ИТТ аноны вопреки всему учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем - от анимешников, до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь с чего начать смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки, нерелейтед, запрещены! Критика приветствуется.
>>925436 Вот эта насыщенность с темным оранжевым, с бликами по верху двери и крыльев очень понравилась, прям глазной оргазм. Но потом она кажется слишком резко пропадает. Ну и капот темноват и однообразен. У него ведь сложная форма, должен играть. А в целом хороший рисунок.
Аноним ID: Михаил Нестеров27/07/25 Вск 13:20:08№9254448
>>925436 Нечего обсирать, рисуешь маффынки - автоматом хуйня. В следующий раз хотя бы анимешную бабу раком на капоте дорисуй или какого-нибудь скуфчика с автоматом, чтобы эти маффынки хоть какую-то ценность и содержание (выше нуля) обрели.
Чернил как мог, но все равно белое после ресайза и экспорта. Жопа застряла в чемодане и достать ее нет никакой возможности. Как придумать сюжет/сцену я хз.
Аноним ID: Ян Вермеер27/07/25 Вск 19:17:49№92546416
>>925491 Что тебя конкретно удивляет, анон? То, что можно стать популярным, не умея рисовать? То, что можно создавать подобные картинки, не умея рисовать с аи можно даже безруким быть, воспроизводя подобный уровень?
>>925493 Удивляет креативность авторов этих наклеек. Вот где раздолье художнику. Километры пленки изрисовать разными персонажами, окружением, чтоб крутаны тоже могли творить.
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден27/07/25 Вск 22:24:25№92549724
Последнее это просто перед рисованием почеркухинкс.
Подумал что строить головы трудно и я совсем не понимаю как вертеть кубы, а еще как их рисовать и вот это все. Попытался учится по уму нежели тупа рисовать куб за кубом хуй пойми зачем.
Мне кажется я никогда не научусь. И я напиздел в прошлом посте, сегодня 24 день. На все это у меня ушло 2.5-3 часа
>>925506 Не крутан, но, можешь попробовать разделять тело человека на простые фигуры и красить как ты красил на стадике. Самое очевидное конечности - цилиндры и конусы
>>925508 Довольно крутан имхо, наверное так и работает. Единственное что я не понимаю это как это работают на драпировке: много мелких форм при этом есть направление изгиба цилиндров
>>925509 Это не мое, извини за введение в заблуждение, просто попытка показать на арте человека, который заметно выделяет формы в своих рисунках - https://x.com/KOFImooo
Насчет драпировок, тут наверное больше похоже на конусы, где острие конуса - точка натяжения
>>925563 Заебатый Мыслитель. Пропорции всрал, но общее впечатление не портят. Голова в кои-то веки без волос. Не знаю, правда, можно ли так раскорячиться, чтоб одна булка вверх, другая вниз. Неважно.
Аноним ID: Ян Вермеер28/07/25 Пнд 19:14:45№92558443
>>925593 переносишь рисунок поверх рефа, смотришь что не так, запоминаешь, пробуешь исправить на своей картинке вне рефа, повторяешь пока не достигнешь желаемого результата
Аноним ID: Девушка с жемчужной сережкой28/07/25 Пнд 22:17:20№92560148
>>925593 >>925600 Из меня конечно так себе советчик, но имхо тут тебе надо не прикладывать изображение, нужно искать вертикали и горизонтали. Просто ищи такие которые охватывают кучу разных элементов и смотри какие между ними расстояния. Это заебует пиздец, но говорят глазомер от этого растёт
Аноним ID: Девушка с жемчужной сережкой28/07/25 Пнд 22:22:33№92560350
>>925602 Да это хороший, но по факту это первое что я начал учить когда начинал 7 месяцев назад. Мне вот прям говорили пиздуй ищи пропорции, пиздуй ищи вертикали. И все еще хуево это делаю, но лучше чем в начале.
Аноним ID: Питер Хан28/07/25 Пнд 22:30:20№92560451
Реф был в одежде как-то по ощущениям накидал примерно, чё скажете
Щас буду одежду срисовывать
Аноним ID: Питер Хан28/07/25 Пнд 22:33:17№92560552
>>925604 Ладно ноги плохо сделал ща переделаю надо их немножко забалансить с остальным телом. Реф выставляет живот вперёд, но ноги этого не передают и просто вниз идут почему-то
Аноним ID: Питер Хан28/07/25 Пнд 22:35:17№92560653
>>925604 Ладно оно всё выглядит как будто я это из жопы насрал
Аноним ID: Девушка с жемчужной сережкой28/07/25 Пнд 22:39:45№92560854
>>925606 Ну ты все пропорции проебал, у тебя руки в разогнутом состоянии до коленей достают, а ноги короче рук. Пробуй еще
>>925636 Твитор что-то платит за эти миллионы просмотров? Или чел рекламу продает?
Аноним ID: Никола Пуссен29/07/25 Втр 11:30:52№92564071
>>925633 Дутые циферки это бесполезное говно, а не успех. Есть знакомые художники у которых 5к и выше подписоты, а на самих постах лайков дай бог 100, а про коммишены вообще лучше их не спрашивать.
>>925647 Ну, тогда зачем нужно лядры просмотров и тонны лайков, если больше двух-трех картинок в день не сделаешь на продажу? Или крутоны быстро рисуют?
Аноним ID: Питер Мондриан29/07/25 Втр 13:00:31№92565174
>>925648 Раскручиваешь аккаунт, указываешь в профиле ссылку на патреон твой, привлекаешь спонсоров и лутаешь копеечку.
>>925655 Самая живая площадка с артами последних лет(жаль щас сдохнет из-за новой цензуры). Буквально была единственным местом, где можно было раскрутиться и лутать коммишки.
>>925633 У меня 100, лайков 200-400 под постами, от одних и тех же людей фанатов фандома по которому я рисую (акк для этого фандома сделал), но там намного больше я видел у других набирают, 1500 например, а моя хуйня не так цепляет людей, потому что я не художник и только приотворяюсь а так я селюк без вкуса и чувства прекрасного и не могу создавать крутое я обычный работяга а не человек культуры хоть и пересмотрел переиграл в кучу нетакусечного и в принципе очень люблю такое и могу оценить и почувствовать чужое видение красивое и восхищаться, но когда сам высираю там хуйня выходит
>>925660 Хуй знает, меня репостнул крутан на акке с фурри, набралось 600 лайков и 40 подписчиков, потом я запостил пост новый рисунк и он набрал 2 лайка…
>>925662 да, брат, охуенная выборка для сбора статистики успешности платформы для раскрутки твой личный опыт никак не опровергает то, что 99 процентов художников сидят в твиттере и там лутают свою аудиторию и коммишки, а других таких мест нет
Аноним ID: Борис Вальехо29/07/25 Втр 14:04:39№92566481
>>925663 многие в инсте и тамблере и фурафинити и тг сидят
>>925664 >инста Для максимально нормисного стерильного контента, обычно ведут параллельно с твиттером >тамблер Скорее мертв чем жив >фф Действительно достаточно живая площадка, но наоборот слишком специфичная, для художников соответствующей тематики >тг Ну тут вообще, кроме жителей стран третьего мира, никто там не сидит особо, а всякие европейцы и америкосы почему-то считают, что там сидят только челы с вотчлиста и предаторы с терабайтами цп кек
>>925660 Не знаю как вы там раскручиваете. Потому-что делая ориджинал, не порево, не фанарты, а так-же имея нулевые навыки социального блядства даже в интернетах, это невозможно. 10 лет рисую, имею 88 подписчиков, живых из которых - 2 + мой второй акк.
