Вслед за идеей спектрумпанка, мне пришла в голову идея, что пожалуй сейчас пришла пора для ретрофутуризма уже в стилистике 90-00-х. Назовем ее скажем, "Пентиумпанком". Это ретрофутуризм эпохи, когда уже ушла эпоха текстового интерфейса (хотя и не полностью) и появился GUI, который однако отличается от нынешнего мобильного "под Android" интерфейса. Тут скорее ближе к старым версиям Windows (кстати, Windows Mobile по внешнему виду как раз напоминала декстопные версии). Интернет уже тоже есть, однако пропускная способность его невелика, такие объемы данных, как сейчас, типа потокового видео, по нему не передашь. Поэтому, на дворе эра лазерных дисков, на которых и распространяются большие файлы. Компьютеры уже имеют привычный облик, однако это именно компьютеры, а не интерактивные фоторамки которые служат терминалами доступа, к серверам-облакам, на которых и исполняются все приложения, как сейчас. Само собой, никаких тачскринов, ввод данных - только через клавиатуры и мыши. Мобильные телефоны - только для звонков и SMS, вместо смартфонов и планшетов - ноутбуки, также допустимы КПК-наладонники. Ну и последнее: в фантастике 90-х была популярна идея кибепространства, напоминающего нынешние метавселенные. Только в метавселенных, как их представляли в 90-х, не было никакого блевотного мультяшного дизайна, там был суровый кибердизайн, напоминающий видеоигры с необработанными текстурами. Кому непонятно, вот пример из Deus Ex: https://www.youtube.com/watch?v=xjR4F2KqV18 Или, вот пример из фильма "Хакеры": https://www.youtube.com/watch?v=vYNnPx8fZBs
>>240470 (OP) Разумеется, в жанре непосредственно пентиумпанка, пока что ничего не создано. Однако, для того чтобы проникнутся, могу предложить тех же "Хакеров" с Анджелиной Джоли, сериал The Net (есть и фильм, но лично мне больше сериал нравится), конечно же "Матрицу". А также, сериал "За гранью возможного" из 90-х, там тоже много футуристичных в понимании 90-х, гаджетов. Из 00-х чего такого, так навскидку не подскажу.
Не совсем то, но близко. Станислав Шульга, "Медный гвоздь". Ближайшее будущее, каким оно виделось как раз на рубеже 90х-00х. Киберпространство, хакерско-квакерские кланы с названиями в квадратных скобках, клуб Орки, искусственный интеллект называют ботами. Кланы гейткиперов-кочевников возят по автомагистралям в микроавтобусах сервера, для защиты от физического несанкционированного доступа.
Вообще, то что ты описываешь, отчасти является модемпанком (ностальгическая компонента по девяностым). Если учесть, что миллениалы сейчас в пике творческой активности и формы, а восьмидесятые остоебенили всем до ужаса, то обратиться к девяностым с их плейстейшеном 1, Думом, Квакой, компакт-дисками и неуклюжими версиями современных технологий было бы неплохим ходом.
А, и, наверное, всё же стоит продлить эпоху до начала-середины нулевых примерно до 2005-2007 года до массового распространения ЖК-панелей, ухода лазерных дисков из мейнстрима и массового распространения тач-интерфейсов.
>>240510 >>240513 Ну, кому как больше нравится. Я вот предпочитаю придуманный мной термин "Петнтиумпанк", так как именно "Пентиум" на мой взгляд, является приметой эпохи.
>>240511 >А, и, наверное, всё же стоит продлить эпоху до начала-середины нулевых примерно до 2005-2007 года ОП-пост перечитай - я там прямым текстом говорю, что пентиумпанк использует стилистику эпоху не только 90-х, но и нулевых. Это >>240517 тоже мой пост - галка ОПа слетела.
>>240520 Ретрофутуризм - это представление о будущем из прошлого. То есть, если бы кто-то в 2000 м описал свои фантазии о 2023 годе, у духе все тоже самое как в 2000 м, только жирнее. Типа ездить в гриндерах и косухе с логотипом Quake 33 на Горбушку за пиратскими дисками, но не 640Мб, а 640Гб, и не на метро, а на маглеве.
Из недавнего - Half-Life Alyx в некотором роде является модемпанком/пентиумпанком, там развитие человеческих технологий застыло на уровне примерно 1999-2003 года и всё окружение сдизайнено с учётом этого, ну и плюс тот факт, что это всё собирательный образ Восточной Европы после развала Союза.
>>240534 >собирательный образ Восточной Европы Нихуя, Антонов ушёл и стиль посыпался. Там всё собрано из кусочков Америки. Холодильник на твоём скрине сделан в Колорадо в 2007 или позже, его можно прямо сейчас купить за 3000 долларов. Один из первых в выдаче гугла на запрос "50s fridge", как та картинка из третьего Масс Эффекта.
>>240537 >Нихуя, Антонов ушёл и стиль посыпался. Там всё собрано из кусочков Америки. Холодильник на твоём скрине сделан в Колорадо в 2007 или позже, его можно прямо сейчас купить за 3000 долларов. Один из первых в выдаче гугла на запрос "50s fridge", как та картинка из третьего Масс Эффекта. Нахуй ты дитё роток свой раскрываешь? Типа выебнуться решил? Естественно, нигде в восточной европе (конкретно в странах соцлагеря) не было своих пром.дизайнеров и все спизжено с америки/пары стран европы. Ебать ты только что покровы сорвал! Ух!
>>240548 >>240579 О, помню эту сцену. Что самое интересное, та 3D-программа из Jurassic Park'а, вовсе не была выдумкой киношников, как подумали многие: https://ru.wikipedia.org/wiki/Fsn >Даже несмотря на то что fsn никогда не был полностью функциональным файловым менеджером, он приобрёл определённую известность после показа в фильме «Парк юрского периода» в 1993 году.[1] В фильме героиня Арианы Ричардс нашла компьютер, на котором виден интерфейс. Она произносит: «Это система UNIX! Я знаю её!» и предлагает открыть код системы безопасности, запирающей двери лаборатории. После выхода фильма, некоторые зрители неверно представили визуализацию примером отрицательной презентации компьютеров[2], цитируя что игроподобный дисплей был нереалистичным голливудским розыгрышем.
Эх, ностальгия. Я, когда в молодости смотрел фильмы вроде "Нирваны" или "Экзистенции", мне казалось, что, как бы плохо ни было героям, они живут в более интересном мире. То есть в каком-то смысле им лучше. Сейчас мне кажется, что везде одинаково.
Не, я знаю, что "Нирвана" и "Экзистенция" — не пентиумпанк. Просто ассоциации всколыхнулись. А ещё я, помню, писал в хрен знает каком лохматом году — 2002-ом, что ли? — рассказ, где действие происходило около 2020-х. И главный герой переносил информацию на борт космической станции внутри картриджей. Да, мне это казалось тогда очень оригинальной мыслью. "Картриджи" — это типа седое прошлое. Они уже тогда воспринимались как что-то архаичное, реликт старых видеоигровых консолей, Кинамана и ностальгии тогда ещё не было. И вот, типа, время замыкает круг — и в 2020-х годах снова используют картриджи. Хм. А ведь от современных флэшек по дизайну не так уж и отличается.