2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>182524 >скажи лысому, чтобы зашёл обратно. Без него скучно. Давай-ка лучше ты пиздуй к лысому и дрочи на его рассказы про то как его воображаемая шлюха его хуй нахваливала.
>>182527 Отвечает-то по теме, вот только хуйню какую-то, дилетант необучаемый. Зато пиздежом своим устроил здесь тред одной вниманиебляди. Скилованые бленданы свалили отсюда из-за того что кроме оффтопа в блендер-тредах почти нихуя не осталось. Так что нет - мне не похуй.
>>182533 >75%-й серый... Это 75% в залупном колорспейсе. В реальности 50%. Оверлей 50% ничего не делает, то что темнее затемняет, то что светлее засветляет. Как поменять 75% на 50%? Хуй знает никак, но в RGB у тебя везде будет 0.5.
>>182547 Освещение хорошее, и композиция кадра хоть это и общественный сральник хорошие. Пропорции, техническое исполнение, материалы - нет. Плитка, особенно на полу, выглядит как резиновая в дурдоме, чтобы психи головы не порасшибали. На бачке видны рёбра, где то ты проебался с сабсёрфом/мультирезом. Форма унитаза и пропорции в целом какие то, как бы это корректнее назвать, кривые и неправильные, чтоли.
>>182549 Добавлю еще, что цветовая гамма хорошая, выглядит органично, хоть сами по себе материалы очень простые, судя по отсутствию пятен и прочего. А из плохого - лампу, если она там есть, не видно вообще, а должно быть.
>>182547 Плитки геометрией штоле делал? Вообще все больно чистенькое. Добавь всяких потертостей, грязи там, вот этого всего, что реально в общественном очке всегда есть. Продолжай, короче, молодец.
>>182559 Короч, я заджойнил 2 цилиндра, скрыл и на них большую ленту натянул. А маленькую индивидуально. Но маленькую можно натягивать на сджойненные цилиндры тоже.
>>182563 Эффект натяжения, я сначала хотел вертекс группами шринкврап вырубить, но получилась хуйня. Сделал как у чувака в майе и регион который между цилиндрами просто без полигонов. Так что группы там не нужны.
>>182557>>182556>>182553>>182552>>182549 Фига у вас тут движ активный, спасибо за замечания. > Плитки геометрией штоле делал? Да, массив кубов с фаской. Мне показалось так быстрее. > Свет вверху немного ярок Надо скручивать светимость и добавлять источники света рядом с лампой? Я теперь понял, что даже за сральник без рефов не стоит браться. Про материалы тоже буду иметь ввиду, просто исповедую подход "много малых проектов", потому решил в мелочи не закапываться.
>>182550 Моделинг по Blender Guru делал. Материалы в основном по chocofur въезжал. Ну и гуглил по конкретным типам отдельно. А так перед тем как решиться засесть пару неделек смотрел Ducky 3D и Lazy Tutorials от IanHubert. Просто чтобы понять как логика приложения работает.
>>182596 Да, печешь декали так же, как с хай поли. Блендер может печь нормалку с нормалки. А если ты используешь последнюю версию декаль машину, то там есть кнопочка забэйкать всё в текстуры.
>>182602 а мне ничего не нравится, всему себя приходится заставлять, если себя регулярно заставляю каждый день хоть что-то делать то хоть какой-то результат есть. мне кажется есть просто такие люди для которых всё невыносимо, ни к чему нет страсти. че теперь овощем двачевать до смерти. детей тоже в школу заставляют ходить и ничего страшного
>>182605 >мне кажется есть просто такие люди для которых всё невыносимо Это не здоровая хуйня. Ты сходи к психотерапевту, он тебе колеса обратного захвата серотонина выпишет. И на гормоны тоже проверься, в них тоже дело может быть. Не бывает просто такого что тебе ну вот нихуя не нравится
>>182609 никуда я не пойду, только если ходить не смогу, тогда пойду, а до тех пор я здоров. все у меня в порядке с башкой, раз скиллы учатся. мне нравится лайки на реддите получать, а учиться и делать не нравится
>>182611 ну кстати скульпт и правда в последних версиях дюже неплох стал. я даже порой думаю нахрен в зебру тащить. сабтулы туда грузить еще понимаешь.
