Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>209641 Воу воу посоны полехче, я хочу сэмитировать эпичный махач на движке игоря блендера, только, чтобы ноги под пол не проваливались и взрывы рандомные вставлять, так как?
Почему сабдивижин серфейс там попидорасил модель снизу? В гайде она после него внизу остается ровной, а у меня почему-то баребухами пошла и искривилась
>>209694 двачую, >>209692 ты наверное цилиндр брал с фейсами или окружность в любом случае посмотри, чтобы внизу не было лишних полигонов, а при необходимости добавь ещё грань с низу.
>>209694 > фейсы >>209695 > цилиндр брал с фейсами Это что такое? > посмотри, чтобы внизу не было лишних полигонов Посмотрел. Там был полигон, который как бы дно образовывал. Я его удалил, теперь всё работает как надо
Как делают эти сколы в играх? Типа скульптят весь этот мэш и запекают в текстуру большого разрешения? Я как то пробовал у меня мыльная хуйня получалась.
>>209698 > какой же нудный этот хохол Я ставлю скорость х2, а если что-то очень важное или требующее внимания, то х1.5 Вообще уже много лет смотрю на ютубе ролики, из которых требуется получить информацию, а не развлечение, на увеличенной скорости
>>209752 Он в CGMA преподаёт, сейчас ничего лучше по гейдеву нет. Ищи вводные от них. Допустим этот CGMA - UE4 Modular Environments with Clinton Crumpler
Добрый вечер, сегодня я выяснил что 16гб оперативы это мало не понимаю почему блендер начинает жрать по 11гб оперативы когда текстурок тут на 150мб, плюс фон на 20, во время рендера 2гб накидывает, а где еще 9гб. Как теперь мутить анимацию, частицы куда девать, ех
>>209759 бля глаза чёт такие себе, как будто блюма не хватает, чисто как наклейка на лего. Ну а хули ты хотел везде надо 32 минимум, ты еще ае не видел там сразу 25 улетает
>>209759 Я когда делал сложную сцену чуть не поседел потому что сначала блендер охуевал от количества 4к текстур, а с 8к блендер вообще работает плохо. Потом оказалось что у меня мало памяти, что я пошёл докупать еще. Потом оказалось что у видеокарты мало памяти чтобы сделать рендер. И мне пришлось всё разбивать на 6!!! рендеров.
>>209761 нене, все при этом закрыто лол, это уже порт текстур в блендере. Вообще нашел как сэкономить - открыть проект сохраненный с видом в солид моде, после открыть и не прогружатьпереключать на ни превью материалов, ни рендер, вот тогда память сохраняется с: >>209765 очень страшно такое слышать а сколько памяти у видюхи? >>209764 >ты еще ае не видел там сразу 25 улетает а чо там надо делать что бы оно 25гб съело
А как ситуация в майе с подобным? Или это так будет всегда?
>>209765 каждый дурак знает что градация между 2к и 8к текстурами по жранью памяти ебейшая. а файл пуккачки чё не делаешь большим то а? мне хелпавал на м2 сисиди делать по 10 гигов его
>>209768 Ае такая ебеная штука что там хороший видос с крутыми эффектами жрёт примерно 20, если 3д накинуть то 30 может ебнуть, вот знакомый просил видос ему рендернуть ибо у него не хватало памяти и проца, я ебал канеш пол ночи рендерил ебалу, но видос зачётный
>>209766 Нуу я за свою жизнь посмотрел 1еву 2берсерка 3ЖОЖУ и несколько серий стального алхимика, тетради смерти в общем всего того что крутили по 2х2 И я бы хотел тетрадь полностью навернуть, тем не менее из всего перечисленного мне больше нравится ЖОЖА
Что ева что берсерк, в аниме варианте, заканчиваются трешем в последних нескольких сериях, так что мех, берсерк больше понравился, еву вероятно надо пересмотреть
>>209774 каждый умный человек знает что файл подкачки нужен ВСЕГДА, так винда устроенна и софты, когда у тебя памяти уже нет на гп то начинает жер от туды, а если ссд м2 еще то вообще сладко будет, помню на сракерах где то тесты есть где видно что подкачка ебать как даёт буст по сравнение с офф
>>209785 >х видео он масками туда сюда делал. какие функции? ну я вижу он через дайнотопо хуярит по старинке, и новые фейсетс не юзает, вангую блендер 2.8 или 2.81
>>209787 Зато для гейдева заходит. Кино это слишком широкое поле, там задействовано куча софта и инхаус разработок. Да и рендерят там всем подряд, волюметрику или ебальники вообще могут арнольдом рендерить, волосню отдельно виреем, в итоге композ все равно потом на финале.
