Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
>>211820 Да так, был опыт не очень по перекату, но вроде всё ок. Мб на некст что то еще придумаю, вроде по работе всё идёт к концу, надо будет подумать, но идеи уже есть в стиле. Улица, идет блендер чел, на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан. но надо додумать, но в принципе реализуемо
>>211821 >блендер чел кидает ему деньгу в стакан Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер.
>>211817 >я уже собрался перекатывать с этой картинкой А что эта твоя говнина вообще означает, специалист ты наш? Это же уровень максимум первой недели в блендере. Ты увидел сегодня новую модель неба в 2.9, но не смог из себя ничего выдавить, профессионал херов?
>кривота какая-то >не знаком и не вижу ничего примечательного Однако. Там контент несоизмеримо выше твоего по уровню. Тебе оба этих канала курить следует, а не критиковать.
>>211822 >>блендер чел кидает ему деньгу в стакан >Но тут выбегает лысый из-за угла, забирает деньгу и умирает, а гундос стоит над ним и рассказывает, как не правильно он умер. После чего гундос начинает показывать как надо умирать правильно, но несколько раз подряд факапается и начинает матом крыть случайных свидетелей, которые в истерике от смеха бьются от гундосых потуг "правильно" умереть. Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось, а такого оскорбления гундосый не прощает. Хороший сценарий, к слову, на троих уже получается.
>>211821 >на картонке сидит максо чел, блендер чел кидает ему деньгу в стакан Не впадай в крайности и не ведись на психоз блендерастов. Если будешь ясно на вещи смотреть, то поймешь, что блендер не пуп земли и у каждого софта есть свои сильные стороны. А владение спектром софта даст немалый профит в 3д в целом. И тогда ты станешь просветленным бленданом, а не кислым блендерастом.
>>211825 Да я понимаю это, сам не только блендер планирую юзать, всё же пока что лучшие связки это, сабстенс зибраш блендер если бабу моделить какую то.
>>211825 >Особенно много мата достается лысому, так как у него, в отличии от гундосого, умереть получилось Вот только лысый умер через 5 костылей и сначала провалился под текстуру.
>>211830 ты не смотри что у меня руский плохой я не совсем неграмотный знаю что у вас курица птица а не мясо называется много знаю про вас у меня корова друг с рынка принес я жарю
>>211846 Фишка в том, что надо грузить риги с миксамо в одну сцену, разных анимаций, всё в одно, оставляя как идеал первую из миксамо, после миксуй через нла как тебе удобно. Вопрос для меня остаётся открытым. Зачем мне это делать. Могу, но не делаю. Я потреблятор больше, чем мэйкер.
>>211851 Ну там надо хитро смешивать, возможно добавить рут, чтоб не было привязано к глобальным координатам. Учись. Авсоь создашь контент, который я смогу потреблять.
>>211853 всё я забил хуй, в синиме это функция работает как часики, ну и колаб у них с миксамо нечё такой, в общем пока что блендер идёт нахуй по анимации персонажа, лично у меня)
>>211854 >лично у меня Ты нат элон) Он по всем параметрам проигрывае, разве что полигоны тягать в нём норм. Всё чвще задумываюсь спиратть модо или ещё какой софт. Пока приоритет лишь одни. Бесплатная установка без троянов, червей и смс.
>>211829 Если сидишь на дваче значит ты анон. Как только ты выходишь за пределы двача и интернета, то автоматически себе деанонишь и становишься двачером.
>>211830 Да они там в Ростове по любому поводу жарят мясо. Я здесь 10 лет живу и всё не могу к этому привыкнуть. Ну ладно на 1 мая, но бдядь и на 9е мая они собираются и жарят мясо. На пасху, да писец даже на рождество они жарят мясо, но самый сок это на новый год смотришь такой дождь градом(здесь редко когда на новый год снег) а он стоит под зонтиком и струячит мясо на монгале, чтобы успеть до 12 часов.
>>211877 В мире миллиард человек живет, который не то что мясо не ест, а кушает не каждый день. Вот мамка перестанет кормить по другому заговоришь. А я прямо сейчас пойду поем картошечку с котлеткой.
>>211876 >Ты то мясо только на фотографиях в интернете видел. >>211878 >Вот мамка перестанет кормить по другому заговоришь. Хуйню какую-то придумала, бомжеебанушка. Гундосый, ты?
И еще вопрос, в блендере есть куб анврап, но он плохо работает если плоскость под наклоном. А можно ли как-то взять плейн и анврапнуть плоскость под прожект этого плейна?
>>211894 Майя это инструмент рабов, которые штампуют одинаковое говно наряду с zbrush, посмотри любое портфолио. Блендер же для свободных духом творцов.
>>211895 Пример - на 1 пике видно что стандартный анврап варпает юв остров и он получается неровным. Заметно если посмотреть на линии квадратов по ЮВ. На 2 пике куб анврап - всё ровно, но поверхности под углом растянуты т.к. это куб и угловые поверхности он будет тянуть. А нельзя ли самому двигать плейн и чтобы юв исланд под него раскладывался?
