>>10411 Зависит от стартовых условий, но обычно это: - Два шахтёра (один из них также mason, а другой -- stonecrafter) - Woodcutter / carpenter - Hunter / Butcher / Tanner - Фермер / собиратель растений - Фермер / пивовар - Фермер / повар
>>10411 Особого значения не имеет. Не по дворфам, а по необходимым профессиям. Шахтер - быстро копать Огранщик - нарезать камней до первого каравана. Оценщик чтоб нормально поторговать Манагер Рекорд Кипер
Скиллы вообще быстро прокачиваются, лучше эмбарк поинты ввалить в хавчик\ресурсы
Можно еще сделать воина, чтоб быстрее обучал новобранцев.
Дварфаны подскажите в чем дело.Нашел пещеры но доступа в них не имел т.е вообще не докопался. Через некоторое время в крепости обьявился пещерный паук. Убил двух и умер. А еще через год появилась забытая тварь которая перебила пол крепости бой был прямо посреди столовой.Потом бой перешел в сами пещеры (Напомню , доступа в которые нет.) там мои дварфы ее зарубили.И я так и не понял как она попала ко мне ,а а они к ней. Приказал там раскопать стенку никто не идет нету доступа. ЧЯДНТ?
>>10539 >Она была на уровне с шахтой. >Или шахта заканчивалась обрывом с потолка в пещеру. > Доступ расчитывается по нормальным проходимым маршрутам, а в процессе боя юниты могут прыгать и карабкаться. Паук увидел дварфов на леснице, сагрился и залез по стене. Также бородачи могли попасть вниз. Да и просто оступиться на леснице. У меня как-то в процессе боя ополченец залез на крышу башни. Потом слезть не мог. Так и сидел, пришлось краном снимать крышу разбирать.
В вг циссексуалы с гендерквирами, спрошу здесь: Поцоны, у меня непонятка с хаулингом товаров из мастреских. Если я назначаю скалду брать из какой-то одной мастерской, значит ли это, что при забитии этого склада, дварфы из мастерской на другие склады не понесут?
>>10691 Ну, сразу ссать на лицо как-то не культурно. Со временем человек поймёт что с русиком охуеет сам. Это не катаклизм где норм и так всё понятно но блять, с русиком в дф играть сложно вообще, там же вакханалия нахуй, перевод промтом и горячие клавиши + мысли читать ебанешься, да и не прочитаешь ничего а если и прочитаешь то не поймешь ничего.
>>10694 И еще, вы не забывайте что у нас отдельное сообщество, не поймут, не осилят, не превозмогут. Отдельная доска\резервация, как говорится. Лучше давайте делиться разными схемами, понимаете о чем я, которые вы сами придумали\осуществили. Анальный цирк какой-то просто творится.
>Building constructions over trees causes a crash. >Building constructions over trees causes a crash. >Building constructions over trees causes a crash.
Я ЖЕ ВИНДУ ИЗ-ЗА ЭТОГО ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ СУКА АААААААААААААААААААААААААААААААА
Прохладные истории от нуба
Аноним27/07/15 Пнд 00:32:28№1114534
Высадились на ужасающем леднике нервишки пощекотать. Думали: хуё-моё нежить набигает, домики ледяные, вокруг трупы и ядовитые туманы. Но нет, ничего особенного, только где-то вдалеке снежные волки воют да непонятные темные облака пролетают. Не проблема. Вход закрыли ледышками, вроде никто не лезет. Провизии навалом, выпивки завались — теперь только до благ цивилизации дожить и покажем мы этим эльфам кто круче.
Строили мы строили да наконец построили. Огромный гранитный холл и три "подземных" улицы, которые ведут из него: мастеровый квартал, квартал для бедноты-быдла и военный корпус. Естественно даже самый тупой Урист, пускающий сопли, заночевал в блатном мастеровом квартале. Бород пока мало, а комнат наперед настроили. Главбород немного переоценил наши силы: близится конец года, а мы все еще доедаем остатки мяса из телеги и допиваем затхлое вино оттуда же. Если так и дальше пойдет, жди беды. ...Как же мне хуево. Посмотрелся на свое отражение в воде на полу пещеры. Носа нет, рука оторвана, свисает скальп и напрочь отсутствует глаз. Как я только не окочурился от этой боли? Но конец мой близок. Правы были каменщики: слишком много внимания ушло на просторное жилье, забыли позаботиться об остальном. В крепость забрался оборотень, перекинувшийся огромной гиеной и перерезал половину дварфов. Чудом смогли запихать его в клетку. Даже в человеческом обличье тварь вырывала глотки и давила глазные яблоки Еще половина сдохла от камнетеса, только ему посчастливилось перенять ликантропию. Заперли беднягу на бывшей (теперь уж) Военной улице. Мэр сказал что нужно замуровать проходы пока новое обращение не приведет к выбитым дверям и затопить улицу. А потом откинулся навзничь и испустил дух. Вот и мне осталось совсем недолго. Кажется все, все смертельно ранены. Единственный лекарь мертв, а шахтеры даже не успели добраться до подземных вод за все наше время существования здесь — нечем буквально промыть раны. Это конец...
(Из дневника двух выживших дварфов) Работали не покладая рук целую неделю. Табар с большущим трудом вытесывал из камня гробы, стирая свои кисти до костей и мяса, а я грузила мертвых и отправляла их в последний путь. К концу захоронения осмотрели крепость. Следов Ужасной Гиеньей Резни почти не осталось, но из двадцатки жителей в живых остались только мы вдвоем. Сколько погибло от инфекции и ран из-за того что бывший мэр не подумал про источник воды? Мы уже стараемся не думать о прошедшем. Слышны только иногда завывания со стороны стены, которая отгораживает нас от Военной улицы. К середины весны наконец-то пришли мигранты и крепость обрела новый шанс. У меня родился сын. * Под мудрым руководством госпожи Изокулол туннель, куда сбросили клетки с пойманными троглодитами и первородным оборотнем, был затоплен. До этого случился ужасный конфуз — новый кузнец крепости обходил будущий водосток и случайно свалился прямо на голову оборотню, на бывшую Военную улицу. Но не растерявшись забил зубастика в дварфийском обличии голыми руками, к несчастью получив множество укусов. Несомненно он сменил несчастного заточенного оборотня на своем посту. Об этом знали только несколько дварфов, принимавших участие в затоплении и кузнеца записали в без вести пропавшие. К сожалению во время открытия шлюзов тройка слоняющихся вокруг молодых балбесов упала в воду и в итоге жертв во время спуска воды стало еще больше. Такой ценой в крепости снова воцарился мир и покой на какое-то время. ПОКА НЕ ПРИШЛА НЕ ФОРГОТНЯ И НЕ СОЖРАЛА ЕЩЕ ДВАДЦАТЬ ДВАРФОВ, А ПОТОМ ЕЕ ЗАМУРОВАЛИ В МОГИЛЬНИКЕ. А ПОТОМ ВО ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ ВОДОСТОКА УТОПЛО ЕЩЕ ПОЛОВИНА КРЕПОСТИ И НОВЫЙ МЭР РЕШИЛ СОВЕРШИТЬ РИТУАЛЬНОЕ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ ФОРГОТНЕ И КРЕПОСТЬ БЫЛА ПОТЕРЯНА НАВСЕГДА. ВОТ ТАК И КОНЧИЛАСЬ ДВУЛЕТНЯЯ АГОНИЯ ЛЕДЯНОГО АДА ДЛЯ БОРОДАЧЕЙ лень писать было до конца
Случилась такая вот аказия судари. Я был огорошен.
Пришли ко мне бояре заорские на площадь торговую, обозы людские да ишаки дварфьи разом, встал обоз на площади разложил добро, кличит купчего маво торг вершить. Указал купчий что надобно из крепости продать ненужного, стоскали холопы хабар богатый на площадь, но торговать площадь не даёт... При живом то Купчем и на посту своём стоящем... А ишаки дварфьи встали подле площади торговой и стоят не движуться.
А обоз людской и не уходит и не торгует. Вот такая оказия.
В общем пиздец пришли сразу два корована а торговать не хотят, была минюшка вывалить на площадь своё добро, вывалил, указал торговцу идти на площадь он пришёл, а кнопочки торговать нет. Дварфий (кажется) корован встал не далеко от рынка.
Так они простояли несколько сезонов. Я уже и менял торгоша и ещё одну площадь построил и ничего, пришлось испытать моих лучников на охране корована, и были сразу же опиздюлены. А был пиздатый такой сквад в шкурах леопарда :З Хоть играю и давно но крепости долго не живут. Армией только, только начал заниматься.
Дуболом три часа гонялся за гигантским скунсом с деревянным арбалетом и костяными стрелами, а потом принялся долбить раненого скунса по голове. Черепушка у вредителя оказалась настолько крепкой что выдержала миллион ударов деревяшкой и дварфу захотелось пожрать. Он отведал барсучьего мяса, выпил тутовой водки, вздремнул и вернулся к избиению покалеченной зверюги. Но скунс - парень не промах - успел немного зализать раны и во время очередного сеанса интенсивной терапии очухался и перекусил дварфу горло. Звереныша отправились бить по башке все свободные работники и ему хоть бы хны. Во время того как дварфы отправились бухать он поднялся, отряхнулся и был таков с карты.
Запер сбрендившего strange mood-ака в бункере от гоблинов посреди тонн мяса и выпивки на черный день. Он отказался употреблять что-то в пищу и спокойно скончался от голода сидя на табурете в столовой. Когда бункер придется распечатать (не дай боже), всех ждет приятный сюрприз.
Тут кто-нибудь в DF на ноутбуке играет? Вроде читал, что там охуенные тормоза будут. У меня 2 гига оперативки и двухядерный проц с частотой 2400 МГц. Можно хотя бы среднем мире жить?