>>209789 Кино-то широкое поле, да. Но дело в том, что там средненькая сцена в средненьком фильмеце с вефеха обычно с ебейшим количеством гейометрии и текстурки там не 2/4к, то есть ни разу не tears of steel. Блендыр на таком сходу поперхнется и тоненько пукнув умрет. При том что майки с гудинями будут вести себя уверенно.
>>209793 Так он прав, 2.8 по производительности не дотягивает даже до XSI образца 2004 года, причем когда ещё туда не была завезена известная фича по кэшированию геометрии.
>>209798 Это еще не толсто. Там то дяди работают на системниках за по 5к баксов, а ты на своем китайском ноутбуке за 30к блендер мучаешь и все не стабильно у тебя. Потом идешь в тред ныть что 3д макс стабильней.
Матёрые сабдивисты конечно страдают. Со сложными, комплексными моделями, когда переходишь на следующий уровень детализации и необходимо подразделять мэш для проработки более мелких деталей, тот еще ад. Не все знают, но можно повесить модификатор Mask и работать только с видимой частью и скорость будет супер быстрой. Но блять это должно работать без всяких модификаторов, как в других пакетах, под капотом и невидимо глазу.
>>209801 И это только одна из частностей, из-за которой блендера ещё долгий путь до production ready. Я, например, когда поборол страх и сел учить нюк охренел от его скорости. Даже хуй с ними с возможностями, но скорость работы - это что-то запредельное по сравнению с блендером. Теперь понимаю, почему хуйберт так быстро постарел после tos.
ну не знаю че вы тут раскудахтались, я когда ваш хваленный макс открыл, чет не облювался от интерфейса из 00ых. я уже молчу нахуя он на ssd загружается 3 минуты.
>>209804 Ну так макс и не про красивые кнопочки и менюшки. Блендер, если уж на то пошло, тоже до сих пор выглядит как бомж нечесаный. Околонулевой ui/ux. Второй раз интерфейс до неузнаваемости перелопачивают, а получается опять что-то неперевариваемое.
>>209812 Надо смотреть. Когдато я полностью разобрал айон, банально нашел подходящий разариватор и достал всемодели и текстуры, но там край, унрил я не ковырял. Не думаю, что большая проблема, точно не для меня, если вдруг понадобится.
>>209816 А типо путь к файло скопировать нельзя, или блин не может прочитать ддс, я не использую стороннее прграмное обеспечение для тридэ, мне блендера с головой хватает для утоления жажды хоббиста, даже игры не нужны, всё лишнее.
>>209830 Это то видео где какой-то ебанутый даже не понял как работает свет в том или ином софте и ёбнул как есть? Да, отличная хуйня чтобы сравнить свет. Тем более что там еще и разные настройки освещения.
>>209832 Нормально там всё. У каждого пбр вьюпорта свои недостатки и технические ограничения. В максе например реалтайм ссс и сср нету, зато есть тени от хдр и более лучший АО. В блендере косяк с рафнессом, который работает как то по своему (сам ещё давно заметил).
>>209833 лол на пике блендера карта под другим углом считается для материала походу. где то ошиблись с передачей вектора в шейдер. возможно от версии сборки зависит
>>209857 Потому что автор только спустя пару коментов понял это и перепроверил, там же даже челы пишут что надо было сделать что бы всё ок стало. Ну и автор же не гений что бы знать все программы что бы исправить это, он думал что так оно и есть.
>>209859 >автор же не гений что бы знать все программы что бы исправить это Для этого не надо быть гением. Просто нужно быть не долбоёбом и обладать хотя бы минимальными знаниями чтобы делать сравнение разных программ, а потом обсираться что оказывается что он начал сранивать прогу о которой он не знал нихуя.
>>209860 Он имел в виду что блендер еще точно десятилетие как нигде не будет юзаться, кроме бич студий индюшатников которые делают игры для форумюзеров.
