Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Пытаемся пропихнуть в автомобиль свою ожиревшую от мутаций тушу, растворяем ноги в кислоте, колем в глаза стволовые клетки, обшиваем чулки шерстью и врезаемся в мосты на лодках. Теперь со вкусом васянатонков, васяномагии и длинных мечей!
Новичкам ОП крайне рекомендует ознакомиться с внутриигровым руководством во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующие пункт а также прочитать следующую ссылку.
Котаны, как теперь колеса то снять с машины? Для домкрата на 3 тонны нужны такие инструменты, что плакать хочется. А я хочу себе броневичок запилить, покрасить его в красный цвет и уехать причинять коммунизм в соседние поселения.
почему два треда по кате? Этот по ссылке из шапки и один в топе висит...
Но мой вопрос в следующем у меня все последние экспериментальные билды и любое обновление с гитхаба вызывает при запуске ошибку Segmentation fault (core dumped)... И не поиграть ( Но это на убунте. На винде запускал пару сборок и вроде играет. Тут есть выживальшики под линухами?
>>18849 >Тут есть выживальшики под линухами? Я с гита собираю и тебе советую. У тебя полюбас сейчас где-то либа неверной версии или её отсутствие. Нехуй качать бинари от васянов (а разрабы каты - васяны), это вам не винда.
Выживаторы, поясните за коэфф. эволюции монстров. Не играл около года, с остальными нововведениями вроде более-менее понятно, но как работает сей любопытный пункт? Если я начну с дефолтовым 4.00, то как скоро каждый второй зомби мутирует в халка? Какое значением будет самое комфортным для умеренно-неторопливого осваивания территорий, без чрезмерного хардкора, но и так чтоб не заскучать?
Стартанул за сватовца с дробовиком в маленьком городке. Но вот незадача: гнездо фунгалоидов (блум) меньше чем в 10 тайлах от этого уже зачищенного места. При мне есть телескопическая дубинка, пистолеты на 9 мм и 45., дробовик с нулевкой, броня свата и стимуляторы в виде сигарет, кофеиновых жевачек и аддерала. Самих грибных созданий в округе пока не обнаружено. Не обосрусь ли я без молотовых? Или можно горящими палками закидать?
>>19661 Вон 15 тредов настрочили. До этого же комьюнити тут живо было. А то получается, игра стала лучше, но людей интересоваться стало меньше. Абсурд.
Что, блять, за хуйня? Стоит мне поменять ширину окна, как все стартовое меню распидорашивает к хуям. С высотой никаких проблем нет. Гугление ничего не выдает. Шрифты менял, ставил самые разные. Помогай, анон, не хочу играть в милипиздрическом стандартном окошке.
>>20065 >24/09/16 >>20069 >27/09/16 Это слоупокотред? Тогда вползу с вопросом: как укатить из магазина ЕБУЧУЮ ТЕЛЕЖКУ. Рассчитываю на ответ в этом году.
>>20135 >Все давно ушли в /vg/ В vg катаклизмотреды смывает в небытие так же резко, как мы же не в /b/ экскременты в туалете инфекционного отделения. Попытался угнать из-под носа рободрона байк. Стал свидетелем эпической битвы бобра с ослом. Зомбаки проиграли со счётом Халк&ЗомбиКоп+много мелочи/0. При этом робота швыряли по всему экрану- безуспшено. Его вообще как завалить возможно, или в игру завезли ПТРД и ЭМИ гранаты?
>>20195 Да много чего завезли, но не уверен что ЭМИ граната его вырубит насовсем. У зомбанов есть одно преимущество - они воскрешаются, и может если повезет, таки доковыряют его.
Вкатываюсь. Прямо таки животрепещущий вопрос. Внезапно обнаружил что в моей эксперименталке отсутствует папка memorial. Раньше она автоматом создавалась после первой смерти, но сейчас - нет. Обновления еще парой свежих обнов и ручное создание папки не помогли. Что случилось и как это пофиксить чтобы милые сердцу трупики оставляли следы о своих геройствах?