>>11706 Можно, сам на таком ноуте играю. Впрочем, смотря что ты считаешь тормозами. По мне 30 фпс это вполне нормально если у тебя уже 100+ дварфов. А у меня частенько такой проскакивает когда на карте накапливается существ и объектов. и еще когда браузер открыт
>>11719 Да вроде ничего, нормально. В init.txt кажется можно править количество дварфов нужное для того чтобы пришел король (по дефолту это 130 емнип).
Недавно начал играть в режиме приключений. Можно ли что-то есть кроме мяса? Играю за Эльфа, жаль животных струлять... А на воде с рек наверное долго не протяну.
>>12450 Вампиром становись! Находишь вампира по сплетням, приходишь к нему в хату, у него в руках столовый нож, брони нет. Стелс, хуле. монетками ноги перебил @ голову прорубил. Дальше крови его попей, а потом можешь ночью в деревне пить кровь, хавать не нужно
>>11647 > бункер > нет шлюзов > нет магмагейтов > нет боевых драконов > нет отряда легендарных хаммерсдворфов-вампиров с легендарными серебрянными топорами и в легендарной адамантиевой броне Кекнул с этого эльфа, тебя же первый же демон пронесет как нехуй делать.
>>13625 В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.
>>13632 >но самая известная из них — NetHack Разве что лет 15 назад > в большей степени rogue-like, чем сама Rogue Просто пушка >NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра Некоторые ориентировались на Хак, просто потому что в то время не было особых альтернатив. > Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. Откровенный пиздеж. Хотя иногда хотелось бы, чтобы это было правдой.
>>13735 >на генеалогическое дерево рогаликов Кого волнует что там нафантазировали любители рисовать графики? О генеологическом дереве можно говорить только в том случае, если игра основана на исходном коде предшественника. Каждый раз проигрываю с таких картинок типа Хак->Адом->Элона . А теперь быстро и решительно придумай что есть общего у НетХака и Элоны.
>>13737 >О генеологическом дереве можно говорить только в том случае, если игра основана на исходном коде предшественника. о, да даже не представляешь НАСКОЛЬКО ты неправ, КОД не имеет значения, чувак, важен ДУХ и СТИЛЬ >Каждый раз проигрываю с таких картинок типа Хак->Адом->Элона . А теперь быстро и решительно придумай что есть общего у НетХака и Элоны. ощущения, чувак, ощущения, не слышал? (точнее не чувствовал?) >И это не говоря уж о относительно новых рогаликах, которые иногда вообще во все эти "деревья" не вписываются. еще как вписываются, практически любой новый рогалик легко классифицируется >Молчать, гусары! кхм... кхм... ну да, и это тоже
>>13735 >половина Если такие же унылые кравлеры, как DCSS, то да. Я с тобой согласен. Хвала Аллаху, другая половина берёт родоначалие либо напрямую от Rogue, либо от Ангбанда. Как видно по прикреплённой мной пикче, такие "рогалики", как ТоМЕ, Айзек даже не имеют какого либо предшественника. Дварфокрепость, кстати, тоже уникальна. IVAN - уникален. Infra Arcana - уникальна. Так что в лучшем случае только треть современных и актуальных рогаликов имеют у себя в предках нетхак.
>>13752 Вот о чем я и говорю - любители классифицировать рогалики, опираются на сильно упрощенный субъективный взгляд, пытаясь отбросить все типа "несущественное", что не вписывается в их манямирок. А на деле выясняется что некоторые рогалики похожи только потому, что пилились в одно время и зачастую авторы "заимствовали" некоторые идеи друг у друга.
Не будьте настолько наивны граждане и не пытайтесь быть очень умными, Томе идет кстати от Ангбанда, не надо придумывать, есть промежуточные версии которые убедительно доказывают что это даже не infuence а прямое наследование, что касается остального то если нет кода наследования то это не значит то связи нет, достаточно посмотреть например на раскладку команд IVAN чтобы найти сходство с ADOM, который в свою очередь брал идеи из Хака, да, брал, не надо говорить что он уникальный, да как конечный продукт он уникален своим контентом, квестами персонажами но первоначальный посыл это ХАК, точка, да в первых версиях Адома даже не было оверворлда, только подземелье, заимствование а иногда и прямая референция это продолжение Духа и Силы Rogue, Духа и Силы, Атмосферы если угодно, впрочем узколобым не понять тонкие вибрации, достаточно сделать 2-3 ходки в Элоне, Иване, многих других чтобы почувствовать Замысел и Метафизику игры, оно во всем, Инфра Аркана теперь, не трудно обнаружить сходство с Ангбандом, элементы типа запутанных коридоров, запирания (jam) и выламывания дверей (bash), а сама IA однонаправленна как сам Rogue, нельзя спустившись вернуться, другие рогалики, включая неорогалики активно используют атмосферу хардкора, приключений, прохождение через жуть-жуть-пермадез, Нереальный Мир сначала был еще один рогалик с троллями и подземельями, и только с какого-то момента он стал тем что он есть, почитайте историю автора если не верите, про то как к нему ездили на велике из другого города с дискеткой потому что интернета провайдеров тогда не было, это был рогалик от Хака! и отрицать это лицемерно и супротив исторического процесса, многие сегодня хотят переписать/приукрасить историю, но это нехорошо.
>>13871 В ИВАНе три раскладки команд, если уж на то пошло. И для большинства рогаликов стандартными являются vi-keys, которые так называются по более чем прозаичной причине. В Адоме от Хака сейчас только некоторые элементы интерфейса, вполне стандартные для всех рогаликов того времени. А то что большинство авторов рогаликов начинали пилить с примитивного генератора данжей, так это норма, с чего-то ж надо начинать. >"В Инфра Аркане можно запирать/ломать двери и генератор данжей у нее не такой простой как в НетХаке"-> значит она похожа на Ангбанд" Одна история охуительнее другой просто. >многие сегодня хотят переписать/приукрасить историю Насчет многих не скажу, но вот сейчас вижу наглядный пример такого словоблудия. Какбы не хотелось, но этот жанр называется Rogue-like, а не Hack-like, потому что сам по себе Хак (как и Мория и прочие) не привнес в этот жанр, достаточно консервативный сам по себе, ничего принципиально нового. Меняется лишь внешняя форма и количество фич из которых состоит тот или иной рогалик, а вот убери пермадез или пошаговость - и это будет уже не рогалик.
>>13873 Да ты пиздишь, дружище, три раскладки в Иване сравнительно недавно, да если бы и давно то что? Основная то Адомовская дефолтная. VI была актуальна в суровых восьмидесятых, а уже в девяностых таких терминалов не осталось которые бы требовали таких изъебов как VI, опять же аргумент против тебя. Ну и наконец VI keys получили новую актуальность уже на ноутбуках без нумпада. Даже в Ангбанде уже это не основная раскладка. Йоу.Вот вам и словоблудие, граждане. Остальных аргументов просто нет. В нетхаке же действительно есть vi и на нестандартных устройствах весьма удобно, так команды не теряются а переходят в относительно редкие #-*. В Аркану гражданин видимо не ходил.
Фундаментально конечно Нетхаке не отличается от Рогуя, потому что это было слишком самовольно так утверждать что там появилось что-то принципиально новое, однако именно нетхаке сегодня ближе всего к оригиналу, та же структура игры, в отличие от Ангбанда, и Нетхак добавил значительное разнообразие игровых ситуаций, сочетание условий, окружения... и это здорово, редкий рогалик может этим похвастаться. Насчёт интерпретации не совсем уже верно может быть, пошаговость традиционно конечно критерий важный, но для духа Рогуя все же не принципиально, поэтому экшен в новостных рогаликах это иногда плюс, хотя ценой потери глубины конечно. Рекомендую Red Rogue как пример. Рогалик? Стопудово. Но платформер. Экшен. Но есть сложность, и пермадез. Разнообразие предметов, взаимодействие, магия. Плюс сеттинг отличный. Но конечно только как лайт для развлечения, а не как серьёзный рогалик.
>>13874 Этот ньюфаг сломался, несите нового. Vi-keys это общепринятый стандарт в рогаликах, для всех кто использует клавиатуру, а тыкает двумя пальцами по стрелочкам или нумпаду. >>13875 >Рогалик? Стопудово. Но платформер. Экшен. >Рогалик >Но платформер. Ясно. У тебя и Марио наверно рогалик - такой-то дух Рогуя, воровство монет, хардкорные данжи и сеттинг отличный.
>>13876 >Vi-keys это общепринятый стандарт в рогаликах
Сажи долбоебу; то что ты в свое время выучился на ви кейс потому что на ноуте для учебы не было нампада это твои проблемы, мог бы потратить это время на что-нибудь полезнее, от блох бы избавился например
>>13889 >стоит отметить что я привожу примеры Стоит отметить, что ты пиздишь и маневрируешь, так и не приведя ни одного аргумента кроме "у меня есть ощущение что рогалик может быть платформером". Не если ты считаешь что - >Когда в свет выходит очередной платформер, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. То ок, ты подебил.
Как и было сказано выше другим аноном, это схема с потолка. Unreal World происходит от Нетхака? Спасибо, посмеялся. И это не рогалик. Рогалик идет от слова Rogue-like. То есть, игра должна быть основана на концепциях Rogue, и одна из первичных - исследование обширных рандомно генерируемых подземелий, на котором строится игра. Unreal World это чистый выживач с упором на реализм в рамках вполне себе исторического сеттинга.
Серия 3059-3089 говнецо еще то, но с Нетхаком общего у нее нет ничего от слова совсем.
>>14100 Смейся дальше невежда. История игростроя для тебя останется полным мраком, ведь смотришь поверхностно как примитивный обыватель.
Для людей более глубоких не составит труда зайти на офсайт в раздел dev history и там посмотреть. Первая версия 1992 года не имела никакого сюрвайвала, была обычнейшим рогаликом с характерными элементами.
