2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Почему до сих пор не сделали нормального ретопо софта? Чтобы было например - рисуешь линии на меше, и ремешер делает всё согласно данным линиям, а ты только крутишь полигонаж. В збраше есть ремешергайды, но они работают через жопу, а на мид поли уже вообще не работают.
>>181757 А зачем нейросетка, у меня идея такая например, рисуешь гайдлайны и между гайдлайнами заполняется пространство. Можно все основные линии просто нарисовать и квады отметить и чтобы заполнилось всё более-менее учитывая кавити и всё-такое... А 3д-коват реально топ в плане ретопо? Даже лучше блендеровского ретопофлу?
>>181768 Опять та же проблема с х-рай, ретопо мэш всегда должен быть первым для вьюпорт рендера. Да и лишние клики, что б квады продолжить строить. Короче пока что ничего удобнее майского квад дроу не видел.
>>181770 ну хайполи импотируется как референс меш, его нельзя изменять, а само ретопо у тебя на скриншоте видно. заретопил и экспортнул обратно в обж в блендере открыл.
>>181772 Нет, предварительных гайдов нет. Но это в органике зачастую надо, а для этого как раз коат топ. А квад дроу идеален, для точного ретопа хардсёрфейса.
>>181758 Я сейчас делаю вид, что я другой человек, видосы не записываю, никому не помогаю, не надоедаю, живу мирно. И тебе советую забыть про лысого, он уже даже меня заебал, больше не хочу ыть им.
>>181779 Просто мальчик учил лысого, он крутой. Его здесь не хватает. Но блин если он вернётся, то и вся шушера подтянется за ним, а тех собак лучше бы в дискорде запечатать навечно.
>>181787 Гундосый тоже норм парнишка, просто сильно большого о себе мнения, умничает, а вот за мальчиком такое не наблюдалось (вроде). Его главная проблема, это осуждение чужого образа жизни. Я вот люблю прибухнуть немножко или веществами побаловать себя, а он это всё осуждает и ему противно общаться с такими как я.
А вы знали про шифт + нумпад 7? Можно выровнять вид по эджу или полигону и потом при добавлении примитива (предварительно кинув курсор на этот элемент) в настройках создания выставить позицию относительно камеры.
>>181796 Не факт, просто все лучшие с этого города. Гундосый, дракоша №2, лысый опять же. Наш город мотивирует быть одними из, либо мнить себя оными, ведь это центр этого края, а мы потомки козакохохлов, все кто живёт вокруг этого города, челядь, потому все стремятся сюда, чтоб считать всех своих бывших соседей челядью.
>>181800 В самом начале, при выходе этой величественной реки из водохранилища. Город настолько ценен и высокомнителен, что в случаее угрозы наводнения, пробивают дамбы на окраинах водохранилища и топят челядь, чтоб вода не затронула ступни господ.
Посоны, я опасаюсь по поводу эвиризин нодес. Везде ноды это конечно хорошо, но не пострадает ли от этого универсальность и скорость? Вот допустим частицы и волосы сейчас очень удобны и можно быстро размножать объекты в пару кликов и там покрутить как нравится. Оставят ли старые солверы? А то я смотрю что там с частицами сейчас сделали, сетапы хуяпы, лапша из нод...
>>181810 Если они пишут везденоды под старую систему частиц, то они полные утырки. Если это будет новая, живущая своей отдельной жизнью система, то старую не надо (и не будут) убирать пару-тройку обновлений, а лучщше и вовсе оставить. Очень надеюсь на их благоразумие и разум.
>>181810 И ещё. Если они напишут везденоды для новой системы и оставят оставят форцфилды располагаемые во вью порте, то нахуй вообще, лучше путь нихуя не пишут и пойдут просто пописяют, больше толку будет. Управление силами должно быть тоже нодовое
>>181818 Хочу быть милым. У меня подружка есть, работает продавщицей, красивая пиздец, ей дарят просто так цветы, приносят шоколадки, красной икоркой подкармливают, да я и сам с ней пироженки кушаю, угощаю её. Родиться с милым ебальником, даёт +100 к лёгкости жизни...
>>181814 >>181811 А они это кто? Разрабы блендера или рандом васяны, которые потом будут за далары аддон продавать? Если первое, то пусть пилят. Можно, я разрешаю. Будет всё как в Гудини, кайф же.
вкатился в тред, делаю изи проекты с канала ducky 3d. пончик и наковальню уже есесанна затащил. прикрепляю текст для лупов, мб интро кому-нибудь. для собственной мотивации хочу в инсте акк вести, где буду стабильно выкладывать работы.
>>181850 Не. Тот парень удалил уже инстаграм, не может он в эту вашу социальную фигню. Его бесят всякие рекомендации, навязывание всего и вся. Я ему предлагал лечиться, но он просто предложил мне это в ответ.
>>181846 Для рисования всяких пропов используют сабстенс. Но он не только для гд. Вообще рисование текстурок вещь полезная. Мне пока что связки блендер-сабстенс хватает
>>181860 Когда у тебя будут все ноды, ты сможешь это делать легко, указывая где и как встать кирпичу. А пока мне ничего в голову кроме пика не приходит
>>181862 Анимейшен нодес это может. >Когда у тебя будут все ноды, ты сможешь это делать легко, указывая где и как встать кирпичу Только для этого надо будет юзать мат ноды скорее всего, а у местных с этим проблемы. Чередование кирпичей это например остаток от деления на 2. А это уже сложно пиздец.