вот сейчас нехватает только слайс курвов что бы можно было так же удобно геометрию подрезать. и аналога зремешера из коробки.
Но вообще прижелании на все можно забить. а и кстати динамеш в блендере даже попроизводительней кажется.
Я наплел новую хуйню. Вороной текстура 1д. Только не дистанцию показывает. А расстояние от левого края ячейки до правого. С помощью неё можно например сделать кирпичную кладку с рандомной шириной кирпича. Пик 1. На пике 2 собственно сама текстура. На 3 пике я рисовал как эта хуйня должна работать.
>>182621 Я даже бамп мапу собирал на нодах, чтобы понять что она мне не нужна. Зато понял в чем преимущество нормал мапы перед бамп мапой. Бамп мапе надо 4 раза текстуру прочитать чтобы сделать вектор, а нормал мапе 1 раз потому что это уже готовый вектор. Поэтому иви так лагает когда бамп включаешь. Он всю лапшу которую ты наделал 4 раза запускает вместо одного.
>>182634 Прекращай фантазировать, хуепутало. Не можешь в тред не срать, хотя сам же в обиженке и съебал отсюда? Ради того что бы ты не обдристал своей шизой этот тред придется игнорить тебя.
>>182636 Тут олды спокойно общались а ты приперся сюда из бэ и начал срать ненужной обристанной хуйней и жаловаться на всех, с угрозами что щас позовешь каких-то протыкателей которые кого-то там обложат хуями. Давай уже заканчивай шизанутое говно, это тебе не твоя помойка из которой ты вылез, тебя здесь раздавят как муху.
>>182637 Одна вниманиеблядь заливающая своим словесным поносом каждый тред - это общение олдов? Я тебе расскажу как у олдов тут было лет шесть назад: олды моделили, а не пиздели про левую хуйню; олды помогали нафаням не съемкой никчемных видосиков, а давая годные ссылки; олды разбирали интересные моменты материалов, шэйдеров, моделей анимаций и прочего; олды коллекционировали и делились интересными материалами/статьями по техникам моделирования; олды выбирали интересный реф и моделили по нему, потом скидывали в тред готовое и обсуждали кто что как делал; олды точили скилл и прогрессировали, то было видно по их работам. Так что не тебе меня в бэ прогонять, нафаня, лучше съеби наконец сам.
>>182639 Маня, твои фантазии о том, как доложен был выглядеть блендеротред никому не нужны. Я понимаю что ты приперся сюда из бэ под влиянием недавних 3д тредов с мыслями о том, как ты будешь здесь весело проводить время попутно зарабатывая 300К в секунду. Но реальность совершенно другая и твои ньюфажные страдания по шэйдерам и моделям нахуй не уперлись. Хочешь учиться? Съеби на реддит или попроси помощи в в своей родной помойке из которой ты вылез в фап тредах.
>>182652 >Я их понижал через модификаторы. Нет. Там есть кисточка simplify. Модификаторы ваще не надо юзать при дайнотопе. >Смус использовал. Очевидно, что он нихуя не сработал ведь разрешение слишком высокое. При низком разрешении для бугров просто разрешения не хватит чтобы их нарисовать и будет всё гладкое и ровное.
>>182618 Хуйня без задач, как что то более менее сложное начинаешь собирать, будут тормоза и слайд шоу. Вот например на гамроуде лежит довольно крутой процедурный материал кирпичной стены и во вьюпорту иви ты не сможешь покрутить камерой из за тормозов.
>>182665 Потому что художники не могут в мат ноды и собирают парашу из курв, колор рампов и мапинга. Я собирал свою процедурку ткани она была в 100 раз легче аналогичной из интернетов. >>182666 Хуйня. Дизайнер может в 100 раз больше чем блендер.
