>>672388 (OP) сап, ананасы вобщем дозрел я до момента когда надо уже не рандомные ебала рисовать, а прийти к какому то одному стилю, т.е. надо понять у кого из крутанов спиздить стиль, может даже у нескольких сразу, проблема в том что я сам не могу понять что именно хочу, какой пик не глянь везде круто, поэтому хотелось бы найти место где концентрировано можно найти шедевры и сделать некую подборку или типо среза по стилям и поместив их на один холст уже думать к какому больше тяготеет душа, собственно вопрос: где искать концентрированую годноту?
Хорошо вам, рисуете, тред в бамплимит увели. А у меня от фиаско с >>667896 → две недели нерисуй. За всё время хватило только портрет своему персонажу в ролёвку нарисовать.
>>672421 Топ пиксива ну или артстейшен, если хочешь рисовать реалистичных монстров. Ну и почти у каждого азиата есть Твиттер через который за ним удобно следить.
Вкатываюсь. Пару недель назад решил начать учиться рисовать. Конечная цель - делать красивые картинки с вайфочками и не только. Сегодня вот попытался нарисовать срисовать пикрил. Рейт что ли.
>>672426 Хех, у меня сейчас график будет со свободным временем 1-2 часа. И это если спать барские 6 часов. Будем вместе нерисуйствовать. В такой ситуации невольно начинаешь понимать рейфага.
>>672459 Сколько ты еще грязных скетчей собираешься сделать? Пора бы уже вырасти из детских штанишек, не то так и будешь мазюкать что-то, а картинки так и не закончишь ни одной.
Гестуры и светотень ты освоил, базовую конструкцию делать умеешь, не без косяков, но зато стабильно, пропорции не плавают. Теперь научись это заканчивать. А то напоминаешь молоденькую девочку, которую мальчик выебал, но как-то быстро, скомкано и без прелюдий. Девочке, и больно, и непонятно, и страшно, а мальчик сидит довольный сальными глазами провожая свою сдувающуюся пипиську. И на нескромный вопрос "ну как?! классно, да?" девочка покраснев бурчит что-то невразумительное.
Надеюсь, ему хватит ума не слушать эту ахинею. И так полный тред полированного говна от скороспелых производителей "законченных работ", которые никому нахуй не всрались.
>>672490 Ты бы намазюкал что ли серым цветом ближний-средний-дальний планы, а то как-то непонятно оно все и глаз все время уплывает на двухвостого чувака в озере.
>>672488 Не знаю, что ты тут скидываешь, в галереях местных традиционно то же самое, что здесь. И я ни разу не видел никого, кому повредили бы скетчи и стадики, зато много раз видел дуриков, которые порождают что-то подобное >>670081 → стараясь побыстрее начать "заканчивать". Заканчивание выражается обычно в бессмысленном многочасовом орудовании эйрбрашем. Зеленый вообще все очень последовательно делает и нормально прогрессирует, не нужны ему такие манясоветы.
>>672492 Чувак, еще раз, сюда скидывают не законченные работы, а учебные. Пропорции учат на болванках, цвет учат на болванках, все учат на болванках. Если есть желание окрасить скетч, почему нет? Я тоже учусь на болванках >>670912 →, >>668286 → рисовать лайн и тон, с чего ты вообще взял, что это готовые работы?
>>672490 Я бы динамики этому коту придать попытался, а то он так прям спокойно, вразвалочку уносит наворованное. Обычно ж воришки или крадутся, или просто быстро съебывают. Возможно, тут бы это смотрелось уместнее. Сделать ему позу, будто он бежал, а она его тормознула - туловище вперед, а шея назад, чтобы не обрезаться. А белье от резкого торможения вываливается прямо в камеру.
Ну и сиська, обтекающая ногу (или нога, прогнувшаяся под весом сиськи?) - это не совсем анатомично.
>>672492 >я ни разу не видел никого, кому повредили бы скетчи и стадики Зато я видел. Или ньюфажина никогда не слышал про болезнь попсика, пирожка и веге у которых кроме скетчей ничего в итоге и нет? Где в моем посте сказано про запрет рисования скетчей, жопочтец ты наш? Я сказал заканчивать надо, а ты долбоеб сразу пукнул за свои какие-то личные обидки.
От того что он выдрочит первые полтора этапа картинки, остальные этапы у него не разовьются. Нужно уметь не только хорошо скетчить, но и хорошо эти скетчи заканчивать, точно также как партнера в постели нужно не только трахнуть, но и довести до оргазма, желательно несколько раз.
>>672492 >и нормально прогрессирует Как не умел рисовать головы, так и не умеет. В прошлом нуботреде была пара его успешных работ с человекоподобными головами, но на том все и кончилось. Опять бульдозерит в своем стиле.
Кисть с ножиком только нарисуй по-серьезнее, щас она символьная. И обрати внимание на рукоятку ножа, она почти в два раза длиннее, чем должна бы быть. Обычно длина рукояти = ширина ладони, плюс пара сантиметров. Ну и сиська, кажется, стала еще более жидкой, скоро уже стекать по ноге справа начнет, лол.
>>672578 Уже лучше, Хризоберилл-кун. Но теперь вспомни о том, что волосы обычно имеют объем, а не стелются по голове как у Голлума. У 1 и 2 голов эта проблема прям сильно видна. На третьей не особо понятно. А у четвертой черепная коробка как лампочка по форме, плюс какие-то проблемы в повороте в три четверти. Левая половина лица за носом какая-то корявая. Глаз - он же все-такие не плоский анатомически, а тут очень в глаза бросается. Когда устал рисовать - прервись, не рисуй фигню, толку от этого мало.
>>672551 Насколько хороша композиция второй картинки, настолько же она ужасна на первой. Вообще хер поймёшь где вторая и где третья, я раз десять её перечитал и все равно не уверен, а это оче плохо. На фоне в первом кадре слишком мало контраста, добавил бы теней по бокам и в окнах, чтобы они образовывали своего рода круг вокруг рыжей зазнайки. И себя ты не жалеешь, зачем тебе в кадре все эти полочки и лишний раздатчик по бокам, если они все равно роли не играют? Показал бы кусок знака и персонажей по пояс и этот фон на четвертом кадре, тут профессионалы лишнего не рисуют, а ты выеживаешься...
Короче, если захотеть косяков здесь накопать можно достаточно много, но зато, не смотря на явные проблемы с человечками, все в целом выглядит на хорошем уровне. Могу посоветовать просто ставить болванку в кадр и не ебать себе мозги, благо тот же ксп позволяет это делать.
>>672654 Как-то она вяленько сопротивляется. Добавь динамики, будто она тянет штаны вверх, а то поза такая, будто она сама их спускает - но тогда не понятно, чему она так удивляется. Ну и я бы заднюю границу штанов сделал повыше, как если бы задняя часть осталась на заднице, а стянута вниз только передняя. Сейчас кажется, будто штаны эти гигантские, на десять размеров больше, чем ей нужны.
>>672708 Смысл в том, что стягивает как-будто зритель, а смотрит она мимо "камеры". Можно как-нибудь композицию переделать так, чтобы смотрелось - например, направить кисть раздевателя в сторону взгляда, и кадр сделать чуть шире влево. Но тут хз, как получится, пробовать надо.
И, мне кажется, теперь левая кисть странно смотрится, великовата ты ее оставил как была, хехе. Костяшки надо задрать под большим углом - дальняя сторона ладони растянута. И, если будешь переделывать, сожми ее левый кулак посильнее, она все-таки пытается удержать штаны. другой анон
>>672713 >левая кисть странно смотрится, великовата Если буду фиксить то лассо и ликвифаем уже в самом конце когда всё склею.
Это должна была быть быстро-простая кортинка. В прошлый раз жопу на отебись нарисовал, так она стала популярнее всех остальных моих работ вместе взятых, ещё и подписьщиков в потороа раза больше стало.
>>672740 С грудной клеткой какая-то проблема. Левый бок из-под руки не должен так сильно выпирать в этом ракурсе, да и под правую руку она как-то странно расширяется. Плюс ручки маленькие. Руки по длине обычно заканчиваются на уровне середины бедра.
>>672824 Ну вот я об этом. Няшный, радиокун и остальные - все разбрелись кто куда, сюда нихуя не заходят даже. Будто бы этот тред - некий этап, через который они уже перешли и не будут возвращаться
Кто-нибудь может мне объяснить сакральный смысл рисования мыльных глаз? Вижу это у многих современных рисовак, но не понимаю смысла - смотрится крипово. При том что рисунки явно рисуются кавайными или сексуальными, а не криповыми.
Мне начало казаться, что заполонившие *буры аниме-художники как будто избегают вида "спереди" (анфас), рисуют девок всегда хотя бы немного повернутыми. В этом есть какой-то сакральный смысл, стоит ли нубу тоже так делать, или пока можно задрачивать вид спереди?
>>672850 ну ты хоть кинул бы фулку, а не кусок. Учитывая, как некоторые сюда несут кадры анимации движения в аниме и бомбят от трансформации перспективы, лучше увидеть сначала оригинал
>>672882 Немного повернутые, смотрятся интереснее, равно как и фигуры в контрапосте, то есть линия бедер не параллельна линии плеч, особенно , если не просирается центр тяжести (в статике)
>>672924 Хуй знает, шея выглядит так, как будто голова повернута направо, хотя она и смотрит прямо. Тело очень длинное, наблюдатель даже пупок не видит, и это при такой маленькой голове. С плечами беда, рука из резины, вторая загадочным образом пропадает. А ебальничек и сиськи миленькие, да.
>>672956 Я б в дополнение к этому еще сказал, что грудная клетка там заканчивается где-то глубоко под сиськами, а тут мы, кажется, видим ее границу под ними. Хотя в анатомии кентавров я не оч силен.
>>672971 Что-то мне подсказывает, что длинным оно кажется из-за одежды и ракурса. С твоего ракурса будет видно филейную часть, и тогда, кстати, она не сможет так руки держать, т.к. они уйдут в тело. Вот бешеный мэдскиллз из пейнта, как я вижу. Ну а со скетчем ты просто не те линии выбрал. Если бы на плече взял не внутреннюю, а внешнюю линию, то получилось бы норм.
>>672991 НАПОМИНАЮ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ТАКОГО РОДА ХУЕСОСОВ В ТРЕДЕ: 1. РЕПОРТ ПО ПРИЧИНЕ ФУРРИ ХУЙЛО 2. ОБЩЕСТВО ДОЛЖНО СПЛОТИТЬСЯ ДЛЯ РЕШИТЕЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ В ВИДЕ ПОРИЦАНИЯ И ПОСЫЛАНИЯ ФУРРИ УЕБКА НАХУЙ 3. РЕПОРТ С МАМИНОГО ТЕЛЕФОНА
Как научится рисовать блядское аниме, если уже относительно умеешь рисовать по обычному? Нихуя не получается няшные личики ебануть, хотя в реалистичной стилистике могу нормальное красивое лицо нарисовать. В чём секрет?!
Ну вроде чё-то получилось, хуй знает. Сложна. В реализме просто рисуешь и всё, а тут какая-то странная надбавка идёт над экспириенсом рисования и я постоянно чувствую как мозг сопротивляется. Странное ощущение.
>>673225 позу надо было чуть интереснее сделать и взгляд не обращен на зрителя. Ну и размер штанов с рукой смущают. По светотени попробуй использовать референс, особенно в области талии
>>673268 А теперь ебани в разрешении х10 и по-подробнее. Размер и сама "набросочность" прощают многие недостатки, которые в серьезной работе вылезут в полный рост.
>>673272 у меня там итак 5к на 5к куда больше уже. да и задачи точно скопировать не было, мне надо скетчить быстро научиться, чтобы по полгода хорошие пикчи не малевать, а не скопировать в лоб с детальками
Рисовал из воображения фигуры, и тут одна понравилась, решил уделить чуть больше внимания, и вышло это. Если бы карандаш стирался, то пофиксил бы больше, но увы. Мне нравится синий карандаш и как им можно шейдить, что-то в этом есть приятное, кажется.