>>181864 >>181864 >Слышал уже давно. Давно и будут. Я не представляю вообще, что это будет за паутина и надо ли оно мне, но пусть будут. >>181863 > у местных с этим проблемы У меня проблемы с тем, что если в результатах смешивания колор я уверен и знаю, что это и что я могу получить на выходе, то тут я вообще не представляю, нахуй эта мат нода, что делает, на что влияет.Как я не представляю работу УВ координат в векторе в виде цветного градиента. Даже не знаю с чего начать изучение, чтоб при этом ещё и лишнего не нахвататься
>>181865 Круто же, всеноды решит тонну проблем и добавит мега гибкость софтине. Например можно будет как в майа или максе - менять положение примитиваи редактировать его, а потом изменить его базолвые свойтста.
>>181875 на блендер клаудс есть, там чел веки и глазное яблоко сначала из примитивов делает. он и бошку сначала из примитивов накидывает. стайлайзд карктер корс.
>>181889 Это девушка у неё должна двигаться не только шея но и плечи и туловище. И ещё смотри как можно больше на людей как они двигаются. У нас движения не разу не плавные, а урывачные и нилинейны.
>>181892 За месяц можно отсмотреть всего Скота итона и сделать все домашки. Но вообще у него курс там по неделям рассчитан, но я гораздо быстрее смотрю. За недельку я прошел курс по лицу. Потом если забыл как рисовать нос, идешь смотреть не референс, а урок по носу.
>>181888 Если ты спрашваешь того парня. То он два дня ничё не делает, потратил деньги которые заработал на кофейном стаканчике, на электробритву панасоник, синюю, побрился и лежит довольный как слон. Хочет теперь замоделить эту бритву, очень крутая и по форме похожа рукоять у ней на драгондилдо
>>181898 Просто у вас на линуксе не прописана строка синего экрана, а ты вот пропиши у будет. А так ты как на недописанной оси сидишь и ничё у тебя не возникает. К слову восьем один, ничё не возникает, как сыр в масле катаюсь.
>>181900 Проверь на вири, потом проверь на недостающие файлы системы, потом скачай все эти файлы, если не поможе, переустанови шинду, на 8.1, потому что десятка убогая во всех отношениях, я не хочу на неё переходить. Она отвратительна и в плане дизайна и в плане навязчивости и в плане юзабилити.
>>181901 Это удивительно, но зависает именно при высоком энергопотреблении. Проц вообще должен был такое на раз переваривать, но что-то не так с пк я уже задолбался с ним воевать.
>>181740 (OP) Вопрос знатокам если сбоит блок питания экран может время от времени тухнуть?
>>181902 >Проверь на вири, потом проверь на недостающие файлы системы, потом скачай все эти файлы, если не поможе, переустанови шинду Всё делал. Не помогает. Возможно что-то с железом.
Юзает тут кто 3дкоат, есть пара вопросов если вы не против. А то я в нём не могу почему-то даже базовые фичи найти, типа как скейлить импортированный меш.
>>181926 Ну вот из того, что было вариантом, но не попало под брендирование, остальное я не могу показать, оно будет брендом и у меня какбэ обязательства. Так что хватит с тя и этого, ухади
>>181928 Ну так потомок короля Эдуарда III, согласно википедии, голубая кровь. А ещё я родился с ним в один день. Вот. Ещё и с Маяковским, но теперь это вторично
Ребят тупой вопрос наверн для опытных, но как на брик текстуру накинуть сверху еще текстуру, чтоб что-то похожее получилось в итоге? вот интересны эти переходы цветовые от светлого оттенка к тёмному
Каким способом лучше сделать динамику? Что б например другой простой мэш выступал как бы в роли драйвера, а другая геометрия, типа этого провода наследовала динамику...
>>181947 На самом деле брик текстура в блинере говно и из неё нельзя сделать ничего. Надо делать свою брик текстуру. Тебе надо сделать brick UV, чтобы у каждого кирпича были свои координаты глобальные и чтобы внутри кирпича были локальные координаты. Тогда твоя задача сводится к тому чтобы взять с пик 1 индекс и сгенерировать нойз текстурой случайные параметры. И нарисовать на пике 2 деревяшку со случайными параметрами. И заклепки даже можно нарисовать таким образом, как у тебя на пике. Как сделать brick UV. Тебе надо умножить UV на сколько тебе надо кирпичей по горизонтали и вертикали. Index будет vector math > floor, а UV будет vector math > fraction. И тебе надо перед этим каждый второй ряд сместить по оси X.
>>181953 Я пересобрал эту нод группу. В старом блинере не было этих floor/fract для векторов, только для значений, поэтому печально это всё выглядело. Слева сверху умножение. Снизу смещение каждого второго ряда. Если в modulo поставишь не 2 а 3, будет смещать каждый третий ряд. Можно это вынести в настройку, если хочешь. В конце floor я поделил, на скейл текстуры. Можно и не делить. Тогда у тебя получатся значения выше 1. А если поделишь, то всё будет в ренже от 0 до 1. Большого значения это не имеет.
