>>500 Если ты тот нагибатор, с которым я играл в последний раз, то советую тебе найти второго чувака, а то со мной не интересно выходит. Тут вроде был еще какой-то хрен изъявлявший желание, но он так и не появился.
>>559 Клиент весит гиг с копейками, дай мне файлообменник, позволяющий загрузить такую дрянь, или типа того, и я прямо сюда ссылку вброшу на чистую пропатченную джа с кряком без образа, и русик отдельно на 2 кб.
>>607 Star Wars 1313, которая должна была быть посвящена Боба Фетту. Но микки маус посчитал, что лукасартс нинужно и распустил всю контору, теперь будут игры отдавать всяким петухам типо ЕА, где купите игру за 2к, потом отдельно еще кучу длц.
>>606 >вторая пикча Бля, как я хочу вот такую игру или книгу в сеттинге ЗВ, но с каким-нибудь киберпанковским оттенком. Чтобы вечная ночь нижних уровней Корусанта, неоновые огни, раздристанные, засранные трущобы, мутные наркодилеры, толкающие хаттский глиттерстим по подворотням, тви'лекские шлюхи, наемники, импланты, уебки типа Эвазана, режущие людей на органы на продажу, продажные копы и имперские офицеры, нелегальные подпольные бои с виброножами и прочим говном, всесильные корпорации типа Цзерки или Банковского клана, ледорубы с деками, анонимные борды и гиперпространственные торренты с голопорно в Голонете.
>>677 Приду домой поставлю сервак. Не общаю, что сам зайду, но там будут боты. Вообще по возможности создал бы кто тред с факом и всем таким, а я сервак подниму, глядишь народ подтянется.
>>705 Карта стандартная, ты скачать пытаешься пк3 от одной херни для защиты серва. Не помню в чем дело, либо ты не патченный для мп, либо где-то в настрйоках клиента можно вырубить.
>>719 Алсо, для тех, у кого будет что-то качать с серва. В настройках игры, в разделе Game Options, есть такой параметр Allow Downloads, его нужно отключить.
>>977 Как игра - говно, как кинцо - охуенно. Отдаешь солдатам/корабликам приказы, включаешь синематик-камеру и смотришь. Стоит скачать ради этого. >>978 Падаванам не игравшим в Rebellion слова не давали.
>>1011 >Падаванам не игравшим в Rebellion слова не давали. а ведь всеми забытая стратегия, помоему последняя игра до РВ, пмоню через полгода играл уже в демку полета на самолетах в набу
>>1272 http://swjka.ru/ Но это самое-самое болото. Попавшие туда закшварятся на веки вечные. Будешь там пробегать - передавай привет уебищному пиздолизу и карлану ангелу, который рулит там всем. Прямо так и передавай.
Посоны, а есть тут еще те, кому мультиплеер в Jedi Outcast нравится больше, чем в Jedi Academy?
В академии на мой взгляд они напрасно добавили все эти красочные комбы. Да, ими весело крошить толпы штурмовиков в сингле, но в мультиплеере они превращаются в бесконечный спам кнопок и перекатов.
В то же время в ауткасте боевая система максимальна проста и при этом интуитивна и строга. Направление удара зависит от направления перемещения, есть удары сверху, сбоку, есть колющие. Большую роль играет работа ногами - вовремя уйти из под удара, ударить в открытого противника пока он не вернулся в стойку. В итоге этакие боевые шахматы. И этим оно кстати весьма напоминает ИРЛ фехтование, а конкретно кендо, которое я упарываю (а ведь именно из японского стиля фехтования и выросло вообще все старворсовское мечемашество, как я понимаю).
Единственная глобальная промашка в боевке JO - это пинки с двойным пробелом. С какого-то хуя радиус действия у них больше, чем у лайтсабера, плюс удар сносит треть хп и игнорирует щиты, да еще и с ног сбивает. В итоге если на сервере они не отключены или не ослаблены, то опытный кикер тебя отпиздит с вертушки в щщи вообще не включая меч и не дав по себе ударить.
Года 4-5 назад еще для JO было много серверов, но сейчас их почти не осталось, а те что есть - пусты.
>>1668 Если ты используешь свои хваленые комбы на игрока в жа, который хотя бы пару месяцев уже играет и не бездумно, то ты сдохнешь ,как пес подзаборный. Их использование - это самый говноскилл, что может быть. В джа так же рулят мувмент, тайминги и все такое, но у нее есть плюс от jo - стафы и дуалы, они нихуевое разнообразие добавили. В общем jo - урезанная жа, потому народ и перекатился.
бампану во славу котора. кстати, tfu средней говноты слешер, но пусть живет, а?) там графон жи норм. кстати, что насчет восстанавливающего мода на 2 котор? знаю, что n времени назад был окологотовый на англе, но так как в англ не оче, то мб есть какая-то новая инфа (о русификаторе, например)?
>>2056 Хули ты пиздишь, сука. TSLRCM готов, есть русик, M4-78EP прекрасно совместим с ним, русик тоже вроде бы сделан уже. Забудьте нахуй про свои ресторейшн прожекты и планеты дроидов, дали вам нормальные рестор-моды, нетблядь, не хотим, хотим жрать заскорузлое недоделанное говно
>>2535 Я мог бы поверить, что тебе и правда не понравилось. Но ты спалился со своим >Даже нудный и затянутый оригинальный НВН выглядит достойно на фоне этой хуйни. Упитанно.
>>2537 >ко-ко Как ты меня жестко тралишь. Вообще тут два варианта. Либо ты зеленый, либо сказочный говноед и тебе пора проследовать в сорт оф тфу, там ты найдешь свой пиздатый геймплей. Третьего варианта нет попросту.
>>2539 Сценарий - хороший, особенно при первом прохождении, когда не знаешь нихуя наперед. Даже то, что ты Реван открывается лишь после третей планеты, можно назвать неожиданным поворотом. Я в дни своей юности охуел от этого момента. Диалоги - вменяемые, разве что излишне многословные, но это обычное дело для этого жанра. >гипертрофированной эмоциональностью А тебе надо, чтобы там школьник бубнил без интонаций? Да и ты преувеличиваешь, нормальное выражение эмоций для игры на основе зв, что по большей части являлось всегда сопливыми сказочками. У меня кровь из ушей текла например во втором эпизоде с пиздостраданиями энакина, тут в свою очередь такого же по вони говна нету даже близко, за что спасибо разрабам. Алсо, ХК-47 выражает свое категорическое недоумение по поводу своей эмоциональности. >Личности и образа персонажи не имеют Ключевые имеют, остальные просто мимопроходимцы. Хорошо удались Бастила, Карт, Миссия, Малак, ХК-47, Кандерус. Остальные терпимо, но на них и похуй как-то. >убей Бастилу, убей еще раз, а потом - еще разок Такой уж жанр, в любой подобной игре можно к таким ситуациям приебаться. >какую невъебенную силу дала ей темная сторона Ну дык вся суть зв в этой пиздоболии как раз. Любой сит огребая пизды будет тебе это с пеной у рта рассказывать, а джедай будет пиздеть про охуенный свет. >С Малаком вообще какой-то экскурс в середину девяностых, где боссу пологались саппорт-хуевины, которые непременно нужно выпилить под пафосную музыку Во-первых не вижу ничего плохого, особенно когда это нормально объяснено, как в которе. Во-вторых 2003 год все так же дремуч, как и девяностые, скорее ты периоды спутал как раз. Тащемта эта параша с сапортами до сих пор то и дело используется. >Напарники - бесполезный балласт Ю ду ит вронг. С одной стороны вся игра с легкостью проходится и с перманентно дохлыми компаньонами, с другой их можно нормально вкачать так, чтобы видеть их трупики лишь в самых сложных моментах. >пасфаиндинг и тормозной, неотзывчивый интерфейс Лол, всего годом ранее вышел Моррошинд, в котором пассфаиндинг - половина хардкора всей игры. В те времена никто на это не жаловался. Да и левелдизайн устроен так, что ориентироваться в которе очень просто, никогда не возникало проблем с этим, а ведь я из тех, кто плохо ориентируется на местности всегда. Тормозной интерфейс как понимать вообще? Ни единой проблемы не возникало с ним никогда. Разве что инвентарь может быть перегружен слегка, но этож рпг, там всегда говна через край, если не продавать. Твои претензии по всей видимости исходят из того, что тебе просто нахуй не нравится весь жанр. Я не хожу играть в заведомо не интересную для меня по жанру игруочередной йобашутан например, а вот что мешало тебе так сделать хз.
>>2540 Двачую этого. В Которах диалоги как минимум лучше чем во всех фильмах лукаса. А Сюжет взял всю лучшее из штампов зв и подал их в самой годной обёртке. В остальном ты >>2535 Какой то жопопроходчик. Компаньонов можно вдумчиво прокачивать и экипировать и действовать в команде, особенно если сам играешь не слишком боевым классом. Ну а если сам нагибатор, то это тоже приятно знать. Всётаки гг Реван как никак.