Подскажите чем (как?) зарядить баллончик с зажигалкой? Год назад играл и спокойно заряжал бензином. Сейчас он в качестве боеприпасов использует какое-то "жидкое топливо". В кармане есть бутыль дизеля, несколько бутылок бензина и собственно сам баллончик с нулем зарядов. На попытки зарядить (r) пишет что заряжать нечем. WTF?!
>>17792 (OP) >Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий: Какой говноед это в шабку раз за разом сует? Это же пиздец. Что мешает перестать быть говноедом, ПРОСТО взять и скачав Terminus в TTF формате отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/latest-windows.zip ??? Конечно, нужно будет закдывать TerminusTTFWindows-4.40.1.ttf в папку cataclysm/data/font и заменять в fonts.json говноедский "Lucida Console" на "TerminusTTFWindows-4.40.1". Но разве комфорт и АВТОРСКАЯ ЗАДУМКА когда-то мешала любителям рогаликов сделать лишние пару кликов для достижения результата?
PS: Слева говноедство, справа божественный Terminus.
>>21081 И зачем это писать в мертвом треде. Про терминус все и так давно знают, просто люсида уже есть в системе и это самый быстрый ответ на платину. Алсо, и то и другое в шиндовс без сглаживания выглядит одинаково хуево.
>>17792 (OP) Скажите, а есть мод на среньё? Чет нереально, что перс ест, но не срет или ссыт. А согласно статистике, дохуя людей в той же индии/африке дохнут от крокодилов/тигров когда ночью по нужде идут в поле посрать. Хули до этого еще не додумались и тут? Не будешь же срать в машине или в доме, пойдешь на улицу, стянешь штаники (+ скованность на 5 мин), а там тебя зомби тепленького и хряп.
Да пошли вы нахуй. Впервые годная катка попалась на классике с удаляемым миром, и оружие хорошее, и базу в лесном домике почти обустроил, и сука дернуло ночью пойти за водой в ближайшее убежище. Пиздец. Впервые вижу, что при наступании на земляную насыпь в глухоманьскойм лесу там оказывается фугас блять. Суки, идите нахуй.
>>21454 >На "1" у меня ходить на юго-запад. Та которая сверху, а не на нумпаде. >>21456 >идти ночью по непроверенной местности, да еще и с низким восприятием losing is fun.bmp
>>21458 Цифры что на нам паде, что не на нам паде выполняют у меня одну и ту же функцию. На твоём скрине я могу выделить как и ты 3 осколка стекла. А как выбрать только 1 их 3?
>>21459 Там выделена как раз часть осколков, о чем говорит символ "#" а не "+" . У тебя часом не какая-нибудь древняя версия? (или в экспериметалке опять что-то поломали)
>>21463 Да, еще можно через расширенный инвентарь "/", а там выбрать предметы, нажать "m" и указать количество и куда перемещать. Это удобнее если надо несколько тяжелых предметов там перекатить на соседний тайл, например.
>>21458 >49кг Мне вот интересно, откуда такая хуйня? Кто-нибудь хоть раз таскал на себе 50кг мешок цемента? Более 100 метров с ним пройти уже сдохнешь, даже если качаешься в кококчалке. Реальным было бы делатькомфортный переносимый вес отображаемым в этом поле, а свыше определяется уже параметром выносливость. И например нагрузившись 100кг можно пройти 10 шагов, а 20кг уже марш-бросок в 5км делать.
>>21479 Зачем? ~80% времени это все равно крафт всякой хуеты и чтение книжек. На пробежки по городу едва ли 5-15% времени приходится. А после нахождения авто и того меньше.
Халп, кароч, такой момент, у меня имеется здоровенный бак с чистой водой, который просто валяется на полу, есть какой нибудь способ брать оттуда воду, не поднимая его с земли? Может как то можно бутылки наполнять прямо с пола, или другая хуйня.
