Новые фичи в 1.11: - KIS/KAS в стоке, - инженеры могут ремонтировать сломанные детали, - новые текстуры Бопа, Валла и Тайло, - новые фонари и новые модели RCS, - кнопка «Warp to Sunrise» доступна для всех небесных тел, - починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается).
Сделал что-то похожее. Очень странная аэродинамика - на орбитальных скоростях подъемная сила выше и драг меньше чем у аппаратов аналогичных размеров, планирует намного дальше, хорошо держит высокий угол атаки. На скоростях ниже 1.5М становится абсолютно неуправляемой хуйней и не может поднять нос. Потом попробую настроить баланс, но мне кажется фар как-то неправильно считает это все, особенно драг на деталях носа.
>>618205 (OP) >- починено медленное скольжение крафтов по поверхности (теперь севший корабль считается "прикрепленным" к грунту и никуда не двигается). Бля, надо вкатываться и продолжать делать большие модульные станции. Как только модецкие обновят.
>>618273 Если доёбываться, Ньютон свою Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (откуда название) писал на новой латыни, произносимой на английский манер, который и сегодня такой же. Сисеро. Эт сетера. Принсипиа. На русский манер того и сегодняшнего времени - принципиа. А принкипия это уж совсем дремуче давно было.
>>618247 Не запихают, для поддержки н-боди нужно ещё дохуя костылей вроде оффлайн коррекций и т.п., это дохуя работы и невозможно сделать это в простом виде, только в дохуя симуляторном.
Продолжаю строить самолетики. Пока самый лучший - L/D выше 1 на 7М, норм контроль и удержание угла атаки при реентри с высоты муны, высокая маневренность на любых скоростях, посадка на 120-130 м/с раньше мне удавалось совмещать все сразу
Продолжаю строить самолетики. Пока самый лучший - L/D выше 1 на 7М, норм контроль и удержание угла атаки при реентри с высоты муны, высокая маневренность на любых скоростях, посадка на 120-130 м/с раньше мне удавалось совмещать все сразу
>>618876 Принцип первый: трансферное окно. Принцип второй: гравитационный маневр. Когда "догоняешь" планету, она тебя ускоряет. Кербин на высшей орбите, значит, тебе надо подогнать суборбиту Евы так, чтобы она тебя запульнула обратно наверх.
Есть ли разница в дельте при совершении маневра в нисходящих и восходящих узлах двух орбит?
Насколько эффективно стартовать, скажем, на Дюну прямо со стола вертикально, во время трансферного окна, и целясь прямо в прогрейд Кербина по сравнению с тем же запуском, но с предварительным выходом на низкую орбиту?
ПОСТАВИЛ ОГУРЦОВ @ СОБРАЛ И НАСТРОИЛ МОДЫ @ НАЧАЛ КАМПАНИЮ, СПРОЕКТИРОВАЛ КРУТЕЙШИЕ КРАФТЫ @ ОБНОВИЛИСЬ ОГУРЦЫ/ОБНОВИЛИСЬ МОДЫ @ ЛЕНЬ ОБНОВЛЯТЬСЯ И ПЕРЕНОСИТЬ КРАФТЫ @ ЗАБИВАЕШЬ НА ПОЛГОДА
С утра собирал йобу на орбите, все баки заправлены на 100% А лететь не может. Её изгибает. Как мне теперь это чинить на орбите? Есть какой-то мод чтоб уже в полёте добавить struts? Версия игры последняя.
>>618205 (OP) Техническая проблема Так уж вышло, что я играю в очень старую версию (1.2.2), время от времени. У меня 1 компания с большим кол-вом кораблей, с задуманной системой, и играю в нее годы (ну такой у меня стиль игры что уж тут поделать). На 4 месяца меня не было у этого компа, сегодня запустил, вижу это. Гуглил, говорят битый сейв. Я пробовал поудалять последние сейвы как в гугле рекомендуют, не помогло. Можно че-то сделать? Я этой компанией очень дорожу, >1000 часов в ней, спецом не обновлял чтобы не сбилось. Из модов ток мехджеб. Я видел в папке есть бэкапы какие-то, вроде свежие, может можно их как-то загрузить?
>>622552 Найди в настройках "дополнительные настройки" или как то так - включи их. Теперь в меню при нажатии на деталь будет параметр автостяжки. Включи его для всех деталей на пункт "стяжка: массивная деталь" - расколбас как рукой снимает!
>>624519 >для всех деталей Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает, и я сейчас не про сосисочность, а конкретно про кракена и взрывы. С рободеталями тоже бывают проблемы от автостяжек. И уж точно не стоит ставить стяжки только на массивную деталь.
>>618205 (OP) Блять, я один не понимаю нихуя? Вывожу же вроде бы нормально на 2000 м/с. ТВР чекаю, в космосе маленькие двигатели отрабатывают. Но в каждом ютуб гайде эти пидорасы сперва делают орбиту в Кербане. А нахуя собственно? Ну летишь ты на муну - зачем тебе это ссаная орбита Кербина? Эти дебилы ПОСТОЯННО её делают. Сперва они 2500 дельты на орбиту ьебывают, а потом ещё МАНЁВР на 600 дельты чтобы пукнуть в муну. Это что нахуй за пиздец вообще? Я вот как белый человек лечу прямо, 2500м/с, уже апогей на троектории муны. Подлетая к муне пукаешь манёвр в 40 дельты и ты уже в зоне прилунения.
