UnReal World или UrW - это ролевая игра в жанре рогалик, действие которой происходит в суровой Финляндии конца железного века. Она представляет собой реалистичный игровой мир, богатый исторической атмосферой, в которой важную роль играют северный фольклор, знания и образ жизни.
Отыгрываем отшельников, сычуем в лесах, пасем коз, грабим и вырезаем деревни, бугуртим с нерпов и устраиваем на них набеги, устраиваем жертвоприношение духам. Каждый найдет себе занятие по душе.
Гуляя по окрестностям наткнулся на своего соплеменника путешественника, приблизившись и ступив один шаг увидел как он завалился спать, ну было принято решение подкрасться и... С одного удара того же каумолайновского копья пробить ему грудную, паренек откинулся в ту же секунду, во сне, впринципе ничего ценного не выпало. Анонче думаете я мразь или все правильно сделол
Из второй предмет убери. А вообще я вот даже форестеров с вандерерами не режу, только с нерпами воюю.
Алсо, никто не пробовал ли, если нанять парней банду в скажем одном племени и пойти резать другое племя, оно станет аггриться на этих нанятых неписей или только на тебя?
В чём смысл арбалета? Как им пользоваться и какие преимущества перед лонгбоу?
// Алсо перечитав самый первый тред расскажу о борьбе с волками. Волки вообще самая жопа этой игры, хуже всех. От нерп и бандитов можно сбежать, до медведа чтоб напал надо доебаться, рысь шугливая и одинокая, и тоже редко сама к тебе подкатывает, а волки пидорасы. Шел я как то из торгового похода и вечером наступил на пятерых волков.
В общем обычно, если ты одет не по зимнему и/или без брони то это GG-WP с первой царапки, истечёшь кровью или доберут. В тяжелой одежде шансы есть но тоже рулетка. Мохнатые пидоры ведут себя как ИРЛ волки (в отличие от лонгдарка например), уходят из твоего направления взгляда, кайтят, кидаются со спины и одновременно с разных сторон. Нужно быстро пробежать пару шагов до локальной возвышенности с лучшим обзором и стараться иметь хотя бы с одного боку дерево. Достать их по сути можно только выстрелами, но лук со стрелами занимает обе руки и в ближке чувак беспомощен же? Нет. На помощь приходит волшебная кнопка 0 олицетворяющая собой могучий пинок. По какому то странному капризу кидающиеся волки _не_ боятся стрел или например ножа но получив пинок в нос на пару ходов разагриваются в частности пропустив собственную атаку. И вёл я получается таким образом смертный бой: на кочке, прижавшись к сосне, загораживаясь грузовой коровой, непрерывно вертя башкой, раздавая пинки набигающим волкам и провожая их стрелами в сракотан. Едва отбился.
блять третий день ирл не могу пройти дальше квеста с дублением шкуры что я делаю не так? Срзаю, чищу в воде, и юзаю всю следующую херню по списку Cure the skin, tan the skin, De-hair но нихуя не происходит. Как сделать эту ебаную кожу?
clear skin tan the skin -> tanned skin tan the skin -> rinsed skin tan the skin -> готовая fur/leather
вообще в тексте логов пишется то что именно ты делаешь а в менюшке скила когда выбираешь - для чего эта процедура. Все кроме tan the skin это нишевые извращения.
>>36959 Ты уже сам с копьём и, наверняка, с инструментами. Валить таких мимокроков только если из жадности. Я валил, но я аутировал по-максимум как-то раз, всё подчистую скупал за трофеи с мимокроков/иностранных торговцев/нерп - водил с собой 3 нагруженных коровы, на базе имел что-то около 20 шкур рысей(самые дорогие, вэлью 400), штук 30 медведей, гору украшений... ебанулся на отличненько, короче. 4 нерподеревни вырезал под корень, пока не надоело играть.
В начале игры такой мимокрок - подарок судьбы, особенно если начинать пораненным чебрикам в трусах, когда тебе даже лишних пол дня жалко на то, чтобы деревянные нож и топор смастерить, а из снарягиу тебя только рубашка и штаны. У них стабильно что-то из инструментов с трупа снять можно. Сейчас, вроде, собак добавили. Считаю, каждому мимокроку надо давать с сбой псину, чтобы лаем будила, как только ты решишь подползти.
>>36961 Емнип, там даже можно из соседней деревни того же племени пацанов привести и порубить с их помощью всех в капусту. Социалки в игре почти нет же. Но может чё и изменили за 2 года. Лично я брал 4-5 пацанов с деревень и шёл резать деревню нерп, а потом своих подранков сам же и добивал, чтобы не платить.
>>36966 Им меняли механику? Я волков в честном бою никогда не мог убить, т.к. они просто съёбывались от меня, и стрел жутко шугались. В итоге только ловушками на волка их ловил.
>>36970 Емнип, cure это чтобы сразу не обрабатывать полностью, но сохранить подольше. Консервируешь её и несёшь к месту дислокации. Потом её нужно расконсервировать и снова дубить и остальное.
Алсо, зачем юзать что-то, кроме лонгбоу? У него же лучшая точность, а скорость атаки, вроде как, у всех луков одна.