>>21479 Мебе такое сделали ради баланса, мебе вес, расфасованный по карманам чувствуется не так как 50ти кг мешок, ИМХО
К бакам можно приделывать водопроводные краны(в машине такой у меня), по "e" появятся опции. Если это действительно бак, а не ёмкость или канистра.
В городе проще на крафте с пойлом и всякой колой перебиваться, если шаришься где-то или похуй на крафт, с собой таскать галонную бутылку воды, а заправлять уже из йоба-хранилища.
>>21486 Ну и это.. Проще 2-3 стальных канистры захуярить если недалеко от источника воды, колодец, болото, река.. метнуться, если до воды дохуя, воронки на канистры и где ты там базируешься, машина/дом/палатка/?? рядом поставить они быстро наберутся от дождя. А потом уже как тебе удобней с фляжкой, галонной бутылкой или пластиковой канистрой на 40 порций.
В игре заметный перекос в сторону глеф и копий. Два напарника со стартовыми деревянными копьями зачистили несколько кварталов, едва вспотев. Я бегал вокруг них, переманивая часть толпы на себя. Это вообще законно?
>>21649 Да уже разобрался. Сейчас не понятно как рубить дуб. Сделал каменный топор, если его использовать, пишет "у вас нет бревно", если разрушать дуб(у меня кнопка "s"), пишет, что я никак не повредил дуб.
Анон, будь добр, поясни за спавн зомбарей/всего остального. Они будут появляться после зачистки и разделки с включенным перерождением вокруг города? Они вообще появляются на разведанной территории? Если нет, то смысл делать дохуя базу с турелями и проч?
>>23044 У животных спавн динамический(появляются постоянно, в зависимости от местности и времени), а у зомби - статический(т.е. появляться после зачистки они не будут). Перерождение означает лишь то, что нужно разделывать зомби, чтобы они не воскресли. Можно включить орды, тогда в зависимости от размера города, они кучками будут блуждать по окрестностям. Есть еще фунгалоиды и триффиды - они-то как раз будут набигать расширяя свою территорию. Так что сидеть на одном месте в общем-то нет, особенно учитывая их эволюцию и что через некоторое время в лесах будут шариться одни зомби-лоси-медведи, а в соседних городах едет халк через некроманта.
>>23045 >что сидеть на одном месте в общем-то нет, "Смысла" проебано, я так понял? >>23045 > в соседних городах едет халк через некроманта. Это эволюция типа? У меня на старте на дефолтных каждый десятый либо апнутый шокер, либо нестандартная лоли(вокруг школ по 2-3 только в зоне видимости бегатет), либо этот самый некр, который почему-то никого не поднимает(ну или не успевает). Ну и раз тема затронулась. Ходячие эволюционируют по одному разу? И ап их зависит от начального вида(обычный - крепыш, амбал - халк)?
>>23046 Да, но это, так сказать, относительно. Если кроме как ловить рыбу, выращивать огород и отбиваться от зомби-лосей тебе больше ничего не нужно - то можно и аутировать на одном месте. >Ходячие эволюционируют по одному разу? И ап их зависит от начального вида один раз (вроде хотя есть возможность многоступенчатых эволюций, но похоже это не особо интересно разрабам). Группа спавна из нескольких видов зомби с определенной вероятностью заспавнится, заменяются на другую группу в которой у более сильных зомби больший шанс появления.
И последний еще один вопрос, который я не могу загуглить. Помню, как-то хотел вытащить флаг из школы, а там неплохо так народу голодного было. Дождался ночи, поджег, свалил домой и забыл про это. Вспомнил через пару дней, возвращаюсь - там только одно крыло и сгорело. Подождал в лесочке рядом пару часов, так за это время догорело всё остальное. Так вот, на каком примерно расстоянии мир типа оживает?
This "reality bubble" you hear about so much refers to the area in which the game's world is fully simulated. This area is centered near the player character (at most 6 tiles of distance) and extends roughly 60 tiles in each of up, down, left and right. (This equates to just under three map tiles in each direction from the player's current position, or a 6-map-tile wide area centered on the player.) Currently the reality bubble only covers the current z-level, but see below for hints that this might change at some point.