>>625133 Ты делаешь лишнюю прокрутку времени, ожидая, когда она окажется над горизонтом, а они нет, ждут уже на орбите, точнее ждут когда орбита их крафта совпадёт с луной и уже тогда делают манёвр, меньше возни
>>625133 С промежуточной орбитой в KSP летать проще, т.к. меньше ебни с расчётами. Ладно ещё Муна (в эклиптике) и старт с KSC на экваторе, там всё более-менее на глазок можно. Но если у тебя что-то хоть чуть сложнее, то расчёт резко становится нетривиальным. Тут либо самому в матан лезть, либо KSPTOT юзать.
Ну короче я хочу сказать что нахуй этих шизофреников которые кукарекают про то что нужно держать ТВР от 1.5 до 2.0 когда ты в атмосфере. Это всё Х У И Т А специально пробовал ускоритель ограничивать и на фулл их пустил. Как итог, если ты ограничиваешь то теряешь 400 дельты а высота остаётся той же.
Вечер добрый, такая проблема: не могу соединить два крафта в сборочном ангаре, даже те, которые раньше соединялись без проблем. Стоит RSS+RO и ещё пачка разных модов, но в процессе игры сборку не менял. Что делаю не так?
>>618205 (OP) Поясните, нужно мне всё эту хуйню как то соединять или она автоматически работает? Пишет вроде что 1 единица питания есть из 2 необходимых.
В общем я хотел слетать на муну, и вернуть кербалов обратно, а по факту топлива хватило только на посадку. Хотя у меня там было 3 йоба ступени. Хотел бы на одной ступени садится. Понимаю что это выгоднее. Но если делаю дикаплеры боковые то всю ракету шатает Вроде как основные манёвры освоил, а вот с посадкой вообще задница. В прочем у меня там и гиродина не было вообще. Щас открыл науки чутка передал с Муны на землю буду пробовать собрать из новых диталей. Мб стоит им послать ровер? Чтоб они науки пособирали и потом уже их возращать? Только как собрать ровер и тем более им привезти?
>>626437 Автоматически, достаточно источнику и потребителю просто находиться не далее нескольких десятков метров друг от друга. Кстати, разворачивай панели инженером и они будут давать больше электричества.
>>626441 А если я эту панель отключу, заберу в инвентарь и уже потом инженером открою? Или оно работает только по первому развертыванию с бонусом? Да и у меня там нет инженера ток ученый с пилотом
>>626440 >топлива хватило только на посадку ? 1.6к дельты хватит и на посадку, и на возврат на Кербин, а ты уже сиди лежишь на поверхности. И гиродин у тебя есть встроенный в банке.
>>626476 В этой банке нет гиродина. Можешь зайти и проверить. Вот там ещё есть карманный гиродин который запихнуть в инвентарь можно. Он только для заправки ранца?
>>626488 >В этой банке нет гиродина Есть. Ты гиродин с рцс для раков путаешь, на сколько я понял. Олсо у тебя несколько двигателей можно поиграться с вектором тяги и валяешься ты на склоне, так что попробоваться взлететь можно, а дельты, как я уже сказал, там более чем достаточно.
>>626507 >на моём металлоломе? Столько же, сколько на любом другом - ~700 >>626512 >А лол, значит точно не хватит. И даже если бы надо было 1.2к, как написал этот пчел выше, все равно бы хватило. А решил с того, что играл чуть дольше пары дней, или сколько ты там играешь.
>>626515 Масса/вес в невесомости разве не влияют? Я помню выходил с кербина, на более тяжелом корабле и требовалось больше дельты чтобы до Муны выйти.. Обычно 2500. А тогда под 3000 было
>>626516 Чел, ну ты хоть посмотри обозначение дельта-v, чтоли и гиродина заодно. >выходил с кербина Там помимо гравитационных еще и аэродинамические потери тащемта, а ты, я вижу, любитель вязанок.
>>626524 В рсс/ро вроде магниты совсем слабенькие, а ты под ебейшим углом подошел, разве оно должно так само коннектиться? Хотя у тебя вроде ро нету, хуй тебя знает.
Можно как то в меню строительства ракеты, поставить копирование детали? Я знаю есть сохранение блоков, но допустим я собрал 3 топливных бака + двигатель и его нужно разможнить по фасту. Можно как то на хот кей быстро его размножить?
>>626581 На любой, снижать тягу при взлёте не стоит примерно никогда.
Трение воздуха это мем, аэродинамические потери незначительны по сравнению с гравитационными. Гравитация у тебя съедает 10 м/с каждую секунду, которую ты летишь вверх, а не вбок, а трение воздуха — менее 100 м/с за весь выход на орбиту, если ты не упоротый вязаночник. Рекомендации иметь TWR в ~1,5 при старте это больше о постройке ракеты, а не о полёте на ней — очень большой стартовый TWR, т.е. чересчур мощные двигатели, плохо не потому, что воздух как-то там сильнее трётся, а потому, что лишние двигатели это лишняя масса и меньшая дельта.
В реальности аналогично — тягу ненадолго снижают только затем, чтобы головной обтекатель не смяло набегающим потоком, никого не беспокоят какие-то там потери на "трение воздуха".