Аноним ID: Олег Торопыгин29/07/25 Втр 22:03:07№92568892
книга искусство формы какая-то хуйня похожая на самопиар. типа "посмотрите какие мои ученики крутые как я их научил жаб даб да молодцы какие приходите в свою школу покупайте мои занятия. фреймед инк там про каловые говнокомиксы американские говно шаблонное вторичное пятикратно переваренное как композицию то изучать чтобы красивое делать-то аааа мейн босс рисования походу
Аноним ID: Константин Коровин29/07/25 Втр 22:30:07№92568993
>>925688 С таким подходом никак, ты вместо анализа инфы ищешь шорткаты и кнопку "научиться рисовать". Даже у конченных инфоцыган можно найти 1% полезной инфы, если не отвлекаться на форму и фильтровать воду.
Аноним ID: Олег Торопыгин29/07/25 Втр 22:38:00№92569094
>>925689 я хочу учиться у лучших а не по воде и говну размазанному, все крутаны учились у профи, а все самоучки сосут и рисуют кринж
Аноним ID: Константин Коровин29/07/25 Втр 22:40:31№92569195
>>925690 Так кто не дает? Тебе даже никакие книги для этого не нужны, берешь картины лучших, деконструируешь до композиционных приемов, пытаешься повторить эффект.
>>925690 Все крутаны никогда ничему не учились ни дня в жизни, у них талант просто. Так чисто без удовольствия раз в месяц че-нить покалякают типа стадик. Попробуй вот так же.
>>925691 Хм ты прав. Попробую постадить. Но сложно так самому. Неужели все так делали? Пикрил например как вот так красиво рисовать придумывать композу и верный ракурс
Аноним ID: Владимир Маковский30/07/25 Срд 00:02:56№925704100
Ты путаешь цветовую схему CMY(K) и RGB - вычитательный и сочетательный способ смешения цветов. В РГБ, соответственно, зеленый является одним из основных цветов.
>Но на hue-wheel
Че за хуе-колесо?
Аноним ID: Иван Крамской30/07/25 Срд 12:40:13№925722107
>>925720 Ну вот это колесо для выбора hue В этом варианте, кстати, напротив красного - сиан, который как раз на 180 градусов. Но когда рассказывают про color harmony, используют CMYK модель?
>>925722 >Но когда рассказывают про color harmony, используют CMYK модель?
Нет, обычно говорят про базовые цвета: синий, красный, желтый. Но на практике получить чистые оттенки смешивая эти цвета не получается, по этому базовую модель корректируют и получают CMYK - Бирюзовый(Циан), Пурпурный(Маджента), Желтый(Желтый), Черный( Ключевой цвет).
В твоем случае, я полагаю, это обычное спектральное колесо для выбора цвета и оттенка, оно не имеет отношения к кругам цветовой гармонии Итана, Ньютона, Гёте, Хуёте и прочим.
Аноним ID: Иван Крамской30/07/25 Срд 13:02:49№925724109
>>925723 А как мапить знания гармонии на фактический тулинг? То есть я не могу смотреть на обычный колор пикер, и мне надо где-то на стороне держать отдельное колесо для гармонии?
Аноним ID: Олег Торопыгин30/07/25 Срд 13:24:52№925725110
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 14:53:02№925729113
>>925679 фигуры это отлично, но прям сидеть их дрочить нонстоп, вместо того чтобы на них потренить и быстрее пытаться имплементировать навыки к тому, что ты хочешь рисовать, это реально бред. Хотя кажется некоторым в этом треде реально нравится жестко удрачиваться кубами самими по себе
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 14:54:56№925730114
>>925719 это все хуйня чтобы нормально цвета понимать нужно уметь оттенки подбирать т.е. понимать три вещи: 1) тон 2) насыщенность 3) собсна сам цвет на колесе
допустим у тебя есть на рефе мутное пятно. тебе надо это пятно скопировать. 1) ты берешь точку на колесе где-то в районе желтого и мажешь рядом с пятном на рефе. 2) если цвет больше красный/зеленый, то двигаешь колесо в нужную сторону. 3) если реф ярче, выбираешь точку поярче. 4) если насыщеннее то выбираешь точку где больше цвета. 5) повторять пока не будешь видеть разницы между своим пятном и пятном на рефе
конкретные пропорции и сочетания цвета это хуйня для девотек-дизайнерок. тру рисовака ебашит так как видит
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 15:12:39№925736118
>>925733 согл, но сочетания цветов помогают быстрее цвета накидать, когда из головы рисуешь или просто хочешь более сочную картинку
Аноним ID: Иван Крамской30/07/25 Срд 15:15:27№925738119
>>925733 С подбором относительно референса все понятно. А если я хуячу что-нить для игры, то мне надо бы таки понимать как собирать палитры из пустоты.
>>925738 У тебя есть игра, ее сетинг и муд Собираешь борд с похожими картинками, обладающими нужными качествами для своей хуйни и делаешь примерно также
>>925738 >как собирать палитры из пустоты если твой артлид не хуесос, то у тебя уже есть палитра цветов и нужная идея. если хуесос, то ты будешь в аду правок так или наче, так что просто ебашь сразу 3-5-10-25 вариаций. если артлид-хуесос это ты, то нужно понимать персонажа и контекст в деталях, плюс где и как эта пикча будет использована просто скопируй что-то похожее
>>925736 будет женерик пикча, которую забудут через наносекунду после скролла. цвет несет смысол. хотя бы на уровне где персонаж, какая погода и какое время суток. чем больше смысола, тем дольше твою пикчу будут рассматривать
Аноним ID: Иван Крамской30/07/25 Срд 15:30:52№925744122
>>925743 > артлид-хуесос это я Алсо я кодомакакен, который пытается научится в арт.
>>925744 делай 3д сцены из ассетов, и поверх них показывай 2д фигурки, лучше всего в пиксель-арт или чиби стиле. будет меньше ебки с ассетами и сможешь нормально кодом заниматься но тебе потребуется музыка еще
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 16:06:23№925748124
>>925743 так это тебе поможет базовые цвета рааставить. окружение, насторение и тд уже задаются на рендере
Аноним ID: Иван Крамской30/07/25 Срд 16:08:01№925749125
>>925747 Музыку я умею писать, не проблема. Вот с саунд эффектами сложнее гораздо. Надо бы рекордер что-ли прикупить.
Аноним ID: Степан Эрьзя30/07/25 Срд 16:27:45№925751126
>>925751 такие штуки кстати вил вестон много разбирает с примерами. у него прям куча курсов есть по фильмам, комиксам и тому подобному. причем он акцент еще на визуале делает, т.е. не просто пятна но и предметы расставляет
>>925749 >саунд эффектами ну это искусство уже. видел когда-нибудь комнату саунд дизайнеров? это всегда аутист в личной комнате с кучей разных штук, специально для звуков
>>925748 если ты понимаешь какой эффект нужен и под него подбираешь палитру еще ладно, но если просто как дизайнеры брать из списка рандомные штуки, то потом поженить это все будет очень сложно
>>925751 >цвет несет смысол >это бтв Буквально всё что создано с помощью подобных методичек - это пыль. Мне даже тяжело осознавать это недоразумение лежащие в основании культуры нашей эпохи. Цветовые палитры эмоций\настроений это всего-лишь масс медия псиоп что-бы дрессировать зрителя наделять бессмысленный визуальный паттерн некоторым смыслом от узнавания примитивной комбинации цвета. Разве можно стать крутым как деды, если само мышление художников ограничено концептом придуманном для стимул-реакции идиотов? Перед лицом вечности и для искусства в целом, это всего-лишь временно обусловленное культурное явление. Что-то уровня "красный цвет = деньги" у Китайцев или "фиолетовый цвет = богатство" ранее когда подобный краситель был дорогой собранное в палитру Это буквально дело археологии, социологии и истории, а не художника.
