Ветка обсуждений автора:
http://forums.roguetemple.com/index.php?PHPSESSID=1ujvejj52lpe7qfi4sb333kah3&topic=4731.0
Кажется еще немного лет 5-10 и это будет отличный рогалик.
=====================================================
Large world with random and set areas
Quests from the starting island to the ends of the world
A wide variety of races, classes, and optional conducts to suit various playstyles
Nine deities, each with their own likes and dislikes
A huge number of monsters, artifacts, items, and spells
Full lower ASCII with over a dozen beautiful colours!
НОвая версия!
sotw.exe не является приложением win32, вот ведь мудилы криворукие
>вот ведь мудилы криворукие
это чтобы квест был а не просто так
разгадаешь квест с эмулятором - запустишь
Пока что принёс вкусняшку - некий подвижник перевёл Shadow Of The Wyrm, а я помню тут высказывали желание русскоязычный рогалик погонять.
Вот тут инструкция https://games.dirty.ru/tiazhiolaia-zhizn-lokalizatora-1065323/ как это всё собрать, в конце статьи линк на переведённую версию.
Вот таки так. )
А обновление перевода под новую версию случайно не планируется?
Чего не знаю - того не знаю.
Можно вот там где статья была опубликована спросить.
Ну с могилами, по крайней мере, принцип такой, нужно взять лопату и нажать на 'a' стоя на том же тайле. Пока из самого полезного в начале - изготовление всякой брони из кожи, с помощью инструментов в доме у кожевника. А чтобы, например, рыбу ловить - экипировать удочку - F3 - выбрать скилл "fishing".
http://www.shadowofthewyrm.org/downloads.html
Правда хз, какие изменения.
Я вот через 2 года почти после этого поста пробую поиграть в сабж, интересно, всё нравится, но, действительно, теншена никакого нет - идёшь и сносишь всех стартовым ковыряльником. Хотя, смотрю на сайте, игра не заброшена, работа над ней ведётся.
И что, никто не поднимал эту тему, что до сих пор ничего не улучшили?
Попробую эту вашу парашу вайну скормить
У барда при старте скрипка в инвентаре, как её использовать - хз, через 'a' используются только фичи окружения. На первом же этаже первого подземелья мой бард встретил apprentice, через f3 начал петь ему песню, apprentice с чего-то разозлился, ослепил огненной стрелой и завалил барда на следующий же ход. Охуенно погуляли.
Сначала отсасываешь, потом поешь песню. Бард - это как шлюха.
Можно ли прописать макросы? Когда F4-F8 жму, пишет "Action not found: ``" Может, это действие прописать можно?
Можно ли заменить аски-тайлы на другие символы (хочу, например, чтобы стены рисовались не решеткой, а символом с кодом 177)?
Как прописать в конфиге клавиши HOME, PAGE-UP, и т. п.? "HOME" игнорируется.
если игра макросы не поддерживает, то только сторонние приложения.
Тайлы меняй - кто ж мешает, рисуешь, подсовываешь, радуешься жизни.
>>36607
Ну что ты, копрофил, уже не решаешься свои говнокартиночки постить? Один раз тебя уже пидорнули отсюда?
Что значит вот это [-250'] в статах? Постоянно падает на 50 пунктов, это чё?
Есть тут что-то вроде блинка - заклинание или скролл? Пытаюсь понять способы аварийного отхода. Скролл варпинга полезен - сразу выносит наверх. Телепорт еще классический, да.
Недавно самый продвинутый мой перс умер из-за, как обычно, сочетания глупостей. На одном островке увидел интересную башню, уходящую высоко вверх. И никаких ведь опознавательных признаков нет - опасно или нет. Зашел. Прошел дальше, увидел единорога. Попытался свалить - а он быстрее. Ок, пытался его телепортировать (до этого получилось с Мантикорой), но телепортировался сам в кучу каких-то ангелов, которые навесили оплеух и статусов. Прочитал свиток варпа, вынесло наверх. Ну, думаю, пронесло. И тут через пару шагов написало "петрификация завершена", и все, пиздец. Оказывается, там статус опасный был, вроде, "St". А у меня и лепестки были специальные, которые, вроде, должны были помочь если их пожевать (не пробовал). Пиздец. Да, сам виноват, но какая-то вики должна бы быть все-таки (а она пропала). Постоянно сложно оценить, опасно здесь, или нет, и постоянно чувствую себя слепым. В кравле как-то все на виду, а тут даже во время прицеливания не видно, как ранен монстр, вся инфа как-то спрятана.
