре главного уровня, между дверью поста жизнеобеспечения и лифтом. - Ванесса, да, мы знала, что у вас получится, пока плохо, но ты вспомните, научитесь, я помогу, что-то не так, должно быть иначе, но я исправим, обязательно, я можем!
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", паутина. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 3/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>40544 Пытаемся таким же образом вспомнить всех обитателей станции. Сначала поочерёдно, потом всех вместе. Пытаемся удержать связь, сколько сумеем. 1d100: (71) = 71 1d100: (86) = 86
>>40544 Всё ещё поддерживаем сосредоточение на Лири - Лир, ты цела? Пожалуйста, не паникуй и слушай внимательно - сосредоточься на себе и иди... гах, короче - откуда можно дистанционно отключить антенну? Вот сосредоточься на себе и иди туда! Чёрт, у меня тут труп Дейзи и ещё хер пойми что твориться в остальной станции... Сейчас попробую посмотреть. Отстраняемся от Лири и поочерёдно обращаемся к образу всех, кого мы знаем на станции. Не глубоко - лишь достаточно для того, чтобы проверить живы ли они. 1d100: (58) = 58 1d100: (40) = 40
>>40544 "Вспоминаем" всех и добавляем поочередно в нашу уютную конфочку. Дженг, Клэр, Рейвен, Тину, Янга, Харта, Грейп, Белл... и Дейзи. И всех остальных, чьи имена мы не знаем. 1d100: (90) = 90 1d100: (5) = 5
Вы пытаетесь вспомнить всех обитателей станции и попробовать дотянуться до них одновременно. Некоторое время (времени вы толком не ощущаете, но вроде бы недолго) ничего не происходит, затем мир вокруг вас идет рябью, становится полупрозрачным, истончается до состояния пленки мыльного пузыря, висящего в космической пустоте, и вы начинаете ощущать знакомую по недавнему сну панику - но она не успевает поглотить вас, как тогда. Пузырь лопается, вы окончательно перестаете чувствовать свое тело и вас захлестывает волна чувств и мыслей экипажа "Трайдента". - Несси? Несс! - Лири? Лири, что происходит, кто-нибудь меня слышит? Стелла? Где ты? - Помогите, да кто-нибудь уже! Какого... - Так, все успокойтесь, это Янг, кто еще слышит это? - Это Харт, да, несомненно, это все еще я, я практически полностью уверен. Вы чувствуете, что начинаете окончательно терять себя и проваливаться в пустоту, вы делаете последнее усилие, пытаясь удержать возникшую связь (-3 ЗС и статус), и падаете... Вернее плавно, как в замедленной съемке опускаетесь на свежую зеленую траву уже знакомой вам поляны, без сил глядя в усыпанное звездами ночное небо. Лири сразу бросается к вам, хватает за копыто и обнимает. Ткнувшись носом вам в шею, она шепчет: "Ох, как же я за тебя боялась! Я видела, что случилось в секции А, это ужасно!" Впрочем, быстро взяв себя в копыта, она отстраняется и торопливо спрашивает: - Несси, как ты? Что вообще происходит? Аш-Шаард что-то говорило про объединение, которое наконец-то получилось, и теперь все будет в порядке, но я так и не поняла, что оно сделало? Вы вкратце объясняете ей свое видение происходящего и концепцию нейронной сети - говорить вы вроде пока что можете. Она кивает, улавливая идею на ходу, и взволнованно говорит: - Получается, Аш-Шаард считает, что мы должны быть единым разумом? И, с его точки зрения, наше нормальное состояние - это то-то типа очень тяжелой душевной болезни, наподобие шизофрении? Да уж... А теперь оно взялось нас лечить, и... вылечило. А я ему помогла. Она опускает голову и замолкает. Вы пытаетесь взять ее за копыто в попытке приободрить, но у вас выходит только обозначить движение. Впрочем, Лири замечает его и берет вас за копыто сама, легонько сжимая его. Какое-то время вы сидите так, а потом она, собравшись, смотрит на вас и твердо заявляет: - Нам нужно что-нибудь придумать. Как-нибудь выбраться из этого, и передать сигнал тревоги. Мне