>>626440 Нахуя вообще всю вязанку тащить на муну? Легкий посадочный модуль и основное двигло на орбите Муны. Сел, воткнул флаг, взлетел, застыковался, втопил в апоцентр над западным полушарием и ты уже у Кербина. Собрать достаточно науки для открытия мелкого стыковочного модуля можно вообще не выходя в космос. У ног лучше уменьшить параметр "пружинистости" и увеличить амортизацию, а то эти сучары сесть нормально на луны не дают, ракеты отпрыгивают и пидорасятся
>>626476 1.6к хватит разве что на один возврат. Карта показывает, что на одну посадку надо лишь 580, но я лично ни разу не смог потратить меньше ¬650 даже с охуенным суицидальным зажиганием, управляя вручную. Еще Муна корявая и неровная пиздец, часто приходится жечь лишний топляк чтобы убить горизонтальную скорость в ноль, иначе буераки и ебаные пружинные ноги опрокинут ракету при посадке. Взлет и возврат к Кербину не сложен, по крайней мере, при старте с экватора, но для идеального перехода надо зажигание проводить в строго определенной точке орбиты примерно над западным полушарием.
>>626583 Таки не совсем правда. Я в мехджебе нашел фичу как вывести общие гравитационные/аэродинамические потери на вид и всегда держу их при взлете. Аэродинамические потери <100м/с - это TWR нужен около 1.1, на таком никто не летает. В реальности сотни полторы набирается всегда, даже у длинной "сосиски" с последовательными ступенями, 2-3 TWR и хорошим колпаком. Лично для меня пиздатым показателем является соотношение этих потерь 10 к 1. А слишком большой TWR в атмосфере грозит в основном распидорашиванием ракеты плотным встречным потоком и срывом полёта. И все усугубляется тем, что движки не тянут ракету вверх, а толкают ее снизу.
>>626775 Pendulum rocket fallacy The first liquid-fuel rocket, constructed by Robert H. Goddard, differed significantly from modern rockets. The rocket engine was at the top and the fuel tank at the bottom of the rocket, based on Goddard's belief that the rocket would achieve stability by "hanging" from the engine like a pendulum in flight. However, the rocket veered off course and crashed 56 m away from the launch site, indicating that the rocket was no more stable than one with the rocket engine at the base.
>>626770 >1.6к хватит разве что на один возврат. 5 микросекунд поиска - https://www.youtube.com/watch?v=kMmiVegFTqU&t=819s 1759 на орбите Муны, 172 при сбрасывании ступени у Кербина. Посадка ладно, ее новичку и правда дрочить нужно, особенно на Муне, но куда ты собрался 1.6к дельты тратить на один возврат, я хуй знает. >650 даже с охуенным суицидальным Ну вот на этом видео он потратил 643 дельты на деорбит и посадку и никаким суисайд берном тем более охуенным там и не пахнет.
>>626932 В огромном количестве пробок роверов. 10 тонн, из который полезных - примерно 0.5. Если хочешь забабахать корпус/обшивку - есть гораздо более лёгкие листы.
Как же обидно. Столько лететь чтобы в итоге шлюз был заблокирован. Причём я же его на земле проверял, все нормально выходилось. Походу из-за парашюта наверху
Ну и что хочу сказать. Некоторые выводы сделал. Во-первых нужно брать больше монотоплива. Во-вторых, в этой ракете слишком много баков, но с другой стороны я планировал на ней ещё полетать по биомам Муны, насобирать науки и спасти своих челов. В-третьих, длинные ракеты пиздец как шатает и они так и наровят перевернуться. Как фиксить хз. В четвёртых, нужно ставить больше маневренных двигателей. 4 двигателя явно не хватает, даже sas там люто пердит чтобы её стабилизировать и тратит кучу монопропилена
>>626955 Ну смотри, я спокойно могу создать маленький ровер. Просто у меня там науки ещё мало и кабина не доступна, и только это белая деталь. Во-вторых, мне нужен был ровер на муну чтобы собирать на ней науку, не тратить ресурсы и тд. Чтобы если я разгонюсь и врежусь во что нибудь, или перевернусь, то чтобы все мои научные модули не распидорасило. Ну и в третьих, в него можно запихнуть кучу грузовых контейнеров, запихнуть автономных научных лабараторий(которые на землю нужно ставить) и всю муну ими обмазать. И все это без затрат топлива и ресурсов. А потом насобирав всего, взять тех кербонавтов и съебать обратно. Ну и там вообще нету бесполезных деталий . Это корпус даёт + энергию, поэтому им и обмазывался. Никаких декоративных которые бы весили и ничего не давали взамен
>>626964 Это был какой то тролинг, байт или что? Хотя, могли бы в игру добавить какие нибудь суицидальные, научные модули. Было бы что то вроде ящика который по КД отправлял данные на землю а тебе бы шла наука
>>626961 Ты всё ещё нашёл самое ужасающее решение своих проблем. Ты, литералли, делаешь парашют из бетона. Эту ебанину будет тяжело запускать, тяжело сажать и тяжело катить.
Ну и второе: собирать науку ровером в стоке - очень хуёво. Тебя ожидают ЧАСЫ пиления между биомами, а уж если ты не отсканировал территорию и не разметил кратчайший маршрут по биомам, то и добрый десяток часов. Реальных часов, а не игровых, потому что если вздумаешь включить х4 физикс варп пока едешь - скорее всего твой ровер распидорасит мгновенно.
Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом, опционально, с маленьким ровером со сканирующей лапкой, который сможет доехать до ближайшего объекта для изучения, отканить его и вернуть данные на лендер.
>>626981 Я могу согласится что для Муны это не очень решение, тк на ней проще собрать науку полётом. Или на евке можно самолёт запустить. Но на каком нибудь Тайло, где нет атмосферы и притяжение как у кербина, уже реально понадобится подобный ровер
Господи, насколько же я охуенен. Сделал все маневры с минимумом затрат топлива, ещё и умудрился практически в лицо к своим кербинам приземлится. Жалко что ракета почти неуправляема и шлюз закрыт. Как бы сделать ракету чтобы сразу и науку по биомам насобирать и чтобы упрвлялась легко и чтобы топлива на все хватило, и чтобы ещё и обратно улететь?
>>626981 Мехджеб таки неплохо управляется с роверами даже на физварпе. Как-то давно таскал тяжелую лабу на колёсах по полярным регионам, тупо вейпоинты раскидал и пошел чай делать. А для муны оптимальнее будет один единственный легкий ландер и большая бочка с топливом на низкой орбите. Я так крайний раз биомов 5 посетил в один полёт, причём, я был ограничен в количестве деталей и габаритах ракеты из-за VAB второго тира.
>>626993 Я лабу гонял еще когда её только ввели, а у неё другие функции были. Не помню уже подробностей. Посадил на муну, покатался немного и эвакуировал персонал к хуям обратно.
>>626981 В этом нет никакого смысла. Зачем тогда кататься по Биомам и парится с тем, чтобы на каждый ещё и ровер возить? Когда там можно на ракете спокойно полетать и всё собрать? Ровер как раз для таких целей и нужен. Большйо и массивный. Не даром там даже ветка науки есть с посадкой тяжелой техники
Я вижу только одно адекватное решение проблемы. Можно создать какую то ракету и потихоньку возить на планету роверы-караваны. 2-3 ракеты, и у же мобильный караван со всем необходимым на борту. Тем самым я не будут деньги терять просто так, ну и с максимальным профитом будут запуски
>>627010 Не нужно кататься по биомам. Это самая аутичная херня из всех аутичных хернь в кербаче. Ехать хрен знает сколько по прямой до следующего биома. Скидываешь банку на поверхность, собираешь науку. Если хочешь собирать сёрфейс саенс - доклеиваешь маленький ровер с лапкой, потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь. Не хочешь собирать - не добавляешь ровер.
Как вариант - лендер+ровер в одном лице. Я такую херню на Минмус кидал. Сел, собрал науку, поискал камушки в округе, закончил, улетел на орбитальную станцию, дозаправляться и отправляться к новой точке высадки.
>>627041 >потому что посадить ракетку рядом с камнем-вулканом ты не сможешь О чём речь? Что за камень-вулкан? Можно же собрать такую хуйню как у тебя и просто летать по очень низкой орбите и чекать камни. Разве нет?
Охуенно, последний раз играл в КСП еще в 0.22, но никогда полноценно не играл в карьеру, в основном собирал всякие нерелейтед штуки. Запилил на орбите Минмуса станцию, ща пристыкую обратно сборщик, ебну о грунт банку с топливом (чтобы орбиту не захламлять) и полечу всю науку собирать.
>>627117 Посоны, а засчитается контракт, если вернуть не аппарат, а только кербаленка? У меня лендер не предназначен для возврата на Кербин, а экипаж я межпланетной маршруткой привезти могу.
Бля, баг словил. Модуль наземного эксперимента с нихуя стал весить 20 тонн вместо 0.02. От смены центра тяжести лендер перевернулся, обратно хуй поставишь, все бэкапные сейвы проебаны, потому что я последние 20 минут пытался перевернуть лендер. В инвентарь карбонавту само собой тоже не лезет. Можно как-то выкинуть багнутый блок? Пока вижу только вариант везти инженера и отпиливать целиком грузовой контейнер, или сажать рядом аппарат, в который переложить эту 20-тонную ебалу.
>>627158 Дичь! Если поднять курсором эту ебалу, ее вес не просчитывается. Зацените, сразу масса и дельта меняется. Хуле, больше самой станции весит. Переложил для симметрии ее в командный модуль и пристыковался, выполняя все маневры "режиме перетаскивания".
>>627048 https://youtu.be/YmrBNWu839g?t=275 >>627055 Там у роверов ограничение у скорости слишком ИРЛовое какое-то. Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть. >>626984 Тут уже вопрос, а нужна ли тебе вся наука с Тайло? Как по мне, самые важные для фарма навуки места - Минмус и Муна.
>>627174 Ну, зависит от желания загнать себе в задницу елдак. Я с Кербализмом и Анкербалд Стартом играю, у меня КСЦ за биомы не считается и на Кербине я едва наскрёб науки (на харде), чтобы смочь в орбитальный полёт.
>>627170 >Пока ровер от проедет сотку километров - можно со скуки сдохнуть. так в этом суть же, отравил ровер, занимаешься другой хуйней, снял науку, отправил дальше и так по кругу
>>627178 Не исключаю, но лично я этот стартовый суходроч не переношу. Ограничения, костыли, дают один хлам. Хочется побыстрее проскочить и пускать уже нормальные ракетки.