>>925758 >Оказывается можно сделать себе палитру Цвет надо рассматривать как один из элементов позволяющих достичь: выразительности, разноплановости и цельности. Для этого надо смотреть на картины дедов и думать что-ты видишь.
>>925759 Ну, эта же академ. Выразительность я хз даже что это, разноплановость еще понимаю, вот у Саврасова очень нравится свет дальнего плана. Цельность ну, примерно представляю, наверно чтоб не аляповато было, не вырвиглазно. Крч надо учиться всему этому.
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 19:04:58№925764133
>>925759 бро придумал социальное мышление. ну как бы потому цвета определенные и ассоциируют с определенной эмоцией, потому что оно на полуподсознательном уровне так определяется. а уж на уровне это инстинктов или это общесвенный консенсус, какая суть разница
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 19:06:09№925765134
>>925763 уээ, как я люблю анимешек в акварели. последнее можно сфоткать и выложить
>>925764 >цвета определенные и ассоциируют с определенной эмоцией Может у меня шиза, но я не чувствую никаких эмоций от цветов.
Аноним ID: Ян Вермеер30/07/25 Срд 20:10:59№925772136
>>925761 Выразительность это буквально КПД на мазок\штрих в рамках композиции. Смотри на первый прикл в посте >>925759 . Посмотри на лес слева и справа моста. Детализация леса с права минимально выше детализации леса слева, что-бы можно было несколькими мазками прописать людей на берегу и они не сливались с лесом. При этом внутри картины при разной детализации того и другого леса, они занимают один план, сохраняют цельность. Это очень хрупкий баланс, который нужно искать и над которым нужно думать. Это ведь на самом деле гораздо более сложная структура чем акцент в виде четкой черной трубы у паровоза что служит центром композиции, но при этом это неотъемлемая часть картины. Вот о чем думал дед рисуя картину, а не ОООО МНЕ НУЖНО НАРИСОВАТЬ ВЙБОВЫЙ ЦВЕТИК!!! ВАЙБОВЫЙ ЦВЕТИК УИИИ!!!
>>925764 >потому что оно на полуподсознательном уровне так определяется. а уж на уровне это инстинктов или это общесвенный консенсус Нет. Ты просто обусловлен эпохой и у тебя буквально искажен опыт актуальными концептами. Большая часть людей во все времена занимаются в опыте прескрипцией. Связывают явления с некоторой химерой разума и видят её наяву. Меньшая часть людей, выдумывает концепты лишь в качестве инструментов для того что-бы описывать опыт, занимаются дескрипцией. Твое восприятие буквально на уровне "мне смешно когда я слышу закадровый смех".
Аноним ID: Портрет Жозетт30/07/25 Срд 20:20:57№925773137
>>925772 бро, ну социум как бы так и работает как бы. у тебя и вещи считаются плохими или хорошими не потому что они абстрактно и априори таковы, а потому что общество так совместно решило. если ты хочешь передать эмоцию другим, то очевидно ты будешь руководствоваться некими общепринятыми стандартами
Аноним ID: Купчиха за чаем30/07/25 Срд 21:10:33№925774138
>>925759 старые картины блеклые потому что у них было мало красок и они были дорогие а самые дешёвые были охра и подобные
Аноним ID: Ян Вермеер30/07/25 Срд 22:06:25№925775139
>>925773 >а потому что общество так совместно решило >если ты хочешь передать эмоцию другим, то очевидно ты будешь руководствоваться некими общепринятыми стандартами Всё в любом случае сведётся либо к тому что пользуясь подобными "стандартыми" ты либо: A) Рисуешь хуево но формально соответствуешь "стандарту", получая очень нарочито-комиксно-потужный результат. Б) Рисуешь круто и соответствуешь "стандарту", искусственно ограничивая себя хотя мог-бы достигать более крутых результатов без этого.
>>925774 Когда картина воспринимается целостно, в зависимости окружения, отдельный достаточно блеклый пигмент может казаться очень насыщенным, а насыщенный наоборот, блеклым. Естественно что недостаток материалов дедами точно так-же продумывался и решался внутри композиции. Не надо думать что богатый диапазон пигментов что-то кардинально меняет. Дайте мне грязь и я нарисую вам солнце, лол
посрисовывал всякие рисунки и манги под просмотр фильма, сложно и криво выходит, когда сам рисую лучше получается, и еще вспомнил анона итт который давно срисовывает и у него медленно прогресс идет и подумал что не особо это помогает наверное эх....
>>925797 не хрукай лучше попробуй метод поменять например нарисовать часть тянки, потом нарисовать по памяти, сравнить с оригом что не так, нарисовать опять по памяти исправив косяки
>>925808 делать копию, имея прямой доступ к копируемому изображению, всегда проще чем делать копию по памяти, не имея доступа к рефу рисовать просто для себя, без цели скопировать изображение, это уже совершенно иной навык
>>925805 Торопыгин говорил, что если зрение чуть подсело, то это даже лучше для видения пятен. Я вижу сидящую на кортах бабу с поднятой рукой в нижней правой пикче. Наверно это уже не чуть.
>>925814 >делать копию по памяти По памяти будет не копия, а в твоем стиле рисунок, ну или типа того, главное чтобы выглядело нормально и нравилось. А если всрато, смотришь на реф и видишь где проебываешься и исправляешь.
Аноним ID: Иван Крамской31/07/25 Чтв 13:54:56№925819157
>>925814 Я не могу сделать даже смотря на изображения. Пропорции всегда не совпадают. Как с этим бороться?
Аноним ID: Портрет Жозетт31/07/25 Чтв 15:05:19№925822158
>>925819 ну прогрессия для копирования такая: - проще всего обводить рисунок прямо на рефе, трейсить его в отдельный слой чтобы вообще понять что у тебя на рефе изображено, помогает для того, чтобы понять структуру/силуэты рефа и вообще набить моторику руки, т.к. первая проблема в рисовании это привыкнуть работать инструментом, уметь вести линию примерно туда, куда тебе нужно, а не надеяться на удачу, внутри этого шага тяжело выделить внутреннюю прогрессию, но можно брать рефы разной сложности - следующий этап это рисование по сеточке, поверх рефа накидываешь сетку, выделяешь на ней главные отношения и углы, выделяешь поверх ключевые точки и где они находятся, переносишь сетку, копируешь отношения и углы, которые ты отметил на сетке и по ним рисуешь, тут прогрессия более или менее прозрачная, чем более крупная сетка и чем меньше вспомогательных углов и линий ты используешь, тем сложнее и наоборот, чем больше вспомогательных линий и чем более мелкая сетка, тем проще - когда сетка становится разреженной, то можно постепенно отказаться от неё совсем и начать копировать без неё, некоторые люди могут сразу прыгнуть на этот шаг и начать делать сносные копии, но далеко не все - хардмод начинается когда пробуешь рисовать с натуры, там уже нет выделенной для тебя рамки, ракурса и появляются дополнительные сложности, но в целом это можно тренировать параллельно копированию фоточек/рисунков, т.к. тренируется то, что на двухмерных рефах никогда не пригодится, начинают обычно с кубиков/брусков и переходят на более сложные объекты
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден31/07/25 Чтв 17:04:10№925832161
Я ваще не могу понять как рисовать нормальный круг чтобы уже копировать разметки лумисхэда, от чего мне кажется что я ничего не понимаю. При этом стараюсь наблюдать жестко. но как бы на этапе конструкции все уже идет по пизде.
А еще дрочу кубы 28 день где-то, по 30 минут перед другим рисованием, и наконец-то я стал хоть что-то понимать в тридэ, типа как вращать.
Может есть какие то упражнение на рисование круга нормального?