>>14103 Tome прошел ребрендинг, не слышал? Неуч. Раньше он назывался Tales of Middle Earth. И это был прямой потомок Ангбанда. Потом авторе решил выделиться, поменял сеттинг, игровую механику, назвал Tales of Maj'Eyal. Хотя бы иногда читай roguebasin. И не позорься так больше, начинающий рогаликоман. А упоротые мы тут все по ходу, каждый по своему.
Для иллюзионистов, пребывающих в эфирных мечтах о Dwarf Fortress: The earlier game was a more traditional "hack and slash" roleplaying game, with a 3D graphical interface. Так-то вот, дварфаны, DF - это такой же рогалик, сильно мутировавший, отрастивший экономику, металлургию и прочие. Точнее, сначала был тестовый квест dragslay под влиянием D&D, а уже потом появился Armok как roleplay roguelike. А настоящее духовное инспирирование было под вкуриванием игры Dig Dug 1982 года на Atari, скриншот на пикче. Так то вот.
>>14105 Я знаю, что это РЕБРЕНДИНГ. Я не знал пушки про то, что он запилил рогалик по сперме, а не по каштому/той же вселенной. И да, я понимаю, что ты сам только и делаешь, что читаешь вики вместо того, что бы играть, но ты даже в этом умудрился обосраться, поздравляю. http://www.roguebasin.com/index.php?title=ToME Читаем внимательно: >With the release of ToME4 in 2010, the game was rewritten entirely, complete with an original high fantasy setting and storyline. Но ты же идиот и наверняка английского не знаешь, поэтому переведу, что автор графика соснул, решив преписать ТОМЕ4 Драгон Аге.
>>14109 Да ты совсем чокнулся? Что ты хотел этим сказать вообще? Ты читаешь свои тексты перед тем как отправлять или просто пастишь все подряд? И кстати, твой английский выдает в тебе рязанского простофилю. Кстати, Tome4 это не первый rewrite. http://te4.org/wiki/Tome_history Учись лучше, двоечник, и сходи на курсы английского языка, иначе будешь подметать дворы в будущем.
>>14111 Скорее ты ебанулся и не умеешь в чтение даже русского языка. Я охуел от того, что норкоман на графике занёс ТОМЕ зависимость от Драгон Аге, а ты мне начал нести хуйню про ребрендинг, о котором все давно знают. Я запостил из твоего любимого роугбазина инфу, что ТОМЕ-кастомная вселенная, на что ты просто бомбанул. Иди лечись, долбоёб, врачи уже тебя ищут по всей больнице.
>>14115 > о котором все давно знают. Кроме тебя, до тех пор пока я тебе это явно не указал. Думаю тебе будет проще и комфортнее вернуться к майнкрафту. Рогалики пока не для тебя. Да и троллить ты не умеешь, и аргументы у тебя слабые, пастить из источника после того как дали ссылку, это давняя традиция двоечников, которым хочется поспорить просто так. А в чем предмет спора? Историю рогаликов ты не любишь. Пример с URW это наглядно показал. Наверняка еще и играешь с сейвами как ламер.
>>14120 Вот это переклинило, вот это манёвры маньки. Я понимаю, ты хочешь обосраться и я тебе помогу. Смотри, это тот график о котором я говорил. Посмотри внимательно. Какой из ТОМЕ имеет ВДОХНОВЕНИЕ ДРАГОН АГЕ? Я обведу его для тебя, дауна, так и быть. Я охуел с того, что он ВДОХНОВЛЁН ДРАГОН АГЕ, и тут выходит некий петух (это ты) и кукарекаешь про другой ТОМЕ, который даже не имеет взаимосвязи, судя по схемке. Ты предложил почитать Роугбазин, но и там инфы про ДРАГОН АГЕ я не нашёл, о чём тебе написал, на что ты снова обосрался и обдристался этим >>14111 Я снова тебе говорю, что ты несёшь ёбаную хуйню, не относящуюся к моему посту никак и обосрался уже давно, если брать график и Роугбазин как непреложные истины, но ты снова кукарекаешь! Ёбаный стыд, ты просто не умеешь читать. И что за пример с URW? Да, я понимаю, что кормлю дауна, но это довольно забавно.
>>14123 Ну так ты и есть тот даун дистрофический о котором ты пишешь, потому что только такой может разделять и не видеть линию преемственности. А почему автор схемы на картинке не нарисовал линию, это будет на его совести, из-за таких вот глупых ошибок и появляются визжащие дилетанты типо тебя, которые считают что связи нет никакой. По URW ты опозорился поэтому и делаешь вид что не понимаешь. По Tome ты ситуативно пытаешься натянуть одеяло. URW тоже в первых версиях был совсем не про финнов в неолите. И что? Это другой рогалик теперь? Это словоблудие не делает тебе чести. Тебе оказали честь и по-доброму показали твои ошибки, а ты снова обмазываешься тухлятиной и пытаешься измазать все вокруг. Настоятельно, очень рекомендую записаться на семинары (хотя что я говорю, у тебя же и денег не хватит, скачай с торрентов) "Введение в логику. Базовые понятия.", так же займись какими-то дисциплинами иначе будешь метлой махать, серьезно тебе говорю.
Хотя нет, я понял теперь. Ты просто не запускал ни одного Tome, поэтому твое представление о рогаликах зиждется (знаешь ли такое слово? оно означает не "жидко какать как ты мог подумать") на схемках которые на нагуглил через мейл.ру браузером Амиго. Сколько можно уже? И вообще кыш из этой доски. Ты же понимаешь что чем дальше, тем больше у тебя будет позора.
>>14131 А может у него как раз и случилось это самое? Он там пыжится-зиждется в сортире, не может дух перевести. Щас ждём, как он взорвется тоннами плаксивых соплей вперемешку с говном, и будет шептать тихонько про себя -- "ну как же так, я же самый самый, а они меня не признают!" Щас начнётся, вот щас его прорвёт: внимание, 3...2...1...
>>14123 >я понимаю, что кормлю дауна Ну так не корми. Этож опущенец с дфача тут семенит, его там уже года 4 нетхаком говном кормят, видно теперь сюда решил за добавкой перекатиться. Скрой дегенерата да и все.
>>14130 Ты упоротый? С тобой два разных человека говорили, а ты их как одного воспринимаешь? Пиздец, как ты на анонимной борде живёшь-то? Ебанутый. И я написал, что, (ВНИМАНИЕ, ебанутый, щас читай внимательно) судя только по схеме, которую скинули, ты обосрался. Не я так считаю, не Лукашенко/Мизулина/мимохуй так постановил, а просто если судить по схеме. Ты ведь даже не можешь сложить пару слов и понять их взаимосвязь, верно? А так да, совсем другой рогалик, раз название другое. Но ладно, раз мы о ТОМЕ, то теперь я даю тебе час, что бы пояснить, какая связь между Tales of Middle Earth и DA (ибо связь Tales of Maj'Eyal и DA доказана графиком), или признай уже, что ты обосрался и твой мозг даже не может понять, о чём я говорил и что такое графики. >>14136 Так весело же. Смотри, он даже семёнит от горя. Бедняга. >>14133 >2015 >Двач Ты бы ещё в школе школьников поискал, лол. Кстати говоря, этот долбоёб мне напомнил кретина с ДИИДРАМИ. Скорее всего это один человек.
Копрофилька, скажи а почему ты убежал с холивара с дфача? Мозги припекло, не выдержал? Или есть другая причина? Так и здесь тебе тоже жить не будет, ангбанд здесь не любят, и гномиков тоже. Нечем тебе обмазываться.
>>14139 >С тобой два разных человека говорили, а ты их как одного воспринимаешь? Ну и зачем ты притворяешься разными людьми? Вот и кто здесь ебанутый? Не разговаривайте с ним, он псих.
Частое упоминание о школьниках => можно предположить трудное детство. Эй, тушонка, тебя били в школе?
>ДРАГОН АГЕ Интересно, а как ты будешь произносить слово FUCK? ФУЦК? Уроки английского пробегал за героином видать. Поэтому так пучит. Кстати, как и было предсказано ( >>14134 ) : теперь вопли и сопли еще долго не утихнут. Постеснялся бы писать после такого поста, а так ты получается сам себя скомпрометировал, и тем самым признал, что напрягал отверстия, чтобы выдать очередной пост ни о чем. Через пару часов тебя переклинит так что Катаклизм разных версий будет тремя разными рогаликами. И кстати, выучи значения слова "график", потому что метла и чучмеки уже ждут тебя.
>>14160 Ну как раз я-то о школьниках не говорил, детектор себе подобных. >Интересно, а как ты будешь произносить слово FUCK? ФУЦК? Уроки английского пробегал за героином видать. Поэтому так пучит. Кстати, как и было предсказано ( >>14134 ) : теперь вопли и сопли еще долго не утихнут. Постеснялся бы писать после такого поста, а так ты получается сам себя скомпрометировал, и тем самым признал, что напрягал отверстия, чтобы выдать очередной пост ни о чем. Через пару часов тебя переклинит так что Катаклизм разных версий будет тремя разными рогаликами. И кстати, выучи значения слова "график", потому что метла и чучмеки уже ждут тебя. Да-да, поплачь ещё. Инфа соточка, стоит мне по английски названия писать, как ты тут же обосрёшься. Ах да, ты так и не смог понять, о каком из двух ТОМЕ я говорил и специально для тебя-идиота писал по-русски, что бы ты наконец понял! Какой ужас.