Меня одного бесит что требуется быть программистом, а не художником? Подсматривать всякие лафхаки, потому что сам до них не додумаешься. В 2д просто на глаз делаешь, мазюкаешь в своё удовольствие и не надо помнить тысячи многоходовочек.
>>211909 Ты думаешь бог был художником и негров по приколу создал черными? Художни, это бездарь без воображения, лишь повторяющий образ мира. д дизайнер же, умеет больше и может создать свои миры из инструментов предоставленных ангелами (программистами)
>>211909 Такое мог сказать только человек не умеющий рисовать. В рисовании все формализовано и лайфхаков там еще больше чем в 3д. Кучу говна придется съесть только пока изучаешь перспективные построения, не говоря уже обо всем остальном. Пока всё это не изучишь не сможешь сидеть и мазюкать в удовольствие и что бы результат был годным. Я уже не говорю о том что когда прочитаешь, как все надо делать у тебя все равно не получится, потому что тебе надо одно, а твоя кривая ручонка рисует другое. 2д это гребаный ад от которого надо держаться подальше.
>>211915 >Но бога же нет, только негры. В этом и проблема. бога нет, а негры остались. Это идеальный вариант для любого дизайнера, создать что-то такое, что будет мешать всем, даже самим обладателям этого и выпилиться, чтоб не было возможности изменить это. Каков хитрец.
Я ж рядом, Краснодар. И да, похоже на правду. В НГ не видел, чтоб мангалили, а так 2/3 года кто-то да жарит. Думаю, тут лидирует три фактора: очень длинный тёплый сезон (чтоб выйти), много зеленых мест, куда выйти, и кавказцы рядом, а значит и их кухня. В магазах и уже маринованный шашлык и заготовленные под него куски — очень частое явление.
На даче был, занырнул в море со знакомой, а она говорит «я тут мидий подсобрала, на дне лежат, мне некогда, переезжаю, ты возьми». Через пару дней я таки пошёл, нашёл + ещё надрал много, запекли на противне над мангалом. Наелся, батю накормил, кота накормил и ещё брату осталось. Мяска в них мало, но быстро насыщаешься, вкус сильный. Вот так «пожарил мяса» без мяса и даже не собираясь это делать. В целом я тоже больше по рыбе, морепродуктам и птицам. Однажды покупал в магазе мидии — никогда не берите. Бесвкусная лажа. Те же отзывы от всех, кто ел из моря.
>>211873 В рационе у кубаноидов традиционно было много хлеба и углеводистой еды. От того тёти-бочки. Это у соседей с кавказа больше мясо и сыр, но с огромным количеством свежей зелени.
>>211891 В смысле «отдельным для каждого вида»? Ты про соединение настроек вьюпортов? Это только в проекте, Солуянов давно идею толкает.
>>211893 1) можно сделать lightmap unwrap 2) Можно выделить плоскость, развернуть её по виду (Ctrl+num7) и развернуть из вида. 3) можно поставить несколько пустышек, сделать модификатор UV project и от пустышек назначить проекционные плейны. А потом применить.
----------------- Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня. Кек:
>>211924 >вкус сильный Прости, но меня сильно тошнит от запаха мидий. Про шашлык ты прав. Я его уже ненавижу. Что не праздник, то шашлык, что не желание посидеть выпить, то шашлык... Уже бесит. Так бесит, что стал любить сырую капусту. Благо у нас хватает мозгов не покупать готовый шашлык и маринованный шашлык, потому что это всё невозможные помои. Мы берём только отборную свинятину (потому что баранина мерзость), маринуем исключительно в луке и солим непосредственно перед жаркой. Хлеб-яд.
>>211925 >Вчера кто-то пиздел про спокойствие и доброту в треде без меня Ты вообще не воспринимаешь, когда аноны серьезно, а когда нет? А так да - пиздуй отсюда, без тебя тут срачей нет.
>>211909 1) На данный момент в цг-рисовании дохера и приёмов и читов и скриптов. 2) Возьми скульптинг и лепи без многоходовочек в своё удовольствие.
>>211913 Потому что там не много контента для очень новичков и я бы сам не стар рекомендовать весь канал. Из мастхэва разве что это: https://youtu.be/82T4_ug0alM
>>211926 >но меня сильно тошнит от запаха мидий Бывает. Баранина только очень молодая не имеет характерного тяжёлого запаха. Тоже недавно ел плов с бараном — тяжёлый жирный вкус и запах. Сама текстура мне очень ок, плотная.
Меня, к примеру, тошнило от маслин или приваренной капусты (оболочка голубцов например) А теперь маслины могу пригоршнями есть, капусту часто докидываю как источник клетчатки и серы.
>всё невозможные помои Да, магазы кидают в маринад то, что нельзя уже продать свежим, чтобы скрыть запах. Гораздо реже — просто непроданное при приходе свежей партии.
> маринуем исключительно в луке Удваиваю годность сего рецепта.
>>211928 Я подозревал, что это был сарказм, но >без тебя тут срачей нет кек
>>211929 >Потому что там не много контента для очень новичков Давай откровенно говорить: потому, что там говно, высосанное из пальца. Бессистемное и бесполезное.