Аноним ID: Ян Вермеер31/07/25 Чтв 17:25:11№925833162
>>925832 >упражнение на рисование круга Рисовать круг?...
>>925832 качественный круг это очень сложная фигура, требующая продвинутого владения инструментом, если ты хочешь рисовать головы, то используй встроенные тулзы для рисования линий и кругов, потом уже поверх них дорисовывай, используя их как помощь, нет смысла накладывать неумение рисовать головы на неумение рисовать круги, так можно выгореть очень быстро
>>925842 Ничего. Просто в пинтересте нашел рандомные картинки. Не люблю мангу читать, но визуально нравится. А постадить хочу вспоминания об эманон и пунпуна лол, ну или еще найду что-то такое где красивые фреймы. Хочу научиться истории через картинки передавать как-то. Фантазии нет вообще, мучаюсь.
Месяц не рисовал, стоило начать как вляпался в кучу нейроартов весь день смотрел на них и расстраивался. С одной стороны пофигу, мне процесс нравится, а с другой стороны зачем это всё...
И в догонку наверное задам один из самых тупых вопросов что были в этом треде, но.
Как понять в каком положении будет кисть относительно нарисованного ракурса, может есть какие-то подсказки, лайфхаки, ещё чё? Сам нужный жест я разумеется могу и сделать и найти и сфоткать для рефа, но во первых я не хочу, я хочу с головы построить базовый скетч, и только потом уже использовать реф для уточнения и деталей (нет), а во вторых у меня мозг ломается каждый раз когда я думаю с какого ракурса я на эти руки должен смотреть на своём рисунке, они слишком изворотливые, даже пальцы рисовать проще а кисть по своей оси крутится как тварь.
>>925849 Спасибо. Правда мне не нравится рисовка там... Но приятно что тебе понравилось >>925846 Красивое >>925854 Ты стадил нейроарты? Энивей рисунок красивый получился >>925855 Рефы или просто посмотреть на свою руку
>>925856 >>925857 Да это понятно, хочется именно что строить, но когда пытаешься голова ломается. Тут с 10 раза понял что пальцы с другой стороны вообще должны быть. >>925859 Не, не знаю как можно нейроарты стадить, они впечатляют когда ты их на превью видишь, а когда всматриваешься уже становится понятно что это бездушная нейронка сделала. Хотя я такие арты видел где никто и не скажет что это нейронка, потому что там они именно что по композе впечатление вызывают, от таких грустнее всего и совсем непонятно как к ним относится, хотя так же от них и ощущение что это своровано у кого-то из крутанов, от пары артов было стойкое чувство что я их уже видел.
>>925860 >Да это понятно, хочется именно что строить, но когда пытаешься голова ломается. Тут с 10 раза понял что пальцы с другой стороны вообще должны быть. Насмотренность нужна. Она с рефво и стадиков берется
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден01/08/25 Птн 01:07:06№925863184
>>925865 Прикол в том, что это должны быть именно кубы, но никак не параллелепипед, если получился параллелепипед - рисцуй заново.
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден01/08/25 Птн 01:35:27№925868188
>>925867 Спасибо. Я понимаю, и стараюсь. Как по мне, самое главное понять как их вертеть для вот этого самого. Но наверняка с пропорциями лучше будет если я буду еще больше волноваться за то чтобы рисовать кубы а не параллелепипеды.
Аноним ID: Иван Крамской01/08/25 Птн 14:07:49№925895199
>>925829 А как рисовать огибающие внутри сферы? Ну эти линии, которые показывают как сфера повернута? Хотя хз как она может быть повернута, это же сфера.
Аноним ID: Ян Вермеер01/08/25 Птн 14:40:03№925897200
>>925888 >есть желание создать чето, но придумать не можешь нихуя Как насчет рисования грязью? Поиск нужного оттенка грязи на глаз, это уже не чистое чб, тут нужно и в цвет и в хрому попасть.
>>925902 я просто очень-очень много генерировал раньше в нейронке, мне нравилось, все идеи свои там сделал. и у меня мышление изменилось будто в плохую сторону, творческое. в общем деформация какая-то насовсем уже наверное. ненавижу нейронку
Аноним ID: Портрет Жозетт01/08/25 Птн 16:15:09№925910205
>>925903 хорошо, что у тебя после нейронки хоть какое-то творческой мышление осталось. а то знаю челов которые без нее потом вообще не могут
Аноним ID: Портрет Жозетт01/08/25 Птн 16:16:47№925911206
>>925879 да чувак, я уверен, что в любом стиле он ДОЛЖЕН помещаться. еще наверное там везде лицо на трети можно поделить. угу угу
>>925911 Но ведь так и есть. Бывает что и полтора-два влезают в некоторых редких стилях. В стандартном моэблобном аниме обычно ровно один (мерять надо по белкам а не по радужке).
>>925918 >вы друг друга перекрыли и я в итоге нихуя не понял Рисуй йщо но подругому в нескольких вариациях и думай йщо. Успех неминуем.
>>925914 >Как научиться рисовать как на пике. Тут чувствуется какое-то знание..... Как научится коллорпикать как на пике 2, если мне тяжело даже обычную текстуру подобрать? Тут чувствуется какое-то знание...
>>925955 Сможешь. Но первая страница одна из самых важных, она должна цеплять. Лучше сразу показать крутую машинку, если ты хочешь про гонки. Или сиськи девочки.
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден02/08/25 Суб 11:14:51№925957230
>>925955 Как там Татьяныч говорил: Любой проект готов сразу на 100%, зависит от детализации. Нарисуй фреймы, расставь приблизительные силуэты персонажей и машин, облачка реплик. Вот и все, дальше полировка.
>>925963 Ну кстати да, я смотрел спидпэинты автора фир энд хангера, там тоже вначале каракуля, но потом с добавлением цветов и рендера получается вполне себе профессиональная и стилевая работа https://youtu.be/BZvgqeYqOYo?si=F_CrdI9gkPmbqqxW
Аноним ID: Ян Вермеер02/08/25 Суб 15:25:52№925967234
Аноним ID: Ян Вермеер02/08/25 Суб 16:51:44№925974239
>>925972 Но ведь если ты остановишься, то никто никогда не узнает что по дорогам общего пользования нельзя ехать абы как, а машина в неопытных руках это источник повышенной опасности и любая ошибка может стоить жизни!!! Кенджи, работать блядь, рисуй сука рисуй!!!
>>925860 Покрасил жирафиху эту, с лайном опять непонятки, толка от него нет, делать его смысла нет я всё перерисовываю постоянно, но и если скетч красить всё в грязи в итоге от скетча, чёрт знает. >>925968 Ну прогресс этого мы увидим только через год, а тот не прогрессирует потому что не старается а не потому что аниму копирует.
>>926045 Ты головой думать своей вообще пробуешь? Все эти линии там нарисованы для примера того как оно работает, нет ничего проще одноточечной перспективы, всё что тебе это поставить точку и сверяться с ней, всё. Зачем ты эти линии бездумно копируешь?
>>926049 Взял бы лучше перо стальное и кисть обычную, линером геморней рисовать да и контура проще гораздо пером обводить. Ну а заливки делать обычной кистью, как по мне, удобней.
Никакого рисунка\подмалевка или подобного. Дед реально сразу искал наибольший цветовой\тоновый контраст и туды мазюкал. Дальше в том-же духе уточнял, лил краску прямо на холст и уже там мешал с белилами. А потом ещё пяток-десяток слоев если не нравится. Вот он настоящий художник, а не фанат начертательной геометрии! Творец с большой буквы!
>>926060 >Так и есть, но как без него? У тебя буквально уровень манги 90-х годов. Че те ещё надо?
