Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Ну вот допустим один из багов - в лук дев, если есть вертекс пэйнт на модели и он используется в качестве маски, то при заходе в эдит мод крашится стабильно. В 2.83 всё ок.
>>208555 Удваиваю, причём сыпется он на случайных местах. Перезапускаю, на том же месте не сыпется.
Так что в 2,9 есть смысл работать только теми инструментами, которых в 2,83 нет. Плюс ломают и то, что работало. Недавно рефлекшн плейн сломали, потому что начали рефакторить Иви. За 3 часа падал несколько раз.
>>208574 нет, скачай 2.83, установщик сам все сделает, сохранить настройки и хоткеи, за аддоны не ручаюсь, у меня все аддоны перекинулись, у кого то не все
>>208555 Удваиваю, причём сыпется он на случайных местах. Перезапускаю, на том же месте не сыпется.
Так что в 2,9 есть смысл работать только теми инструментами, которых в 2,83 нет. Плюс ломают и то, что работало. Недавно рефлекшн плейн сломали, потому что начали рефакторить Иви. За 3 часа падал несколько раз.
Так что нужно ждать Бету, но 2,9 тестить
>>208571 Ещё и не такие приколы бывают. Можно из одной вершины модификаторами моделить. Скрю работает как экструзия для вершин и рёбер.
>>208574 При совпадении версий скачиваешь, распаковываешь поверх. Настройки в отдельной папке. Новую версию — в отдельную папку и она предложит подхватить настройки на старте.
>>208582 Они так-то другого оттенка. Видео пожевало цвет.
Всю тему под себя настраивал из соображений баланса между «не отвлекает» и «заметно», исходя из опыта по UI. И да, мне комфортна такая гамма, приглушённая с жёлто-зелёными активными элементами. Я знаю, что для многих она слишком тусклая.
>>208584 Вот, к слову, два ярчайших признака профана: коллекционирование аддонов/плагинов и время потраченное на разукрашивание кнопочек. Ну и как следствие: кнопок «сделать красиво» море, интерфейс «ни как у фсех», «под себя», форсу как у коммендантши, а как до дела дойдёт - все очень грустно. Для любого юзера любого софта эти признаки работают.
>>208584 Кнопочки похер, у тебя в целом туманность зеленая, в которой все плывет. Возможно это ииза того, что у твоего монитора контрастность выкручена, и ты хочешь так ее заглушить. А мы видим такую туманность, а тебе норм. Вообщем попробуй подкалибровать свой моник, нсли тебе он неудобства создает
Сижу уже пару месяцев на Blender'e. Что бы посоветовали запомнить, выучить must have. Туторы, туторами, а сделал и забыл. Возможно какие-нибудь аддоны ? (ничего себе не ставил).
>>208589 Ну что тут посоветовать? Свои работы лепи, а не аддоны ставь и туториалы смотри. Два месяца, блять, а все ещё как слепой котёнок. Расскажите, да покажите. Пиздец вообще.
>>208587 Сказал человек, который уже сотню тредов пиздит и ни одной работы не выложил. Кек.
>>208588 Монитор калиброванный. Смотри. Если в дефолтной теме на тулпанели синее выделение лезет даже в переферийное зрение, то в моей теме оно просто сливается с фоном и не заметно, пока я не переведу взгляд в сторону тулпанели от центра экрана. Можешь сам проверить по скринам. Дефолтный модификатор гораздо сильнее рябит, например ненужным светлым в тёмном и рамками в неактивированных чекбоксах или светлыми полосами слайдеров.
>>208592 модификаторы да, рябят, но по мне ты поменял шило на мыло, желтые кнопки так же рябят. а про вьюпорт, ну стандартная чище намного и не туманит. но это дело десятое и не мое, главное чтоб тебе было удобно
>>208601 Обжект мод не оперирует геометрией в роли реципиента. Либо коробкой, либо пивот-точкой. Ищи CAD аддоны, у них это автоматизировано по максимуму. Выделил одно, выделил другое, снеп.
Ща попробовал ванильным методом, там бажина вообще и ад какой-то
>>208602 Херасе там мегамашина. Но сделано грамотно: основные задачи с двух кнопок решаются и всё довольно интуитивно: выбрал два ребра там, два ребра тут и выровнял.
Там ещё на клавиатуре кнопка такая, на ней обычно написано CapsLock, нашёл?
>>208600 >А вот ты!.. А вот у тебя!.. Агрхфмх!!!... АЫЫЫЫ!!!... То есть на уровне, при котором изображать из себя специалиста и учить кого-то чему-либо попросту нельзя.
>>208611 Позволь самим спрашивающим определять кому можно, а кому нельзя тут учить, тем более что ТУТ "система форумов, где можно общаться быстро и свободно, где любая точка зрения имеет право на жизнь." Или чтоб тут советы раздавать надо у тебя лицензию купить?
>>208615 >самим спрашивающим определять А речь не о них. Речь о тебе. Ты часто даешь не просто неоптимальные, а даже вводящие в заблуждение советы. При чем выглядят они как то, что делает новичок пересмотревший туториалов, но еще не знающий с какой стороны к моделингу подойти.
Бля, бесит, есть мешь со скелетом, и у меша куча вертекс групп для скелета, но названы не так как кости. Написал трехстрочный скрипт, ручками выделить группу, выделить для нее подходящую кость, запустить скрипт и группа переименовывается в кость. Но при выделении кости, так как в вертекс группах еще нет группы с названием кости, выделение с группы слетает и перематывается в начало. И нужно среди шестидесяти групп опять выделять ебучую группу. Нахуй оно слетает, если нет подходящей группы?
>>208655 Упс, промахнулся. Но слова тебе адресованы. >ты же в Блендере не умеешь работать вообще Опять демагогия? Так, что там на счет твоих методов? Выдавливать из кривых форму, что бы потом ебануть на нее ремеш всрав сетку? При том что это сделать можно из четырех полигонов, пары лупкатов и mirror+subdiv, без убитой сетки, быстрее и имея больше контроля. Что еще? Хуярить десять этажей модификаторов там, где достаточно одного примитива и называть это "зато нидиструктивна"? Хуячить единым мешем с помощью экструда то, что на рефе из разных элементов сделано? Уменьшать поликаунт, на самом деле увеличивая его? Верещать "не слушайте шизика", когда тебя на всей этой профанации ловят? Заебешься перечислять сколько ты хуйни только за прошедший год наворотил, а ведь я тебя еще с 18го года в этом треде помню и ты и тогда тем же занимался.
>>208659 У меня много вертексгрупп, но они с названиями от другого скелета, чтобы привязать к новому скелету, нужно чтобы названия костей и групп совпадали. Чтобы не вводить вручную, написал скрипт автопереименовывания, выделяешь группу+кость и фсе. Но когда выделяешь кость, выделение с группы слетает и перематывается окно вначало списка. Нужно сначала выделить кость, потом группу, но группу искать нужно в большом списке, а кость то вот она. Вообще не пойму как там сделано, по идее должно быть - при выделении кости, если есть группа с таким же названием выделить ее. И фсе, если нет ничего не произойдет.
>>208658 >Опять демагогия? Какая демагогия? Ты не смыслишь в моделинге и не понимаешь ситуаций, когда что применять.