>>673453 Чаще всего с буры тырю, там можно быстро по заданному тегу найти, но лучше сразу сеттеи паками забирать пока буржуи не залицензировали их. Правда в сеттеях рисунок упрощенный для анимации, а в иллюстрации наоборот нужно уже усложнить.
>>673468 В свою очередь хочу спросить, в чём "прекол" брать реф с фотографий, ведь люди ирл очень часто бывают всратыми и встают во всратые позы. Как оправдываться будешь?
>>673468 >Они же могут быть корявыми и проебанными Рисуешь с учетом того, что они могут быть кривыми и проебаными. Лично я в основном смотрю на детальки, где они расположены и как нарисованы. Ну и пикчи надо подбирать хорошие, а не все каляки подряд.
>>673472 Сравнил хуй с пальцем. А прекол в том, что человек на фотографии как бэ в любом объектом реальной действительности и всегда будет с правильной анатомией, даже если он покажется всратым и стоит во всратой позе. Азиатский ребенок выложивший свою работу на бооры хуй знает чем руководствовался и с чего срисовывал, и пикнуть красивый на первый взгляд рисунок с неправильной анатомией проще простого. >>673476 Ну про детализацию и стиль то речь не шла, тут то >>673422 >>673450 простые гестурки. Если он пикает для гестур картинки, тогда неудивительно почему они такие деревянные
>>673478 Ну т.е. ты просто веруешь, что есть некий правоверный способ использования рефов и только он истинен? А то что у тебя >будет с правильной анатомией, даже если он покажется всратым и стоит во всратой позе ложка меда с лопатой дегтя, то это как бы вообще не отменяет его святости? С деревянных гестур орнул, учитывая как мало я их сделал. У меня их если штук 50 наберется, если по всем сусекам наскрести, уже неплохо будет, а надо делать гораздо больше. Отдельно орнул с подспудного отрицания стилизации как рефов вообще. Мало ли что там маленький узкоглазый намутил, в любом случае не трогай фуфуфу.
>>673478 >и всегда будет с правильной анатомией, даже если он покажется всратым и стоит во всратой позе Няша, если ты срисуешь правильную анатомию, которая выглядит всратой, то получишь всратый рисунок, к которому тебе нужно будет приложить исходное фото в качестве оправдания, и это всё равно не поможет тебе не быть неумным.
>>673480 Эээ... ну как бы если ты здравомыслящий человек, то ты будешь брать оттуда, где ты точно знаешь что правильно. А что как не фотография правильно передает человеческую фигуру? Спрашивается, зачем пикать картинки сомнительного качества? И да, если ты нарисуешь хуевого человека по хуевой фотографии получится хуево, но правдиво, оправдываться и прилагать фотку не надо. Если нарисуешь хуево по хуевой анимекартинки и получится хуево, то ты долбоеб который выбрал хуевый реф и не проверил его правильность. Чувствуешь разницу? >50 гестур всм? Ты же года два рисуешь, почему так мало? И нет, стиль, детали, итд почему бы не спиздить - благое дело, если пытаешься разобраться как рисователь нарисовал. >>673484 Зачем здесь казахская свинособака которая даже сама сюда не постит?
>>673488 >ну как бы если ты здравомыслящий человек, то Платиновый аргумент демагога. Золотой аргумент: >раньше я тоже брал рефы с картинок, но... Серебряный аргумент: >за что ты ненавидишь рисование?!11
>>673494 >По существу пояснить почему надо срисовывать с картинок а не с фоток не можешь? Это тоже демагогический приём, давай покажу: А: Цветы не поливают кипятком. Б: Цветы надо поливать только кипятком, если ты здравомыслящий человек! А: Ты используешь приёмы дискутирования из телевизора, завязывай. Б: По существу можешь пояснить почему поливать надо мочой?!?!!111
Видишь, твоё место - на пораше. Там тебя поймут и простят.
>>673497 Опять хуй с пальцем сравниваешь. Ну, если ты так и не сможешь привести хотя бы пару аргументов почему я должен юзать рефы с боору, то могу только пожелать тебе удачи в дальнейшем срисовывании деревянного говна, долбоебина
Привет, вы все сравниваете хуй с пальцем. Картинки для рефов можно использовать в качестве основы композиции, подсмотреть цвета, какие-либо приемы, позу в целом. С фоток можно строить, прям скелет смотреть, ведь да, у них не будет проеба в анатомии, пропорциях и перспективе. Только вот на рисунках могут быть позы и ракурсы, которые хуй найдешь в фото. Плюс, рисунок не обязан быть анатомически правильным, и можно у других подсмотреть, где наебать анатомию, чтобы вышло круче.
>>673488 >если ты здравомыслящий человек Сейчас бы аппелировать к такому, находясь на сосаке. >хуево, но правдиво, оправдываться и прилагать фотку не надо >нарисуешь хуево по хуевой анимекартинки и получится хуево, то ты долбоеб который выбрал хуевый реф Типичное мышление шизофреника с /ро/раши "А и В подобны, но мне В не нравится, поэтому оно говно". Хуевая фотка такое же говно, как и хуевая картинка вне зависимости от того "правда" там нарисована или нет. Вообще, я не для того вкатывался в рисование аниметней, чтобы мне потом тыкали 3д шлюхами в лицо и рассказывали как надо. Имхо важно количество рисунков, а не тупо прошедшее время. Два абстрактно-одинаковых человека могут рисовать два месяца и иметь при этом два разных результата просто потому что один набросал на 50 листов, а второй 150.
>>673494 >почему надо срисовывать с картинок а не с фоток не можешь Пока что именно ты форсишь, что рисовать надо только с фоток, а картинка обязательно говно, потому что "ниправда". Ничто ни истинно все дозволено. Хочу украду с картинки, хочу с фотки, захочу переступлю через своего внутреннего омежку сниму шлюху и заставлю позировать перед камерой. В рефе важна не абстрактная правда, а то, что зацепило твой взгляд и заставило сохранить его., пусть он хоть весь проебан по анатомии.
Народ, нужна помощь. Ищу 3D модели геометрических фигур в формате OBJ, что бы поддрочить объём. Гуглил кубы, шары, пирамиды и цилиндры (поиск по цилиндрам удивил) но ничего так и не нашёл, что бы были просто обычные фигуры, а не кубики-рубики и футбольные шары. Если кто знает где можно достать такие фигуры скиньте ссылку пжлст
>>673949 Я не умею им пользоваться и рендерить мой престарелый ноут нормально там не может. Я открываю модели встроенной прогой у виндовс 10, там всё проше и тени в реальном времени идут как по маслу, но модельки сделать самому нельзя
>>672388 (OP) мне кажется или японцы не так сильно заморачиваются по поводу правильных светотеней как в западной стилистике и скорее их используют как композиционый элемент?
Посоветуйте графонистое аниме для рефов, на сюжет вообще посрать, лишь бы больше разных персонажей красочных в разных шмотках с разными прическами и задниками
>>674196 Вместо размытой хуйни на переднем фоне можно нарисовать палец фотографа, которым он влез в объектив. Зачем оно нужно вообще?
Платья сверху ног не видно, хотя по логике вещей где-то (с боков?) оно торчать должно. Не задрала же она его на живот?..
Голова, кажется, великовата. Но тут я не уверен. Если и есть, то не сильно.
Ну и я бы стер лайн частей лица, которые загорожены волосами. Я, конечно, понимаю, что это канон, но тут правый глаз как-то прям сильно под волосами, и оставшийся от него лайн бросается в глаза. По сути на рисунке больше нигде лайн особо не светится.
>>674218 Правая нога соединяется с туловищем выше чем левая. Или, как вариант, левая меньше в обхвате... Ну и голова-лампочка. А так хороший лайн, мне нравится качество линий.
>>674197 Анон, можешь сделать овер? Понял что как-то неправильно закруглил. Не понял, где именно неправильно. Смотрю на чужие работы - сложно уловить. Разброд в пропорциях слишком велик. На чужих рисунках то анатомически выстроено, то просто вырезать-вставить.
Вот вы говорите я фурри рисую. Я сначала бахнул. А теперь задумался, а ведь правда фурри. Я могу нарисовать просто тянучку с кошкоушками и кошкохвостиком. Но я буду думать - ой, дженерик тянучка с ободком и батплагом. Я таких в фаптредах в би каждый день вижу. А я хочу кошкотянучек рисовать. И кошкотянучка должна иметь еще что-то звериное, но не прям шерсть наверное. Но что-то кроме ушек и хвостика. Например мокрый носик кошачий. Коготки там.
Что если двач сделал из меня фуррифага? Я в мае планшет купил, и уже фуррифаг?(
>>674339 Хм. Не совсем согласен с ключицами. Рисовал по большей части с себя, плюс-минус. За глаз спасибо, примерно понял. Думал что надо еще закруглять, но уже хорошо.
>>674196 Просто небольшой совет по композиции и свету займёт на пробу минут 5, добавь на ткань над головой белого или желтого(смотря какой свет, все вокруг сделай по темнее кроме тни, а её чуть выдели светом. Как по мне единственная проблема в отсутствии акцентом и тусклом цвете, а так работа отличная
>>674346 Ключицы я на отъебись заредлайнил, я бы их действительно несколько по-другому сделал, ближе к форме лука, но суть та же осталась. Возможно дальнее плечо стоило вывести вперед, либо ближнее отвести назад. Но в целом похуй, смысла переделывать рисунок нет, скилл у тебя и так есть, захочешь улучшить анатомию - сам разберешься по книжкам-видосам.
>>674229 >>674307 как то так навскидку. Сильно углубляться не стал, чтобы рисовку не менять. Из правок: опустил и уменьшил радужку глаз со зрачками, они не соответствовали размеру глазного яблока+ сдвинул к переносице дальнюю радужку, она была неправильно расположена относительно оси вращения глаза, сместил ресницы дальнего глаза дальше от центра лица, они не должны быть около носа в таком ракурсе, немного уменьшил ширину лица, но это уже личное мнение. Линию бровей сдвинул влево, они должны нависать над глазами. А так хз, может и сам где накосячил
>>674262 Кто то запрещает рисовать, что ли? Мне самому, ни разу не фурфагу, приглянулись работы Pollo-chan, красивый лайн, тоже взял на заметку и буду рисовать при случае. Один образец крольчихи запостил сюда, правда, у одного анона самовоспламенение приключилось, слишком ранимый оказался.
ощущения от экранника были настолько классными, что я ушел в нерисуй на четыре джва дня и вместо единственного выходного устроил 8ми часовой марафон в геншине. пиздос какой же он непривычый... пока не начинаешь рисовать глядя в ноут, но я вроде как не ради этого тратил своё бабло третий пик выглядит так, потому что ксп отказывается видеть нажатие ручки без виндовс инка а как дела проходят у вас?
>>674440 А что за экранник? Сколько стоит? Не жалеешь денег? >а как дела проходят у вас? Сук учеба душит пизда, всего полторы недели не рисую, а чувствую себя как говно
>>674476 Правую лолю сильно popierdolilo. Туловище короткое, ноги относительно него длинные. Левая рука (левая ля неё) непропорциональная, плечо короткое, предплечье длинное. Физиономия в 3\4 нарисована так, будто у нее лицо вытянутое, как у фурри. Рот просто должен правее стоять, это ж лопата плоская.
У левой лоли с анатомией лучше. Руки только разной толщины, и левая половина тазобедренного сустава меня смущает. А в целом ничего.
Мужик в целом хорош, только правый ботинок плоский - линии, которые получились горизонттальными, надо изогнуть вверх.
>>674482 Это не перец, а яблоко. И это не совсем кошка, так что яблоки и перцы тоже зайдут. А кормит потому, что военное время, еды мало. мужик в военной одежде
>>674519 Один из преподов на просмотренных видео сказал, что рисунок должен быть уверенным, как в плане рисовки, так и в плане смысла. Если зритель с первых секунд не понял сюжета, значит, это плохой рисунок. Ты же не будешь каждому зрителю растолковывать свою мысль. Про перспективу упоминать не буду.