Одиночки то шугались, но в большой стае волки дико оборзели. Кмк они аггрятся если ты к ним спиной и шугаются если лицом и атакуешь. Т.е. если несколько штук кружат вокруг то естественным образом поддерживают "атакующее" состояние группы.
Социалку не проверял, но что-то за два года точно надобавляли.
Я вот по доброму охренел когда боевая группа нерп разложила лагерь прямо за речкой от меня, и очень проникся что барепорт про картонность брони видимо к сведению приняли и теперь ламелярки костяными стрелами не пробиваются.
>>36979 кстати тоже раз довелось наткнуться на кабанчика в болоте, подбил ему лапу и пол часа добивал ножом, она еще и пыталась бороться за жизнь и петлял от меня каждый раз на один тайтл лол, зрелище было конечно.
Плыл почти на краю экрана от берега, палил плавающих у берега и стрелял. Чистое аутирование и развлечение. Если рогоз прошлогодний собирать выход еды выше.
Ловушками утки плохо берутся т.к. на землю редко выходят. Но если всю пребрежную линию силками обмотать то будут ловиться.
>>37000 Оба раза не угадал, я подумал " ну их нахер", подрубил бег и жепой вперед лицом к ним побежал в ближайшую деревню. Теперь они там трутся возле ограды, как нибудь потом с разберусь с ними.
Если возле деревни посеять поле, то его осенью скриптом не соберет случайно в пользу деревенских жителей? Я слышал, что сбор урожая как-то так обсчитывается: в неком радиусе все просто исчезает нахуй.
>>37018 Да нафиг те эти селюки нужны? Будут шароёбиться, дверями своими хлопать. Уж если и жить, то сычом на берегу хорошей реки с порогами и всё такое. Или в готовой деревне на 1-2 дома, где только одинокий дед-доед обитает, которому пора на тот свет. Или вообще забивать болт и слоняться по деревням, ночуя в общем доме и подъедая их запасы. Это вообще лучший вариант, если начинать сложным стартом, типа подранка, или сбежавшего пленника.
>>37015 В былые времена можно было инструменты деревенские для крафта юзать и класть на место, зерно прям муками на муку изводить и лепёхи печь, щас максимум что большую рыбу можно в рот засунуть и прожевать на половину, пока никто не видит. И правильно. Ещё бы возможность так лежко пиздить вещи убрали, а то слишком лайтово.
>>37029 Я отыгрываю мирного фермера-койвулянина, которому отыгрыш не позволяет пиздовать куда-то на ночь глядя на другой конец карты, рискуя быть съеденным волками. Хочу поселиться как можно ближе к деревне (чтобы можно было строить), выращивать репу и стругать деревянные дилдаки на продажу. Будет такой бирюк на краю села.
Шо сказать то хотел, а вот, собаки на охоте превращают эту самую охоту в цирк ебаный, просто ходишь и фармиш лосей в промышленных масштабах. Одна удачная охота из десяти говорите.
>>37048 Заебёт быстро. Аграрка в зачаточном состоянии, социалки нет, обмен костыльный. В игре только путешествия и промысел годно сделаны. >>37053 Да, собаки прям круты. Особенно тем, что кормить надо только при охоте. Но таки регулярно след теряют, особенно в густом лесу.
Года 2 назад анон отписывался, который себе терминатора такого нароллил, что летом лося на своих двоих догнал и башку каменным топором проломил, без всяких собак. Вот это жесть, конечно.
>>37054 Вот я себе вкачал (за пять игровых лет и дважды, в одном из обновлений версий эта стата слетела, пройдя оба челенджа) терминатора, но и он догнать нераненого лося/оленя не может.
>>37054 Тоже догонял выдохшегося лося несколькими персонажами. Скорость бега не помню какая была, выше 7 вроде. Сложнее поймать лося в чистом поле чтобы загнать до того, как в лес свернет.
Отлезь от берега на край экрана, если есть быстрины/rapids то лучше с их края рыбачить. Перед рыбалкой раз в сутки принеси в жертву хоть хлебушка кусочек.
Быстрины на глобальной карте видно, не замерзают в самый лютый мороз, там местные речные лососевые могут ловиться.
А жертва "ежесуточная" любая. хоть щепотку какой-нибудь травы, хоть что. Это только для базовой благосклонности RND речных духов, а то вдруг ты там уже по всей реке в карму срал.)
Спецритуалы вроде бы работают без знания о них, просто по факту исполнения действий, но я даже не скажу с уверенностью что они вообще работают, не набирал статистики.))
>>37076 >Быстрины на глобальной карте видно, не замерзают в самый лютый мороз Хм. Не видел еще незамерзшей воды. Все ледяное. Но я только начал играть, так что возможно стоит прогуляться куда-нибудь.
Пятое (емнип) лето игры выдалось.. странным. С дня середины лета встали холода и пошёл снег. Сегодня середина августа и снег лёг, а на реке появились льдины. До сбора урожая ржи ещё около месяца..
Я когда-то ИРЛ года два назад перемог эту стадию и "прошёл игру", с тех пор захожу пару раз в месяц поаутировать за вот такого вот зажиточного лесного живуна-параноика.
Обновления поверх старой игры встают, фичи тоже видимо нормально включаются, так и живу пока не помру.