>этажи модификаторов. 1 раз сделал, сохранил заготовку. Недеструктив мне нужен, если это несколько объектов или размеры будут ещё подбираться. Либо 1 раз сделал — закопипастил модификаторы.
>Хуячить единым мешем с помощью экструда то, что на рефе из разных элементов сделано? Такое не делаю обычно, но есть ситуации, когда именно это логично. Видеорилейтыд. А ты давай из нового куба делай крышку и размеры подгоняй.
>>208563 Верую во единаго Бога Отца, Вседержителя, Творца небу и земли, видимым же всем и невидимым. И во единаго Господа Иисуса Христа, Сына Божия, Единороднаго, Иже от Отца рожденнаго прежде всех век; Света от Света, Бога истинна от Бога истинна, рожденна, несотворенна, единосущна Отцу, Имже вся быша. Нас ради человек и нашего ради спасения сшедшаго с небес и воплотившагося от Духа Свята и Марии Девы, и вочеловечшася. Распятаго же за ны при Понтийстем Пилате, и страдавша, и погребенна. И воскресшаго в третий день по Писанием. И возшедшаго на небеса, и седяща одесную Отца. И паки грядущаго со славою судити живым и мертвым, Егоже Царствию не будет конца. И в Духа Святаго, Господа Животворящаго, Иже от Отца исходящаго, Иже со Отцем и Сыном спокланяема и сславима, глаголавшаго пророки. Во едину Святую, Соборную и Апостольскую Церковь. Исповедую едино крещение во оставление грехов. Чаю воскресения мертвых И жизни будущаго века. Аминь.
Посоны, я знаю здесь дохрена умных в разных областях, хоть и прикидываются дурачками. Вопрос 1. Может ли огонь гореть без кислорода, если может то в какой среде и желательно какого цвета будет пламя? Вопрос 2. Как долгоо человек может прожить с колотой раной в брюшной полости? С раной на ноге при условии если кровотечение удалось остановить? Вопрос 3. Из каких партиклов можно сделать выстрел из сигнального пистолета? Вопрос 4. Как правильно привязывать один скелет к другому, например есть 2а независимых скелета, но наступает время и первый скелет должен будет наследовать движение по плоскости второго скелета, типо человек, человека тянет, как правильно реализовать?
>>208662 >Ты не смыслишь в моделинге и не понимаешь ситуаций, когда что применять Вот это и есть демагогия. И она - твоя единственная защита.
>Видеорилейтыд Ах да, вот еще один твой метод: выдумывать идеальные сферические задачи в вакууме, что бы использовать их как аргумент. Что там ты снял-то? Два отдельных объекта: коробка и ее крышка. И ты все равно хуяришь все одним мешем. Потом ты это разворачивать будешь как инвалид. А можно все сделать быстрее и удобнее, как, собственно, и делается. А потом и солидифай, и бевел и все что угодно накидывай. Шебмрилейтед.
>>208666 >Может ли огонь 1. Огонь — поток плазмы. Может существовать хоть под водой если его подпитывать. Цвет пламени зависит от температуры и попадающих в него и раскаляющихся элементов. Так что нейтральная среда не влияет, влияют пары металлов например.
2. Зависит от того, что задето, сколько уже вытекло, есть ли заражение, каково здоровье.
3. Партиклы из партиклов гугли. Из обычных партиклов.
4. Констрейнами типа child of и IK. Как сам руками ик-риг тянешь, так и второй риг будет тянуть первый, если есть норм ИК.
>>208671 Видеорилейтыд правильный для открывающейся коробки. Ты тоже сейчас придумал случай, в котором твой метод верный. И я, в отличии от тебя, не возражаю. Рипнуть крышку от коробки потом изи. Ты проебал размер крышки так как сделал скейл на прямоугольник, надо было делать оффсет эджес или пуш (если сработает)
>>208668 Делать нормальный. Ну я обычно, если модификатор давно применил, и замечаю такую фигню, фиксю руками на глаз, другого способа не знаю. Но тут форма простая, нужно удалить и сделать заново.
>>208676 >придумал случай, в котором твой метод верный >для открывающейся коробки Шта? Какие тут еще, нахуй, лишние условия? Я просто сделал коробку с крышкой. Будет она открываться или нет - совершенно не важно. Это, блядь, коробка и крышка. Два отдельных объекта. Это надо хорошенько поискать повод сделать их одним мешем и будет ли она открываться или нет таким поводом не станет. На самом деле ты хуйнул свою коробку как раз как я и говорил: как новичок, который еще не знает с какой стороны к делу подойти. Но ты не был бы гундосым, если бы не начал выкручиваться и выдумывать, почему у тебя все правильно, а других - нет, или не совсем.
>>208685 Пиздец. Это правится за секунду и ничего преступного в этом нет. Речь-то о тебе и о том, что ты пошел путем нуба, который еще на элементы разбивать не умеет и это уже не первый раз.
>>208682 >>208677 Это текстура 1024, ее еле хватает на этот куб, я и хотел сцену, это проба пера была, и чет мне не нравится результат >мы могли бы скооперироваться Думаю пока нет смысла.
>>208687 Я это задолго до хyz узнал. Это же просто удобно в работе. Да и не смотрю особо этот канал.
>>208688 Все, клоунада началась. Если ты реальную работу делаешь, то дальше все равно будешь геометрию менять, и идеальных отступов не будет. Стилизованная будет коробка, или реализм - это не повлияет. А то что ты даже не думал о том какие шаги будут дальше и со штангенциркулем доебываешься до нанометров опять же подтверждает, что ты на уровне нуба.
>>208694 Если в блендере файл менеджере папку сделать букмаркой, а потом удалить папку - в самом блендере она будет отображаться, но её удалить или даже нажать на неё уже нельзя. И она там будет висеть бесконечно.
Драсте всем привет всем, лысый, гундосый помогите а, или кто то другой, как сделать эффект желе на допустим сфере, что бы он как бы был по физики поход на желе, хочу анимировать его что бы он слегка подпрыгивал и был ка опять же ЖЕЛЕ. Ох как же много слов про желе
>>208697 Пошли двойные стантартики. Кекус максимус. >>208699 Пикрилейтед Вместо выискивания папок руками, все разом нахер. сделано так, чтобы не сканить папки по стопицот раз
>>208713 Да я вообще от балды хренакнул. Снизу плейн с физикой collision. Икосфера припаренчена к кубу, что бы всегда в центре куба быть и на ней модификатор mesh deform с биндом на куб. На кубе софтбоди. А дальше просто играйся с настройками софтбоди. Я даже не знаю правильно ли так делать.
Как можно объединить 2 фигуры: 1_Булевые операции - геморно 2_CTRL+J - збс, но внутри остается лишняя геометрия.
Вопрос: Как удалить лишнюю геометрию в пару кликов? пик 1 Я пробовал выделять все видимое с помощью лассо и фейсов, потом инвертить и клацать разные кнопочки, но получается уродливая кромка пик 2, да и долго все это.
>>208787 Так ты зайди теперь в рендер просмотр и там нихуя не будет видно, ну кстати еще при рендере позиция меняется, или даже если сохранить файл с 1 позицией после открытия будет изначальная модельки
>>208788 Корч, установил первый в своей жизни аддон - bool tool. Выделяешь в любой последовательности, жмякаешь CTRL+SHIFT+B \ Union, и готово. Зависимость есть.