удалось как-то закрыться от него, а может, оно просто было занято кем-то еще, и я все это время провела, бегая в тренажерке и вспоминая инструкции - нет, надо признать, в этом состоянии есть и плюсы, я смогла их представить как наяву, страница за страницей. Удивительно, насколько наша память хуже работает в нормальном состоянии... Вокруг вас стоит гам - раздаются возгласы "Что это было?!", "Где мы?" и "Что будем делать?" Увидев друг друга, пони немного успокаиваются, и вы понимаете, насколько им пришлось тяжелее - вы-то с самого начала нащупали сознание Дейзи, и ее нападение - видимо, так вы восприняли ее негативное к себе отношение - помогло вам относительно нормально пережить то, с чем остальные столкнулись в одиночку. Дейзи. Вы осматриваетесь еще раз и убеждаетесь, что здесь ее нет. Кажется, пора примириться с тем, что и не будет.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу. 3 уровень, 1/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 0/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове, обессилены. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
Прост, давай уже закругляться потиху. >>40605 - Что... будем делать? Хах. Надо пытаться договориться с Аш-Шаард. Попробовать убедить их исправить то, что они сделали. А до тех пор - при выполнении любой работы пытаться держать сознание в сосредототоченном состоянии, не протягивать мысли к другим без надобности. Ох. Да. Ещё можно попробовать выключить антенну, но я не уверена, как это воспримет Аш. И как это воспримем мы... теперь. Теперь. Теперь... Теперь - я хочу... сссп... Падаем без сил. 1d100: (11) = 11 1d100: (14) = 14
- Выключи антенну, Лири. Отруби связь, - шепчете вы. Как же вам необходим отдых! К сожалению, непохоже, что в этой реальности можно заснуть - хотя почему-то истощение вашего реального тела проецируется сюда в полной мере. Тем временем пони, поначалу непроизвольно сбившиеся в кучу, расходятся шире, занимая почти всю поляну, и вы улыбаетесь про себя - никогда бы не подумали, что такое количество народу на вашей полянке будет вас радовать. Громкий гомон сменяется ровным гулом голосов - экипаж "Трайдента", разделившись на небольшие группки, обсуждает создавшееся положение, и делится мыслями и предложениями, как это можно исправить. Впрочем, кого-то не хватает... Кроме Дейзи, вы не видите здесь Клэрити, Блейза и Хану - всех троих Тандерхорнов! Что бы это могло значить?... Вы задумываетесь, и не сразу замечаете, что к вам направляется доктор Шнайдер - видимо, его профессиональное внимание привлекла ваша лежащая фигура. У него за спиной виднеется идущий в ту же сторону Янг. Харт подходит, садится рядом с вами и...
Раздается громкий голос - тише, чем в тот раз, когда он ошеломил вас на посту жизнеобеспечения, но очень внятный и отчетливый: - Приветствую тебя! Нас зовут Аш-Шаард. Мы пришли с миром!
+2 экспы за тред, персонаж узнал много нового и впервые в жизни вскрыл удава.
День 2, ??:?? по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", поляна в ночном лесу. 3 уровень, 3/20 опыта до левелапа. Здоровье: 11/20. Запас сил: 0/20. Сытость: 5/10. Статус: шишка на голове, обессилены. Навыки/умения: физик/сантехник. Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10), сыворотка правды (8/10). Экипировано: рабочий комбинезон. Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина", ножницы.
>>>40605 >мы должны быть единым разумом > А теперь оно взялось нас лечить У меня от этого Childhood's End Кларка, Foundation's Edge Азимова и первые Космические Рейнжеры одновременно. Хотел запостить обложками, но интернеты тыква
>>40678 > Можешь спросить у нее завтра. До твоего сообщения я думал, что я опять жопочтец. Алсо, Прост, ты можешь выдать число, сколько их собралось? 23 или меньше?