>>182668 >Дизайнер может в 100 раз больше чем блендер Ты в этом не разбираешься наверн? Дизайнер даже в векторный дисплейсмент не умеет, единственное что в дизайнере это больше нойзов шума и специализация на 2д материалах, а так чистый слив блендеру. https://twitter.com/simonthommes/status/1206981436408049671
>>182669 Что ты несешь шизик, посмотри хоть одно видео по дизайнеру. Там каждая нода кешируется в текстуру в памяти и она не требует вычислений в дальнейшем. А в блендере только шейдеры и чистые функции. И функции при добавлении новой функции продолжают жрать мощности, в то время как в дизайнере всё закешировано и достается готовый результат. Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры. Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере. >Дизайнер даже в векторный дисплейсмент не умеет, Кок-пок говно без задач.
>>182669 Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает.
>Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере. Возможно. Вопрос лишь в том насколько ты заебешься пиздец как делая это и сколько времени на это потратишь дохуищи.
Дезигнер и шэйдеры блендура, к слову, не совсем корректно сравнивать.
>>182670 Ссылка хуевая. https://www.artstation.com/artwork/P9WN1 Вот это вот. Даже если ты научишься и повторишь все ноды дизайнера блендеровскими, у тебя не хватит мощностей чтобы это нарисовать.
>>182671 >Дезигнер и шэйдеры блендура, к слову, не совсем корректно сравнивать. Ну так ты и пытаешься сравнить жопу с пальцем тут. >Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает. Пошел нахуй гандон. Конец связи.
>>182675 Не может быть ноды блюр в шейдере. Потому что для её реализации надо прочитать соседние хуй знает сколько N = радиус размытия пикселей. Если бамп увеличивает сложность текстуры в 4 раза, то блюр увеличивает в N в квадрате раз. Тут тоже дизайнер выебал блендер. Потому что не палец а жопа или наоборот.
>>182670 >Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры https://share.substance3d.com/libraries/998 Ну попробуй покрути параметры у этих нодов, комп обосрётся. >Вот это >>182473 в принципе невозможно сделать в блендере. Что за хуйню я читаю? Говноорнаменты нельзя сделать в блендере, ты болен?
>>182671 >Ты, похоже, не понимаешь зачем дезигнер нужен и как он работает. Знаю, я его даже юзаю и раньше создавал йоба материалы.
>>182681 > Говноорнаменты нельзя сделать в блендере, ты болен? Процедурно шейдером нельзя. Может анимейшен нодами геометрией или сверчком или еще какими-нибудь чудесами можно. Но не текстурой.
>>182683 >Процедурно шейдером нельзя Вроде можно, но геморно т.к. в блендере мало нодов. Но ты вроде не про это писал, а что-то про: >Дизайнер может в 100 раз больше чем блендер Нет, дизайнер это простенькая хуита заточенная под создание процедурных 2д текстуров с небесконечной сложностью, а не как ты написал + еще можно текстурить всякий хардсёрф. А так простая хуита, которая не может и 1000 того что может блендер.
>>182684 >Вроде можно, но геморно т.к. в блендере мало нодов. Ну все бля, я уже не человек, я зверь нахуй. >>182672 >Даже если ты научишься и повторишь все ноды дизайнера блендеровскими, у тебя не хватит мощностей чтобы это нарисовать.
>Там каждая нода кешируется в текстуру в памяти и она не требует вычислений в дальнейшем. А в блендере только шейдеры и чистые функции. И функции при добавлении новой функции продолжают жрать мощности, в то время как в дизайнере всё закешировано и достается готовый результат. Поэтому в дизайнере можно бесконечно наращивать сложность текстуры.
> А так простая хуита, которая не может и 1000 того что может блендер. Я не имел в виду, что в дизайнере можно анимешных тянок моделить. Контекст был про процедурные текстуры.
>2д текстуров с небесконечной сложностью Тут это как раз преимущество в том что они небесконечные. Небесконечные можно честно блюрить, рисовать им всякие эффекты как в слоях фотошопа и т.п.
>>182685 >Контекст был про процедурные текстуры. Если ты имеешь ввиду что специализированная софтина в очень узкой сфере, чуть ли не созданной этой софтиной, лучше ДЦЦ софтины, то ты прав. Но ты не совсем прав, ты пишешь что блендер не может так же хорошо сделать как дизайнер методами дизайнера - это так, просто потому что БЛЕНДЕР НЕ ДИЗАЙНЕР.