Кто-то объяснит аутисту, а как, собственно, моделить? Можно с интонацией для дебилов. Поясню, что имею ввиду - предположим, моделю по референсам какую-нибудь технику, что рисовать в первую очередь, чтобы потом не страдать? Общую форму из кубов и цилиндров, а затем добавлять детали? Или делать набор законченных деталей, а затем собирать все до кучи, как, например, в 3d cad'ах? Примерно представляю, что и куда жать (на базовом уровне, конечно), но четкого понимания порядка действий как не было, так и нет.
А вот смотрите, я изменил куб в режиме редактирования, но при развертке он выглядит как куб, и тектсура на нем поехала. Что бы исправить мне пришлось сдвинуть на UV точку вручную, а есть ли способ ну типа чтоб UV и так понимал что стенка уже не квадрат. Если выделить ТОЛЬКО кривую стенку и анврапнуть то она нормально развертывается кривой, а если весь куб то она квадратная и не соответствует реальной геометрии, надеюсь понятно.
>>208831 Неее, я изменил геометрию, потом нажимаю анврап, я не имел ввиду чтоб развертка менялась. Не ну если я выделяю эту крувую стенку и анвраплю ее отдельно то работает же.
>>208833 Нельзя так как ты хочешь. Но да ладно, раз ты такой веселый расскажу тебе про секретную функцию. Блендер может автоматически все анврапать. Выделяй все, жми U и выбирай smart uv project И творится магия.
>>208838 Ну так то здесь вообще никто не понимает чего ты хочешь. Все что ты здесь спрашиваешь объяснено в кучах видео и даже на русском. Просто надо своими шаловливыми пальчиками ввести поисковый запрос.
>>208835 Походу не пониебы, а вахаебы самые талантливые.
>>208847 Ну как-как? Ну наверное сидя на дваче и спрашивая "Вот как такую няшную софтбоди сделать пиздец". А можно запустить блендур и запилить.
>>208848 А его банили штоле? Если так, то это наверняка гундосый приревновал, что по вечерам все внимание лысому достается.
>>208854 Там в коментах правильную штуку спросили: по видео не ясно насколько качественный результат слева. Все таки там фильтрация, а не новый вид трассировки.
А у меня маленькая радость. Сегодня внезапно узнал, что для mavic mini в апреле вышел новый софт и прошивка и теперь можно ой, боженьки на видео руками выставлять iso и экспозицию и божежеки ты мой баланс белого. А при чем тут блендер? А при том, что теперь можно делать годные футажи и вкомпаживать в них cgi! Эх. Вот еще бы log китайцы минику запилили...
>>208863 Конечно, купить квадракоптер за 40к и обнаружить что камера в автоматическом режиме к съемке не пригодна, а ручного нет. Что же сделает нормальный человек? a. Будет снимать как есть подстраиваясь под обстоятельства б. будет ныть в интернете что все плохо и ждать новую версию прошивки ц. сдаст этот хлам обратно в магазин Хотя судя по тому что показывает гугл, люди снимают нормально, и тут дело в тебе и новая прошивка не поможет.
>>208864 Ого. А ведь ты пытаешься в тонкий троллинг. Даже потратил время на то, что узнать о каком девайсе речь. Но все равно не достаточно тонко. Кстати, я его купил ещё до всей этой коронавирусни и нефтяных войн, так что его полная комплектация мне досталась дешевле.
>>208879 Петушинная огония, все пытаются сохранить аудиторию. Вот так строишь бизнес двадцать лет, хуяк и оказывается павлушка за пару лет может все ваши фичи спиздить.
Чел, это цилиндрикал шейп, с этим всегда беда. Хочешь сопряжения с минимальными артефактами на курвед поверхностях, накидывай больше геометрии или пиздуй в кад.
>>208890 Вряд ли, збраш еще очень популярная и замены нет. Бесплатный урезок это для тех кто выбирает программу для скульпта бесплатную, но на рвынке только есть блендерю.
>>208904 да я вообще всё что связанно с блендером снёс, просто жму на те ктопки что там указаны d ctrl+d и выдает те ошибки, а смешно что боковое меню есть сука
>>208907 нет, я скачал тот архив достал из него папку с аддонами, потом взял декалку и установил как обычыне аддоны через инстал. Можешь скрин сделать папки декала в скрипте
>>208914 Я помню пару лет назад кто-то запилил для 2.79 аддон для радиала, так они его не запилили в 2.8, мотивировав это тем, что иконок в модифаерах и так слишком много. А ведь это самая простая и базовая вещь, я непонимат, нахуя так издеваться над людьми?
>>208921 какую панельку? >>208919 умри нахуй тупой хуясос, тебе одно пишут а ты А У МЕНЯ ХУЙ В ЖОПЕ ХЫЫЫ пидарас ебаный. прошу блять сделать 1 скрин декалки из папки аддон. Вообще ебал блять этот блендер надеюсь тот чел на главе откиснет нахуй и эта ебаная инди компания разойдется нахуй по адобовским софтам
>>208925 А я из-за количества модификаторов 3д-макс не осилил. Сделать радиал аррей просто: отодвигаешь от центра объект, создаёшь пустышку, выбираешь её в аррей модификаторе, вращаешь пустышку, профит! Орижин объекта должен совпадать с орижином пустышки.
>>208928 > Сделать радиал аррей просто Анон, я всё утро ебусь с этим гавном и "просто" это только тогда, когда ты сцену делаешь с одним кубом и одним empty. Не дай б-г ты не заапплаишь трансформ, не дай б-г ты дунешь куда-то — и пизда. А если что-то посложнее и с другими модификаторами — считай тебе жопа и проще сделать вручную. И то, если мало объектов. Короче "просто" это на бумаге. А в реальной работе это адов пиздец.
>>208943 Двачну, когда делаешь сложное то очень усложняет эта радиальная хуйня жизнь. Буквально недели 2 назад так делал. Плюс еще объект с центра постоянно глаза мозолит, хуй знает почему в блендаке до сих пор не сделали очевидное.
>>208947 Чем больше костылей в пайплайне — тем быстрее всё идёт по пизде. Я не говорю что это не решение, но простейшие функции не должны требовать от меня знания матана и умения брать тройные интегралы, понимаешь? Плюс увеличивается вероятность ошибок. Короче буду ждать и надеяться дальше — может к четвёртой версии выкатят, лол, а со своим вроде и так уже справился.
>>208966 Так они чисто как маня пирамидка, зовут дурачков каких то, челов из студий платят им за текстик про то что можно попасть блять в рокстар после их курсов
>>208968 Так этот чел наоборот подобных дурачков с небес на земле спустил, сказал, что вы никому не нужны и срусню не ждут, развивайте всё тут, а я продолжу в голливуде работать.
>>208970 Он сказал что артсейшен хуйшен это всё хуйня. Типа сейчас все могут выдавать топ качество и никто уже не смотрит на эти картиночки. А без оригинальных идей ты никому не нужен.