>>2542 >пасфаиндинг Ну объясни тогда, я просто перевел. >Бастила Не совсем на пустом, у вас же связь дохуя в силе. Оттого влюбляется, а предает от пыток. И она, коли мне память не изменяет, не мастер. А так среди джедаев обычное дело влюбиться и стать тряпкой, потому что по другому джедаев не учили с эмоциями справляться. >Карт Тоже не люблю этого лолодина, однако его сопли логичны, таки трагедия у него. Он солдат и ветеран, но не бесчувственный же. >Мисси Но таки образ, а не пустое место, как ты говорил изначально, мне ее например жалко было немного. >hk-47 Как-будто это делает его плохим персонажем. >Малак В зв так принято, и спорить с этим хуй выйдет. Исключения нефейлящих ситов разве что в качестве гг игр можно найти, и то никанон даже по меркам рв. >Какой? jrpg? Я хуй знает как он правильно называется, ты сам эту тему начал, сравнив с нвн. НВН изобилует все теми же соплями, опереточными злодеями и прочим столь тебе ненавистным. Так было, так будет, по другому эти игры не делают. И я не вижу в этом ничего плохого. Хочешь одних брутальных салдафонов - велкам ту империум, и то там император сопли распускал. Алсо, тебе не нравятся сами персы и ты их убил, все в порядке ведь, игра позволяет такой выбор. Ну и твое видение правильных образов не единственно верное.
>>2549 Малак невменяемый сит хотя бы потому, что он стал им вынужденно, а не шел к этому, да и поехать недолго от влияния Вишейта. Ученик у него из разряда ноунейм ситов, коих всегда было дохуя, они себя как крутые посанчики и ведут. Но фейлящих ситов жопой жуй, ты зря. Не сфейлившихся единицы, да и те в рв онли. Палыч - АБСОЛЮТНАЯ ВЛАААААААААААААСТЬ и нескончаемый смех на каждой фразе с ехидной улыбочкой, Вейдер - ТЫ НЕОДООЦЕНИВАЕШЬ МАЮ МОЩЬ. Дуку на вид вменяемый был, но он вообще мутный тип, ему даже рыло не попортило. А так ситы упиваются страданиями других и всем таким, и ощущая такое говно любой из них испытывает желание заржать как под веществами, но некоторые достаточно пафосны, чтобы не поддаваться порыву. Малак просто не из таких, он же простой деревенский пареньРеванский генерал, комиксы почитай, в нем пафоса не было особо никогда, и когда он стал ситом эта простота осталась.
>>2542 >Мастер-джедай, назначенный Советом опекать самого Ревана, оказался тряпкой и чмом Сколько ей там лет-то, 18? Что странного в логике её действий?
>>2560 21 ей и она, при этом, джедай, а не студентка филфака. С другой стороны, возникает вопрос, который меня еще с новых эпизодов мучал - а что за говно в головах у Совета? Назначили йоба-ситу в качестве ментора малолетку, которая течет по нему украдкой.
>>2616 Жопой читал играл? У них связь через силу: как она в него втюрилась, так и он в нее. На то и расчет. В случае пиздеца Бастила смогла бы повлиять на Ревана, используя эту связь. Левый ментор, будь он хоть трижды более крутая йоба, чем Реван, так бы не смог. Хотя совет сосет при любых.
Нахуй ебучую серию ТФУ. Из-за этой хуйни Хэйдэн Блэкман скатился до генерации унылых говн. Этот чел бы автором охуительной арки комиксов "Республика: Битва за Джабиим" про неоднозначную войну ополченцев и интервентов.
>>2702 А типа придёт к тебе матёрый уголовник и начнёт заливать про то, что надо соблюдать законы - ты ему сразу поверишь или как? >я уж не говорю о том, что она вообще на тёмной оказалась Она жидяй-малолетка, чьё виликае ваинное прошлае заключается в сидении в уютной комнатке на флагмане и медитации, а также порубании нечувсвительных к Силе ситских новобранцев в толпе форсюзеров. А тут бац - и игры закончились, Малак пытает неиллюзорно, а как выдерживать никто не учил.
>>2081 Сам себя опусти, говноед. Что там хорошего? Всё похерили, огромные деньги были вложены, а такая поебота, сук, у меня адово просто горит с этой игры. Небось ещё "Войны клонов" и "Повстанцы" любишь?
>>2719 >А типа придёт к тебе матёрый уголовник и начнёт заливать про то, что надо соблюдать законы - ты ему сразу поверишь или как? Учитывая то, что этот уголовник просто неебически огрёб из-за своей уголовности, то да, я предпочту последовать его совету
>>2081 Вот Коммандос доставили. А TFU ниочень. Первый лвл еще с удовольствием прошел, а потом скатилось в рутину, и я едва-едва дотерпел до финала, срываясь периодически на Jade Empire и свитор.
>>3344 Кривое говно с уёбищным левел-дизайном. Походу, придётся советовать только Dark Forces II и серию ЗВ-игор на СНЕСе под названием Super Star Wars.
Что вы думаете о замороженном проекте Star Wars 1313. Лично я проигрывал с концепт-артов. Такая-то ИМПЕРИЯ, КОТОРУЮ ПОТЕРЯЛИ, С РУМЯНЫМИ ГУБЕРНАТОРШАМИ И ХРУСТОМ АЛЬДЕРААНСКОЙ БУЛОЧКИ.
>>4929 Припекло от отмены. Я бы даже сказал, бомбануло. >>4950 Не согласен. Могло получиться что-то интересное и более-менее свежее среди заебавших джедаев и ситов. Я джвести лет что-то подобное в сеттинге ЗВ ждал, я уже писал в треде >>614
>>4951 Не верю что пишу это, но я бы например был бы действительно рад, если бы по сеттингу ЗВ сделали какой-нибудь - что сейчас в тренде? - вотч догс\асасин\фар край, с элементами боевки из бэтса, с "опен ворлдом", но наемниками в главной роли на нижних уровнях какой-нибудь планеты мегаполиса. Грязь, цинизм, предательства, перестерлки, ложь, визор мандалорского шлема. Было бы заебись, ящитаю
>>4961 Ты, наверное, эвоков любишь? >обожаешь Старую Дристпублику Которы люблю, отличные игры. ТОР слишком гринданистый. А сам период нравится не больше остальных. >бабахал, когда РВ назвали фанфикшеном Обидно конечно было, что 20 лет труда говнописак авторов и разработчиков выкидывают на свалку и что не будет новых историй в не особо раскрытых периодах, типа 2000 ДБЯ, но новые фильмы это охуенно, а срачи о каноне/неканоне в вымышленных вселенных - удел долбоебов. РВ все равно никуда не делась.
>>4973 Чёт в голос, совершенно разные игры называет клонами. А, ну да, механика же похожая! Кстати есть хороший клон Heroes Of Might And Magic под названием Final Fantasy, рекомендую. inb4 которо-утка порвалась
>>5639 >>5640 >Блок на кнопку >Динамика потерялась, остались только клики >Сложнее жа Пылающие мувибляди прикатились. А вообще я заходил к ним на мб2 где-то год назад наверно, выебал поголовно. Все, что есть в мб2 - упрощенная версия того, что было в оригинале. А теперь бегом в свой тред, один хуй игры мертвые уже.
Я один до сих пор прокручиваю в голове фразу сказанную ситхом, что-то типа - Come Get me Jedi в Jedi Academy ? Это когда ты отойдешь от ситха но вы видите друг друга, он выключает меч и начинает что-то пиздеть про джедаев.
>>5949 У кого есть рабочая ссылка на торрент, чтобы под 8 работала А то пытался установить академию, погонять, а она все время ошибку выдают, патчи и костыли не помогают.
>>5949 >Там же 2 концовки. Одна чисто с рагносом. Ну да. >Да я понял, уже 5 лет прошло, до сих пор кручу в голове. Последний раз запускала академию 8 лет назад. А вышла она аж в 2003 с тех пор фразы и засели в голове, а еще звук, который мелкий дроид издает, когда его атакуешь, и рык песчаных червей, и когда надо прыгать в вентиляционную шахту, Кайл говорит "Relax kid. I've seen tubes like this befor."
>>5957 Я тогда первый раз начал игру в Escape Yavin 4. Долго думал как выйти из клетки на первом уровне. У всех так было? А в Jedi Academy хорошо запомнился хот, потом планета с кислотным дождем, там появляются ситхи в красных костюмах с крутыми мечами, и предпоследняя миссия в каком храме, там еще толпа джедаев на ситхов бежит вот это годно было) А еще переход роша на темную сторону запомнился хорошо, и те чуваки в синих костюмах со способностями джедаев но без мечей, чисто оружие.