>>674519 >не перец, а яблоко Надкусанное пусть даёт. >не совсем кошка Так надел бы на неё мешок, можно рваный. >кормит потому, что военное время, еды мало Как я это должен понять, если на пикче только мужик, голая лоля и листья по бокам? >последний спойлер В каком месте он военный? Где хотя бы 1 элемент, который указывает на это? Или ты из тех шизиков, что не одевают на повара колпак только потому что ряяяя затаскано?
>>674531 >Если зритель с первых секунд не понял сюжета Это верно только если ты рисуешь с этой целью. Иконки там для мобилки или средней важности кадр для гомикса. А в иллюстрации надо уметь и глубину задать, которая не сразу становится очевидна.
>>674531 >Если зритель с первых секунд не понял сюжета Так чего ж тут непонятного? Адам, Ева оба женского пола, да - это особая авторская задумка, яблоко, змей-искуситель. Библейские мотивы! Классика!
>>674294 не в первый раз наблюдаю, у тебя нарушен баланс в фигурах. Конкретно эта заваливается вправо. Если провести вертикальную линию от головы вниз, вес тела приходится на расслабленную ногу
>>672389 Pops - окуклился у себя в дискорде Няшноскетч - пропал без вести ВГ - подох от короноспида Пирожок - едет крышей Резодвел - все еще работяга Про зеленого ничего не знаю Арбуз арбузит
>>674932 Нет, анон. Зачем мне каналы и группы. Я возможно создам где-то что-то если захочу монетизировать. А пока кототянучки это отдушина после работы. Вот в тредик попощу когда время будет на рисование.
>>675029 Во-первых, ты ей сломал шею. Ей бы вдаль смотреть, перпендикулярно камере... Я боюсь, живому человеку позвоночник не позволит в камеру смотреть из такого положения. Во-вторых, ты реши, что ты хочешь изобразить - фитоняшку с прессом, или пухлую тян с остаточными следами фигуры. Пока получилось нечто среднее. Плюс - средняя линия живота куда-то в сторону правой сиськи уходит, не по центру стоит выше пупка. В-третьих, широчайшие мышцы спины между подмышкой и боком как у борцухи, очень широкие. Ты представь, как она с такой спиной выглядит, если на нее прямо смотреть, это ж качок-монстр получится. Я понимаю, что ты хотел изобразить изящно выгнутую назад спину, просто получилось несколько непропорционально. В-четвертых, (возможно, это уже мои личные придирки), классическое анимешное лицо-лопата не смотрится с таким рельефным телом. Оно слишком плоское, и взгляд цепляется за эту разницу стилей. Плюс надо на шее тень нарисовать - челюсть должна ее частично закрывать от источника света. Без этого лицо кажется ну совсем плоским, раз даже свет не загораживает.
Ну и по стилю - на мой вкус, перебор с розовым. Мне особенно не нравится пресс в этом плане - там свет, тень, блики и вот эта розовость. Это все создает эффект... Как знаешь, совковые художники любили в древних мультиках рисовать таких пухлощеких детей с розовыми от мороза щеками, фффу. Чуть не монитор не заблевал, пока пример нагуглил. Пойду уберу розовый из своей палитры...
>>675040 В принципе я согласен, ты прав. Часть косяков от того, что мне было лень искать рефы и я достроил позу из головы. Также на этапе лайна и рендера столкнулся с неровным животом, пришлось как то это маскировать. Я стремлюсь к реалистичной рисовке с аниме лицом, для этой работы брал пример с hews'а например. Диапозон от оранжевого до фиолетового - мой любимый и я в основном только его и использую. Розоватость пройдет со временем, раньше было хуже, нужно просто рендерить лучше. Свою основную проблему вижу сейчас в анатомии и пост обработке, например пытаюсь сделать лайн менее заметным и просто покрасить его не вариант.
>>675049 Сосредоточься на одной проблеме за раз. Начни фиксить что-нибудь конкретное, не растекайся по всем проблемным местам сразу. Например, нарисуй десяток скетчей без цвета вообще, но с хорошей анатомией. В следующих сосредоточься на светотени. Потом на цвете... Так будет гораздо быстрее и эффективнее.
>лень искать рефы Поставь DAZ и будет тебе щщастье.
Решил все таки разобраться с настройкой экрана, чтобы разница между монитором и планшем не так бросалась в глаза... И какой же это пиздец, ноутбук показывает более мягкие приглушенные цвета, а планш насыщенные и даже кислотные. Если на ноуте травянистый зеленый, то на планше кислотный веб-зеленый, а красный на мониторе вообще ближе к оранжевому. сукпздц
>>675014 Очень крутой покрас, тебе бы спрайты и иллюстрации для новелок рисовать. Едиственное, как и другой анон тебе советовал, потренируй лица и вообще голову в разных ракурсах
>>675029 Тебя в нуботреде теоретики зашугали, что ли? "Настоящий Ъ-художник рисует только из головы". Пользуйся рефами на полную, только не срисовывай откровенно. Никто не оценит твои старания, оценивать будут результат.
>>675164 Ребенок? Так половина тут не постит хуй знает сколько. Еще радио-кун был, но он тоже пропал( А еще же парень, который рисует акварелью и кувшиноеб есть.
>>675168 был еще анон-работяга который сюда пару скетчей для анимации скидывал, красный-кун, пара рисовак которые вкатывались вместе со мной... тут дело скорее в том, что итт давно новых кликух как то и не придумывали емнип придумай сам, но мне лень
Когда сидишь с линейкой и битый час вычерчиваешь перспективные построения, а в итоге почти ничего из того, ради чего строил перспективу, в кадре не видно, и можно было построить от балды.
>>675295 Это только первый грубый скетч, морды ещё десять раз изменятся скорее всего. У левой я никак не могу нарисовать лицо серьёзной и строгой милфы.
>>675298 1. Это не попаданческий тайтол, что бы там шизики из /а/ тебе ни напиздели. 2. Он уже не очень ньюфажный. 3. Ты охуел штоле телегу гнать на богиню домашнего очага, которой каждый грек жертвы приносил вперёд любого другого бога?
>>675300 Ну хуивознает, по скринам попаданство. Без разницы, нарисую не смотря. А греки в жопу с мужиками еблись, я где-то читал, так что такой себе аргументум.
>>675307 Включай критическое мышление. Внимательно изучи строение таза, паховой зоны, основы драпировки, ищи референсы после построения позы. Ошибок слишком много, честно, и если ты сам их не видишь, это очень плохо. Попробуй порисовать тела людей с фотографий, осмысливая принципы построения объемов, без использования цвета, просто карандашом.
>>675311 >Какая разница Большая на самом деле, когда 90% экранного времени не занимает обсуждение японской еды и превосходства японской культуры над средневеково-фэнтезийной. Отсутствие квестов поиска риса и изучения алхимии ради изготовления соевого соуса даёт сосредоточиться на главном(на гареме естественно, а гарем там топовый).
>>675319 >Но чему это тебя научит? Сосредотачиваться на более сложных и интересных деталях процесса, не тратя время на базовую ерунду, которой ты и так владеешь. Одноточечная перспектива не так сложна, чтобы ее прям уж стадить изо всех сил.
>>675320 От этого за версту несет нуботредом. Мужики, кто его вообще сюда пустил?
>>675329 Ничем ты не владеешь, дурашка. Если не можешь без костыля за 3-5 минут набросать гестуру, то тут даже не о чем разговаривать. В дазе тебе надо будет ещё сцену и позу расставить, чтобы не выглядело как дубовое говно. А это выходит по времени ещё дольше.
>>675338 Ну чувак, мне тебя еще и русскому языку учить? >Сосредотачиваться на более сложных и интересных деталях процесса, не тратя время на базовую ерунду, которой ты и так владеешь. >Ничем ты не владеешь Я писал автору того наброска, а не о себе.
>Если не можешь без костыля за 3-5 минут набросать гестуру, то тут даже не о чем разговаривать. А тут ты вообще самому себе возражаешь. Никто с этим утверждением и не спорит. Даз нужен для срисовывания деталей в сложных случаях, а не для набрасывания сцены за пять минут.
Спор уровня калькулятора против считать в уме. Причем вам в голову даже не приходит разница между обучением, когда нужно научиться, и непосредственно работой, когда нужно сделать. Нужно уметь и гестуру сделать и в 3д набросать без потери качества, а для этого нужно вкалывать, а не рандомов из интернетов разубеждать.
>>675439 Ище аниме и иллюстрации, где карактеры сильно различаются по шейпам. Как в One Piece, вместо например Наруто где у всех одинаковое тело и только разные прически.
>>675430 >как в куске как в куске нигде это фишка именно оды, есть еще аниматоры из шафта, которые любят деформировать тела во время напряженных сцен, но это уже немного другое
>сильно выраженные шейпы японцам попросту плевать на базовые формы... ну т.е. каким-то своим внутренним жепным чуйством они их используют, но не так чтобы была полноценная школа, которая делает джокера острым треугольным трикстером, а супермена кругло-квадратным рыцарем. тот же ода, скорее растягивает и гипертрофирует тела, чем придает им какую-то особенную форму с внутренним смыслом
>>675443 Ты просто мало видел детского аниме и мехи, где эти формы в каждом первом чардизайне используют, чтобы по чисто по силуэту сразу персонажа узнавать.
>>675479 Тут только у дораемона форма марио. Да и это идет скорее от культуры маскотов, чем от школы шейпов. У японцев этой школы-то и нет вообще. Только совсем базовые вещи, что ловкий персонаж будет очевидно более тонким и изящным, а качок будет огромным. Как на западе в религию это не возведено.
>>675479 Сейчас бы старичков постить, которые были придуманы еще задолго до того как анимируют незнайку. Тащемто и тот же Ода достаточно старый рисовака, чтобы застать еще времена Тезуки и Астробоя. Йоботы так и вовсе окончательно сгнили уже во времена евангелиона, а то что вяло трепыхается сейчас ни в какое сравнение не идет с космическими баталиями и политическими дрязгами размером с галактику (и соответствующими бюджетами).
Для азиатов внешняя схожесть аниме гораздо важнее, чем то острое = враг, а круглое = друг; что впрочем не отменяет самих этих принципов, просто в аниме это не выходит на первый план: в той же сейлор мун усаги сделана по всем канонам американского чардиза.
>>675443 > японцам попросту плевать на базовые формы... ну т.е. каким-то своим внутренним жепным чуйством они их используют, но не так чтобы была полноценная школа По клише-формам Фалькома целая индустрия РПГ дрочилен выросла где мгновенно персонажи читаются. Школа есть, и далеко не одна. >>675495 > оботы так и вовсе окончательно сгнили уже во времена евангелиона, а то что вяло трепыхается сейчас ни в какое сравнение не идет с космическими баталиями и политическими дрязгами размером с галактику (и соответствующими бюджетами). Если ты нихуя не разбираешься в маняме мог бы сразу сказать вместо того чтобы нести поебень с умным лицом.
>>675505 Я хуево выразился просто. Читал как-то статью про популярность манги в россии и там продвигали такую мысль: манга по своей сути ближе к романтизму, а комикс к классицизму. И если первый делает акцент на внутренних переживаниях героев, то второму важнее роль персонажа в произведении. Страдания шинджы важнее роли спасителя мира, а Плащ полностью определяет персонажа на которого он одет.
Грубо говоря, японцам нарисовать внешне милую девочку с мелькающими трусами важнее, чем её роль в сюжете. Весь жанр "милых девочек, которые делают милые вещи" на этом стоит. У тех же американцев наоборот, всегда есть четкое разделение на добро и зло, поэтому показать, что девочка "плохая" для них гораздо важнее чем все остальное. Ей и уродливую черту добавят, и мерзкий характер сделают, и сюжет выстроят так чтобы зритель её ненавидел.
>>675627 >По клише-формам Фалькома Я говорил конкретно о шейпах, а не о том что у япов ничего нет.