>>627182 Только вот на начальных этапах порой другой хуйни и нет. Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели. >>627183 У меня как раз шышка дымится на тот момент, когда ты превозмогаешь стартовые ограничения и сперва пуляешь ракетки с такими банальными удобствами как РЦС для раков и жидкотопливные движки (из-за моего суходроча первые ракетки вынуждены быть полностью твердотопливными, ага), а потом раскочегариваешься и уже запускаешь морковкуи со шкиперами. Жаль что нет нормальных инстересных контрактов, чтобы в карьере не приходилось задрачивать спасение огурцов из всех щелей, пока телескоп не откроешь.
>>627188 >Не хватает науки чтобы открыть новые йоба-детали, посылаешь ровер, а ему, условно, ехать полгода игровых до цели. но почему? например ты послал ровер на дюну, он там катается, а ты в это время делаешь пилотируемые миссии на муну/минмус, строишь орбитальные станции на кербине и прочее
>>627174 >>627170 Ну вообще-то, можно собрать всю науку а после поставить стратегию чтобы у тебя забирали 100% науки и давали тебе деньги в замен. Деньги в любом случае самый важный ресурс в игре. Даже на средней сложности. Я хоть уже там 5лямов зароботал тупо космических туристов катая и апнул все ангары и прочее. Но лишних денег не бывает
Как пользоваться пикрелейтед сейсмометром? Установил, запитал, центральный модуль тоже подключил и запитал - результат исследования не увеличивается. Сохранился и ебнул лендер около него - тоже нихуя не прибавилось.
>>627376 У меня такая же хуйня. Наука вообще не производится. Хотя мб там нужно в радар зайти за этот аппарат и время ускорить чтобы увидеть что наука идёт
>>627387 Ну согласно справке надо ебашить о грунт ракеты недалеко от места размещения сейсмометра. Ща попробую эксперимент с разъебом максимально разогнанной морковки.
>>627191 Справедливо, можуть и накачу бонвояж, как раз в моём саенс мод сейве через 7 дней будет трансферное окно до Дюны. >>627240 Твой Корабль был принесён в жертву Кракену, так как при разделении через стейджинг какие-то детальки клипаются друг в друга и своей осцилляцией открывают портал в измерение Хтонического Пиздеца. Старайся избегать подобных сцепок, используй радиальные разделители.
>>626272 Это поверье небось со времён киселединамики осталось. ИРЛ-то (ну и с РСС вероятно) вообще чем выше твр, тем меньше у тебя будут потери, даже с учётом атмосферы. Другое дело что на большой твр ты дохрена веса двигателей всрёшь.
>>618205 (OP) Ну вот, и двух туристов привёз по контракту на прилунение и своих чуваков спасу, так ещё и научные лаборатории с солнечными батареями установлю.
>>627677 Вопрос к топлевохлёбам. У меня тут как видите валяется прошлая ракета рядом, там ещё осталось топливо. Можно его как то перекачать будет в новую ракету?
>>627679 Вроде как, ты можешь своей второй ракетой которая нормально там стоит. Подлететь впритык, прилунится. Инженеру дать топливный насос, установить от одной ракеты в другую и перегнать топляк а потом не забыть его снять само собой. Но это в теории, сам не пробовал
>>627595 Киселединамика поутихла, но никуда не делать, задокументировано лично. В плотных слоях ракета с Мах<1 начинает терпеть ебическое сопротивление, особенно, если шапка не очень обтекаемая. А на массу похуй, я уже давно без возвращаемых ступеней не летаю. Алсо, ИРЛ отработавшие ступени парашютами вообще спускают?
>>627734 Исторически только шаттловские РДТТ успешно приводняли вроде. Боковушки Энергии хотели парашютно-реактивной с посадкой на бок, но говорят разрушались при посадке; ранние ракеты Маск пытался сажать парашютом, но безуспешно. И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов.
>>627767 > И Электрон сейчас хотели оттормаживать парашютом и потом ловить вертолётом, если правильно помню и если ещё не изменили планов. Уже даже вернули одну ступень. Правда без вертолёта, просто в море.
>>627674 >Вопрос только. Хватит ли мне дельты Ты глупый что ли? Тебе выше написали, что 1.6к в твоем прошлом фейле хватило бы с охуительным запасом, а теперь ты спрашиваешь, хватит ли 2.5к.
>>627883 Они и так все с возвратом - если хорошо делаешь манёвры, то переходы симметричны (т.е. сколько потратил на посадку, примерно столько же потратишь на взлёт) за исключением аэробрейкинга. Возможность последнего обычно обозначают стрелочкой.
>>627869 Да я вот думаю, может стоит слетать на южную шапку полиса Муны ещё науки собрать? Но там же ещё тормозить придется...это где то дельты 600 . Да и разгон тоже. Ещё и посадка
>>627767 Пиздос. А в чем там проблема со спуском? Слишком тяжелая махина и площади не хватает, чтобы развернуть достаточно широкий купол? А много мелких позапутываются нахуй? Сколько сухая отработавшая ступень может весить, чтобы ее нельзя было на куполах мягко приземлить? Я так понял, читерские в КСП теперь не только топл. шланги, но и парашюты тоже, ибо я весьма тяжелые дуры спокойно замедляю до 7-8 м/с, обмазывая обычными парашютами.
