Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам: 1) Я долбаёб. 2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно. 3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация. 4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее: 1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы. 2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает 3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание. 4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью. 5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить. 6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои). 7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума). 8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию: 1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом 2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте. 3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC 4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ 5) Проработка мира
>>38323 нахуя тебе ебучая мебель вообще не пойму на-ху-я? что она геймплейно дает? естественно кто кодить умеет таким долбоебизмом не будет заниматься, мебельный ты фетишист
>>38323 По ощущениям, половина рогаликофагов (в том числе в этом разделе) - разной степени красноглазики. Что, вероятно, и является причиной консервативности жанра. Also, примитивно быдлокодить сейчас каждый поридж умеет. Хотя да, толку от такого быдлокода никакого.