Fields (such as fire, smoke, etc), creatures and some other game mechanics (for example, bombs ticking) won't be simulated outside this bubble. This can lead to cases where the player starts a fire, moves far away for months and comes back to witness the fire still raging wildly.
Some game mechanics are not simulated outside bubble, but will "catch up" when they re-enter it. For example, rain filling funnels and rotting food. Plants created using farming, regenerating fruit trees and monster evolution triggers when the relevant entity re-enters the bubble, meaning it doesn't happen around player.
Technically
The reality bubble is a square 132 tiles on the side (17424 tiles total). It is divided into 121 submaps (12x12 square areas), uniformly covering the area. The center submap contains the player.
>>23590 Мда. Ну-с, ждем воскрешения. >>23593 Свой смысл в этом есть, чтобы традиционные нити с долгой историей не тонули под напором новых рандомных тредов.
Убрал все города и дороги, построил избушку возле реки, вырыл колодец. Просто кайф, как в моём любимом Unreal World. Вот бы еще ферму найти чтобы обзавестись семенами(интересно фермы генерятся без городов?). Только с длительностью сезона и количеством еды трабла какая-то. Если поставить 90 дней, то картоха будет расти все 270 походу. Нужно как-то длительность выращивания подкручивать в настройках, ненавижу таким дерьмом заниматься, потому что не уверен что все правильно выставлю и узнаю об этом только посфактум. Но с другой стороны тут дни гораздо дольше чем в URW, в итоге остановился на компромиссе в 30 дней на сезон. А с едой вообще голяк. Убитого оленя всего на 2-3 дня хватает. Возле муравейника селился пару лет назад, помню полно еды было. Но мясо портится быстро, интересно как его сохранять на длительный срок. Так что перебиваюсь рыбалкой.
P.S. Там какое-то новое дополнение к Long Dark вышло. Вроде картографию добавили наконец-то, можно власть поаутировать и открыть все локации. Третий годный выживач, хотя минусов в нем очень много. Зато атмосфера самая охуенная.
Нахера вообще нужны эти ловушки, если пузырь нихуя не дает монстрам что-то сделать. Даже блядскую белку не поймать, пока по городу шляешься. Десятки опций строительства, только все они нахуй не нужны, ведь убьешь к хуям пару соседних городов, пока отстроишься; зомби опять, конечно же, не появятся. Говное ебаное. Никто не находил мода на увеличение пузыря и рандомного респавна зомбарей одновнременно?
>>24361 Я о тех временах когда сосача не было. >>19073 В общем, лет 7 не играл и всё-таки вернулся в этот зомби-манямирок, спустя десять падших персонажей освежил память как выживать и обживаться ништяками, осталось только вспомнить как работать с техникой.
>>24379 Чего кате не хватает - чтобы персонажа воспринимали по внешнему виду. Конечно, есть перк для стильных вещей, но это только позитивная часть механики. А вот замотанный в окровавленную штору не вызывает впечатления бомжа или психа и его не пиздят.
>>24387 >зомбиапок >зима >чтобы достать снаряжение, нужно отпиздить с сотню зомбарей О, один из немногих выживших. Отпижжю-ка я его, хуле он тюрбан надел и три плаща, а не моднявую хуйню и джинсы с подворотами, как нормальные люди
>>24388 А что, нет? Идет на тебя такой шахид в тюрбане, а ты такой "ой, еще один человек! какая удача!", так что ли? Да он тебя сам трахнет. Не смотрел ни одного фильма про апокалипсис? Всем насрать, сколько там людей осталось - наоборот беспредел начнется. Люди снимают об этом фильмы, пишут книги - они считают, что такое нормально при катаклизме. И возвращаясь к поехавшему в куче тряпок. Мало ли что у него под этими тряпками. Ствол, щупальца, С4. Может, он реально сумасшедший. Помимо всего прочего, может, он уже ЗОМБИ. Так что да, внешний вид пиздец как важен при зомбиапоке.