>>14166 Я-то как раз и говорил, что это два разных рогалика, но некий семён тут несёт хуйню и то, что это один и тот же рогалик, ибо АВТОР ОДИН. Не ты ли это, сёма? >>>14163 >Дубина, как переводится по твоему "scalemail"? Наверное сейчас скажешь, "чешуйчатая почта"? >Да-да, поплачь ещё. Инфа соточка, стоит мне по английски названия писать, как ты тут же обосрёшься. Ах да, ты так и не смог понять, о каком из двух ТОМЕ я говорил и специально для тебя-идиота писал по-русски, что бы ты наконец понял! Надо отредактировать фоллачебота, он тут был бы в самый раз.
>>14139 >Лукашенко/Мизулина О боже, это пиндец. >если судить по схеме Ты еще скажи что Internet Explorer пользуешься >А так да, совсем другой рогалик, раз название другое. Клинический идиот же, спор вообще был о другом.
>>14139 >Смотри, он даже семёнит от горя. Бедняга. Копрофил, он и в Африке копрофил. Кончится тем что будет верещать как резаный "нетхак говно" и постить голых деток.
>>14179 >Я вот поэтому и сказал, что эта схема-смешной пиздец. Ну и ЗАЧЕМ тогда ты приводишь эту схему в качестве аргумента, если САМ ЖЕ пишешь, что эта схема смешной пиздец??????? А, я догадываюсь, ты сейчас скажешь, что это вообще не ты, а другой анон написал.
>>14172 на самом деле у него и не было никакого мнения, он просто так ворвался в тред чтобы семёнить и ловить виртуальные лулзы, но похоже что частота постов уменьшилась, видать почуял что его обувают на его же территории, гы
>>14189 А я тут причём? Я уже который пост говорю, что я только охуел от того, что на схеме пиздец уровня ТОМЕ с DA в связах, за что щас буду награждён графоманией школьника.
>>14190 Единственное, что я доказывал-это то, что по схеме есть только один ТОМЕ с DA в influences, т.е. в хоть какой-нибудь связи и доказывал, что изначально разговор был про ТОМЕ с DA в связях/отношениях/influences/и т.п.
>>14199 Не шуми так сильно, сервер уже трясется, капча волнуется. Фраза "Почему бы и нет?" подразумевает модальность предположительного утверждения, а не абсолютного. Хотя возможно ты прогуливал с героином и русский тоже. Так вот зайди на форумы и посмотри что люди пишут об ОЩУЩЕНИЯХ от игры. Например хотя бы здесь: http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=477
Слыште посоны спросить хотел. А http://forum.dfwk.ru/index.php какого хуя не пашет? Там был прохладные истории про катаклизму, теперь всё накрылося пиздой?
>>14642 ХАХАХА! ЭТО Я ТЕБЯ НАЙДУ, СДЕРУ КОЖУ, РАЗДЕЛАЮ, ВЫПОТРОШУ, ПРИНЕСУ В ЖЕРТВУ АРМОКУ, ВЫНУ ТВОИ ВНУТРЕННОСТИ И ПРИГОТОВЛЮ ЗНАТНЫЙ ПАШТЕТ. Очень лольно, что ты создал тред в /b/, найс. Я тот самый психопат, который вместе с другими психопатами долбил дфач и наконец уничтожил его тотально. Все гномы-копрофилы должны быть уничтожены.
>>14649 Я не стану приносить тебя кому или чему бы то ни было в жертву. Я прикую тебя к стулу так, чтобы ты не мог пошевелить ни единым мускулом, засуну в рот кляп, раздвину веки зажимами, поставлю автоувлажнитель глаз, а потом заставлю раз за разом пересматривать интро Dwarf Fortress. Музыка игры будет проигрываться в Dolby 7.1. Я не дам тебе спать, я не позволю тебе отвернуться от экрана. Ты будешь смотреть и смотреть, смотреть и смотреть, смотреть и смотреть... А когда ты ослабеешь от голода и обезвоживания, дня через три, я начну насильственно скармливать тебе семигиговые флешки, под завязку набитые копиями игры, пока ты не задохнёшься, или пока у тебя не разорвётся желудок.
ДФАЧ снова работает! Это самый эксклюзивный ресурс для самых успешных геймеров. Вступай в Клуб Поехавших и познай Истину. Колония психопатов и шизофреников гарантирует полное безумие.
Аноны, че за хуйня ебать? Половина дварфов носятся в overclothing в стальной броне как под спидами блядь, другая половина передвигается как калеки с 2-я костылями с replace clothing или же вообще блядь в кожаной броне с 1! ебучим стальным щитом. Сила на уровне ПОЧТИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Поясните мне блядь за эту хуйню, легендарные акслорды хуже червей-пидоров.
Эй, дварфозависимые, можно ли играть за кобольда в адвенчур моде без мира с вымершими расами? Научились ли они общаться? Смогу ли я, играя им, носить кожаную броню и шмалять из стальных арбалетов по македонски? последний раз играл в крепость в 2010
В новой версии можно петь с курами и петухами, танцевать с собаками, писать богохульные книги, романтично уединяться гей-парами для чтения стихов, рассказывать охуительные истории про гоблинов и устраивать массовые пати-хард-ы повсеместно и гарлем шейки, а потом молиться в храмах.
>>13891 Vi-keys в рогаликах удобны по той же причине, по которой они удобны в виме. Так что дело вовсе не в нампаде, а в том, что всё под руками, хоть и надо привыкнуть.
>>16538 Спать на потолке удобно по той же причине, по которой удобно спать на стенах. Так что дело вовсе не в потолке, а том, что держа зубами одеяло и зажав подушку между ног, это развивает сверхспособности, хотя и надо привыкнуть.
>>16588 Прямо с языка снял вопрос, играл последний раз года джва или три назад, сейчас задумал вспомнить былое, но не могу найти тайлсетов на свежую версию. С аски играть невозможно, это я не знаю, сколько надо придрачиваться и привыкать, совсем надо быть ебанутым.
>>16594 >сколько надо придрачиваться и привыкать Все очень просто: тот, кто начал играть, когда никаких тайлсетов еще не было, придрачивался и привыкал к последним, а не к ascii, зато ascii воспринимает вполне естественным явлением. И дело даже не в дварфах - до дварфов еще Ангбанды всякие были и даже на русском, а в них тайлсеты и по сей день говно.
>>16588 Я задавал вопрос и я все-таки ридрочился. За дня 3 наверное. Сейчас уже не режет так сильно глаз, вроде все понимаю, только порой забываю обозначения для животных, но это всегда можно посмотреть. Зато карта влезает вся в монитор
Какая все же оптимальная территория? Играю впервые сделал 3x3, ибо не знаю возможности своего пека, кажется маловатой. И Как использовать зум? Айджл постоянно камеру отдаляет как-то.
В связи с новым обновлением у меня есть вопрос к профессиональным дварфоводам - как теперь справляться с ПОСЕТИТЕЛЯМИ вампирами? У меня в версии 42.03 они приходят по 4-8 в год. Если теперь они не будут указываться в списке при появлении эта куча будет тупо жрать моих дварфов десятками! У меня форту всего 6 лет и таверна и библиотека забиты 80+ посетителями. Проверять всех их при появлении вручную 1) Муторно 2) Нереально просто потому что они приходят почти каждую минуту. Так игра будет заключаться только в постоянной проверке посетителей. Как с этим бороться? Кроме как запретив посетителям приходить в форт конечно, что как то на мой взгляд убьет смысл нового обновления вообще. Без посетителей я могу прекрасно дальше отстраивать свой 20+ годичный форт из 0.40 версии
>>16711 Появились Храмы, Таверны и Библиотеки и у дварфов есть желания с ними связные (как например желание молиться или читать). Дварфы могут вести научные исследования и писать научные и не очень книги (что я так понял ничего кроме распространения морали дварфам не дает). Храмы можно строить для разных богов и назначать туда дварфов для исполнения гимнов etc. В замки в те самые библиотеки etc ходят гости заниматься наукой, устраивать шоу, наниматься к тебе в армию. Т.е можно нанять в армию эльфов, людей гобинов, людей слонов etc. Можно ковать доспехи для тех людей слонов или просто людей. Ах да, добавили людей слонов, гигантских слонов и много других веселых видов зверей. Временно убрали гигантских скорпионов правда. Вампирам во время генерации мира теперь устраивают чистки, так что есть надежда что человеческие города перестанут от них вымирать. Гоблины стали посылать нормальные осады, хотя в 30- версии все равно на мой взгляд были больше. Но задокументированы атаки в 300 и выше морд. Судя по всему добавлены новые виды растений, хотя и не много. Вылечили прилично багов хотя и новых конечно добавили. Дварфы и другие расы создают свои виды музыки/танцев/поэм etc и исполняют их. Можно довести пришедшего к тебе в гости вампира - химика до слез известной поэмы "Танцевание Убийств" в исполнении твоего легендарного мясника. Музыкальные инструменты опять же генерируются для каждой цивилизации и бывают рандомными и странными. Все можно крафтить. Или покупать у эльфов. Игра меньше вылетает. Наверное еще что то есть но я сейчас не вспомню.
>>16713 А да, дварфы теперь пьют из чашек и обижаются если приходится пить напрямую из боченка. Дети не работают а играют с игрушками или просто в хуйню. Так что теперь еще более бесполезны зато немного полезны игрушки. И дварфы могут возбуждаться смотря на представления артистов в тавернах, хотя я не уверен что это им дает. И теперь дварфы опять умеют носить кольца, короны etc и нагло тырят их из хранилищ в личное пользование.
>>16714 Ах да и самое важное забыл. Теперь дварфы пьянеют от алкоголя и опьянение имеет определенные эффекты (вроде излишней храбрости). Еще кошки не так давно умирали от отравления алкоголем валяясь в лужах пива но это уже поправили
Лень запускать df потому, что через пару часов спать, а с утра работа / учеба, и вернуться к гномам смогу только вечером, опять на пару часов. Последний раз играл трое суток, прерываясь только на сон.