Вообще связка floor/fract дохрена где используется в процедурках. В тех же нойз текстурах и вороном.
>>181961 Ладно не буду больше. Сегодня я многое понял. сходил к проституке и понял, что мечтать о сексе гораздо интересней и приятней чем заниматься им. Это пиздец какое скучное занятие, которое ещё и отнимает много сил. Не кончил ушёл. Не повторяйте моих ошибок, вливайте энергию в творчество. Секс не стоит того. Будь у меня выбор отказаться от него при помощи подовляющих таблеток, с радостью бы их принял.
>>181980 Это и есть ебанутый фокус со скейлом. Мне неудобно юзать хоткеи на правой половине клавиатуры. У меня она на выдвижной полке и я вслепую не могу попадать в правые кнопки, надо выдвигать и смотреть. Мутотрно.
Бленданы скажите существует в природе аддон для тонкого выравнивания объектов относительно друга друга, к примеру выбирать расстояние между объектами и выравнивать по осям относительно ключевого объекта.
>>181987 >Что мне теперь отвыкать? Учить данный тебе инструментарий. Ты что и в жизни еблищем гвозди забиваешь, потому что молотком пользоваться не умеешь?
Мне кажется, или NLA в блендере какой то неудобный? Добавленный стрип не обновляется с редактированием соответствующего экшна, и хуйня какая то происходит, когда я например создаю экшн с изменением видимости с выкл - на вкл - на выкл во вьюпорте и рендере от 1 до N кадра например, а потом в NLA сдвигаю стрип экшна на k кадров, но в итоге блендер забывает, что до k+1 кадра у меня видимость должна быть отключена, и снова её отключает только на k-кадре, чтобы на k+1 снова включить.
>>182001 Non Linear Animation. В блендере есть редактор, позволяющий раскидывать экшны разных объектов по таймлайну, повторять, скейлить и блендить их. + Что то ещё, до чего я еще не дорос. Какие то генераторы и прочая жуть
>>181940 >завалим тебя работами и никуда ты не уйдёшь Давайте. Давно бы забил, но видя как любой анон с двощей без смс делает лучше меня стимулирует к карьерному личному росту. Приходится опять запускать блинер и фармить скилл. мимо
>>182035 Я к сожалению не успел им попользоваться в 2.81 его выпилили. Для моих нубских скульптов мне хватает и ремеша, сделал 3ляма полигонов и вперед. Хотя наверное как некоторые аноны скульптят на ноутах для учебы такой фокус не прокатит
Подскажите, как сделать объектный пивот или координаты, я хз. Что б баундинбокс этого объекта выровнять. Пивот объекта надо как то крутануть на 45 градусов по Z
>>181962 Чувак ты крут. Где можно почитать насчет связки floor/fract и всякого такого матана ? Я вот поковырял blenderinsight, уроки на ютубчике, сейчас примеры Rich Sedman изучаю, но сложно чето. Тащусь от гибкости процедурного текстурирования :3
>>182031 взял курс на блендерклаудс, хватает только чтобы лепить полчаса максимум час каждый день. шо очень мало. начал еще рисовать снова. та же история. ничего не мешает, я просто ленивый
Блядь скачал пощупать диаблу3. Это пиздец. Просто ебаный стыд, делать такое. Никогда не пойму за что она нравится игрокам. Графика убогая, геймплей убогий, окружение (заскриптованные неписи) все с одинаковой анимацией... Сегодня игры на мобилку переплёвывают это говно по всем параметрам. А мож со мной опять шо то не так?
>>182047 Ну ты и дурачок, ПоЕ то бесплатное и кошерный маркет там имеется В дьябле тоже был маркет но близы решили что это вредно и прикрыли лавочку, с тех пор масса игроков посъебывала оттуда
Где брать библиотеки галимых фото текстур, как в начале нулевых? Что б никаких йоба разрешений, а только 1 или 2к. Ну и что б было много всякой всячины, типа фасады зданий, окна и вот это вот всё.
>>182055 Если не заплатил ни копейки, то малаца. ПоЕ довольно старовата, но они обещали в этом году ПРБ графон завезти если уже не завезли Но иногда можно охуевать от багов на старте лиги, сетки талантов и цыганской косметики, а так играть веселее дьяблы
>>182021 А вот и результат за сегодня, скульптить, оказывается, легче. >>182029 А я просто другой анон, у меня спейсмар голенький и заскульптченый качок, ему осталось только голову прилелать, анимировать его я и не собирался пока (нос не дорос).
>>182066 >>182066 Конечно лучше, вот стандартная текстура меди из этой библиотеки. Зачем лишний раз пытаться нарисовать медъ, если можно фототекстуру заюзать)
>>182072 >>182070 Меня даже фильм паразиты не впечатлил, предсказал весь сюжет. Джокера даже досматривать не стал, унылое говно с роялями. А ведь мир тащится от этих поделок. Зато когда беру в руку вчера приобретённый панасоник с пика, ментально кончаю... Ещё я испытываю оргазм от своего сони xa2 plus... Хочу ещё какую нибудь приятную вещь. Много приятных вещей и чтоб все синие были.
>>182074 Ну а кто ещё может любить вещи больше чем секс? Картинка не передаёт всей ахуенности этой бритвы. она лёгкая, в руке лежит как влитая, а бриться ей сплошное удовольствие. А сонька без скошенных углов, это верх совершенства дизайна телефонов.