Вон зимой прошлого игрового года был клоуз колл когда вышел из дому забыв кольчугу, этим какбы-летом чуть не утонул в пруду качая плавание (замёрз и вырубился выползши на берег), зимой найму пару братишек и опять пойду в торговую экспедицию за серебром (моя прелесссть) и мастерворками.
>>37127 Интересно, можно ли в урве умереть от старости. Или Самик не продумал, что кто-то может 80 лет выживать написать бота для "прохождения" его игры, как это делали с первым хаком? Я никак не смогу это проверить впрочем. В этой игре год времени, как целое прохождения другого рогалика.
>>37136 Можно в принципе передавать один сейв и играть им. Думаю, наследники будут работать так: выбрал опцию три семерки в диалоге с дурой, пошел и сдох - и мгновенно переключился на игру гаследником.
Ты не в саванне, лосю достаточно съебать на сто метров за ель и мирно пастись там, хуй ты его найдёшь. Лося можно догнать идя пешком по насту, в игре этого аспекта нет. Просто чапая по снегу ты устанешь заебёшься быстрее чем лось.
В игре же лося _всегда_ можно догнать на выносливости если ранить а потом не терять след. Это реалистично.
Игра бесплатная, но в стиме скидка 35% и праздничное меню. Самиг и Еррка собираются запускать краудфиндинг для небольшой инди игры. Если взлетит, будут больше кодить Урв. Но мы-то знаем, что не взлетит. Никаких наследников в ближайших версиях не планируется. Подсвеченные в родмапе изменения на ближайшие версии: улучшенная баня, регулирование температуры и обветшание хат.
Кто-то играет ещё? Меня, порой, тянет закатиться, всё таки такая-то атмосфЭра(у рогалика 30тилетней давности, ага), но я, кажись, наиграл уже своё. Контента-то нового нихуя, и даже со самым сложным стартом все трудности до первого медведя. И ката надоела, там последний год вообще какой-то треш творится. В чё ещё поиграть, где ещё жив двух выживательства? NEO SCAVENGER на ум приходит, рикаминдую, елси не гамали, но и её уже затёр до дыр. Длинный тёмный тоже затёр. Форест, рафт - слишком казуально. Вроде и делают столько всего в жанре роуглайк/сурвивал/сэндбокс, а поиграть-то уже и не во что...
>>37333 Бро, сейм. Ката с кармашками заебала. За 2020 вообще нет какой-либо новой механики. Падальщик хорош, но ящитаю, что он слишком сильно сюжетен. Пещеры Куда Туда, блин мне понравились ещё, но мне сеттинг не нрав Думаю вот может Wayward оформить...
ARK, Official PvP servers, лол. Вот уж на что выживач-песочница, а если в соло на пэвэпэшных то и натуральный рогалик.
А так я тоже, кату бросил, УрВ в очередном полугодовом перерыве, в длинное тёмное наигрался так что на прошлогодние обновы даже встало их накатывать, от симулятора бомжа всегда бомбаж после ёрлигейма, когда будь добр рассовывать корешки по кармашкам. но раза два я его таки прошёл, и один мододел свой оверхаул-мод до сих пор апдэйтит. Космобомж "Остранавт" так и не допилен (хотя кмк просто автор с выпуска демки почувствовал что получилась какаха и старается перепилить)
Сейчас гоняю Аврорку, решил стиснув зубы не обновляться и играть на 1.12й лонгран.
>>37405 Засоли, ну что же ты. Лучший источник энергии в лютые зимы.
К тому же >Является мощным природным антиоксидантом. Способствует снижению скорости химических реакций, в основе которых лежит окисляющее воздействие кислорода на организм человека, тем самым препятствуя процессам преждевременного старения организма.
>>37461 Как-то жестоко. Ради 35-40 кусков мяса и копеечной шкуры псину заколол. Уже и нож есть, и копьё, значит нужды особой нема. Иди лучше нерпецам геноцид устрой.
Но вообще я и про ARK не шутил >>37337 Игрушка в которую, если заходит, залипают как в евку, на тысячи часов.
Но и там не без дёгтя конечно, с какого то момента охуительными обновами дух(tm) старого арка весьма подкосили и там под видом одной игры - несколько игр принципиально отличающихся по духу до уровня "ничего общего".
- локальная игра или стэндэлон сервер, где ты просто наслаждаешься охуенными красотами и ландшафтым дизайном и сурвайвал-песочишь в соло в своё удовольствие, но объём и и кривая доступности контента такова что ты его весь хуй откроешь. - Оффициальные ПвП, соло или с друзьями: генератор бесконечных унижения и боли где тебя просто сносит неведомыми ебанинами если плохо спрятался или как то дал знать миру о своём существовании, разрыв нуба и гангов осваивающих контент таков что проскочить нельзя, никак, а для гангов вычищать с серверов всю карамолу это тоже залог выживания ибо они боятся вторжений других гангов. - ПвП членом профессиональной банды: получилось основной формой игры, на красоты любоваться некогда, фарм и хозяйство, бои и рейды, отлов и селекция "идеальной ездовой ебаки твоей мечты" и разведения её на потомство. Дух постоянного фронтира в открытой песочнице, это в старом добром арке было очень круто, но теперь с обновами одна охуительней другой даже большие банды стали "стеклянными пушками" тот кто не зачищает сервер и опоздал отрейдить сервера конкурентов того выебут. Потому запредельная токсичность и агрессия к несвоим.
