Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
Смотрю введение гундосого по композитингу и у меня не вставляется картинка с рендера в вьюлейер, как это показано в видосе. Также не работает вьюер, хотя ноды соединены.
>>210322 У гундосого там не про композ. Там вообще не ясно о чем он. Я так понял, что ты тот анон с пещерой? Если да, то тебе пост нужен, а не композ. К тому же еще понять надо что ты сделать хочешь.
>>210323 Он самый, мне другой анон посоветовал что-то в композе сделать и добавить глейр, хотел попробовать. Попробовал перендерить, все равно не работает.
Такс такс такс. Блендер установил, значит половину задуманного сделал уже. Ребят, хочу зделать сиулятор хотьбы на уеч. Хватит ли мне одного блендера для того чтобы замоделить все и затекстурить? Или для тектуринга придется еще стороннее по накатывать. Посоветуйте пожалуйста
>>210337 Ой, ну нинад. Не говно. Слабенький и требует подкостыливания но вообще вполне таки рабочий.
А чем тебе блум в Иви не нравится? Его и без композа можно симпатично настроить за счёт knee/intensity/threshold а через композ так ваще
>>210339 Для начала хватит. Тупо мешай материалы через маски. Потом Субстанс Пэйнтер понадобится, если прям хочешь куууучу заготовленных околореалистичных материалов и всякого нормалмапного стока.
>>210345 >Не говно Околонулевой контроль. Не экспоненциальный, каким должен быть. Хапает даже те области, в которых его быть не должно. В иви блум и вовсе превращает все в мыло. Оба разу не похожи на то, как выглядит рассеивание в реальности. По тем же причинам даже в нюке/фьюжене пилят свои гизмы/скрипты/группы для этого эффекта. Но ты об этом не знаешь, хотя и прикидываешься, будто что-то про композ знаешь.
>>210328 >но здесь кличут гундосым из-за голоса. Нормальный у тебя голос, просто хейтерюга обозвал, а остальным как-то же надо называть, ну не пряником же ей богу
>>210353 >В иви блум и вовсе превращает все в мыло а вот это неправильный порог и неправильно выставленный диапазон яркостей. ИРЛ разница может быть в тысячи и десятки тысяч раз.
>Не экспоненциальный, каким должен быть. пошолнахуй со своим реализмом. Экспотенциальный слишком резко убывает и выглядит уныло. К тому же, вероятно, причина опять-таки в том, что у тебя яркости 0—3 какие-нибудь, вместо 0—5000
>пилят свои а чего удивительного? Хочешь кастом, пили своё а не предъявляй завышенные требования к базовой ноде.
>>210357 >Нормальный у тебя голос Мне ок, некоторым бабам очень нравится, но голос по факту немножко гундосый. К чему я отношусь спокойно. Меня гораздо больше волнует скачущий тембр. Хотя выразительно порой.
>ну не пряником же ей богу Если бы мне было небезразлично, как меня называют аноны с двача, я бы предпочёл Пряником или по имени. Но мне безразлично. Лысого называю так, потому что он не представился, а так бы звал по имени, как Артёма.
>>210369 Сталактиты не имеют кристаллической структуры, они состоят из известняка и сталактит и сталагмит растут вместе, однажды сливаясь в единую колонну. Это знать надо. Кристаллическая структура минералов способна появиться только при ббольших температурах и высоком давлении, а потому в таком оголённом виде встречается крайне редко. А следовательно у тебя фэнтезя! Грибам тоже нужна высокая влажность, а в твоей пещере сухо, хотя дерево способно быть источником пищи для грибов. У меня всё)
>>210368 >голос по факту немножко гундосый Нормальный у тебя голос, мне нра. То что у тебя что то не так с голосом и вообще гундосишь - это беспочвенный форс лысого, просто потому что ему завидно
>>210297 (OP) Поцаны а чего это Copy Rotation не работает для костей? Назначаю кость этот модификатор, а мне пишет ошибка, в чём беда не пойму. Хочу пальцы настроить чтобы згинались, автоматически.
>>210379 Брэхня! То не я придумал и Влада очень редко гундосым обзываю! То другой шизик придумал, Я уважительно отношусь ко всем и стараюсь лишний раз не прибегать к кличкам и не переходить на личности. А ещё терпеть не выношу клевету в мою сторону. Всё что угодно можешь про меня писать, а клеветать не надо!
Мне тоже норм. Гундосый норм дядь. Энивэй, для себя вынес пару полезных видосов с его канала. Про дата блоки (побольше бы всякой внутрянки по блендеру, а то мало подобного), ну и про оптимизацию с помощь модификатора Mask.
>>210368 >Лысого называю так, потому что он не представился Левый нижний угол, сколько можно, ну, уже раз 10 эту картинку постил. Уже все знают. Но мне и лысый норм
>>210347 Отлично, а теперь немножко приглуши свет из ламп, чтобы появились более контраснае тени и сделай немного контрасного цвета грибы, они у тебя с пещерой сливаются, кристалы топчик.
>>210394 2013-2014 тогда это только начиналось. Я сидел без работы только что уволившись из гейского девамы пилил полтора инди проекта по моей инициативе. Но кодер в жопу полез. сказал это ваше говно не стрельнёт. На что я сказал ой всё, удалил его из друзяшек и слил наработки второму моделеру. Снёс к чертям юити и не брался ни за что больше. Ну а потом пришёл сюда.
>>210397 А ты продаешь свои модельки на стоках? Только не начинай опять про червей, гормошку и еще что то там. Очевидно же, что ты топ артист, и приходишь на двачи порофлить с новичков.
>>210398 Не очевидно нихуя. Не продаю и не артист я. Для меня блендер не более чем хобби. Я столкнулся с таким адом в гейдеве, что у меня отбито напрочь всё желание возвращаться обратно. Меня заставляли переделывать все уровни по 5 раз, плюс адаптировать автомобили под юнити, придумывать спецэффекты и кодерам писать внятное тз, чтоб это вот всё работало. и всё это за 25к рублей. Я продаваном сейчас больше зарабатываю. Нахуй, без морально нервозных потерь. Я хоббист. Ну другу ещё буду помогать двигать его канал дизайн поддержкой. Ретровейв слился, так как у второго стримера на которого он ровняется похожее, потому могу слить все наработки вам. Подрочите мои ноды)
>>210402 Да не, он не такой. Но я придумаю для него новую концепцию. Уже придумал. Не скажу что. Тоже прикольно и не заезжено ещё. Ну как бы почти не заезжено, сейчас оно тоже в тренде, но не все ещё пронюхали.
>>210374 Здесь — не помню, возможно. Несколько человек тут знают, что я Вячеслав Александрович. Видимо, легко ищется. Или просто по другим каналам связи. Я же завсегдатай вконтачного паблика по Блендеру, например.
>>210379 Ну я свой голос в записи знаю даже со студийника (не то что с моего микрыча за полторы). Понятно, что нет выраженного гундения в нос, но оттенок есть.
>>210383 >Гундосый норм дядь. Спасибо. У меня часть контента как раз про такое, про что мало говорят. Ну или для совсем вкатывающихся, но подробнее пятиминуток с официального канала. Длиннее, зануднее, но подробнее и кому-то полезнее.
Охренеть они совсем дубу дали в 2.8? Раскраска весов это вообще зашквар, я так и думал что в режиме раскраски они уберут возможность смотрееть на кость и веса прикрёплённой к ней, но чтобы вот так. Кароче если бы не сотни часов проведённые в этом долбанном режиме раскраски весов, то нихрена бы не разобралс, как здесь скинить, короче вообще нейдобно через меню мешей справа, пилят какоё то сюр ипаный.
>>210415 >я так и думал что в режиме раскраски они уберут возможность смотрееть на кость и веса прикрёплённой к ней, но чтобы вот так. Ничего не убрано, все то же самое что и в 2.79
>>210431 Нет я не тролю. Максимально запутанная хуета этот блендер. >>210428 Попробовал заново, все получилось, но когда я пытаюсь двигать зрачок, он при любых настройках mode искажается пик 3 , как будто от view зависим, это можно как-то пофиксить? Чтобы я мог двигать зрачок прямо по сферке? Или это уже к ригу вопросы?
>>210432 >Максимально запутанная хуета этот блендер. Нет, просто 3д довольно сложная штука и легко насрать в сетку. В любом пакете.
> Чтобы я мог двигать зрачок прямо по сферке? А нахуя? У тебя там всратая сабдивнутая сетка, возможно с неприменёнными скейлами. И вообще зрачок в глазном яблоке, двигается вместе с ним. Если глаз мультяшный, то вот решение, которое и сам я нашёл и потом спецы зааппрпувили, грят «уже знаем, так и делаем»: https://www.youtube.com/watch?v=9USQCFrqC-g
>>210433 >А нахуя? Справедливо. А смотри... Я видел в зеброскульпте вызывают шарик, и начинают его нарубать с помощью лассо. В блендере такого "быстрого" эффекта можно добиться только булями, или есть способ нарубкой с помощью лассо, может быть какой-нибудь аддон?
>>210434 Плоские сечения — это bisect, а такого лассо как в Зебре нет (это те же булевы). Аддон, например, Маслов пилит, GCut8 называется. Там есть быстрорезы всякие. Я потому эту тему и забросил с созданием солидифая из гпенсила, ибо чел делает норм всё, по уму.
>>210436 п.с. в скульпте есть быстрое отсечение маской, но оно грубое во-первых, во-вторых по существующей топологии, в-третьих не держит вогнутых резов или обрезки трубок.
Я спрашивал будет ли, Добарро сказал «да, сделать как в зебре — в планах» (хз когда). Но пока аддоны.
>>210437 п.п.с. Есть предположение, что не ранее чем через 7 месяцев. Потому что чел, который перепиливает булеан, сказал, что не ранее чем через 5 месяцев допилит.
>>210444 А Добарро ведь официальные сборки пилит, да? Или тоже аддонами? Прост в мультпросвете 19года есть урок, где для ремеша надо идти на сайт к Добарро, и качать еще один блендер.
>>210445 Он давно официальный разраб и пилит в мастер (2.90 сейчас) Начинал со своей ветки.
Но, например, наиболее фичастая сборка — от бонстудио. Там продвинутый ремешмодификатор (который Добарро и двигал) завезли гораздо раньше. Хз, завезли ли сейчас в 2,90, я пока не обновляюсь, ибо есть критичные для меня новые баги.
Почему экспортируется и проигрывается только одна анимация(пик одын), хотя наделал много делов в редакторе действий (пик вторын)(как кстати убрать нахуй всё не нужно(красное) оттуда), а, и что за херня такая "РНА" (пик трын)? Я новичок и ничего не понимаю, памахите!
>>210449 Делай как Вовка. Ставь подсказки на рус, остальное всё ингришь. К слову я не буду ничего подсказывать, я знаю как заставить это всё работать, но мне лень снимать видос, да и не подготовлено всё. Жди Славика.
>>210456 но так и не сказал что ты куда экспортируешь. NLA — нелинейный редактор анимаций. Пакует их в блоки и позволяет блоками манипулировать (растягивать, накладывать, модифицировать)
>>210457 Набор анимаций для своей говно игрульки. В первый раз экспортировал - всё нормально шло, потом поубирал в NLA лишние треки (с помощью правки) ибо наплодил очень много лишнего - всё похерелось. Теперь экспортируется только та, которую запускал последней.