>>208982 import bpy from bpy.props import StringProperty from bl_ui.space_toolsystem_toolbar import VIEW3D_PT_tools_active as view3d_tools from ... utils.registration import get_prefs from ... utils.ui import get_keymap_item
def invoke(self, context, event): # reset decalmode, if it's NONE (the AddDecalToLibrary tool, if aborted, leaves it in this state) if get_prefs().decalmode == "NONE": get_prefs().decalmode = "INSERT" get_prefs().decalremovemode = False
# check if both - DM and BC - use the D keymap dm_kmi = get_keymap_item('Object Mode', 'machin3.call_decal_pie', 'D') bc_kmi = get_keymap_item('3D View Tool: BoxCutter', 'wm.call_menu_pie', 'D', properties=[('name', 'BC_MT_pie')])
# only if the current tool is BoxCutter and both keymaps are D, should you passthrough and let BC take over(and not display the decal pie) if active_tool.idname == 'BoxCutter' and dm_kmi and bc_kmi: return {'PASS_THROUGH'}
Ебаный по голове этот блендер, включаешь УВ синхронизацию, при выделении одной вершины выжедяет ее на другом острове, отключаешь нихуя не видно невыделенных острово, хартьфу блять
>>208998 Прикинь, я даже систему менял на другую фулл. и ему похуй он дальше хуярит ошибки, кинул тот файл с сайта ну хелпанул ток всё равно 1 показывает меня декалей. Бляять а когда то я хотел его купить еще, пиздец бы тогда сгорел
>>208998 Хм, я тут вспомнил, что за день до этого как раз пёрджил (кек) сцену. Может это как то связано хз, но до сегодняшнего дня ни одна из махин не работала.
>>209007 Я не тот анон, так что сори что влезаю. Но синема, вроде как, у рекламщиков и в тв популярна. Можно в сириусбузинесс попасть и тэньге зарабатывать. а где востребован блендур?
>>209008 Да головняк тут только с машиной. Все знают, что автор этого аддона лютой ненавистью ненавидит пейратов, о чем каждый раз не упускает случая заявить. Я думаю он какую то залупу специально сделал, а у всех у кого траблы с подобной ошибкой заставляет писать ему на мэйл и прикладывать скрин с чеком покупки.
>>209012 >Все знают, что автор этого аддона лютой ненавистью ненавидит пейратов, о чем каждый раз не упускает случая заявить. Говорил почему? Как-то неприятно, говорю как пират.
>>209014 Хз, у него какая то фиксация прям. Помню тот же Мастер Зеон 1488 (разраб хадопса), угорал в раздаче своего же аддона и давал всем советы, как и что правильно юзать и отвечал на вопросы.
>>209017 Хардопс и бокскаттер делал 1 человек или разные? Я просто не совсем понимаю т.к. мастер зеон отвечает и на помощь от бокскаттера и говорит что вроде его пилит.
>>209018 кидопс покупал бля потому что когда то на персии 2 раза его ломанный ставили, ну и думал поддержка будет, в итоге просто хуярит эрорами и часто крашами, плюнул нахуй только деньги проебал
>>209019 Да, один и тот же разраб. Но как я понял у них там типа своя команда хопс тим или как то так, куда входит и машина и еще какие то хардсёрфейсеры, колабарируются ли они при разработке или просто пивка попить хз.
>>209021 Ну я 1 раз написал про эроры, он мне ответил тип скоро будет новый релиз версии и тип проблемы будут устранены, в итоге я соснул хуй, а дрочить анус с рефандом я в рот ебал, и так нервом мало и времени а тут еще это. Пойду к кенту будет меня обучать, на счёт перспективы как кто то выше пукнул, в синиме она пока что на 10 голов больше чем в блюндере за счёт вфх и комунити с базами знаний + юзают реально везде где есть что то связанное с эфектами и видео, те же рекламы/презентации машинок юзают челов на синиме
>>209011 Блендер это кино, сериалы, анимационные фильмы, игровая индустрия. А синима это да, бездушные рекламные шавки со своей бессмысленной моушен графикой для инвалидов.
>>209029 Напиши хотя бы 5 фильмов, сериалов, игр сделанных в блендере которые заработали хотя бы половину от своей стоимости. Ой точно ты же не напишешь ибо бледнер это болото в которое студии не будут заходить еще лет 10 ибо стандартом есть и всегда будет мая макс синима гудини и тд и тд, но не блендер
>>209034 >сделанных в блендере Cделанных полностью в блендере около 0, ровно как и сделанных только в майа или максе. Зачем ты задаёшь вопросы уровня дауна?
>>209038 Там же не полносьтю блендер юзали, вангую что ФШ, композитор и что-то было точно. Я смотрел мультик, ну такое если честно. Ниже среднего.
>>209034 >бледнер это болото в которое студии не будут заходить еще лет 10 Почему тогда крупнейшие студии уже переходят на блендер, это не считая мелких студий и индивидуалов. Какое-то странное болото, не кажется?
>>208963 Типичный пидораший бизнес "Тренингов, мастер классов, форумов" А посмотреть бы портфель всех этих спецов, или на какие конторы они там работали.... Вообще когда ты по жизни обосрался, ты идешь продавать курсы.
Раньше кстати так же толкали секретные курсы на ДВД.
>>209039 >Почему тогда крупнейшие студии уже переходят на блендер и какие же ? Все крупные студии, даже мышатина юзает маю как основу основ везде и вся.
>>209033 Да видел я. Все в каких-то следовых количествах. На каждой конференции появляется от силы пара новых примеров, а дальше старье бородатых годов теребят. А блендерасты бегают с этим как дураки с писаной торбой: "аыыыы!!!! блендыр индастрийу захватываит!!!!" Цирк, блядь. Стыдно вспомнить: я тоже так носился пару лет назад и слюной брызгал обсирая другую софтину.
>>209039 >крупнейшие студии уже переходят на блендер Точно, давай перечислю: юбисофт... Я все.
>>209040 >на какие конторы они там работали А он там рассказывает же.
>>209037 Ну так где? Какие-нибудь весомые примеры есть? Кроме индюшатины и мелкоты. а их, кстати, тоже немного
>>209044 Ну только конченный даун не понял что мая значить анимация, дибил блять приведи ты мне примеры студий которые юзать блендер так же как и маю. А вот маю все блять юзают ибо стандарт дурашка блин и твой блендер еще кучу лет не станет этим стандартом ибо до маи как до неба, не зря его не юзают в хороших проектах, да и не хороших тоже
>Гудбай канзас Отлично. Пара шотов из мертвяков? При чем не самая лучшая. Тот самый случай, когда блендерасты годами облизывают одно и то же.
>флипд нормалс Когда это эти два товарища стали студией? Это обычные работяги, но со своим каналом. И они как раз говорили про то, что блендеру рано еще в индустрию вкатываться.
>>209050 >либо студии говно коленного уровня, либо пиздёж То есть ты не ориентируешься в вопросе.
>>209058 Для анимации юзают майа, для основных задач блендер, послушай даниела бестейда - основателя студии. Так что ты обосрался.
>>209059 >Это что - студия? Хм. Это одна из топовых корпораций и на её стримах юзают блендер, так что чисти штаны. >Отлично. Пара шотов из мертвяков? При чем не самая лучшая. Тот самый случай, когда блендерасты годами облизывают одно и то же. Как ты упустил синематики для киберпанка и еще кучи новых топовых проектов. Хуйня да. >Когда это эти два товарища стали студией? Один из крупнейших ЦГ магазинов, два чувака - ветераны цг индустрии. Юзают блендер как основной ДЦЦ софт. >И они как раз говорили про то, что блендеру рано еще в индустрию вкатываться. Всё верно сказали, что не так? >>либо студии говно коленного уровня, либо пиздёж >То есть ты не ориентируешься в вопросе. Нет, как и ты.