>>627913 Ну типа того, затормозить до небольших скоростей тяжёлую дуру чисто на парашютах сложно, особенно если нужна посадка не на воду и чтобы она ещё и не разрушилась к чертям. Шаттловские РДТТ тормозились тремя парашютами по 40 метров диаметром (каждый весом под тонну + вспомогательный 500 кг) до 23 м/с. Для примера на первом пике габариты этой фигни, на втором графики относительного веса системы посадки от скорости посадки для капсул. Сам пустой двигатель весит в районе 90 тонн (против 590 заполненных). Тут ещё, помимо того что на воду садиться проще, особенность что корпуса РДТТ сами по себе весьма неприхотливые, ибо должны по всей своей длине держать максимальное рабочее давление (из-за чего весьма прочны). Баки от жидкостных рассчитаны на давления раз в 10 меньше - их нельзя просто уронить, а нужно аккуратно сажать на посадочные опоры.
>>627912 2.5к хватит в 1-3 биома в зависимости от того, на сколько они далеко слетать с последующим возвратом на кербин, но я бы на твоем месте не ебал мозг и за наукой слетал на Минмус, он намного проще для посадки и прыжков по биомам, да и науки там больше. Сам я на Муну летаю разве что для отыгрыша в голове, да ради контрактов - отвратительное место для посадки. Единственный плюс перед Минмусом разве что в том, что там на ровере удобнее ездить, но это тоже то еще почти бесполезное аутирование.
>>627929 >Как узнать карту биомов? Интернет/скансат/чит меню в самой игре/визуально. Хотя визуально только примерно понять можно канеш, вроде того, что большие кратеры на Муне - отдельные биомы, полюса там, каньон на Дюне и все такое.
>>627938 Камон, какие читы? В лабе и продвинутых беспилотных модулях же есть сканер биомов. Не такой удобный как скансат, но со своей задачей справляется. Отследил биом или аномалию - ставишь в том же меню маркер посадки. Вы лучше скажите, как все-таки пикрелейтед сейсмометром пользоваться?
>>627939 Я для себя такой лайфхак открыл по стыковке: -Задаешь целью нужный шлюз того, к чему стыкуешься. -Жмешь "управлять отсюда" на нужном шлюзе своей йобы. -Подлетаешь с нужной стороны с разумным углом, чтобы цель была примерно перед тобой. -Гасишь взаимную скорость, ебанув в ретрогрейд относительно цели до нуля -Совмещаешь на навболе цель и нос йобы -Переключаешь в режим стыковки (левый нижний угол), включаешь RCS для раков -Жмешь шифт, появляется маркер вектора твоей скорости. -Совмещаешь его с предыдущими маркерами (носом и целью). Летишь так. -??????? Стыковка выполнена!
>>627940 Как можно вот так не отыгрывать? Взял каких то парашютов забил в карго, забил лишний вес. Я в каждый свой вылет стараюсь продумывать чтобы максимально выгодно слетать. Вот взял контракт на двух туристов которым нужна была посадка на муне, заодно забрал своих кербонавтов которые потерпели жесткую посадку.
>>627940 >кербонет Запускал его ровно 2 раза в игре, даже когда играл без модов - первый раз было интересно, что за кнопка, понял, что какое-то говно и закрыл, второй раз решил вспомнить, что это за говно, вспомнил, убедился что говно и закрыл. >сейсмометр Хз, лично я ставил эти научные эксперименты и забывал, потому что мизер науки с них не особо-то нужен был даже с большим тех. древом, один раз они мне правда напомнили о себе, когда мне именно этот сейсмометр наспамил 1к+ сообщений в лог разом, я еще тут в треде спрашивал, что это за хуйня. Ну и пару раз приходила какая-то наука при разбивании мусора о поверхность, все вроде автоматически было. Правда зачем они в стоке, где все древо можно с Муны+Минмуса открыть я вообще хз, но выглядят прикольно.
>>627945 Камон, тыкаешь в точку на карте, тебе пишется инфа по цели, включая биом, если указанный модуль умеет в их отображение. Нравится? Тыкаешь кнопку и получаешь вейпоинт.
>>627945 Ну так вот же можно двигать мышкой желтый крест, при этом снизу будет писаться название биома. А вопросами аномалии с пасхалками отмечаются. >>627946 Да, сканер есть на беспилотниках (с 8-гранного вроде и далее). Я к тому, что лаба тоже имеет доступ к Кербонету (правда не видит аномалии), но ее можно открыть раньше. >>627948 Согласен, косяк. Каждый раз вытаскиваю ебучие парашюты, но в этот раз забыл, а руки не дошли выгрузить.
>>627956 Надо будет потыкаться в это. Это я так понимаю мне сперва нужно вывести на планету спутник и всё? Он всю планету целиком сканирует или там определенный радиус?
>>627940 А можно как то всякие ремонтные модули, модули экспериментов выкинуть НА ЗЕМЛЮ? А то если карго будет заполнен. У меня там небольшой по ячейкам карго в разбитом корабле
>>627958 Потому что нужен мозг аппарата с пикрелейтед функцией. >>627960 Сканирует область под аппаратом. Если на полярной орбите, то можно всю планету рассмотреть, а так "белые пятна останутся". Хуево правда, что данные никуда не сохраняются, как в скансате, можно только в реальном времени смотреть.