>>182689 Вот функционал слоёв как раз нод эдитор збс исполняет. Можешь текстуры не только блендить, но еще и кучу всего с ними делать, и при этом не деструктивно. Хуево конечно что нельзя делать всякие блюры, фаски, контуры, но мне пока и не надо было.
>>182696 >добиться производительности хотя бы 3д мэкса уровня 20-лентней давности >20 летний макс до сих пор не добрался до стабильности нестабильной версии Блендер Ай слип.
>>182681 >Знаю, я его даже юзаю и раньше создавал йоба материалы. Тогда почему не знаешь в чем отличие? кста - дай маты свои позыкать
>>182683 >Процедурно шейдером нельзя. Может анимейшен нодами геометрией или сверчком или еще какими-нибудь чудесами можно. Но не текстурой. Можно процедурной текстурой. Если бы ты хоть немного разбирался, то понял бы, что вот даже по этой ссылке https://www.artstation.com/artwork/P9WN1 одна из текстурных карт для дисплейсмента, оттуда и геометрия.
>>182684 >в блендере мало нодов Не хватает только итераций/циклов, ветвлений и генераторов пиздец как нехватает. Остальное все есть. И это "все" как раз в дезигнере "под капотом" в виде атомарных нод.
И вообще пиздец. Дезигнер не рассчитан на реалтайм, один хуй намученный йоба-материал придется в текстурные карты рендерить и потом уже их использовать. Заигрывания с игровыми движками и рендерерами пока что только proof of concept.
>Вот в блинере есть вкладка Texture node editor. И ее раньше успешно использовали для процедурных текстур. Но сначала хуй на нее забили, теперь это и вовсе рудимент.
>>182705 Вот как раз ты и не понимаешь в чем отличие видеокарты ЦПУ + оперативка. И шейдеров от дийзанера. Блюр это не задача для видеокарты, а для ЦПУ и оперативки. Может быть даже видеокарта считает блюр, я не знаю конкретной реализации, но это вообще конвеерный видеокартный подход тут не канает. Чтобы честно разблюрить картинку с радиусом 5px тебе надо 25 видеокарт, а 6px 36 видеокарт. Поэтому все реализации блюра в блендеровских шейдер эдиторах это галимый фейк. И его нету в нод эдиторе не потому что плохие разрабы блендера не умеют блюр написать. А потому что это не задача для видеокарты. И он есть в композиторе потому что там картинка с конечным числом пикселей и их можно блюрить процессором. >>182707 >Если бы ты хоть немного разбирался, К тебе это конченный долбоеб тоже относится перечитай выше. Блинер не может делать много чего в силу того что это шейдер видеокартный. В том числе он не может переварить такое количество шейпов которое может переварить дизайнер, фотошоп, любая программа ваще. >дисплейсмента Это вообще не важно, уебище тупое.
>>182712 Я конечно понимаю, что тут дохуя лягушат, но я вроде ясно дал понять в ветке, что я не лягух. И я блядь отлично знаю что такое дисплейсмент. И после этого блядь надо писать хуйню в духе, "ТЫ ВАЩЕ НЕ ШАРИШЬ ЭТО ЖИ ПРОСТО ДИСПЛЕЙМЕНТ ЫЫЫЫЫЫ"
>>182718 >Скрывание не работает. Редактрируются не фейсы, а вершины всегда и не пропорционально тоже. Если ты скрыл фейсы а не вершины, ты всё равно редактируешь вершины.
>>182725 Он сделал G Z. Т.е. переместить по оси Z. А ты видимо просто на глаз. Поэтому у тебя криво. А скрытие нормально сработало, у него верхние фейсы плоские, и у тебя плоские. Или какой-то предыдущий шаг ты неправильно сделал, хз.
>>182746 А чего их моделить-то? В mk дефолтную фигуру берешь, бегунки чуток правишь - вот тебе и трапик. И материальчик уже есть, и риг. Все как мальчик сделал.