>>209862 Эт значить что ты слепой крот-пидор-червь который тредик читает своими косыми глазками ибо выше уже пояснили что там и как. Вот у аутодоск белые люди в негров превращаются почему то
>>209881 и?? дурачкок с б со своим ютуб калом в 70к рубит в 4 раза больше за пару месяцев, а тут ты говняка скинул индюшатного, может еще сказать сколько там на скинах можно заработать? блюндер как был так и будет нищей индустрии так как его не ющать от слова совсем, кроме шизойдов индющатников.
>>209888 Блендер файлы не покупают, ибо их надо дрочить часто для других софтов, даже на площадках просят часто таких челов которые файлы из блиндера в маю там переведут нормально или макс. А так разное лоуполи говно только продавать
>>209889 А ты так делаешь? Ну всмысле сначала моделируешь модельку, потом конвертишь ее в формат автодеск, а потом продаешь на стоках? А скок зарабатываешь, если не секрет?
>>209890 ну и нахуй ты мне кинул 1-уже давно выяснили что только маленькая часть мультика в нем сделана(модели локации и тд) анимация мая. 2-офф фильм от софта который они дрочили всей компанией браво блять ты еще синиматики припиши к фильмам. 3-рандомы пытаются повторить не лучшую часть фильма, опять же не крупная и даже не студия, а просто сбор шизиков которым лишь бы что то повторить и то хуево. Задаю еще раз вопрос, нахуй ты так обосрался жидко дурашка?
>>209891 Я вообще не делаю в блендере что то, ток на иви там смотрю проекты ибо удобно, ну и сцены тож ибо я ебал октаном всё рендерить. Заработок на стоках хороший только у максов.маев.и тд и тд. у блендеров мало покупателей ибо все кому нужны твои стоки для каких то сцен и тд работают в других софтах и им анальный гемор с конвертами и дрочем не нужон. Заработок где то 100-200 бачей в месяц. Знаю ток 1 блендераста который под печать делает, вот он по 300+ гребёт и то из-за того что под печать востребовано у анимешников всяких и самолётик любителей
>>209895 >Заработок на стоках хороший только у максов.маев.и тд и тд. у блендеров мало покупателей Каким образом заработок на стоках зависит от пакета, а не от скилла дурачок?
>>209897 Ну вот пришел чел которому надо модельку с ригами и тд, а там оп и бленд файл и всё сосамба, или он в маю её будет переводить и там нахуй всё поломает. Так же и с машинками,хуй ты из бленд файла норм в макс там закинешь что бы всё так же было.
Местный шизик хейтер блендера по полной обосрался в указателе >>209451 → и прилетел срать себе в штаны в блендеротреде: >>209895 >Заработок на стоках хороший только у максов.маев.и тд и тд. у блендеров мало покупателей >>209884 >блюндер как был так и будет нищей индустрии так как его не ющать от слова совсем, кроме шизойдов индющатников. Плюс: >>209893 Шизоид рвётся нон-стоп.
Вот тут всякие лысые и гундосые локальные мемы, срутся друг с другом 24на7. А могли бы 5 калек, которые тут обитают уже давно студию основать и делать мультик в иви. И ездить на ламборджини зарабатывая тонны долларов с рекламы.
>>209920 Чтобы модель в индиигре смотрелась сносно, достаточно совсем немножко научиться моделить, чтобы анимация в мульте смотрелась сносно, нужно учиться несколько лет и потом ее выдрачивать до идеала. Проще игруху какую-нибудь небольшую запилить.
>>209920 >А могли бы 5 калек, которые тут обитают уже давно студию основать и делать мультик в иви.
Не могли бы
Похоже ты не совсем понимаешь, что такое риски при производстве сложного (а мультик в иви всё таки сложное дело) медийного продукта разными незнакомыми людьми на некомерческой основе, даже в случае успеха наступают другие уже финансовые разборки, кто чего больше и лучше сделал и кому сколько платить нужно.
Есть 2а выхода: 1. Или за деньги нанимать людей и организовывать работу. 2. Либо всё делать самому.
Хотя есть ещё 3й выход (самый доступный) послать всё, обозвать гундосого червём и поугорать над лысым.