- Оффициальные ПвЕ: игра в постройку домиков в окружении ОГРОМНЫХ ЁБА ДОМИНАТОРОВ уже застроивших, загрифивших и испоганивших ландшафт во всех сколь нибудь годных местах. и бросивших. заходящих раз в неделю чтоб подкормить зверей. или не заходящих и их ёба постройки коптят небо, засирают пространство и залагивают сервера просто так, пока не развалятся.
- Ну и неофициальные сервера, где какой хозяин такие и правила.
Ну, блядь, пиздец. Август. Зима на носу. Зверя нет нихуя. Брожу, хожу, нет его. Есть одна шкура оленя. Надо тёплую одежду делать. Но одной шкуры мало. Нашёл одного малого лося, попал ему в копыто, но сука храмающая так в лесу петляла, что я после долгих попыток разпутать эти клубки заебался и бросил. Пошёл в деревню, отдал единственную шкуру за собаку. Ну, думаю, ща охота попрёт. Как оказалось сама вынюхивать следы псина не хочет. Ну ладно. Дня три лазил по лесам под дождями. Нашёл следы оленя, но под дождём выискивать эти тёмные пиксели следов я охуел и забил. Пошёл на гору, смотрю: вот они те олени вдалеке (но пока дойду опять по следами под дождём придётся искать), и - опа! - рысь соврем рядом. Встречаю МАЛУЮ рысь. Сразу промахиваюсь стрелой, рысь бросается на меня. Псина ввязывается в бой. Я ещё раза три пульнул срелами, но опять всё мимо. Собака чего-то перестала биться и лежит. Я подбежал чуть ближе и кидаю копьё, потому как все нормальные стрелы расстрелял. Попадаю копьём, рысь бросается в мою сторону. Стреляю тупой стрелой. Попадаю в лапу, и рысь пытается удрать. По пути подбираю стрелы. Подбегаю близко к еле волочащей лапы рыси и попадаю парой острых стрел. Рысь теряет контузию. Добиваю дубиной. Тушка "порвана". Ну бля. Ладно. Иду смотреть что там с собакой. Сдохла сука. Блядь. Я за неё челую шкуру оленя отдал. А она, бесполезная блядь, подохла в первой охоте. Задача охотничей собаки же не биться, а гавкать и агрить зверя, уворачиваясь от атак. Ну что так плохо смотедиловано? Ну какого члена она полезла против рыси в рызню. Охотнячая собака так себя вести не должна. Пойду хоть мясо сниму с этого ничтожества.
>>37490 Отнёс шкуру рысы, шкуру собаки и всё мясо с обоих в деревню. Накупил море шкур лося. Можно хоть меховой цех открывать. На обратном пути домой ночью напал медведь. Всё пизда. Даже стрелу пустить не успел. Ну нахуй. По новой строить избу уже не хватит терпения. Тем более с таким рандомом. Встретил в пути медведя - начинай сначала.
До медведя надо доебаться сначала, даже когда ты спотыкаешься о него в путешествии по глобалмапе ты стоишь вне его зоны комфорта и можешь задом-задом от него уйти.
>>37497 >До медведя надо доебаться сначала Ложь-пиздёжь.
Вот 2 моих последних игры как закончились: Намба уан. Засыпаю в хижине (shelter) на берегу озера. Просыпаюсь от того, что меня рвёт медведь. Занавес. Титры. После чего я сделал вывод: не селиться в начале игры там, где замечены медведи. Или хотя бы забором хижину огородить как можно раньше, если это вообще помогает. Я вокруг озера постоянно видел много следов и даже несколько раз встречался днём с медведицей с медвежонком. Они были неагрессивны, и я старался уходить от таких встреч, но они постоянно крутились недалеко от моей хижины (прямо флэшбеки с Тимоти Тредуэллом вплыли).
Второй случай уже описан мной выше. Был конец августа (harvest month). Видимость ночью была очень маленькая. Я весь загруженный шкурами спешил домой, как пятачок с шариком, радостно сияя. Встреча с медведем. Понятное дело при такой видимости медведь оказался/заспавнился совсем рядом. Моментальный агр. Я ни разу выстрелить с лука не успел. Из чего я сделал вывод: путешествия тёмными ночами ведут к разочарованиям. Ночь застала в пути - строй хижину и спи. Лучше с забором. Но забор каждый раз строить лень. Если следов рядом нет, то просто засыпай и молись, что проснёшься. Лучше ещё собаку купить. Пока её медведь будет рвать будет шанс уйти.
>>37504 Видимо поведение медведя в игре глубже, чем "всегда одно для всех". Возможно зависит от многих факторов. И на основании своего опыта в игре могу сказать точно: медведи могут проявлять неспровоцированную агрессию. Версия 3.63.
>>37506 Ну не знаю. Обычно для проявления агрессии надо было к нему вплотную подойти и начать глядя в глаза пидорасом его называть. Тогда агрессия была неизбежна. А просто при встрече обычно расходились своими путями. А тут аж спящего задрал.
В пути встретил диких свиней. Последопытил, пытаясь выискать удобное расстояние для стрельбы с лука (навык низкий), стрельнул в одну свинью - попал в другую. Бегу к добыче пока она в отключке лежит. Хрясь! Со спины меня кто-то бьёт в плечо...