анончик если у меня два идентичных меша но к одному прилеплены декали могу я на второй меш запечь материалы с первого плюс декали по той же логике как печется нормалмапа с хай поли на лоу поли? то есть лучами? я что то не нахожу нормального гайда, где есть небольшая разница между мешами
>>182755 Не отвечай ему, мне ответь, меня тоже беспокоит этот вопрос. Особенно когда я настраиваю кучу декалей по рзвёртке разной и при запекании на такой же объект но с нормальной развёрткой, образуются тени. Приходится создавать на том же обжекте правильную доп развёртку и печь весь диффуз через эмишен. Мне кажется это не правильно.
>>182758 > печь весь диффуз через эмишен. Мне кажется это не правильно. Это единственный правильный способ печь всё кроме теней, нормалей и АО. Эмишен с 1 семплом.
Хоспаде, как же хорошо быть тяночкой, вот был бы тяночкой, рванул бы в тайланд без денег, там бы меня кормили, гуляли, возили, и даже трахаться ни с кем не обязательно. А не сидел бы на 50 оттенков блендера любовался https://youtu.be/2W3zOXtD430
>>182842 This isn't true, я время от времени помогаю местному анонсону. Плюс ты за меня еще кого-то принимаешь т.к. я очень редко сюда стал заходить. Ну не хочешь помочь - очень жаль.
>>182844 Хотя даже еще раньше я спрашивал вопросы в зебротреде и думал, что лягух знает и ответит. А на вопросы никто не отвечал. Потом я персонально к тебе обращался. Ты не отвечал.
Какого хуя. Почему то в одном проекте теперь при нажатии иконки глаза в аутлайнере объекты не прячутся, но нажать на них нельзя. Приходится каждый объект по отдельности в аутлайнере прятать. Что за хуйня? Зачем мне тогда коллекции, если не работают? У кого нибудь такое было?
Прикиньте чел сидит, и думает "ща я значит со всех всю инфу вытяну и никому помогать не буду. И буду один крутаном во всей вселенной." Какая же параша у него в башке. Начальник блядь с кем вы меня посадили.
Какие цели нужно поставить себе, что после их достижения я смогу сказать себе - я тридешник неслабый, могу основные задачи исполнять и знаю как сделать сложное крутанов теоретически. Должна быть планка после которой я начну заполнять портфолио и продавать модельки на артстейшн.
>>182881 У крутанов были другие рендер-движки и специализированные рабочие станции (+рендер-фермы). Это если о студиях говорить. А вот крутаны-любители таки посасывали с временем визуализации.
>>182882 Ладно давай конкретно. У меня комп 6 летней давности, GTX660ti. Мне этого хватит чтобы отрендерить фотореалистичного человека. За 2 часа максимум в фулл хд.
>>182884 Ты про пещерных крутанов говорил. Я тебе расписал как там было. Как раз та же история что и с аноном. Ну и давай конкретно: а если у анона амудэ, или как у меня - gtx550ti, который cuda лесом шлет?
На самом деле у меня видеокарта тоже часто обсирается на рендере и приходится ваще без видеокарты рендерить. i5 проц у меня. Все равно не вижу в этом никакой проблемы. А вот сделать фотореалистичного человека, в этом я вижу проблему, потому что это охуенно сложно и тогда ты себя действительно можешь крутаном считать.
>>182895 Это вопрос скорее к psy но какая должна быть мотивация? Я итак уже недели три целыми днями подряд пердолился, мозг устал что я его не поощрял, теперь нужен дядя со шприцом который будет колоть мне кокаин как награду за проделанный труд, иначе мозг бунтует - Э, хозяин, мы поработали а что там с удовольствиями? Просто быдланам живётся без долгосрочных перспектив.
>>182898 Я получаю кокаинум, когда у меня что-то получается. А когда не получается, то грущу и играю. Потом всё равно какие-то идеи приходят. Тогда у меня получается, и я получаю кокаинум. >>182883 Я кстати всегда ожидал, что двач будет завален хуями и пездами и их ригами. А тут пиздец пуританство.
>>182910 Не не он, это мое каждодневное упражнение по скульптингу, за 2 недели я неплохо продвинулся, однако удовольствие от процесса сменило чувство заёбоности, такое чувство что прогресс замедляется, а так хочется побыстрее достичь уровня топовых блендерастов с ютуба которые за 20 минут лепят модельку няшной девочки.