>>209923 >чтобы анимация в мульте смотрелась сносно, нужно учиться несколько лет лол Нужно хотябы текстурировать научиться, чтобы это не выглядела как игра из 2000х.
>>209925 Вот только людей которые по скилу будут близкие к другим прогам супер мало, и работу они сделают хуже чем те же челы. Самому долго ебстись, ну вон чел за год сделал 1 уровень неверхуда в максе но всем похуй стало уже как 2 года.
>>209925 >Похоже ты не совсем понимаешь, что такое риски при производстве сложного Мне достоверно извесно что тут на абучане, челы пилили рандомной анонимной группой какую то визуальную новеллу для аниме долбоебов. https://everlastingsummer.su/ вроде оно, если ничего не путаю.
>>209920 >лысые Меня зойчем приписал, я больше ни с кем не срусь, выпил пива, закинулся снюсом и лежу смотрю офис, почитываю бленертред и играю в сплешварс на сони иксадваплюс. Попутно обдумывая как я буду делать всякое.
>>209930 Ригеры, аниматоры, моделлеры - это низшая ступень. Больше всего получают вэефихеры и композеры. Композеры вообще топ по оплате. Ну это в нормальных странах, в нормальных студиях.
>>209945 Не, мне кажется, что ты гей, а я не негр и скинув фотку белого писюна, все решат, что я дискриминирую негров и вообще расист, а я и так не могу дышать, жизнь блендера имеет значение.
Попробовал ваш блендер для скульптинга, какой же кал ебаный.
1. Нет внятного инструмента ретопологии, который с ручной разметкой областей (платные аддоны не в счёт). Как до ремеша была каша, так остается и после, + даже при минимальном размере вокселей теряет хуеву тучу деталей, а на ансабдиве тупо зависает. 2. Не может применить текстуру к развертке высокополигональной модели - зависает и после долгого ожидания вылетает. 3. Косячный инструмент запекания нормалей, вдобавок даже не может запечь детали из скульптинга в нормаль для упрощённого меша. 4. Инструмент рисования текстур не работает в принципе, так как невозможно нанести на поверхность модели спрайт с альфа-каналом. Даже имеющаяся говняная кисть и та приводит к зависанию после первого же штриха по хай-поли модели.
Вы хоть знаете, что в новой версии збраша даже не нужно следить за топологией? Взял комок HD глины, помесил, ретопнул по сегментам, запёк детали, разбросал текстуры спрайтами, ригнул, схоронил - и никакого блендеропидорского пердолинга. Работа с полигонами - это XX век, алё.
>>209964 4. Инструмент рисования текстур не работает в принципе, так как невозможно нанести на поверхность модели спрайт с альфа-каналом. Даже имеющаяся говняная кисть и та приводит к зависанию после первого же штриха по хай-поли модели. Тут ты обосрался, посмотри тутор хохла с его текстурированием шамана, он в альфаканале разрывает одежду бедолаги на прозрачные куски.
>>209965 Инструмент всегда предназначен для юзабилити, так что это разработчикам не помешало бы выправить руки. >>209968 Я умею делать это в збраше, остальное проблемы разработчиков блендера. Или убирайте нахуй с офф сайта упоминание про скульптинг. >>209969 Покупать у gumroad васяна забагованное говно? Ну уж нет
>>209976 >За месяц все могло уже поменяться Помянелось лишь то, что блохеры и телевизор, думают, что вся страна теперь моет руки по минуте придя с улицы, носит маски и не здоровается за руку. Открою секрет- вся россия не москва, а моска не россия. За эти слова, меня как атеиста-кубаноида, вообще казнить могут.
>>209977 >Покупать При чем тут покупка? В блендере можно нолрм ретопо делать, ексли ты не разобрался в программе, но пришёл посрать что она говно это говорит только о том что ты даун.
>>209977 Это как сказать про самолет я умею водить мопед, а все остальное это проблемы производителей самолетов. Зебра всегда была софтом для неосилевшех нормальное 3д, для художников, которые хотели окунуться в 3д и уж точно никогда не была эталоном юзабилити. >>209978 Я мою руку каждый раз когда прихожу с улицы. Если ты этого не делаешь то с тобой что то не так, кубаноид.