И вообще Escape Yv4 жутко ебанутая игра, но я её прошёл, там кстати дарт мол в конце откуда он там?
Кто нибудь практиковал в локации ''гробница рагноса'' такую фичу, там же огромная впадина, и нужно спуститься в самый низ, но при этом убив дохуя ситхов, просто спрыгнуть нельзя - слишком высоко. Так там есть маленькая щель как 2 колонны, я прыгнул в них, и пытался отталкиваться от каждой колонны постепенно спускаясь в низ и спускался в итоге, но иногда комп думал что я тупо спрыгнул и убивал меня, такие дела.
WE'LL BE ARRIVING AT THE ACADEMY IN JUST A FEW MINUTES JADEN, HEY, I'M STUCK! CAN YOU HELP? HOLD ON ROSH, I'M ON MY WAY SEE IF YOU CAN USE YOUR LIGHTSABER TO CUT THOSE TREES DOWN AND MAKE A BRIDGE GREAT! LET'S GO
>>6225 Серия дарк форсес-джеди найт в каждой игре собирает как паутина целую гору ремарок и отсылок и теснейше связанная с расширенкой, но большую часть этого заметит только задрот.
А еще помню, в JA нехило так бугуртил с reborn-ов, которые основательно прокачались с прошлой серии. Каждая драка с их участием превращалась в минибосс-файт, а если уж двое то вообще туши свет. Проще всего было скинуть его в пропасть или куда чем разбираться по-честному. А вот shadow trooper ни одного не осталось, видимо всех вырезали. И правильно, потому что если reborn так зажигали, то те и Катарну дали бы прикурить. Еще помню первый восторг, когда в начале второго акта дали новую саблю-посох. По тем временам это такой крутяк был. В результате у меня все персонажи вплоть до KOTOR 2 только с такими и ходили. О штрафах на двуручное оружие я и не подозревал.
>>6237 Шэдоутруперы зависели от кристалла, они не очень жизнеспособные. С другой стороны, выжившие наверняка были и пополнили культ, другое дело они не носили более броню. Хотя скорее всего их распидорасило ибо обычных штромтруперов перекачали силой.
Просто понимаешь лулз. Так можно втюхнуть Диснею сценарий, где каждый имперец носит имя города какой-нибудь страны СНГ. Я б прикольнулся, запилив гранд-моффа VOLOGDA, тёмного подмастерья TAGANROG и командира карательных труперов на Лотале TUAP'SE.
>>6330 >котрабандистов Упоролся? Йоба с полусотней человек команды, а то и больше. Твои контрабандисты собрались таможню выпиливать и таким образом провозить контрабанду?
>>4952 И действительно неплохо звучит же. Так же, было бы интересно увидеть некий выживач и/или постапок в ЗВ сеттинге. НаТатуине, например. Бредешь по пустыне, жарит солнце, вода на исходе, ноги утопают в песке, внезапно натыкаешься на брошенный, облезлый вездеход джавов и жадно шаришь в нем в поиске ресурсов. Ну а сам гг был бы, к примеру, беглым имперским заключенным или вроде того. На худой конец, если от Татуина тошнит, то было бы можно побороться за существование на той же Дагобе.
>>6411 >побороться за существование на той же Дагобе А это мысль, кстати. Завязка: какая-нибудь джедайка, большую часть времени просиживающая робы в архиве, натыкается на упоминание о Дагобахе и ухитряется сопоставить источники и вычислить координаты. Естественно, вместо того чтобы сообщить о находке совету и организовать экспедицию как положено, она берет небольшой кораблик и отправляется в самоволку. Находит планету и... дальше начинается Tomb Raider (в духе самого последнего, который перезапуск серии) с SW-колоритом. Превозмогание, дикая, страшная, таинственная планета, испытания, закаляющие характер - в наличии.
>>6435 Он в принципе неплохой. Не JK (в смысле достаточно сильно отличается) но тоже по-своему интересный. Единственное что выбешивает - битвы с боссами иебанные QTE.
>>6435 Нет, не стоит. Клон god of war, да ещё и хуёвый. а ещё способности старкиллера и сюжет разрывают жопу большинству фанатов зв. наверни republic commando или empire ar war на худой конец.
EAW это лучшее что было в моей жизни, жаль только ИИ хуевый, проебует много, а он иногда нужен пройти какуюнибудь промежуточную планету. В космосе играю значительно лучше чем на земле, по этому много бабла уходит на наземку, хотя доставляет забрасывать истребителей к врагу и крушить все постройки, покуда все охуевают, потом напасть на эту планету уже полномасштабно, там ИИ все застраивает ПВО что нисколько не мешает наземным юнитам. Угар и содомия этот ваш EAW!
>>606 Это было бы шикарно, что-то на уровне Репаблик Командо. Вообще, очень мало игра по вселенной с обычными людьми в главной роли. эти джедаи уже порядком надоели.
Надеюсь они обосрутся со всеми своими играми и им придется возобновить 1313. Я ради этого даже соснули четвертую готов купить.
Эх, вот бы хадэ ремейк всей серии икс винг. Лучший в мире симулятор полётов, с такими то сюжетами, музыкой и геймплеем. Реальное ощущение будто ты в истребителе.
Антоши, поясните, после покупки прав электрониками, EA подтвердила, что три её студии, дайс, висцерал и гейовар, уже делают игры по вселенной, первая и последняя - на Frostbite 3, если с первой все ясно, а у второй ещё неанонсированный проект с участием Эми Хеннинг, то что с последними? Проскакивала ли с мая 2013 года хоть какая-нибудь информация?
Дисней в сотрудничестве с гог.ком выложил там икс винг-тай файтер-которй Типа новые адаптированные суперверсии. Поцоны, может я розовый бегемотик, но не ведитесь на эту хуиту! Они стоят 800-1000 рблей каждая, и версии там наихуёвейшие. У котора так нет вшитых нормальных разрешений, а багов только прибавилось. Тай файтера там хуёвая дос версия без нормальных рашрешений, музыки, озвучки, без половины роликов и с хуёвыми версиями катсцен, без озвучки и двух последних аддонов! И за ЭТО просят такие деньги! НА КРЕДИТКИ КИДАЮТ СУКИ А
Поясните, сейчас играют вообще в BF1/2? Захотелось побегать, но я даже не помню, был ли там онлайн - так давно играл. Может там вообще на серверах уже людей нет? Смотрю вы тут в академию джедаев ебашите, в чем там суть вообще в мультиплеере? Проходил ее оффлайн давным давно, потом поставил эскейп фром явин 4 и застрял там в реке, в пещере какой-то. Стоит ставить вспоминать какую-то из этих двух, чтобы с вами играть?
Есть какая-нибудь игра по вселенной SW, в которую можно поиграть по сети с аноном? Есть EAW в стиме, но там сетевой режим отключен вроде. Battlefront 2 тоже без онлайна теперь. Что делать, во что играть?
>>18630 > жеди оуткаст Как же я баттхертил от уровней. При том что играл в те времена когда интернетов особо не было, и узнать как пройти дальше было негде.
>>18801 >зашквар мамкин графонодрочер или попросту даун?
>>18833 А по мне так там как раз охуенно. Как раз чувствуешь более-менее реальные имперские базы, корабли, переулки беспина, прочее дерьмо. Подумать надо, но это как раз и было интересно. В жеди академи кстати за исключением пары моментов многие уровни дают уникальные задачи, но они с этой точки зрения не сложные и прохождение всего там очевидно, нет таких реалистичных уровней.
>>19056 > Подумать надо Я не знаю кем надо быть чтобы догадаться о том, что надо выйти на какой-то с виду бесполезный балкончик и поглядеть в нужный момент вниз с обрывчика и увидеть крохотный кончик трубы, которая иногда оттуда выбвигается, и на которую можно спрыгнуть. Я это совершенно случайно обнаружил, пробегав чуть ли не неделю по этому уровню.
>>20439 Ебать ты нуфаг. Камплюхтер вчера приобрёл? >>19214 Мне было всё очевидно, сложностей не испытывал вообще этого плана, кроме, разве что, пару раз объебался на нар шадаа.
>>19214 Мне в свое время порвал сраку момент, когда сдающегося офицера нужно конвоировать, чтобы тот дверь открыл. То ли у меня РУСИК был тогда, то ли игра в своей лучшей манере никак не давала понять, что на этого пидораса нужно наводить прицел, чтобы он шевелился.
Анон, помоги. Возгорел от левелдизайна джедай найта и в кои-то веки решил приобщиться к котору, но не могу его запустить на спермёрке. Чёрный экран и "прекращена работа". Изъёбывался с настройками, роликами, кряками, фиксами, разными образами и прочей хуйнёй, ничего не помогает.