>Если бы я его освоил то не рисовал бы криво. Купи себе уже скринтоны и канцелярский скальпель с алиэкспресса. Открою тебе секрет, но все кто рисовал без них, обычно имели батраков которые рисовали за них самые нудные места.
Аноним ID: Михаил Врубель03/08/25 Вск 19:11:10№926068277
Если не сложно объясните простыми словами как поставить ось на круг? А то вот по кубам, коробкам, параллелепипедам я что-то понимаю, но вот если пытаюсь круг такой придумать то это уже сложно, а без него башку трудно нарисовать.
Даже если я с референса копирую положение башки то выходит криво, в духе. Нужно просто больше копировать круги с осями или пытаться рисовать их как кубы в разных проэкциях просто?
>>926071 кубы должны быть кубами, а не вытянутыми прямоугольниками не очень понимаю про какую ты ось... рисуй линию оси прозрачной как бы насквозь. представь что ты разрезал ножом на полвины и рисуешь половину одну
>>926071 самый простой для объяснения способ поставить ось на круг это построить шар внутри идеального куба, но это очень трудозатратно где-то на 500-600 часах рисования у меня открылся другой способ ставить оси - набросать круг лёгкими нажатиями и затем такими же лёгкими нажатиями и подтираниями пытаться нащупать оси, рисуя их насквозь, пока не получится - это довольно долго, в целом проще чем через куб, но это требует нетривиального контроля над рукой, координации и умения видеть, что что-то не так с осями и надо их подправить, на один шар может уйти до десятков минут. но в целом я считаю что самое продуктивное в начале пути это застадить 3-4 красивых символа анимеголовы, использовать их для своих иллюстраций и постепенно расширять арсенал символов пока набиваешь руку, а там уже и свой собственный путь придумаешь - лично для меня нарисовать шар сложнее чем нарисовать болванку головы и я придумал для себя структуру, которая не требует шаров когда я рисовал на твоём уровне, то у меня были те же самые проблемы, думаю что вся эта чепуха просто фундаментально непригодна как дидактический подход, когда ты на около нуле, но, к сожалению, создатели туториалов и книг по рисованию обычно не задумываются над тем, как человеку по их материалам учиться, они просто изливают мысли потоком текста и рисунков
>>926078 >они просто изливают мысли потоком текста и рисунков А как же академ? Академщики свои учебники делали чтобы по ним учились, и по ним учатся таки.
>>926097 Вот так выглядит продукт маслосодержащий художника с 15 годами высококлассного (не деревенского) академического образования.
На мой взгляд, академ как таковой не учит рисовать. Рисовать учат преподы и менторы, которые советуют, как сделать рисунки лучше. Дай холопу мне натюрморт -- он все примитивы по очереди в сраку запихает.
>>926097 так называемый академ не учит с нуля, там подразумевается, что студент уже далеко не нуботредовец неиронично единственная книга с относительно нормальной дидактической структурой, которую я видел, это ключи к рисунку берта додсона, но там тоже не для совсем нубов книга, в первых же заданиях требуется тратить полчаса+ на рисунок яблока, а у нуба хватит скиллов максимум на минут 5 рисования, в итоге он пролетит всю книгу за неделю и ничему не научится
Аноним ID: Ян Вермеер04/08/25 Пнд 09:09:57№926107297
>>926099 А а чем задумка работ Рындина? У него есть какие-то видео которые объясняют его точку зрения? Потому что мое двузначное айкью смогло выдать только негативную трактовку его искусства.
Чем меньше насыщенность по хроме, тем шире диапазон соседних цветов которые можно класть рядом не вызывая контрастной грязи. Потому что цветовой круг если посмотреть на систему манселла "сужается" к центру, ведь менее насыщенные цвета ближе чем более насыщенные. Но это все касается цветов на одном или близком уровне тона.
Рындин использует слишком маленькое количество мазков (для безусловной передачи цвета с натуры,да даже форму это не передает а лишь фигуру), из-за чего у него все дробное. Ведь либо соседние мазки слишком далекие по координатам из-за того что слишком насыщенные, либо из-за того что они далекие по тону, либо выходит длинная диагональ. Так-же надо упомянуть что контраст усиливает цвета/тон, что еще больше влияет на цельность.
Аноним ID: Виктор Васнецов04/08/25 Пнд 11:42:35№926111298
>>926107 Насколько я понимаю, его преподы ругали за плохую успеваемость и пофигизм, поэтому он специально палитру не чистит, чтобы им насолить. "Все делает неправильно". Судя по одному ролику с присутствием спонсора, крутые дяди считают его искусство сложным, поскольку это не салонная милота, а вот... Быдлу не понять, поэтому легенда он.
Если у кого другое мнение, буду рад почитать.
Аноним ID: Портрет Жозетт04/08/25 Пнд 13:10:41№926115300
>>926096 легче сразу через формы, а не через палочки, но ладно
>>926099 >художника с 15 годами высококлассного (не деревенского) академического образования справедливости ради это его так порешал рыночек, а не кокодем если бы у рындина брали нормальные картины, он бы рисовал их
>>926071 Я хоть убей не понимаю как вращать кубы, чтобы они сохраняли объем, каждый раз получается рандомная хуита. Есть какой-нить гайд для инженеров?
Аноним ID: Михаил Врубель04/08/25 Пнд 14:45:16№926128311
>>926066 >Че те ещё надо? Не проебанные перспектива и пропорции, например?
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден04/08/25 Пнд 14:54:23№926129312
>>926125 Не могу найти в сети интернет. Это книга ведь?
>>926126 Еще вот эту фигню можешь сделать с картинки еще, она была финальной тематикой которая дала понимание процесса. То есть ты не в тупую линии делаешь а думаешь над каждой. и пытаешься понять пачему так нахуй.
Аноним ID: Иван Крамской04/08/25 Пнд 15:10:21№926132315
>>926129 >>926130 >>926131 Спасибо, изучу. Вот я как раз пытаюсь понять как делать точные построения. Все гайды объясняют одно и то же про ванишинг поинты, но особо никто не объясняет как конкретно повернуть имеющийся куб. Понятно что от 200 часов никуда не деться, но хочется иметь хоть какое-то понимание, почему мой куб говно.
Аноним ID: Портрет Жозетт04/08/25 Пнд 15:51:29№926133316
>>926121 ну смотрю тебе уже ответили, хотя я даже не знаю на что дать ссылку конкретно. мне просто легче нарисовать позу сразу от формы, а не от джестюры из линий. хотя опять же это чисто индивидуально кому как легче
Аноним ID: Девушка с жемчужной сережкой04/08/25 Пнд 15:52:22№926134317
>>926128 >Не проебанные перспектива и пропорции, например? Тебя видимо ввели заблуждение, что якобы выучив эту хуйню ты сможешь из головы на уровне блендера достоверно просчитывать невероятные ракурсы с кучей объектов под разными углами с поворотами и сотней точек схода. Ты видел работы Учелло? В рамках перспективы есть "платформы" между которыми находятся перепады высот, на которых зритель видит расставленных человечков. Все стоят в рядок в тесноте и на всех один и тот-же ракурс чуть-чуть сверху. Смотрим теперь на Рафаэля и других дедов и видим просто эволюцию в рамках этого же безопасного подхода. Академический рисунок даёт базу что-бы можно было рисовать как деды, а не начерталку которой занимался Пиранези или Скотт Робертсон. Если ракурс сложнее чем у дедов - уже молодец. Что-бы не было проебов просто надо кучу чб вариантов в маленьком формате рисовать. Да это муторно, но ещё было бы муторнее эту ебалу реально чертить.