>>210460 Пятый палец был отрезан западными аниматорами в связи с ускорением времени рисования анимации. Более это не актуально и надо стремиться к совершенству. Ну а больше претензий у меня нет.
>>210468 >сgi шот в суклезе Я в богомерзком иви-то рендерить заебался на своем помойном ведре. А ты на сэжэы в сусле замахиваешься. Я-то готов такое попробовать сделать, а вот ты готов футаж годный подкинуть и свою ёба-пекарню под рендер мне отдать навсегда, а то я в battlefield one и battlefront 2 поиграть не могу, а очень хочется?
>>210478 Battlefront новый мне очень даже зашел. Да и Deadspace с Dragon Age тоже. Ну и куда уж без трилогии MassEffect? SimCity поаутировать - очень даже можно. Но только изредка. Да и потом - EA все же издатель, а не разраб. А Battlefield One мне даже с фпс<30 понравился. Но это как красивый диафильм смотреть, а охота поиграть же. правда это касается именно мультиплеера, в котором у меня проц охуевает. в "сингле" все очень даже бодро, но "сингл" вообще ни о чем там
>>210496 будем надеться что за 300+ постов будут интересные работы что бы их туда поместить, вот ток подумаю с рендером, походу придётся тот злоебучий сайт с бесплатной рендер фермой юзать, хотя сука там анальный карнавал ещё тот
>>210297 (OP) Если кому интересно, как ролик в шапке сделан, то ловите: https://dropmefiles.com/zxOZk заодно увидите на что на самом деле может композ быть похож в отличии от балабольства гундосого
>>210501 Ну щас цыклус у меня рендерит на проце в 2 раза быстрее и качественнее по сравнению с картой. Если ты сделал видос в шапку то можно я у тебя ту хуйню где номер треда и тд возьму ?
>>210505 всё норм, текст же дефолтный винды, всё работает, а кстати у тебя тоже при простом просмотре в рендер окне картинки как будто в сетке той проваливаются,
>>210508 Сам нашел, можно поставить петлю по середине и когда она выделенная нажать Ctrl+Shift+R, никогда не видел эту фичу в менюшках, гундос, чому так? Она скрытая какая-то?
>>210497 >походу придётся тот злоебучий сайт с бесплатной рендер фермой юзать Что за ферма? А то может и я подключусь, а то чёт не охота сжигать тонны электричества в суслике.
>>210518 Ну меня так глюки все-таки заебывают. А работ для коллажа не хватает потому что никто нихрена не делает. Сколько раз мне не приходилось перекатывать немного раз, так хоть в предыдущих тредах работы ищи, или с других ресурсов воруй.
>>210520 Тут у половины треда некропека. К тому же глюки еще и из-за кривых скриптов. И 500 не я придумал - это выверенная анонами цифра. Давай на это будем ориентриоваться.
>>210521 >это выверенная анонами цифра Смехота, тут всё так, потому что всем похуй на этот говнотред. Иногда больше 1100 постов набегает, потому что лень перекаты пилить, уж челики с некропеками подсуетились бы, если бы им нужно было.
>>210297 (OP) 2 вопроса: Пик 1, как без помощи скульпта сделать колечко менее дрыщевым? Я чет пытался баловаться с направляющими, трансформ ориентатион и прочим Scale'ом, сложна, в глубь уходит, но в ширь не растет. Пик 2, как вызванный circle-луп пришить сосочком, к мешу под ним, и здорово бы было, еслиб можно было его трансформировать сразу не под идеальный круг, но под типикал сосочек. Да и вообще какие способы получения соска\зрачка, знает многоуважаемый Анон?
>>210525 Я пока не знаю о таком способе. >>210524 Пик 1 во все стороны растет, подозреваю, что надо быть виртуозом пика 2, но я вроде все варианты возможные перепробовал, с фиксацией по определенной оси, нихера не выходит
>>210526 >подозреваю, что надо быть виртуозом пика 2 Бесит это говно в блендере обоссанный блендер блядь, хуй проссышь нахуевертили, нет чтоб как в зебре сделать, свинособаки
>>210529 Спасибо, уже накосяченное хотел исправить, мало ли в будующем мне это будет стоить мильонов часов времени, ну да ладно, новый способ хоть изучу.
>>210531 Там на самом деле есть способ похожий на зебру, ставишь чтобы гизма от курсора была, и курсор вращать можно, но это все такая боль, некоторые вещи настолько в блене заебись сделаны, но некоторые просто через очко развендуля ебаного. Слышали какая у него дикция? Вроде чел умный и крутой, но такой вот изъян. Такой и блендер получается
>>210515 Сайт не помню, она обычно в топ 1-2 по запросам фри рендер ферм блендер. Там ебала с тем что ебанутые очереди и что бы твой проект рендерили надо карму получить, а она только от рендера тобой чужих проектов появляется, у меня как то 1 проект 2 недели рендерили
Анон, как в мармосете 3 во вьюпорте увидеть какая часть видимого пространства будет сохранена в картинку при экспорте? Output frame или что это. Я на выходе должен получать квадратные скрины, но вьюпорт в прямоугольном разрешении и мне нужно знать какая часть пойдет на экспорт.
>>210463 В анимации если делать короткие толстые мультяшные пальцы-сардельки, то когда их пять начинает казаться что их минимум шесть. Количество пальцев должно зависеть от стиля и пропорций.
Посоны, а что с колекциями? Пик1 Создавал прошлую Кол.Вертебралис через shift+M все получилось. Попробовал сейчас - создалась какая-то призрачная коллекция-дубликат, которая ни за что не отвечает, просто лишний ярлык, ЧЯДНТ? >>210541 >Автосохраняшка Да, должна быть. Пик 2 по дефолту включен, пик 3 куда надо слазить.
>>210540 Схуяли ты его задал, долбень ебаный, обсуждаем блендер, и гизму в нем и зебре, хочешь что-то по делу сказать говори, чмоха тупая, вопросы она задает.
>>210544 А всо, разобрался, оказалось через шифт выделять во вьюхе, а потом ШИФТ+М - гиблое дело. Надо в восточном меню, через шифтяру выделять и уже потом пихать.
>>210554 Ну есть много объектов и надо все переименовать, что б было так SM_ЁбаНейм_01 и все следующие стали с суфиксом _02, _03 и т.д. И что б еще и сам мэш тоже переименовался, а не только объект.
Так постепенно привью на новый тред собирается, но есть плохая новость, мне надо сдавать работу на учёбку в начале июля, если успею её сделать быстро то фулл тайм буду делать, а так пока что вечерком по частичкам. Вот пока что сделал уже
Как в блендере исключить определённый объект из селекта? Выбираю ректанглом кучу объектов, на шифт выбирается активный, контрол ничего не делает, альт выбирает активным из списка. Ну что за пиздос?
>>210562 Да я ебучий дизигнер, надо практику сделать, а так как коронийвирус она электронная сука, а ведь у меня кент есть с ип и мог мне просто справку поставить, но сыны блядей наныли что только от учреждения из за удалёнки. Вот уже 2 недели хуи пинаю не могу нечё сделать ибо не понял, да и ебал я в рот вообще не умеют обучать, ибо сам изучил больше чем за время учебы, ну да похуй всё равно на 2 образование идти ибо хочу, а тут годик потерпеть осталось
>>210572 Да я пока думаю как его сделать, просто после пролётки по городу за машинкой этой где будут баннеры с картинками из треда тип он повернётся и блендер челик дверь открывает, закрывает и ебу даёт, и там такой БЛЕНДЕР ТРЕД 162. Думаю ночью сделаю простую раскодровку кину сюда и пусть аноны вносят изменения
>>210590 Они же роботов уже начали продавать своих Стоит как хата в мск, 5+ лямов без оборудования еще Эх вот почему так мало компаний которые реально так потеют и делают роботов
>>210592 Сделай красивый ракурс и я добавлю на билборд :3 Кстати похоже что препод сжалился после показа части работ в блюндруре вместо богомерского иллюстратора и я буду фулл тайм дрочить ту сцену через 2+ дня) надеюсь успею под перекат
Аноны подскажите, можно ли изменить fps проекта, сохранив при этом тайминги? Делаю все проекты в 25 fps, потому как превью начинает тормозить по мере роста кол-ва объектов/полигонов. Но отрендерить хотелось бы в 50 fps для плавности анимации.
>>210618 Спасибо за ответ. Решил погуглить в англоязычном секторе и сразу нашел решение, в настройках рендера есть опция time remapping, но нужно пересчитать общую длину анимации и добавить кейфреймов.
>>210614 >с Вячеслав Александровичем? Ой блядь, какие мы важные, уверен, что этот черт очень радуется, что выдалась возможность написать свое имя с отчеством, может даже сам спровоцировал, засемёнив.
>>210624 Тому щто гундосая свинья постепенно начинает ахуевать, раздувается от важности, начинает путать берега и дизелить, нужно ее время от времени попускать
>>210619 А что если сначала сделать анимацию в обычном темпе, а потом тупо увеличить количество кадров и отмасшатировать под них кривые анимации? Фреймрейт при этом можно не трогать.
>>210630 Пробовал так делать, постоянно проебывается анимация шейдеров и потом полная каша. Короче с тайм ремапом все получилось, следующие видосы буду делать в 50 фпс
>>210636 Я так понимаю для большей возможности манёвра при дальнейшей работе с видео, думаю анон не только хочет плавнее, но и всякие фишки типа сломо или замедленной съёмка. Если ты смотрел властелин колец, то может замечал такие косяки при замедлении кадра, когда видео становился размытым, тогда я думал, что это такой ход режиссёра, хотя как мне кажется там просто не хватало кадров, чтобы сделать эти куски видео плавными.
>>210607 Почему ты такое токсичное уёбище я не понимаю? Гундос помогает советами и даже записывает видео, в отличии от тебя бесполезного уёбка, кусок ты говна.
>>210629 Артёмчик, ох уж этот Артемон. Несколько лет назад пытался осваивать блендер по его курсам, ну и как водится приходилось общаться через его форум, но это просто что-то такого уровня ЧВС редко встретить, вместо того чтобы помочь ньюфагу - он планомерно тыкал последнего в его ньюфажность, отвечая сообщениями в духе -- Если бы вы смотрели -- Если бы вы знали -- Вот реально не разу не поспособствовал решения моих тогдашних проблем до всего доходил сам. это сейчас я нашёл блендач, где лысый мне хоть попытается объяснить, а гундосый видео снимет, а тогда это был просто мрак, наматывание соплей на кулак и мрак. Кстати ради прикола посмотрел, как сейчас Артемчик.. и нет люди не меняются всё такие же полушутки-подъёбки в духе ну ты и тупой и ссылки на только ему понятные решения проблем.