>>6241 Двощую, перепиздошил армии нпс с помощью команды "npc spawn xxx", потом скачал редактор уровней и редактор npc и создавал своих имб на своих мего уровнях гигантского масштаба в стиле "эпическая война на моём районе".
Эх, всегда мечтал чтоб запилили охуенный мод на эмпае эт вор фок.
Чтоб была нормальная карта галактики (да, знаю, есть ультимейт гэлакси мод, но это нет) с действительно секторами и субсекторами, за контроль над которыми и проходили глобальные битвы, а не только над планетками. Чтоб были нормальные наземные структуры и уникальные карты, как в ваха довике каждая планета и спутник имеют по несколько территорий, кроме того спутники. На каждой территории нужно строить гарнизон и обеспечивать связью и ресурсами и прочим говном. Население - не аморные помошники на карте поддерживают/анархисты/поддерживают врага, а были характеристики довольности населения, типа на какой-нибудь Абрегадо имперцы могут задобрить население каким-то образом. Или на набу окончательно выпилить гунганов, выполнив сайд миссию как во время коррумпирования планет у консорциума. Или напротив, ребелы на корусанте могут подначить бунтовать и пускать салюты каких-нибудь хуесосов. Всё это помимо поддержки в битве будет влиять на уровень доходов и возможности корумпирования планет. Помимо этого не только в кампании но и в глобалке добавить Хаттов, чёрное солнце, хепани и другие мелкие группки вроде городов-государств в циве5 с возможностью дипломатии с ними. Цены и сами юниты - не одиночные наземные, как и герои другой системы. Например тупо если будет тупо герой Вирс на одном АТ-АТ. Заказываешь его - это группа из там 6-7 АТ-АТ, модиицированных АТ-ST и AT-PT под морозы, сноутруперы - в общем группа близард, которая на поле боя в зиму получает много бонусов. И учитывая масштабы битв будет просто как несколько юнитов, это когда карту выносят маленькую 3 ат-ат - нахуй такой масштаб. И вейдер например это не поц на поверхности и экзекутор в касмасе - это просто вэйдер, в космосе на своём истребителе. Такого рода героя можно назначить на какой-нибудь корабль/флот. Алсо, нормальное составление флотов, а не просто кидаем говно в один слот. Например создаём дес сквадрон, который как например коррумпирование требует юнитов - экзекутор, герои пиетт и вейдер, 10 ИЗР и там говна по мелочи, объединяется в один флот-формацию, которая получает бонусы. Возможность на орбите размещать планетарную оборону и модификации как сам хочешь, разные структуры и станции, количество которых зависит только от возможностей обслуживания в этом месте. Ах да, космические бои - в трёх плоскостях, у каждого корабля десятки точек, все турболазоры, двигатели, мостики, каждый. У каждого корабля характеристики, вроде численности и состояния экипажа, общее состояние корабля, повреждения помимо точек по секторам. Необычные юниты, например корабль думгивер, в который можно загрузить 40 небольших наземных юнитов и потом на карту при наземке как бомбардировку орбитальную делать их рандомный сброс. Строительство кораблей не на станциях, систему которых тоже переделать, но на верфях при том во время битвы если там что строится, то будет видно, как это происходит и враги могут это уебать. Ну итд. итп.
>>21902 > Заказываешь его - это группа из там 6-7 АТ-АТ, модиицированных АТ-ST и AT-PT под морозы, сноутруперы - в общем группа близард
Ебать-копать. Кстати, AT-ST из пятого фильма действительно охуенно выглядят.
Вообще, я тоже своего рода Кирилл. Писал в одном треде про RTS. Типа смесь "В тылу врага" с квестом для баланса отношения между подчиненными военными и мирняком в зоне боевых действий. И с рандомной логистикой вместо свободы выбора.
>>21899 > осилил Чего там осиливать, прошел за 2 вечера/ночи. Единственное, что доебывало, это левел-диз местами, но в целом годный, 2д карта при движке могущим в этажи. А в остальном, доставил не меньше брутал дума, больше еретика. Еще жалко что не сделал годных сринов с темными штурмовиками, вообще их толком не скринил, кроме первой фазы, т.к. для ф2 не до этого.
>>21914 >левел-диз Дропнул нахуй дарк форсес 2 из-за этой хуйни. Я не против лвлдизайна из девяностых, но там это просто пиздец гипертрофированный. Серые безатмосферные коробки, вентиляции какие-то, лифты, тёмные коридоры, платформинг нахуй там не всравшийся. Обычный нон-стоп шутан намного лучше зашёл бы, чем это лазанье по всяким пердям.
>>21902 Какие-то очередные кирилльские мечтания из серии побольше всего и чтоб как с микроменеджментом каждой турели на корабле так и с макро с флотами с тысячами кораблей.
А потом получается что пока ты дрочишься с ремонтом одной турельки на ИЗР повстанцы разъебывают твой флот в соседнем секторе, а Вейдер умирает на другом конце галактики потому что ты забыл его покормить. Но до кириллов никогда не дойдет что много фич не означает хорошую игру.
А вообще попробуй в Rebellion поиграть, что ли. Единственная нормальная 4Х по старварсам. Старая только.
>>21914 Вообще да, многоуровневость плюс реалистичный левелдизайн - базы, тюрьмы, корабли а не случайное нагромождение комнат как в этих ваших думах фишка в этой игре, на то время оче прогрессивные вещи, как и возможность смотреть вверх/вниз, прыгать, пригинаться, рабивающиеся фонари, ряд световых эфектов итд.
>>21936 В дф 2 он ебанутый и рассчитан на то, что ты ЖИДАЙ. Зато там был даже городок с кучей гражданских ламповый. В джеди оуткасте вернулись к методу дф1, строя реалистичные уровни.
>>21948 То есть в ауткасте с этим получше? Вроде говорят, что во всей серии про Катарна левелдизайн пизданутый. В первый дф не играл, репак с гога не запустился, а разбираться было лень. Во второй больше возвращаться не хочу. Стоит ауткаст начинать?
>>21947 Бле, да не до такой степени. Наверное хуёво написал как даун. Сейчас попробую лучше.
1.Карта галактики состоит из секторов, в каждом из которых по несколько планетарных систем, от 3 до 15. Есть самая важная планета - столица сектора, а есть так же торговые пути, ведущие к ней. Только контролируя столицу и все торговые пути к сектору можно получать 100% дохода с построек на поверхности и проводить на планетах особые операции, а так же супероружие строить и сложные постройки.
2.Карта планетарной системы состоит из планеты/планет обитаемых и обитаемых спутников. Обычно одна планета и её спутник, как например у нал-хатты или салласта. У системы если более одной планеты существует общее космическое пространство, а так же орбитальное. Общее нужно для путешествия из системы/в систему. Орбитальное - это на орбите планеты/спутника. Здесь возводятся комические постройки (но есть исключение, например, мау, где можно возводить космические постройки сложные хотя там есть ТОЛЬКО общее космическое пространство или система ленико, где один из "спутников" - база-астероид где тоже можно возводить сложные корабли). В космосе можно возводить несколько типов построек: оборонительные станции, верфи/особые структуры и вспомогательные структуры. На каждой планете определённое количество очков на постройку каждого типа, но их можно и увеличить бонусами/модификаиями/наземными постройками. Первый тип - понятно, орбитальные станции боевые. При большом количестве очков можно возвести несколько, или херовину как на куате в кампании была, одна станция составленная из трёх и улучшать не уровни их тупо, а "добавлять отсеки" - как в старкафте 1 дополнения к зданию, тут так же можно на станцию надстраивать разную хрень. На некоторых планетах типа корусанта или каламари можно вообще возвести херню типа орбитальных дворцов. Верфи подразделяются на несколько классов. Самые мелкие могут только чинить повреждённые корабли, самые крупные - их можно и не строить - на куате, фондоре, каламари. Там достаточно контролировать население и орбиту планеты, тогда будет доступ к верфям макс левела автоматом. Помимо верфей обычных это могут быть фабрики истребителей как та например из форс анлишеда над нар шадаа. Другой тип построек в этом слоте - топливные станции. У каждого корабля лимит на гиперпрыжки и ему нужно регулярно пополняться топливом на таких станциях. На каком-нибудь маллостере они уже стоят как верфи на куате. Третий тип - то что было в обычной эмпае эт вор - станции дальней связи, сенсоры, генераторы гравиколодца. У корусанта можно добавить орбитальные зеркала, которые повышают количество населения, например.