>>926132 ну для начала надо понять, умеешь ли ты строить куб сам по себе если ты умеешь строить куб с нужной тебе стороной, то для поворота надо просто построить новый куб с той же стороной на новой позиции
Аноним ID: Михаил Врубель04/08/25 Пнд 17:05:32№926141323
>>926139 А я про голову ничего и не говорил. К тому же, почему работы скотта робертсона выглядят так уверенно и правильно? Мм? А это между прочим самое важное - правильно перенести 3д объект на 2д бумагу имхо
>>926142 большая часть кругов это построения с циркулем и линейкой из школы: поворот отрезка, нахождение перпендикуляра, по существу здесь есть два круга которые сидят на кубах и фиксируют длину их стороны и третий голубой круг, который примерно очерчивает зону на которую имеет смысл смотреть, но если хочется почитать, то наверное единственный доступный ресурс, где подробно описывается построение куба и прочая перспектива это вебсайт https://www.handprint.com/HP/WCL/tech10.html
Аноним ID: Ян Вермеер04/08/25 Пнд 17:25:11№926144326
>>926141 >почему работы скотта робертсона выглядят так уверенно и правильно? Потому что он за десяток лет задрочил одну и ту-же схему освещения на "пол пути к черному" для матовых объектов с помощью пастели. Это обманчиво простой рендер требующий буквально считать точное значение тона.
>А это между прочим самое важное >правильно перенести 3д объект на 2д бумагу имхо Окай...
Подумал что могу попробовать в цвете что то нарисовать. Пиздец я в тилте ну и говнище. В такие моменты хочется сказать что ну и нахуй надо, все равно маняме хочу рисовать. Особенно потому что не знаешь как это говно поправить.
>>926154 чел... в традишке рисуют слоями и наложениями. например тут мб был синий слой. а сверху красят белым, желтым и тд. так и оплучаются разные оттенки
Аноним ID: Ян Вермеер04/08/25 Пнд 22:51:50№926159337
>>926156 Ну так это не традишка. Это Моне. Импрессионизм.
В итоге считаю что я закончил Лумиса, осталось только по задрачивать то что предлагает книга.
С одной стороны хочется персонажей рисовать и понять как это сделать нормально а не говенно. С другой хочу курс Кренза по перспективе пройти. Я не знаю что мне делать.
Тем не менее, сегодня шел 31 (или 32) день, и рисование таки более менее стало привычкой.
Мой карьерный суицид Я не рисую год, не смотрю гайды два Занимаюсь хуйней, завязываю с артом Скован цепью из самонавязанных прокрастинаций Но моя новая жизнь наперекосяк, увы
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 03:24:25№926166342
>>926164 Если ты нуждаешься в поддержке, то я думаю тебе не нужно расстраиваться!
>>926175 Потому что все объекты детализированы одинаково. Отдельные силуэты мозгу вычленять сложно — проще скипнуть. Обычно что ближе — важное, контрастное, более разборчивое, детализированное.
У тебя получается чето типа: и конкретные овцы важны, и конкретное место важно, и пиздиловка тоже важна, и все персонажи важны.
Надо: важен гг, он дает пиздов, он пастух. Планы: гг, пиздилка, овцы, мехи на заднем плане неконтрастные
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 11:03:52№926189357
>>926182 Никак это не повторить в дидже. Ты можешь пытаться только имитировать, но подход там вообще другой. У тебя буквально текстура и цвет - это полуотвалившаяся потрескавшаяся краска, наложенная друг на друга десятками слоев, умноженное на потускневший с годами лак.
>>926188 Госспаде, тижыло, госспаде, как же тяжко учиться! >Надо: важен гг, он дает пиздов, он пастух. Планы: гг, пиздилка, овцы, мехи на заднем плане неконтрастные Это применительно к конкретной работе можно сделать? Типа поменяв лайн/покрас или в совокупности?
>>926175 Теней и плановости нет, проблемы с валуе, на превью картинка выглядит как каша, если на превью непонятно на что ты смотришь, то это не вызывает желания её открывать, следовательно и комментариев/лайков ты будешь получать заметно меньше. Для примера если это >>926085 уменьшить в 10 раз, ты всё равно сможешь считать что на ней как и общую композу, нравится или нет - вторично, внимание оно привлекает. Это в общем то база которую ты или пропустил или намеренно игнорируешь потому что про отсутствие теней я тебе уже как-то писал, но они так и не появились. И ещё ладно когда у тебя это страницы комикса, но раз уж это "обложка" комикса она ДОЛЖНА привлекать внимание, сейчас она с этим абсолютно не справляется.
>>926175 Напоминает иллюстрации из детских книг начала двухтысячных. Не знаю, каких конкретно, но почему-то такие ассоциации
Аноним ID: Антонис Ван Дейк05/08/25 Втр 13:31:08№926203368
>>926175 >почему мои посты никто не комментит ты достаточно крутой чтобы тебя не получалось засирать, но сами пикчи не вызывают такой сильной эмоции чтобы писать что ты крутан твои пикчи еще тяжело разглядывать, у тебя все объекты в одном рендере, без группировки и отделения их друг от друга
>>926175 Формы нет - одни лишь пропорции. Штрих в тени еще сильней ломает конструкцию и добавляет шума в общую картину. Нет контраста и акцентов в линиях, все линии примерно одной толщины. Нет усилений на окклюзиях тени, при таком количестве объектов все изображение превращается в кашу. Очень близкий цветовой тон объектов, цвет не разделяет предметы, а объединяет в еще большую мешанину.
Я сегодня осознал, что мне не стать художником и я не хочу рисовать. Я просидел здесь несколько лет и многому научился, но понял про себя, что могу приложить много времени и сил и изобразить что-то более менее пристойное, но страсти к этому делу у меня нет. Это как работа. Как любая другая. И постоянные ожидания от самого себя в следующий раз сделать лучше. И это изматывает. А любимое дело должно приносить радость. Если ты выбираешь не свой путь он тебя убьёт рано или поздно. Так что с меня достаточно. Всем спасибо.
>>926195 >Никак это не повторить в дидже. >Ты можешь пытаться только имитировать, Ладно.
>но подход там вообще другой. Я пока просто рисую фрагментики разными способами и смотрю что и как в них удачно выглядит перекликаясь с рефом и обдумывая их самообучаюсь. Так и не понял к чему вся эта ветка диалога начавшаяся со слоев и наложений, если в итоге всё свелось к очевидной информации что надо делать по другому без каких-либо подробностей.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 16:23:47№926214375
>>926196 Короче. Картина это не фотография. Ты когда зенками пялишь, только фокус свой градусов 30 видишь или около того, так так и рисуй картину вокруг точки фокуса, это база номер один.
В точке фокуса всегда будет максимальный контраст по тону (светлого и темного) и максимальная насыщенность по цвету. Это база номер два.
Четкие контуры будут у ближних обьектов и в точке фокуса, но не у дальних обьектов. У дальних обьектов края будут сливаться. То же самое касается детализации дальних обьектов, она там попросту не нужна и мешает. Это база три.
Остальные обьекты и планы должны подыгрывать фокусу и направлять в него. Это могут быть наклоны обьектов, линиями, контрасты и насыщенности (не не сильнее фокуса). Иначе картина будет казаться не целостной. База 4.
Композиция, это тебе не в тапки ссать. Выше тебе уже писали, что картина должна смотреться и издалека. Представь обьекты на картине как большие и сливающиеся пятна на разных планах. От большего к меньшему и почитай про композиция. База это номер пять.