>>209063 Ну это давно известно что майа сейчас топ в плане анимации, никто это и не отрицал. А что ты сказать хотел или так нгаписать 100 раз что майа лучше блендера в анимации?
>>209070 Ебать анон обосрался, ну или толстит что не факт. Вообще блендер юзают как связку между допустим гудини и зибрашем. Маю пока что юзают как стандарт но мб если блендеры не будут пинать хуи, а пилить софт сильнее то скоро блендер будет стоять рядом с маей в джоб листах
>>209062 >на её стримах Охуенно они в индустрию вкатились. Уже целые стримы.
>>209062 >кучи новых топовых проектов Перечисляй, со ссылками, что бы про блендер было. Ты же не додумываешь?
>>209062 >Один из крупнейших ЦГ магазинов А какое это отношение имеет к работам студий клепающим контент? К тому же они и дальше вовсю хуярят свои туторы по зебре, майе и т.д.
>>209062 >Нет, как и ты. Ну видимо я что-то знаю, если в курсе, что vfx в майе делается. Хотя она и сдает хуйдини все больше и больше.
>>209072 >Перечисляй, со ссылками, что бы про блендер было. Ты же не додумываешь? Открывай гудбай канзас и смотри, в чем траблы? >А какое это отношение имеет к работам студий клепающим контент? К тому же они и дальше вовсю хуярят свои туторы по зебре, майе и т.д. Не путай тутор для зебры и юзание блендера как стандартного дцц. >Ну видимо я что-то знаю, если в курсе, что vfx в майе делается. Хотя она и сдает хуйдини все больше и больше. Откуда знания черпаешь? Я слышал что вфх для тронов делали в гудини. Но в этом не шарю, сомневаюсь что майа тут что-то тянет т.к. она в вфх дерьмо.
>>209073 Перечислите мне пару крупных студий на фулл блендере. ГУДБИЙ КУНЗАС ГУБИЙ КАЗААААССС Но ведь у них почти все юзают макс гудини маю, и даже в job листах написано только мая и макс и другие программы но не блендер. ГУДБАЙ КАНЗАС Я СКАЗАЛ ГУДБАЙ КАНЗАС Так стой, но ведь 99% контента сделаны в других софтах, а блендер просто как поднос и на него накинули уже всё готовое Я СКАЗАЛ ГУДБАЙ КАНЗАС ВСЁ ПАКА
>>209073 >Открывай гудбай канзас и смотри, в чем траблы Нет. Это ты рот раскрыл, тебе и показывать.
>Не путай тутор для зебры и юзание блендера как стандартного дцц Кто тебе вообще сказал, что они как основной его используют? И еще раз: какое отношение эти торгаши имеют к реальной индустрии? (на студиях то они не знанием блендера зарабатывают)
>Но в этом не шарю, сомневаюсь что майа тут что-то тянет т.к. она в вфх дерьмо Ну о том и речь. Ты - не шаришь. Ну хоть это посмотри, очень в тему: https://www.youtube.com/watch?v=wHcFOEBp27I
>>209075 >Кто тебе вообще сказал, что они как основной его используют? На стримах где юзают дцц по своему желают юзают блендер. На туторах юзают то чему учат.
>>209076 и то и то, челу говорят что студий по руке фрезеровщика похуиста. ссылки чел не кидает, просто каждый раз пишет ВОТ ГУБАЙ КАНЗАС ТО ГУДБАЙ КАНЗАС, челу пишешь что у них же на сайте вакансии на маю гудини и макс все кроме 1.
>>209078 Перечитал твой бред 2 раза и не понял что ты хотел сказать и как это каррелирует с тем на что ты отвечаешь, видимо ты совсем ебанутый либо не тому ответил.
>>209079 просто я другой анон, не этот >>209075 не понял, ну ты дурак, я же говорю что чел не может перечислить студии которые работают на блендере, только пишет про 1 студию каждый раз, но рофл в том что эта же студия работает на автодесковских софтах, и других, но на блендере у них ток 1 вакансия висит из всех
>>209083 >Показать весомые примеры использования блендера в индустрии ты не можешь Я тебе показал, зачем ты пытаешься отрицать совершённый факт. Ну можешь из известных еще Яму Юрабаева чекнуть.
Есть ли какой-либо более быстрый способ переключать pivot point чем . точка ? (да, еще более быстрый. напрягают каждый раз руку отрывать и попадать на , или /)
>>209118 Нет. Сто раз говорили - к боулингу бездумно нельзя подходить. А как правильно - вопрос к местному анону-топологу. Он знает как правильно. покормил
>>209125 Делать сетку плотнее, изначально цилиндру понажористее сегментов крутануть, 32 или 62. Тогда искажение будет максимально невилировано засчет более равномерно плотного расположения рёбер.
>>209139 Это он в тредах пилил по вархамеру, ну чтож, молодец, я немного невкурил что там в конце произошло, что делал мужик на электрическом стуле, и кто с кем дрался в зале.
>>209140 Там походу в конце тот который на электрическом стуле сидел скопытился, а фторой который его пытал взял его броню, и потом в конце проткнул мечом этого главного робота с шестерёнками. Лол и походу свалил вместе с другим командиром.
кто знает куда слои в блендере 2.8 подевались? Просто есть несколько разных сцен в одном проекте и удобнее было переключаться по слоям, а не оутлайнеру.
>>209158 А у меня сегодня уже не работает и ошибку показывает. Хотя вчера все отлично было. Теперь только релоад скрипт помогает, но только пока блен не закроешь. Короче врот еюбал этого говнодела блять. Всё же работало сссука. Может он как то через сеть отслеживает, лол?
>>209166 >Платно А не, спасибо, я не собираюсь на риге венчаться, мне базис нужно освоить, для позинга статичной модели, не оч нравится ассиметрить скульптом.
2 вещи напрягают: 1 Что нельзя лочить ротацию вида по определенно оси. 2 Что front faces only не прошибает насквозь когда рисуешь веса Это можно как-то пофиксить?
>>209155 Лень. Мне например лень делать каждый ссаный болтик вручную, я юзаю тонны всяких китбаш китов что ускоряет работу в десятки раз. И когда смотришь на такое думаешь - йоба. А если тебе нравится делать простой стафф или делать 100% всё самом, то смысла наверно мало.
>>209172 Слепил, сунул в свою собственную библиотеку и используешь потом. Через какое-то время библиотека уже весомая станет + скилл прокачается. А потом эту свою библиотеку по стокам, сторам можно раскидать, если хорошая получилась. Но можно быть ленивым, дело твое.
>>209198 Вообще, чем больше оптимизаций, тем сложнее код, там же все переплетено, заебутся потом пилить фичи. Хотя чорт знает, скульпт вроде оптимизируют, может до остального доберутьси
>>209198 Вот есть, к примеру, збруш, они сделали напоминалки для новичков, жмешь удалить тул, она пишет, что восстановить не возможно будет после удаления, согласен или нет? Жмешь ок, и больше это сообщение не появляется до следующего запуска. И каждый раз после перезапуска предупреждает и предупреждает сука, и еще с несколькими кистями то же самое. Человек пятнадцать лет скульптит, а ему все напоминают, одно и то же, и разрабы не могут это отключить, потому что хуево спроектировали. >>209204 >Зачем сломали, то что работало? Переделывают, улучшают.