>>182073 >предсказал весь сюжет Кому ты пиздишь, там такой то бред узкоглазого, что невозможно предсказать. Ну то что вся семья в дом устроится это и лысому понятно было, собсна название говорящее
>>182077 диаблотри, аён, терра, блекдезерт) >>182078 Ну не весь. Я так и не понял, что убили дочку, я вообще половину персонажей воспринимал как одну и ту же узкоглазую бабу. я расист и они мне на одно лицо.
>>182072 Хрена ты намотал, там сюжетки вроде на 100 часов, видимо диабло тогда и правда гавно, либо ведьмак шедевр. >>182073 >Зато когда беру в руку вчера приобретённый панасоник с пика, ментально кончаю... >в руке лежит как влитая, а бриться ей сплошное удовольствие. А сонька без скошенных углов, это верх совершенства дизайна телефонов. Был у меня такой опыт когда пытался в музыку и купил синтезатор корг за 50к, каждый день тупо включал его чтобы посмотреть как на нем лампочки горят и покрутить фейдеры.
>>182073 >Меня даже фильм паразиты не впечатлил, предсказал весь сюжет. Я при первом просмотре Интерстеллара уже после первой четверти фильма успешно ванговал все что дальше будет. Так что не думай что ты особенно умный.
>>182082 Да у меня прям такой зависимости и нет, синтезатор это наверно одна из немногих материальных вещей которая мне доставляла, еще был велик и первая плойка. Наверно это просто вещи которые я действительно сильно хотел получить вот они меня и радовали больше обычного. Велик у меня спиздили, плойку отдали каким-то пиздюкам родственникам пока меня не было, а синтезатор пришлось продать когда с работы пидорнули.
>>182098 Поиграл в волк мастер, ем апельсинку, сегодня успешно отрендерил текстуру стаканчика. Почти успешно, пока зеркалит, надо отразить развёртку, но то уже завтра. Наверное
>>182070 просто надо искать всякий польский артхаус, а не пытаться давиться попсой для плебса. если игра всем нравится, значит она всем понятна, а интеллект толпы равен интеллекту самого тупого её участника
>>182111 > нихуя не делать? Ты чего? это и есть успех, когда ты можешь себе позволить нихуя не делать. Но сегодня я всё же планирую сделать что-то. Пока ещё лень. Ду сомфинг! Как говорил Джоуи Трибиани.
>>182026 нечем гордиться особо(даже надпись не удосужился выровнять), но просто хочется поделиться, что изучал вчера весь день симуляцию ткани и хаера. С тканью посложнее, так что только комочек вот этот кину
>>182122 Уроки нужны для понимания процесса, а не для зазубривания последовательности действий. Некоторые как покажут тебе "правильно" и сиди гадай, как он блядь это сделал.
>>182124 >Как же выжить... Бабушку из дома? Соседей по лестничной площадке? Любой ценой? Голодая? В джунглях? С Беаром Грилзом? С Боженовым на рейтинге боженова?
>>182128 Все в работе, мудолят, рисуют. Я пока ничего не начинаю, мне через пол часа выезжать на собрание по работе. Потом приду попробую поиграть в пое, которая скачалась
>>182131 Для меня оно в овинку, я терпеть не мог у играть в игры с видом сверху. Вчера диабла мне жутко не понравилась. Сегодня попробую это. А ты вот берёшь и убиваешь тягу вернуться к играм. Я хотел к женщинам, не впечатлило, не мешай теперь хоть игры вновь пробовать.
>>182134 Почему говно? Я попробовал, быстро рендерит. И это еще без RTX всякого. Если тебе надо много рендерить и ты какая-нибудь контора, то обязательно к покупке.
>>182147 Чел, он делает бэвелы руками, а чтобы взвесить нормали юзает скрипт, после чего колапсит стек, т.е. после уже редактировать не получится. В блендере ты просто нажал кнопку и у тебя развесились бэвелы, потом в модификаторе поставил галочку и получил взвешенные нормали. Не деструктивны процесс. А сейчас он пытается руками обернуть декаль на курвед поверхность.
>>182159 А как вообще е-куклз разрабатывается? Я просто думаю так что его делает какой-нибудь разраб, а т.к. это гпл, то его запросили в костеворкс и встроили.
>>182161 Это один из разрабов цуклеса, у него там какие то свои тёрки и обидки. Он обещал кстати с выходом 2.8 сделать ецуклес бесплатным и выложить патчи для интеграции их в мастер, но что то пошло не так
>>182161 >А как вообще е-куклз разрабатывается? в открытом доступе есть патчи с эксперементальными фишками для сайклз, все они бесплатны и ты можешь сам скомпилить это.
Что бы ты понимал 500 баксов за е-Калл ты платишь только за прессеты.
>>182163 >>182162 Т.е. это один из разрабов сайклза продаёт е-сайклз? Я не понял, либо что-то в менеджменте блендера очень не так. Если конечно все деньги не идут в блендер фаундейшн.