>>209978 >моет руки по минуте придя с улицы, носит маски и не здоровается за руку Так и делаю а собственно говоря что в этом такого? Твое ведь здоровье
>>209981 > 15кк поликов? никто не ретопает 15кк поликов НИКТО. Даже самые крутые автодеско господины делают дисимейт для ретопа с оптимальными значениями.
>>209980 >каждый раз Я мою. Я мою даже когда схожу по маленькой, мою зайдя просто в туалет, взять например моющее средство. Мою перед готовкой еды и после. Но я тоже не россия! Просто делаю я это не по минуте, как это звучит из всех ящиков, намыливаю, промыливаю хорошенько меж всех пальцев и смываю. Я адекватный человек и раз среди моего окружения и окружения моего окружения и окружения окружения моего окружения, никто короной не заболел, значит опасность преувеличина и ты идёшь на хуй. Ну просто идёшь, тому что я заебался писать и ты мне ничего не сделаешь)
>>209986 >что челик жалуется, что мол в блендере невозможно 15кк поликов заретопать кстати 15кк поликов изи загрузятся в блендер если у тебя приемлимое железо, просто нахуя себя мучать? на любом софте будет "НЕПРИЯТНО" делать ретоп на такой модели.
Для этого и придумали дисимейт, чтобы сохранить обьём и детали модели, но стнизить кол поликов.
>>209995 >многие вещи реализованы лучше блендака Плюсану. Кто не работал в модо, тот не работал в самом удобном софте всех времён. Но в модо треде нескем общаться, поэтому пришлось качнуть блендер
Ребят, я нубло и блендер то всего два раза в жизни открывал, но у меня уже некоторые вопросы возникают относительно будущего переката на более полноценные пакеты 3д моделирования. Тяжело ли будет пересесть с блендака на тот же стандарт индрустрии автодеск Майя? Мб итт уже кто то перекатывался и сталкивался с некоторыми трудностями. Расскажите чо как, или лучше сразу в майе учиться моделить?
>>210008 Блендер один раз - блендер навсегда. Если ты освоишь блендер и захочешь перекатиться к столорабам, то нам придется послать к тебе убийц, что бы он прервал твою жалкую предательскую жизнь. Если ты выбираешь блендер, то единственный перекат о котором ты можешь рассуждать это перекат этого треда.
>>210002 >вопросы возникают относительно будущего переката на более полноценные пакеты 3д моделирования С чего ты решил что блендер не полноценный 3д пакет? С чего ты решил в будущем перекатиться?
>>210011 Майка тоже глючная, сейчас был стрим по майке, там за 40 минут майка один раз умудрилась упасть, хотя в сцене была едва больше тысячи полигонов и плагин глючил.
>>210020 Ты вкурсе, что у них куча зубов? Да и это будет изменой женщине которую я люблю и с которой жду свидание. Так что нет, я не такой как ты. Я эмм...Нормальный что-ли, ну или кажусь им когда не тут
>>210038 Ааааа... Ну я так и понял сразу. Даже не понимаю, почему я этого сразу не увидел. Это же абсолютно заурядный маятник Чеботаева. У меня таких два штуки дома стоит. Сразу не признал просто, сори.
Что не так с гранью в центре? Почему она кривая? Я уже пробовал выделять ее, нажимать "G"+Y/X и тыкать на ноль, чтобы она встала ровно, но она все равно бликует и давет говна при использовании Солидифай
>>210022 Нет, просто я в уроке увидел как ей создают полигоны и грани, и подумал, может это не ее единственная функция. В уроке просто про нее вообще ничего не сказали, вот я и решил уточнить правильно ли я понял ее функцию, или нет ли подводлных при ее использовании
Ладно титаны. Дайте чуток постоять на ваших плечах. Я не могу приступать к дудолингу корабля, пока не пойму как мне заставить их вращаться вокруг ощего центра? Там птом кость будет, я тренируюсь на пустышках. В общем надо, чтоб они единой массой поворачивались за стрелкой, но сохраняя свою ось привязки
>>210059 Какое нахуй море? У нас тут до моря 100км. И я уже 18 лет там не был. И не поеду, к хуям эту вонючую лужу мочи и солнце, после дня на берегу, неделю в сметане. Ещё и медузы... Пойду покушаю и лягу обратно на диван.
>>210060 Моё зёма, хохол-кубаноид, который всё про всех знает, но не знает, кто Я, никто не знает кто Я. А я долбаный король ящериц. Засру теперь тред.