>>627951 1)Качаешь админ центр до 3 лвл 2)Вкачиваешь все древо науки. 3)Ставишь аутсорс исследования 100% 4)У тебя забирают науку и дают либо деньги или репутацию(на выбор) Лишней науки не бывает, она конвертирует в кредиты. В режиме картеры даже на средней лишних денег не бывает. Мне вон 100 000 вышла ракета на муну только
Я так и не понял что такое гиродин и как он должен стабилизировать ракету. Sas модуль у меня и так есть потому что у меня есть пилот. А лишний вес в ракете мне не нужен. Может я не прав? И он не так работает? Просто, в моём понимании это просто замена sas модуля на беспилотниках
>>627971 Чем больше гиродинов - тем лучше ракета будет крутиться вокруг своих осей без топлива. Ставь гиродины, только если они не идут в комплекте с кабиной/беспилотником, или если их не хватает, чтобы крутить твою сосиску. А сас идет только с пилотом и беспилотниками, кроме первого.
>>627968 >админ центр Это тот домик, про который в стоке можно со старта забыть? На который иногда можно нажимать, только есть установить мод "Стратегия"? >100 000 >на муну Ты на Муну с Векторами на первой ступени и ЯРДами на второй летаешь, или как это вообще возможно? >лишних денег Контракты, нигга - хочешь слетать на Дюну - берешь несколько контрактов на спутники/флаговтыки/прочую хуйню и купаешься в деньгах, и так с любой планетой/спутником. >>627970 >Какая вообще функция у Кибернета? Зачем ты у меня-то спрашиваешь? Я же сказал, что это говно 2 раза в жизни запускал и тут же выключал, даже когда играл без модов, а со скансатом эту кнопку вообще можно удалить из игры.
>>627947 Спасибо, пристыковался. По сценарию перетащил спасенных кербят на свою посудину, отстыковался... и внезапно получил управление пустым аппаратом - без топлива и пилотов. Ну да ладно.
>>624526 >Если бездумно на все подряд включать, корабли только так распидорашивает Ничего там не распидорашивает. Играю уже года 2, автостяжки всегда включены на 100% деталей. Всегда все заебись было.
>>618205 (OP) В общем, я щас хочу сделать орбиту на Кербине, потом при посадке хочу отделить мобильную лабораторию, чтобы она отдельно от корабля на парашютах приземлилась. Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать? И вообще имеет смысл её на Кербин спускать или эта вундервафля только для орбиты? Я так и не понял как она работает
>>628032 А блять, вопрос то забыл написать. Так вот компьютеры и програматоры я ещё не изучил, можно как то автоматические поставить чтобы на ней парашюты отделялись?
>>626981 >Самый рабочий вариант - пачка небольших лендеров на каждый биом Двачую этого. Я даже собирал универсальный разведывательный корабль с 3 спутниками связи и 6 посадочными научными микро-лендерами.
За 1 полёт разворачиваешь систему связи и собираешь кучу науки.
Без перезахода в центр полётов? А чтобы сразу при отделении парашюты включались? Я у Dzheo видел как он ровер отдельно от ракеты отстыковывал и на парашютах спускал, и даже ракеты автоматически включались для торможения. Правда я хз как он их настраивал.
>>628032 >Смущает только что у неё столкновение 6.0 м/с это придется штук 5 парашютов вешать? Вообще да, а то и больше. При посадке хрупких модулей эффективнее по массе перед контактом с землёй включать посадочные микродвижки на пару секунд. Поставь на нее сепаротроны и отрегулируй твр, чтобы был в районе 0.95. Тогда модуль отлично сядет на скорости 3 м/с.
Последнее дополнение с возможностью перестройки кораблей силами инженера просто охуенно. Проебался с радиаторами на рудокопе, который тащил с Кербина на Гилли, забыв их поставить. Но взял и переставил пару с межпланетника, потом по возвращении к нему вернул обратно, да еще скрутил с него всю научную аппаратуру в лучших традициях закоулков Чертаново. Межпланетник после этого выглядит конечно так словно на нем цыганский табор едет, но зато не пропадет ничего, ибо рудокоп не расчитан на возврат домой.
>>628166 Ух какой агрессивный. Я не говорю про то что моды говно, проблема в том что когда KIS KAS существовал шла активная разработка и был велик шанс запороть себе сейвы с новым обновлением и ждать пока все твои моды обновятся, если обновятся. Так что чем больше возможностей модов добавят в ваниль тем лучше.
>>628177 Сборка на коленке прямо в полете немного чит, да. Забыл прицепить стыковочный шлюз на "заправщик" - морковку с двигателем. Вспомнил уже на подлете к станции. Так инженер за секунды отпилил шлюз со станции и прикрутил на заправщик, а потом вернул обратно. >>628185 Зачем, кстати, нужны радиаторы? Еще ни разу с критическими перегревами не сталкивался, разве что во время торможения об атмосферу. Но я еще, правда, только половину научного древа открыл. Знаю, что бурильщик нехуево греться будет, а на корабли зачем их крепить?
>>628030 >у миня не было, значит ниправда Ну на тебе официально задокументированный мной пруф из архивов двача https://2ch.hk/spc/arch/2020-07-12/res/545787.html#547224 И это только один из нескольких случаев, который я сюда выложил потому, что там как раз разговор про автостяжки был. Бтв в том же треде ниже есть мои же скрины с хуиткой на Дюну, которую я хотел тормозить об атмосферу с выдвижными хитщилдами, которые нихуя не выдвигались, пока я на них автостяжки не отключил.