>>675627 >Если ты нихуя не разбираешься в маняме Сейчас начнется нытье про то, что ева хуета и твой опинион дискардед. Когда японцы учились анимировать сама теория шейпов еще только нащупывалась аниматорами, а когда её сделали япы уже пошли своей дорогой. Если взять какого-нибудь Хисоку, то с точки зрения шейпов он должен весь быть из треугольников, но вместо этого острый у него только подбородок, волнистые волосы, но зато есть широкая грудь и квадратные штаны. И наборот, помню один азиат рисовал фановые картинки по овервотчу, вот там он все делал одним шейпом, просто потому что дизайн изначально был построен именно на нем. https://tomatatoro.tumblr.com/post/154791597753/some-people-have-asked-how-i-went-about-drawing
>>675639 В плане годных комиксов с точки зрения япония пиковала на Акире Торияме и на на нем же скатилась. Торияма знал все каноны, шейпы, работа камерой, он знал и соблюдал правило 180 градусов, когда камера не пересикает линию общения персонажей, так же он старался продумать страницу манги, что бы вести глаз из правого конца, в левый нижний, флоу движения... все это у него было очень ахуенно, до определенного времени перегарания. А вот у последующих нихуя этого нет. Постоянно, регулярно встречаешь проф. мангу где творится дикая, непонятная хуита, непонятные композы, непонятный флоу движения, камера хуй знает куда прыгает. Я думаю Япония как страна и культура изжила себя лет 20 назад. Японцы в наши дни это деградантская, вырожденческая нация. Я думаю, западные страны должны проявидь милосердие и ёбнуть по острову еще одной атомной бомбой. Либо еще один катарзис и возвращение к величию чер перерождение, либо окончательный пиздец, это уже как повезет.
>>675642 Еще бы у Ториямы не был такой хороший флоу. Рисовака выиграл в рулетку и получил нормального редактора, который ебал его в сраку за слишком хуевую композицию. Это примерно как с самураем нуль и нашим тагаром: просто не нашлось редактора который дал бы хуежнику по башке за понос сознания вместо истории, а в итоге полный провал.
>>675648 >Лолд какая же ты типичная пидораха Свидетель очередного Кодзимы, ты? Ты действительно думаешь, что когда речь идет о коммерческом продукте можно просто положить хуй на художника и дать ему делать то, что вздумается? Ты хоть понимаешь что недавнему тренду на младшесестренок мы целиком обязаны одному больному на голову редактору, который через раскрепощение фетишей своему писаке высирать текст помогал?
Торияма может и охуенен сам по себе, но он точно ничего не проиграл от того что благодаря редактору у него в манге одна из лучших композиций.
>>675650 Представь себе да, жидоредактор пусть идет на хуй, Акира художник и обязан следовать своему пити художника, а не узкоглазага жида с обрезанной шнягой слушать, как бы манку получше втюхать. Сперва у Акиры было веселье, трусы и приколы про то как Сон Гоку спал на яйцах деда. А в итоге жиды заставили его педалить сраные павирлевлы, драчки, новых злодеев и тем самым не только обеспечели одному из талантлевийшых комиксеров бёрн аут еще не достигнув и 50ти, не только разьебали одну из годнейших комиксов эвар, но еще и всю индустрию говно-шоненов пустили под откос на ближайшие 30 лет засрав все говнопавирлевлами и сплошными коппиями плохой эпохи драгонболла. П.С. а вообще ты ебанько блядь похоже даже не понимаешь, что редактор не имеет никаого отношения к композе и лейауту манги, это художественный аспект и обрезанный жид чисто теоретически не способен был Акире чего-то там подсказать в этом плане.
>Представь себе да дурачек действительно думает, что в коммерческом журнале печатаются ради творчества >бёрн аут еще не достигнув и 50ти так в этом вся суть японского мангаки, из тебя выжимают все соки, заставляя работать 24 часа в сутки 7 дней в неделю, параллельно накручивая конкуренцию и периодически напоминая, что тебя легко заменить вон тем парнем, которые рисует трусы
ничто не мешает тому же джампу дать художникам ротацию в 2-3 недели, а на свободные места засунуть стремяг попроще, но нет, за 40 лет упорных трудов на благо денежных мешков, право "халявить" заслужили полтора деда, которые всю свою сознательную жизнь безостановочно рисовали манку и ничего другого в принципе не умеют
как то оно выглядит не очень грозно? вы просто посмотрите на эту прилизанную мыльницу, я уж думал аляповатый пулемет слепить с двумя стволами, но тогда непонятно как это будет коррелироваться с тем, что там 130 мм
>>675639 > Я говорил конкретно о шейпах И я о них. Не люблю заимствования когда есть нормальное слово в родном языке. > Сейчас начнется нытье про то, что ева хуета и твой опинион дискардед. Не в еве дело, говорить что меха умерла в 90х когда до сих пор её в плюс-минус том же количестве снимают до сих пор и スーパーロボ популярней персоны и якузы вместе взятых и одна из самых успешных серий рпг игр в истории рисовых макак, ну сам понимаешь, чотто не очень. > а когда её сделали япы уже пошли своей дорогой. И свои же клише-формы создали в итоге. > Если взять какого-нибудь Хисоку, то с точки зрения шейпов он должен весь быть из треугольников, но вместо этого острый у него только подбородок, волнистые волосы, но зато есть широкая грудь и квадратные штаны. Ты про НхН Хисоку? Он мгновенно читается как хач-трюкач. Что как бы намекает.
>>675656 >дурачек действительно думает, что в коммерческом журнале печатаются ради творчества Ты не поверишь, но мангаку должно торкать то, что он делает. Иначе получается конвейерный понос ака норута, ванпис, бнха, гинтама.
>>672413 Ебал рот этого устройства на РАБоту, эту Пеймон с её ПЕЙВОЛОМ, сраные 2 месяца нерисуйства и перо которое решило сейчас "удачно" уебаться со стола.
>>675917 Смущает двойная жёппа на левой ноге. Вообще бывает такая консистенция жёппы, когда девушка ягодичными мышцами пользуется только для того, чтобы на них сидеть - тогда труселя делят резинкой полужопие пополам. Но тут резинка выше... В общем, не совсем понятно, почему оно так. Я бы сделал задницу более плотной, состоящей из одной полусферы. Ну и плюс тень по-сильнее, ибо в данный момент левое полужопие плоское. Плюс верхняя граница той же ляжки, за которую трусы уходят сверху, длинновата. От этого становится непонятно, как левая нога крепится к торсу...
От левой стопы расходится какое-то облако. Запах? Бррр!
Ширина ног разная в икрах. Хотя это не особо в глаза бросается...
Ну и волосы. Рендер на мой взгляд чересчур броский, отвлекает внимание. А по форме есть косяк - там центральная линия не совпадает с центральной линией черепа. Т.е. пробор в прическе должен уходить вверх-вправо, а уходит вверх-влево. Получается эффект огромной копны волос, растущей изо лба модели.
редлайн было бы быстрее нарисовать, чем все это расписывать >_<
>>675983 Рисую с детства, в цифре начал с 2016. Посоветовать могу всё то же самое, что уже много раз советовали. Конкретно в твоём случае не знаю, покажи рисунки. Чем смогу - помогу.
>>675998 Ну вот пример (сколько стилей аниме голов перепробовал рисовать, просто жёпа. Они почти все). Из более менее понравившихся, Мураты, твой, другого аниме кротана (ёбин бобин вродь) и попсевич (вот пример его, кек) Добра
>>676012 Ещё забыл добавить, что у попсюка все лица одинаковые. Оно конечно хорошее (с моей точки зрения), но типо нужно всё таки разнообразие, как мне кажется. Вот
>>676003 Раньше делал, с недавних пор рисую начистую. Всё равно получается как скетч, так что разница не особо велика. >>676012 Мне вот этот художник зашёл: https://twitter.com/NeonBeat619 Всё пытаюсь спиздить у него технику рисования лопат, но получается с переменным успехом. Если хочешь рисовать кочкадевок, то тут уже анатомию хорошо знать нужно, гугли референсы с фитоняшками. Да и вообще больше срисовывай и анализируй, оно в голове будет откладываться и структурироваться, а потом уже сможешь это представить в голове и на холст намазать. Сайты с быстропозами помогли. Про кубы загонять не буду, я их не дрочил ессесно
>>676017 Посеба за ответ. Ну, я так и так срисовываю\пытаюсь сам по референсам делОть этих кочкодевочек. Ещё делаю так. Ну типо есть худышка, а я накидываю пропорции кочкодевочки. Вот пример (ёбин бобин, соре взял у тебя её). добра
Рисовал уже полтора года, никогда особых проблем с рисованием головы не было, когда рисовал в традишке, но вот какой уже месяц рисуя в CG я замечаю что у меня то кривая челюсть, то лоб. Пару дней назад решил вернуться к основам так сказать и перепройти Хэмптона и его анатомию и тут я прихуел. Оказывается рисуя по его инструкции, в анимешной стилистике у меня выходит вот так. Можете подсказать где ошибка? И какими формулами сами пользуетесь для рисовки анимешных голов?
>>676095 Посмотри на свой второй пик и проанализируй пропорции, когда рисуешь маняме и ты приделываешь челюсть к шару чуть выше средней линии будут брови, все остальное ниже. Подбородок узкий и не вытянутый, уши по размеру примерно равны расстоянию от носа до нижнего века глаза, волосы имеют очень большой объем зачастую по сравнению с рл и так далее, лучше смотри на рефы, а не на книгу для рисования реалистичных ебальников
>>676119 Если бы ты был начинающим фотографом, то получил бы по ебалу и за композу, и за пошлый дженерик студийный свет, и за бокал, шляпу или сигару в руках у модели, и ещё раз за комбо в виде двух предметов сразу. Единственное, за что тебе семпаи посочувствовали бы - за то, что не смог найти модель не с силиконовыми дойками. Но поскольку ты художник, я просто задам вопрос "зачем ты делаешь то, что фотоаппарат сделает лучше даже с теми же нубскими ошибками".
>>676119 Цветового разнообразия на коже мало. В том числе, участки поверхности, свет от которых летит в сторону камеры под большим углом относительно нормали к поверхности, должны сильней отражать окружение, а следовательно, иметь цвет, сильней отличающийся от основного цвета кожи.
>>676127 про верхушку тоже думал, но не критично, все таки обрез по вертикали, а не горизонталь, к тому же изначально планировал делать под 1920*1080, не все дорисовал >>676126 понял, тоже кожа кажется одноцветной, но из за того, что не до конца проработал окружение, не смог обдумать дополнительные цвета
>>676119 короче, надо будет тренировать объем лица. Буду признателен, если кто нибудь пофиксит плоское лицо на картинке, хоть примерное направление понять
>>676119 Я добавлю только, что странновато смотрятся трещины\потеки лавы. Во-первых, они совершенно плоские, но при этом есть в двух плоскостях - вертикальной и горизонтальной. Переходов от одной плоскости к другой нет, и моцк при анализе стыка между троном и поверхностью делит на ноль. Не понятно нарисован этот момент, в общем. Я бы трон сделал детальнее, трещины объемнее, прорисовал куски камня рельефными, и т.д. Но не сильно, чтобы внимание туда не утягивать.
Во-вторых - лава должна источать свет и быть яркой. Тут она какая-то унылая и совершенно не горячая. Как фотообоями трон обклеили.
Ну и я бы сказал, что перспектива скучная. Вид из глаз человека, стоящего перед ней на коленях?
>>676132 Самый простой способ такой. Но более основательно следует именно рисовать полноценное лицо в соответствии с полуреалистичной манерой, которую ты выбрал для тела. Ебельное рисование - это большое занятие.
"Uldis Zarins - Anatomy of Facial Expression" - книга для ебельного рисования.
>>676136 Походу, придется меньше объема телу давать, аниме лица даже в полуреализм переводить муторно. Либо лица в реализм вместе с телом переводить. Буду думать
>>676152 У центральной сиськи - одна другой красивее. У правой голова неправильно прилеплена к туловищу - надо сместить ее левее и ниже. В остальном более-менее норм для наброска.
>>676206 Какой популярный угол наклона камеры... Если бы речь была про что-то, стремящееся к реализму, я бы сказал, что - сиськи не сферические - границы сисек сверху быть не должно, т.к. они переходят в грудину - при таком наклоне головы на шее собираются мощные складки, как три подбородка, типа вот этого: >>673620 →
>>676283 Кто это и почем должно быть не похуй? Вижу работы в стиле майкимегамега, но когда кто-то известный делает туторы, то глупо ожидать, что никто не спиздит стиль.