>>11656 Няха, я тоже в армии и тоже фапаю на катаклизм. Но вот не смог найти адекватной версии. Только древний порт с хуевым графоном. Доставь линк, пожалуйста. какие войска?
Я кажется слышал, что в группе вк есть какой-то порт. И то фактически не порт, а завёрнутый в эмулятор терминала пересобранный исходник. Настоящего порта не существует, к большому сожалению ://
Улучшения пьяных дварфов Убийства преступников и монстров Репутация и отношения к криминалу Новые ящерицы Множество исправлений
New stuff () New hearth orders for killing beasts and fighting outlaws () Added a hunter reputation and cleaned up reputation system around beast-slaying () Made citizens understand their relationship to bandits and added reputation for protecting people from them () A few lizards
Major bug fixes () Made drunken dwarves spar properly again () Stopped dwarves from carrying mugs forever () Stopped adv goblin performance troupes from attacking strangers while traveling () Stopped reanimated corpses from being stuck on wrong side of conflicts () Gave underground populations zone assignments to stop them from erupting outward () Fixed inconsistent underground vegetation generation (which caused underground site maps to generate inconsistently) () Fixed various city vegetation clearing routines which were causing holes in the ground above sewers and catacombs
Other bug fixes/tweaks () Zombies no longer dodge, parry, block, wrestle or run, and they do charging attacks whenever possible () Zombies don't get defense adjustments for body part type and they don't find or stop combat opportunities () Reduced zombie strength bonus (old saves will still be strong) () Made severing all non-smashed heads put down a zombie (can be reanimated if has working grasp, smashing heads already worked) () Made severing/smashing any working grasp put down a headless zombie (can be reanimated if has another working grasp) () Neck gets same combat chance adjustment as head () Made bandits that run off cancel town harassment goals () Bandits camps don't immediately send new armies to re-harass towns () Stopped camp bandits from being placed in trees so often () Allowed save/load in arena () Made creature object load bar page properly (*) Labeled xml encoding as cp437 instead of utf-8
>>17192 >смолгеймс сайт понятный и проверенный Двачую бро, купил годовую подписку на все вирусообменники, теперь качаю как бох! Алсо, задонатил вам 1k баксов, за щеку, проверяй.
Аноны, хочу в режиме приключенца побегать по миру, который вымер полностью. Сбишь, вообще без любых цивилизация. Такая то душа должна быть! Как забахать?
Мне нужна какая-то модификация интерфейса или отдельная утилита, в которой можно было бы посмотреть, на сколько единиц заполнен конкретный склад и сколько ещё в нём осталось свободного места. Спасибо за внимание.
Сегодня присниломь что вышла новая версия. 108.xx или как то так. Оно было очень сложным и я ничего не понял. Но зато в верссии 38.что то там в моём сне был суперский дварф фортресс, с 3D графикой, правда с 2D вещами и существами как в don't starve и ещё там можно было рушить замки.
Мои птицы почему-то не клaймят нeст бокcы. И ещё яйцa не откладывают. Я поставил им хaулинг зону тaм гдe кyчa нест бокcов, если eё убрaть oни прocтo yхoдят.
И ещё вопрос, можно ли как-то сделать чтобы вот все мои животные доились, с них сбривали шерсть, в других воркшопах готовилась жратва etc. и это было бесконечно? Без спама типа "Urist McSpammer cancells random_work: Needs %s". Вроде как есть в Work orders "item condition" куда можно вписать сколько вещей должно быть в складу чтобы... хуй знает, и всё это якобы чекается каждый день. Но никакой разницы с ворк ордером без кондишна я не заметил, всё так же спам. И ещё, как строит стены в кавернах чтобы монстры не беспокоили? Прочитал вики - нихуя не понял.
>>23017 Ставил эксперимент на свиньях. Результатов точных не помню, джва года прошло, но смысл в том, что чтобы бесконечно доить и стричь животных, нужно, чтобы стадо в данном случае свиньи, но они от овец только наличием шерсти отличаются технически обладало большим количеством самок. Когда Урист Мак'Дояр будет заканчивать доить\стричь последнее в стаде животное, появится надой\шерсть у первого в стаде.
>>23027 Ну это и так очевидно как бы, но это наверно очень поздно в игре будет, чтобы всё производство было так налажено. Спам можно полностью выключить, но тогда прерывания работы и другого рода тоже будут не видны. Чё делают итем кондишнс я так и не понял, спам не прекращается, это всё очень странно. но не так странно когда я в дфхаке выбрал рубить все деревья, и мой вудкаттер пошёл на поверхность, забрался на гору и рубил пустое место
>>23028 Почему поздно то, лол? Берешь с собой двух барашков и восемь овец. И три года подряд меняешь поделки и бухло на овечек. За эти три года приплоду только будет 15-20, а ты ще и докупаешь. Изи.
>>23029 Я говорю всё производство, т.е. textile industry, wood industry, meat/bone/glass и всё остальное. И я вот 2 года 3 дня отыгрывал, это долго. И в начале кстати не выбирал животных, мне каких-то дефолтных куриц дали, которые яйца не хотели высижывать полгода, но в итоге-таки отлагали.
>As walls can be built right up to the map edge below ground, it is possible to prevent land creatures from spawning by turning all the spawn points into walls То есть я могу вот везде где есть земля в каверне, построить там везде стены кроме квадрата 5x5, и только там будут монстры спавнится? Но там потом говорится >walls come with floors above them, which means that creatures may still spawn on top of the wall То есть они на полу который над стеной могут спавниться? В чём тогда смысл вообще?
>>23030 Хуле там производить то, але? Лавка мясника и лавка фермера. И кухня чтобы сыр и мясо в ЖРАТ превращать. Чтобы животных покупать, лавку ремесленника и клепать поделки из говна и палок.
Итак, слева вы видите большую кухню, я её склад совсем недавно увеличил, т.к. всё в принципе готовилось в еду, но фишеров стало много и подумал почему нет. Куча коричневых процентов на входе в кухню - это всё роасты, их 1000 штук примерно хотя игра говорит всего - 2000 приготовленных блюд, где остальные хуй знает. Хули они там делают и почему мои дварфы расстроены тем что нет достойной еды? Всё очень просто - вся приготовленная еда залагала и была в одной клетке самой кухни - строения 3x3. А когда я её разрушил - всё рассыпалось в разные стороны. Одновременно вместе с этим повар отказывался готовить больше еды, нет, он не канцеллил джоб, он просто туда не приходил, собственно я из-за этого всё это и заметил. А справа внизу floor hatch куда скидывается мусор, чтобы не было миазмы. Но скинуть в него никто ничего не может, может им каким-то образом мешает скелет которые лежал перед ним, не знаю. Хотя на самом деле лучше наверно внутренний рефьюз стокпайл сделать, а поверх него пол построить, а то приходится постоянно дампать всё, или это можно автоматизировать?
>>23042 Для мусора\трупов\костей и прочей хуиты лучше юзать стокпайл, так меньше багов и задачи вроде важнее у дампа, поэтому в случае мусорного склада дварфы будут не только убираться, но и работать. Все твои проблемы были от-того, что очередь на работу была забита переноской задампаного шлака. Алсо, лучше построить свалку\мусорный склад так, чтобы мусор оказывался под подъемным мостом, если рядом Башня.
>>23050 Так, а вообще для моста не нужен же саппорт, то есть он лучше чем пол для "внутренненаружного" склада, гениально! Почему на вики тогда советуют пол строить? И даже не говорят про саппорт, я уже так 1 дварфа убил когда прочитав статью про пол ничего не заподозрил. И на входе к люку с мусором у меня лежит скелет троглодита, которые видимо мешает всем пройти, может его как-то убрать можно? >Все твои проблемы были от-того, что очередь на работу была забита переноской задампаного шлака. Не, я только 1 раз ставил на дамп уже после того как еда залагала, и как раз тогда залагал мусорный люк.
>>23051 Не понял, а чем ты, Антоша. Я имел ввиду делать мусорный отвал нужно строить со встроенным аннигилятором материи. Из моста. Поведай, зачем такая странная свалка? Легче же кладовую сделать со шлюзом. А если некры рядом, то с аннигилятором.
>>23053 Ну если под кладовой ты имеешь в виду просто руму с флур хатчем, то там будет миазма. А если вырыть почву на поверхности и внутри крепости сделать свалку, то миазмы не будет. Потом это дело можно накрыть retracting мостом, и для не него не нужен саппорт. Атом смашер не хочу строить.
>>23051 Дело не в багах. Дело в том, что дварфы вместо приготовления пива и ковки тысячи циркулярных пил из меди предпочитают таскать отмеченный мусор к отвалу-зоне. Склад-свалка же имеет плюс в том, что у нее приоритет такойже по переноске, как у склада с пивасом, наприер. То есть таскают туды мусор свободные дварфы. А не все.
>>23054 Всегда отмечаю свалку ввиде кладовой в отдельной камере со шлюзом. И никаких миазм, если следить за складом продовольствия и не забывать аннигилировать гоблоту.
>>23055 Я понял, я говорю что ничего никто не таскал, но еду не готовил повар, несмотря на ворк ордер. Да и длилось это сезона два, я думаю дварфы успели бы всё выкинуть, хотя какое-то время из каверны они трупы и кости таскали массово, да, совсем забыл про это. >>23056 Миазма внутри склада будет, хатч ничем от двери не отличается в этом плане. При чём тут склад продовольствия?
>>23057 > ничего никто не таскал, но еду не готовил повар, несмотря на ворк ордер Есть вариант еще с социализацией, новым On Break'ом, но думаю, баг. > Миазма внутри склада будет, хатч ничем от двери не отличается в этом плане Тебе не нужно, чтобы миазма была на складе, или достаточно, чтобы она его не покидала? Я чот не вкурю. > При чём тут склад продовольствия? Иногда ленивые солдафоны роняют жратву где попало на время отпуска. И ее почему-то долго на склад обратно тащут. Я всегда дампую ЖРАТ на свалку поближе к кладовой, а то успевает протухнуть и воняет на всю крепость.