А так интересно, да. Большой рандомный оверворлд это вещь.
История сообщений - M?
Что спасает от петрификации? Меня в подземелье ваншотнуло. Вот реально - был фулл хэпэ, и тут раз: хп -1, вас пронзило чёрными щупальцами
>История сообщений - M?
О, спасибо, попробую.
>Что спасает от петрификации?
Если ходить, собирать цветы (удобно на че-то там orchid-тайле в оверворлде), то часть цветов - обычные цветные (синий, белые, и т. п.), а часть - именованные, базилик, например. И какие-то, - не помню уже точно, какие, - по описанию, спасают от окаменения.
>вас пронзило чёрными щупальцами
Это на какой глубине?
Я дальше 1100 метров не ходил, решил по миру попутешествовать.
>>36624
>Ебучий случай, на северо-западе Isen Dun разрушенный замок, в южном подвале есть группа саркофагов, при открытии одного из них все вещи превратились в прах. Хоть бы деньги оставили, суки
Вещи в инвентаре прямо превратились?
Открытие саркофагов приравнивается к рытью могил, интересно (для добрых богов)?
>Вещи в инвентаре прямо превратились?
Вообще всё, прям совсем - и что надето, и весь инвентарь
в данж залезал максимум на 1000, дальше не интересно было. Не вижу фана в тупом гринде без конечной цели, должен же быть хоть какой-то смысл
Ну так исследуй архипелаг. И цель там есть - мне известно по меньшей мере о двух концовках.
От петрификации спасают каменные цветы, от сайленса - голосовые цветы voxflower. Но вряд ли их можно найти до того, как ведьма научивает травничеству.
а, нет, нихуя, после открытия того саркофага у меня все одетые вещи оказались проклятыми
Со мной точно такое же было. В самом начале игры, но я тогда уже успел получить у кузнеца супер-молот.
Я был готов к какому-нибудь проклятью или мертвецу, но это чёт совсем жестко.
На этом я свою первую и последнюю на данный момент попытку ознакомиться с игрой завершил.
Механика: игра начинается с одной из многих фантастических цитат из любого количества миров и раздела руководства, подробно описывающего краткую историю жанра, игры, основных стратегий и, как ни странно, руководства по азартным играм.
В свою первую игру я пошел вслепую, выбрав кулачного бойца-огра (ибо почему бы не стать лучшим, имея только смекалку и руки?). Эта комбинация рекомендуется для новых игроков, но если они боксёры, они упускают значительную часть игры. Этим грязным панчерам абсолютно не нужно взаимодействовать с миром, кроме того, что они бьют по чему-то, чего они не понимают, и упускают значительную часть опыта. Каждый, и я имею в виду КАЖДЫЙ, класс предмета или монстра имеет совершенно уникальное описание, описывающее что угодно: от удивления маленьких детей до практики набегов гоблинов, до элитарности среди магов, до истории сотворения богов и повседневного воздействия на прихожан. (те, кто недостаточно благочестив, чтобы быть героями, достаточно для собственного комфорта), с размышлениями о природе магии. У каждого класса людей, монстров или странных существ есть уникальная реакция на разговор, рассказывающая немного об их личности. У каждой могилы есть история, у каждой могилы — человек, которого ты забираешь. И хотя есть случайные города, в которых не подробно описана жизнь каждого их жителя, они все же существуют. У них есть ткачи, кузнецы и мясники. У них есть боги, которым они молятся, и жизни, которые вас не интересуют. То есть, если вы не будете насильственно вовлекать себя.