>>676280 Алый цвет на матроске такой яркий, что я аж щурюсь на монитор. Обычно столь яркие цвета не используют в больших количествах - они с одной стороны отвлекают внимание, а с другой - не оставляют пространства для светотени, т.е. высветлить такой цвет можно только ярко-белым или около того.
Собсно, покрас и выбор цветов - огромные темы для изучения, так в двух словах не опишешь.
>>676301 Для этого уровня нормально. Штриховочку на мече только я бы убрал, она как-то не сочетается с остальным.
Дальше тебе надо детальнее вдаваться в светотень, причем для начала хотя бы в её техническое воплощение (а уже потом в правильное применение, это сложнее и дольше). Тут тень видна только на коже, на остальном - не особо. А вместо той самой штриховки должен был быть или свет, или тень - они бы показали, что плоскость наклонена.
>>676322 Видно что старался. Но на той ещё многою личико приятное, но поза достаточно деревянная и самое что бросается в глаза это груди. Поищи уроки reiq на Ютубе, он грамотно про сиськи объясняет. Да и вообще поучись по его урока мю года полтора и можешь крепким стимулов средняком, стать. Через три года-выле среднего, а пять лет работы над собой упорной, то и до топового уровня доберешься. Есть все предпосылки как по мне.
>>676322 ноздрю сдвинуть левее, левая рука толи ты с пропорциями намудрил, толи еще чего, но выглядит как шланг, пальцы на правой руке выглядят короче из-за перчаток, ну и да это не аниме
>>676408 1. Копируй кротанов(самый лучший вариант) 2. Рисуй реалистичную голову и округляй 3. Рисуй по 3д-болванке от любого 3д-аниме, которое больше понравится.
>>676408 В архиве на меге по четвертой ссылке снизу в ОП-посте есть гайды в том числе по головам (как приклеить к кубу шару гнутую лопату с нарисованными глазами), а в "(Nakamura Seiich) It's Fun Drawing People!" есть разбиение на 3Д примитивы, если хочется лучше понимать форму, но там носы с закосом в реализм.
>>672388 (OP) вопрос по поводу лайна: вот когда рисуешь лайнарт, то там заморачиваешься по поводу толщины линии типо отделить дальний ближний, выделить контур, перекрытия и все такое, с этим все понятно, но вот когда будет дальше покрас(с сохранением лайна) вы также заморачиваетесь с толщиной или просто оставляете тонкий лайн без особых замудрений с толщиной или все так же как еслиб это был просто лайнарт только еще сверху цвета ебнуть?
>>676635 На первый взгляд неплохо, но настораживают два момента: огромные по длине бедра и перспектива. Как на тех картинках с иллюзиями и переходами из трех труб в четыре.
>>676635 Я сначала хотел расписать подробно, но когда счет проблем этой картинки перевалил за десяток, решил написать проще: анатомии нет, перспективы нет.
Начни читать книги из шапки нуботреда, скоро все сможешь исправить.
>>676635 Гестура просто ужасна, каждый кусок тела живёт своей жизнью. Не знаю почему тебя все вокруг хвалят я бы палкой по хребту бил за такие проблемы в базе. Чб рендер может и неплох, но он не исправит ужасную позу.
>>676732 Вряд ли тебе нужны советы от неуча. В 90% случаев я рисую от балды, остальные десять - подсматриваю на референсы. Пособия никакие не читал, смотрел стримы крутанов, пытался за ними повторять, в общем-то и всё. В цвет не умею, композицию и архитектуру тоже, но за похвалу спасибо.
>>676819 Твоё пузо, в отличие от девушки на фото, действительно тянет на вздутие газиков, потому что ты поменял пропорции, растянул спину, а его оставил. Три раза Баммесом по ебалу три раза в день, должно помочь.
>>676828 Так задумано/рендер замажет/я художник. я сначала набросал конструкцию как считал "правильнее", а потом полчаса строил под это правильнее, а в итоге она падает, т.е. надо перерисовывать позу. но потом я решил, что почему бы и да, достаточно отлепить правую руку от ограждения и вытянуть в сторону, тогда будет казаться что она намеренно скользит вниз
>>676818 Это ты? На мой нубский взгляд настолько ОК, что послушал бы советов мудрых от автора. Сам так и не нашел способа рисовать глаза попроще (пока не научусь нормально), но чтобы было похоже на глаза.
>>676824 А что у них подсматривать, это как у дурака подсматривать ответы на тесте. Ладно попс он обмазывает да и сам не скрывает, но вг хрень какую-то мажет, а его все облизывают.
>>676869 Подписота в твитторе не зависит от скилла рисоваки, сколько раз вам уже это объясняли. На пиксиве ещё может быть, но на твитторе количество подпикоты зависит только от скилла социоблядства.
>>676872 Рисую упражнения из дравбокса (пока линии получаются слишком кривые) и гайда Вилппу, это надо показывать? Переходить к японским гайдам по рисованию анимешных девок мне пока рано, ниасиливаю нарисовать примитивы достаточно ровно. Хотел посмотреть на твои построения для примера.
>>676933 >гайда Вилппу >гайда Вилппу >гайда Вилппу Я конечно всеми пятью конечностями за форс чувства формы, но ты мягко говоря, явно переоцениваешь свои силы.
>>676933 Тебя построение глаз интересует? Я их на глаз рисую лол, примеряю примерное расстояние между ними, направление взгляда. Контрл+з и трансформация в помощь. Сама форма зависит от характера или настроения персонажа. Стараюсь не рисовать одинаковые слишком часто, чтобы не утонуть в болоте сеймфейса, пробую разные типажи. Не знаю как тебе помочь, кроме как посоветовать анализировать форму.
>>676937 Что с ним не так? НИАСИЛЮ? Только начал, еще не поздно дропнуть. >>676946 Да нет, не только глаз, просто в том посте позавидовал тому как мастерски ты избежал необходимости рисовать зрачки и прочие блики, не запарывая рисунок. Я так пока не могу, выходит крипово и приходится детализировать тратя время, которое мог бы потратить на построения!. А построения хотел глянуть на все остальное. Очень интересуюсь этой темой, смотрю разных художников - и почти у каждого свои варианты примитивов для таза, грудной клетки и т.д.
Ух блядь у нас опять тарантин, с прошлого уже пол года прошло. Заработался как тварь, пора отдохнуть оопять, анимешку порисовать. Был в большом художественном магазе, на 200 баксов почти купил материала, что бы с офисной бумагой не ебаться.
>>677084 >Мышкой рисовал Ну вот, а говорил - не крутан! И вычурные позы из прошлого треда тоже без построений? Спасибо, твой пример мотивирует. Не очень понимаю неожиданно огромную разницу между очень шириной лица и размером головы, и тем насколько это хорошо выглядит. Это такая копна волос или там череп? Хотел запостить свои кривые построения, и обнаружил что в процессе почти их стер, потому что корябал набросок на том же слое. И так всегда.
>>677160 https://quickposes.com/ru Я правда не все подряд рисовал, а только те, которые понравились. Есть ещё простенькая программа "GestureDrawing!" На сиджи пирсе валяется Там можно свои картинки заливать, устанавливать таймер и всячески перемешивать. Найти бы ещё пак с годными косплеершами японскими, а не по одной картинке собирать.
>>677173 >>676642 >>676648 >>676666 >>676827 Вы правы, на той пикчи я въебал говна, потому что посмотрел ролик Ким Чен Ыра и захотел сразу рисовать лайн без построения за 10 сек. Не думал что пикча наберет столько ответов, поэтому выкладываю исправленную версию.
>>677208 Хренасе, "исправил". У нас тут так не принято! У нас принято ныть и огрызаться на подсказки, а так никто не делает!
Серьезно, я впервые вижу, чтобы пикчу перерисовали на качественно новом уровне. Я почти не верю, что обе картинки одного авторства. Обычно если и переделывают, то косметически, а не так, чтобы стало прям збс.
>>677194 >посмотрел ролик Ким Чен Ыра и захотел сразу рисовать лайн без построения за 10 сек Для этого нужно всего лишь в течении сорока лет рисовать по пятнадцать часов в день.
Анон есть книги или туторы по маняме, с комплексным подходом как в кокодеме. Я часто рисую аниме, но стиль каждый раз разный, разные карых нарисованы в разных стилях и как правило стилизация тела, не подходит г голове, а голова не подходит к волосам етц. Сейчас хочу нарисовать небольшую манку и нужно естественно все делать в одном стиле. Ищу туторы, что бы конкретно было как строить, какие пропорции, ракурсы и все такое. Либо есть годные туторы, типа как нарисовать волосы и все, без продолжения. А как рисовать глаза уже от другого хуя и стилистики не совпадают. Либо японские книги, для 10ти летних девочек. У Ториямы например годная книга по манге, но именно стилистика у него слишком олдовая, я хотел что-то более современное. И у Ториямы скорее о том как пилить комикс, а не о том как рисовать аниме-девочек в разных ракурсах. Такое есть в природе, вообще? В идеале, что бы был курс по стилизации всего, девочек, моснтров, мужиков, зданий етц. Что бы все в одном стиле, как у Гибли например. инбифо: просто скопируй аняме которе нравится, но это как сравнить кокодем програму и копирование дидовских шидевров от балды, без руководства, второе я считаю максимум дополнением к первому, а не самостоятельный курс для прокачки
>>677285 Чел, пойми. Рисование - это не про туториалы. Это про перенос картинки из головы на холст. Соответственно или у тебя нет визуализации в голове нормальной, чтобы все в одном стиле представить, или же проблемы с переносом и ты просто рисовать не умеешь.
>>677285 ты хоть кинь пару своих рисунков, чтобы понять, стилизация тебе нужна или база. Хотя, по уже прочитанному складывается впечатление, что тебе пока нужна именно база. Сходи на канал того же Рыжкина, у него более чем подробно расписаны пропорции тела, запомнить их несложно, от них уже и будешь плясать в аниме стилистику.
>>677285 Ну вот смотри, ты сейчас буквально спрашиваешь "Хочу научиться ездить на велосипеде, но никак не могу понять, с какой стороны лучше на него садиться, справа или слева? Дайте годных туторов по тому, с какой стороны ногу на седло закидывать" Рисовать научись, и все эти вопросы сразу отпадут сами собой.
>>677313 Не понял, тебе все по делу объяснили, при чем тут токсики? Или ты ожидал, что тебе с фанфарами подарят волшебную кнопку "нарисовать так, чтобы все охуели"?
>>677285 Как можно учить стилистике, если она у каждого человека своя? Даже я, до сих пор не научившись рисовать, уже две или три перебрал за пару лет. В этом и суть, что стилизацию аниме каждый вырабатывает сам по общим принципам гиперболизации и седзийную стилизацию от сёненной любой васян, не рисовавший со времён ИЗО в школе, отличит на глаз. Рисуешь как рука берёт и как самому нравится, а потом пытаешься повторить (не срисовать, а именно нарисовать так, чтобы следующее выглядело консистентно с предыдущим и персонажи узнавались). Слепо копировать других это путь вникуда и пустая трата времени, Кувшин вот копировал большеглазых лолей кукольных и чего он теперь рисует?
>>677320 зря распинаешься, это очередной залетыш с ранимой душой покомплексовать зашел, а так как никто не дол ему поплакаться в жилетку, оскорбил всех и свалил в закат. Я погнал дальше мазню мазать, чихал больше отвечать таким
>>677320 Вот, я заметил что стиль часто формируется после долгой усердной дрочки академки, ты сам находишь подходы как в анатомии так и в рендере. Правда мне ещё нужно ебашить чтобы моё говно превратилось в конфетку. Ещё и рендер по большей части пизжу у https://twitter.com/ettonet
>>677324 Пытаюсь иногда, но сразу начинаю баттхёртить от того, что всё ещё недостаточно хорошо знаю форму, удовлетворительно пока только Рей-1 получилась, которую я сюда несколько тредов назад постил. Хотя надо, конечно, это буквально сидение в зоне комфорта.