>>209212 То есть блендер лучше не оптимизировать? Ты к этому? А на счет зюбры - это они сами признались, что не могут поправить, или все-таки это адекватная защита от дурака?
>>209214 >То есть блендер лучше не оптимизировать? Ты к этому? Ты олигофрен что ли? Я написал, что скульпт оптимизируют и до остального доберутся, и что это сложно. >А на счет зюбры - это они сами признались, что не могут поправить, или все-таки это адекватная защита от дурака? Сами писали. И что же в ней адекватного?
>>209219 Эта хуйня начала появляться еще в начале нулевых и так и не превратилась в полезный инструмент. Зато появилась фотограмметрия. Сейчас даже на смартах есть бесплатная программщина для этого, что бы с рук модельки сканировать. А можно взять фотик и нахуярить фоток с разных ракурсов и на компе автоматически собрать в модель. Тоже бесплатно. И без ебли с фас/профиль.
Фишка в том что бы взять пару фоток из интернета - выставить калибровку и иметь ахуенно точные проекции для моделирования. В интернете 9/10 чертежей - кривое говно которое не совпадает с погрешностью в пол метра на корпус. Нахуя нужны васянские кривые чертежи если можно как нормальный человек сделать десяток камераматчей и иметь точные референсы под разными углами?
>>209223 >взять пару фоток из интернета В видосе сферический набор годных рефов в вакууме. Пререндеренная хуерга заранее красиво поставленной готовой модели. Попробуй найти такое в инете. И уж если тащить рефы из инета, то я не вижу ничего, с чем fspy мог бы справиться хуже. То есть либо настолько же полезным будет, либо обе софтины обосрутся.
>>209229 А зачем он это делает? Или он лично заливает на персию палёную версию? Я не понял. К нему же вроде кода активации нет и лицензионщики страдали бы тоже.
>>209231 А кто тебе помешает несколько фоток отдельно обработать? Блендеру в итоге похуй будет - он при импорте так же несколько камер создаст. К тому же нахуя вообще 20 проекций-то? Ты ебанулся моделить с двадцати камер? Ты что - альтернативно одаренный? И если быть реалистом, то фотки сделанные разными людьми на разные тапки будут с разными фокусными расстояниями и по итогу "подгонки" ты опять получишь тот самый +-, что и на кривых чертежах.
>>209237 Ебать, там именно исправление фокусных расстояний и поедоставляет imagemodeller. Можешь хоть на тапок фотографировать - он все просчитает, было бы хотя бы 10 фоток.
Аноны, поясните. Мне как ньюфагу в этом вашем блендере (да и в 3D вообще) стоит осваивать текстуринг и материалы в Blender, или же лучше сразу учиться делать это в пикрелейтед? Я так понимаю в них это всё делать намного удобней. Или же в любом случае нужно сначала научиться делать текстурирование и создание материалов в Blender?
>>209260 >текстуринг и материалы в Blender Основы типа что такое принциплд бсдф обязательно, тем более что это работает между вссеми софтами. >или же лучше сразу учиться делать это в пикрелейтед? Я так понимаю в них это всё делать намного удобней. В пейнтере красят, в дизайнете материалы делают. Блендер в этом сосёт.
>>209262 >Основы типа что такое принциплд бсдф обязательно Не, ну это я понятно. Основные ноды знать в любом случае знать нужно будет (в конце концов именно к ним цепляются все карты, которые буду пилить в том же паинтере). >Блендер в этом сосёт. Ну то есть реально лучше сразу учиться делать это в сабстансах, а не в блендере?
>>209269 >Ну то есть реально лучше сразу учиться делать это в сабстансах, а не в блендере? В блендере нет нужного функционала, но вообще смотря что ты хочешь делать. Если нужно по фасту делать проекции или рисовать простых стилизованных персонажей то в блендере даже быстрее. Если нужно красить развёрнутую модельку с кучей слоёв, то блендер тут очень плох.
>>209190 Крут. Теперь реально все заработало. В линуксе если кому нужно находится здесь. В домашней директории .local/lib/python3.7/site-packages/__pycache__ Хотя честно говоря проблема странная, у блендера своя копия питона и кеш сохраняется локально в папке со скриптами обычно. Автор декальмашины похоже тот еще криворукий говнокодер.
Почему это не пиздато? Я уже не знаю что сделать, чтобы оно выглядело лучше. Мне даже кажется что второй пик был лучше, где тупо меши без цвета стоят. К тому же я хотел сделать кончики грибов светящимися, тупо засунул в них поинтлайт и спотлайт - выглядит не так как хотел. Кристаллами тоже не особо доволен, что-то в них... Крч мне нужна критика, не могу понять как сделать лучше
>>209280 Мне нравится. Кристаллы не должны быть прозрачными? А на втором пике волюметрик? Конечный результат потвикай в композиторе, покрути контрастность, HSL. Ноду Glare рекомендую, сразу +10% к реализму.
>>209280 1 пик, непонятно что за 2 прожектора из стены светят, на заднем плане вход в пещеру на 2 пике напного лучше. С кристалом что то не так, я сам не могу понять, на 2 пике не кристал а мел мультяшный. Грибы на 1 пике на переднем плане мне лично нравятся. Кристал, хз будто невидимый прожектор сверху на него светит, может сила света сильная, еще как по мне слишко белый свет. По композиции, художники бы охуели, у тебя правая половина картины вообще просто темное пятно.
Предлагаю открыть рубрику туториалы от рускоязычных ятуберов, а открывает её парниша над тутором которого я не перестовал орать пока соседи мне в дверь не постучали https://www.youtube.com/watch?v=VsORkaq9MRo
Ипать, глянул как веса разносятся в 2.8, а тут целый про доморощенный с кучей лайков. А вы говорите блендер тред днище.
И короче вопрос по теме, ну понятно., что парень не совсем умный, но всё же теперь в 2.8 веса только кистью раскрашиваются? Объясню в 2.79 можно было выделять квадры и наносить веса справа через панель, можно было грани выделять и так же через панель справа назначать, можно было вклячать режим где в раскраске вся модель разбивалась на квадра, и там уже в ручную по углам квадро назначать материалы, как с этим дела в 2.8?
>>209280 Да билят, сделай кристалы прозрачными с синевой, грибы должны быть или серыми или светло коричневыми, подсвети правую сторону пещеры, какого хера там ничего не видно. Убери эту размытость от огней, короче соберись тряпка и сделай нормально.
>>209281 Я для кино, но для кино их никто не покупает, продавал бы для игор или интерьеров, но их не покупают даже для русского кино. Вот и получается, что я продаю, а никто не покупает. Купи у меня, но только если для кино, для игор или интерьеров не продам!
>>209289 >Купи у меня, но только если для кино Ипать ты хитрый, надеюсь они уже у тебя анимированны иначе сам пердоль весы в ручном режиме кисточкой, как аутист .