>>24389 >О, он в чистой футболке и шортах в -20, по-любому не сумасшедший, явно не мутант. Разве будет псих надевать такое милое колечко? Похуй на его гранатомет, главное, что приятно выглядит.
>>24362 Начал новым персонажем, по сценарию в горящем доме и голый с куском мыла, без скиллов. Удачно оказался с краю города и лес поблизости, как и шелтер до которого нужно было добежать. На улице сильный ветер, повсюду зомби, пиздец, но убежал окольными путями к лесу, а там уже к шелтеру, где ничего интересного не было, решил не ждать ночи в таком положении и пойти сразу к ближайшему дому, и мне повезло что там были 2 туррели которые обогатили свинцом ближайших зомбей, что дало мне фору облутать несколько домов, в которых прокачал вышиванство и собрал себе приличный сет брони буквально из подручных средств, хотя несколько раз думал что персонаж обречен, убегал несколько раз от зомбей, но протянул уже не одну ночь, полностью оделся в крепкую одежду, хоть и нет оружия, лишь монтировка из трубы, но это всё лучше чем кусок мыла и полотенце на старте. Вот чем хорош Кат, это игрой в самом начале и когда ты только изучаешь игру, оставляет неизгладимые впечатления погружения в процесс, залип на несколько реальных дней в игру пока выживал. На тех кто потерял смысла и интереса в игре смотрю с улыбкой.
>>24399 А это правильный вопрос. Пусть, например, одевается к рейду как рейдер, а в остальное время максимум бронежилет носит. И тогда на эквип, как у рейдера, пусть NPC реагируют с подозрением, почти как при консервной банке в руках. "Что ты тут трахано-траханый делаешь?!" И тогда получаются интересный ситуации, что зомби на пятки наступают, а какой-нибудь выживший в магазине требует от тебя объяснений, держа тебя на мушке. Возможно, пытается тебя ограбить на твои крутые протекторы для коленей.
>>24400 >Что ты тут трахано-траханый делаешь? Даже в игре блядь квесты есть, где четко говорится, что мусорщики, "как и ты", приносят жратву и припасы. Очевидно, я зашел в магазин, чтобы забрать все, что увижу. Такое, блядь, ощущение, что я в мирное время домой к тебе зашел. Объяснения ему
Катался по городу на своем автобусе и нашел сначала почти целый автомобиль с турельками. Переложил все добро в него, поехал дальше, а на выезде стоял имбадевайс на йоба батарейках. Пока понял, что второй аккум барахлил, проебал целых две батарейки. Но даже так это говно использует слишком много энергии. Так вот, что делать с этим посоветуете? Очень не хочется эту штуку бросать, но я понимаю, что батарейки быстро испарятся.
>>24612 Зачем тебе гейский электротанк, если есть нормальный дизель с полным баком? Они сейчас соляры почти не тратят и кататься можно будет оче долго. На его основе можно либо мобильную базу запилить, либо убрать половину и будет миниброневик для лутанья городов. Это танковое бронирование в два тайла и пушка совершенно без задач в ванили, мод на танки я себе не ставил. Когда начнешь лутать лабы и плутония будет завались, тогда вернешся и полутаешь реакторы, если очень надо.
>>24398 "I am the one that runs from both the living and the dead. Hunted by scavengers, haunted by those I could not protect. So I exist in this wasteland, reduced to one instinct: survive."
>>24629 Ты круто придумал поставить двигатель и батарею в передний бампер. В соседней клетке у тебя топливный бак? Ну чтоб как в кино, таранить сквозь взрывы.
>>24398 >Вот чем хорош Кат, это игрой в самом начале и когда ты только изучаешь игру Этого хватит на недели две, а потом что делать? Смотреть на кривой спаун и однообразие бесконечного мира? Проходить забагованные квесты? Собирать бестолковый шмот? Строить крепость, ловушки и умереть от одиночества? Смастерить йоба-машину? И что с того? Ката мертва, игровые механики примитивны, спаун никакущий. >На тех кто потерял смысла и интереса в игре смотрю с улыбкой. Смотрю с улыбкой на тех кто еще играет в это говно.