3.планеты/спутники разделены на регионе как на пике. На каждом регионе нужен ГАРНИЗОН. Это не просто разбросанные по карте здания, но связанная база как в космосе, которая сначала строится уровнями, а потом на неё здания как надстройка. Количество гарнизона тоже определяется доступными очками гарнизона. Помимо гарнизона будут и второстепенные постройки, вроде горных рудников, заводов (заводы по постройке техники отдельная хрень. Здание АТ-АТ в гарнизоне позволит туда их лишь "складировать") итд. В главном, столичном секторе планеты можно назначить губернатора, а в столичном секторе столичной планеты - великого губернатора и построить в гарнизоне "дворец". Губернатор открывает меню возможностей с населением, как поц у консорциума, что распространяет коррупцию. У населения несколько характеристик - раса, уровень жизни, количество и лояльность. Если население не лояльно, при помощи губернатора можно например "нанять пропаггандонов в нород" что повысит лояльность. Для увеличения численности населения можно построить жилой район или особые вещи, вроде тех же орбитальных зеркал на корусанте. Если население совсем не лояльно, то тогда будет опция уничтожить его. Запустится миссия как корумирования у консорциума, для которой нужно построить карательных юнитов и в ходе неё ты должен выпилить местную живность. Но тогда населения у планеты не будет и чтоб развивать гарнизон нужно будет строить космопорты гражданские и колонии, а чтоб увеличивать вспомогательные постройки, нужно будет строить тюрьмы, что будет очень невыгодно в наземном бою.
4.Аналог городов-государств - нейтральные системы и сектора. Они заняты хепани, хаттами, чёрным солнцем и другими хуесосами которые как-бы в стороне от галактической гражданской. С ними можно вести дипломатию, союзы, торговые соглашения, а можно просто выпилить, кому как выгоднее.
5.Космические битвы проходят на поле в виде куба, а трёх плоскостях. Там отображаются все корабли, постройки, хуйня что там находится сразу. Подкрепления по гиперу можно призывать из этой же системы, но с другой планеты или общего пространства. Им нужно время, чтобы прилететь. У каждого корабля тоже свои характеристики вроде количества экипажа в процентах, общего состояния, состояния по "точкам" (ангары, турболазеры, мостики итд.) а так же что в этом кораблике загружено. Да, все пехотные юниты могут летать теперь не тупо на шаттлах по касмасу, а их можно и нужно загружать внутрь кораблей, как и героев. Так же и особые истребители вроде сид дефендеров являются улучшением для коробля, мол типа в этом корабле расквартировано звено деендеров. Правда, истребители имеющие гипер могут находиться и тупо на станциях на орбите планет и призваны от туда во время боя с орбиты планеты соседней. И да, истребители ну не совсем уж реального размера, но и не с пол корабля как в ванили.
6.Герои бывают разных типов и назначений. Это могут быть капитаны/адмиралы знаменитые, цель которых быть погруженными в мостик корабля, который даст бонус флотилии или вообще необходим для составления формации. Либо это универсальный герой, вроде вейдера, которого можно загрузить как в корабль, так он может быть и тупо в космосе на своём личном истребителе, так и наземный юнит. Либо это такие герои как Вирс, который уникальный наземный юнит.
7.В игре можно составлять "флотилии" и "формации". Для них требуется определённые вещи. Например, для создания "Эскадрона смерти" нужно построить экзекутор-класс, 12 ИЗР2, 10Тартанских патрульников, 1Беллатор класс, 2Виктории а так же вейдера и пиетта героев. Тогда это можно проебразоваь в флотилию. Флотилия неразрывна и помимо и так бонусов, корабли получают ещё больше дополнительных всяких бонусов за то, что они состоят во флотилии. Такая вещь очень грозная херь. Так же и наземные "формации" - 7ат-ат, 4 группы ат-sт, три ат-sе и гарнизон штромтруперов преобразуется в формацию группа близзард. Получая ораву своих бонусов и прочее дерьмо.
>>21960 ДФ1 попробуй XL engine фанатский. Там почти готово, только на 8 левеле зависает но там вроде музыку тупо вырубить надо.
В оуткасте для многих он адски пизданутый. Мне более чем норм. Пизданутый не в смысле там прыгать надо через километр на тростинку, но там большие нагромождения лабиринтов с головоломками как пройти, как будто они делались с реальных технических помещений беспина, имперских баз и улиц нар шадаа.
>>21962 Ладно, хуй с ним, досмотрю дф2 на ютубе и начну ауткаст. Блядь, как же стойко он у меня ассоциируется с васянским ЛЕДИ ДЖЕДАЕМ, который мне посчастливилось пройти в детстве.
>>21963 Ох лол, тоже играл в него, но вырубил нахуй. Слава богу дф1 был моей первой игрой, второй джеди оуткаст, третьей академия а мистерис оф зе сит и пото жеди найт 1 я проходил последними, ибо смог запустить их только в 2007 году, до этого не хотело разботать. Ну и параллельно я играл в баттлфронт 1, тай файтер и эмпае эт фор.
ТО ЧУВСТВО КОГДА XL ПРОДЖЕКТ ОЖИЛ И КТО-ТО СДЕЛАЛ НАЙТМЕР СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ДАРК ФОРСЕС With that mod it's not an easy task to complete a game. Enemies reacts instantly. I mean they shoot and move instantly without a much delay. Troops shoots with their guns like they really caring an automated laser rifle, not a pistol. Also everybody runs as fast as player and they has 100% accuracy (but you can still easily dodge attacks by strafing). So prepare for a real tough challenge.
Анон, хочу накатить Empire At War, обмазавшись всеми возможными модами на графон и вообще что-бы игра выглядела получше, т.е. модельки новые, графен новый, кароче что-бы играть было не вырвиглазно. Посоветуй, анон.
>>22816 Все моды насколько помню на эмпае эт вор убоги и васянски. Единственный потенциально годный мод был на форсес оф корпупшн добавляющий карту захвата галактики где дохуя планет. Ещё хвалят репаблик эт вор про войну клонов но я не играл. А графон там норм. Не хватает геймплея
Ееейй 2. Разрабы повторили подвиг Даггерфолла, показав что с годами левел-дизайн способен усложняться, благо, опыт теса, первого вульфа и прочего помог практически не страдать топографическим кретинизмом. Ролики годные, пускай актеры переигрывали, но с минимумом диалогов смогли сделать персонажей харизматичными. Также очень порадовало что авторы как и в первой части не стали делать Татуин, Хот, главное трио фильмов и уподобляться прочим быдло-отсылочкам, ограничившись фрегатом альянса.
>>23063 У джеди найта есть свои штампы, вроде набора оружия которого нет нигде более в зв, хотя в самих зв есть его аналоги. А ещё нар шадаа, да. В джеди найт 2 будет тебе беспин и лэндо и люк. Хотя там неплох сюжет и впервые в сериии связан с основной расширенкой, а не в окуклившимся манямирке. Вообще игры про катарна и книги интересный один из показателей расширенки: в расширенке вообще почни нет ретконов на него, из-за чего сюжет джеди найтка кажется очень странным. В книгах автор кстати вообще игнорирует эпопею с тёмными солдатами, первая книга оканчивается на том как он выкрал дес стар планы, новая начинается с джеди найта и автор туда понапихал люка лей и всё это дерьмо. При том они как будто их не знают и опять же как будто дарк труперов не было... а как жаль. В серии игр много годных идей.
Про оружие: кучи всяких флетчетов; имперских повторителей и прочего дерьма при полном отсутствии тяжелых бластеров, имперских снайперок и гранатомётов. Хотя в дарк форсес 2 хотели добавить его но вырезали (пикрилейтеды).
Про левелдизайн: мне больше всего нравится в оуткасте; реалистичный но жопоразрывательный. В дарк форсес он был просто реалистичный особенно на своё время. В джеди найт 2 он просто пиздецовый очень, хотя этим местами доставляет. В ТАКИХ МЕСТАХ как там зоделали и правда пройдёт только джедай. Свойства силы кстати тоже насколько помню тут работают страннее всего и есть всякая дичь вроде невидимости силы. А сила в купе с левелдизайном позволяют пройти игру за 20 минут.
>>23067 > А ещё нар шадаа, да А че с ним не так, годная планета-трущобы. > из-за чего сюжет джеди найтка кажется очень странным Ну это же старенькие игры, можно подумать на крестокрыл 93-го много отсылок, да и 5 пбя был чем-то занят в 97-ом? > тяжелых бластеров Пикрелейтед. Второй пушки в жидоночи нет, зато первая теперь стреляет прямо а не из под земли. > В ТАКИХ МЕСТАХ как там зоделали и правда пройдёт только джедай В некоторых может быть, но в большинстве лифты и выступы. > пройти игру за 20 минут Ну это вообще ты загнул. Кстати, ты вроде лороебишь, на время выхода игры Кью Ран обезглавленный нигра в начале был первым светлым жидаем из старого ордена, пережившим битву при Эндоре?