Работа идёт нужно еще минимум 5+ картиночек что бы было не так пусто. Домики через волосики сделаны, красить по человечески лень по этому у всех 4 текстуры на рандом
>>210649 Пусть записывает, я же ему позволяю, не запрещаю даже! Такой у этого чорта склад личности, его нужно приземлять, пойми. >>210655 >не обращай на них внимание >как это делает гундосый Аж поперхнулси. Гундосому чму эти сообщения как уколы в дупу, он просто делает вид, что ему все нипочем. Видно же как он любит похвалу, и как от нее у него наливается кровью и расправляется гребень. Ловит звезду и как великий знаток всего на свете начинает тут спамить говном своим
>>210654 >Несколько лет назад >сейчас я нашёл блендач >лысый мне хоть попытается объяснить >гундосый видео снимет Не хочу тебя обидеть, но ты редкостный неосилятор. Если бы ты эти несколько лет хоть немного бы потрудился поучиться, то сейчас охуевал бы с нелепицы, которую гундосый профан несет.
Ребятушки, помогите, вспомнил в уроках Зака тот устанавливал новое дефолтное значение для мешей, то есть было значение скейла 0.5 стало 1, при этом размер оставался прежним.
>>210646 >косяки при замедлении кадра Не припомню, откровенно говоря. Скажи в каких именно местах, на самом деле интересно. Зато помню как Пидер Джексуна обоссали за Хоббита в HFR. Почти совсем никому не пришлось по вкусу 48 кадров в секунду.
>>210658 Не понимаю при чем тут плавность. Это в игорах - да, есть такое. Но в кинах все решает естественный motion blur.
Идея, мысль - основа проекта. Единственная важная часть вашего проекта - это мысль которую вы собираетесь донести до зрителя посредством графических способностей ваших или участников вашего проекта. Почему именно мысль? Графическая составляющая любого продукта (проекта) каким-бы волшебством ее не наделяли практически не имеет значения кроме "вау-фактора". Потому что у каждого зрителя есть воображение, которое надо всего-то подстегнуть в нужном направлении, и как это часто бывает, для этого достаточно штриха в несколько пикселей или сюжетной интриги, перипетии. В старые дотелевизионные времена это правило отлично работало. И знаете, с тех пор ничего не изменилось. Мозг так устроен, что всему пытается найти объяснение, а пробелы заполнить воображением. Вспомните старые мультики, например, "Перевал" по Булычеву. Много там "графония"? Нет. А смотрелось как чудо, на одном дыхании, и переживания были посильнее чем от современных графических шедевров. Подробный во всех деталях видеоряд скорее накладывает ограничения на полет воображения и сводит все старания буквально к "вау, какая графика, а сюжет как-то так, на троечку". Почему? Потому, что зрителю не оставили места для воображения. Показали все в деталях и не оставили пробелов которые ваше воображение с упоением заполнит на свой лад. Поэтому книги более красочные чем фильмы, как бы парадоксально это не прозвучало. Во главе угла проекта - должна быть мысль. Остальное вторично. Нельзя делать анимацию ради анимации. Нельзя делать скульптуру ради скульптуры. Ваша идея, ваша мысль, как результат вашего творчества должены говорить за вас ясно и понятно, без ваших пояснений. Часто в погоне за быстрой прибылью, несостоятельную творческую мысль обильно посыпают high quality графикой, в надежде что мысль там дальше сама-собой прорастет. Не прорастет. Наверное, надо быть гением чтобы удачно оформить пустоту в голове и успешно ее продать. Практически любой начинающий художник пытается довести свою работу до совершенства. Опишу на примере анимации для абстрактного домашнего проекта. Профессия аниматор мне все-таки наиболее близка. Допустим, мы делаем такую анимацию: герой-принц примчался к замку своей возлюбленной принцессы с букетом, открывает дверь в ее покои, а там.... Далее мы показываем реакцию лица принца. И вот, если сейчас не показывать что же принц там увидел, а ограничиться его лицом и его последующими поступками, то начинает работать воображение: что? что же он там увидел такое? Иногда лучше не показывать, потому что интрига "сдувается" не успев "надуться". Так вот, некоторые аниматоры стараются довести работу до совершенства. Уже читается характер героев, уже ясны намерения, уже выверен тайминг, но вот плащ принца аниматору не дает покоя. Он на два миллиметра выше травы. Возможно здесь стоит сделать его чуть ниже, что бы он немного задевал траву, тогда можно будет задействовать физику и это добавит драматизма. А знаете что? Зрителю безразлично будет плащ задевать траву или нет. Он даже не подозревает о такой возможности. Ему важно что же там произошло, что увидел принц? А ваша трава, плащ и то как он по ней скользит вообще мимо кассы. Но, труъ аниматор не сдается, он считает, что это важно и потратит еще месяц на изучение физики ткани, взаимодействие его с травой, возможности рэйтрэйса света сквозь поношенную ткань и взаимодействие солнечных лучей между оклюженом травы и тканью. И за этим упоительным занятием он проводит еще месяц, потому что не так-то просто быть удовлетворенным своей работой. Заметьте, все эти два лишних месяца никак не повлияли на мысль заложенную в основу сюжета. Примерно это я называю анимацией ради анимации. В рамках домашнего проекта, таким образом можно легко потратить пол жизни ни на что. Из этого следует простое правило: если ваша анимация читаемая, она находится в рамках вашей мысли-сценария, она понятная зрителю, она без откровенных косяков и ляпов, то следует считать ее завершенной на 99% и ее можно добавлять в финальный "таймлайн" проекта. А посмотрев на эту работу свежим глазом через месяц-два-три, вы даже не вспомните про эту траву, которая вам так мозолила глаза. Таким образом вы сэкономите массу времени и результат работы вы увидете гораздо быстрее чем наступит ваша пенсия. В общем, у увлекающегося художника надо вовремя отбирать его работу, пока он с ней не состарился.
>>210659 Зачем образовывать токсичную среду в треде? Если у тебя есть критика выражай конструктивно, а к подобным высерам все ровно никто не будет прислушиваться, только способствуешь круговороту хейта в треде.
>>210698 Такая себе. Сегодня когда у меня есть улиточки, я бы сделал по другому и сделаю когда они подрастут. Если не сдохнут, я их манкой накормил и им поплохело)
>>210678 >удержание "баланса Как же я орнул с вахтёра. Такие-то маняоправдания собственной токсичности.
>>210680 Не, вы не при чём, у меня работы с утра валом, и ещё часа четыре бурить буду. В кои-то веки адекватные бонусы за срочняк предложили. Ещё и дичь с концептуальщиной, нямка!
Ну чо титаны? Не дали постоять на ваших плечах, буду делать правильно. Кости, драйверы и вот это вот всё. Не сложнее чем без костей, но мышью больше раз тыкать. Эх
>>210714 Забавно, сегодня, как часть работы, пилил такое, вообще без костей ибо и так палки. Тупо драйвер на поворот в локальном пространстве от скейла и стандартный лок осей.
Важный момент: нужно не копировать выражение драйвера на клоны а копировать результат драйвера, чтобы не вычислять его несколько раз во-первых, а во-вторых чтобы вносить правки только в 1м месте
>>210724 Меня один хороший человек мальчик отучил делать всё без костей, потому что часто требуется вернуть всё взад на альт. Ну и контроля больше. Правда надо посмотреть ещё видосов с соплом, я не догоняю механику инверсного поворота сопла. Но принцип построения констраинтов и драйверов уловил. ага. >>210723 Ну я правда не люблю в шапке светиться. Добавляй более достойных анонов, я так местный клоун, чтоб вам тут скучно не было.
>>210719 Херня на самом деле, но меня позабавила. Экспериментировал с ригом.
>>210725 >потому что часто требуется вернуть всё взад на альт. ну в моём случае Alt+S на пустышке сбрасывает сжатие клешни, а Alt+G на базе и шарике сбрасывает их положения в локальные нули. Именно для правильных локальных нулей я и пилил аддончик с инверсией матриц.
>>210727 Ну смотри. На примере клешни. Только одна палка считает поворот от скейла пустышки. А потом уже на задрайверенном поле «Copy as new driver» (готовое посчитанное значение) и paste driver на остальные палки. То есть все кроме одной тупо повторяют результат, а не вычисляют его заново.
>>210728 Всё понял. А ещё может подскажешь, как реализовать вот такую механику, на все лепестки условного сопла, чтоб нижние в одну сторону, верхние в другую. Я на примере констраинта построил, но думаю драйвером лучше будет Сдвиг лепестков сопла по высоте, правильный и меня устраивает, а как заставить все лепестки повторить подобное вращение, что-то мозг не сообразит никак
>>210733 В том, что я их развернул по круу с разметкой в 30град, а после каждому дал рол в 30 град, чтоб все правильно были ориентированы. И получается, что копи ротэйшен даёт вот этот результат >>210725
>>210734 > вот этот результат >>210725 Вроде бы кости вокруг собственной X крутятся, как и оригинал. Но какие-то скачки. Увы, сейчас не могу разобрать. Констрейны на копиротейшн/лимитротэйшн — нахуй.
Промежуточный отчёт. -Добавить лысого. ✔ -Добавить гундосого. ✔ -Сделать раскадровку. ❌ -Додумать конец с авто и надписью треда. ❌ Вот кстати чутка рендера кадра с баннерами, говорите что поправить пока я не пошел спать
>>210744 Я просто добавил их потому что их вижу часто, и они челам кидают работы свои, и просто нужные вещи, гундосый вообще мне с движками помогал так что тут мы квиты
>>210749 Не нравится делай сам заставку, а я тут на энтузиазме делаю просто для анонов. Вообще давно у меня такого желание не было что то делать для людей, сидел играл в вов и смотрел фильмы с сериалами. >>210748 Могу имя фамилию) если не то удалю. Если кто то хочет что бы я убрал его работу напишите. Гундосый тож мож написать если хочешь что бы я убрал
>>210750 >работу напишите. Ну вот лысого работу удаляй. На то есть несколько причин. А-я против как таковых своих работ в шапке. Я против остальных работ в шапке. У нас нет работ, одни поделки. Мне не нравится светиться. Я хочу сделать нечто выдающиеся, за что мне не будет стыдно. Я этим сейчас и занимаюсь и я постараюсь сдержаться и не постить результат сюда. сразу на хуй на турбосквид закину
>>210753 Пиздец ты меня расстроил сильно вот этой фразой >Я против остальных работ в шапке. У нас нет работ, одни поделки. Я теперь проект удалить хочу ибо уже думаю что при перекате аноны засрут заставку так же. Пиздецц
>>210752 Из-за гундосого, которому ты тут дань отдаешь. Большего чсвшника с околонулевыми способностями и охуевшим гонором в треде никогда не было. А я вкатился в этот тред еще в 2014м, так что знаю о чем говорю, так как каждый год на пару-тройку месяцев сюда возвращаюсь. От его советов вреда больше, чем пользы. Он засирает тред бредом, а когда ему говорят об этом, он впадает в демагогию и бредит в усиленном режиме, лишь бы перед неоперившимися нафанями батей блендера казаться. И ведь прокатывает. В 2018м в год, когда он себя проявил, кстати, анонам его удалось отсюда выпереть, так как он заебал всех. Тогда еще в треде были шаристые бленданы, которые видели что он за идиот. Но он приковылял обратно, от чего немногие остававшиеся в треде адекваты в итоге окончательно рассосались и теперь из-за напора его словесного поноса свежевкатившимся может показаться, что он тут единственный, кто в блендере шарит. Остальных просто незаметно и трипкода у них нет. Хотя если присмотреться к его "работам" и "советам", то можно словить когнитивный диссонанс от гигантского разрыва между тем как он себя преподносит и его откровенно нубскими работами. Так что если уж в этом треде тебе работ не хватает и ты ищешь стороннее, то лучше пошерсти предыдущие треды. Ты удивишься что некоторые аноны выделывают, в отличии от этого самоназванного спеца. С начала года не один десяток раз аноны пилили вещи по уровню на две-три головы выше, чем то что высирал гундос и ни у из этих анонов не было признаков эффекта даннинга-крюгера.