>>182168 Короче, как я понял история в том, что он делал сайклз бесплатно или за небольшие деньги блендера, а потом понял что можно иметь больше денег просто делая свой плагин под сайклз, так7
Да не имеет к разработке сайклз этот пидор никакого отношения. Сергей Шарыбин ссыт в ебало этому жиду. Его уже на в твиттере кстати на претензии к бонестудио билду, опустили как петуха, и он убежал с порванной жопой.
>>182169 Из каких то разногласий я так понял он отпочковался. А сейчас ему в треде на BA начали напоминать, про его обещания, выложить патчи для фаундейшен, а тут он вдруг начал давать заднюю и съежать, мотивирую это тем, что на разрабах и там сейчас много взвалено, тысячи комитов и фиксов и тырыпыры и работать над интеграцией его патчей это дополнительный груз и т.д. Но я таки отправил код, а сам продолжу и дальше работать над есакли
Короче в первых билдах бонестудио, была автотайл, возможно спизденная из есайклз, и вот только к этому этот жид приебался к парням. В остальном ему указали, что весь хваленный екал, это нарбаотка Шарыбина и Брехта, и что ему не мешало бы проследовать на парашу, со своим говном в 500 баксов лол.
Сука блять сука, как делается прозрачное стекло? Рафнес в ноль, трансмешен на полную. Правильно? Правильно. Делаю это - нихуя. Материал всё равно матовый и непрозрачный.
>>182184 И хуле? Ты кинул гайд как нододрочем зафейкать стекло в иви. При чем тут рефракшен в иви, который никак не меняется от включения прозрачности?
>>182188 Открой для себя новый пайплайн. Взвесить нормаль, в блендере это всего одна галочка в модификаторе беэвела - харден нормал. Ты можешь моделить с включенной галочкой и нормали не собьются, в отличии от скриптов в других пакетах, там это применяется пермаментно и после этого мэш нельзя трогать и наче всё впизду полетит.
Udemy - Blender 2.81 - Substance painter - Sci fi asset creation кто нибудь проходил этот туториал, подходит ли он для новичка? Я не полный ноль в блендере, знаю самые основы только.
>>182176 Хуйня, это разработка этого чувака, про Шарыбина написали т.к. они юзают сайклз. Бонвркс просто спиздили код есайклза и вставили в свою сборку беспалнто. Я так понял.
Антошки, дай совет по шрифтам? Лого по понятным причинам скрыл, надо свободный но приятный шрифт. Когда первую партию выпустим, поделюсь готовой работой)
Можно ли как нибудь привязать кифреймы одного экшна к кифреймам другого? По маркерам например или типа такого. Типа я хочу, чтобы материал одного объекта менялся, когда в действии персонажа наступает определенная поза, но поза сейчас на сотом, а завтра на двухсотом фрейме. И вот что можно сделать, чтобы мне каждый раз не лезть в доупшит и вручную не переставлять кифреймы материала?
Ну и пользуясь случаем, спасибо тому антошке которому я помогал с текстом, сегодня наконец-то дошли рученьки мои и до этого, теперь реверсинженерингом я умею и молнии делать. чувствую себя на пол процента умнее)
>>182208 Драйверы дрочи. Но там не позу бедут, а скажем пустышка или доп косточка, операция над которой будет управлять твоим материалом. Но да надо мутнуть сначала это, а то на авось говорю. Погоди
>>182213 Да не утруждайся, я находил годные туториалы по ним и даже знаю в теории, что мне конкретно и как нужно делать в моей ситуации. Просто кифреймы всяко проще въебать, чем наводить курсор, копировать имя свойства, дёргать кривую, потому что мне нужен отступ по времени от изменения параметра материала и тд
>>182216 Ещё нет. Дрочил стаканчик, вот ща о шрифтах думаю. Я за него уже 4к получил, но зарегистрировать название не удалось, для другого тот шрифт подходил идеально, а для этого нет. Заведу однажды. Но ты же видишь у меня дёрганое повествование, надо описывать заранее последовательность действий. Я только стол приобрёл, сижу теперь как царь в на троне, но зато вкатываюсь постепенно обратно, уже сидеть удобней, вот пое скачал, но там ТО сервера сейчас. Скоро думаю всё будет. Надо тратить энергию, секс не интересен, скучно, дорого и отнимает много сил. Значит буду сидеть за новым столом и что-то делать.
>>182217 >Но ты же видишь у меня дёрганое повествование, надо описывать заранее последовательность действий. Да чому, я ж говорил, называй канал "blender hints" или "101 вещей в блендере", накидывай из того же ютуба бесплатную фоновую музыку, и субтитрами поясняй чо ты куда жмёшь и зачем. Можешь в описание видео добавлять вопрос, на который ты записывал тут это видео, да ещё и начать с > ну чтоб тупо по двачерски. Такой канал ящитаю навеки можно закрепить в шапке, потому что ты мне тут уже в третий раз записываешь видео про драйверы, а я всё их стороной обхожу.
>>182215 Карочи я сделал простую часть с драйверами, чтобы число в материале было 9999 когда куб высоко над землёй, и 2, когда world Z куба < 0.05, но вот только мне нужно, чтобы после приближения куба к земли это число с 2 плавно за фреймов 5 изменилось до 1. Как ето сделать?