>>23068 >А че с ним не так, годная планета-трущобы. Это местный "татуин", она появляется в каждой части серии. Хотя придумали её до игор. >Ну это же старенькие игры, можно подумать на крестокрыл 93-го много отсылок, да и 5 пбя был чем-то занят в 97-ом? 97 уже расцвет расшеренки. Уже насколько помню часть комиксов как сате пестиж слился и исард взошла именно в этом году была нарисована. И ещё много чего. 1997 год не 1993. Проблема не в этом. Проблема что не отретконена. Трауна и исард тоже придумали из нихуя, но они потом часто появлялись в комиксах, играх, книгах. Они стали частью вселенной. А кайл, джен, джерек и всё такое - нет, что жаль очень. >Пикрелейтед. Второй пушки в жидоночи нет, зато первая теперь стреляет прямо а не из под земли. Чтоу? Это одна пушка, которую хотели влепить как снайперку хотя это тяжелый бластер. >В некоторых может быть, но в большинстве лифты и выступы Я ктому что карты многие пиздецоваты. Огромные площадки вроде дворца баронсхед или очередные попрыгунчики вроде оросительной системы после дома отца. Хотя такие места как улицы баронс хед ламповы очень. >> пройти игру за 20 минут >Ну это вообще ты загнул. >Кстати, ты вроде лороебишь, на время выхода игры Кью Ран обезглавленный нигра в начале был первым светлым жидаем из старого ордена, пережившим битву при Эндоре?
>>23071 Ой чёт макака натворила >за 20 минут Не помню еынешнего рекорда спидрана глянь на ютубе. >ку ран Это вообще ебанутейший пиздец, джедай блять никто не знал его. Книги почитай, он ещё по реткону там к ёде летал и ёда люку о нём рассказывает. Ку рана обезглавливают в начале в книге описано как его и его друзей джерек захватил.
>>23072 Алсо ещё раз, в общем ку ран как и всё остальное - очередной совершенно неотретконенный персонаж серии катарна.
В моём манямирке который я сам себе придумал, это страж аллеи джедаев. Но по расширенке это ЖЫДАЙ из старого ордена который пережил. Алсо он не первый. Тёмная империя, где там как раз была нар шадаа - старуха полуумная нищенка и мужик от которого только голова осталась, джедаи старого ордена.
>>23070 Нет, не ремейк, мод на хд модели гуглится за 3 секунды. Но смысла нет там движок убогий. Его версия в мистерис оф зе ситс или инди джонс и инфёрнал машир и то лучше хоть и тоже кривы.
А вот первый дарк форскс есть мод на академию джедаев где именно ремейк при том охуительный. Жаль что недоделали.
>>23068 >Ну это же старенькие игры, можно подумать на крестокрыл 93-го много отсылок, да и 5 пбя был чем-то занят в 97-ом? Таки на него овердохуя отсылок. То что звезду смерти достраивали на деспаере вроде как этот факт часто мелькает и закрепился. В серии книг и комиксов по крестокрылу персонажи вспоминают те события. А в симуляторах персонажи тренеруются на боевых ситуациях из инры и в 97 году 5пбя был заметно занят, но как написал анон дело не в этом, а в том всём что он написал да. Катар кажись появляется только в комиксах про ююжань-вонгов и то немного, а больше его как будто нет. А ну ещё в эмпае эт вор как юнит вместе с марой джейт но ТОЛЬКО в наземной битве и только в быстром сражении.
>>25484 добро пожаловать в самый недопиленный и забагованный аддон к РТС, лол. У меня пока я не выпиливаю ВСЕ планеты консорциум спамит коррупцией как поехавший. Особенно "приятно" когда на фулл застроенную планетку они форсят ПРОДАЖНУЮ МИЛИЦИЮ и ты ТЕРЯЕШЬ КОНТРОЛЬ НАД ПЛАНЕТОЙ. Чтоб заного захватить отправляешь туда кораблик и пихоту, а через 3 секунды К ВАМ В КОСМОС ПРИЕХАЛ АКБАР С ФЛОТОМ ИЗ 11 НУБЕЛОНОВ Б И МИЛЛИОНА ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, ВАМ НА ЗЕМЛЮ ЗАГЛЯНУЛ ГРАМ БЕЛ ИБЛИС С ХАНОМ СОЛО И АРТЕЛИРИЙСКИМИ ПЛАТФОРМАМИ В КОЛ-ВЕ 10 ШТУК Хуже только прямые баги. Когда чистишь коррупцию а на орбите звезда смерти, она ПОДРЫВАЕТ ПЛАНЕТУ. Когда выпилил всего врага на земле, но он построил на MAL платформе башню. Она не считается за врага, но победив ты обнаруживаешь, что ВСЕ ТВОИ ВОЙСКА В СЛОТЕ ПРОПАЛИ.
>>25504 В батлфронт командер вроде пофиксили. Не спавнит по ороде сепаратистов.
Но в репаблик ат вар, эта хуйня уже присутствует.
Слух: Star Wars: Imperial Commando выйдет в 2017 году
Аноним26/01/16 Втр 13:06:51№27143364
Стоит воспринимать это с очень большой щепоткой соли. Очень-очень большой, потому что вероятность того, что это выдумки очередного фанатика с жаждой внимания, крайне высока.
На Reddit появился тред от пользователя, который утверждает, что получил информацию относительно нового шутера по вселенной Star Wars, который EA будет выпускать в 2017 году. Называется данная игра: Star Wars: Imperial Commando, разрабатывается командой из Техаса на движке Frostbite.
Причин сомневаться в словах пользователя несколько. Во-первых, Star Wars: Imperial Commando уже была в разработке в 2004 году и ее отменили. Во-вторых, пользователь утверждает о релизе на Nintendo NX.
Вот список деталей, о которых утверждает пользователь:
Релиз в ноябре 2017 года Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo NX Движок: Frostbite 4 Внимание на кампании и сильном мультиплеере, подобно Call of Duty — высокий темп, небольшие карты Кооператив на четверых Каждый игрок имеет уникальные гаджеты и особенности Интерфейс шлема будет играть важную роль Техника в некоторых частях игры Разрушаемая среда Кампания с рядом планет — более 20 часов геймплея Компаньонское приложение
>>614 А ещё скатившийся джедай- наркоман, который и не сит и не джедай просто наркоша с светопалкой, Сутенёр Мон-Каламари, отбитый шестёрка забрак, грязные трущобы, огромный вздутый, разлагающийся труп хатта в подворотне, спайс, ночные клубы, суровая жизнь. Эх...
В этот сблеввин кто-то играл можно играть за дарт вейдераджа-джа бинкса? Сейчас гоняю (так как Episode 1 - The Phantom Menace отказался заводиться на моем радеоне), довольно уныленько, но можно поаутировать на технику.
>>32536 Я пытался один раз играть, пытался другой. Дальше одной миссии за ТФ и ГИ не играл. Не потому, что не могу в РТС, напротив, очень любил проходить игровые кампании в Age of Empires.
Galactic Battlegrounds настолько скучная подделка, даже управление боевыми дроидами B1 не доставляет. И что отличает ее от Age of Empires, так всратыми катсценами. Да, пытались перевести в ЗВ-сеттинг стиль повествования из хорошей игры, и этим все обосрали. Датапад с уродскими модельками и минимумом текста - простите, это пушка.
Короче говоря, все в Empire at War играть! Вот здесь синглплеер более-менее. Наверное, из-за скоротечности боев, что создало баланс игры и катсцен в сингле.
P.S.: Пользуясь случаем, кидаю больше набросок от Дага Чанга. Они же и нашли свою жизнь в Galactic Battlegrounds. P.P.S.: Кто в Star Wars: Force Commander играл?
>>32541 >И что отличает ее от Age of Empires, так всратыми катсценами. Какие катсцены? У меня вообще нет никаких роликов. Это у меня рип такой, они там есть или вот брифинги на паде - это всё? Качал эту раздачу http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4849780
>>32559 Нет, я ничего не путаю. А вообще, я чет охуел, что во множествах версий НЕ БЫЛО САУНДТРЕКА ОТ ДЖОНА УИЛЬЯМСА. Это зрада, понимаешь! Нельзя, просто нельзя. Хотя можно просто врубить плеер отдельно.
И брифингом назвать язык не поворачивается. В Age of Empires это история. Нет, не как наука, там она распидорашена. Я про повествование сюжета, в общем. И если это работало в оригинальной игре, то в Galactic Battlegrounds просто пиздец как ненатурально.
>>32541 Зато озвучка персонажей пожественная, мы всё сосничество пытались распидорасить игровые архивы (у нас не вышло) и писали на диктофон звуки, чтобы вставлять их в своих лего-зв поделках
>>32973 А я заценил геймплей. АдЪ и погибель просто. Из-за Интерфейса, который просто меметичен сам по себе, и геймплеем, вкупе с графикой, которая отпугивает даже игравшего в Empire Earth.