>>23058 >Тебе не нужно, чтобы миазма была на складе, или достаточно, чтобы она его не покидала? Первое, я про это и говорю же, можно весь мусор дампать в люк, но чтобы узнать что именно дампать нужен рефьюз склад, и чтобы он не вонял его под вырытой поверхностью я построил.
>>23064 Нет, меньше дня даже, но нужно чтобы они заклаймили нест бокс >The animal that claims the nest box will periodically lay eggs into the nest. This process is very quick (<1 day) and the eggs are ready to be collected immediately
У меня кажется вообще все воркшопы то что производят оставляют прям на месте. Пиздец. И thread, и еда, и железо блять, все нахуй застряло внутри здания. И дварфы нихуя это не трогают.
Короче у меня тут осада гоблинов которые ещё и троллей привели, а у меня всего 5 дварфов в скваде, в стальной броне правда, ну я попробовал их встретить, так эти суки пошли спать, 3 из 5 просто съебали спать. 1 пошёл и самоубился когда я сказал атаковать, второй уже с приказом отступать пришёл, долбоёб наверно, не суть. У меня pit ловушка большая с мостом. Как же они охуенно летят вниз и в лепёшку разбиваются! И да, эта сталь настолько медленно делается, я даже до конца их не одел, хуй знает что я не так делаю.
Бля, я наверно дропну эту крепость или подожду весёлой смерти какой-нибудь, заебало меня что вещи не таскают дварфы, год блять одеваю 5 дварфов в стальную броню, это явно ненормально. Возможно мой smelter и forge cluttered, но это не показывается, или хз что. А ещё 3 моих дварфа в фулл стальной броне и серебряными молотами всосали 2 троллям и 2 гоблинам, видимо скиллы владения оружием/броней и пр. очень сильно важны, но я ебу как их прокачать? Ну если мне не хочется данжер руму использовать...
>>23075 >Ну если мне не хочется данжер руму использовать... Тогда надо заваливать мясом. Выжившие и покалеченные натренируются после нескольких сражений. Делаешь кучу оружия, раздаешь и вперед. Чтобы внезапно кто-то не ушел бухать, спать и т.п., делаешь пункт сбора. Когда собрал достаточную толпу, выпускаешь. Можешь решетки запилить подъемные, например.
>>23086 Я вообще не понял что ты описываешь если честно, все виды тренировок с живыми существами описана на вики, и многие из них почти бесконечные, или вообще бесконечные. А просто убивать пойманных монстров - не особо профитно.
>>23079 С нуля - реально слоупочно. Нужно, чтобы в отряде был тот, кто хотябы компетентно владеет вкачиваемым оружием, желательно еще и с навыком учителя. Все гда беру в семерку инструктора с дважды вкачанными базовыми навыками воина (+оружие ессно) и с дважды вкачанным навыком тичера. Через год уже все мыловары Профессиональные мечники\Топорщики. А в фулл броне уже терминаторы.
Прочаннеленный пол, который служит входом в крепость, он даёт саппорт? Алсо, фортификейшны монстров не сдерживают из-за бага хотя вроде мои тролли сидели смирно, и мой план по убиванию монстров в пит трапе арбалетчиками провалился. Пиздец, и это не было написано в статье где эта страта была, охуенный сюрприз был бы.
>>23099 саппорт дает любой пол, если клетка постройки касается его. Если ты про обвалы. Фортификации могли перелезть. Надо строить навесные бойницы. По потолку пока никто не карабкается.
>>23150 > прыгают сквозь Как, если они в яме у тебя сидят? навесные это как? На этаж выше их строить? Просто делаешь не на краю ямы, а чтобы нависали над краем. Не ссы, не обвалятся.
Как играть в адвенчур моде за аутсайдера любой другой расы, кроме людей? Хочу за гоблинов, например. OUTSIDER_CONTROLLABLE в entity_default*.txt не помогает. Хелп
Если назначить складам назначить телеги, смогут ли дварфы использовать эти телеги для других складов или целей? Или нужно для каждого склада телеги изготавливать? Почему дварфы любят таскать вещи по одной штуке? Например, назначил перетащить семена со стартовой телеги на склад, а дварфы начали таскать семена мешками, вместо того, чтобы возле телеги закинуть все мешки в пустую бочку и отнести её. Караваны привозят товары по одной штуке? Первый караван прибыл с пятью типами камня по одной штуке и только эти пять штук и смог купить.
>>24762 советую изготовить побольше телег в любом случае - они ж и дешевые из дерева, и места на складе не занимают
вроде, чтоб дварфы начали использовать определенную телегу, она должна сначала попасть на нужный склад.
караваны всегда привозят всякую хуету понемногу. чтобы они привозили побольше, переплачивай посильнее - в 2 раза больше чем достаточно - тогда они обрадуются профитам и в следующий раз привезут больше. также с дварфами с родины можно делать договоры, чтобы они привезли больше определенного товара, но за большую цену
>>24779 Спасибо за ответы. Выбрал механихмы в Furniture/Ammo для склада, но почему-то дворфы не переносят туда механизмы из мастерской. И еще поставил возле ферм склад для урожая: фермеры собирают урожай, относят на склад, но сразу после относят его на линкованный склад возле пивоварни, а надо, чтобы дальше своими делами занимались.
>>24781 для механизмов ты наверное чето не то выбрал, поэтому просто сделай цельный склад furniture и залинкуй с мастерской. на склад наведи q и нажми a чтобы он брал только оттуда. ну или все дворфы заняты - у переносов низкий приоритет
с грядками тоже вроде можно линкать, должно решить твою проблему
Наловил троглодитов а что с ними делать не знаю, сидят по клеткам а то мешались постоянно и ими был отпизжен дварфан, навалились кучей, лишили зрения и переломали всего, овощ теперь. Может в подробностях напишите как использовать их? Недавно играю, не знаю многого. В вики про них мало инфы.
>>26002 В общем и целом только для развлечения как и всё остальное в дф Можешь сбрасывать караваны в яму с троглодитами или калибровать троглодитами мосты, запуская их в воздух. Также можешь заняться !!НАУКОЙ!! и исследовать пищевые цепочки организмов в дф, запуская троглодитов к другим пленникам в одну камеру.
>>26002 только убить об свою армию, об тех у которых скилл в оружии меньше 3-ех. у кого 3 есть те спаррингами и так нормально тренируются. троглодиты вообще никого не убьют никогда, гайант олмы тоже, и даже йети никого не станет убивать. только куриц-питомцев. такая вот игра
Дварфаны! Пришел корован, отправил на рынок брокера но купец извиняется и говорит что еще не всё выгрузил, просит подождать. И так всё время, уже собрался вот уходить.. Это фича такая или часть его груза по дороге разграбили а он и не заметил?
>>28069 Ну.. Никогда не было такого же. И привозят то одно и то же по 1-5 штук всегда, хуле там выгружать? Засрал всё механизмами, не знаю куда девать.
>>28183 > что-то новое посоветуешь Рапист не обновляется уже довольно давно, я для новых версий использую dfhack. Он встраивает раписто-подобный интерфейс в окно работ дворфов. Брат жив / зависимость есть, на раписта возвращаться не собираюсь
>>28213 охуеть, какая тут медленная доска Помню, пользовался встроенной дфхак версией, когда начинал играть пару лет назад. Лень было разбираться во всех примочках. Потом перешел на тераписта и охуел, как удобно.
Как иначе можно узнать, гомосексуальные ли у тебя животные?
Ну как он там, 44.02, интересный? Или как и в предыдущие играется один в один? Начал крепость, укопался вглубь, нашёл минералы, наклепал броню, оружие, создал армию, зачистил пещеры, надоело - удалил.
>>30084 скучно? ебашь в злые регионы или туда, где гоблоты овердохуя, я послежу за твоим очком, научишься точечкой пользоваться, чтобы один кадр пропускать вместо спейса
>>30089 Дварф с половинкой мозга, ты? Все твои челленджи начинаются с того, что ты выкапываешь нору, заводишь туда дварфов, закрываешь ее куском дерева из тележки и начинаешь выращивать бесконечные грибы. В принципе на этом они и заканчиваются.
>>30323 Вот ебанько. Жаба самый некомпетентный гейм дизайнер на свете, он по сути изобрел большой советский конструктор, накодив каждую детальку вручную, в этом вся его заслуга. ДФ не игра, а конструктор, это такой местный дзен.
Платиновый вопрос, бороды. Как поставить Meph Tileset 1.75 [44.03] на монитор с разрешением 1920x1080? По умолчанию запускается с разрешением больше и сменить я его не смог. Скрафтить монитор побольше не предлагать, скилов нет.
>>10409 (OP) Кто-нибудь в последние версии эдвенчур мода в дварф фортресс играл? Там уже можно нормально аутировать как в полноценной песочнице - (как например в катаклизме) или еще нет? Последний раз играл лет 5 назад, тогда кроме поиска вампиров и опиздюления гоблинов с деревнями людей и эльфами на деревьях ничего не было.
>>31798 С тем, что ты валяешься на земле. Если попадаешь на один тайл с другим персонажем, например, на 1-тайловой рампе, то есть хороший шанс, что ты упадешь на землю. Или когда долбишь по кнопкам жирными пальцами и попадаешь по s. В любом случае надо s нажать, чтобы встать и не ползать.