Ну и тени добавь, игру теплого и холодного (вижу что пытался с красным и захолодил дальний план, но без совокупности сказанного выше и слабо, сиильнее теплее передний сделать надо, чтобы дальний отдалился), трава на заднем фоне должна быть менее насыщенной и холоднее т к при дневном свете цвета выгорают. Глянь камертон Крылова с домиками. Поработай над тоном. Тон выполняет всю работу картины, не цвет. И учись упрощать. Меньше - лучше, всегда, без исключений и даже в работе любого мастера из любой эпохи. К примеру дому на заднем плане так ли обязательны окна, чтобы зрителю было понятно что изображали именно дом, а не скалу? Скала хаотичная, дом ровный и уже без окон понятно что это высотка.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 16:29:51№926215376
>>926214 В дополнение: В цветовой перспективе сначала выбивается желтый, потом красный, потом синий
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 16:33:05№926216377
>>926175 Почитай еще про цветовые триады. У тебя же цвета перекрикивают друг друга. Где основной цвет, где антагонист, где акцент. Вообще по всем аспектам хуйова короче. Читай книги
>>926214 С этими правилами буравчика прикол в том, что они основаны примерно на нихуя. И толку от них примерно столько же. Решает всегда конкретная находка-находочка - а она в 99% случаев ставит на попа все дидовские гайдлайны.
У челика дилемма. Его стилистическое решение подразумевает равномерное, дробное и кашеобразное месиво. Но в месиве нихуя не видать. А конкретнее, зритель не может идентифицировать принадлежность отдельных блобов. Все объекты развалены на комки из каши и эти комки перепутаны. Чей рука, где нога. Тут нужна находка-находочка под конкретный авторский стиль. А обобщенные дидовские советы обнулят всю эстетику и затрут ее до продукта маслообразного возрожденческого.
Я думаю, надо смотреть в сторону мозаики. Там похожие проблемы с дискретной кашей из плиток и свои находочки для их преодоления.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 17:11:08№926220379
>>926219 какой еблан. Какой мозаичный еблан, прости господи
>>926196 >Типа поменяв лайн/покрас или в совокупности? Больше к рендеру. Хотя наверное можно делать более жирную обводку у ближних объектов, но это скорее всего проблему целиком не решит.
нужно хорошо так по тонам разбить, иначе хз даже. Как минимум в основном так решают проблему с изображением большого количества объектов
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 17:53:22№926223381
Как приучить себя использовать референсы? Вот когда я учусь чему-то, то базару ноль, всегда смотрю на то как надо, но когда хочу что-то сам нарисовать, то трудно отвлечься от процесса, максимум на один референс какой-то посмотрю, который скорее концепция.
То есть, мне кажется, это картинка в 100 раз лучше бы выглядела если бы я посмотрел на то как капюшон на голове лежит, или как рука держащая косу выглядит. Или бутылка на поясе там, или книга... Но мне кажется если я пойду искать все эти референсы то просто потеряю интерес и искру запускающую процесс.
Аноним ID: Михаил Нестеров05/08/25 Втр 18:03:53№926224382
>>926223 Прога pureref. Удобная, не занимает много места на экране, можешь парой нажатий мыши назначить, чтобы она была поверх проги ля рисования. > Но мне кажется если я пойду искать все эти референсы то просто потеряю интерес и искру запускающую процесс. Ну уж постарайся интерес удержать. Просто самых важных рефов несколько картинок собери и всё, не нужно как книжку из марок весом в пару кило делать. Поза, складки, вид перса. Почему твою некромантку трахать?
Уважаемые задроты, разьебите меня по фактам и если есть возможность, то подскажите как более адекватно отрисовать ткань ибо сейчас она выглядит как аморфное хуй пойми что.
Аноним ID: Ян Вермеер05/08/25 Втр 18:23:55№926230385
>>926219 >А обобщенные дидовские советы обнулят всю эстетику и затрут ее до продукта маслообразного возрожденческого. >Я думаю, надо смотреть в сторону мозаики. Там похожие проблемы с дискретной кашей из плиток и свои находочки для их преодоления. Ты сейчас охуеешь, но деды занимались в том числе росписью и другим прикладным декоративным искусством. А все что они умели, они во многом спиздили у предыдущих дедов которые витражики и мозайечку пилили.
>>926220 >гав-гав-гав, абырвалг Ты не гавкай, ты попробуй по делу разъебать. Только ведь не можешь нихуя, кроме ретрансляции академического речекряка. Тузик ссаный.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 18:37:07№926233387
>>926231 че разьебывать то хоть? >С этими правилами буравчика прикол в том, что они основаны примерно на нихуя. И толку от них примерно столько же этот пук?
>>926230 Ну занимались, и что? Каждому медиуму - свой набор отмычек. А дегенераты, нахватавшиеся по верхам академической чуши, везде лепят одну и ту же хуйню про планы и фокал пойнты, которая применима в 5% случаев иллюстративного говнеца, и за их пределами никаких адекватных решений для конкретной художественной задачи не дает.
Проблема не в дидах, а в догматических идиотах, принявших частные трюки за непреложные универсальные истины.
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 18:45:48№926235389
>>926209 Искусство не должно приносить радость. Искусство худшее хобби, ведь это вообще не хобби. Можно коллекционировать жучков, запускать воздушных змеев, играть в днд, это всë хобби. А рисование как хобби только для няшных девотек, рисующих на уроках других няшных девотек. Искусство для настоящих мужчин вне зависимости от пола, чтоб прямо до слëз, крови и пота.
>>926233 Ну так разъеби, если это всего лишь пук. Попробуй. Обосрешься ведь тут же.
Был бы ты поумнее, то занялся бы не мной, а решением задачи того чела. Ты ведь заучил массу красиво звучащей хуйни. Ну так возьми всю эту хуйню, примени к маленькой частной задачке того челика и найди для нее красивое решение, не нарушающее уже зафиксированных стилистических требований. Только ведь ты не сможешь. Потому что универсальных методов не бывает. И в рассматриваемом нами случае цена твоей академической дрисне три копейки.
>>926238 >Был бы ты поумнее, то занялся бы не мной, а решением задачи того чела. А ты почему не займешься? Кто? Я?!
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 19:10:17№926240394
>>926237 должен быть определен основной цвет гаммы, его антагонист и цветовой акцент. Не в равных колличествах. Антагонистом как правило выступает комплиментарный цвет, если это не аналоговая цветовая схема, как пример. Клоун размалеванный пример того, что цвета перекрикивают друг друга. Клоун просто цветной, но даже у самой насыщенной картины какого-нибудь арабского базара с множеством разноцветных фруктов будет основной цвет гаммы и картина художника будет смотреться целостно
Аноним ID: Антонис Ван Дейк05/08/25 Втр 19:12:53№926241395
>>926209 >любимое дело должно приносить радость не должно. оно должно окунать тебя в состояние потока, а не радовать
Аноним ID: Виктор Васнецов05/08/25 Втр 19:13:55№926242396
>>926238 тебя художники в детстве выебали на льняном масле
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 19:26:43№926243397
>>926224 Спасибо! Да, я ею пользуюсь для стадинья лумиса и кубов. Ну вот попробовал.
В целом, мне как то понравилось рисовать крупной кистью и потом подтачивать ластиком, однако есть чувство что из-за этого я забываю то чему научился лол. Но я так устал рисовать лумисных мужиков и картинки в духе девятилетних любителей роблокса... Китайцы так круто на курсах и спидпеинтах рисуют как я описал, а у меня не выходит, я даже перспективу по нормальному построить не могу
Аноним ID: Михаил Нестеров05/08/25 Втр 19:44:02№926244398
Господа-рисоваки, подскажите, вот такие линии при построении на цилиндрообразных формах делают для передачи объема и перспективы? И чтобы их научиться делать правильно и не на отъебись, надо саму форму цилиндра подучить?