>>182223 Лежу играю в волк мастер, а тут ты) Идея проста, добавляешь модификатор и повышаешь нужную плавность. Я не знаю зачем ты куб использовал, они же для примера, правильно юзать кость. Но ты понял, да? Модификатор, генератор и математику. Я в математику не умею, туторов по этом делу не видел, но в целом дорожка верная.
>>182217 >Заведу однажды Не надо. На ютубчике и без тебя уже хватает писателей говноконтента, из-за которых все тяжелее найти годную информацию. Так что не хер тебе там делать.
>>182233 Мортал машин, создавали макеты которые затем оцифровывали. Немезида из нового Л4Д, создавалась полноразмерная статуя, которая затем оцифровывалась. Суйберпунк, ГГ оцифровывался, роботиха из старой заставки оцифровывалась... Ещё? Скульпт ненужон. Профессионалы понимают, что это лишь детская песочница. А теперь иди рыдай в уголок)
>>182232 Барыга, с анонами уже обсудили этот вопрос. Доступ только по ссылке. Думаешь мне охота засерать мой любимый ресурс? Ну а если умет искать, то в глубинах этого сайти и процессоры валяются, надо просто знать подход)
>>182235 >Думаешь мне охота засерать мой любимый ресурс? Так и не засирай. Ты лучше анону помогай на ютупчике искать готовые годные туторы и ссылки на них сюда выкладывай. От этого пользы будет больше, чем от твоих видосиков, которые дилетанством просто сочатся.
>>182234 >Скульпт ненужон Да и похуй. Я запилил, кайфанул. Мне нужон. Надо — запилю из пластилинума (умею).
>Создавалась полноразмерная статуя, которая затем оцифровывалась А можно ссылку, хочу посмотреть, чего там такого сложного. Вангую либо распил бюджетов, либо там такая детализация, что выдрачивать всё даже в Зебре оказалось дольше и дороже, чем заскульптить и покрасить с баллончика.
>сайберпунк Людей нынче проще и оцифровывать, а позже будут генерировать. Ибо иной путь дороже. А вот уникальные штуки как минимум нужно будет режиссировать, а местами просто долепливать.
>>182244 Таки ты про уголки. Да, там проблема, надо разобраться с анатомией этого момента детально. Там не просто вдавлено, там хитро одно на другое нахлёстывает. И я ещё не выучил как.
>>181915 Поясните 1 рисунок. Является ли он гонивом? Я просто лепил череп, там как раз загибается глазница внутрь в области переносицы. Без этого хуйня получается, а не череп. Это ваще единственное полезное, что я заметил лепля череп. И должно быть как у гориллы. >>182246 Вот тут я мужика повертел, у него тоже как у гориллы вроде.
>>182224 Впизду короче, я в очередной раз забил на эти драйвера и въебал кифреймы, ибо там начинается херня, что мне нужно не только когда куб на нуле по Z менять свойство, но еще и с задержкой и несколько раз, а потом прекратить, а куб при этом до сих пор внизу. Впизду короче.
У меня теперь другой вопрос ко всей аудитории. Я сделол plane с wave modifierом и накинул ей партиклов-объектов. Как сделать так, чтобы партиклы были большого размера на гребне волны, и маленькими в ложбинах? Только пытаться вручную сСинхронизировать лайфтайм и скорость партиклов с параметрами wave модифаера?
>>182258 Потому что холопы и так деньги несут. Они ещё и цены поднимут. Почитай как автостол обновил Модо 2020. Говорят, Автостол зарабатывает в основном не с максов-маек, а с САПР и промышленности, от того и отношение и выделение ресурсов на макс.
>>182268 >обновил Модо Модо же фаундри. >Говорят, Автостол зарабатывает в основном не с максов-маек, а с САПР и промышленности Так и есть, читал что там от сапра 90%+ или около того.
>>182265 а модель сама как выглядит? не очень понимаю, на каких её местах нет АА. У меня вот так. На швах херни нет, в острых углах, не порезанных швами — тоже.
>>182257 Ну я линию на черепе провел, она примерно такая. Просто я бы сказал, они больше плоские чем нет. Если бы я только этой картинкой руководствовался, то нарисовал бы глаза как у рыбы.
>>182274 Ты нарушил правило «на всех острых рёбрах швы». Понимаешь ли, острое ребро, оно ИДЕАЛЬНОНАХУЙОСТРОЕ!!1111 вот отсюда и сверхконтраст. Как лечить? Банально накинуть фаскоимитатор, и получишь свой АА на этих местах. Ну или рендерить в учетверённом разрешении, а потом сжимать — это хардкорный труёвый АА.
>>182282 Потому что некоторые рёбра одного острова всегда будут являться некоторыми рёбрами другого острова и тексель будет распределен неравномерно, если у цельного объекта острова скейлить неравномерно?
>>182277 https://www.youtube.com/watch?v=UAHNnMBenIE Меня попросили не заниматься больше дилетантством. Буду лишь в очень узконаправленных ситуациях давать советы, сказали лучше на туторы давать ссылки. Вот и держи, лентяй)
>>182277 Ну и кстати не такие уж я и плохие складки намультиресил, как мне тут кричали. Я и забыл уже, что запёк их. С тутором и правильными рефами, смотрелось бы очень, а потому за 5$ покажу тоже самое что в видосе выше) демпингую
>>182287 Ето стилизация. заебал одно и то же мне говорить. Не занимаюсь я больше персонажкой, я эту дрянь сделал, чтоб отработать на ней скелетные приёмы и знать что по чём. Потом родилась глупая идея сделать мультик с ней, но быстро отвалилась, тому что и анматор из меня говёненький.