>>210756 Ладно, просто я думал что при перекатах обычно то что было в прошлом треде пихают в шапку, ну буду искать, надеюсь в тех тредах уже картинки не померли как это обычно бывает
>>210757 Ну вообще было принято коллажи делать из работ треда из которого перекот делают. Но с некоторых пор коллажей при перекоте либо вовсе нет, либо их коллажами назвать стыдно. Да и работ почти нет, все больше недоделки и скриншоты интерфейса. С другой стороны ты ролик пилишь , а не коллаж - а это уже что-то новое, так что можно и «правила» поменять.
С этим можно работать. Добавлю потом ещё костей и закрою пролёты между лепестками. Удивительно, но это сделано двумя вершинами. Люблю блендер. А вам снов.
>>210722 >Я не люблю этого, меня и так слишком много в этих тредах! читаем между строк >о да, о да, ещё, ещё детка как я обожаю когда няшный анончик вспоминает обо мне
>>210789 Ну считай что и наруту не закончили. Я в шоке был когда эта херня появилась. Перезапускать аниме с детьми главных героев. Не пойму это гениально или они не хотят придумывать ничего нового и им просто насрать.
>>210297 (OP) Хуею блять...Знакомтесь это три мазка Clay Brush...Сегодня она просто решила взять и наебнуться, добро пожаловать в блендер... При том когда загружаю старый файл все збс... Ок, импортанул в X3d, все заработало, но...Пик 2
Вот что за хуета, а? Что за ебанная дичь? Что за говно? Пиздец блять.
>>210795 Это блять, вообще законно? Всмысле 5лямов вершин и 1.3ляма фейсов, из 350к, как это вообще возможно, что я делаю не так? Я сплю, или что? Я в какую-то паралелльную реальность попал?
У меня отличные новости, работа почти готова, сегодня подправлю и скину шлюхи на учителе, завтра нон стоп буду делать видос. P.s лысый и гундосый были удалены
>>210811 Спасибо. Я думал РЕтопология, это значит из скетча с кучей лишних квадратиков - удобоваримый меш сделать, или я о5 что-то напутал? >>210811 Меня больше техническая часть, в данный момент интересует, художественную можно неделями выдрачивать, всетки хотелось бы научиться скульптить, полагаю, для этого нужно кол-во.
>>210814 >Спасибо. Я думал РЕтопология, это значит из скетча с кучей лишних квадратиков - удобоваримый меш сделать, или я о5 что-то напутал? Ты все правильно понял. Просто на твоем пике не про процесс ретопологии, а про один из элементов самой топологии. К стати, на том канале откуда видос, есть видос о том, как это чучело делали в зебрне и ретопили в майке. В этом видосе есть дельные советы по ретопо. скоро придет гундосый и заявит, что нахуй ретоп - надо ремеш ебануть и будешь как про
>>210811 Ну вот здесь есть, кто ругает гундосого, ну а посмотрите, что сами притащили? Чувачок 30ть минут пытается заретопить хотя бы голову, что примечательно скулы он ретопит со второго раза и то не до конца, я не знаю может он в первый раз показывал, как не надо делать, но суть в том, как новичок будет ретопать модель если он не знает базовых принципов построения корректной сетки модели?
>>210818 Если речь идет про модель под анимацию а анон риг упоминал, то авторетоп не знает что он ретопит и какой полифлоу должен быть. Результат его работы потом вилкой чистить заебешься. Быстрее сразу ручками правильно сделать.
>>210829 5-6 месяцев >>210830 Грибы делал с помощью дисплейса с текстурами на ножку и шляпу. На самом деле они выглядели лучше, но у меня сильно лагал блендер из-за количества полигонов и я убил их дисимейтом. Сейчас жалею об этом, надо было просто уменьшить сабдивижн + увеличить силу, не принимая изменения. Крч ошибся очень по тупому, а полностью переделывать уже не хотел.
>>210826 Переборщил ты с кристаллами. Из-за них непонятно что сзади происходит, а на переднем плане они как буд-то в воздухе висят. Выглядит будто ты психанул, когда добавлял их. Желтые светящиеся штуки - не понять что они такое. Сцене в целом не хватает глубины.
>>210826 Неплохо. Теперь нет гиперакцентов и есть ощущение наполненности и разнообразия поверхностей.
>>210841 Удваиваю вопрос. А то недавно топили за Мармосет и Субстанс для запекания, а оказалось, чтобы запечь ровно так же, в Блене надо пару галок поставить. Только вот в Блене галки можно снять, а в Субстансе — нет.
>>210867 Мне левый нравки. Но втот кристалом чего-то не хватает.Преломления и дисперсии. А ещё царапин. Тоже сейчас думаю как царапины сделать не выходя из блюника
Ребят посоветуйте пожалуйста коротенькие видосики, что бы первое: разобраться как гриспенсилом быстро рисовать по модельке и удалять (хочу топологию бысро набрасывать) второе: разобраться как работают лайт пробы
>>210876 Нет, так нельзя делать. Иначе даже на грани кубика появятся лишние вершины а соседи станут нгонами, что нифига не хорошо. Такая сетка должна делаться лупкатами.
>>210877 >разобраться как работают лайт пробы Вот как-то так они работают. Чисто интуитивно. один раз использовал, понравилось, больше не возвращался. Оно мне запекло свет от материала на карусель и лошадку, красиво. Посмотри видосов из юнити по этому вопросу, там больше объяснений.
>>210883 Там много отражений. >>210884 В этом мире нет ничего абсолютного, но да степень моей полезности, определяется твоей заинтересованностью, что неизбежно ведёт к ... блядь лень дальше придумывать, я ем такую вкусную шоколадку... альпен гольд с моим любимым орехом, охуеть как вкусно
Ребят, далек от всей этой сталкерской движухи, но ванилу прошел с огромным удовльствием. Таки вопросец к сведущим анончикам: там братушки наши хохлы не собираются нас порадовать сталкером за номером 2?
Так это для прототипирования прямо в движке, для нормального моделинга не подходит, а так по быстрому накидать в движке уровень самое то. Моделить все равно в блендере надо.
Мне кажется нужно просто осознать, слабость человеческого тела перед искушением и стараться преодолеть его. Червоточина есть в каждом из нас и только как ты контролируешь своё тёмное я и определяет твою успех и удовлетворение жизнью. https://www.youtube.com/watch?v=a7-8hK2f_So
Хмм. Мне кажется или у шизла сегодня обострение одиночества? Он пытается зацепить хоть кого-то, чтобы получить хоть какую-то реакцию. Или это несколько долбоёбов разом в тред пришли?
>>210944 >Или это несколько долбоёбов разом в тред пришли А может быть наоборот? Ты не допускаешь, что может быть так, что на самом деле ты тут единственный долбоеб, а вокруг адекваты?
Я тупенький и вопрос не нагуглился. Есть два обьекта, родитель и ребенок. Как сделать так, чтобы при наложении модификатора mirror ребенок зеркалился на таком же расстоянии с другой стороны родительского объекта? Вроде как для этого надо origin привязать к origin родительского, но я не нашел как.
У меня есть несколько изображений с разных ракурсов, в блендере нельзя сделать как-то чтобы как-то камеры были заалайнены относительно объекта? Тут видел фичу от автодеска - типа такого. Камеры не под артогональными углами. Или нельзя?
>>210962 Всё проще. Зеркало работает относительно оригина. И можно указать объект, относительно чьего оригина работать зеркалу. В частности родителя, например. Или пустышку, если нельзя отцентровать оригин родителя.
>>210970 >почему-то не работало. Зеркало использует локальные оси. Могло само на себя зеркалить.
>>210971 То есть две камеры с противоположных ракурсов помогают точно найти положение подвешенного в пространстве объекта. С 1м кадром невозможно отличить увеличение от приближения камеры к объекту.
Скажите нубу про текстуры, что тут за фигня? Портирую модель в игру, звезда должна быть розовой, кольца золотистыми, а спираль фиолетовая. Я вроде поколдовал с каналами, но ничего не изменилось.
> Портирую модель в игру Пока что я могу тебе порекомендовать научиться правильно формулировать вопросы. А именно: показать сетку, развёртку, шейдер, назвать в какой движок портируешь и уточнить что ты там колдовал.
>>210972 Я про это и имел ввиду. В фспай нельзя вроде так сделать. У меня пара снимков с разных углов, а фспай только по 1 работает. Получается никак не сделать нормально по всем снимкам и надо рвать жопу подгоняя другие снимки или как?
>>210978 Если фспай и всего 2 снимка, то поотдельности и совмещаешь в Блендере. Если много снимков, то их трекают средствами Блендера. Тут я не в курсе про возможности.
Возможно, существует автоматическое решение, но я его для Блендера не знаю .
>>210990 Так ты есть токсильник оставшийся. С чего ты решил, что у тебя есть право агитировать за игнор кого-то? Ты кто такой, токсич? Может ты уже свалишь в свой дискорд наконец, и перстанешь насиловать и без тебя умирающую тематику?
>>210990 >Мальчик, Чайка, Кисин Из них только чайкин на что-то был способен, но и он был чсвшник. Хотя по сравнению с ним ты - чемпион вселенной по чсв. А мальчик и кисоеб хейт словили, когда выяснилось, что модели, которыми они каждый тред засирали, они ни хуя не сами делали, хотя и доказывали обратное. За пиздабольство их и не взлюбили. Ты не думай - у блендертреда память хорошая, новичков долго наябывать не выйдет.
>>210995 Бля. Скудоумный опять не нашел ничего лучшего, как перейти на личности и оскорбления.))))0 Анон, вот скажи мне, я тебя за этот вечер хоть раз оскорбил? Почему ты такой токсичный?
>>210999 На базе стоковой дазовской модели и бошки с блендсвапа, да. Дело в том, что как минимум в блендер-треде он доказывал будто это чисто его работа. Ну а потом все выяснилось, когда аноны из даза показали что на самом деле у него за "чисто своя работа" и всплыл древний скрин с башкой, которую он использовал. Ты не помнишь такого?
>>211007 >Так это были его же скрины вроде >>211005 >Оригинал кисы так и не предоставили Я про скрин дазовского пака человеков-кошек, откуда он тело и текстуру спиздил. И скрин крольчихи из зверополиса, откуда он бошку отпилил.
>>211005 >Мальчик много пилил сам (риг, шмотки, анимашки, даже окружение немного). Тело с ригом было из makehuman. Кеды с шапкой с блендсвапа. Комбинезон и вовсе обычная текстура. Модели он не делал, а тащил откуда-нибудь. Хуевая у тебя память.