>>32198 Спасибо за ответ, я уж сам догадался Режим приключенца интересный, я уже успел убить несколько титанов и дракона. Освоить его было довольно легко, но как обстоит дело с фортом? Выглядит как совершенно другая игра, более сложная в освоении
>>32201 С фортом всё просто - делаешь что хочешь, можно застроить проход наружу стеной поначалу чтобы хоть чем-то встретить врагов. Обычно что хочешь это менеджмент менеджмент и менеджмент, и ещё всякие баги есть, так что надо ещё немного(много) менеджмента чтобы их обойти. Даже с 4 уровнем в скилле оружия 5 дварфов убивают что угодно, осады редкие или вообще их может не быть, бродячие монстры тебя вообще не трогают, да и не могут убить даже собаку, не то что дварфа. Позднее в игре можно наладить какой-то павер стейшн и сделать какую-то хуемболу типа генератора пара чтобы дварфам было хорошо, или доставку лавы, эти две вещи уже сложно сделать как по мне. И мегапрожект можно. Зверей разводить почти невозможно, кроме тех которых по 15 штук бегает(таких почти нет). Можно ещё ферму деревьев сделать, довольно прикольно. Но будь готов что когда работаешь с водой она постоянно будет куда-то течь хуй пойми как и вообще ничего не понятно будет, я так и не понял как просто хранилище воды сделать нормальное без колодца. Можно сделать крутую ловушку яму, но это очень сложно, и монстры тоже как вода могут куда-то взять и телепортироваться пока летят.
И иногда дварфы могут перестать просто что-то делать, тут уже рандом сможешь ли ты это починить. У меня такое было с переносом ресурсов из воркшопов, с ювелиркой(не видело бочку с драг камнями), с посевкой еды, со строением стен, дварфы не ели готовую еду, только сырую, не использовали бочки, не спали в кроватях по одному... Короче игра становилась неиграбельной или раздражающей
Я знаю что платиновый вопрос, но как заставить дворфов копать? Делаю все как в мануале быстрого старта. Приказал вырыть лестницу вниз и указал рыть коридор. Но после снятия с паузы ничего не происходит. У всех дворфов, кроме рыбака стоит no jobs.
>>32862 Нужны бороды со включенной работой шахтёра, нужны кирки и лестница должна быть размечена правильно (пролёт вних и соответствующий пролёт вверх на этаже ниже)
>>10409 (OP) Узнал, как работает менеджер, поставил бесконечные задачи на дойку/сыр/вино/рыбу/еду. Теперь в анонсах бесконечные сообщения по поводу отсутствия в данный момент рыбы/травы/фруктов и так далее. Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам?
Можно ли задать для корзины только один тип предметов? Сделать что-то вроде второго мини-склада в основном складе.
Узнал о важности буккипера уже после эмбарка, нет ни одного поселенца с нужным трейтом. Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает. Что-то делаю не так?
>>33733 >Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам? Да, можно. Прямо из менеджера можно ставить заданиям условие активации по число доступных проедметов заданного типа в крепости. И периодичность проверки условия. Там немношк по-тоапдишному сделано, но жить можно. Конкретно дойку и стрижку придётся просто по расписанию делать, условия "есть недоенная коза" выставить нельзя.
>Можно ли задать для корзины только один тип предметов? Делаешь отдельный склад. Вообще специализированные склады рулят.
Чёрт, слил крепость. Даже грустно и некому больше поплакаться. У меня был отряд легендарных дварфанов, покрытых сталью, и их слил сраный паук. Паутина имба. Алсо, я поймал (сбросил стены квадратиком) плюющегося паутиной фоготнбиста и хотел ловить других бистов в клетки. Вырезал бойницы в его ловушке и закрывал-открывал их мостами, чтобы рабочих не пугал. Такие то планы были, но я был слишком сыт и спокоен, не хотел портить хороший вид мостиков над пропастью, и не огораживал их анально с потолка и боков, думал легендарные уж войны со всем справятся (надо сказать осады они были нормально, особенно первую, когда гоблины пришли без оружия, лол). Убил последнего дварфа фоготнбист, который плевался огнём.
>>26002 Я не пробовал, но кошек например можно, засунуть всех в одну клетку (её надо поставить как предмет мебели, и назначить туда всех), потом прицепить рычаг и использовать как ловушку на фоготню ор самсинг.
Когда-то много этот ваш дварф фортресс обсуждали, а сейчас каку-будто забыли уже. Где-то читал, что в игре под стопицот видов ископаемых, - тяжело ли будет вкатываться со средненьким инглишем? Всякие нетхаки и камнесупы понимаю без проблем
>Когда-то много этот ваш дварф фортресс обсуждали, а сейчас каку-будто забыли уже. Отдел маркетинга у bay12 games отсутствует
>Где-то читал, что в игре под стопицот видов ископаемых
На это похуй, всё равно что попадётся в горе, то и будешь использовать.
>тяжело ли будет вкатываться со средненьким инглишем Нормально. Русская вики хорошая, английская ещё лучше. Другое дело, что сама игра объективно сложная, а интерфейс - пиздец какой ебанутый.
>>34358 легче чем в любой другой рогалик. шмоток тут нет. лучше играй без вики, ну мб про индустрии только почитай, про то как железо делать, про фермы тоже и про hospital. индустрии нафиг не нужны только железо камень и дерево, и бухло. кожа, готовая еда и мебель это уже приколы, как и большие ловушки/автоматические хрени на павере/фермы деревьев. ювелирка и остальное совсем ненужная фигня. просто в игре куча менеджмента и даже с деревом камнями - уже заёбываешься. но ловить животных, приручать animal trainer'ом и выращивать их на еду и кожу я люблю. англ вики ужасным языком написана, реально, лучше забей на неё, я читал-читал, так в павере и магме не разобрался, как и в воде и обрушениях, всё остальное мог из игры спокойно узнать.
бля хотя и про фермы не читай, и про железо не читай. там столько всякой хуйни, что надо водой чё-то там поливать. просто выращивай под землей 3x3 поля для каждого растения. всё, вообще больше ничего делать не надо.
Строишь ремесленную мастерскую - b-w-r Назначаешь одному дварфу работу ремесленника по камню, дереву, металлу или кости. И делаешь поделки литерали из любого говна. Продаешь за тысячи нефти и скупаешь у каравана вообще все. Ничего делать не нужно, всё можно купить.
Что же тут так мертво, дварфаны? Посмотрим, смогу ли я расшевелить это болото своими похождениями.
Группа дворфов из вымирающей цивилизации <Радостный Хлыст> основывает новую крепость. Особенности:
- Стартуем в злых диких тропиках <Кремированный лес>.
- В соседях - башня.
- Крепость возводится большей частью на поверхности земли.
- Основная задача крепости - сохранение и приумножение знаний. 6 дворфов будут иметь научные профессии я знаю, что они не несут никакой геймплеерной нагрузки, а седьмой - будет их защищать.
- Основная статья экспорта - знаменитая одежда из мягчайшей шерсти альпаки, высоко ценящейся в этих землях. Для данной цели экспедиция содержит в себе 5 отборных альпак, наряду с портным и красильщиком.
- По возможности я постараюсь поймать и приручить огромных диких животных, обитающих в этих землях. Возможно, создать зоопарк мертвых животных, если повезет оказаться в реанимирующем биоме. Эльфийские караваны с животными приветствуются, пока они не объявят мне войну из-за массовой вырубки деревьев.
Хоть мне и повезло иметь жизнерадостный мир, 70% которого покрывают злые леса, в нем оказалось всего две башни. В диких землях - всего одна. Но даже так я смог найти несколько подходящих мест. Остановил я свой выбор в стратегическом разливе реки, если повезет с её генерацией, она послужит первой линией обороны против орд нежити. Flux layer, но без Shallow metal, а значит, вряд ли мне посчастливится заиметь массовое производство стали в первые года.
Мой воин будет иметь 5 Teacher, а также 1/1/1/2 боевых навыков. Первый сезон он будет помогать возводить укрепления, а затем собственноручно смастерит себе оружие и доспехи, после чего его жизнь станет бесконечной чередой тренировок и сражений.
Каждый из остальных дворфов будет иметь 5 Critical thinker/1 Writer, а также набор разнообразных познаний в узких областях: - Медицина (Главный доктор) - Физика (Механик/Архитектор/Оптика) - Химик (Красильщик/Химия) - Геолог (Фермер) - Математик (Брокер/Математика) - Философ (Портной/Логика). Да, именно так. Дворф с логикой получает профессию "философ", а многие открытия связаны с красотой и искусствами. Он будет делать красивую одежду! Когда (если) придет достаточно иммигрантов, чтобы заполнить повседневные работы, научный консилиум откроет библиотеку и будет большую часть времени проводить там, принимая в свои ряды наиболее перспективных учеников.
Но сейчас про этот раздел знает 1,5 аутиста, либо просто он никому не пнтересен, так что, если хочешь нормального общения, видимо, лучше в тред песочниц в /vg идти.
Не скажу, что в восторге от формы разлива, но с этим можно работать. Место выглядит спокойным. Единственная нервирующая деталь - паутина гигантских пауков, но самих пауков не видно. Возможно, они затаились в деревьях - это беззащитные дворфы быстро выяснят! Зато здесь водится много гигантских выдр и гиппопотамов. Мне не терпится открыть на них охоту, но вряд ли это будет возможно до следующего года.
Первый сезон выдался ошеломительно удачным. Не было замечено никакой опасной живности. Был заложен ров, а следом - стены, впрочем, шахтер быстро переключился на исследование недр. Ему повезло наткнуться на мрамор, а это значит, что 6 единиц железной руды (взятой при эмбарке) вскоре превратятся в 24 стальных слитка. Этого хватит, чтобы вооружить 4 дворфов до зубов.
Конечно же в этом лесу идет дождь из гоблинской крови. Архитектор и математик уже начали впадать в ярость. Остальные пока держатся.
Зато базовая защита почти готова! После завершения мостов и рва основную угрозу будут представлять летающие монстры - и собственные дворфы. За следующий сезон нужно будет наладить производство стали, построить фермы и жилые помещения.