>>677326 у меня тоже окрас нерву высасывает, в лайне комфортно, но решил, что лучше сразу красить, чтобы не растягивать процесс учебы. Подбор тона, особенно на коже и на разных планах тот еще гемор
>>677320 >Как можно учить стилистике, если она у каждого человека своя? Но ты ведь не родился в сибири и не придумал сам стиль аниме? Твой стиль полностью состоит из того что ты видел на экране и ирл или ты не согласен? Или ты имеешь в виду под своим стилем, что когда копируешь аниме, то твои мускулы не ведут линию идеально, а искажают их немного?
>>677329 Я вот пытался изначально копировать Садамоту и Соноду, думал "хочу рисовать как они", но типа анализируешь и пытаешься рисовать как Садамота и такой "а вот изломанные и дистофичные формы я рисовать не хочу, это у него не очень и хорошо" и рисуешь вроде как всё ещё "под Садамоту", но на свой вкус. И так постепенно всё дальше отходишь от того как собирался рисовать как другие к тому, как сам хочешь. И как бы это нормально, тот же Сонода в 80е, 90е, 2000е и 2010е рисовал похоже, но по-разному, чем больше рисуешь, тем больше собственный вкус (или его отсутствие) подсказывает как тебе больше нравится тот или иной элемент.
Как пример >>677331, вот этот чувак - >>676741 не всегда рисовал живот в виде огромного языка, засунутого под кожу, а потом вот начал так, видимо ему так больше нравится.
>>677331 То есть получается ты сперва копировал стилистику евы, а потом ты начал ее изменять? Не пойму тогда как это противоречит моему реквесту? Ты копировал стилистику одного конкретного человека, по его работам. Я же считаю более эффективным копировать человека, по им же написанным курсам. Если бы Садамото написал книгу по рисованию, объяснил в каких случаях, как и зачем он рисует анорексичных девочек, это было бы намного эффективнее и грамотнее чем просто поверхностно срисовывать его готовые арты. Опять же представь двух людей, один занимается по курсу кокодема, другой пытается в классическую живопись копирую дидов в музее, результаты думаю будут очевидны.
>>677335 Нет таких курсов. А если и будут, то это станет подготовкой клонов "художник нейм". Рисование это как почерк, ты можешь над ним работать, развивать, но он всегда будет твоим. По этому курс кокодема состоит из базы, а не тупого копирования дедов из музея. Как я понял, ты ищешь лёгкую дорожку, чтобы тебе всё разжевали, но это так не работает. При обучении дают только направление, а дальше ебись как хочешь.
>>677341 Ебать тут поехавшие виабушники сидят и свою святую корову защищают. Сорян парни, я думал вы адекватнее. Ну так да, маняме это высокие материи. П.С. вы кстати все обосретесь в этом итт рэде, на форче уже давно порешали, что для того что бы создавать священное маняме, нужно иметь японские гены не иначе.
Самое забавное, что на опппиках вообще блядь попытки один в один скопировать обосранного кувшина, но зато на словах ахуенный пафос о великом не копируемом и сугубо индивидуальном маняме стиле.
>ряя я рвал жопу и годами криво копировал сканы из маняме, да как ты смеешь приходить сюда и просто просить туторы по котрым быстро и эффективно научишся рисовать аниме? >ты должен страдать и есть говно как и я иначе ничестна, мам ну скажи что лйёгкий путь ничестна!
>>677348 Как ты себе вообще это представляешь? Вот есть направление как кубизм, не было такого, появился, очень многие люди начали активно рисовать. У стиля появились свои рамки. Ты будешь это отрицать, ты считаешь что у сотни людей, вдруг проснулась идея кубизма, своя собственная и индивидуальная? Тысячи лет до этого не было и вдруг прорвалось. Ты действиетльно считаешь, что нужно со старта в карьер начинать сразу прокачивать свой великий и неповторимый стиль, даже не наработав сперва основу и не научиться хорошо базам аниме стилистики?
>>677350 Пчел, ты хамишь, но при этом интересуешься моим мнением. Ведёшь себя как бешеная собака из б, серишь гринтекстом и реакшенпиками. Ты действительно считаешь, что я буду отвечать тебе всерьёз?
Причем во всех других сферах люди сперва изучают базу: кокодем, музыка, танцы етц. в институтах сперва учат ноты, классические простые произведения, получают базовые знания, начинают изучать музыкальный стиль, например джаз, изучают историю джаза, какие аккорды соответствуют этому стилю, начинают переигрывать классические джазовые песни, потом делают свои песни в классическом стиле и лет через 10, если есть талант приходят к своему стилю музыки в контексте джаза. Делая на 90% классику с добавлением своих 10% индивидуальности. Но маняме это да, это святое, там вся настолько ахуенно индивидуально, что тебе сразу с первой на сотую ступень нужно прыгать и делать свой невьебенно особенный и неповторимый стиль копирование топа пиксива в смысле
>>677352 >Ты действительно считаешь, что я буду отвечать тебе всерьёз? Нет, я уже заметил что местные токсики могут лишь тралить мемасами о том, что рисовать учиться рисовать можно лишь когда уже умеешь идеально рисовать. И гейткипить свою священную корову.
>>677358 Оппики на 100% состят из кривого фанарта, кривого копирования другого художнка и кривого срисовывания с фоток. Ахуенно индивидуально, что сказать.
>>677368 >Хуй будешь? Скинь фото, если малюсенький меньше 18ти, то нет. А так ясно, сперва просто не понял что это загончик для криворучек, кто друг другу анус лижут и всех мимоадекватов пытаются затравить, лолд.
>>677335 Я копировал стилистику и это оказалось пустой тратой времени. Кувшин копировал стилистику манги-лоликона и это оказалось пустой тратой времени и теперь он рисует то, что рисует. Сонода копировал конвенционную стилистику 80х и перестал так рисовать как только она перестала быть актуальной. Я просто пытаюсь предостеречь тебя от мартышкиного труда. Художники рисуют так, как они рисуют, как ты себе представляешь гайды? "Вот тут я нарисовал глаза, а потом решил, что они недостаточно выразительные и сделал лайн пожирнее и наметил веко"? Так это прикладная задача, художник рисует и такой "Чет не очень выразительно, а вот так? Вот так заебись."
>>677372 Кувшин живет в ниппонии, рисуят для индустрии и поднимает по 10к в месяц или сколько там на данный момент, не важно. Как выглядят туторы по рисованию? Расписаны пропорции, конструкции и все такое. Почему ты думаешь, можно научиться рисовать всему но только не аниме? Как вот лично ты рисуешь? Полностью из головы, как Ким Кидук? Но только кореец сперва 30 лет грайндил копирование и обладает визуализацией и визуальной памятью намного выше среднего.
>>677378 "не читал, но осуждаю"? Далеко пойдешь с таким категоричным мышлением. Хотя, судя по тому, как тебя зациклило на "токсичном", ты вообще никуда не пойдешь, господин теоретик. За то время, что ты тут языком метешь, уже можно было гайд по строению головы на ютубе посмотреть, но это же не твой метод, да? Надо больше стучать по клавишам и надувать щеки, тогда скилл придет сам по себе
>>677376 Кувшин может жить хоть на Луне, но рисует не лоликон, который мечтал рисовать и от неспособности рисовать который фрустрировал и ныл на DA. Лично я сейчас рисую отталкиваясь от задачи. Будет эта конкретная Асука секси-шлюха, СФВ-няшка или более-менее анимеканонична. Если последнее - вбиваю в поисковике asuka langley official art и смотрю что делает персонажа узнаваемым и чем он отличается от rei ayanami official art, формой глаз, формой лица и так далее. Тут есть проблемка, что даже в аниме они нарисованы в разной стилистике в разных сценах и Такеши Хонда рисует этих персонажей так, а Садамота эдак. Где-то был чарт и там видно добрый десяток разных стилистик мордах в одной только аниме. Тут никакого пути нет, кроме брать то, что тебе нужно и анализировать и изучать. Я понимаю, что ты хочешь, чтобы тебе всё проанализировали и на тарелочке поднесли, но художникам это во-первых неинтересно и незачем этим заниматься, во-вторых они реально не знают как это изложить, ну типа "вот тут я нарисовал так, и мне понравилось, а тут я нарисовал так же, но не понравилось, и решил, что лучше эдак", а тебе может первый вариант больше понравится, а на втором решишь, что художник всё испортил, в-третьих даже те, кто подобным занимается, например Сакамичан, делают такие гайды не чтобы ты скопировал их стиль и научился рисовать, а для тех, кто вообще не рисует и хочет посмотреть разоблачение фокуса.
>>672388 (OP) Чувствую, что что-то не так, а что именно понять не могу. На ебало/кисти/ступни не смотрите, нарисованы для галочки, щас учусь тупо полноросты в аниму рисовать.
>>677384 ищи, раз нужен, гугл в помощь. Ты либо под дурачка косишь, либо конченный, раз думаешь, что можешь оскорблять людей и тут же просить помочь. Все, и так на тебя больше нескольких минут потратил.
>>677385 Тоесть ты просто на каждом новом арте, срисовываешь лицо и ставишь на свое стандартное тело не подгоняя стилистику тела и лица под одно? Например на твоих картинках очень стильно стилизованная лопатка и мало стилизованное тело с фотографии ирл тян. Лично для меня, если бы ты владел стандартной по больнице аниме стилистикой и ева каров рисовал в ней, либо если бы ты застадил полностью стиль евы и рисовал в нем других каров - было бы интересней. Касаемо того, кто может научить, а кто нет. Это очень большой мисконцепшин нашего время. Учить рисовать, это сложный скиллз, но всякая популярная в интернете хуита считает нужным высреать для хомячков свои говнотуторы. Естественно они говно, я же об этом и говорю. Много кто умеет рисовать, но стандартный хуй не сможет запилить даже близко что-то похожее например на головы Лумиса или совсковский кокодем. О унтерменшах как сакимичан и говорить не стоит. Собственно я и ищу годный урок, с комплексным подходом для аниме. Смотри ты у популярного сиджипетуха спросишь, а как ты рисуешь он начнет обдристываться словестным поносом, мол эта сложна, йа так чустваю... а чувак как Мэтт Кор кто действительно умеет учить, пиллит своу ахуенную систему для сигэ. П.С. с чего ты взял что кувшин хочет лолей рисовать, вроде же он официально пидор нет?
>>677408 Начну с последнего, пикрилейтед - старые рисунки Кувшинова из его DA. Далее, лица я срисовывал только на первых и скоро понял, что мне этого не надо, потому что было бы что пытаться повторять, сейчас я просто пытаюсь сделать его узнаваемым, беря каноничную форму глаз и более-менее каноничные пропорции, например в Еве у всех огромные подбородки (тоже разной формы, у Асуки более острый обычно, у Рей более мягкой формы) и прижатый к носу рот. А еще у Асуки и Рей характерные формы глаз и у Рей расстояние между ними больше. Я понимаю, что если бы это всё разжёвывалось в туторе, то было бы, возможно проще, просто их скорее всего нет, но ты всё ещё можешь попробовать их поискать, но типа лучше это время потратить на рисование и самостоятельный анализ. Что касается моих рисунков, то начинал я со сверхстилизации и быстро понял, что мне самому она не нравится. Начал экспериментировать, до сих пор экспериментирую. Больше стилизации, меньше. Лица мне нравятся более стилизованные, тела более объёмные. Я знаю, что это не всем по вкусу.
>>677430 Вот смотрите, всратые рисунки, но в них уже душа есть и какая то ламповость. В общем это что то за гранью дроча техники, стиля и акатема. Это как будто рисуя ты оставляешь отпечаток личности, либо ты можешь передать ЭТО, либо ты просто пустой хуй, делающий мертвую фигню.
>>677437 Фиг знает, ты видишь душу, а я вижу дропнутую мангу, коммишку с трейсом фотки, кроме головы и шеи, пафосный анонс ВН, которой он так и не сделал и кумарт с длинным самооправданием почему он нарисова кумарт прям на самом рисунке муравьиным оранжевым текстом. Всё это довольно нездоровая фигня.