Крашу прям по 3д модельке в блендере, времени ушло уже пиздец, часов 8 чистого, еще всякие бутылочки, шины, камушки, мусорку, может заправку, травку там на прозрачном плейне.
>>209278 Все равно не сможешь, сложно, нужно художником быть, чтобы годно материалы делать, и прогером тут же. Проще текстуры пиздить и в пейнтере масочками рисовать. >>209279 >>209268
Закинулся тут после работы снюсиком и подумал. Жалюза сделал, надо бы развить идею и продумать как я буду строить корабель космических нанопланетян. Вот, глядишь получается.
>>209302 Я же стал через влц писать. У него кодеки лучше. Осталось придумать как заставить их по кругу вращаться. Не подсказывайте, я сам придумаю, а иначе я бы просто туторы смотрел, интересней самому.
>>209304 Лысый. Да не бойсся ты коллективной мудрости. Весь цимес в том, что встав на плечи титанов ты сможешь заглянуть за горизонт и создать что-то свое.
>>209306 Не каждый титан осилит вес моего Я. Да и загоризонтом может оказаться пустота. Так что останусь ровно стоять на земле, довольствуясь червями у своих ног. Спокойной ночи.
Я корч запутался Аноны... Что есть текстурирование? Вот в уроках которые прохожу: Чел берет альфакистью выпячивает драконью чешую Забиваю в гугле: Челек в мудбоксе, открывает какой-то квадратик, с расчлененной кожей и нятягивает его модельку, появляются все эти драконьи чешуйки там где они должны быть. Забиваю еще раз: Другой челик мазюкает в зебре плоские прыщики, но при этом уже есть текстура кожи... Еще раз забиваю: В сабстенс паинтере+фотошопе челик мясные куски паттернит и потом как по лекалам наносит... Спрашивают тут: Мне советуют процедурное текстурирование... Открываю видосик процедурки а там какое-то даунское натягивание полурандомного узора
...А вот мне нужно выпячивание чешуи, там где я хочу и так как я хочу в нужных кол-вах. В чем проблема, спросите вы? Пользуйся тем что есть в курсе по блендаку....Дак это дичайше лагает. Я пытаюсь нагуглить альтернативы, а мне то плоское разрисовывание подсовывают, то какие-то волшебные UVшки. Пиздец, нахуй так сложно-то, а?
>>209323 Текстурирование это наложение 2д изображения на 3д модель. Что тебе здесь может быть не понятно? А возьмешь ты фотографию, нарисуешь ее или сгенерируешь это уже дело десятое.
>>209325 >наложение 2д изображения на 3д модель Те поры\морщины\прыщи\шишки все объемное и выпячивающееся это не текстурирование? Если нет, то как тогда мне гуглить ОБЪЕМНЫЕ И ВЫПЯЧИВАЮЩИЕСЯ МИКРОДЕТАЛЬКИ? Если да, то как мне дифференцировать ОБЪЕМНЫЕ И ВЫПЯЧИВАЮЩИЕ МИКРОДЕТАЛЬКИ от плоских рисовашек по поверхности?
>>209331 Там можно почти всё, что касается текстур. Можно смотреть официальные туториалы с их сайта, там лаконично и понятно на примерах показывают, а сама программа не сложная, интерфейс учить не надо, как в блендере.
>>209327 Это такие же 2д текстуры, обычно черно-белые, но отвечающие не за цвет, а за все эти выпячивания и объемы, отражения и прочее. В чем у тебя не понимание? Накладываются так же как и обычная текстура, только подаются в другой канал шейдера, где он особым образом обрабатывает их. >>209331 Не сможешь.
>>209328 Текстурить в блендере это извращение какое-то. Как можно рисовать нодами? Нодами рисовать, вы себя слышите хоть? Если мне в сабстенсе нужно стереть текстуру на маленьком участке меша, я просто беру ластик и курсором мыши стираю. Как бы я это нодами делал я не представляю даже. Вот моя хуйня, ни одной ноды тут нет.
>>209368 Никто и не говорит что красить в блендере удобно развёрнутые ассеты. >ни одной ноды тут нет А ноды тут при чём? Пик например покрашен только нодами. Ноды вообще йоба и то что мне очень в пейнтере не хватает например.
>>209372 Ну дженерик ебало с претензией на реализм, есть смысл процедурно делать, там блять кожа, хуё моё тайлы, глаза. А что то более артовое и уникальное, ну его нахуй.
Анон, помоги пожалуйста, в блендере буквально неделю. Я сделал автомат, хочу сделать красиво через рендер, а он у меня почему-то не работает. Я пробовал Sun и Point добавлять, но ситуация вобще не меняется. И объясните пожалуйста, как мне его разукрасить. На ютубе в гайдах назначают материалы и через какие-то nodes делают материал красивым. Я решил в них разобраться, посмотрел видео Principled BSDF шейдер, но все равно не понял как это все работает. Я сколько ползунков и этих нодов не добавлял, ничего кроме металлика и пластика не меняется. Потом узнал что можно делать UV рзавертку и стало только хуже. В чем тогда разница между текстурами и материалами? Есть ли гайды/туторы/курсы какие-нибудь по красивой раскраске? По чему учился ты, анон?
>>209455 Получилось, но во вьюпорте она все равно почему-то лучше смотрится. Причем и с солнцем и с поинтами. В любом случае большое спасибо, надо значит поиграться с ними. >>209456 Не зря брал сабстенс на расдапроже. Я пару роликов из этого курса посмотрел, но так и не разобрался. Я так понял что блендер и сабстенс одинаковые материалы используют. Мне получается тоже надо на различные части моей винтовки назначать материалы и экспортировать в сабстенс для покраски? А UV надо делать в этом случае? Я просто пробовал открывать модельки из игр в блендере и на них не было ни UV швов, ни материалов, просто голый меш. >>209462 Я пробовал пончика смотреть, но там он материалы делает не для оружия. Как бы мне надо металл, а не глазурь.
>>209455 Получилось, но во вьюпорте она все равно почему-то лучше смотрится. Причем и с солнцем и с поинтами. В любом случае большое спасибо, надо значит поиграться с ними. >>209456 Не зря брал сабстенс на расдапроже. Я пару роликов из этого курса посмотрел, но так и не разобрался. Я так понял что блендер и сабстенс одинаковые материалы используют. Мне получается тоже надо на различные части моей винтовки назначать материалы и экспортировать в сабстенс для покраски? А UV надо делать в этом случае? Я просто пробовал открывать модельки из игр в блендере и на них не было ни UV швов, ни материалов, просто голый меш. >>209462 Я пробовал пончика смотреть, но там он материалы делает не для оружия. Как бы мне надо металл, а не глазурь.
>>209469 Ну я его и делаю. Просто у меня то полигонов мног и я начал гуглить как сделать меньше, то нализать текстуры стали, и я пытася их прижать в итоге гугл, больше чем моделю.
>>209479 Ну теперь ты что то делаешь не так. Удали все и начинай сначала. 1.Добавь куб. Увеличь. Делай его доменом. 2.Перейди в режим сетки вайрфрейм, что бы было все видно и добавь второй куб. Сделай его ликвид, инфлоу. 3.Выдели домен, матай вниз настройки физики и тип кеша переключи на модуляр. Можешь количество кадров увеличить тут же. 4.Матай наверх и жми бейк. Все должно работать.
