>>10958 Это же треш какой-то про летающие тостеры и трибблов. Есть какие-нибудь серьезные сай фай рогалики? Знаю только Проспектор и пару сдохших уже давно.
Всё вышеперечисленное действительно стоит внимания, в отличии от множества недоделок и прочей ванильной хуйни. Ascii Sector сюда совать не стал, какой-то он унылый, и реалтайм в придачу.
В соседнем треде говорили про Subcommander - риалтайм симулятор атомной подводной лодки в годы холодной войны. Затопления генераторных, пожары в торпедном отсеке, отечка радиации из реактора, матросик в РХБЗ, превозмогая лучевую болезнь, лезет к стержням, печальная песнь железных рыб войны - сонар - звучит в океане и РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ присутствуют.
А теперь поясни, анон, по хардкору - как совести хватает выкладывать в общий доступ такую недоделанную хуету? Нет чтоб доделать общую концепцию, а потом фичи сверху докручивать, на деле же имеем абсолютную недоделку(блять, даже зайдя в здание, и поднявшись на верхний этаж, ты уже не спустишься), множество скиллов, особенностей характера/истории персонажа - и всё фпизду. Хоть бы сорцы выложили
>>22059 Есть инфа, что там без рендомной генерации карты - только некоторые корабли местами меняются. А генерация подземелья ведь - один из ключевых признаков рогалика. И пермасмерть тоже - она в Duskers относительна из-за того, что можно иметь больше дронов, чем сейчас активно. И из-за количества активных дронов у тебя по сути есть несколько жизней. В общем это мало похоже на типичный рогалик. Хотя игра неплохая.
Забытый футуристичный рогалик с бластерами и роботами. Даже есть звуки и графон с анимациями. Сам пока дохну на первых уровнях, но по первым впечатлением выглядит игра полноценно.
Кстати, был ещё какой-то рогалик про хакеров в киберпространстве, который я так и не осилил,, напомните название, плиз.
>>29362 >JauntTrooper - Mission: Thunderbolt ок, осталось найти, где его скачать. Оно под досбокс, или виндовое? Если последнее, то наверно вайн подавится этим поделием.
играл с свой любимый рогалик на dungeon.name/prime.html, а теперь там графоний как на пикрил, как-будто через мясорубку пропустили, пробовал уже через разные браузеры. Проблема в том, что когда я играю с компа и выбираю в ебучем not eye аски режим, там не отрисовываются выстрелы и взрывы, а видимость тех же взрывов в игре критична. Если вдруг кому-то prime кроме меня интересен, может подскажете, как аски по нормальному настроить, в браузерной версии проблем не было, но по ходу поломался сервачок
Так-то веселье завезли. Пролез в расщелину в стене на первом уровне, там пещера. Какие-то бомжи-гоблины, швыряются всяким хламом. Нашел воду зеленого цвета, решил в неё войти - все таблетки в инвентаре поплавились, но зато в карманах посвободнее стало. Прошел дальше - в воде какое-то радиоактивное чудовище, бьет больно. Пришла в голову идея закидать его хламом, но по возвращение оно уже куда-т осмылось, зато дикарь с соседнего берега активно закидывает меня мусором. Решил пока уйти оттуда. Залез в щель на втором уровне, там довольно резвые обезьяны с когтями, к чертям рвущие одежду. Зато нашел большой сундук, который при открытии, правда, взорвался и, кажется, расплавил моё оружие, лол. Зато в нем оказались кевларовые костюмы и заряды для моей гироджет-винтовки. В следующем выпуске узнаем, что же ждет нас за таинственной железной дверью в этой же пещере. Может, там какая-то тайная лаборатория или подземная тюрьма? А если там очень опасно, то пойдем на третий уровень, на котором на меня при спуске сработала тревога. Ожидаю каких-нибудь злых охранных роботов.
За дверью, оказался гироджет-дробовик и, как ни странно, продолжение пещеры. Броня против этих обезьян, ожидаемо, оказалась бесполезной, они мигом её изорвали. Дальше в пещере оказались горы этих обезьян, а также всюду были расбросаны странные устройства, одинаковые, судя по всему. Их назначение мне выяснить не удалось. Их можно активировать, но какой эффект они дают, пока не ясно. Ещё из хорошего нашел много гироджет-зарядов, батарею, которой зарядил лампу и, главное, мачете, которое значительно упростило бои с довольно крепкими обезьянами. У токсичных вод наткнулся на чешуйчатое чудище, которое быстро померло с выстрела винтовки. Дальше начала слышаться какая-то долбежка. Вскоре на меня вылез мудак со скринов. Видимо, это босс местных обезьян. Выстрелы его почему-то не брали, я подумал, что лучше сваливать, но потом вспомнил, что оставил в пещере второй кевларовый костюм и дробовик, которыми хотел экипироваться для похода на третий уровень. Поэтому решил всё же помахаться с ним. Оказалось, что он больше заинтересован в моих вещах, чем в моём умертвлении. В итоге наказал воришку своим мачете. С него выпали две кепки в комплект к бронекостюмам. Видимо, какая-то незадачливая парочка когда-то тут померла. В финале наткнулся на некий бункер, кем-то уже развороченный (рядом лежала монтировка). Внутри ждал какой-то робот, стреляющий шариками с краской, которая слепит. Добил его вслепую. Почему-то, кстати, после этого добавились очки пенальти. А ещё по пути сюда на ловушках куда-то улетучилась половина патронов. В следующей серии поход на третий уровень, где нас уже ожидает охранная система.