>>211016 Да и хуй с ним. Он доставлял. Всякое с кисой делал и постил. Вот список кого бы я вернул: 1. кисин 2. чайкин Остальные пусть дальше в своем конфокотле варятся и ненужны, потому что такие же чсв, как наш сегодняшний потешный экспонат с трипкодом.
>>211020 Да про все, чел. Ты почему то решил, что ты тут что то решаешь, и начал анонам указания раздавать, мол вот этот токсик, а этого игнорируем. Попустись немного, это тебе не конфу админить. Не токси)
>>211018 >Макехуман даёт тупо FK-костяшки же. Ты очень мало знаешь про MK.
>>211018 >Ну если он из крольчихи сделал кошкодевку, то таки много переделал Ну охуеть. То есть отрезать голове уши, присобачить уши от стоковой модели, присобачить эту голову на стоковое тело, натянуть спизженную текстуру и анимировать готовыми полузнками в дазе - это ебейшая работа?
Гундосый. Не переворачивай все с ног на голову. В частности из-за этого тебя тогда и выпизднули.
>>211025 >Ну ты серьёзно? Ну а зачем ты ерунду тогда пишешь всякую?)
>Кекус-перфектус. Ну вот опять ты начинаешь))
>В конфе приличные люди Да я ведь и не спорю, что в конфе приличные люди, а ты приличный админ конфы. Просто попустись немного итт. Вот берешь и просто кидаешься на мимо анонов, и даже не признаешь этого.
>>211019 Да и пусть бы вернулись. Только не случилось бы как раньше. А то соберется в треде вся эта пиздобратия и флюродосит друг-другу. Пол треда - флюродрос, еще четверть - вниманиеблядство лысого и чсв гундосого. Оставшаяся четверть постов и работ от адекватных анонов в этом балагане тупо растворялась. Ладно хоть чайкин следил за работами, что бы их в коллаж превратить при перекоте. А сейчас - один гундосый в треде. О чем бы речь ни зашла - везде нафлудит.
>>211040 >Ну это просто смешно ведь было, не Не всегда. Ну было веселее, да. Но иногда из-за флуда годноту от анонов не видно было, так как тред быстро в бамплимит упирался.
Блядь как же тяжело. Тяжуло быть в рид онли. Тяжело, когда девушка которую я полюбил уехала на заработки на море. Тяжело когда нажрался и думаешь обо всём этом. Скажите хоть. Норм получается? Вы моя последняя надежда.
>>211069 Нормально может некоторые артефакты стоит на текстуре почекать, но при таком приближении едва ли они будут видны. И не совсем понятно что ты делаешь анимацию или арт?
>>211069 >Блядь как же тяжело. Тяжуло быть в рид онли. Тяжело, когда девушка которую я полюбил уехала на заработки на море. Это тебе тяжело?! Чувак мне тяжело просто на улицу выйти, куда не пойдёшь везде полуголые девицы в прозрачных платьях, набедренных повязках или в настолько обтягивающих джинсах, что даже при желании верблюжью лапки можно увидеть. Пока до могаза дойдёшь пять раз давление подскочит, обратно придёшь ещё 3 раза. Это ещё хорошо хоть соседку ёбарь бросит, а то от их полуночного траха и её стонов яаж на стены лез. И сегодня последний день отпуска, хоть с кем то живым пообщаюсь, а не с анонами с двачей.
>>211082 Я 5 лет учился играть на баяне (да-да помимо гандбола, я ещё всякой хуйнёй занимался, ткрбопаскаль графика 5) и там меня научили импровизировать. Так что это чистая импровизация, от турбины к кабине, строго вниз. Вэтом весь интерес. И хорошо если купят, тже за 10баков выставлю. >>211084 Турбосквид. Ёлки палки. Я там себе на пенсию скребу. >>211081 Меня не интересуют другие самки. Я вообще не планировал жтого, просто полюбил и всё. Видимо так бывает >>211083 ) А я люблю рано вставать. Работа это хорошо, там я общаюсь с красивыми девушками на которых мне насрать, а они строят мне глазки и заигрывают, но мне они не интересны.
>>211095 Хорошего мало. Писичку тянскубю хоть полизать, хоть альцами подразнить можно, получая эмоциональную отдачу, а с пинусом что делать? ничего, скоро со мной Машка будет жить. 12 кило рыжей преданности.
>>211090 >мат же и текстурки исключительно процедурные буду запекут и переведут формат, ты че ебан за 10 баксов целый космолет делать, посмотри какие у других цены
>>211086 ибо добрая часть - школьные ТНН ББПЕ, лол. Я только сегодня думал, о том что в блендер треде,как нигде собралась добрая часть тек, кому за 30ть. И здесь уже не до ТНН и тем более ББПУ(фу звериные повадки) бери выше здесь титаны творчества с горящими глазами и мёртвыми мечтами.
>>211098 У меня цель задемпиновать эту площадку, собирая по пол багса, чтоб другим не повадно было. Я либо храню космолёт на компе и не имею ничего. Либо с минимальными усилиями (подучая удовльствие от процесса и не делая развертик) зарабатываю 10 бачей. Время же как-то надо уюивать на выходных.
Чёт глянул этот ваш турбосквин и чёт немного прихерел 234 бачинских за тушку космонавта? https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-spacesuit-apollo-suit-1151455 Даже не знаю, я конечно сделаю себе хуже, но зато бесплатно. Хотя вот если даже лысый притендует на 10 баксов... тут некоторые инди игры стоят 2 баксов и люди вкатываются, а здесь платят 10ку за трубу с хитрым ригингом и процедурными текстурами.
>>211107 >я бы его трахнул Слушай ну ты это заканчивай, я конечно не гомофоб или как там и мне всё равно, что ты бы там сделал с кем и чем, это ведь нас не должно касаться,верно?
>>211108 >за тушку космонавта Не актуально. Прикинь сколько можно было бы бабла нарубить, смодель ты костюмы челиков, которые полетели на спейс драгоне. Я продавал по 10$, щас напродавал уже на 24к$. Просто нужно понимать, чего хочет покупатель. Следити за трендами.
>>211110 А что есть тянки которые не любят анал? Все любят анал! Вот почему вы думаете мужики люят трахать тян в анал. Потому что это удовольствие которое они способны понять, как затяжной покак. Поэтому мужики и лябят трахать в анал,потому что думают, что так же кайфово как при затяжном покаке. Так оно и есть я думаю, тянки тоже любят затяжной покак, а значит и анал.
>>211129 Да. Когда тебе за 30, тебе на всё насрать, кроме своего пуза, если ты нормис. Если ты женатый и не нормис, тогда конечно тебе насрать и на пузо. А вот до 30, аниму смотреть зашкварно и писать о таком тоже стыдно.
>>211113 >затяжной покак Это как? То есть это ты говняху из себя выдавливаешь-выдавливаешь, аж рожа покраснела и на лбу вены вздулись, приостановился отдышаться, а говняк обратно в жопу лезет? Так что ли?
>>211134 У меня один раз в детстве здоровая твердая какаха в жопе застряла лишь показав мордочку и было реально больно, и мамка пришла и я ей начал жаловаться, а она сказала ты чо ебанутый, сри давай и я через силу просрался и до сих пор стыдно.
>>211132 Неть Теперь мои красивые части тела получит лишь одна. У неё самое красивое имя. Они сама очень симпотичная, правда с большими головными проблемами, ещё большими чем у меня. Но она супер классная. А тебе не видать моей жопы! >>211134 Проиграл
>>211137 Ну я когда ей жаловался наверное такой исход себе и представлял, но обошлось
>А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм говно. Мне вообще кажется, что какашки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в говно, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах!.
>>211140 >А я полюбляю обмазуватися несвіжим лайном та дрочити. Щодня я ходжу по вулицяx з чорним мішком для сміття та збираю в нього усе лайно, що бачу. На два повних мішки цілий день іде. Але, коли після важкого дня я приходжу додому, йду у ванну, включаю гарячу воду…ммм і звалюю в неї свій скарб. І дрочу, уявляючи, що мене поглинув єдиний організм — лайно. Мені взагалі здається, що какашки вміють думати, у них є свої сім'ї, міста, відчуття, не змивайте їх в унітаз, краще поселіть у себе, говоріть з ними, пестіть їх…. А вчора у ванні мені приснився дивний сон, неначе я пірнув у море, і воно перетворилося на лайно, риби, водорості, медузи, все з лайна, навіть небо, навіть Аллах.
>>211143 Да, у меня хорошо получается играться с говном. Оно такое нежное, как плиточка альпенгольда. Такое несоизмеримое удовольствие. А потом ещё орешки в говне попадаются, я их тоже запихиваю туда. Но хватит глупых историй, господа!
>>211154 Нет, не люди. Я тут со многими кубанойдами знаком и это такое себе, а не люди. Думаешь почему мне насрать на всех местных тянок и влюбился я в тян из новосиба? Потому что я не желаю общения с жтим скамом.
Вот бы к лысому в гости приехать (а ведь могу). И мы бы вместе с ним поехали бы на море. Снимали бы телочек на пляже, а ночевали бы в придорожных мотелях... Эээх
>>211167 В этом году исполняется 18 лет, как я не был на море. Поумерь мечты-то. Я туда не собираюсь и тёлочек снимать не собираюсь (пробовал. могу, не интересно, они не дают мне тот секс которого я хочу, не каждая проститутка даёт, потому я предпочитаю не заниматься им с посторонними людьми).
>>211175 Славика бери. Я не езжу на море. Я исключил это из своей жизни и возвращать не планирую. Я живу от утра до вечера. По мере возможности не забрасывая свою тушку, ровно до тех пор пока совсем в немоготу станет. Я убрал из своей жизни друзей, тян, радости и праздники. Для меня всё обыденность. Чтоб совсем скучно не было, в перерыве между сериалом офс, я смотрю ютуб и соделю в блендере. Всё.
>>211177 Славика - это гундосого что ли? С ним без фарта по-любому. Ну вот пойдешь ты с ним телок снимать, а он будет тебе мозг ебать, как правильно с ними знакомиться. То есть буквально: ты телок увидел, харизму расчехлил, а он вместо того, что бы к ним подкатить, тебя за рукав хватать будет и в ухо гундеть, ютуб цитировать как правильно телок снимать. Ну ок, доберешься ты каким-то чудом до девонек. Начнешь с ними знакомиться, а гундос уже их начнет лечить о том, как им правильно сниматься и как надо на пикап-фразы реагировать. Короче шансы околонулевые. Ну хорошо. Допустим, что спасет тебя твоя харизма и телки поведутся. На тебя. Гундосого в игнор поставят. Доберетесь до постели, туда сюда... И только одежда по углам полетит, как гундосый приковыляет, начнет тебя за хуй хватать, что бы показать как правильно гондон натягивать, учить как правильно предыгрой заниматься и петтингом. Потом на кровать на спину завалится и рогатку раскинет, что бы твою телку правильной миссионерской позе научить. Потом раком встанет, что бы телка не спутала ничего и покажет, как правильно жопой подмахивать. Потом еще дрочить начнет, что бы объяснить как ты должен ей на ебало спустить. Хорошо еще если твой хуй за щеку не потащит, что бы твоей пассии показать, как правильно отсасывать. Так что ну его на хуй, такого товарища.