>>210053 Не совсем понятно что тебе надо. Объекты вращаются вокруг пивота. Просто вынеси пивот каждого объекта в общий центр и они все будут вращаться вокруг него.
>>210095 Я уже делал. Но это было около десяти лет назад и тот был органический скат, и я его уже давно удалил, хотеть новый. >>210096 Какой зумить. Я не делаю законченные работы, я делаю что-то, ради делать хоть что нибудь, а потому просто хочу собрать своё подвижное говно.
>>210100 А чем тогда? У него штурвал который вертит крылами. Чем тогда он вертит каждой турбиной в отдельности, если не ножным рычагом? >>210101 Не могу. Таких как я сотни тыщ, толковых тыщи, крутых сотни, гениев единицы. Я даже и не пытаюсь. Выбросил на стоки червя-пидора, гармошку и что-то ещё. Червя купили за 5 и сняли с публикации за несоответсвие чего-то там. Всё
>>210102 там рус хуярит и крыльями и соплами, в зависимости от скорости еще, ну и педальками, просто на гиперзвуке или рядом хуй элеронами управление и там соплом можно играть норм так.
>>210102 Ну вот не стараешься и не идёшь к цели, так и будешь шторки да сопла моделить для себя, я в ае 3 года назад зашел по приколу, а щас аудитория есть которая мои едитики смотрит, и друзяшек куча, пару конкурсов с призовыми за спиной, а всё потому переборол ебалу с "бляя так лень сделать до конца, бляяя ну не вышло и похуй" Щас решил что в блендере можно подрочить модели и добавлять в ае для крутости видосов. Хотя знакомые советуют в синиму лучше идти, а там интерфейс страшный я ебу.
>>210106 Просто там незя ебашить как до гиперзвука ибо нахуй оторвёт крылья, чистая физика, реактив струя на гиперзвуке дает лучше управление чем закрылки и тд. на старте сопла сжимает ибо надо максимально сильно пульнуть тушку и потом уже понижать мощи. Не отрубается просто начинают работать не так эффективно, допустим закрылки не на 20% открываются а на 10%
>>210110 >20% открываются а на 10% А почему? Давления не хватает в гидравлике типа? Просто интересно внезапно стало, не знаю даже почему. Спасибо что нам дуракам объясняешь вот всякое интересно.
>>210115 Печка поинтнес и ао, не помню в каких пропорциях, потом смешивание с тайлом металла, в фш наложение цифер, смешивание в блине, ползуночки контраста. Даже не старался
>>210112 Ну прикинь там сопротивление ебейшее и крылья от такой хуйни вырывает нахуй, ну и давление сильное создаётся, видел как мировые рекорды ставят, там просто или конусная ебала или кабина максимальное с плоским носом ибо резать воздух надо. Давление хватате просто такой сильный выдвиг элеронов сразу может привести к срыву потока, хотя это не сильно критично если это истребитель какой то ебейший, но всё равно хуево скажется и на пилоте и на самолёте + ошибку не дешевую рвёт сильно, ну и крылья оторвать может если критическая нагрузка будет. А так жопное управление юзат часто, считай помогает сильно ибо легче с центра рулить чем боками, как на ракетах движком задавая нужный угл
>>210124 А правда, что мурикане создают гиперзвук ракету, в три раза быстрее нашей и что наш грозит ответкой, что уже придумал антигиперзвук ракету? Антон, ты?
>>210130 >не сдались уже как 5 лет Это какие такие?
Кста, челики, тут уе5 на подходе, и слышал я в /б от топ артистов, что запекание и экономия поликов станет вообще якобы не нужна. Можно будет прям хайпольки в движок совать.
>>210133 >>210133 >хайпольки в движок совать. И хуй и небо и даже алаха. Жаль в блендер такого не насуёшь и он станет по сути ненужным, отсталым и устаревшим
>>210133 Посмотрим что будет. Они там в свой движок децемейт встроили и назвали как то красиво. Вот и весь прорыв. Посмотрим как работать будет. >>210134 Ты уже не нужен.