>>40682 Я вам удивляюсь. Игра дала им дайсы, спрашивай! Нет, не хотим спрашивать, хотим запивать таблетки водой из унитаза и получать информацию от ГМа в перерывах между сессиями.
>>40685 Ты чего в бутылку сразу полез? Я на тебя наезжал? И да, мне ничего не мешало ответить одним словом, но я зачем-то потратил лишних сорок секунд, чтобы тебе, чувствительному такому, не показалось, что от тебя просто хотят отделаться.
>>40686 Я зачем-то потратил цать минут, чтоб найти твое сообщение. > Я вам удивляюсь. Игра дала им дайсы, спрашивай! Нет, не хотим спрашивать, хотим запивать таблетки водой из унитаза и получать информацию от ГМа в перерывах между сессиями. В >>36899 > Так что основного принципа этой эрпоге (что-то неясно - тут же спрашивай) никто не отменял. Если вопрос касается метаигровой или требует стены текста, как >>36788, он будет, скорее всего, проигнорирован в сессии и ответ последует позже; если вопрос относится к текущей ситуации в игре, я немедленно отвечу. Мне, как и вам, важно, чтобы вы понимали, что я имею в виду Так можно спрашивать или нет? Я запутался.
>>40692 Можно и нужно, когда вопрос относится к тому, что по каким-то причинам не было изложено мной, хотя по идее должно было - скажем, что-то касающееся истории персонажа, или запрос пояснения в случае криво написанного Гмского поста. В данном случае мне кажется, что логичнее задать вопрос персонажу прямо в игре, для этого я ту часть ее фразы и написал - чтобы вы заинтересовались и спросили. Если бы упустили совсем - ну, значит, не спросили бы, может быть, узнали бы позже и другим путем, или вообще не узнали бы. Как мне кажется, спрашивать такие вещи ин-гейм правильнее и точнее. В перерывах я всякого могу понаписать, а потом окажется, что в ходе игры ситуация изменилась, и персонаж этой информации не получил, или получил, но в другом виде или даже с немного другим содержанием.
>>40694 У нас опять недопонимание. > В данном случае мне кажется, что логичнее задать вопрос персонажу прямо в игре, для этого я ту часть ее фразы и написал - чтобы вы заинтересовались и спросили. Прост, я согласен, что вопрос про то, что в очередной раз увидела Лири, можно и нужно задавать ей ингеймово. Потому что нелогично просить тебя выдавать информацию о том, что знают другие персонажи. Агрессию в твоих последующих комментариях (>>40684 и >>40686) я целиком отнес к своему вопросу про количество собравшихся. И мне непонятно, с чего такая агрессия на вопрос о том, что видела наша пони. Мы же это обсуждали ранее. И ответ "вы не знаете" меня более чем устраивает.... Ванесса ведь действительно не знает/не обратила внимания/не пересчитывала специально собравшихся, чтоб сказать, меньше их, чем 20, или нет?
>>40696 А, если говорить исключительно про то, что видели мы - мы успели отметить, что, кажется, здесь нет Дейзи и Тандерхорнов. Т.е. формулировка "вы не видите" не подразумевает их обязательного отсутствия, она подразумевает то, что подразумевает: вы не видите их. Может, они в лес пошли грибы собирать. Или просто стоят где-нибудь подальше, и от нас, лежащей, их закрывают другие пони.
>>40816 > У меня нет досуга. Ну тогда не заценивай. > Алсо, с предложениями формата "а сделай как вот там" - извини, не ко мне. Я просто поделился годнотой. Так бывает.
>>40804 >Ну сделай его себе сам. Не можу. Идёт игра - приходится играть. >Алсо, на неделе перерыв был Ну охуеть теперь >сюжет сам себя не двинет Поспешишьлюдейнасмешишь!