>>211931 >Что там в целом? О фиксировании рисков? О излишней веры в себя. По сути он прав, вместо то го чтобы сомневаться в себе, спрашивать других, просить о помощи, находить кооперацию ты просто годами в одно жало пилишь никому не нужную и неинтересную фигню.
На самом деле я всё чаще прихожу к мысли, что все области, где тебе не даётся легко с самого начала нужно сразу дропать и не терять время. Как бы не говорили, что важнее усердие и трудолюбие, а не талант и предрасположенность к этому занятию. Ну если здоровый увалень далеко за и ты просто не в состоянии освоить ЯП нужно дропать это сразу. Это всё равно, что высокий худощавый интеллигентного вида человек будет на полном серьёзе вкатываться в тяжёлую атлетику.
>>211932 >Платина систематизирована Слишком громкое заявление. Нет у тебя никакой платины.
>>211932 >для других нет Для всех бесполезно. Просто есть непрохававшие нафани, которые еще не знают что и о чем смотреть и боятся смотреть нормальные туториалы на английском. Вот они твои видосы и смотрят.
Не могу понять как оно работает и как решить этот паззл. Суть в том, что я разметил ЮВ и анврапнул - 1 пик. Но если я делаю кубический прожект, то он почему-то делает новые симы - пик 2. Можно ли как-то сделать так, чтобы кубический прожект не делал новых симов? Потому что мне нужен именно кубик прожект, но с готовыми симами.
>>211933 Ага, дослушал. Кооперация, делегирование, критика и правда важны.
В целом там в комментах верно расширили вопрос, сказав, что мужик однобоко трёт. Если ресурсы есть но коленки дрожат от неуверенности — скорее всего наебнёшься (проверил сам). Если ресурсов нет, а ты полез — скорее всего наебнёшся.
Так что верный вывод лично для меня — отказ от необоснованной тревожности (доля сомнения и скепсиса должна оставаться) + щепотка необоснованной самоуверенности, чтобы где-то продавить на кураже и компенсировать пустую тревожность.
>>211935 > где тебе не даётся легко с самого начала Оно скорее не легко даваться должно, а баланс мотивации и кайфа от процесса должен передавливать трудности. Потом местами нужно перетерпеть. Я вывел такую формулу: результат = {трудпредрасположенностьудача*ресурсы}
>>211944 >В органике можно, за защитными лупами плоские можно >https://dropmefiles.com/DqO18 Даааа... Такой бред нарочно не придумаешь. Нужно психические заболевания иметь...
>>211944 >В органике можно, за защитными лупами плоские можно >>211949
С полной ответственностью заявляю: тот кто подобные советы гундосого будет слушать и принимать их всерьез обречен мучиться с освоением 3д и думать что 3д - это сложно, даже не подозревая, что дело не в сложности 3д и не в его способностях, а в том, что наслушался безрукого мудака и этим себе медвежью услугу оказал.
>>211956 У тебя - да. С головой. Ты опять подгоняешь сферическое говно в вакууме. У тебя сетка совершенно негодная к работе. А ты на другое и не способен. Ты не знаешь как делать правильно. Ты - горланистый профан.
>>211956 Оооо, чел с зелеными еджами! Это ты тут шбмки пилишь? Я редко по диагонали треды читаю с ттелефона. Хотел весь пак твоих шбм скачать, некоторые мне очень помогли. У тебя они сохранены?
>>211958 Bevel after boolean аддон для фаски между лункой и основной формой. При достаточной топологии хорошо делает. Если чуть впоролись фаски, мешмашина умеет автоматом подтягивать нормали дата-трансфером с целевого меша на прорезанный. Иногда можно читануть шейдерами.
Если совсем пиздец и тонна булей и всё в фасках обмазано — лучше сразу в САПР.
>>211960 Шебмки наверное лысый пилит. У меня канал. Пака нет.
Как быстро анврапить подобные формы одним куском, без перекосов ебучих? Видел много раз ровно развернутые кухонные фасады и прочее, но никто ж в здравом уме не будет вручную выравнивать это всё... В чем секрет?
>>211993 Я тогда не пойму, что тебе надо, в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание.
>>211996 >Почему в блендере забили на юви? Кто сказал? В роадмапе в 2.92 будет юв. >Там работы на одну сотую от скульптинга, сделали бы да пошли на сложные фичи. Там не такая рахзработка. Скульпт делает чувак, который хотел это делать.
>>211995 >в блендере какие-то зачатки такой хуйни были, только нужно было парами вершины выбирать и жать на выравнивание. Короче не знал про такой способ, в некоторых случаях он не катит, но в простых вроде работает https://youtu.be/bHbgQs8zkpw?t=153 Ну и выравнивать пару вертексов легче через auto align
>>212002 C любыми случаями справляется аддон текстулс. Да и вообще я хз как без этого аддона обходится. Каждый блендераст, первым делом должен установить себе текстулс.
>>212019 Потому что для блендера слишком много аддонов нужно, реально десятки, большинство вообще редкие, сидишь год в блендер треде и ни разу не всплывет. Это нужно сильно погружаться, постоянно мониторить, штук сто перетестить.