>>210135 >встроенный децемейт Чот не увидел такого в видео. Ты зырил? Там какая то йоба подгрузка с ссд. С кучи инстансов статуи у которой нету хуя вообще охуел. Жаль что статистику не выводили на экран
>>210141 Интересно конечно как сделали. Но это всё и на пк будет работать. Так что все увидим. Может в блендер завезут, будем в иви 15кк полигонов крутить.
>>210020 >Это твои улиточки? А ты пробовал сажать их на эмм.... Ну ты понял, только не говори мне, что никогда этого не делал. Как ощущения? Ипать у тебя фантазия, в анус себе попробуй зусунь.
>>210047 Ипать у них там веселья. На одной стороне поехавшие анимешные дрочеры фапающие на тёток с херами с другой стороны махровые гомики которые топят за нормальную гомоипание, без фури/фут фетишей и считающих первыми лицемерами.
>>209759 >Текстурок тут на 150мб 8192*8192=201'326'592 байта. Именно столько занимает одна 8к текстура без альфы и без упаковки в памяти. Откуда ты 150 насчитал — не ясно. одна 8к текстура — это четыре 4к текстуры или 16 текстур 1к
Про анду сказали, именно на него и кэширование предыдущего состояния документа утекает память. Помогает revert.
>>210178 В этом и загадка. Я думаю движок сам уменьшает количество полигонов, скорей всего на этапе сборки игры. Как это работает на самом деле не ясно. Подгрузка с ссд это бред что бы развести сонибоев.
>>210182 >движок уменьшает количество полигонов тачемто все эти цветные трисы отрисовываются в рил тайме. Там еще и GI динамическое, пиздос. Почему в блендере до сих пор не сделали так же?
>>210186 Ну это еще вопрос, что там отрисовывается. Полигоны ли это или просто текстура, которая показывает, что изначально была загружена хай поли модель.
Обсуждали, как сделали. Превратили геометрию в текстуру и уже текстуры упрощали через видеокарту вместо ЦП. В итоге конский рост скорости и оптимизации. На пекарне ровно так же будет рост в зависимости от видяхи.
> Почему в блендере до сих пор не сделали так же? Потому что даже после пояснений, как это делать, нужна целая команда за большие деньги, чтобы всё это реализовать, причём независимо от платформы. В Блендере ещё на Вулкан не переехали. Ждёмс.
>>210184 Маловероятно. Хорошо держусь на воде и там где я был, высоких волн не бывает. Но и с волнами я ок. На Азове с полутораметровыми волнами тяжко плавать (утягивает в море, постоянно подныривать), но весело и адреналинчик.
>>210189 Первое — сокращение от никнейма, второе — трипкод для однозначной идентификации, чтобы было понятно, когда пишу я. Ну и чтобы все, кому я не нравились могли скрыть (хотя шизик не может, потому что шизик и ему нравится со мной сраться)
>>210198 Тебе никогда не стать таким же шизлом, как Я. Даже близко не подойдёшь и гундосый тоже. >>210201 >Жижа, франкс и коносуба >>210199 >Любимые тайтлы? Что это?
>>210208 Тайтол - наименование анимехи же, стыдно не знать, лысик.
>жижа франкс, конобуса... Стыдно не знать. Это те тайтлы не просмотрев которые ты не можешь называть себя образованным и всесторонне развитым человеком
>>210210 Офис считается за любимый тайтл? >>210209 Я не смотрю аниме. Я же не шизик) У меня есть нормал жизнь, с друзьями и родствениками. Зачем мне аниме? Всё что меня отличает от нормаса, это отсутствие семьи в 36, но я всем говорю, что я свободен и семейники начинают мне завидовать, хотя на самом деле я одинок, а не свободен. Зато говорят, что выгляжу хорошо и стройный, а был бы женат, то уже полысел, был бы в морщинах и пузатый как чмо. Хотя в 27-30 я весил 86кг. Сегодня с утра 73,7
>>210213 Коносуба комедия для умственно отсталых, франкс тайтл для не таких как все. Разве что жожу первый сезон интересен своей необычностью. Хреновый у тебя топ. Нет свой топ не скажу.
>>210216 >Коносуба комедия для умственно отсталых Просто ты не достаточно умен, либо просто еще слишком мал и глуп, чтобы понять все отсылки данного тайтола. Коносуба - это такая то деконструкия жанра исекай. Тебе просто сложно это понять, я тебя не осуждаю.