>>182286 Вот етот зазор между ногами это пиздец. Вот я жирный, можно считать что я тянка. Если я так стою, то у меня ляжки соприкасаются где-то до середины бедра, нету там никакого этого ебучего зазора. Он будет только у жертв освенцима и то не факт.
>>182290 Да пусть пишут. А то тут иногда так тихо и скучно. Обидеть я и сам могу, вон сегодня анону наговорил про фотограмметрию, а мог бы просто сказать. что круто и я завидую)
>>182290 >Не обижайте лысого, он тут самый отзывчивый и добрый Он самовлюбленный и криворукий чсвшник. Вон губы как надул с обиды, что ему честно сказали о том, что не стоит видосики снимать. Хуже гундосого, чесслово.
>>182298 Чойта я надул, я в пое играю сижу. Не могу определиться, нравится она мне или нет. Странная игра. Перестань думать за других. Я тут обиделся только один раз, когда моего дракошу обосрали, всё остальное время вы сами додумываете за меня, свои тайные желания. Но да я самовлюблённый, что есть того не отнять. А ещё у меня хуй красивый, мне об этом проститука сказала)
>>182300 А еще ты пиздишь не по теме постоянно. Кого вообще ебет твой пое и что тебе шлюха сказала про твой мелкий хуй? Хотя судя по тому что ты тут торчишь круглые сутки, уже годами, в реале ты просто всех уже заебал и только тут тебе с кем-то поговорить удается.
>>182307 Из-за тебя, пиздабола, здесь адекваты рукастые не задерживаются. Я думал, что когда всякие мальчки, кисоебы и гундосые съебут в дискорд здесь адекваты начнут сидеть. Так нет, теперь ты за всю эту пизданутую компашку умудряешься отрабатывать. Засираешь все треды своими охуенными историями так, что по теме тут полный ноль.
>>182310 Не путай причину и следствие. Я не причина. Причина в том, что всем похуй. Никто с тобой не будет делиться лишней информацией, Никто не будет отвечать на твои идиотские вопросы, птому что все прекрасно понимают, что гугл и ютуб дают 90% ответов на всё. Я лишь следствие того, что представляет из себя этот уютный уголок. Мне удобно отыгрывать здесь эту роль. Как минимум это интересней любой игры. Можешь и дальше продолжать ныть, а можешь присоединиться и быть честным хотя бы с самим собой) Думай.
>>182312 >Я лишь следствие того, что представляет из себя этот уютный уголок. Ты не следствие. Ты просто незатыкающийся пиздун без остановки срущий ахиней в тред. Любой по настоящему интересующийся блендан зайдя сюда и увидящий тред состоящий на 75% из твоего словесного поноса закроет /td/ и больше не вернется сюда. И ведь так и происходит. В позатом году еще тут были адекваты с нормальными работами и скилом, но свалили из-за дискордовской пиздобратии и тебя. А уж расцвета номерных тредов года этак 2013го теперь и вовсе ждать не приходится.
>>182102 >стилизация с аутлайном выглядит как-то всрато Я хочу проверить как подобная стилизация ведёт себя в анимации, белые линии по углам и обрисовка контуров чёрным по моему должна сохранять объект в динамике, так, что картинка не смешивается.
>>182325 Да и хуй с ним. Вон в зебротреде анон рассказал историю в тему про искусство, а тамошнего опа уже начало трясти. А этот вечно про своих шлюх срет.
>>181811 Думаю, что пока новая система не будет полностью заменять старую, старую не выпилят.
Более того, постараются сохранить поддержку старых файлов как можно дольше. Хотя не так уж и надо, учитывая, что нет никакой проблемы держать больше одной копии Блендера.
>>181810 >старые солверы Скорее всего они и будут работать под капотом ещё долго. Новый матан запиливать — очень непростое дело, даже когда на руках есть пачка нужных бумаг от математиков.
Тот же принциплед-шейдер впилили так быстро, потому что уже в Сайклзе уже были все компоненты, используемые в принципледе и ПБР-подход тоже был. Оставалось захардкодить то, что и без этого люди сами собирали из нодов.
>>181810 И ещё, просто сравни настройку материала через пропертис и в нодах. В отличии от первых, ноды можно добавить только нужные, загруппировать, вывести только нужные ползунки на интерфейс сгруппированного нода. Так что, думаю, всё будет ок.
аноны кочу новую систему в основном моделирование, текстурирование и анимация хватит такой сборки? [Intel Core i5 9400F, 6x2900 МГц, GeForce RTX 2060, 16 ГБ DDR4, HDD 1 ТБ, SSD 256 ГБ, Windows 10 Домашняя] 75000
>>182350 Уверен, что ему анатомия нужна? Парень даже близко к человеко-форме не приблизился. Про использование кистей, будто у него тремор, я вообще молчу. >>182348 Скорее всего этот прав.