>>211976 >>211993 В майе получше, кстати, но всё равно, вот блять, почему оно повернуто? Почему края не прямые? Что мне с этим делать-то? Как же заебало
>>211811 (OP) Почему здесь нет такого полуавтоматического средства ретопо как в zbrush - чтобы раскидать по поверхности контуры и по ним была сгенерирована новая сетка?
Нужно сделать ландшафт. Помогите выбрать редактор для использования совместно с blender. Vue vs Terragen vs Gaea vs World Machine vs World Creator vs True-Terrain vs что-то еще.
>>212029 Давно учился рисовать, и там теория была про блики и всё-такое. Там указали что в какой-то зоне и находится настоящий цвет тела. Но не могу вспомнить где именно. Подскажи пжлст.
>>212020 > реально десятки Ну смотри. Когда затеваешь новое дело, развёртку, идёшь, смотришь уроки, как это делают спецы. И смотришь, что у них включено. Так же просто гуглишь top uv-unwrap addons. Помимо встроенного magic UV будут packmaster, texel density, textools
То есть не надо сразу обо всём знать, но когда ты приступаешь к работе или когда уже столкнулся с недостатками, неплохо бы прогуглить.
>>212036 О, я как раз недавно скачал этот аддон и не могу понять как дугу выравнять в прямую. У меня он просто сплющивает остров в тонкую линию, когда я пытаюсь выравнять дугу.
Как сука сделать так, чтоб меш с отдельным материалом не влезал в развёртку ко всем остальным? У меня на всём объекте ДВА материала - Litso (Лицо) и Material 1. Я хочу чтоб лицо при покраске в сабстенсе стояло отдельно от остального меша. Хочу чтоб у него была своя, отдельная развёртка. Как это сделать? и надо ли? или и так норм?
Бейкеры для асетов, не могу выбрать между этими двумя. Первый вроде хорош но выглядит сырым, второй вроде функциональнее и профессиональнее но выглядит заброшенным.
>>212062 Ну это все равно не то, у меня тогда было на полукруглой части дома 50 окошек, нужно было их наложить еще друг на друга, в майе за два клика делается. Как я заебался с этим домом ебучим.
>>212076 Ну первый больше года написано, нормальный срок, а второй еще с блендера 2.7 идет. Там 6 лет. На ютубе посмотри, как они работают и выбери. Наверняка есть видео.
>>212081 Вот бы придумали какую то хуйню типа демо режима в песочнице. Что бы можно было протестировать и если не подошло - удалить без шанса на восстановление и не покупать.....
Это просто писец. Опять прощай спокойствие и концентрация. Соседка опять привела уже другого трахаля и он опять долбит её. Блядь ещё неделю назад она рыдала по ночам когда её кинул бывший и вот всё снова... не обучаемое животное.
>>212086 >>212079 >>212074 >>212071 >>212061 Пизда пацаны, только что протестил ваш принципл - это именно то что мне было нужно. Ебать я долбоеб, был на 100% уверен что если выглядит как костыль - то это фуфло. А это нихуя не фуфло оказалось. Аж стыдно, я два дня смотрел на него и упрямо проходил мимо. Как хорошо что вы всем тредом убедили меня хотя бы посмотреть. Спасибо.
>>212087 Кек. И ведь ей наверняка нужна просто ёбля иначе бы переживала поболее недели об утерянной эмоциональной связи. Наверняка чё-то ещё с мужиков начинает тянуть, как 95% баб. И закономерно валит на хуй с хуя.
>>212093 Канал перевёрнут. Или специально под УЕЧ? Вот тебе и ответ, почему тех аддонов нет на персии.
>>212101 В одной текстуре может храниться 4 карты. Вместо того что бы отдельно использовать рафнес, металлик и т.д. Закидываем их в RGBA каналы. Например RMA трубопровод - рафнесс в R, металлик в G, аошечку в B канал. Еще в альфу можно чего закинуть, например хай мапу.
Короче - socar глючное говно без задач. Благодаря ему понятно, почему everithing nodes на месте топчется. Не быть брендуре даже вялым подобием крепкого мясистого хуйдини.
>>212128 >да, ибо молод и индусокод Просто через жопу делается. Хотя и не на отъебись.
>Схераль Архитектура изначально не подходит. И если почитать что они про en пишут, становится понятно, что они толком даже не знают с какой стороны к этому подойти.
Хуя, не знал, что это в иви рендерилось. 7 часов неплохо. Всрато конечно немного (уровень спецэффектов в рашкинских сериалах). Тем ни менее все равно круто для иви и для проекта из говна и палок.
>>212145 Это Ян хуйберт же. Стыдно не знать. Один из ключевых чуваков делавших tos. И у него далеко не один иви там. К тому же он не один это делает. И уровень нетфликса, а не не говна отечественного. Хотя и не hbo. И использует он не только блендер.