>>211185 Смешно. Как-то цепанул кобылку так на улице с другом. Ну друг домой пошёл, а я к ней винишко пить. Вкусная была. Другой раз на дискаче друг подцепил дувочку, в итоге домой пошел, а мне пришлось её ебсти... Я не виноват. Но тупо не интересно это, я всячески огораживаюсь, но когда дело доходило до очердного букаке на вписке, я всегда был первым... Опять же я не выбирал этого, оно само происходило. Но теперь я всё. Не хчу больше. >>211182 Не отказался бы. В том и интерес, что не даёт, впервые в жизни и это подогревает желание.
>>211188 Но ведь ты выбрал ля демонстрации возможностей нодового программирования шейдера, неодносложную геометрическую фигуру, очертаниями напоминающую, запрещенную в российской федерации символику, нацисткой партии германии 1939-1945 годов. Хотя одновременно попадающую под статью о свободе вероисповедания и защите чувств верующих всех конфессий, в том числе и индуистов. Двояко. Но закон, что дышло...
>>211191 Так закон поменяли. Если нет оправдания и пропаганды нацизма, то можно демонстрировать символику, например, в образовательных или художественных целях.
>>211197 Просто он не кубаноид, не то, что мы. >>211193 Я пытаюсь. Но вот вопрос тебе под одеялко Как заставить текстуру по обжект двигаться вместе с обжектом, а не висеть на месте, ёлы палы?
>>211198 >не то, что мы Кто "мы"-то, блядь? Кто "мы"-то, блядь, а? Я, например, вообще с северозапада, у меня сейчас 18 градусов жары на улице. Я ни разу не кубаноид. Кубаноидов тут вообще хуй найдешь. Проще лося посреди спального района встретить. Так про каких "мы", блядь, ты тут говоришь?
Работа делается, пока что учитель ебет мозги, но это не критично, завтра начну делать эту сцену, думаю сделать что бы камера наехала на экран телевизора и там появилась заставка, накину видео как текстуру и замантажу его что бы приятно было, чует моя жопа что к концу только 162 успею из-за пизды по времени, ну и пк не пк рендерить долго будет. P.S билборды пока что убраны ибо надо подрочить чутка домики что бы было не так долго по рендеру и качеству.
>>211205 Давай честно - оно не как надо. Если это ебать какая высокотемпературная струя из дюзы ебейшего корабля бороздящего сраный межзвездный вакуум, то оно так выглядеть вряд ли будет. Посмотри, например, как выглядит выхлоп ионного двигателя, или турбо зажигалки на худой конец.
>>211207 Потому что у меня не выходит как надо, Когда я подключаю Лэйер вейт, оно выглядит как надо, но только с одного ракурса. Цель всё же текстурой сделать, хотя частицами куда как более комфорткей и правильней можно. Но хочу текстурой.
>>211207 Тут плюс, это как будто обычная огонь от спички, у истребителей там как раз как у турбозажигалки, а так какую то мишуру сделал, вспомнил те игрушки в виде костра с лентами и вентилятором.
>>211208 Если честно, то ты напрасно тут рогом упираешься в текстуры-частицы. Поучи композ, а? На посте такие эффекты гораздо управляемее будут при условии, что ты будешь понимать что делать.
>>211211 Ето бесплатный, я бы охуел его делать, взял по тегу блейд ранер. поправил дверь и готово. >>211210 Я же писал выше, дезигнер дурачок, сам выучил больше чем научили, препод недовольная бабка срака которой подавай работы в допотопном coreldraw хотя есть более приятный illustrator, вообще я ей часть работы в блендере сделали марвелоус дезигнере вроде ей зашло, осталось с письменной залупой пошаманить. Шутникам про профессию, согласен хуйня, но я пошел на ней ради доп корки в смежной сфере, ну и лишним не будет хоть какое то образование в нашей то стране,
>>211216 Я все спросить хочу: а зачем ты себя мучаешь зданиями из волосни, если из BlenderGIS можно сразу готовый город вытрясти? Немного викой поковырять, конечно, придется. Но облагородить для рендера все-равно нужно будет только несколько кварталов, где камера пролет будет делать - это не так долго. на фпс в шебмке внимания не обращай - это obs обосрался, а в реальности все плавно летает точнее обосрался я, так как настройки obs курить лень
>>211221 земля пухом, мне на каком то порно форму так же закрыли суки, и в ирс чат хуй достучишься, обычно фиксится пару пуками на форуме и в коментах. Ты небось еще на раздачах не стоял ?
>>211220 Если честно, то я не вижу сложностей, которые ты описал. Но я просто предложил. Теперь самому стало интересно пролёт над ночным городом в стиле бегущего по лезвию сделать.
>>211233 А ты посмотри как Ян хуйберт делает. Я от его подхода вообще в осадок выпадаю. На первый взгляд он откровенной профанацией занимается, но результат-то по итогу поразительный. К слову: это его работа на сплэше 2.83. Хотя может быть ты и так обо всем этом знаешь.
>>211236 Просто я по времени проседаю сильно, а тут уже готовое на волосах, и чует моя жопа что с созданием текстур и тд уже придётся делать под 163 тред
Парни, муки выбора, нужен совет. Сейчас сижу на 1050 видюхе которой не хватает ни для чего, потому вопрос - хватит ли ртх2060 6гб для комфортной работы или всё же смотреть выше? Тесты смотрел, складывается впечатление что если брать что-то дороже то неоправданно высокий ценник за +20% производительности
Есть тут кто-нибудь с ртх видюхой, можете поделиться опытом как оно?
>>211244 Чем быстрее тем лучше, но если у тебя хоби и ты не играешь то конечно смысла брать карту дороже нет. Только если ты на рендерах зарабатываешь. Единственный минус что у нее 6 гигов, а не 8. В играх может и не надо, а в блендере бы пригодилось. А так в ютубе у кого то и две 2080 видел вроде. Все неприлично быстро. Мимо не бывал в одном помещении с RTX картой.
>>211250 Про больше-лучше это понятно, так то могу прям щас 2080 супер взять, но вот сижу думаю может 2060 чтоб потом скинуть, пересесть на 3080 сразу как выпустят и начать зарабатывать, а за эти два месяца поднатореть в рендерах чтоб можно было брать заказы. А то по классике, подвинь это на 5 сантиметров, тут чуть поярче, тут посветлее, а у тебя один кадр 14 часов рендерится. И как так работать
>>>211279 >Как твои успехи в работе? Смотря в какой, в учебной пока пишу, в блендерной вот ток пока посадил блендер чела и добавил пивка, позже телик сделаю и надо будет заставку монтажить наверное, хотя так лень но буду
>>211303 Я просто люблю маленькие сисачки! Была у меня замужняя любовница с большими сиськами, филолог, учительница русского языка и литературы, заслуженный учитель года. Ёб её, пока муж спасл, Ёб её в огороде, пока тот тоже спал. Так вот у неё были огромные упругие сиськи и надо было прилагать много усилий, чтоб их сдавить. Ну его нах.
БЛЯЯЯЯТЬ этот кусок кала стартует уже минут 10, и не может распердется, вот почему калодески такие мрази. Ебал тех кто кидает свои ВЛАЖНЫЕ проектики только 3dmax форматом, надеюсь вы гореть будете суки, черти, твариии
поясните почему что бы экспортнуть модель в калодеске требуется пол часа и анальный хардкорный секс с программой, а блендер тем временем по пару гигов сцены за 10 минут хуярит без зависаний
>>211317 А компец у тебя какой? Моя некропека за две минуты 3дэкульман запускает. Даже без ссд. И не вылетает, тормозов нет. Правда у меня ученическая лицензия, а не говно с майнерами.
Как в блендере можно получить отдельный рендер пасс с тенями, как в збраше например там наживаешь кнопку и тебе тени отдельно, оклюжен отдельно. Как сделать такое в блендере чтобы иметь отдельные пнг с тенями и оклюженом? И есть ли какие быстрые способы чтобы каждый объект имел свою заливку плоским цветом? Я обычно ставлю каждому emission разных цветов и так рендерю чтобы потом в фш выделить, но может есть более удобный способ?
26 сезон 6 серия Симпсонов просто бомбическая - футурама + симпсоны, какой же здоровский мультик. И чёрт, что то всё тревожнее за симпсонов, о следующем сезоне уже 2а месяца не слышно.
Ребят такие дела, похоже с моей пекой я зарендерю видос к началу 163 тредика :C. сейчас сделал тестовый рендер 10 кадров и он занял 1.5 часа, а там их 200. Пиздец слёзки, а это ведь еще не всё, под конец выйдет 300+ и еще доп модельки. Возможно в треде есть рендер кун который сделает рендер на своей мощной карточке и скинет мне потом готовый файл.
Как сделать тени светлее? Просто они у меня черные там куда свет не попадает, можно ли их сделать светлее не добавляя дополнительных источников света? Может есть какой то ползунок в регулировать это.
>>211357 Надо именно норм анона, а то писюки и другие говняхи накинут еще, да иви, подумаю, пока еще только 70% готово, пока что письменной работы еще вагон и маленькая тележка, думаю за ночь частичку сделаю.
Блядь, звук не пишет, а ведь я добавил крутой рёв ракеты... Пропадает вся магия. Но ничего. Я ему сделаю тушку, на котороую можно будет ставить бронь и несколько вариантов крыл, и чтоб это всё менялось по щелчку драйвера и продам за 10 баксов, чтоб индусам не повадно было. Кто угадает форму корабля?)
>>211379 >варстарс, или у макса Не понимаю о чём ты. Я на рефы совсем не смотрю. Что вытянется, то вытянется, но условно это стрела как американский околокосмический самолёт
>>211377 теперь поработай с огнём, при раскрытии сопла пламя меньше по длине становится, и более широким к концу, у тебя как было осро узким так и остаётся
>>211386 Привереда и вредина, думал хватит просто расширения пламени вместе с соплом. Но да ладно. Накидаю шейпкеев к тому же драйверу, надеюсь этого хватит, а то и шейдер перелопатить придётся
>>211409 ну скинь их я приделаю, просто как то странно что он сидит смотрет телик в наушниках, но да ладно. Можно будет для следующих перекатов еще что то придумать.
>>211410 Это если ты потом композить не собираешься. Для несложных стилов еще покатит, а для чего-то посложнее - уже все. Его вообще изначально позиционировали, как превьюху для материалов.
>>211422 Какие именно настройки в нулину? Убирать освещение? Ссуля один хуй будет по всей сцене харкать. Мудрить с материалами? SPP в единичку ставить а что если тебе еще какие-то пассы ссули понадобятся, которые от spp зависят? То есть вообще тратить время на две отдельные сцены? Одну под рендер в иви, другую - под пассы ссули, в которые иви не умеет? Ебейший изврат, на самом деле. И ебейшая потеря времени на настройки двух сцен и рендер по-отдельности. Еще и пассы в секвенцию придется сохранять, что бы потом отдельно композить с рендером из иви. Школа гундосого - не иначе.
>>211424 А чего ты подорвался? По делу-то хоть что-то скажи. И при чем тут макс вообще? Я тоже знаком с его древним стоковым сканлайном, и что? Какое он отношение к иви и ссуле имеет? И вообще: ты знаешь какую-то тайную магию, которая один единственный пасс из ссули может выдрать так, что бы он бьюти не рендерил? Ну так поделись, мне оно полезно будет - я умнее стану.