>>37520 Даже не слышал. Выглядит не шибко интересно, но отзывы прям очень поразительные, украду при случае и поиграю.
Из последнего во что играл - Death Stranding. Часов 30 наиграл. Неблохо, но мало контента и очень разнообразная, мало возможностей и механик. Но, она закончена, по сути, даже релизнулась, вроде. Допроходил уже на ютубе.
The Wild Eight - забросил после 2/3 прохождения. Игра на 3-4 вечера, сделана на коленке. Контента - гулькин хуй, карта маленькая, возможностей минимум - бегаешь да чистишь вилкой одинаковых врагов. Но елси совсем уж нечем заняться, и ломка по сэндбокс/выживалкам - можно пройти, какого-то совсем уж отторжения не вызывает. Недавно релизнулась, вроде закончена как продукт.
Лично я Breatheage жду, 25го февраля релиз. Это такая сабнавтика в космосе.
>>37546 Это то, сколько тебе насыпят очков навыков при генерации и кол-во повышений/понижений нужных и ненужных навыков. Кастом - то, как задумано, остальные для неосиляторов.
>>37546 На обычном кастом старте ты можешь разок увеличить 5 скиллов. В других режимах появляется возможность в том же меню понизить уже имеющиеся скиллы ради скилл поинтов. И чем проще режим, тем больше можно высвободить скиллпоинтов, чтобы кинуть куда-то еще. И количество бустов тоже увеличивается. На обычном старте только раз.
Ебать, а как в это играть ваще? Хожу по ебучему лесу, нихуя вообще нету нигде, ни ягод ни грибов нихуя. Вернее растущие грибы встречались, пытался их взять, пишет что еще не выросли. Начал весной, тк подумал что это самое легкое, ибо больше всего времени до следующей зимы. Просто хожу по лесопустыне, раз-два в сутки встречается животное, заяц например, которого хз как поймать, ибо он быстрый. Вообще не понятно что делать, как, где вообще хоть что-нибудь, кроме веточек и камней. Как поймать какое бы то ни было животное, если оно в любом случае быстрее тебя.
>>37607 Ягоды и грибы вылупляются к лету. Лови рыбу, чтобы выжить, это здесь безоговорочная имба. Можно делать почти голыми руками. Игра не про суровое выживание, а про отыгрыш и атмосферу. А еще в начале создания персонажа выбери туториал. >Как поймать какое бы то ни было животное, если оно в любом случае быстрее тебя. Ну, способов как минимум 4: 1) Если твой персонаж выносливый и быстрый, то просто беги за оленем по открытой местности, рано или поздно он выдохнется. В лесу такое провернуть нереально. 2) Выкопать кучу ям-ловушек в местности, где мелькают звери и ждать. 3) Купить собаку и дать ей ранить/загнать зверя. 4) Стартануть за персонажа с высоким навыком стрельбы из лука и просто удачно подстрелить животное
>>37607 Весной наоборот пиздец. То снег валит, то дождь хуярит, лёд слишком толстый чтобы плавать, но тонкий чтобы ходить, прошлогодние ягоды уже сгнили, новые ещё не выросли и т.д. Начинай уж летом, выбирай кумуляйнена и обязательно туториал включи. И сценарий попроще, а не раненым в лесу с голой жопой.
Насчёт зверей - носи всегда немного репы с собой. В клетке с лосем/оленями просто находишь много следов в одной точке и там между деревьев копаешь 3-4 ямы(без кольев обязательно, просто глубокие ямы), туда кидаешь репу как приманку, съёбываешь из локации на денёк, возвращаешься и смотришь, поймал ли кого. Если впадлу ямы копать(это долго и утомительно), можно то же самое провернуть с медвежьей ловушкой. Но лосях и оленях она работает, они все от репы без ума. Забивай тупым предметом по голове, чтобы шкура была лучше.
Если видишь где-то много кустов ягод и периодиески садящихся птиц - ставь там ловушку со шнурком и туда ягоду в кач-ве приманки.
Рыбу можно не только ловить, но и попытаться оглушить дубинкой на мелководье, но утт ты скорее раньше от голода помрёшь, если рыбалка низкая. Белок гони на самое крайнее дерево, а соседнее срубай/ломай. Потом белку сбивай камнем.
>>37609 Белка это ловушка ньюфагов. На её нахождение и убийство тратится в 100 раз больше еды, чем с одной освежеванной тушки. Тех жалких 2 кусков мяса с белки хватает всего на один игровой вечер. Белок ради еды будут убивать только ньюфаги и дивные. >>37613 Из нудных процедур состоит вся игра. Можно кочевать, путешествовать и тогда не придется сохранять жратву килотоннами. Половил рыбки, откочевал, убил оленя, откочевал еще дальше.
>>37620 Никто на белок спецом и не охотится. Но если наткнулся, чё бы не потратить децл времени и не сбить её с ветки? Мясо не только съесть же можно, можно и в ловушку на волка/мишу кинуть. Да и про отыгрыш ты забываешь - когда ты в одних порванных штанах с раной в пузе и с каменынм ножом посреди леса, то ты и белке рад будешь.