>>24749 Да да да, цитатник прямиком из вбыдлятне, не все могут понять кату, вернее не только лишь все, мало кто может то делать.
Я с катой года два сидел, ничего кроме магазинов, подвалов, инвентаря и прочих мелочей не поменялось. Практически не добавилось новых локаций, не добавили вариативность старым, спаун только хуже (никто не знает как он работает), бестолковость нпс. Но самое важное - фундаментальные механики не меняются годами. Игра имеет короткий ресурс. Здесь до сих пор нет стелса, монстры видят сквозь стены, карта запахов работает криво, баланса нет, в игре намешано все со всех вселенных. Здесь и призраки, и мутанты, и пришельцы, и...
>>24750 Ты сейчас прям проблему половины всех рогаликов описал(в остальной половине это проблемой не считается). Хотя хотел бы я чтоб в рогаликах которые играю была бы хоть малая часть механик из каты. и что там со спавном тебе не понятно - в жсонах все максимально ясно прописано
Поставил неверное разрешение в опциях графики. Теперь при запуске игры не видно 2/3 экрана. Менял длину и ширину в файле options.json на стандартыне, но после этого игра просто не запускалась. ЧТо надо подкорректировать, чтобы работало как раньше?
>>24629 Идёт второй "год", облутавшись бионикой и охуев от скуки я решил устроить рукопашный drachling с Tank drone, проверить свои силы и на что способно моё оружие и сам дрон. Наткнулся на него случайно и подумал что надо бы отъехать подальше, на всякий случай, и когда уже разворачивался мне в зад прицелились ракетой, но броня выдержала, хотя что-то там и разлетелось на кусочки, типа девайса слежения. Охуев и отъехав немножко подальше я остановился и побежал к багажнику проверять урон и брать вещи для боя, быстро схватив EMP гранату, лаптоп для хака, базуку, радио динамит, наркоту, побольше разрывных патронов и включив бионику на уклонение я двинулся к дрону предвкушая получение пиздюлей. Подступая к нему на меня опять нацелились лазером, но я отодвинулся в сторону заслонившись машиной у дрона, начал приближаться к нему, достал базуку, дрон тем временем уже обогнул чужую машину и ждал меня, не долго думая я выскочил и получил пару очередей пуль в лицо, которые частично отлетали, частично пробили мне руки, тут мне уже стало суетливо и я выстрелил из базуки по нему, но похоже было не прямое попадание и его лишь пошатало сильно, дальше пошла в ход EMP, которая ничего ему вроде бы не сделала, он продолжал меня расстреливать, вспомнив о динамите и активировав его я попытался бросить, естественно обосравшись потому что кинуть мог максимум на 4 тайлов, тут уже понял что катаной мне вряд ли подвернется возможность потыкать его, начал судорожно искать что делать дальше, ну и короч хакнул его лаптопом как последнее чмо и лох так и не сыскав путь в Вальгаллу или трофеем его железный зад, ну и ладно, зато сделал мне утро.
>>25029 У всех и всегда будут люди считающие себя умней и лучше меня, тебя и других, сколько бы ты не развивался, всё равно есть кто-то лучше тебя кто будет тыкать в тебя пальцем и называть неандертальцем. Но конкретно ты можешь остановиться в развитии и начинать самому так делать по отношению к другим людям, и собственно подытожить своё существование, дерзай, мой интернет-дружок, текст из пикселей на моём экране монитора.
>>25033 Сразу видно многолетнего ебаната с психическими заболеваниями. Ибо адекватные люди в ответ на такой пост >>25026 максимум скажут "не заметил, спасибо", если их не ебут правила языка.
>>25034 >адекватные люди >харкач полный дегенератов Единственный мотив тут сидеть и что-то писать - скука. Но ты можешь выдумывать что хочешь, дурачок.