>>212158 >Тема быстрых туторов уже годы существует >Просто до бленданов все долго доходит
Я ни одного не видел, да и начинал я вообще с макса и xsi. Ну в смысле, что быстрый тутор это одно, но тут не только в этом дело. Тут аллюзия и обоссывание устоявшихся подходов.
>>212159 Я первые экспресс туторы, если не путаю, у хуго герра увидел. По нюку. А хуйберт ломает подход созданию визуального ряда. Это как когда-то фотобашеров считали лохами криворукими, пока батя концептартов то же самое делать не начал. А хуберт сейчас с проекциями текстур и композом то же самое проворачивает. Пожалуй единственное достижение блендана на данный момент.
>>212171 Эпоха волновых двунаправленных с метрополисом так и не взлетеала. Для гиков, есть mitsuba, для волновиков-процессоровиков есть luxrender. Все бесплатно. Всем остальным одноправленная трассировка для художственного творчества. Максвел никому так-то не всрался, он существует по инерции, то есть домохозяйки какие-нибудь рендерят на нем рюмки с каустикой два часа.
>>212152 Госпади ну скажите уже ктонибудь, что тутор должен быть коротким и содержать максимум 3 части. Я просто понятия не имею у кого хватает терпения повторять 100500 туторов, чтобы сделать один грёбанный пончик.
Накатил блендероту 2009 года. Оказывается там тоже есть скульптинг. С ностальгией вспоминаю время, когда не было йоба движков и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
>>212182 >С ностальгией вспоминаю время, когда не было компов и планшетов, а только масло + холст и получить крутую картинку можно было только при реальных скиллах.
Подскажите способ быстро переделать рельеф ткани в бамп маппинг, чтобы хорошо смотрелось и правильно сочеталось с текстурой. Складки текстурой не убедительны.
А в блендере есть инструмент чтоб для персонажа с ригами сделать физически корректный пояс для чулок? (Там должны быть эластичные тесёмки вдоль бедер, с двумя точками крепления, растягиваются и меняют угол не прилипая к телу)
>>212199 Разве что искать нейросетку, умеющую читать объём, потому что тот же materializer тупо выдавливает по яркостям и обосрётся. Скульптиком и печь.
>>212223 Красные соединения уже используются как mute Да и вообще не стоит на них столько акцента тянуть.
К слову о стилизации, никак не мог вспомнить, но таки нашёл сначала написал игра celshading, потом реверс поиск яндексом по картинке в схожей гамме, потом по мыльной и непрогрузившейся превьюшке точно из игры и вот
https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/?l=russian В игре специально подо всё написаны шейдеры, в том числе скринспейс, чтобы просеять мелкий мусор и оставить сколько надо (для камушков) + сделать обводку по резким границам, теней например.
>>212235 1) делаешь меш сплошным и закрытым, гонишь в мидполи, воксельремешером например, скульптишь затекстуренное, можно новыми кисточками для складок (режим texture+studio в воркбенче) 2) преобразовываешь в квады (instantmeshes, направляющие по складкам или zremesher/quadremesher), чтобы легло по складкам 3) делаешь мультирез и добавляешь резкости и деталек 4) печёшь нормалки как обычно со скульпта.
>>212236 Оно, увы, не помогает согнуть надпись без косяков. Для этого у меня вот такой аддон. Второй вариант — преобразовывать в кривую, её гнуть, а потом резать. А на плоской этот бьютифай разве что для фаски актуален.
>>212239 Имхо, не очень наглядно нормальками. Но да, вариант.
Как лучше найти близкий цвет? У же в фш крутил всё, но никак не могу найти. У меня в нормалке где-то запёкся артефакт, но он совсем незаметный, там наверно 1-2 пунка в ргб отличия. Но на модельке заметно.
Парни чисто для справки дорого рендерить в суслике? Мне нравится этот рендер, но напрягает его ресурсоёмкость, хотел бы новую анимация на 5 минут в нём отрендерить, но боюсь, что даже на моём не самом слабом пк уйдут месяцы только на рендер кадров.
Так у тебя пустая нормалька. Ну и залей её одним цветом. Или шумом. В чём проблема? Выделяешь плоские части с tolerance плюс-минус погрешность, заливаешь.
>>212294 Ну так показывай или реальную проблему или модельную ситуацию, а не «я вырезал, чтоб нихуя не понятно было». Решение прежнее — выделяешь волшебной палкой всё, что считается плоским, заливаешь плоским или блуришь или шум льёшь.
>>212299 >Блендер может все то же самое что и сабстенс дизайнер? В теории - да. На практике ты геморрой, тромбоз нижних конечностей, простатит и пролежни на жопе заработаешь, пока надрочишься то же что дизайнере.
>>212299 >Есть годные курсы по созданию процедурных материалов в блендере? Годных - нет. Есть какое-то количество процедуромахеров, пилящих годноту, но они в основном для рилов и себе в карман это делают. Например: https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE
>>212305 Кстати, вот если бы в блендаке запилили 10 базовых нодов с бизайнера - тогда можно было изи работать. А так нет. Хотя пилят, вроде какой-тол вортекс сделали уже.