>>210212 >стройный А почему ты стройный, потому что только улиток жрешь? В чом твой секрет? У меня за месяц безделья брюхо начало писюн закрывать, когда писить иду приходится искать на ощупь.
>>210220 Ты себя не забудь осудить за свою глупость, я тебе еще вечером в исекай треде хуев насую в ротешник. Что ты тут вообще забыл? Неужели в блендер тред стекаются шизики со всей борды? Малти шиз тоже подтянется?
>>210222 Отжимание по утрам перед ужином и перед сном. Как выяснилось этого достаточно. Ну ещё я крайне редко ем хлеб. Приучил себя есть его только с супами и яичницей. В остальном ни в чём себе не отказываю, пиво пью, чипсы и шоколадные батончики жру на работе каждый день... Ну может я просто умираю и отжимание тут ни причём.
>>210225 Слух, а у тебя запястья всегда были такими толстыми и красивыми? Или на них повлияли отжимания? У меня просто как у девочки ручки-тростинки. Стыдоба да и только.
>>210226 Я гандболом занимался пару лет в юношестве. Участвовал в паре соревнований. В основном защита и вратарь. Мне тоже нравятся мои запясться, жаль на телочек это не влияет, им бабосики больше запястей нравки. >>210227 Ну если не бросать, то я надеюсь уйдёт и лишняя кожа, жир сожрал, а вот пузико ещё висит когда сижу.
>>210241 А там бесплатно? Просто не хочу триал ставить на 30 дней. Вдруг мне понравиться и я захочу использовать программку на 31 день, а мне по рукам как трахнут, что все желание сразу отвалится. Не хочется такого развития событий если что.
>>209634 (OP) Че за хуета, уважаемые посоны: https://youtu.be/GOOHn83BYCI?t=96 Попытался повторить за ним билдинг зрачка - не нашел гайку, окей: Вызвал торус Выделил луп, инвертировал, удалил лишнее. ES, вовнутрь merge at center 1 косяк: кусочек пиццы с пика 1\2 Потом мультиреснул 2 косяк: корабль из стартрека
А вы тоже оценили фишку с автоматическим переходом в ортографию в 2.83, когда во время вращения прожимаешь альт? По моему это дико удобно, всяко легче чем ебало кататься по нампаду.
>>210240 Я ооочень мало смотрю серийного аниме. Больше полнометражки односерийные. Все старые, известные, популярные обычно. Типа миядзаковских, синкаевских и т.п.
Так что это скорее не топ, а «посмотрел, понравилось, продолжил». Моб психо 100 — странная рисовка но в целом весело Твоё имя — довольно мило Панема наоборот — тоже неплохая история и мир. Больше пока не вспомню.
>>210242 Блендер платный только если ты этого хочешь.
>>210248 Да, типа лево права топ давн, для другого мне орто и не нужна, напрямую моделю всегда в перспективе, а орто что потягать вершины. Хз, снапинг к ортопроекциям появился в 2.83. Правда может и в 2.82 уже было, я пропустил эту версию, но в 2.81 точно не было.
>>210246 Спасибки...Правда, с чего бы им всираться, ну да ладно. >>210240 >топ3 список тайтолов Простите что вмешиваюсь в вашу бесседу, но нет сил молчать: Цельнометаллический алхимик Праздник кукол Маги
Смотрю введение гундосого по композитингу и у меня не вставляется картинка с рендера в вьюлейер, как это показано в видосе. Также не работает вьюер, хотя ноды соединены.
Объясните, в настройках блендера есть опция выбора девайса которым будет рендериться Сайклс (вид видеокарты, либо процессор). При этом похожая настройка есть в настройках самого Сайклс, но при этом это не та же самая опция.
Объясните, какая опция за что отвечает, и что лучше выставить в моём случае?
>>211459 И ещё два вопроса: 1) Чем рендерится, если выставить None? 2) Если выставить OpenCL и поставить галочки и у проца и у видюхи, то что, рендерится и процем и видюхой одновременно?
Блиин, я через вьювер подключал текстуру чтобы цвета сочнее были там и свет не влиял, но тут понадобилась текстура с альфой и такой вариант не подходит, ну потому что во вювере нет альфы. Как можно подключить цвет и альфу без шейдера этого дурацкого?