>>25034 >"не заметил, спасибо" И часто ты так писал? Я вот писал что-то в таком духе. В ответ тебя только подъебут, ибо комьюнити двача - это ебаные чмошники, которые здесь сидят только чтобы самоутверждаться траленгом и поливанием говном друг друга. Вообще, это одна из самых ебанутых черт у людей - подтверждать, что человек сам сказал против себя из вежливости либо иронии. Я не знаю, насколько нужно быть убогим и недалеким, чтобы так делать, но это же двач.
Тайловая версия требует libSDL2_mixer-2.0.so.0:i386, что есть долбоебизм, потому что качаю для Linux_x64. Есть способ как-то запустить, и не замусоривать систему?
>>25694 Овёс выращивай. Много овса. Растут растения 1,5 сезона, т.е 21 если длина сезона стандартная. Так что овса нужно много, много блядь. Обязательно засеивай с мотыгой, без нее будешь долго пахать почву. Но я сам не пробовал ничего засеивать потому что на вики написано >However, they won't grow at all if you wait nearby. Some part of the code requires the tile to be unloaded as you walk away and compare it to time passed as it phases back into the reality bubble in order to grow. Saving and quitting can easily accomplish this, as can a quick hop down some stairs and back.
Не знаю, может быть в новых версиях сделали нормально всё, но проверять и шляться где-то вдали от дома пока растет еда неохота.
Ньюфаг ворвался. С каким персом старт православный? Начал за спецназуху с дробовиком, на дробовике есть второй магаз, но как переключиться на второй магаз?
>>26379 Тоже хотел спросить, но похоже то, что пункт "читать" подсвечен красным, как бы намекает... А для крафта книгу с рецептом можно просто с собой носить и на землю вывалить рядом.
Аноны, разъясните, плиз, за рыбалку. Куда не закидываю удочку в реку, везде пишет, что здесь нет рыбы. Повезло, что какой-то окунь на берег выпрыгнул и я его заховал. И ещё видел, что рыба плещется в воде, но как её ловить? И ещё, объясните, пожалуйста, как готовить, я совсем ньюфаг, только с управлением разобрался и умею разобрать половину убежища на первый крафт. При попытке наведаться в город всё время подыхаю, то зомби окружат, то какая-то хищная херь догоняет. А так же вопрос, как можно поднимать настроение гг, желательно без веществ, вызывающих зависимость?
>>26555 Эх, жаль, что с рыбалкой так всё плохо, думал так промышлять. За совет с копьём спасибо, и про канистру тоже, в проект доступойд тоже типа того, ставишь бочку и в неё мусорный пакет.
Актуально ли отвечать итт хз, но таки напишу пару заметок, мало ли... >>25844 >православный старт ещё имбово взять "профессию" "чёрный пояс", вкачать инту+стиль "цзуй-цюань" лол даже бить не надо(может быть скучно, да)
>>26554 >за рыбалку для рыбалки нужна ВНЕЗАПНО удочка, ну с этим ясно, и не забудь ещё наживку...далее конечно нужна река... И при создании мира в графе "классические зомби" должно быть "нет" т.к рыба генерится как и остальные мобы, сначала пробовал ловить в эксперементальном мире с настройками "классические зомби"-да, так рыбы и не нашёл...судя по всему рыбы не в разделе обычного животного мира хз >окружают зомби не одевай много одежды, следи за скованностью, можно взять перки к скорости, можешь включить только классических зомбей дабы пока изучить механику >готовка готовить можно в меню крафта, для этого нужны приборы типо печки, огня поблизости, мне очень понравилась "печь бродяги"(для неё нужно повысить то ли производство то ли выживач) использует простые доски-наломать можно где угодно...там же и кипятить воду, ещё конечно нужна всякая посудина для этого и.т.п, хотя насчёт воды я советую собирать её с дождей, т.к она не вызывает отравления, для неё нужно взять воронку или сделать самому, активировать на улице, и поставить на там же бутылку(1 галонная норм) >поднять настрой юзай дилдак
Не играл года два, когда ушел разрабы пилили тыщи видов кошкоушек и артефактных дилдаков вместо баланса и z-уровней, что изменилось? Появились ли нормальные квесты? Неписи все так же для галочки? Остался ли тупой книжкодроч? Планируют ли что то делать с замораживанием мира на глобальной карте?