>>628197 Я просто поставил себе мод Far Future Technologies, для хоть какого-то эндгейма в карьере, вместе с ним идет усложнение для тепловой системы. Так что обычные ЯРД теперь нехило так греются и без радиаторов работают очень не долго.
>>628185 Кстати в настройках сложности вполне правится толерантность огурцов к перегрузкам. Лично я всегда ставлю так, что бы в районе ~10 они сваливались в несознанку. >>628158 Как житель Чертаново, я глубоко оскорблён вашими инсинуациями, меня последний раз пытались гопануть аж в нулевые, сейчас вполне пристойно.
Жесть я тут щас высшим пилотажем занимался! Решил дополнительно слетать к аномалии, в итоге в лендере осталось всего 500 дельты - это при первой космической для Муны ~540 м/с. Пытался взлетать, а потом огурцом его толкать - все равно не хватало. Гнать с кербина ракету спасать Крылзора (что за имя, лол) не вариант, лендер было жалко бросать. С топливными шлангами тоже неохота было ебаться - да и их все равно пришось бы с Кербина везти. У меня на полярной орбите болталась станция в составе с "буксиром" с почти полным баком.
Как всегда, должен был сработать самый безумный план (особенно при возможности сохраняться, лол). Я решил пустить лендер в космос на остатках топлива в тот момент, когда над ним будет пролетать буксир, и во время падения пристыковать их. Опустил буксир на орбиту 7х7 км и прокрутил время до момента пролета над лендером на светлой стороне. После нескольких загрузок удалось поймать момент пересечения их траекторий. А вот сама стыковка получилась с первого раза за 5 км и 20 секунд до касания поверхности. Просто кончил радугой тогда - вот за такие моменты и обожаю эту игру.
Как-нибудь можно посмотреть стоимость корабля в реальном времени? Думаю, заморачиваться с возвратом отработавшей ступени или просто разъебать ее о грунт?
>>628218 Глубоко извиняюсь товарищ, что мои слова возымели такой эффект на вас, ибо целью было не принизить вас, как показать молодецкую удаль разборщиков машин.
>>628801 Кстати насчет Евы. Прохожу карьеру, исследовал Муну и Минмус, появился контракт на пролет мимо Евы и возврат. Ну я выполнил, думал, дальше на Дюну пошлют, как более простую планету. Но нихуя - следующий контракт - сядь на Еву и вернись домой. Я еще не готов к такому хардкору! По науке даже не все за 300 открыл. Если не брать пока этот контракт, будут ли появляться контракты на Дюну и другие планеты?
Но обпалубухуяки, как и в реале, оказались полным говном. Малейшая разница между кривой тяги подъёмных двигателей и основгого с поворотным соплом - и самолёт делает кувырок. А соединить их жёстким валом, как на F35, нельзя.
>>629570 Используй Throttle Controlled Avionics или подобный, который уравняет тебе тягу и позволит надёжно летать хоть на пикриле. Как говорили диды - с хорошим мотором и ворота полетят. В 21 веке ворота летают ещё и при помощи хорошего компьютера.
>>629808 При входе на межпланетке, в смысле? Нужно делать аэродинамически стабильную в данной ориентации форму, очевидно же. Либо изменяемой геометрией https://youtu.be/8KyzAz5koV4?t=52 (экстремально большие управляющие поверхности тоже сойдут), либо изменением центра тяжести (например через переливание топлива или ещё какой жидкости), либо хитроёбаной метастабильностью, если сможешь в неё.
Компонент А: здоровенный V-образный ракетоплан, который возит на орбиту "стандартные вагоны" на 60т плюс пассажирский отсек. Компонент Б: межпланетный локомотив повышенной комфортности. Предполагается, что он никогда не спускается на Кербин, только перецепляет вагоны на орбите.
Вагоны пока представляют собой простые тендеры с топливом. Можно прицепить один, можно несколько. В дальнейшем наверное будут спец-вагоны с ресурсодобывалкой, с ритэгами, грузовые и.т.п. В теории можно так собрать целый ёбаный поезд.
При посещении планеты класса муны/мининмуса локомотив оставляет вагоны на орбите и садится своими силами. При этом он трансформируется, превращаясь в огромный планетоход, набитый всем необходимым. Спорное компоновочное решение, но довольно удобное. TWR по ощущениям низковат. На минимусе оно чувствует себя великолепно, а вот насчёт дюны я пока не уверен.
>>629870 >В дальнейшем наверное будут спец-вагоны с ресурсодобывалкой, с ритэгами, грузовые и.т.п. Главное испытай на Кербине сначала, иначе пизда. Вообще модульные планетные базы это в разы большая тема, главное парткаунт сократить в хлам и отказаться даже от ног/колёс, чтобы не тормозило. А двигать от лендера к базе подъёмником/погрузчиком.
Терпеть не могу миссии с посадкой на Еву. Такие сраные вязанки надо везти только для того чтоб сесть и вернуться на орбиту. Это даже не хардкор, это дроч. Взял один контракт с посадкой на Еву только ради лычки эпичной троице. Не имея верфи на Минмусе вообще бы не брал контракт.
>>629968 Ситуация отчасти нивелируется тем, что в кербинской системе у всех планет ядро из ультра-осмия, а может и из остатков древнего белого карлика. По средней плотности они в несколько раз превосходят свинец.