Можно ли как-то перевечь нормали с одного объекта на другой? Например у меня есть лоу на котоырй я пеку и есть хай, где мелочь всякая нормалями сделана - что в таком случае делать?
>>212307 Да не станут они пилить. У блендера в том и проблема, что разрабы сосредотачиваются на паре компонент, пилят их, а все остальное стремительно устаревает. А компонент много. Им две трети блендера сейчас перелопачивать надо, что бы они хоть как-то соответствовали текущим стандартам, но на данный момент у них, по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui. Я тоже хотел бы нормальную процедурку для текстур/материалов и композер, вместо того окаменелого говна мамонта которое сейчас есть. Но - увы.
>>212310 собраться бы всем миром всем аддонщикам и за месяц напихать в блендер в эксперементальную версию всего на свете что люди придумают, все равно в экперементальной версиии нечего терять, ни перед кем обязательств не держат.
>>212303 Ты как буд-то нарошно путаешь. Вот же анон ответил: >>212293 Перемудрил, правда, сильно, но суть правильная: залить место где шумы сплошным цветом. Если честно, то я не догоняют откуда у тебя вообще эта хрень взялась. за русик - стыдно. но что делать, если васянский портабыл настройки не сохраняет?
>>212312 Эффект будет неприятным. Все друг-другу код ломать начнут и этой хрени лучше всего будут удаваться вылеты на рабочий стол после каждого третьего клика. А это не очень полезная фича.
>>212310 А в сабстансе матан и векторы надо знать или там готовые инструменты для безмозглых художников? до сабстанса никак руки не дойдут, ни разу его не открывал
>>212318 Есть и готовое. Но силен метаном. Так что если хочешь эффективно его использовать, то надо хотя бы школьную программу вспомнить. Если батей решишь стать, то уже высшая математика понадобится. Но на самом деле все не так страшно.
>>212308 Можно, разрешаю. Обычно в этом и смысл печки. Нормали учитываются.
>>212310 >по видимому, приоритет жопенсил, скульпт и ui
У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до. При этом архитекторы и ювелирщики тоже прижились. Я надеюсь, Тон доживёт до анимационного апдейта и потом сможет умереть спокойно и радостно, с чувством выполненной задачи.
Гпенсил делают не официальные разрабы, а студия, которой это очень надо, за свой счёт. Плюс взяли сейчас студента на GSOC за деньги гугла.
Скульпт пилит Добарро, который пилил и раньше и ему это было надо и надо сейчас.
VSE пилит тот, кому это было интересно и он пришёл в БФ по зову Тона, сказавшего на конфе «мы бы апнули VSE, но у нас некому, расскажите знакомым».
Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно.
UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны.
Видишь как получается? Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. Которые могут в вечер выходного тоже взять и поработать, потому что идея стукнула. Во вторую очередь они прислушиваются к пользователям и всем, кто приносит деньги и интересные идеи.
Большинство аддонописателей пилят аддоны для себя по своему опыту, в сфере, которую знают.
>>212311 У обычных частиц есть следование течению дыма(fluid flow по идее).
>>212312 Нельзя взять и напихать. Фичи требуют чистоты кода, проверок, совместимости, уместности и прочего. Тон об этом говорил, мол это не ваза с цветами, откуда можно вынуть вялый цветок и поставить новый. Именно поэтому Блендер стабилен и весит охереть как мало.
Однако Блендеру не помешала бы сотня добровольцев, которые будут делать всякие мелкие некритичные, но полезные мелочи. Ну вот типа контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката…
>>212325 Да, сложно. Да, профит будет. Считай, что Вулкан — более техничное и железоориентированное продолжение ОпенГЛ. Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви.
Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию.
Так. Секунду. Тихо! Откуда звон бубенцов? Ах вот же: >>212329>>212330. Гундосый в своем шутовском колпаке прискакал.
>У них основной приоритет — делать софт для полного создания мультфильмов от и до >Ноды пилит чувак, который и раньше пилил ноды. И продолжает пилить параллельно. >UI в приоритете вообще всегда. Потому что 3д проги огромны и сложны. >Блендер — это прежде всего творение людей, которым надо. >контролзэд в текстовых полях, зебру в кеймапе, автопоиск конфликтов шортката >Первым, очевидно, будет воркбенч, следом Иви. >Вангую, что в процессе переноса сам Вулкан тоже получит рекомендации по допиливанию И ведь у него и правда смешно получается.
>>212332 Там только Scene inspection. А прочее ВР вообще с вопросиком.
Профит очевидный: если в Блене есть инструмент «погулять по сцене в вр-шлеме», то интерес со стороны режиссёров/киностудий (читай — людей с баблом) выше. Да и дядьки из Юбисофта оценят, а из Унрила скажут «малаца, как у нас, совместимость экспириенса!»
Приоритет тоже очевидный. Оно уже сделано (хоть сейчас пробуй), но сырое. Хотят прям в 2,9 релиз, в том числе как имиджевый ход.
>>212337 Так. Чел. Давай ты пойдёшь и отдохнёшь? Выспишься. Я серьёзно. Ты очень невнимательный сейчас. Вероятно переутомление. Я тебе способ сказал. Как он сделал — прям на скриншоте видно (хард микс), но ты продолжаешь задавать вопросы, хотя уже сделал бы сто раз что надо.