>>31456 возможно у тебя высокое число "эволюции монстров"?В настройки мира глянь >>31448 лол, сначала думал что это паста, т.к часто встречаются подобные вопросы...чёт вспомнилось как мне около 4 раз подряд давали задание на поиск ингаляторов, такие дела
Игре уже 5 лет, и вот решил вкатиться. Как поднимать определённое количество предметов одного типа, а не все сразу. Например, лежит 6 гвоздей на земле, а мне надо только один поднять. Нажимаю g, поднимаются все, без вариантов поднять какую-то часть
>>34739 А как вы в это вообще играете? 1) По идее самый простой сценарий - появляемся в убежище, в подвале муравей, который выносит нас как лоха, кроме лавок ничего нет. Выходим из убежища буквально с голой жопой, на улице метель, в ближайшем городе сразу же набигает толпа зомби и рвёт на части(стелс хоть какой-то в игре есть?) 2) Появляюсь в тюрьме, уже поумнее, сразу вкачал рукопашку, раскидал несколько зомби полицаев. Везде решётчатые двери, которые поломать подручными средствами нет никакой возможности, единственный выход - деревянная дверь, за которой куча ботов охранников. И то, дверь можно только наполовину расшатать, потом через полунедоломанную дверь нас ваншотит один из роботов, которые сбежались на грохот.
Странно, что в такой игре нет команд типа "пригнуться" или "залечь", так бы в городе можно было в ближайших кустах от орд зомби закрыситься, а так они видят меня через пол карты, и сразу же бегут жопу рвать
>>34739 Жми 5 перед тем как стрелочкой помечать что поднимаешь - будет выбираться только 5 гвоздей
>>34740 Я сижу в бункере рядом с лесом пока не сошью себе одежду из занавесок. Жру сосновые орехи и воду из луж. Так можно неделями жить. Затем начинаю набегать на город за лутом. Лучше днем - так видно специальных зомбей, от которых сложно убежать. Остальные зомби медленные, можно спокойно пробегать по домам, собирая ништяки. Ну или колоть зомбей безопасно оружием с reach абилкой. Или с лука растреливать. Ночью можно напороться на какого-нить брута или халка. Ну и лучше иметь мили оружие, потому что некоторые зомби тебя видят и доебут.
>>34744 Нуб репортинг Вкачал рукопашку по максимуму, пошёл город помарадёрить, в магазине на меня начинает налетать целая толпа зомби, кому-то пару раз в еблет с кулачины впечатал, и давай бежать - их там мноо всё-таки, выбегаю на улицу, там ещё целая куча особых зомбей(или хз. как они там называются, мощные твари, в общем). Бегу через лес, и пробежал очень много - город уже хуй знает где, выбегаю из леса - за мной оттуда целая толпа зелёных ьуковок "Z", блять в вики же писали, что если они зрительный контакт теряют, то бегут ну клеток 5, или хз сколько, я через лес долго убегал, и ни одного зомби не видел. Что делать - их слишком много, а я устал уже, и ещё боль, которая от городского махача сохранилась, бегу по полю. И тут бля фугас. ФУГАС блять,
>>34747 Для выживача хорошие перки на быстрый бег, бесшумную ходьбу и, например, возможность подольше не есть. От мобов без уверенности в победе лучше просто убегать. Лутаться осторожно, искать места, где никого опасного нет. И всегда можно настроить игру под себя, если совсем тяжко, упростив некоторые моменты, чтобы освоиться, а потом уже играть на дефолтных настройках.
>>38425 Тяжело тебе, дрюня, понимаю. Все двигаются дальше, развиваются, делают форки, и лишь твое сознание в вечной заморозке в мертвом треде мертвой доски.