>>182916 Так я уже сутки ничего не пишу, только угораю с культа меня. Вам самим хочется лысого, вот и порождаете дубликатов плохого качества. Меня попросили, я ушёл, но читать не перестал.
>>182933 что нахайпе то и лепят он бы и собак лепил, если бы это просмотры давало пиздец завидую что он такую нишу занял, просто скульптить и пиздетьнм о чем на фоне, ему потом ни ретопологию, ни анимацию не делать, ни на правки отдавать, ни работать по концепту. Ну он смазливый, приятный голос и язык подвешан, я бы на его месте тем же занимался
>>182941 >Мож тоже рабочий комп перевести на линьку? только когда пакет розендаля станет индустри стандартом, и сможет в юви, скульпт, и раскарску уровня сабстанса, до тех пор нет.
>я рисую дженерик аниме-девочек и делаю на этом миллионы просмотров >но вы перестаньте рисовать дженерик аниме-девочек, это скучно https://youtu.be/GLqnz8Ydlnc
>>182946 Я из популярной независимой анимации только трэш всякий встречал, что в 3д, что в 2д. Оно конечно прикольно, но довольно быстро этот бред наскучивает.
>>182941 впизду. сидел некоторое время на убунту. блендер чаще крашился и после спящего режима не всегда оживал. может быть вьюпорт чуть чуть пореще при большом количестве полигонов, но я забил и вернулся обратно на винду
>>182912 >>182929 Шизик, ты до сих пор на вопрос так и не ответил. Знаешь что сделал бы психически здоровый человек? Даже если бы он как ты хотел стать единственным крутаном во вселенной. Он бы ответил на вопрос и наврал. И конфликта бы не было. Сказал бы "у меня 1 раз случайно получилось". У меня так, например. Или сказал бы правду: "это слишком ценная информация, я на ней буду далары зашибать, а ты хуй соси."
ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый? ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?ты лысый? нет ты лысый! я лысый? мб ты лысый?
>>182974 Ну у меня только одна идея тогда. Всё печешь через эмишен. Шаг 1 печешь хуевый диффуз с черным квадратом. Шаг 2 печешь альфу. Шаг 3 печешь диффуз без декалей Шаг 4 смешиваешь на готовом меше диффуз без декалей и с декалями с черными квадратами через альфу. Шаг 5 печешь готовую текстуру полученную в шаге 4.
>>182979 Чет я это написал и подумал что слишком заебно. Если в этой вашей декаль машине нету скрипта который это делает, то ваще не понятно нахуй она нужна.
>>182928 >Пробовал си сярпъ Тоже на последнем рубеже чтобы отказаться от этой затеи. >не смог в крестики Даже не пробовал. >если например в ригеры идти. До сих пор не пойму где там нужен кодинг?
>>182996 >автор смог только через сабстанс через адовые маски Какой автор? >почему блендер не видит то что сам в рендере показывает - непонятно Потому что бейк это не рендер видимо. Луч летит из запекаемой текстуры, попадает в декаль. Смотрит какой там цвет. Например черный. И дальше не летит. Ему похуй что у тебя там альфа.
Начинает походить на настоящую радужку в макро съемке. 2 пик это я пытался сделать хуйню, которую в зеркале вижу. Вижу я её примерно с такого расстояния, на таком и настраивал.
Куда у меня проебались настройки рендера в циклах? В иви и воркбенче все на месте, только фристайл и колорманагер уехали на самый верх. В новом файле конечно все настройки стандартные как надо.
Бленданы, как правильно использовать референсы в блендере? Видел кучу таймлапсов на ютубе, там авторы размещают прямо поверх модели что бы отслеживать пропорции и силуэт модели. На каком расстоянии нужно размещать реф от модели при скульптинге, какой вид при этом использовать ортографический или перспективу?