>>37613 Ну не такие уж и нудные. Чё сложного мяса засушить/закоптить? Да и вообще проще тупо всё пожарить, донести до деревни и поменять на товары, а товары менять уже на копчёное/солёное/сушёное мясо и самому даже не париться.
>>36955 (OP) А в чём вообще геймплей? По факту это сингловый Haven & Hearth? Ну вот ты более менее наладил вопрос пропитания, отстроил домик мечты? И всё, можно считать, что весь контент уже вкусил? Есть какие-то динамические события? Могут внезапно на твой домишко рейдеры какие-то набежать? Или дом может начать подгнивать, крыша прохудиться?
Что по взаимодействию с нпц? Можно на них жениться, завести детей? Собрать свой отряд? Основать личное поселение, в которое будут наведываться другие и торговать?
Знаю, что изначально игра пилилась вообще как более стандартный рогалик. Сейчас там что-то от этого есть? Какие-нибудь пещеры, данжи, руины? Интересные какие-то артефакты, может, найти можно? Пусть даже не дающие каких-то геймпленных преимуществ, а типа просто какие-то редкие ценности а-ля какой-нибудь диковинный деревянный идол. Ну то есть вообще хоть как-то эксплоринг мира поощряется? Или везде всё одинаково и ничего интересного не найдешь, куда не пойди?
>>37624 >в чём вообще геймплей? ВЫЖИВАЙ@УМИРАЙ >И всё, можно считать, что весь контент уже вкусил? Ну по большому счету да. Продолжительность твоих похождений основывается на аути энтузиазме, удаче и осторожности. >Можно на них жениться, завести детей? В планах. >Собрать свой отряд? Да. >Сейчас там что-то от этого есть? Нет. >пещеры, данжи, руины Пещеры есть, но в них из артефактов только медведи. И то не всегда.
>Есть какие-то динамические события? Могут внезапно на твой домишко рейдеры какие-то набежать?
Технически "рейдеры" в лице например нерп/медведя/рыси/волков набежать могут в любой момент. Хороший тон выходить изредка в суточный рейд вокруг убежища, удостоверяться что никто не подкрадывается и зачищать если таки-да.
Из динамических событий - нерпы совершают экспансию. Да, черезвычайно тормозно, но на 4й игровой год я вернувшись к родной базе из полугодового похода запалил их лагерь в месте где этой фигни достоверно не было, далеко за их стартовой зоной контроля (и вокруг лагеря карта нарисовала честный маленький кружочек). Климатические флуктуации могут тоже планы здорово поломать: >>37124
В общем динамика есть но ооооооочень медленная, игра действительно для аутистов, туда прямо просится заведение семьи и впиливание интерфейса коллективного хозяйствования но это с текущей скорость разработки сделают никогда или чуть позже.
>>37629 Контента мало, но погружение такое, что захочется возвращаться в эту игру снова и снова. Да и в первый раз можно оч долго аутировать, прежде чем заебёт. Я уж почти год не запускал, а тред мониторю. с лонгдарком такая же история
Почти все мои персонажи, которые выживают в первые полгода-год, умирают от крита в глаз копьем или стрелой. Обычно к этому времени уже полностью одет в кольчугу, шлем всегда беру с забралом. Причем один раз, когда обстреливал деревню красноштанных из лодки, подплыл к безсознательной бабе, почти утонувшей в глубокой воде, чтобы добить. Получил соответственно кухонным ножичком инстакилл в глаз. Кто-нибудь знает, есть ли возможность в файлах подправить шанс попадания в области тела?
>>37656 мне собакен глаз откусил :) так ты кольчугу сними, будут удары в сиськи проходить, а так видимо только в глаз можно, а вероятность успешного удара видимо стандартно считается для боя.
>>37656 то есть когда ты сам кого-то одним ударом в глаз убиваешь - ты радуешься, добрые духи помогли тебе а когда тебя так же - ты вдруг становишься батхертом, злые духи порчу навели, не иначе
Сами Срааанен не читает даже в стиме отзывы, ибо там про глаза раньше уже писали, но иногда на форуме своем отвечает. Так что только там и можно до него достучаться.
>>37076 >А жертва "ежесуточная" любая. хоть щепотку какой-нибудь травы, хоть что. Это только для базовой благосклонности RND речных духов, а то вдруг ты там уже по всей реке в карму срал.)
А что значит "в карму срал"? Как вся эта система духов вообще работает в игре? Вообще не понятен этот момент.
>>37758 Достоверно это знает только большой шаман Сами. Прочие строят теории - например, что духи не любят убийства честных вагабондов, а тем паче их поедания. Про нерп и бандитов уже вопрос. Остальное еще менее достоверно.
Прям разрабы с большой буквы. >>37799 Я 99% игр играю на англюсике (в исключении только римворлд), но почему то вот совсем не тянет гамать в такую игрушку на англе.
>>37802 >Я 99% игр играю на англюсике (в исключении только римворлд), но почему то вот совсем не тянет гамать в такую игрушку на англе.
Я в 90% игр играю на русском(потому что не очень хорошо перевариваю много текста на англе - голова начинает быстро уставать), но вот как раз в такую на англе играть норм. Не знаю даже чем он здесь может обломать, если хотя бы немного шаришь в английском.