>>209485 Попробуй нормали внутрь вывернуть и запекай. Вроде видел на ютубе кто то так делал, но я не вникал. Подумал шизики, но может это реально нужно.
>>209493 Да я в сомнениях, нужен ли лайн. С 2д 3д конечно всегда сосет, хотя я видел, посмотрите на узбекскую кореянку https://skfb.ly/6RMup да всрала ноги девушки, но блять, это красиво.
>>209490 Слыш, не обзывайся, я скоро тоже мультяшное здание сделаю, шиномонтаж или мойку, идея в голове уже есть короче. Досточки, из которых сложен навес, выглядят странно, верхняя плоскость должна быть наоборот светлее. Металлическое крепление туда же. Собери сценку, сделай красивый рендер. А пока что это просто ассет, ничего особенного.
>>209496 По-моему парню всрала ноги ещё сильнее. >>209498 От тех же xyz слышал, что 3д-художнику не нужен скилл что-то придумывать, этим занимается концепт-художник, 3д-художник должен уметь воспроизвести чью-то идею. А то недавнее видео было от концепт-художника, который приводил в пример других концепт-художников, Жаму, например, и обращался он в первую очередь, к концептерам. >>209499 Не хочу разочаровывать, но я планирую уже как пару недель. Ты мне напомнил, может я быстрее начну. Может прям сегодня или завтра.
Да мне похуй. Километры таких работ на пердостанции и прочих ресурсах, как говна. Настолько уже оскомину набило, не вызывает никакого интереса или отклика.
>>209507 Красиво будет когда сверхнова ебанет в зените, но это так единично, хотя и в это нихуя красивого не будет, ебало кошки дышащеее тебе в нос можно назвать красивым, это не воспроизвести.
>>208547 (OP) Анон, у меня сцена с hdri, нужен фон картинкой. Перетаскиваю мышкой и кидаю в блендер картинку, размещаю как мне надо. А она не рендериться почему-то. В чем может быть дело? Сайклз.
>>209314 >убедился Будто я когдато сей факт отрицал. Знал бы ты какой я шиз в жизни. Увы я отсюда никогда не уйду, у меня нет друзей и кроме вас мне общаться нес кем. Я выдумываю целые жизни, мысленно их проживаю и лучшие моменты рассказываю вам.
>>209545 >Увы я отсюда никогда не уйду, у меня нет друзей и кроме вас мне общаться нес кем. Я выдумываю целые жизни, мысленно их проживаю и лучшие моменты рассказываю вам. Я думал, что я один такой. Мне иногда кажется, что и своё прошлое я сам выдумал.
>>209324 → Такая же проблема была. Это потому что урок говно и основы не объясняет. Поэтому как только сделал шаг в сторону, то сразу пиздец. Смотри вот это, тут первые уроков 10 чисто про теорию, интерфейс и возможности блендера. Я сам новичок, и сейчас смотрю его. Могу сказать, что это гораздо лучше того парня с бубликом https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
>>209568 Если я смог найти работу мечты, где мне улыбаются симпатичные девушки и две недели выходных, то и мечта анона устроиться на конец, вполне осуществима.
>>209569 Сука это же тот укрогений меня заебал с домиком этим, помню как начинал чуть нахуй не лопнул с него, показывает мелкую часть работы, потом хуярит x10 основы и чисто говорит, ну я сделаю так, а вы чё хотите делайте мне похуй. Мне больше зашли гайды с персии забугорные, сука и язык подтянуть можно и понимаешь дохуя чем эти челы картавые, шепелявые говорят.
Если у меня есть модель с кучей разных текстурных сетов (типа руки отдельно, ноги отдельно, туловище отдельно, голова отдельно) и на них текстуры со всеми картами типа колор/метал/раф/ао. Можно ли потом запечь в блендере это все в одну большую текстурную карту?
Блендер может перепекать все карты или только дифуз?
>>209594 решил траблу, но сука теперь не могу что то еще добавить на эту ебатню, другие объекты сразу как будто пьяные и параллельно ставятся, и даже инверт не помогает цука, придётся через рандомайз хуйрить что бы не пусто было, ну да похуй
>>209601 Да я не для фриланса, а для чела, ему просто надо было сначала просто зеркальную воду ебануть над городом, а потом он решил что лучше будет если всё будет в трубке, а у меня почему то в этот раз всё по пизде пошло, ладно хоть решилось само. >>209600 Камера летит прикинь, крутится там вертится
Кто знает как повторить ту самую сцену из начало когда город из плоского стал как будто кругом, хочу именно повторить момент с скручиванием города, чекнул в ютабе нихуя не нашел вот схема как бы что бы понятнее было
>>209575 > гайды с персии Откуда? > показывает мелкую часть работы, потом хуярит x10 основы и чисто говорит, ну я сделаю так, а вы чё хотите делайте мне похуй. Не знаю, может дальше и так будет, но я пока посмотрел только ту часть плейлиста где теория, и как по мне годнота. Дальше не знаю что будет
>>209608 зашел в блендер тред узнать о простых вещах @ Посылают учить маю, гудини, синиму, небо, аллаха. @ Спустя пару месяцев заходишь в тред гудини и спрашиваешь тоже самое @ Иди учи блендер
>>209611 На персии тонны гайдов, еще куча книжек если не заебывает читать бывает что даже больше пользы будет. О дальше будет только так, домик шомена выведет тебя из ума, ибо чел говорит одну комбу клавиш и жмёт другую, или делает что то не говоря как это сделал, так же старая версия блендера почти везде (вроде) даёт по мозгам ибо какие то комбинации/галочки/вкладки уже в другом месте, или вообще удалены, в общем лучше начни с азов пока что так, но на практику онли инглиш гайды ибо там люди хотя бы понимают что делают и не режут то что надо показать
>>209614 > так же старая версия блендера У него же там актуальная 2.8. Или ты про старые гайды? Я сейчас вспомнил, что он вроде в первой серии про шамана сказал, что до этого он уже ее делал, и как я понял у него два гайда по шаману. Возможно ты про старый говоришь. В общем глянь плейлист, который я скинул выше, посмотри там про шамана ролик и скажи тот или не тот
>>209616 Я про практические гайды. вообще шоман есть пиздатый от англ яз чела где он фишички показывает и удобные моменты которые пригодятся нежели чем уропитек тот который делает всё сложно и долго. Вообще от русских только пару челов есть хороших.
>>209643 1. Добавляешь плейн. Скейлишь. Сабдивайдишь побольше. 2. Добавляешь модификатор симпл деформ. Выставляешь режим Bend. Дальше выбираешь например ось Y и выставляешь 360 градусов для наглядности. Скорей всего будет не то что нужно. Заходишь в режим редактирования и поворачиваешь его там на 90 градусов по оси Y. Ну или придется самому подобрать. Дальше в объектном режиме можешь повернуть как тебе надо. Ставишь 0 градусов в модификаторе и через ctrl+j прилепляешь свои дома и прочие объекты. Вот и все. Анимируешь параметр Angle в модификаторе.
>>209659 всё заебись сделал, через модификатор волос ебнул домики из сетов, жаль что она со всех сторон крутится, хотелось бы что бы допустим 1 грань только так делал как бы в буксу С