Насилие — это короткое, грязное дело, и оно видно. Рядом с «цивилизованным» миром большая часть насилия подавляется. Есть сильные люди, чтобы охранять границы Каркассии, сердца новой империи. Большинство в каменных стенах стали мягкими, процветающими в мире без насилия. Здесь не так много для вас. Можно нажить свое состояние либо годами тяжелого, хотя и безопасного труда, грызни с разными народами, желающими получить то, что вы произвели, либо рисковать всем снова и снова, копаясь в катакомбах древних артефактов. И вы не можете сделать первый. Какой-то великий призыв к приключениям толкает вас вперед, отвергая более безопасный путь. Твой путь лежит за дебрями. В далекие деревни на краю света, где закаленное население ежедневно подвергается испытаниям. В руины тех, кто был раньше. В этих заброшенных залах все еще ждут сокровища. Магию можно найти и использовать. Можно получить благосклонность богов, больше, чем вы могли бы получить за всю жизнь посещения церкви. Все ждут за зияющей пастью того адского зверя, который засел в этом склепе.
Каждый бой — это бой насмерть. С некоторыми можно было бы договориться, но это заняло бы слишком много времени. Вы нарушаете статус-кво ради славы, богатства или неутолимой скуки. когда вы делаете бросок, чтобы закончить жизнь, проверьте фиктивное d100, посмотрите, насколько громоздко ваше оружие, и вычтите свой абстрактный навык. Добавьте, насколько уклончив ваш противник. если выпавшее число больше этой суммы, вы попадаете. два раза из ста всегда будешь бить размашистыми ударами. В одном случае из ста вы сведете на нет их защиту. В пять раз больше вероятность того, что вы просто пропали без вести. А на низких «уровнях», где большинство проводит свою жизнь, бой короткий, рискованный и жестокий. Только то, что легендарно, обладает достаточной выносливостью даже для затяжного боя. Для кулачного бойца даже их излюбленная погоня проста. Станьте самым устрашающим человеком, которого когда-либо знал этот мир, и даже сами боги содрогнутся в бою, не желая столкнуться с вашим гневом. Научитесь быть начеку, и маги будут бессильны против вас. Научитесь искусству боя, чтобы всегда наносить удары, за исключением тех, которые кажутся неизбежными промахами, и противостоять тем, кому все же удается нанести вам удар. И забавно, что боксер может «контерить» тех, кто вздрагивает от страха, а это означает, что разумнее пробраться в самую гущу событий и привлечь как можно больше ударов. По мере накопления опыта вы становитесь более смертоносными, и привлекательность мира смертных не имеет над вами большого влияния. Единственное, что имеет значение, — это новые, более крупные и смертоносные враги, которых нужно предать забвению. Еда не имеет значения, поскольку вы можете прокормиться легкодоступными трупами ваших поверженных врагов. Для менее сомнительно самодостаточных драматических персонажей вы сможете взаимодействовать с миром и всем его богатством. Маги и воины должны охотиться за заклинаниями и оружием, чтобы лучше противостоять миру, и иметь причины искать мирные лагеря и погружаться в этот мир. Магия забывается, но энтропийная тень с самых ранних дней все еще бродит, и маги все еще могут искажать судьбы народов. Магия забывается, но не исчезает. Чтение книг и получение земного опыта могут дать вам заклинания, но они ограничены. Вы можете взывать к изначальным силам только до тех пор, пока ваш текущий источник не иссякнет, и вы должны найти другой.
По мере повышения уровня вы можете уделять внимание таким навыкам, как грамотность, кулачный бой или снятие шкур и плетение шкур животных. Большинство навыков можно легко улучшить при разумном повседневном использовании, и их следует тренировать соответствующим образом. Нет героев, которые известны своими знаниями о сборе ягод или серьезно изучали его во всех подробностях. Улучшите навыки, которые могут появиться только после многих лет обучения или вспышек озарения, таких как тайные искусства, ваша грамотность или ваша бдительность. Люди и змеелюди (которые являются ответвлением человека) имеют больше очков умений на каждом этапе своего путешествия, чем любая другая раса, даже больше, чем древние феи или великаны. Высший человек будет гораздо более образован, чем лучший фейри.