>>37821 Вот музла хорошего игре оч не хватает. Во время игры включал какой-то финский фолк. >>37808 Домина без задач. Семью не завести же. Домика 3х3 на всё хватает, хранить-то нечего особо.
>>37897 о ебать они еще чето пилят, не знал спс, но ты б хоть скрин прикрепил, ладно сделаю это за тебя, но надеюсь в будущем будешь информировать че у них там по новостям, а то к 2021 планируют основы уже сделать ж
Они немного впадают в ересь тридэшечки (уровень середины 90х, ужаснее любой двадэ, даже постить не буду) и отвлекаются на неё но говорят отображение к коду будет не привязано и его можно будет свободно переключать.
Публичную нестыдную бету думаю не раньше осени покажут.
>>37829 >Домина без задач а мне нравится, это вообще игра про строительство домиков. Надо дополнение выпустить, где домики имеют стены дырявые, а потолок утеплять нужно; фундаменты там, щепа с крыши улетела, угар клубится по полу - вот это всё.
UrW не буквально историческая игра, но игра по историческим мотивам. Действие ее происходит на куске выдуманной земли с выдуманными племенами. По форме кусок нечто среднее между востоком Швеции и югом Финляндии. Племена придуманы с учетом финского словообразования, например, суффикс -inen в названиях вида Kuivulainen говорит о принадлежности к региону. Kuivulainen - братки с Койвулы. Койвула реальный ошметок Финляндии, но кроме названия связи нет. Реальные племена железного века Финляндии можно разделить на более коренных саамов и более поздних емь. В UrW есть племена типа Seal-tribe, которые в принципе напоминают саамов и прочие северные народы в шубах, они охотятся на тюленей, нерпу и оленей. И есть "более продвинутые", которые напоминают прочие финно-угорские. Особняком стоит враждебное племя Njerpez, которое показывает, какую кашу представляет из себя UrW. По ответу разработчика, это племя по мотивам русских племен, причем не славянских, а вот именно русских, более того, Новгородской земли, да и не железного века, а 1300 года, то есть времен Новгородской республики, граничащей со Швецией и финнами. Располагаются Njerpez "исторически верно" восточнее всех на карте и носят ламеллярные доспехи, характерные минимум 11-му веку, но уж точно не железному (1200 д.н.э - 332 д.н.э.).
>>38360 Сами тупанул, когда решил переделать свою вторичную фэнтези дрочильню про эльфов в реалистичную. Он ведь мог взять мифологию, сказки там всякие с летающими ведьмами и певцами. Это же такой материал для мобов с разным поведением. И ничего, что Лённрот половину придумал. Мне в принципе в играх культурные особенности больше всего нравятся. А мифология это такой жирный шмат экзотической культуры.
Пытался найти bogbean на болотах, в вики написано, что в июне они уже цветут и пахнут, а на деле нихрена на нашел. Стартанул летом, чтобы корней копнуть на приманки, пока тыква не выросла. Возможно, вики пиздит. Даже скриншоты этих бобов есть только для старых версий игры с другим тайлсетом.
>>38367 Не надо. Тут идеально передан селянский мир с селянским кругозором, где медвед на овсах - куда худший злодей чем Чорный Властелин из Древнего Пророчества, где не нужны зомбаки - потому что есть волки, где Хозяин Леса раз в год покажется после бессонной ночки и пары мухоморов под бражку - и ладно. Колорит потихоньку нарабатывается обрядами, диалогами и крафтом, вносить сюда фентезяч - только портить.
>>38368 Вообще корнеплодов, которые должны собираться с началом июня, я не нашел. Ни одного: wolf pipe, mother pipe, ну и bogbean. Нигде нет, где должны расти по вики, или в других биомах.
>>38371 Я думал, что даже если недостаточный, то видишь хотя бы коричневые кучи говен вместо цветных растений. Но потом я обнаружил, что bog plant (не bean) еле заметен, как бы полупрозрачный, но я его опознаю легко. А вот чтобы вообще на земле не отображалось растение, такое вообще бывает? Причем навык-то неплохого среднего уровня, я им не пренебрегаю при генерации.
>>38372 Таки нашел, но не могу сказать, от того ли, что выкрутил Herblore с 50 до 78. Вот так выглядит неопознанным и опознанным, опознается все равно далеко не всегда. Не цветет и корни собирать нельзя, даже через неделю, хотя на вики и написано, что должно. Wolf pipe и mother pipe, которые должны быть на дорогах и полянах, так и не обнаружил. Короче, корнеплоды сосут жопу, лучше пускать на приманку рыбу.
>>38373 Нагуглил, что время роста 45 дней, а рассада в мае. То есть время сбора корней может затянуться минимум до 15 числа июня, добрых 2 недели. И это самый ранний корень лета. Единственная ягода между тем шикша. Начинает появляться уже с первых дней. Но привлекает в основном рахитных косачей, с которых 2 куска мяса, только с голоду подохнуть. Таким образом трапперу нельзя начинать весной, а летом с большой натяжкой и только на рыбной ловле. Ловить в стремнинах сразу крупную рыбу, потому что ее хватает на 2-3 дня, а попутно уже рыть ямы и строить изгороди для оленей. Я просто хотел половить кроликов поначалу, но похоже, это надо осенью начинать.