Поиграл в ДЕМО jedi outcast'а охуенно всё же раньше делали демки. Целый уровень, хоть и небольшой. Зато немного другая архитектура и наполнения уровня, некоторые эффекты и модельки, не попавшие в игру. Плюс, это отдельное мини-приключение катарна типа после основной сюжетки, даже озвученное лол.
>>34273 У меня от этого обучающая кампания за Тралла в Warcraft III. Вырезана наполовину в финальной версии, в демо-версия полная. В The Frozen Throne появилась забытая часть кампании, но без какой-либо озвучки, что зрада.
Хотя, я забыл про кампанию в демке StarCraft, которая отсылается к "Чужим" Кэмерона чуть менее, чем полностью. Открытым текстом называют зергов ксеноморфами. И да, озвучка тоже была.
Накатил себе Thrawn's revenge/imperial civil war. За любую из недоимперий - на нахуй тебе сразу палач, 15 суперразрушителей и 10 АТ-АТ, доминируй унижай. за постанцев все тот же акбар и 5 легких танков. И самые нищие планеты. И что бы технологии улучшить - надо уебать тот самый палач. хардкор из всех щелей блять
>>41160 Ну я бы себе этот мод тоже хотел бы поставить, но увы, моя пекарня не тянет такие летающие ЙОБЫ какие там присутствуют. Вообще все больше тянет снова пройти оуткаст или джедай академи.
Антуаны - а русик на соломон мод на первый котор доделан? А то хотел вот сыграть снова в которы, хочу знаменитый мод на первую часть с мандалорскими войнами пройти, а он весь на инглише
>>33447 Всегда проигрывал, как самый отстойный голубой дройд блочит целую комбу ударов световым мечом, а потом дает пенделя джедаю, от которого тот улетает за экран.
Стоит вообще в форс анлишты гамать? Чет я глянул на ютюбе - говно какое-то. Покупать явно не буду, думал спиздить на трекере, а там, чет, репак 20 гигов весит. Даже траффик жалко гонять стало, или может стоить, а?
>>41160 Все моды на еаw васянство лютое. Никто не в состоянии сделать нормальные модельки под общий стиль игры. Ольсо каждый второй моддер пытается впихнуть империи всех её героев и все её флоты и технику, которые есть в расширенке. В книгах/фильмах/играх повстанцам вечно везёт и они типа всех гасят отрядом партизан. В стратегии получается что империя имеет бесконечную армию с тысячаси разрушителей и десятком ссд против кораблика акбара и пары взводов голодранцев с пукалками и такая стратегия годиться лишь для "что было бы если бы повстанцы не были супервезучими мэррисью".
>>41160 Чё за тупость там вроде во время новой республики и каламари строили корабли иногда поновее и жирнее, да и истребители были ещё у них новые итд.
>>41721 ну к моделькам у меня претензий нет, мне визуальная составляющая вполне норм. А в остальном да. >>41722 так кроме каламари больше воевать и не на чем, а каламари - это уровень ИЗР, может чуть лучше. Только вот остатки начинают уже срать текторами, преторами-2 и еще чем пострашнее. Повстанцам, правда, к средине игры выдают Веджа на палаче, так что потом жить можно.
http://www.ea.com/news/the-force-is-strong-with-respawn-entertainment Издательство Electronic Arts только что объявило о том, что новой игрой по мотивам "Звездных войн" займется студия Respawn Entertainment. Большинству она известна по сетевому шутеру Titanfall, но не стоит также забывать, что костяк этой команды составили выходцы из Infinity Ward - авторы Call of Duty и оригинальной Modern Warfare.
Проект, которым займется Respawn Entertainment, заявлен как action-adventure от третьего лица, так что маловероятно, что речь идет возрождении серии Republic Commando, хотя об этом продолжают ходить упорные слухи. Руководить созданием новой игры будет Стиг Асмуссен - один из авторов франшизы God of War; кстати, именно на нее в свое время равнялась дилогия The Force Unleashed. Такая вот преемственность поколений.
Respawn Entertainment присоединяется к DICE (серия Battlefront), Visceral Games, Capital Games, BioWare, Motive и другим, пока еще неизвестным студиям, которые творят игровое будущее "Звездных войн". Первых важных анонсов стоит ждать на профильном мероприятии EA Play, которое пройдет с 12 по 14 июня 2016.
>>18585 >>18630 >>18801 Republic Commando меня никак не отпускает, купил сразу как она на полках появилась, понравилось. Перепроходил по сто раз, сделал перерыв в пару лет, и снова поставил понастальгировать. Сейчас вот опять скачал. Так сложилось исторически, что в сначала я до дыр затёр академи, а потом уже спустя 8 лет (в 2011) заценил ауткаст, как-то мимо него в своё время прошёл. Как же у меня порвало сраку. По сравнению с академи- небо и земля. Я думал академи это своего рода эталон экшена в ЗВ,как же я ошибался. Академи - просто кастрированный Outcast с обновлённым графоном. Ну почему нельзя было сделать такое же годное продолжение? куда подевались десятки годнейших фишек из ауткаст? почему всё это вырезали? Академи паразитирует на ауткаст, это просто его бледная тень. Некоторые уровни даже прямо копируют уровни из ауткаст, и всё равно до них не дотягивают. Совершенно вторичное поделие, после аукаст воспринимается как аддон. А в дарфорсес 1 и 2 я играть пытался, но после первых миссий дропал. Недостаточно олдфаг я. Неиграбельно
>>44041 > Совершенно вторичное поделие, после аукаст воспринимается как аддон. Это и есть аддон, гений. И какие фишки, фишки в академию как раз добавили в большом объёме. Если оуткаст делает упор на сюжет и конкретную историю, более реалистичную, то академия это тур для фанатов по планетам и персонажам расширенки, как энциклопедия звёздных воин. И неплохой, я тебе скажу. От марка рагноса и замка баст я кончал. Кстати, прямо как аддон mysteries of the sith для джеди найта.
>Некоторые уровни даже прямо копируют уровни из ауткаст, и всё равно до них не дотягивают. Какие уровни? В академии каждый уровень считай уникален, сделаны специально для тех, кто не аутист как я, который любит бегать часами по имперским инсталяциям. Я вот не помню копирки там.
>куда подевались десятки годнейших фишек из ауткаст? какие фишки, назови их мне? Я так помню только одну, что бластер заменили с баторианского на модельку стандартного, да шокер убрали из оружия.
>А в дарфорсес 1 и 2 я играть пытался, но после первых миссий дропал. Недостаточно олдфаг я. Неиграбельно Неиграбельно, если тебе 10 лет. Обе эти игры - культовые и охуеннейшие. А первый дарк форсес вообще наийобиста йоба, самая технически продвинутая игра 1995 года. У него даже вышедший потом дюк хрюкем сосал, на мой взгляд. И история, геймплей, музыка от того же охуенного композитора что для тай файтера музло верстал.
Ауткаст ваш - это пиздец. Несколько раз приходилось на ютуб лезть и от некоторых моментов в прохождении я охуевал блять, левелдизайн от бога. Олдфаги могут в меня какахи кидать, но аутировать в поисках ключа или кнопки будут они, а я буду задорно рубить штурмовиков в академии.
>>44051 Руби раз дурачёк. Как раз в ауткасте левелдизайн охуенен ебанутостью и однообразностью. Академия это как "Корридорчики са всеми знаменитыми локациями из зв)))" - то есть как детская энциклопедия.
В ауткасте прямо на кончиках пальцев чувствуешь что ты в имперских базах, инсталяциях, кораблях. И он не такой уж и сложный, если айкью больше 10. Зато атмосфера +100 и он кстати развитие оного дизайна из джеди найта 1. Дарк форсес тоже ебанут частично но там своя атмосфера в целом.
Вот тоже недавно обмазывался джеди академи в первый раз, попытки были и ранее, но всегда бросал её из-за первых уровней которые, блять, отвратительны. Играл розовой полуголой твилечкой с розовым мечом, надеюсь в таком виде её и канонизируют. Чем игра напрягает так это кол-вом темных джедаев на квадратный сантиметр площади. Да, в ауткасте их было мало и они были убогонькие. Да, экшн на мечах это здорово. Но они кидаются на тебя в каждой комнате, за каждым ебаным углом, по двое-четверо сразу, и каждый неизменно твердит что темная сторона сильнее (когда им впору визжать от ужаса и бросаться врассыпную). Рука бойца колоть устала, должна быть мера какая-то. И почему нельзя убить Роша, не пав не темную сторону? Это исключительно хороший поступок, который спасает галактику и всех разумных существ в ней.