>>183028 Правильно это знать фокусное расстояние на фото, выставить его на камере и подгонять камеру под модель. Тогда ты получишь максимально точный результат. Если ты не знаешь фокусного расстояния фото, то ты не можешь тупо трейсить с картинки, у тебя получится говно. Точный ответ на этот вопрос знает лягух, но он тебе не расскажет потому что хуесос.
>>183036 >Развивай глазомер, в этом то и прикол Совет уровня летать как нео и драться с сотней агентов смитов. >>183037 Так юзал же. Та же проблема с фокусным расстоянием. В том треде со мной тоже никто опытом не поделился, потмоу что видимо все кукаретики и никто его даже не запускал.
>>183041 А другая модель у тебя есть с другим человеком? Мб у тебя случайно получилось. Потому что у меня тоже бывает случайно получается похоже. Но это не зависит от моего навыка, потому что его нету.
>>183043 Уже нету. Делал много тестов, получалось похоже. Даже с одного ракурса, нормально. Я хз чего у тебя не получается. Сетку норм не можешь подогнать?
>>183044 >Сетку норм не можешь подогнать? Подгоняю сетку, фейсбилдер выдает фокусное расстояние что-то уровня стотыщмиллионов, и модель выглядит как говно с любого ракурса не в камере фейсбилдера.
>>183038 >Совет уровня Ну а как по твоему художники и скульпторы до компьютерной графики и без подложки практиковались? Именно на глаз выверяли пропорции и ебашили, а ты тип особенный что ли?
>>183050 >топ-модельера Не, мы месные клоуны. Но стоит перестать писать, и ути в "уголок тихо рыдать" как просыпаются другие клоуны, заполняющие пустоту, нецелесообразным использованием прозвища.
>>183030 >Правильно это знать фокусное расстояние на фото >Если ты не знаешь фокусного расстояния фото, то ты не можешь тупо трейсить с картинки, у тебя получится говно. А что же не фотограмметрия-то сразу? Ты точно знаешь как с рефами обращаться?
>>183057 Это хуевый тест. Вот это честный тест >>183056 >>183058 >Ты точно знаешь как с рефами обращаться? Я не знаю ваще нихуя. Просто свой опыт рассказал.
Я вот даже мэдскиллзы делал. Чтобы понять какой минимальный уровень детализации нужен чтобы была похожесть. И я в общем так и не понял чем похожесть от непохожести отличается. 4 пик это Дженифер лоуренс. Ей пришлось даже пунктиром объем какой-то рисовать и всё равно хуйня получилась. Я много её фоток стрейсил и получалось не похоже. При этом я видел её дазовскую модельку изучал её тоже, и нихуя не понял.
>>183061 Референсы на бэке в большей степени используются для общих форм и пропорций. И подбираются соответственно. К ним ищется еще куча рефов с деталями, с другими предметами, что бы размер лучше представлять. То есть то что моделить собрался надо внимательно изучить сначала. Ну и да - глазомеры всякие, всякие чувства формы надо хоть сколько-то прокачивать. А уж фокусное расстояние на референсе, геометрические искажения, искажения, блядь, перспективы - тут важной роли не играют, если предмет сначала изучишь.
>>183066 Лица парсит совершенно отдельная нейросетка в мозгу. А ты написал набор каких-то общих правил. Общие правила работают для чего угодно но не для лиц. Потому что лица парсит другая нейросетка.
>>183072 >А какие правила работают для лиц? Я не знаю. >И о какой нейросетке ты вообще говоришь? Ну люди видят лица на луне, яичнице, анусе собаки. При этом они не видят там чего-то другого. Это специальная лицевая нейросетка распознавания образов. Она нужна чтобы отличать людей между собой. Это нужно было в процессе эволюции.
>>183073 >Я не знаю. Вот поэтому тебе лучше молча трейсить. Либо скромно покурить основы изобразительного искусства, а не своими личными умозаключениями позориться.
Но все-таки. >Ну люди видят лица на луне, яичнице, анусе собаки. Это называется воображение еще и на личном опыте основанное. На луне так же видят зайца, птицу, коромысло и т.д. В яичнице, при желании, вообще много что увидеть можно, лишь бы фантазия была. Про анус собаки спорить с тобой не могу, так как никогда на него внимания не обращал, но вижу что у тебя в этом обширный опыт. Ну или, как вариант, шизофрения.