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 19:46:49№926245399
>>926244 Ну это типа ось как на круге. Ты должен понимать где объект расширяется а где сужается. Ну а так да, это цилиндры. В целом рисовать гайдлайны (подсказки, линии построения) на отьебись хуевая идея но меня это не останавливает
Аноним ID: Михаил Нестеров05/08/25 Втр 20:16:56№926247401
>>926245 Спасибо большое, brotan. А я сиськи рисую!!! А ты что рисуешь??? >>926246 Дружище, этот анальный ёршик только для покраса стоит использовать, по-моему.
Аноним ID: Михаил Нестеров05/08/25 Втр 20:36:21№926249402
>>926243 Ой, куриная слепота. > однако есть чувство что из-за этого я забываю то чему научился лол А чему ты учился? Вообще, у меня тоже книжка лумиса есть, но чет лично я пытаюсь до идеала маникен выдрачивать. Думаю, так делать не стоит. Вообще, я сейчас решил прежде всего простые фигуры подрочить, а потом уже из них что-то строить пытаться. > Но я так устал рисовать лумисных мужиков Так рисуй женщин! У него же куча женщин нарисовано тама. > Китайцы так круто на курсах и спидпеинтах рисуют как я описал, а у меня не выходит, я даже перспективу по нормальному построить не могу Я думаю, перспективу отдельно надо подрочить чутка на тех же кубах, чтобы что-то там да что-то где-то кто. https://drawabox.com/lesson/1/9 - тут индус этот +- что-то про перспективу объясняет, вроде бы. Тут в целом курс в какой-то момент приходит к тому, что ты перспективу с кубиками дрочишь. Вот бы дрочитьрисовать по 6-8 часов день не отрываясь, ух.... ебал бы свою покаку после двух месяцев такого дроча джва часа. займусь этим, пожалуй!
>>926249 >А чему ты учился? По сути вот лумисойдству разных сторон и перспективе. Ну построение голов анимэшных. Еще от пятна рисовал немного. Простые фигуры я подрочил нормально так вроде бы.
>Так рисуй женщин! У него же куча женщин нарисовано тама. Надо надо, но как то устал просто от этого, сегодня хочу по кайфовать и хрень всякую по рисовать.
>Дравбокс Нахуй надо, спасибо уже дропал когда давно пытался вкатится.
Привычка уже вырабатана, рисование стало для меня досугом, а значит момент когда я начну постигать что-то новое по своему желанию недалек. Того же лумиса про строение головы и рук надо почитать и туторы сикры посмотреть.
Я еще не очень понимаю в каком стиле я хочу рисовать. С одной стороны мне нравятся сложные картинки, с другой стороны простые картинки я тоже люблю. По этому и беру рефаки простые и добрые разные. Иногда копирую, иногда по своему рисую беря какой-то один элемент.
Однако у меня есть странное чувство которое со мной всю жизнь, чем бы я не занимался. Когда дело становится слишком сложным, хочется просто бросить либо топтаться на месте. Тупа лень переходить к реально сложным вещам. Это даже в игрушках показывается, например в той же factorio после ядерного реактора лень играть.
Аноним ID: Рогир ван дер Вейден05/08/25 Втр 22:16:09№926253406
>>926246 Покрасил старые скетчи. >>926256 Ой да полно азиаток полуголых в тиктоке на ютубе которые танцуют в одних шортах и топе, разницы никакой кроме гениталий, тоже самое в драках где огромные мужики друг об друга трутся в трусах одних, да и все знают что гениталии рисуют только фрики если ты на этом не зарабатываешь, так что ты ничего не теряешь. Истуканы с фотоссесий для светотени и фигурных рисунков. Был ещё сайт который покадрово разбивал экшен сцены из видео которые можно было рисовать, там и свет хороший, но я название не помню может напомнит кто.
Не знаю, но мое намерение изучить женскую фигуру(построение) ещё и в тонировку перешло. Живот мне нравится, но сиськи такие себе, как и ляжки. Реф был для тонировки неподходящий совсем, 0 освещения, живот с другого рефа вообще делал, но опираясь на слабое освещение. Друзья-рисоваки, кто женщин рисовать умеет, не могли бы вы подсказать, может, что так и не так? Вероятно, работа с тоном плохая, но был бы рад услышать критику, чтобы понять конкретно. >>926155 Так по теням-то ты нормально +- сделал. Не хватает только малость живости и, что самое, кажется, важное - текстурная кисть нужна, пушто тут у тебя пластилин, а там некой материал. Ну и глянь в миниатюре же(по сути, то же самое, что при рисовании делают художники - назад отходят и смотрят, что не так). Живости тут может добавить, ну, как видно, какой-то цвет красноватый/бордовый(гляди на правую часть ткани). И, ещё раз, текстурная кисть, текстуры ткани ой как не хватает. Потому что при рисовании красками на холсте тут надо было бы хуемсухой кистью по холсту поводить, скорее всего, а в дидже нужно или свой пресет сухой кисти иметь, или найти готовый. Ну либо же, на крайний случай, отдельная кисть для ткани. Ты не говно, ты молодец. Показывай ещё рисунки! >>926252 > Простые фигуры я подрочил нормально так вроде бы. Кабута тебе надо лайн поровнее делать, что ли. Хотя, вероятно, сейчас то что ты кидаешь - это скетчи без лайна, я прав? Просто вот ты говоришь, что луммиса дрочил, но будто тебе пропорции и соотношения надо подучить, у того же луммиса можно. Где он человека по пропорциям разбирал - белиссимо. Показан размер в головах, где какая точка находится(локти у конца рёбер, кисти чуть ниже паха и тд и тп). Просто этого не достаёт. > Надо надо, но как то устал просто от этого, сегодня хочу по кайфовать и хрень всякую по рисовать. Тогда приятного рисования! > Когда дело становится слишком сложным, хочется просто бросить либо топтаться на месте. Тупа лень переходить к реально сложным вещам. Уф. Ну, жизненно немного, понимаю тебя. Просто я в какой-то момент после долгого топтания на месте понял, что это не выход и кал какой-то. Вроде и хочешь стать лучше, но топчешься на месте, т.к. лень сложное учить. Не понравилось, начал учиться. >>926257 Согласен с аноном выше, покрас - очень милый. Цветовую теорию небось глазком глянул?
Аноним ID: Иван Крамской05/08/25 Втр 23:56:34№926260413
>>926258 >>926259 Первые пару глав курса ахмеда прошёл (до черепов) и делал стадики красивых фоток/артов как пик. Надо бы ещё поделать сто лет не стадил ничего.
Аноним ID: Михаил Нестеров06/08/25 Срд 02:33:24№926267415
>>926261 Что за ахмед? Цветовую теорию знаешь же в итоге?
>>926281 Тебе нужно "сделать лучше, постараться больше, делать построение". Чтобы чему-то научиться, нужно поставить более конкретную цель. Ты хотел научиться рисовать тролля или доспехи? Если тролля, рисуй троллей без доспехов, используя желательно несколько рефов. Если доспехи, рисуй такие доспехи на человечках, тоже в идеале обмазавшись рефами по горло. Разбирай образы на узнаваемые формы, строй ассоциации, вроде "такой наплечник похож на панцирь черепашки" и пробуй, пробуй. Скипнуть этот этап не получится.
>>926281 наложить поверх, найти отличия, исправить, повторить пока не можешь найти отличия, повторить данный процесс на протяжении нескольних сотен часов пока не научишься видеть отличия без наложений пока у тебя не поставлена рука, глаз и их координация, копирование направлено именно на их развитие, т.к. без этих товарищей рефы не имеют особого смысла, невозможно взять информацию с рефа, если ты не умеешь видеть (в художественном смысле) и тяжело эту информацию применить, если ты не можешь контролировать свою руку необходимым образом
Аноним ID: Михаил Врубель06/08/25 Срд 14:35:22№926286427