Я собираюсь джоином объединить разные фигуры в объект и затем мне надо покрасить текстуру. И вот как мне сделать группы вершин, чтобы красить каждую фигуру отдельно, скрывая остальные?
>>211462 Ну ты говоришь "осталось". Для чего осталось? То есть все уже есть, но осталось только еще что-то завести и... Что дальше-то? Что-то внезапно изменится?
>>211463 В блендаке не хватает как раз йоба работы с волосами, юв и пейнтера - и будет йоба комбайн для полного пайплайна для работы с большинством ассетов.
>>211477 Спасибо. А то я выделял все эдэринги и делал чекер деселект и оно выделяло луп в последнем ринге.
>>211480 >Чего с волосами не хватает? 1. Сделать слои редактирования - например 1 слой кламп, второй рандом, третий еще кламп и т.д.; 2. Нет нормальной возможности сделать карточки из волос, а те что есть ну очень такое. И еще было бы круто прямо карточки расчёсывать.
> Сделать слои редактирования Наданный момент используют а) текстурные карты и группы б) несколько систем частиц. Есть предложения получше?
>карточки из волос Да, с быстрым переводом в карточки/меши и вообще нормальным инстансом меша по волосу швах. Там бажина и не починили ещё. Аддон на ленты есть, но я не юзал.
>>211483 Преимущественно абстрактные свалки кубов делают. https://www.youtube.com/watch?v=Tlf3kSaLvi8 — не знаю, насколько реально, но вот на башке у космонавта в игре такое говно бессмысленное. То есть как бы в игру и работа, но по-прежнему бессмысленное говно.
Объясните, в настройках блендера есть опция выбора девайса которым будет рендериться Сайклс (вид видеокарты, либо процессор). При этом похожая настройка есть в настройках самого Сайклс, но при этом это не та же самая опция.
Объясните, какая опция за что отвечает, и что лучше выставить в моём случае?
>>211517 > смешивание материалов по карте высот Берёшь карту высот, суёшь в микс материлов. Предварительно можно пропустить через Greater than, кривую, колоррампу или мапрэнж в зависимости от мягкости границы между масками.
>>211518 >Greater than, кривую, колоррампу или мапрэнж Все, блядь, в одну кучу свалил... Ну давай - снимай гундосвидос как ты это сделаешь. Иначе ты - тепло.
>>211524 Ну да, он красит вертексы и использует это как маску для отображения материалов. Поищи туторы или сам потыкай. Почему нельзя использовать простую текстуру для управления этим процессом не понимаю. Ну наверное так надо он же ПРО.
>>211528 Если там в принципе густая сетка под дисплейс, то зачем юзать текстуру с пикселями, если можно вертексные цвета без пикселей?
А вообще конкретно с плиткой конкретно в Блене это решается на изи: текстура кирпича или плитки с рандомом от чёрного по белому и grater than. Вот и вся маска. Единственный минус — размер процедурной текстуры надо подогнать под растр.
>>211531 >grater than И схватываешь резкие края, о которые галаза обрезать можно. Молодец, охуенная маска. И какой в жопу растр вообще, он тут при чем? Но ты не забралом лязгай, а повтори то, что в туториале.
>>211544 Это был туториал? Я за 6 минут нихуя не понял. Потратил время из-за тебя) Но зато вспомнил про остров и решил пекануть ему маску, за що и спасибо)
>>211429 Изучи немного цветовую теорию, у тебя оранжевое на оранжевом сливается. Алсо у тебя много цветов каждый цвет тянет на себя внимание, я бы не важные объекты сделал бы менее насыщенными. Алсо дизайн у персонажа низкой детализации, а наушники, телевизор и банки высокой, выглядит неконсистентно.
>>211552 Идентификация пользователя, которую нельзя подделать. Плюс все, кому я не нравлюсь, могут по трипкоду скрыть. Шизик не может, ему надо на кого-то лаять.
>>211557 Вот это я не очень понимаю как делается, ибо маска заведомо неровная. Сразу подозреваю, что плитки всего две и каждая укладывается в зависимости от того, какой цвет в середине пикселя под ней, или как-то так.
В Блиннере такое делается через извраты с размножением UV
>>211573 Ты опять ничего не понял. Хотел бы просто, пошел бы в модо или тридэмакс. Я тут сижу, потому что мне скучно, а читать книжки или играть в игры я не люблю. Фильмы тоже не смотрю. Я ещё существую только благодаря этому тредику, инача я не знаю чем бы занимался, либо на наркоту подсел, либо купил бы вел и катался бесцельно по городу.
>>211554 Ах ты же гнилье ебучее. Снова подгонкой занимаешься, что бы не заметили, что ты обосрался? Еще и ноды спрятал, сученок. Думаешь я не вижу, что происходит? У тебя маска градиент полностью захватывает + отступ между квадратами равномерно черный и очень удобно градиент к отступу таким-же черным становится. Так что не подпехивай свое сферическое говно в вакууме, а попробуй на реальном примере доказать. Примере, который будет не однотонным, а с кучей вариаций.
>>211568 Докрутил до нужного момента про этот нод в середине видоса 1) в ноде есть контраст. у нас это отдельным нодом. 2) векторные цвета он просто как маску юзает, потому есть плитки, в которых глянец и битое состояние полупрозрачно пересекаются, что нихуя не айс. Контраст и линейные градиенты вертексных цветов это скрадывают, создавая типа прямые сколы, и всё же заметно. Видеорилейтед. 3) пикрилейтед1 лапша в Блене не нужна, можно прям два принципледа смешать.
Ничего сказочного, в Блене можно интереснее накрутить, ограничив смесь каждой плитки своим прямоугольным блоком, используя position Вороного на 2д-карту например. А так же замутить рандом-выбиратор. Видел, кто-то мутил псевдоасции арт в блене. Суть ровно та же, только вместо символов — разной побитости плитки.
>>211581 Потому что он типичная вниманиеблядь. Его хоть говном корми, для него это все равно внимание. Тут уж ничего не поделать, остается только смириться и терпеть это шизоидное недоразумение в разделе.
>>211584 >там всё равно постоянно занято тобой, школотрон Вобщет там мамка твоя сейчас, так то я за ней уже несколько лет в очереди стою, но могу тебя пропустить вперед, если сильно хочется, клоун.
>>211580 >Платишь деньги, я делаю, как тебе надо. Иначе пошёл нахуй. Все, сдал назад, пиздабол? А вот на видосике видно, как выглядит grater than в реальности, без твоей подгонки. Да-да, как и положено: все что ниже предела устанавливается в черный, а что выше - в белый и никаких переходов, ведь это не Lerp.
А что ты там выпердывал? >>211554 >меньше кукарекай, если не понимаешь, как это работает. Какое же ты говно пиздливое, все-таки. Может действительно перестанешь кукарекать и анонам пиздеть?
>>211596 Ну надо, что бы аноны видели, когда гундос пиздит. Мало ли гундос анона дезинформирует и анон из-за "советов" гундосой швали начнет косяки ловить, раздражаться от непонимания что делает не так и бросит блендер. Лучше предостеречь.
>>211592 1) Граница маски скрыта швом, результат достигнут 2) Ты заигнорил все остальные варианты, мной предложенные, прицепившись к самому простейшему. Ты плохой тролль, негодный. Никакой импровизации.
>>211604 Швом твоего очка порванного? Гундос, если не имеешь компетенции в каком то вопросе, то просто мимо пройди пожалуйста. Не провоцируй и не разводи срачи в итт. Я конечно понимаю, что ты вниманиеблядь и затычка в каждой бочке, но совесть имей хоть немного и не вводи в заблуждения анона.
>>211608 Ну гундос на то и шизик, что не внемлет голосу разума, зря ты перед ним щас распинаешься и пытаешься увещевать. У него щас еще сильнее очко треснет и он начнет неконтролируемо испражняться в треде, уверяя всех окружающих что это не он обосрался, а ему шизики говна в жопу залили просто.
>>211608 Какое заблуждение, поехавший? >Greater than, кривую, колоррампу или мапрэнж в зависимости от мягкости границы между масками. >в зависимости от Чётко сказано, что выбор метода влияет на резкость границы. Съеби уже, знаток без единой работы и шейдера.
>>211612 Чотко сказанно уже неоднократно несколькими анонами тебе съебать отсюда обратно в свой паблик, или откуда ты имел недоразумение прикатиться сюда такой полуебок с порваным очком.
>>211612 Оооо. Нухуя ты возбомбил. В истерике уже бьешься? Ну да, ты же скользкая мразь, которая, как сказали выше, обосравшись пытается других говном вымазать, думаешь типа ты так обосравшимся не будешь выглядеть. Давай-ка напомню с чего разговор начался: >>211544 >И схватываешь резкие края, о которые галаза обрезать можно. >>211554 >меньше кукарекай, если не понимаешь, как это работает. >вот, ищите резкие края >>211576 >Думаешь я не вижу, что происходит? У тебя маска градиент полностью захватывает + отступ между квадратами равномерно черный и очень удобно градиент к отступу таким-же черным становится. >попробуй на реальном примере доказать. Примере, который будет не однотонным, а с кучей вариаций >>211580 >Платишь деньги, я делаю, как тебе надо >>211590 >А вот на видосике видно, как выглядит grater than в реальности, без твоей подгонки.
Да-да, ты, жертва даннинга-крюгера, заявил, что grater than не дает острых краев и выдал какую-то клоунаду и тебя, закономерно, в твое говно твоей же рожей натыкали. Так что не выкручивайся, пиздаболина, а лучше пиздуй на хуй из треда, либо сиди молча и не пытайся выдавать себя за единственного специалиста.
>>211612 >знаток без единой работы и шейдера И вот эту хуйню тоже брось. С таким позорищем, как у тебям, которое ты "работами" называешь, лучше вести себя скромно и не выебываться.
>>211617 >Где заявил? Пруфы есть? Ну конечно ты теперь прикинешься дурачком, даже когда тебе уже все ссылки на посты даны. Ты же вертлявый, как опарышь.
>Сказал человек-кукарек без работ. В шапке моя работа, например. И тут я могу сказать, глядя на твои "работы" и "советы", что если ты скачал файл со сценой, которую я выложил в тред, то ты сидел и пырился в экран, как баран на новые ворота. Так как две трети подходов в сцене ты либо не понимаешь вообще, либо ты не смог бы до них догадаться, либо не догоняешь почему и для чего так сделано. Впрочем ты сейчас начнешь крыльями хлопать, что это не так и что "хуева сделана, у миня луште". Ну либо важно надув зоб скажешь обратное, типо ты великодушный адекват. Но лучше промолчи - так больше на умственнополноценного похож будешь.
>Не суди о других по собственной истеричности Хехе. А вот и традиционна гундосая демагогия.
>>211619 >ХП !BJtrrKIInE 20/06/20 >ХП !BJtrrKIInE20/06/20 А это точно один и тот же чел? Просто у одного есть пробел, а у второго нету. Мб это кто то притворяется?) И хочет очернить гундосика?
>>211621 Ну просто я думал, что гундос не настолько шиз, чтобы сидеть в обосранных штанах и метаться какахами абсолютно во всех здесь присутствующих анонов. А тут приходит какой то чел с пробелом и начинает с утроенной силой срать под себя. Просто засовневался.