Цели: Ваша цель, которая сделает вас героем легенды, — убить древнего змея Амавроса, который планирует разорить мир. Но есть и другие пути. Баба-Яга прячется в дворфийских руинах WyrmWraec. Она просит вас собрать три драгоценных камня, разбросанных по всему миру и хранящихся в святилищах старше ее расы, чтобы выковать кинжал, чтобы покончить с миром. Змей Амаурос знает, где находится ужасная тюрьма Скадуэгенги, и может освободить их. Дай кинжал, и мир больше не будет в ужасной ярости Черного Бога, возможной только твоей рукой. Есть еще один подходящий конец для вашего персонажа, гораздо более скрытый. Рядом с курганами Изен Дуна, первый квест, есть мальчик. Он говорит о строителях, и о прекрасном народе, и о других. Они до сих пор помнят старую магию, и он слышит их шепот. Научитесь дышать под водой, и вы встретите практиков древней магии, которые старше самих фейри. Они прячутся в морских глубинах, ожидая чемпиона. Они просят вас об одном; убить богов, которые все еще стремятся выследить их. Это казалось морально двусмысленным, пока я не умер в том же районе. Видите ли, в большинстве частей мира боги могут слышать вас и достигать вас. Просто молясь, они могут помочь вам. Ваш покровитель всегда рядом и сопроводит вас в загробную жизнь после смерти. Но в пучине морской не было богов. Молитв не было слышно. Они не могли добраться сюда. И когда я умер, я стал единым целым с землей.
Боги были убиты моим кулаком. Там были слуги, которых никогда раньше не видели. Личные инструменты богов, подтверждающие мои худшие подозрения в их описаниях. Они и сами боги пали от одного удара. Я был ранен только один раз, слугой, убитым сразу же после этого. Скадеугенга умер беззвучно, их корчащаяся плоть превратилась в камень. Как только я убил последнюю часть старой магии, мир похолодел. Магия ушла. Сила, заключенная в моей плоти, ушла, забрав треть моих жизненных сил и магии. Молитва ныне несуществующим богам оставила мне сообщение «ты бормочешь безмолвную молитву тем, кто когда-то был». Строители тоже потеряли большую часть своей магии. Теперь можно было использовать только холодное оружие и самые слабые заговоры.
И мой характер стал бесцельным. У них не было никакой цели, кроме как бить, бить сильнее и преодолевать свои проблемы. Теперь проблем больше не было. Они имели дело с самыми большими тиранами из всех и были невосприимчивы к самому воздействию небес, но какой-то человек с дубинкой представлял смертельную угрозу, и все оставшиеся убийства будут внутренне неудовлетворительными. Магии было очень мало, но они никогда не полагались на нее. И тогда я понял, что теперь единственным остатком этой древней силы был я. Мой персонаж знал, как убить бога голым кулаком, и это знание осталось. Я мог бы поделиться этим знанием, более смертоносным, чем любой клинок, и мир стал бы павильоном мастеров боевых искусств, убивающих с одного удара, которые знали древние техники нанесения ударов по богам, возможно, с некоторыми небольшими колдовствами, чтобы оглушить врагов, прежде чем приблизиться к неизбежному убийству. .
А как быть с Амауросом в эту новую, холодную эру? Если бы вы выковали кинжал, чтобы покончить с миром, и поговорили с великим змеем, он бы отчаялся, поскольку его крики к Скаденгенге о конце света остались неуслышанными. Он стал враждебным и в отчаянии напал на меня, промахнулся и умер от одного удара.
Если вы хотите стать частью этого мира, станьте человеком-мудрецом или ведьмой. Взаимодействуйте с миром. Насладитесь этим. Потом лепите как хотите.
Если вы просто хотите покончить со всем этим, станьте боксером.