Как сделать в блендере морф одной модели в другую модель схожей структуры? (Такой как в DAZ Studio где один персонаж перетекает в другого на 50%, на 30% и т.д.)
>>212348 >схожей структуры Вопрос, каковы исходные данные. Одна модель или две?
В Дазе это скоре всего Блендшейпы, то есть топология совпадает 1 к 1. В Блендере ванильный путь — шринкрапнуть, подскульптить. Применить шринкрап, как шейпкей, баловаться с ползунком.
Суровый путь — использовать Animation nodes для смеси положений вершин.
Если топология не совпадает по количеству и порядку вершин, только шринкрап со скульптом для совпадения. А потом читай пост сначала.
>>212348 Блендер в такое не умеет. Но! Шейпкеями ты можешь достичь подобного, заебёшься правда. Но! Если ты не рукожепп, то мультиресом, двумя картами высот и двумя дисплейсами, ты можешь получить потрясный результат. Но! Я не буду перечислять все идеи.
>>212352 Шейпкей работает только с неизменной базовой топологией. То есть либо деформирующий скульпт, либо мультирез просто будет наследовать деформации базовой топологии, как любой другой модификатор.
>>212349 Исходные данные: модели конвертированы из nif (CBBE, UNP, HGEC). Число полигонов конечно не совпадает... Я теперь понял зачем в дазе нужны унылые виктории, они задают топологию на которой строится вся остальная продукция, все другие на их основе это тупо передвинутые полигоны + новые нормали.
>>212291 Печь надо в 32 float, тогда все гладенько. Но размер файла после перевода в 8bit/channel получается прилично больше(в 1.5-2 раза) как вариант на изначальный 8bit раскидать еле заметный, редкий шум, но пока не тестил что выгоднее
>>212223 Я уже давно. В дефолтной схеме в некоторых режимах моделлинга возникает неразличимая каша
Я правильно понимаю, что при экспорте материала в игру его распидорашивает, отображается неверно и надо каждый раз настраивать новый материал на движке игры?
>>212392 >Не могу Ок. И еще раз: разберись почему с такими косяками печется. Тогда хотя бы в будущем у тебя такой проблемы не будет. И да - править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея.
>>212393 >править карту нормалей в 2д редакторе - это очень плохая затея. В целом удваиваю, нужно понимать как нормалька работает. Из интуитивно понятных операций — заливка и размыливание.
Однако, например Крита умеет height-to-normal делать налету. Пока не пересёк край острова, можно малевать спокойно. Я делаю export uv layout в 2д, чтобы видеть точно.
>>212376 tl/dr зремешер/квадремешер топ, но ручного труда не заменяет. инстантмешес второе место, квадрифлоу третье, остальные вообще не для ретопа а для ремеша.
Помогите мне пожалуйста. В общем, пытаюсь скульптить/моделить, и есть два объекта - один был по всякому повёрнут / развернут но всё же сохранил адекватную Х-симметрию относительно самого себя, так как я сразу определил, где у него будет перед. Но есть второй объект - я нахуивертил его в пространстве и все его вертексы по отдельности в Эдит Моде его как только мог. Вопрос - как присвоить объекту 2 как бы направление объекта 1, т.е. чтобы не меняя саму 3д модель изменить её как бы перед и зад, чтобы он стал там же, как у объекта 1, чтобы я мог применять симметрию к объекту 2 и она совпадала с симметрией объекта 1?
>>212408 Имхо, топовый ремешер ближайшего будущего будет выглядеть так: Машина делает предрасчёт ключевых лупов, человек удаляет совсем неправильные и карандашиком помечает как направить те, что близки, но не очень. Машина переделывает.
Плюс обучение на сделанных вручную ретопах.
>>212409 Чивооо? Охуеть объяснения. Вангую, тебе поможет аддон Ori и аддон Align tools, чтобы выровнять и объект и его ориентацию. Ну или если стартовый размещён по глобальным кординатам, то Ori не нужен.
>>212411 А из нескольких 2д-картинок могёт? Это было бы уместнее. А то пикрилейтыд.
>>212427 Большинство популярных форматов экспорта (обж, фбх) умеют хранить хотя бы один слой вершинных цветов.
Соответственно вывод из блена в обж, фбх, глтф вершинные цвета сохранит, я уже тестил их проброс на скечфаб через глтф. Многослойные не тестил, надо смотреть спецификации.
Это хоть сейчас пробуй. Добарро же не вершинные цвета завёз, а систему их быстрого и продвинутого рисования/фильтрации.
>>212430 На практике посмотрим. Но да, смазывание выглядит по-саевски. Меня пока больше волнует прирост скорости. Ибо старая система уже на 300к у меня тупит. При том что рисование маски не тупит, то есть проблема в системе а не в старом железе.
Так, посоны. Я помню, была приколюха, что можно было из пик1 сделать пик2, возможно Бсурфейсом или каким-то смартфиллом. Не могу найти как. Помнит кто? Чё-то лень сшивать патчи.