Ну чё, кулюмяйнены, всё медведей едите? Что вас в ЭТО заставляет возвращаться раз за разом? Меня хардкор и превозмогание. Люблю месяц после ранения ползать по снегу на брюхе аки выживший с Дикаприо, набивая брюхо прошлогодней ягодой, заползать в сараи поселян и уходить оттуда с грустным видом(поздно, вашего копчёного сома я уже покусал). А как встану на ноги - пиздить из крайних сараев всё подряд. А потом жарить себе лепёхи из какой-то странной муки в общем доме. А потом первый медведь, и мяса вагон, и можно уже и нож купить... АтмосфЭра.
>>38582 Крафта банальных вещей вроде одежды или нормального копья, а не обожженной палки. Большая часть предметов лишь покупается, а берется неизвестно откуда. Готовка еды тоже крайне примитивная, вдобавок культурных особенностей не несет. Неписи не жрут, не мерзнут, не болеют, сидят голыми жопами в сугробах. В общем много всего, что есть в рогаликах-песочницах и добавляется в первых же версиях игры.
>>38582 Нельзя семью завести, запилить наследников, своё поселение. Дома не портятся от влаги, времени, не покрываются мхом. Нет данжей для эксплоринга и поисков древних артефактов.
Эксплоринга тайги - хоть жопой хлебай, данжи есть, но там если ты кого и найдёшь то голодную и замёрзшую рысь, или потапыча. Артефакты в виде истлевших сапог, полумешка крупы и заебатого ножа/копья в дэнжах тоже случаются.
>>38588 В кате по умолчанию неписям надо жрать. Толькоу всех по умочланию стоит мод, отключающий потребности нпс, т.к. над ними работа заморожена хз сколько лет уже. Теоретически, елси свой лагерь с народом организовать и отправлять их на работы различные - можно попробовать включить потребности, возможно они смогут сами себе добывать хавку.
>>38589 Это вот так ты описал унылую пещеру 5 на 10 тайлов на каждой второй горе? С парой мусорных куч, в которых кроме бесполезной хуиты может разом лежать охапка ценнейших шкур в игре. Ну и с эксплоринга копипастной тайги проиграл. Нет, начинание-то хорошее, но это просто огрызок от реально интересной генерации местности. Даже биомы тупо обрезаются ровными линиями. Как будто деревья вырубали машинами. Ката канеш задала недостижимые одиноким кодером стандарты. И теперь зачем играть во что-то менее проработанное.
К слову ката хоть и напитана васянством (кодить всю периферию в жсонах это гуд) но неизмеримо мертвее урва.
В урве на пределами "баббла" происходит жизнь, ходят люди и торговые экспедиции, тюлень уносит твоё копьё в льдистые дали, нерпы основывают базовые лагеря чтоб ебать ляйненов на более коротком плече, давно знакомый медвед бродит и падает в выкопанную у овсов яму. В кате за границей окоёма мир останавливается.
>>38592 Но наличие или отсутствие баббла на реальный геймплей не влияет. На то, что ты видишь вокруг, и как можешь взаимодействовать с миром. По сути глобальных изменений мира прямо в процессе твоего набега нет ни в одном рогалике, даже в дварфах. Так что от остановки времени где-то за границей пузыря ни холодно ни жарко. А о бегающих где-то там медведях ты можешь только подумать, с этим нечего делать.
>>38583 >нормального копья, а не обожженной палки игра про древних финнов, у них каменный век только вчера закончился, какие нормальные копья? там вон торговцы типа шведы по лесам гуляют, у них выменяй на шкуры как все делают и не выебывайся
>>38600 И так 1.5 предмета в игре, да и те нельзя скрафтить. Ну конечно ката будет интереснее с таким раскладом. Если уж не металлические хреновины, то Сами мог бы подумать над чем-то другим, кулинарными блюдами какими-нибудь не знаю.
В катаклизм точно так же надоедает, к тому же сейчас нет форков каты в которые играть норм хотя бы на уровне той же каты трёхлетней давности, ДДА как насмерть пизданулась так дальше только жиреет а БН не исправляет то что на момент форка всё было засофткорено до неприличия и только делает гейплэй ещё более мягоньким и пусечным.
Первый тюлень - комом, потому что измахратил я тушку знатно, мех только на ботинки-расходники пускать но зато сколько радости мне принесла затянувшаяся на две игровых недели охота.
Персонаж островитянин, живу как подобает - на архипелаге. Остров с двумя мелкими деревнями где все меня уже хорошо знают и здороваются.
Метóда для рыхлой добычи тюленей выработалась следующая: лодка + лук + 20~ fine стрел + несколько самодельных копий на всякий пожарный = гоняешь беднягу у берега, шугая, не даёшь отплыть в море. Когда заныривает - ждёшь и смотришь в ту сторону в которой он собственно и занырнул (в 9 случаях из 10 он возвращается в поле видимости где-то через минут 40).
Особенно доставило то, что мне, как general сакрифайщику улыбнулись боги сообщением "you feel the unity with waters around" прямо когда спустился на воду и собственно добыл тюленя.
Метод с ямами на берегу можно попробовать уже в следующем игровом году, (как я понял, тюлени активно вылазят на берег примерно под конец лета) тем более что место их скопления я уже обнаружил.