>>677330 Ты должен научиться рисовать перед тем как рисовать аниме, брейнлет блядь, потом с одного взгляда становится все понятно и все что тебе надо делать это повторять за теми кто тебе нравится, копируй твоих богов, и не делай стадики, а просто открывай их пикчи и пытайся перенести что можешь на свой арт, со временем все больше сможешь переносить и все, рисование это не про гайды. это все для людей которые первые пару лет рисуют
>>677454 >Ты должен научиться рисовать перед тем как рисовать аниме Ахуенный совет. Но только вот на оппиках аниметреда лишь бег-тир, как так? Наверное все кротаны итт не постят, что бы несдибанонить свои инстастраницы миллионники.
>>677455 Тогда на кой хрен ты пришёл просить сюда совет, если аппелируешь к оппикам и авторитету крутанов, которых якобы здесь нет. Ты ебанутый? На вопрос можешь не отвечать
Нарисовал милую мордочку, когда обводил - просрал милоту. Ананасы, подскажите где зафейлился и где криво. (Про кривые глаза, отсутствие шеи и волосатые линии знаю, я не художник, только учусь. Еще волосы пока плохо даются.)
>>677458 Ебанаха, это ты выпернул, что нужно спирваидиальнарисавать, прежде чем начинать рисовать. Я так не считаю. Как и большинство адекватов в этом треде, например.
>>677387 из за отсутствия детализации и толстой линии пропорции плавают, ракурс у груди и таза конфликтуют с положением ступней, левая рука неудобно вывернута, что делает напряженной позу. Зритель всегда ассоциирует себя с объектом на картинке, попробуй сам встать, как ты изобразил. Попробуй просто рисовать в фронт
>>677472 Да интересно и таки сразу узнается как аниме. Нужно будет постадить. Сейчас хочу прокачать окружение, в маняме стиле, даже закупил дорогущей виабушной гуаши.
>>677459 Тут простая и очевидная проблема с композицией - та форма, которую ты хочешь показать(развратный купальник), забита другими и совсем не читается. Такие детали лучше отделять как от всех остальных. Я бы как-нибудь так расположил.
>>677462 нихера у тебя самомнение, от имени присутствующих говорить начал. Иди базы учи, тебе русским языком сказали, стилизация у каждого автора своя, бери понравившегося и копируй-комбинируй. Если бы ты рисовал столько же, сколько языком чешешь, давно бы уже что нибудь путное освоил. В спортзале такие же как ты, один в один, приходят, садятся на лавочку и начинают пиздеть или в телефоне залипать вместо того, чтобы заниматься
>>677459 Ладонь верхней руки левой модели прижимает вешалку торцом, большим пальцем - это очень неестественно. Нижняя рука - в отражении кисть плоско лежит на вешалке, а на теле она лежит с изгибом. Ну и Аска чем-то невнятно не нравится. Во-первых, рука какая-то... тонкая, что ли, непропорциональная. Чем-то привлекает внимание. А во-вторых, выражение лица у нее невнятное, эмоция не читается. Срисовано с какой-то батальной сцены из анимы?
>>677540 какое то дилетантское рассуждение. Ну хорошо, мне не жалко, держи видео, я по нему изучал построение https://www.youtube.com/watch?v=YkojvMhrulM, с 5 минуты конкретно по женской фигуре рассказывает, надеюсь, с преподавателем то спорить не будешь?
хахаах тупая академка, хаха стараться? хахаха буду делать по 100 кривых еблищь и может когда-то что-то получится, главное брать из головы в которой нихуя нету, КРИТИЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ? ХАХАХАХА
>>677473 Я хотел поймать тот самый, который есть на наброске и уходит, когда начинаю обводить, это уже сорт дурного челленджа. Пока не выходит. Кажется, я научусь ловить и повторять эти изгибы и ракурсы только когда пройду путь тысячи сфер. А пока порисую с углами как ты и с3,14зжу лайфхак с глазами и прической (нет). >>677477 >>677478 Словил дежавю от ваших постов.
>>677550 > Я хотел поймать тот самый, который есть на наброске и уходит Тебе скорее всего просто показалось, что там было нечто ускользающее. Дело в том, что наш мозг сам достраивает картинку из нагромождения линий. Поэтому нам всегда кажется, что в сектчах есть некая "душа". Причуды восприятия.
>>677581 Лул. Хочешь сексапильных самочек, тебе ПРИДЁТСЯ смирится с тем, что жЁпа = плечам, а то и больше. Не, можешь конечно нарисовать как ты говоришь, заодно скинешь свой аргумент. Но мне кажется, это будет не то, что ты ожидаешь
>>677590 >Хочешь сексапильных самочек, тебе ПРИДЁТСЯ смирится с тем Я не для того в рисования 2дшлюх ушел, чтобы потом с чем то там мириться по указивке залетного шизла из /б. >можешь конечно нарисовать как ты говоришь, заодно скинешь свой аргумент За меня все нарисовано.
>>677611 Ля ты шизик? Ты писал про то, что плечи БОЛЬШЕ жоп. Я тебе указал, что ты не прав. Скидываешь противоположное... Тебе походу 2д шлюхи последние мозги разъели
>>677616 Чукча не читатель, чукча немного слепой от дрочки >Смириться с тем что они равны или больше >Равны или больше >Равны или больше Не дочитав лезет срать. Советую поменьше передёргивать, а то так полностью слепым будешь
>>677611 >>677613 други, не хочу прерывать ваш крайне увлекательный спор, но вы сейчас спорите о моментах стилизации. Базовые пропорции нормального человека-это основа, болванка, отталкиваясь от которой вы гарантированно не всрете рисунок и сделаете нормальное построение в любом ракурсе. Это академ, он более менее единый, в отличие от множества разных стилей аниме, поэтому изучать нужно его в первую очередь. Вы бы еще размер головы и глаз из разных анимешек начали сравнивать
>>677620 >ничего лучше не нарисую Выровняй ляшки по толщине - будет лучше. И глаза не слишком разные? >>677683 Эх, правое полувымие все испортило. Поправь на половину диаметра правее и немного вверх, и неискушенный зритель поди и не поймет что вся перспектива в хлам. Я бы тоже не понял не приглядываясь.
>>677778 >глаза не слишком разные Та забей, лучше 10 кривых рисунков нарисовать, чем полгода одну срисовку полировать. Я потом хотел левую ногу в перспективу поставить, чтобы она немного позади была, тогда и поза не такая плоская выйдет, но как то не особо получилось.
>>677772 Или тулово коротковато, или руки длинноваты. Если она руки вытянет, сможет коленки почесать не нагибаясь. И не совсем понятно, что там на красное на заднем плане, за туловищем. Рука? В таком положении ее держать было бы жутко некомфортно, да и остальная поза не объясняет, зачем там руку держать. В остальном хорошо получилась. Пишы ищщо.
>>677919 Голова стала меньше, теперь не бросается в глаза, хорошо. Я бы сказал, что в лайне много бугров - выпирающих костей и тому подобного. Может это и анатомично, но образ от этого как-то страдает. Причем смущает именно лайн, в светотени это смотрелось бы нормально.
>>677935 не стоит вскрывать эту тему, ты, ребенок, человек молодой, шебутной тебе все интересно, везде ищешь обходные дорожки пути, приключения, поэтому не советую тебе интересоваться этим просто проходи мимо и рисуй целшейдингом как 90% анимублядей
>>677934 Я тоже не люблю красить работы, боясь нарушить привлекательность картинки, теперь буду знать, что могу оправдаться своей "особенностью", как и 90% других начинающих. В принципе, в этом ничего плохого, для изучения построений цвет особо и не требуется, многие так и остаются в лайне, но, лично для меня интересно расширять свои возможности сразу, а не оттягивать этот момент, придумывая отговорки
>>677935 не рисую, но очень хочу начать. Как мне кажется, от пятна очень хорошо создавать динамичные работы, показывать движение, в отличие от статичного лайна
1) Я имею в виду, что лайн очень яркий, он привлекает внимание. При этом в нем есть, так скажем, спорные моменты - и это портит общее впечатление. Например, я почти нигде не видел, чтобы рисовали выпирающие кости над дельтовидными мышцами и в тазу. И локоть острый бросается в глаза.
2) Часть лайна можно убрать, он не критически важен - его легко заменить чуть более яркой светотенью. Это всякие ключицы, линии пупка, подмышки и тому подобное. Сейчас там довольно смело изогнутые линии, и это смотрится хуже, чем если бы было в светотени.
В общем, ничего, скоро ты до этого сам дорастешь, это мелочи. Можно как переходный этап начать такие второстепенные линии затирать полупрозрачной стиралкой до 30-50% видимости, уже лучше станет.
>>677947 Сделай язык мерзко-розовым, и жидкостей побольше. Будет успех!
Ну и с лицом Аски надо что-то сделать но туда особо никто смотреть не станет, лол Вот эта полоска над глазами - это брови? Во-первых, не симметрично и не привязано к глазам, а во-вторых, брови - очень важный элемент выражения эмоций, а тут они расслабленные. Эмоции не передают. Тут нужен или гнев, или ужас, но не равнодушие с открытым ртом. Ну и глаза, кажется, разъехались в стороны. Построй основные линии лица, все станет видно сразу. Подозреваю, что левый глаз левее, чем надо. А правый в таком повороте должен быть виден по-другому, это все-таки разворот в 3\4.
>>677956 >Сделай язык мерзко-розовым, Язык канонично такой! могу попробовать розовый, но он вроде не должен быть. Жидкости и перелопатить лицо я планировал. Своё лицо вышло плохо, пришло время ахегао референсов
>>677967 Моя основная идея была в том, что это существо (я уже забыл, как они назывались) должно у зрителя вызывать отвращение, примерно как у самой Аски. Если язык сделать каноничным, он смотрится пластиковым каким, наверно, и был, это как-то не страшно и не отвратно. А если сделать его биологически-розовым, да еще и слюнявым, вот тогда эффект будет что надо.
Тоже самое можно сделать и с половыми органами, а то сейчас они теряются в тени, и внимания не привлекают.
Сегодняшняя (уже вчерашняя) кривота. Запорол правое плечо и половину остальной анатомии, и кажется правый глаз. И опять забыл уши. Стоит ли использовать для волос автоматическое затухание линий в начале и в конце, чтобы волосинки не обрывались резко? Сделать так нажатием пока не хватает опыта. Несколько тредов назад упоминались хитрые япохудожники, не умеющие считать в уме правильную светотень но умеющие ловко имитировать ее так, что нехудожник и не видит подвоха. Есть какие-нибудь гайды на такое?
>>677983 волосы лучше не штриховать, линиями обозначить пряди, особенно спереди, и все. Про автоматическое затухание не понял, но у меня карандаш настроен на заострение с обеих сторон
>>677944 Ты слишком серьезный, такие долго не живут. Достаточно грозного pyw pyw pyw и твой корабль идет на дно, пробитый пулями 12-го калибра из моего штурмового револьвера.
>>677984 >волосы лучше не штриховать Это не совсем штриховка (косяк со штриховкой есть на купальнике, где я забыл ее убрать после того как раскрасил цветом), а попытка изобразить что-то как слева, потому что традиционные анимешные пряди пока получаются суперплохо, даже стыдно показывать. Только спустя тысячи кубов и сфер я что-то смогу нарисовать на планшете как хочу, а не как оно само хочет. Второй вариант аккуратнее, но первый кажется симпатичнее, несмотря на кривоту и отскок линий в конце (это баг рук, а не компа). Автоматическое заострение не понравилось, слишком обрубает начало и конец по длине у тонких линий.
>>677989 >>677983 Не слушай завистников, трава. Они просто говноеды и ничего не понимают, а по поводу того рефа, там скорее всего использовали текстурную кисть, а не штриховку.
Ну, дальше стоит задуматься про более серьезную светотень на лице в том числе - плоская лопата плохо смотрится с объемным телом, позу, и всякое такое. Но это, я думаю, стоит уже в следующих рисунках делать.