Тупой реквест наверное, но не знаю где спросить - реквестирую гайд по рендеренгу видео. Я всё сани вегас юзнаю, в mp4 конвентирую уже лет 10 одним и тем же способом, но только понял что понятия не умею. Вот мне например потребуется две сценки рендеренных в блендере в одно видео объеденить, вот на этом моменте я обращаюсь к редакторам и думать надо как сделать без потери качества и без добавления сторонних васянских эфектов типа ресемпла которые по умолчанию добавляются вегасом.
>>182361 Пикча хорошо показывает, что топовые карты нужны только тем, кто рендерит 24/7 и/или имеет с этого деньги. Как профессиональный инструмент. Челику же, который рендерит от силы пару часов в день, пойдет любая карта, лишь бы во вьюпорте комфортно сиделось.
>>182367 Как делаю я. Собираю рендер, налаживаю эффекты и вывожу куски видео в афтерэффектсе, потом всё это безобразие склеиваю в сони, добавляю звук и немного подгоняю видео по длине, и формату картинки.
>>181740 (OP) Майнеры врубают по 8 видеокарт в систему, 6-7 из которых через райзер по шине x1. По сему вопрос - сильно ли будет разнится скорость циклосов на гп по шинам x16 и x1?
>>182379 Ну хорошо, а как рендерить хотя бы эти куски видео с анимациями в блендере? (вы смеяться будете, но я правда не понимаю как, там только опция сохранить картинку)
>>182368 На уровне где? В играх? в амд нет куда ядер.
>>182376 А ты думаешь во вьюпорте сайкл где рендерит? А если ты не собираешься его во вьюпорте юзать, то можешь вообще встройкой обойтись. Алсо 2060 не топ карта. Я бы сейчас ничего не брал без лучей для блендера. Сам жду когда смогу 2060с или хотя бы 2060 дешевле 20к взять
>>182401 Т.е. теперь как? А с 0 там нельзя еще волосы делать как в хген например? Было бы круто, а то сейчас как раз не хватает нормальных волосотулзов типа хгена.
>>182385 >там только опция сохранить картинку Это и есть твоя анимация, закидываешь папку с картинками в афтер или любую анологичную прогу и склеиваешь в анимацию, можно и в самом блендере., но это муторно.
>>182351 для моделирования можешь сэкономить деньги на ssd и докинуть 8-16 гб оперативы. можешь немного. в остальном для любительского уровня очень даже хорошо.
>>182422 А вот это разве не он был: >>182396 Как раз его вчера или позавчера головой в сральник мокнули за то что видосики снимает, вместо того что бы годные ссылки подгонять.
>>182426 Видео выше советовали в ответ не на мой вопрос. А вообще я всегда гуглю, прежде чем тут что либо спрашивать. Но я лучше буду сидеть с людьми, которые не умеют гуглить, чем с токсичными уебанами. Неумеющий гуглить может научиться, а вот из токсичного уебана говно никогда не изгонишь. >>182427 Я - не лысый.
>>182429 Ты не лысый. >>182428 Этот не лысый. >>182427 И этот тоже. >>182424 И этот. Заебали. Либо вы все лысые, либо лысый это я. Нахуй форсить этого уебана?
>>182430 Это не я называю людей затупками за то, что они обращаются с вопросом на форум, и не я газую на человека за то, что он слишком много пишет на форуме и не всегда по теме.
эх, сегодня читал статьи про всяких художников, в том числе 3Д и все с детство регулярно че-то пилят, школы и институты заканчивают и многие все равно сосут
>>182448 Крутой дед. А я вот подбором из мат ноды, взял modulo и получил красивый дым. Хотя хочется всё же понять, что я сделал. Дед наверняка понял бы.
>>182347 Чел начни с нуля, ты щас немного по практиковался и уже быстрее придешь к результату, так будет быстрее чем исправлять твой скульпт. Алсо рекомендую поглядывать на рефы например в Visible Body Human Anatomy Atlas чтобы сверять анатомию/пропорции.
>>182455 Да нахххуй ваша анатомия ТЫ ПОСМОТРИ КАКИЕ СИСЬКИ БЛЯДЬ СИСЯНДРЫ СИСЕНДРОИДЫ ЯЕБУ СКУЛПЧЮ И ДРОЧЮ В ЛЕВОЙ РУКЕ ЧЛЕН А В ПРАВОЙ МЫШЬ ИНОГДА ПО ОШИБКЕ НА ЗАЛУПУ НАЖИМАЮ И ВЗВИЗГИВАЮ КАК СУЧКА
>>182347 Стилизация это не значит отсутствие анатомии, скорее даже наоборот хорошо понимая анатомию ты преувеличиваешь/преуменьшаешь формы. Со знанием анатомии ты поймешь что жопа и сиси, в том как ты их за скульптил не работают, даже в стилизации.
Алсо ошибка новичка это переход к высокой детализации на таком раннем этапе, лучше оставаться как можно дольше на низкой потому что так намного легче исправлять ошибки.
В синеме например же есть вкладка окно и там просто список открытых сцен и можно копировать из одной в другую. И несколько объектов можно в группу объединить и вертеть все одновременно. Подскажите тутор где поясняется как делать такое в блендере? Как организовать сцену состоящую из сотен объектов. Туторы на эту тему.
>>182475 Почему так лень... Вот в хани селект мне было не лень расставлять причёски из аксесуаров васянскими методами, а дали серьёзные инструмент и сразу ступор.