>>183078 >Вот поэтому тебе лучше молча трейсить. Либо скромно покурить основы изобразительного искусства, а не своими личными умозаключениями позориться. Ты ни одного аргумента кроме своего внушительного авторитета не предоставил. А авторитета у тебя нету. >>183067
>Про анус собаки Это популярная пикча про шах и мат атеисты. >лишь бы фантазия была Лица в первую очередь находятся. Это всё равно что спорить с тем что вода мокрая.
Ему говорят: дрочи основы, перспективы и анатомию. А он отвечает: нихочу, хочу шобы технологии за меня все делали, понимать ничего не хочу, только фов камеры не знаю как найти :(((((
>>183083 Просто ты такой же неумеха как и я, просто выебываешься много, зачем мне тебя слушать? Я знаю анатомию, на достаточном уровне, ящитаю. Перспектива это и есть фов камеры. Основы? Какие такие основы? Найти фото человека. Потом найти фото человека с деталями, т.е. где у него видно нос и глаз? Ок. Нашел. Не похоже.
>>183082 Пока никак, экспериментальных кистей даже в альфе 2.83 нет, какой порядок добавления инструментов в релиз версиии я сам не знаю, хотелось бы в 2.82 но походу не будет.
>>183104 >>183105 Есть ли какое-нибудь разительно отличие клепания бубликов от поделки интерьеров. Или бублик-наковальня для начального понимания, а дальше уже ебош сам по прочим ресурсам?
>>183096 Арумента тому что трейс плохо, а на глаз хорошо. Что пердоля какие-то абстрактные основы можно добиться результата. Я конечно понимаю что тебя так в десткой школе искусств научили. И то что ты её закончил единственное достижение в жизни. Но сделать-то ты нихуя не можешь.
>>183106 Я бы рекомендовал не влезать в интерьеры. По крайней мере надолго. Это такая область, в которой можно проторчать лет 5, а моделировать так и не научиться, порог вхождения низкий. Короче бесперспективная штука, когда платить будут совсем копейки, прямо вот почти как сейчас, то придется считай заново учиться. Лично пересекался с опытными интерьерщиками(5-10 лет в сфере), которые моделлили на уровне 1-3 месяца выполнения уроков в максе, пара человек даже базовыми хоткеями не научилась пользоваться, не было и чувства формы, простые задачи растягивались на час вместо 2 минут(без шуток). Короче около нуля.
>>183112 Ну по-крайней мере на интерьерах хотя бы можно работать, а на бубликах-наковальнях будешь сидеть годами никому не нужный. Никто ж не мешает дрочить наковальни, пока работаешь в мебельной фирме, лол.
>>183111 Ты вообще куда-то далеко от темы уехал, лысый. Короче прав был Марк Твен: "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом." Победа за тобой.
Что делать?! Пытаюсь перетащить созданный свет Point во вкладке shading, но не перетаскивается только выделяется, ещё и не светится. Что делать с этим? Помогите плиз!
То есть веду я мышкой поверх вертекса в режиме редактирования, навел, жму LMB и не отпуская хочу уже сразу тащить. Вместо этого я навожу, кликаю и не отпуская веду и вертекс выбрался, появился гизмо, но я веду мышку и появляется прямоугольник, типа как область чтоб выбрать.
>>183127 Короче, анон, помогай! Похоже что у меня перестал твик работать нормально и я правильно запомнил, что вчера все было как надо. Что могло произойти? Как починить? С включенным твиком действительно вертекс тольво выбирается и появляется гизмо, но он не двигается, а надо наводиться на гизмо и двигать.
>>183133 В максе есть Graphite Modelling Tool и там подобное делается еще и удобнее, можно видеть как двигается экструднутая грань. Удобное дерьмо, скажу я вам, ретоп делать одно удовольствие, или лепить вот такую чепуху тоже быстро получается.
>>183152 Получается. Один хуй в итоге все формы буду с нуля скульптить. Так что это просто забавная игрушка, единственное её применение это отправная точка при лайкнесс скульпте, ну и болванка норм.