>>677983 насчет волос, дружище, лучше не рисуй отельные волоски вовсе. попробуй прядями. сначала не получится, возможно, но усилия того стоят. из упражнений, которые могли бы помочь - попробуй рисовать складки с натуры. комок бумаг, например, или ткань. людей, конечно, лучше тоже с натуры учиться, но это не так важно. попробуй рисовать не построением, а "пятном", как бы, тенью. силуэтом. тоже неплохое упражнение
>>678099 еще, насчет прядей, которые у анона "суперплохо получаются". попробуй рисовать их сверху вниз, но не беспорядочными линиями. и не с целью соединить, а просто показать направление. спешл для тебя накидала сейчас
А можете подсказать видосов, туториалов или уроков по строению и мышцам области таза и живота. А то проко их как-то раздельно рассматривает, а иные фотки посмотришь, там все бугрится, хуй пойми, вот тут пресс переходит в лобок, а что за мышцы по бокам его, между выступающими костями таза, как их правильно рисовать.
>>678159 Гляну, но вдруг есть что с упором на женскую анатомию? В Анатомии для скульпторов рассматриваются отличия в пропорциях и зоны залегания жира, которые силуэт заметно меняют.
>>678161 Нет никакой женской анатомии. Разница только в пропорциях и гениталиях. Изучив стандартные пропорции тела и его формы нужно анализировать и изучать картинки/фотографии/жизнь и прочие рефы которые тебе самому нравятся и применять полученное в зависимости от задачи.
>>678157 Господи, боже, я рад что ты спросил. Это те самые бока блядь о которых я говорил всё это время и никто меня не понимал.
Есть два вида видимых мышц живота (невидимых дохуя). Первый - очевидный - прямая мышца живота, это те самые кубики. это одна прямая мышца которая идёт от солнечного сплетения до пиписьки. в слабом состоянии она имеет только полосочку посередине, если накачана то разделяется на кубики. Второй - менне очевидный, это косой пресс, те самые бока блядь. Косой пресс идёт от рёбер из под подмышки до подвздошной кости (ушки таза) с каждой стороны. В слабом состоянии гладко обтягивает бока, если сильная то создаёт такие куски мяса над тазом которые как стрелочка указывают к паху, их ещё называют sex lines. Вот у того же проко два видео: Первое про прямой пресс (Rectus Abdominis) https://www.youtube.com/watch?v=KD0qkW1mexI Второе про косой пресс (Olique/Internal oblique) https://www.youtube.com/watch?v=wWf7_MUiJCQ&vl=en
Ключевое слово чтобы искать инфу по бокам Oblique.
надоело мучить позу. и так сойдет достаточно динамично, хоть и бестолково рисовал с мясом и буграми и вообще чтобы было ощущение словно я анатомию знаю, а в итоге все равно скатился в простые формы, ну и зачем я тогда столько времени тратил?
>>678182 Распределяется иначе и это все тот же жир, что и у мужчин. Про целюлит не шарю, я думал это болезнь какая. Вы на основе этого разделяете пластическую анатомию на два раздела мужскую и женскую? Давайте тогда еще разпределим на анатомию жирных, инвалидов, детей, стариков.
>>678238 >Давайте тогда еще разпределим на анатомию жирных, инвалидов, детей, стариков. Всё это уже без тебя сделали. Я не понимаю, почему ты петушишься и строишь из себя дебила.
Ждём заявления "у всех млекопитающих одинаковая анатомия, разные только пропорции" и "выучил анатомию мужика - можешь и лошадь нарисовать". Готовим попкорн.
>>678157 Неиронично считаю вот эту хуйню - https://www.patreon.com/mangamaterials лучшим сборником по анатомии. Проко, Итон и Хэмптон, конечно, хороши, но к ним постоянно возвращаться неудобно. А тут и анатомия и изменения при движении и че хочешь. Есть на yiff - https://yiff.party/patreon/28184840 , но сайт что-то не открывается. Хз временно или все-таки окончательно помер.
>>678245 Во-первых, я скинул ссылку на место, где оно есть. Просто сайт пока лежит. Во-вторых, в описании патреона есть ссылка на ютуб канал. Также по названию за 2 секунды гуглится пиксив, где можно ознакомиться с концепцией материалов. В-третьих, если уж ты ознакомился, то один доллар наскрести как-нибудь можно. В-четвертых, иди нахуй со своим сарказмом. Так и делись чем-то с такими хуесосами неблагодарными.
>>678248 >Так и делись чем-то Я помню как мангаматериалс сам скидывал сюда пару тредов тому взад, так что хз чем ты там поделился. Не надо строить из себя обиженку, ты на дваче, боец здесь не сюсюкаются.
>>678244 Тебя, дебичь. Ты блядь литературно можешь нарисовать любое млекопитающее и даже придумать несуществующее, если понял анатомию одного из них. Собака от человека отличается не больше, чем негр от монголоида.
>>678249 >Я помню как мангаматериалс сам скидывал сюда пару тредов тому взад, так что хз чем ты там поделился Мне похуй, что ты там когда скидывал. Я и сам несколько раз советовал. Но тут конкретный случай - чел спросил материалов, я посоветовал, в ответ на меня наехали за какую-то хуйню.
>Не надо строить из себя обиженку, ты на дваче, боец здесь не сюсюкаются. Ну так поэтому от вас и съебались все. В тред постят три калеки из-за толпы токсичных уебанов. Все неймфаги и крутаны поразбегались.
>>678251 Ты прав. Я думаю, что и древний римлянин, попавший в современный мир, без труда будет понимать русский и английский язык. Структура-то почти такая же. Но только угадай что? Он должен быть ёбаным в анал гением для этого. Как и ты. А для обычных людей, которые не считают себя дохуя умными, не порются в очко и не редуцируют понятие "анатомия" до скелета и мышц, существуют многотомные анатомические атласы.
>>678257 Что ты блядь несешь? Ты каждый раз когда рисуешь новое животное, делаешь полный анатомический отчет, о строении его мускул, скелета и нервной системы или может быть просто рисуешь, то что видно?
>>678238 Целлюлит это вторичный половой признак, потому что у мужиков не бывает. И даже у трансух на гормонах не бывает. Так же как у баб не бывает жирового пояса и жир распределяется более равномерно, а у мужиков бывает, потому что жир висит на тазе. А про анатомию и жир и что распределение жира так же важно, как мышцы говорит тот же Хемптон, только 95% ограничились его книжкой, а лекции не слушали, хотя книжка без лекций бесполезна, это тупо шпаргалка.
>>678259 Да ведь это всё, что есть у нас общего: перечень костей, перечень мышц. Их внешний вид - у всех разный, их пропорции - у всех разные (с чем ты не спорил).
А внешний вид у всех разный. Даже внутри одного вида и одного пола. Неожиданно, не так ли? Иначе говоря, ты на маковку себе насрал только что, шиз. Как меня доебали школоспорщики ради школоспора.
>>678263 Ну теперь еще и болезни стали записывать в половые признаки. А молодые девушки, у которых целюлита еще не наросло - бесполые, получается?
Смешнее читал только в /me, где один специалист пришел в лысотред и объявил там, что облысение - всего-навсего вторичный половой признак, и чего все парятся по этому поводу - он не понимает.
>>678274 Грудная клетка спереди плоская, как по линейке. Светотень от нижней границы ребер соответствует позе с сильно отклоненным назад туловищем, однако, остальная часть модели спокойно стоит, чуть отклонившись. В общем, все, что ниже майки, надо перемазывать.
>>678285 А теперь давай пойдём и почитаем определение болезни. (Теперь представь, что я держу тебя за ухо и тычу твоё школьное ебальце в монитор, на котором написано:)
>>678290 Зачем вики, ты в поликлинику зайди, попроси вылечить тебя от целлюлита. Таблетки, процедуры назначить. Тебе швабру целительную в очо пропишут, потому что навыдумывали, блять, хуйни.
Что у тебя там ещё болезнь? Ненакрашенные ногти, небритые подмышки? С этим в психач.
>>678176 https://www.pixiv.net/en/artworks/82354210 >>678238 Лол, долбоеб, у жирных и качков мышцы одни и те же. Только ты не увидишь мышцы жиробасов, потому что они погребены под жиром, который полностью меняет силуэт. Анатомия детей и стариков абсолютно одинаковая, за исключением пропорций и возрастных изменений, которые полностью меняют фигуру и кожу. Это все надо учитывать, если ты собираешься рисовать что-то за исключением витрувианского человека. >>678242 На него и так подписан, надо пересмотреть, что у него там на пиксиве, кста.
>>678360 Динамика толщины линий слабая, в местах пересечения линий ты не разделяешь линии по глубине (например, линию поверх можно делать толще, чтобы создавалась иллюзия наложения её на другую) и не затемняешь переходы. Но в некоторых местах на рисунке это есть, так что ты все равно идешь в правильном русле. Я бы на твоем месте открыл крутанские лайнарты и штук 5-6 проштудировал, можешь еще глянуть гайд по лайн арту от варм тейла.
>>678375 Спасибо за конкретную наводку, я посмотрю. Мне просто в какой-то момент начал нравиться лайн кистью без нажима, наверное на скетчи епонцев насмотрелся, они так рисуют часто >>678376 Спасибо, вот пара не сильно старых, и картинка которую рисую прям щас. Ну и олень-тян выше по треду тоже моя
>>678440 Язык хорош, но теперь теряется на фоне ярко-алого костюма. Лицо пока прежнее...
Кстати, только теперь обратил внимание: везде тени мягкие, а на волосах убер-жесткий цел-шейдинг. В принципе, это не особо бросается в глаза, но было бы круто там тоже накрутить светотень.
>>678463 У меня она быстрее чем КСП. Если у тебя пиздец медленно то это решается настройками.
1 В какой-то версии по дефолту был включен HDR который убивал производительность на ноль. 2 Там дефолтный стабилизатор - верёвочка, но её можно убрать. 3 гпу ускорение включить (по дефолту вкл) 4 дай её все ядра, всю пямять 5 Включи инстант превью.
Если сделал это всё и всё равно плохо значит крита хочет машину мощнее. Она действительно тяжелая.
>>678477 Направь её взгляд либо на него, либо к переносице вверх, а то у тебя взаимодействия между персонажами нет. Такое впечатление что её неожиданно Синдзи позвал типа: "Аска чай готов, иди к столу!" А она такая спрашивает удивленно: "Уже?"
>>678486 Тогда должны быть стиснуты зубы, руками она должна хватать его и оттаскивать его от себя, взгляд все равно будет на монстра, так как она должна видеть противника, если хочет вырваться от него. В данный момент не особо понятно что происходит.
>>678579 Мне нравится как он рисует и даже сеймфейс его ок, но ему самому не скучно одну и ту же однообразную безыдейщину рисовать? Я только на второй вижу зайчатки иллюстрации.
>>672388 (OP) Пацаны, может, здесь поможете. Накидайте, пожалуйста, референсов с лицом дрочера, "извращенца". Что-нибудь из очень нишевой манги, например. Не с кавайной рисовкой, как в топовых тайтлах, а из таких картинок "от своих для своих".
Я уже постил в факе эту картинку >>678606 → - она не совсем выражает то, о чём я говорю, но более похожего не нашёл.
Нужна такая похотливая, безумная морда, которая вот-вот кончит.
Куб кривой, потому что под таким ракурсом заштрихованная грань должна стать ромбом, а не квадратом, но проблема не в геометрии, а в тех вылезших хвостах. >>678058 О, спасибо. Проблему с тазом и шеей не заметил. >>678099 >>678100 >пряди Моя координация движений и навык владения планшетом пока не позволяют выполнять такую тонкую работу на приемлемом уровне. >"пятном" Только волосы пятном или всю? У этой техники есть английское и японское названия? >>678268 Кошкодевочка, это ты?
>>677495 Да, с руками у меня традиционно беда, надо тренироваться их рисовать, но не могу себя заставить в условиях нехватки времени. А выражение лица должно быть злодейско-хитрым. >>677482 Я хочу сделать ДИПТИХ, эта и та, где она уже в купальнике, а зеркало - чтобы её в нём было видно с двух сторон. А вот за вариант позы Аски спасибо, у меня не получалось её придумать нормально.
>>678916 Накидал по-быстрому мужиков, я сегодня у мамы Текухо.