>>211619 >прикинешься дурачком Пока что прикидываешься ты, выдавая домыслы за факты. Прямую цитату, где я говорю, что нод не даёт швов в студию!
>ты либо не понимаешь вообще, либо ты не смог бы до них догадаться, либо не догоняешь почему и для чего так сделано
У тебя больная фантазия, на которую ты дрочишь. >если кому интересно Вероятно, никто не качал и никому не интересен новичковый видеоряд. Композить в Блене то, что можно сделать шейдерами на данный момент глупо из-за низкой скорости композа и высокой в шейдерах.
>>211619 Энивэй, я рад, что хоть что-то ты начал делать. Может начнёшь делать больше и энергия твоя пойдёт в творчество, внимание тебе будут уже по творчеству уделять, что-то спрашивая и больше не прийдётся затевать срачи, чтобы получить общение.
>Композить в Блене то, что можно сделать шейдерами на данный момент глупо Я же говорил, что ты нихуя не понимаешь в композе и зачем, когда и для чего его можно/нужно юзать? Говорил. И ты тут уже в этом сам расписываешься.
>>211633 >Энивэй, я рад, что хоть что-то ты начал делать Во-во-во. Тот самый важно раздутый гундосый зоб. А я ведь предлагал тебе помолчать, что бы ты хоть немного умнее выглядел.
Анонсы, а объясните пожалуйста с чем связана недалекость гундосика? Мб он в каком то неблагоприятном для здоровья регионе проживает, и вода там отравлена на столько, что употребляя ее ежедневно, его мозг настолько засрался тяжелыми металлами и отходами производства, что это просто привело к разрушению большей части нейронных связей и деградации коры головного мозга? Ну просто я не могу другого рационального объяснения его тупости и скудоумию найти. Он ведь наверняка не школьник уже. Но его тупость достигшая просто астрономических масштабов просто удивляет. В том же /b школьники намного умнее этого персонажа.
Возможно глупый вопрос, но: как сделать для персонажа реалистичные нейлоновые чулки?
Вероятно нужна текстура с полупрозрачным альфа каналом, материал с надлежащим светоотражением и бамп маппинг для кружевной каймы? Но хотелось бы конкретики
>>211634 >Все равно же Ты не предоставил пруфов, тебе не поверят.
>>211637 Если тонкие и не прям вблизи, то шейдером выгоднее. Альфа только бестолку нагрузит. Ты же по сути мешаешь материал ног и материал нитей.
>с надлежащим светоотражением Вопрос в том, насколько. От тупой бампы, до кастомных нормалей и многослойного анизотропного шейдера. А ещё от цвета чулок зависит. Есть тупо матовые чёрные, там вообще изи через Facing.
>>211640 Я считаю, что у шизика обострение одиночества и со вчера он люто семёнит.
>>211636 он ваще норм чебурек я ево даже теперь гундосым называть не буду помогает тут многим зря с поехавшим спорит и так ясно што у поехавшего зависть к известности и прокачанному похуизму я бы уже выбесился с шизика рил а ему похуй ваще походу
>>211656 Его твой пердак на столько закален, что на любой конструктивный движ против его высеров воспринимается в штыки, за этот долбоеб и поливается помоями абсолютно закономерно?
>>211645 >Я считаю, что у шизика обострение одиночества Я лично уже со счета сбился сколько анонов тебя обоссывают, а ты все какого-то единственного своего воображаемого шизика гоняешь. Это у тебя ментальный блок такой, что бы твой манямирок не лопнул?
>>211660 Ну так при зуме с фоток никакой толщины над кожей и анизотропного блеска не видать. Используешь фэйсинг как маску для нарастания эффекта чулок. Помимо этого нужна будет маска чулок-нога и маска для глубины под тканью, чтобы затемнять на складках.
Это база. А потом пили всякие неровности, блёстки и прочую
>>211729 Это чистое 2д от королевы конвейера всратости Сакимичан. Там жопа от таза оторвана напрочь же. Руки разной длины, сиськи разного объёма. Но хомяки видят только сочную жопу.
>>211732 Тебе не дано. Я тебе даже больше скажу, все остальные твои попытки сделать так же, ни к чему хорошему никогда не приведут, а приведет лишь к фрустрации и самобичеванию. У тебя изначально должен быть заложен талант что то делать хорошо, т.к это рандомная характеристика и распределяется она по принципу нормального распределения 20/80. Раз ты подобные вопросы задаешь, то ты явно не попал в те самые 20% и обделен определенным свойством лепить красивых тяночек в 3д. Наслаждайся жизнью, бро)
>>211675 >Лысый норм челик, ты не путай его с гундосым хуесосом поехавшим наглухо) >
Гундосый норм чел, а лысый чмо, который постоянно срёт в тред своими биопроблемами и про то как он сходил посрал или закинулся дрянью. Алсо, да и ты тоже смайлоблядь, уёбывай отсюда на пикабу или откуда ты там вылез, чучело.
Поделюсь впечатлениями Поретопил вчера, используя Draw xray, который честно купил. Посоны посоветовали. Бонуса снаппинга не оценил пока, качайте бесплатную версию.
Плюсы — правильный удобный ретоп-оверлей. Минусы — выбирать насквозь всё равно можно. Если скрыть часть меша, то оверлей её не скрывает, но зато она становится невыбираемой. Чтобы скрыть визуально вместе с оверлеем, нужно использовать модификатор маски.
В целом экономит нервы и шести баксов стоит, если работаете на заказ или регулярно ретопите.
Может выключаться с привязкой к объекту, там же где инфронт и прочий вид во вьюпорте. ---------------
Redo Mesh Selection — умеет выбирать паттерны. Главный минус — выделять полики нужно поштучно вручную. Ни лассо, ни кисть, ничего вообще. В принципе-то обычно небольшие блочки и надо выделять.
>>211753 В том что малюют не так как есть. Решай сам, достаточно ли тебе чужого мнения или своё сформируешь.
К сожалению, этим пользуются некоторые пользователи, которые приходят на сайт устраивать срачи, провоцировать других пользователей либо просто самоутверждаться за счет других. Они набивают рейтинг очевидными комментариями к популярным постам, после чего идут в свежее и начинают провоцировать и грубить авторам и комментаторам, оставаясь внешне в рамках правил сайта. Как ни печально, но происходит такое повсеместно, и отделить таких токсичных пользователей от тех, кого они вовлекают в скандалы, бывает очень и очень проблематично. Надо ли и говорить о том, что в итоге неконфликтные пользователи и авторы в такой атмосфере просто перестают проявлять активность, а токсичные занимают их место.
Банить на основании нашего чувства прекрасного? Что может быть хуже! Но выход всё-таки был найден. В течение последних месяцев мы тестировали нашу новую нейросеть, которая проводит анализ активности пользователей за некоторый продолжительный период времени и определяет их уровень токсичности. То есть, пользователи, которые поругаются в 1-2 постах в силу разных причин, даже если полезут в драку и получат баны за оскорбления, в прицел нейросети не попадут. А вот если пользователь часто грубит, хамит, ведет себя агрессивно в продолжительный отрезок времени, наша нейросеть это увидит.
>>211743 Ты просто тред без гундосого не видел. Высокочтимые господа этого треда в такие редкие моменты чинно и размеренно общаются по теме топика и, совсем немного, на темы отвлеченные, но весьма интересные и, порой, пикантные. Ни флуда, ни чсв, ни вниманиеблядства в такое благостное время нет. Только почтение друг к другу, взаимовыручка и талант. Ну разве что иногда кто-то шута из себя начинает изображать и нарочито картинно, паяцничая изображает жирный троллинг. Но в итоге всегда приковыливает необразованный гундосый селюк и, как дикая обезьяна, начинает расшвыривать прилипший к его порткам, рубахе, роже и волосам навоз по всему треду. Зря все-таки общество таких кубаноидов как гундосый к людям приравняло и общие с людьми им права дало. Они ведь невоспитуемы, необучаемы и людьми быть не желают. Таким как гундосый место одно: пьяными со свиньями в навозе валяться подальше от приличного общества.
>>211762 Нет не нравится. Я нахера хожу на свою дно работку и плачу за интернет? Не для того чтобы вечером, придя домой вместо добрых милых мемасиков в моём любимом треде видеть голые жопы рисованных тянок, оставленные спермотаксикозными анимешниками, найди уже себе мужика и забудь о нашем треде!
>>211776 как вы бля так успеваете реги делать, их сука на час открывают рандомно, вот 3 числа на gfx на 30 мин октрыли черти в 4 ночи, сыны блядей блять сука
>>211764 >приходят на сайт устраивать срачи, провоцировать других пользователей либо просто самоутверждаться за счет других Гундос - чек. Он всех, кроме себя, кретинами считает. Особенно тех кто его на профанстве ловит - этих называет шизиками, уебанами и дальше по списку.
>набивают рейтинг очевидными комментариями Гундос - чек. Кописпаста чужих советов и объяснений. Лезет отвечать и даже просто в чужие разговоры, даже если не ориентируется в вопросе. Когда его на этом ловят ловят - пункт первый.
>начинают провоцировать и грубить авторам и комментаторам, оставаясь внешне в рамках правил сайта Гундос - чек. Стоит усомниться в его "профессионализме", как сразу пункт второй, потом пункт первый.
>>211765 Я купил, потому что оффициальный топик по ретоп-оверлею лежит заброшенным, когда возьмутся — хз, а мне ретопить много надо сейчас, а автор меня выручил. Так-то и бесплатный вариант ок.
>>211764 Комменты почитай под этим заявлением одменов. Юзеры жалуются, что и первая нс не работает и вторая будет теми же яйцами в профиль. А так неплохо бы для тематики. Школота и поехавшие первыми вылетят ибо неспособны себя контролировать даже зная о наказании.
>>211768 Ничёси минимальна! Другие волосы, овал лица, нос, шея тоньше, второй подбородок подтянули и замазали, кожу осветлили…
>>211773 Достаточно иметь глаза, не запеленённые спермотоксикозом, чтобы видеть всю всратость этих картинок. На тебе красивых картинок, промой глаза.
>>211788 >монах Монах не испытывает неприязни и раздражения. Монах умиротворён и одухотворён добротой и спокойствием, монах нейтрален ко всему и любит ближнего своего. Монах, высшая форма существования на земле, его помыслы чисты, а действия не вызывают эмоций.
>>211787 Если смотреть очень в целом (цвета, общая композиция) то сакими это подтянула за последние годы и выглядит неплохо. Раньше была всрань из блёсток и мыла и едких цветов.
Но если говорить о тян, то представленные выше отфотошопленные модели прекрасно сложены и красивы, а поделие сакими — сломанный бледный червь с безжизненным лицом секс-куклы. Чисто для дрочеров.
>>211783 >Школота и поехавшие первыми вылетят ибо неспособны себя контролировать даже зная о наказании Так ведь на это и надежда, что бы тебя смыло отсюда.
>>211807 Я же скинул уже сука выше с медленным пролётом БЛЯТЬ на https://dropmefiles.com/bJfkO Да я не умелец перекоты делать, один раз уже по пизде шапка пошла, так что пусть челы сами делают