>DICE+Motive (0:26-1:02) Речь о Battlefront Видим Беспин и Ландо (0:34-0:36), очевидно, добавят новую карту. Видим какую-то скалистую планету, может быть, служащую доком для имперских кораблей. Из гейзеров идет черный дым, на планете есть вода, солнце вроде как одно. Скорее всего, тоже новая карта. Видим какой-то технический коридор. Понятия не имею, на что он похож, помогайте, аноны. Дальше болтовня, и: (0:41) 3D-моделька со звеном иксвингов, атакующих СД. Поверхность похожа на Звезду Смерти. Может быть, в Баттлфронт таки добавят битвы в космосе? Босск. Скорее всего, играбельный. Мужик в окулусрифте оглядывается в кабине иксвинга. Опять же, в космосе. DICE тестируют VR-функционал Баттлфронта? (0:54) Анимация ребельского пилота, залезающего в иксвинг. Само по себе ни о чем не говорит, но, возможно, еще один намек на битвы в космосе? (0:57) Командный мостик и 3D-модель консоли стардестроера. Не поверите, в космосе. Дальше концепт-арт стардестроеров в бою, но явно в атмосфере.
>Respawn Entertainment(1:03) Работают над непонятным экшном от третьего лица, анонсов кроме этого нет. Видим отработку явно боя на световых мечах для мокапа. Уж как бы не продолжатель "замечательных" традиций TFU?
>Capital Games (1:27) Какая-то игорь для планшетиков, я, честно говоря, даже разбирать это отвратительное дерьмо не хочу.
>Bioware (2:01) Скорее всего, новые расширения для SWTOR? Я не играл, аноны, если есть кто пробовал, чего они там показывают? Еще гендир говорит, что у них есть "много историй кроме TOR, которые мы хотели бы рассказать". Может, после ME Andromed возьмутся за новый KOTOR?
>Visceral Games (2:14) Тоже работают над неназванной игрой от 3 лица. Ходили слухи, что это духовный наследник прикрытой 1313. (2:25) Концепт-арт. Пустынная планета, встречаются с одной стороны - похожие на контрабандистов мужики, один их них явно не человек. С другой - какие-то солдаты, шлемы форменные. На переднем плане астродроид, серии R5 или R6. Действие происходит в период оригинальной трилогии? Кто-нибудь может узнать винтовку в руках у одного из солдат? (2:29) Моделька какого-то города. Архитектура мне чем-то напоминает либо сады Набу, либо Татуин. (2:35) Разрабы смотрят на наброски имперских и ребельских эмблем. Время действия, походу, таки оригинальная трилогия или между ней и приквелами. Фон для набросков - песочный. Таки пустынная планета? (2:43-2:49) Наконец-то геймплей. Планета таки пустынная. И оккупированная империей. Персонаж со спины похож на мужика из геймплейного демо 1313. Возможно, это сцена-пролог или вроде того, и действие реально будет на нижних уровнях, но я как-то в это верю слабо.
>Джейд Реймонд из Motive/Visceral (2:50) В целом болтает о том, как важно ЗВ-портфолио для EA. Обещает очень разные игры для всех и каждого фаната, но не показывает ничего.
Анон, а ты что заметил? Может, я где-то проебался?
>>44058 >И почему нельзя убить Роша, не пав не темную сторону? Это исключительно хороший поступок, который спасает галактику и всех разумных существ в ней. С хуев ли? Парень раскаялся и признался, что перешел на темную сторону чисто из-за страха перед Тавион и неизбежности кончины в случае отказа.
>>44057 >В ауткасте прямо на кончиках пальцев чувствуешь что ты в имперских базах, инсталяциях, кораблях. На Имперских базах, проектировал которые аутист. Где лабиринтами запутаны коридоры и металлическая стена внезапно переходит в камень. В Академии хотя бы все выглядит логично и правильно.
>>44082 Где в камень переходит? Вторая карта - артус, если бы ты играл не жопой, не имперская станция, а гражданская горнодобвыающая база, захваченная империей.
>>44112 Альсо, с лабиринтизмом сталкиваешься только тогда, когда основные ходы и двери ЗАПЕРТЫ и закрыты, что логично. Основная структура уровней более чем логично. А вот академия во многих местах прямо и отдаёт прямо в лицо излишней прямолинейностью, как современные шутаны.
>>44121 Кеджим шоле? Ну и что с того там, где какие подводные камни? Мне кажется, в ЗВ дохуя где так строят - вырубая скалу и строя базу. За примерами далеко ходить не надо - комплекс в горе на вейрланде там, или та база с резервом с кучей венаторов из алой империи, или из того же канона - форт анаксис.
Уже месяц наверное в thrawn's revenge задрачиваю. В общем заебись сделоли, но иногда на экране слишком много SSD. Хотя можно этого избежать, сидя на второй эре за (внезапно) Трауна. Никакий йоб ни у него, ни у республики
>>44612 по длине они в игре почти одинаковые, но затмение пиздец какое широкое и выше палачей спавнится. Хотя если учесть что оно 17.5 км, а палач 19, то все таки да, поменьше должно быть чутка
>>44615 >эти двигатели затмения Ой блять, пиздец. Такое было на одном из концептов, но это архиуёбышно. Куда лчше когда у него рядами двигатели, как у палача. Альсо, модель уёбышна ещё и тем что как в комиксе, а не как с арта со всеми деталями, антенами и проч., просто чёрный треугольник.
>>44618 Всем похуй на твою убогую пасту. В целом, всё уже было сказано в треде.
>>44631 Зря. Почитай. Там как раз много интересной техники. Энивей было затмение 2 более компактное и маленькое но технологически совершенное. У затмения было 4 вроде прототипа типа "владыка".
>>44633 мне вообще немного абсурдными эти владыки кажутся. Оснащенные суперлазерами, как пишут, то ли в 1/3 то ли в 2/3 от звезды смерти. Но при этом невообразимо компактнее. У них технологии так продвинулись за 10 лет?
>>44636 Угу. Вообще тёмная империя - сосредоточение супертехнологий. Такие вещи как галактическая пушка или опустошители миров - реально охуенные вещи в отличие от звёзд смерти. Но суперлазер и правда оверпаверед - я всегда в маняканоне представлял что он просто превращает планеты в лавовый шарик.
>>44640 Нет. Тёмная империя - история противостояния палпатина и люка уже на старореспубликанских левелах. Недостаток опустошителей миров - они управляются все с бисса из-за паранои палпатина, а потому любой кто получит доступ в операторскую или кодам команд может управлять всеми пожирателями-фабриками в голактике Затмение-1 палпатин ёбнул сам из-за баттхерта Галактическую пушку затмени-2 проторанил, а последняя ракета досталась самому биссу и уничтожила планетуу-крепость и весь архигигантский йоба флот На самом деле императору было похуй на игрушки, ему только вечно жить хотелось и не допустить возвращения джедаев, а в итоге провалил тысячелетний план бейна ибо даун У восстания тоже было нормально так йоб всяких каламарских А ещё палпатина предали на самом деле ибо каждый сам за себя ололо голактика в хаосе
Из интересных йоб ещё там - тай дроиды и ещё штуки, куда помещают мозг умершего аса пилота и это ёба всех ебашит.
>>44642 Какая фтурама? Это классика фантастики. Футурама же вторичный продукт - пародия на сотни фантастических произведений 20 века.
вообще чего чего, а фантазии создателям тёмной империи хватало. При казалось бы тех же персонажах они старались придумывать дохуя нового. В том числе и охуенную технику.
>>41720 Я бы не был таким категоричным. Игра, конечно, не блистает, но для аутистов зв самое то. Очень медленная, неторопливая и можно играть за гуннов. Тем более игра использует удачную формулу AoE, так что в принципе не говно, а возможность очутиться в первом эпизоде - где еще такое дадут. Я бы не отказался увидеть ее ремейк с современной графикой, если честно.
>>50152 Как это счастье на десятке запустить? Вылетает сразу после начальной заставки, совместимостью не лечится. АоЕ, как ни странно, работает нормально.
>>50946 Довольно васянский мод, лучше накатить Interregnum или Ascendancy, как по мне. Ещё можно накатить модов на стелларис, но там не по канону всё будет (похуй), зато как по мне ОЧЕ КРАСИВА (см. пикрелейтед).
>>50875 Катаю сейчас в Republic at War, как всегда охуенно за 2 часа игры аргрейд теха продвинулся на 10 секунд. Но вообще малаца сделали, чувствуется мясо.
все перегуглил, но так и не нашел ее. лет наверное 10 назад играл. вид от 3го лица, пошаговая, про ЗВ. больше ничего не помню.. покидайте варианты, оч хочется поиграть, а найти не получается
Мимоподнимаю мертвый тред: давеча, один известный ЗВшный западный стример Капитан Шэк (XPgamers) - обмолвился... Слухом-не слухом, новостью-не новостью о том, что ЫКСКЛЮЗИВНЫЕ права у блядоЕАшников на игры по вселенной не только не бесконечны, но и возможно (не факт) - истекут в районе 22 года.