>>34521 Спасибо за совет, но мне едва ли подойдет активная атмосфера /vg/. Вряд ли я смогу постить чаще нескольких раз в неделю. Но я подумаю.
Как будто крепость находится не в жутком биоме, жизнь проходит очень спокойно. В южной части территорий по деревьям ползает гигантский скорпион, но помимо него меня больше никто не тревожит.
Защита возведена и готова принимать нападающих - хотя от второго моста пришлось отказаться из-за эмоциональной нестабильности механика.
Похоже, механик и математик хуже всего переживают стресс. Большая часть года прошла в попытках стабилизировать их состояние. Безуспешно, впрочем.
Математик стал известен в крепости как дворф яростный, он несколько раз ломал мастерские, а также взял в привычку врываться в спальни и бить спящих собратьев по голове. А потом - чувствовать сожаление, как ни странно.
Лето и осень принесли мне две небольших волны иммигрантов и исчезновение запасов выпивки. Вовремя прибывший караван спас положение.
Удивительно - бесконечная борьба со своими эмоциями помогла прокачать математику и механику дисциплину до 4 уровня - а командир за тот же срок обзавелся только 1 уровнем! В следствие чего было принято стратегическое решение сделать их рекрутами - чтобы те "выпускали пар" в спаррингах. Как только бараки будут загружены едой и выпивкой, я их запру и не буду выпускать.
Вскоре после этого дворфы преклонились перед яростью математика и сделали его королем.
>>34520 смысл с этой стали, и в железе и в меди дворфы с 4 скиллом убивают всё что угодно. наверно даже осады, я до них ни разу не дожил, фпс дес обычно. с дикого биома смысл тоже рпшный только.
В середине весны архитектор свихнулся. Он содрал с себя всю одежду и принялся бегать, голый, по всему форту, пока через несколько недель не был обнаружен мертвый от обезвоживания, во рву.
Новый король продержался чуть дольше. Но спустя пару месяцев он превратился в берсерка недалеко от торгового поста, где разгружались человеческие торговцы. Он послужил неплохой мишенью для людских стрелков. Дворфам пришлось стерпеть это оскорбление - людских воинов было вдвое больше, и они были лучше вооружены, но однажды наступит подходящий момент...
Вскоре была избрана королева. Дворфы, как видно, преклоняются перед сильными личностями, потому как на престол была выбрана командир армии, обучающая новобранцев искусству убийства.
После двух крупных волн иммигрантов население крепости возросло почти до 50 дворфов. Это позволило значительно ускорить темпы строительства и расчистки местности. Успешно был возведен первый этаж библиотеки, который стали регулярно посещать путешественники из соседних цивилизаций.
Полным ходом разрабатываются бараки и госпиталь, а также заложено основание для особняка королевы. Катастрофически не хватает зданий для ремесленников, которым приходится работать под открытым небом, но свободных рук слишком мало.
Были замечены два вероломных некроманта, пытавшихся проникнуть в форт, сразу после чего они обратились в бегство. Нехороший знак.
Один отряд солдат полностью сформирован, с серебряными молотами (от нежити!) и стальными кольчугами. На подходе отряд лучников, которые ожидают строительства стрельбища.
Альпаки размножаются с чудовищной скоростью. Их уже 14, из которых 11 - самки. В следующем году будет организована текстильная промышленность и контроль количества животных.
Кстати, ни одни волосы альпаки не воскресли, а значит, биом не реанимирующий. А жаль.
>>34535 >с дикого биома смысл тоже рпшный только. Я специально искал именно дикий биом, поскольку в нем водятся громадные и гуманоидные версии диких животных. Это добавляет риска (особенно, если они нежить!) и возможностей для приручения. >смысл с этой стали Перфекционизм, наверное. Да и железо пробивает железо, а сталь сделать из железа можно практически бесплатно.
>>34536 на реанимирующем тяжко играть, повезёт если на старте сова-нежить всех не убьёт, да и получается дерево брать только из караванов. а не реанимирующий получается ничем и не отличается от обычного, разве что дождём этим. мб попробую тоже сыграть, в реанимирующем океане, надеюсь разберусь в плагинах чтобы автоматизировать всё как-то. может быть даже осаду увижу или морское животное или не нарвусь на баг который всю игру испортит, эх, мечты...
Следующим нервный срыв получил шахтер. К несчастью для случайных прохожих, у него с собой была кирка. Он успел оторвать ногу королеве и забить насмерть несчастного мылодела, прежде чем его опрокинули на землю. Правосудие окончило страдания бедняги уже после того, как его, лежачего, без сознания, отъебашила кулаками половина крепости.
Пришла пора выгнать громадного скорпиона, который уже два года живет на дереве в южных землях. Когда отряд прибыл на место, ВНЕЗАПНО, скорпион даже не попытался слезть. Зато он начал успешно обрабатывать ядовитым хвостом рекрута, стоявшего под деревом, а также всякого, кто пытался оттащить беднягу, быстро потерявшего сознание. Таким образом он расправился с тремя дворфами, прежде чем они додумались срубить дерево (лесоруб тоже был убит). Когда, наконец, дерево упало, скорпион переломал себе половину ног и, истекая кровью и ядом, уполз с карты.
Пораженные яростью скорпиона, дворфы даровали ему титул Beardedmob.
Под конец года случился ещё один берсерк. Прямо в казармах.
К этому моменту в крепости появилось уже три артефакта. Легендарный механизм, легендарная каменная шипастая кровать, а также бриджи Searchspecial, на которых мастерски было вышито изображение бридж Searchspecial в обрамлении гречихи.
В таком темпе прошло полтора года. Дворфы неспешно строили крепость, дворфы неспешно сходили с ума. Число населения возросло до 60 и уничтожило все мыслимые запасы выпивки.
Никаких опасных животных в округе замечено не было ни разу, как вдруг...
Сразу же после начала осады был обнаружен некромант, пытавшийся проскользнуть в крепость. Один из солдат бросился за ним и даже успел стукнуть его по голове. Один раз. После чего тот ускользнул, а дворф успел вернуться за мгновения до поднятия моста.
Первая стычка произошла на восточной стене, у реки. Зомби-копейщик забрался на неё и полз вдоль воды, пока не был замечен солдатами. Трое солдат доблестно вскачили на вершину стены и завязали бой, в результате которого зомби пал, а двое дворфов упали в реку. С закономерным итогом.
Зомби, казалось бы, успокоились, а потому было принято стратегическое решение вырезать в стенах фортификации для наспех подготовленных лучников. Мертвецы быстро просекли фишку - слишком быстро - и два мертвых лучника взобрались на стену и принялись обстреливать жителей крепости, находясь при этом вне зоны досягаемости (как это ни странно) для бойцов ближнего боя. Они уложили ещё троих, прежде чем спустились со стен и были уложены взмахами острой стали.
В это же время мертвецы активизировались, сконцентрировавшись в северной части крепости. Пара солдат сделала суицидальный бросок в орду нежити, без особого успеха, впрочем. Отчаянные времена требуют отчаянных мер - каждый дворф вооружился чем мог, и защитники собрались около западных ворот, где ряды зомби заметно уменьшились.
Наступил решающий бой.
Ворота распахнулись.
Дворфы бросились врассыпную.
Единственные два бойца, оставшиеся на поле боя, были разорваны дюжиной зомбей.
А потом началась бойня.
Единственный выживший ребенок, видимо, хотел спрятаться в колодце. Там он и утонул. Обезумевшие от страха животные носились по всей крепости. Одна из альпак забилась в подвалы бараков, где была разорвана на части.
Крепость пала, уничтожив едва ли четверть нападавших.
>>34563 Полагаю, через несколько дней. Пока размышляю над концептом - пару крепостей уже забросил. В любом случае перекачусь в vg, здесь оказалось слишком пусто - не хочу весь тред превращать в собственный дневничок.
>>34597 Вот несколько советов: - На вики много гайдов, но это легко может испортить удовольствие от игры. Но без стартовых гайдов один хуй не разберешься. - Ставь русек только если ты категорически не можешь играть на английском. Сноси русек в тот момент, когда почувствуешь, что достаточно освоил игру. - Никогда не бери в крепость котов разного пола.
>>34599 >>34600 Я чет заебался искать место высадки без водоносного слоя. Думал окей, чего там, точно в интернете есть парочка легких способов пройти этот слой. ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ, гайды по 15-30 минут, как пройти 2 слоя. Шаманизм и ебля кукл вуду по имя древних богов. Боже какой пиздец.
>>34607 Всё же на вики есть, с картинками, на руском. Метод обвала довольно простой, метод зимы ещё проще. Двухщелевой посложнее и с дрочевом отмен, но редко нужен. Ну и дыру в водоносном слое на стыке биомов можно найти.
Просто в очередной раз вспомним, что жабка - левацкое чмо и каколд, который поддерживает разбойные беспорядки в сшп, жена его брата похожа на бегемота училась на факультете гендерной политики, а его компания-промоутер (китфокс) состоит их жирух и делает игры про геев.
>>36441 Жабка просто думает, что если он напишет эту хуйню, то после развала капиталистического государства черные марксисты с улицы не придут раскулачивать маленького разработчика игр и не наденут его, его брата и бегемота на свой полметровый кукан.
Можно было бы подумать про великую рогалическую революцию, когда фермеры с вилами идут на бунт, но скорее всего они все пишут это просто чтобы хайпануть и обратить на себя внимание, и собрать донатов может быть. В любом случае понятно что сейчас выгодно быть негром (у негром ещё и члены длинные, и они более выносливые). Разработчики игр как правило сами никогда их и не видели, этих негров, и чисто из своей сычевальни (скорее всего уютной американской сычевальни) рассуждают о равенстве. На самом деле люди никогда не будут равными пока не будет открыта генетическая терапия. Поэтому готовимся к новым безумиям. Жаль что в России мало негров.