В итоге на третьем уровне нас не ждало ничего необычного. Возможно, глупо было ожидать кучи активных охранных роботов в этих давно заброшенных подземных комплексах, кишащих всякой заполонившей их дичью. Встретил только дружелюбного сервисного робота, убирающего мусор. На следующем этаже тоже ничего необычного. Снова роботы-уборщики и какой-то миролюбивый троглодит, а в остальном всюду только обычные агрессивные звери. А вот на пятом этаже провалился в дыру. Здесь дела стали посерьезнее. Снова когтистые обезьяны.Но разгуляться не успел, из одной из комнат вылез зеленый гуманоид с бластером. Мне хватило глупости попытаться порубить его, но он оказался крепким парнем. Когда я понял, что не одолею его, отступать уже было поздно, дикая боль, а затем в глазах потемнело... Казалось бы, к нам пришла смерть, как и к нашим неудачникам-предшественникам.
Но ВНЕЗАПНО нет. К своему удивлению, капитан очнулся в какой-то тусклой камере, привязанный к запачканному кровью стулу. Такой вот неожиданный поворот. Что же будет дальше? Зачем нас взяли в плен? Есть ли надежда на спасение? To be continued...
Стул оказался довольно хлипким, удалось сдвинуться с места и осмотреть камеру, которая оказалась пустой и без всяких окон, только запертая дверь, за которой неизвестность. Вскоре из-за ёрзаний стул вообще разломался. Взяв в руки обломки, стал колотить дверь. При этом временами кто-то стучал в ответ. Наконец-то дверь удалось сломать. Вместе с этим сработала и автоматическая тревога. А на меня тут же выбежал злой троглодит, который долбился по ту сторону. Удалось забить его в рукопашную, так как облмки стула оказались бесполезными. Взял его дубину и пошел осторожно осматривать уровень. Рядом с моей была ещё одна запертая камера, а на западе двойная дверь. А осматривая оставшуюся неисследованую часть помещения наткнулся на ещё одного троглодита. Он тоже пал, но тут обнаружилось странное - удары по мне всё ещё продолжаются. Оказалось, меня бьют прибывшие из-за тревоги киберкопы, по-видемому, охранающие это место. Одного из них удалось забить, но на второго сил уже, увы, не хватило. Ещё одного шанса для капитана судьба не припасла, так что на этом его жизнь и приключения заканчиваются.
Я забыл написать, что копы почему-то были невидимые. Если это баг, то печально. Но буду еще пробовать, уже без стори, потому что первые впечатления хорошие, если этот момент не считать.
Кто-то сделал порт Prime RL на андроид,кто-то очень, очень криворукий. https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=851426 Играбельность почти нулевая. Играл в него в браузере, но там теперь сервачок поломался. В скачанном - хуй знает как в аски анимацию взрывов прикрутить, в онлайне-то она была, и в zap-m она есть(откуда и пошёл prime). Неужели придётся страдать в ебучие тайлы? Нахера вообще этот нот-ай траханый туда прикрутили, причём со своими вонючими тайлами по дефолту. Козлы.
>>29604 Там же NotEye полноценный, можно в даже в 3D переключить, а тем более в ASCII (про анимацию не в курсе). Остаётся надеяться, что это только начальные версии порта, и автор дальше будет его улучшать. А сейчас да, почти неиграбельно. Кстати, у него там ещё DoomRL лежит в соседнем проекте, но пока что вылетает с ошибкой.
>>29604 Забыл сказать, что ник топикстартера на 4pda совпадает с ником владельца проекта на SourceForge, так что можно сказать, что есть прямая связь с автором.
>>29604 Там же тайлы не такие уж и плохие. Хотя я тоже их не особо люблю из-за статичности. В аски я могу в голове прелставлять, что на персонажа надето, а так всегда болван одной внешности перед глазами.
Но вообще палю лайфхак. Ты вполне спокойно можешь тайлы перерисовать в аски-символы, в этом случае анимация останется.
>>29376 Да что ж за ёб твою мать, сутра случайно зашёл глянуть, всё работало, сейчас домой пришёл, решил поаутировать, и вот опять - пизда графонию, как порублено всё
>>29829 Списывался с разработчиком, вот что он ответил: Hi!
I found out why the animation in ASCII mode of NotEye is not shown. This is a bug and has been fixed in version 2.5. Sadly that one has no build executables, only source. Well, except for Android.
Там ещё исходники такие, что хуй соберёшь. А на андроиде - на планшете может ещё норм, не знаю, на телефоне же вообще не играбельно
А андрод версия у меня не пашет, хотел попробовать. Очередной рогалик, расчитанный на йоба-версию андроида, зато на пк даже столетней давности запускается.
>>29937 Рукожопы, шоподелаешь. >>29938 Там же сырцы - под что соберут, под то и рассчитано. На ЛОР как-то обращался за помощью в сборке этих сырцов, но там в них пиздец-пиздец. Не знаю, как их под андроид собрали
>>29945 Запускаем с параметром '-a' в терминале, радуемся взрывам, выстрелам в аски. Месяц переписывался с разработчиком, чтобы это выяснить )) Ушёл аутировать надолго.