Так, нашёл старую доку по Бсурфейсез, работает теперь даже ещё проще, можно одним штрихом обойтись. Ультимативная тулза, конечно.
>>212439 Первое, что я бы проверил — сломанность сетки. Применяй модификаторы, проверяй нормали, запускай 3dprint tool и смотри, что скажет. Нгоны, разрывы нормалей, прочее. Хотя нет, сначала накинь триангуляцию и экспортни меш триангулированным.
>>212441 Уже применял треугольники и тангенсы высчитывал. У меня нет роблем с моделью без сабверса, а когда применяешь, то вот это вот получается. Это значит модель можно выкинуть и делать новую?
>>212447 Может оно уже и снято, я не знаю, что у него за двигло. Но раньше это ограничение было и я ошибся, оно на вершины вроде. Хуй его знает, как теперь это работает. Юнити аккурат резал модели с превышением этого порага. Может и теперь они они резаные с общими нормал сглаживанием. Это ограничение не на количество в кадре, а на один целостный меш. Гундос лучше пояснит за это.
Видите как одна труба вылезает из другой? Я не придумал ничего лучше чем вырезать дырку ножом и экструдировать её. А вы бы как поступили? Тут наверно нужен булин, но это такая замороченная хуета, что я даже после туторов не понимаю как она работает
>>212446 Слишком плотная сетка. И вообще ты либо троллишь, либо глупый. Во втором случае бросай свой МЕГАОХУЕННЫЙ проект и иди учи азы.
>>212453 Видим. 1. Как в жизни такое работает? Как его делают? 2. Уж по втыканию трубы в трубу на ютубе дофига уроков. 3. Аккуратно забулить лоупольку, поглядывая на сетку, причесать и скульптануть хайполи. 4. Посмотреть как аддоны Блендера делают такое сочленение 5. Забить хуй и делать отдельными мешами, а сверху кинуть ещё один, полоску сварного шва.
>>212458 Скидывай кусок меша и я ткну тебя носом сначала в причину, потом в пост, который её описывает и следом с чистой совестью пошлю нахуй.
>>212456 Как сделать рукояткоятку, где круглая в сечении ручка переходит в квадратное в сечении крепление? Так же с сабдивом и Оооочень близкими к границам лупами?
>>212466 3д очень времязатратное занятие. Тут постоянно надо читить. Правда в пределе это приводит к тому, что большая часть кинца и техники/архитектуры в нём выглядит одинаково плохо, ибо китбаши и генераторы.
>>212435 >>212443 Скажи, а почему ты снимаешь видосы "платины" и "затыки новичков", если не способен решить примитивнейшую задачу ванильными инструментами?
Так, у меня взлетело. 1) необходимо создать слой вертексного цвета 2) переключить вьюпорт на него 3) сделать кисточке reset brush (походу в старом файле она не то наследует).
Ну чё я могу сказать. На моём корыте оно шустро рисует на 5М скульпте и это самое главное. Мы дождались! На шифт традиционно подвешено смыливание.
>>212494 Вертексный цвет принадлежит базовой топологии. На верхние уровни трансферится только в объектном режиме. Забавно, что под обычным сабдивом работает на лету. Так что завезут наверняка.
>>212496 Спрей делается точно джиттером. А рандом даже через текстуру недоступен. Но да, было бы неплохо прям всякую земельку и шкуры накидывать.
>>212502 Пока не завёз, видимо. Я видел прототипы и бакета и градиента и даже пробовал ещё в скульптбранче, но они тормозили. Ждёмс новых. Заливка есть в обычном вертекспэйнте по полимаске.
>>212488 Я не понял что ты сделал, но у тебя выглядит красивее. Я же просто удалил полигоны, чтоб образовалась большая дыра, а потом просто экструдировал через E, G и так далее
Я правильно понял, что в альфу завезли топовую фичу, после которой блендер тред зальёт профессиональными работами? Ну то есть будет так же, как когда мультирез починили?
>>212512 Ты че совсем туруру? Берешь и пичошь епта. Это ж цвет вортексов. Вон даже браш через гоузи подхватил из блендера. Щас тестил. Короче как в браше пёк, так и тут берешь и пичошь. Хуль не ясно?
Перенастраиваю 2.90 с нуля, хоткеи и т.д. Напомните, как вернуть открытие в файло браузера через один клик. Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию? Бесит.
>>212516 >Нахуя вообще двойной втулили по умолчанию? Видимо для нубов всяких, которым привычно в винде по двойному клику каждую папку тыкать. Хотя, казалось бы: двойной клик только для запуска файлов, одинарный для папок и всё, нет проблемы случайного запуска.
Надо пропедалить нормальную раскладку в 2.90 пока не поздно. Себе-то я давно всё перенастроил, а народ корячиться будет.
>>212521 Альфа пока, что не мешает нам развлекаться. Работку я пока в 2,83 делаю.
Как же заебал ваш блендер, тухлая уебанская говнятина, нет слов просто. Перекатываюсь на майю. Вот увидите, стану киношным сиджистом в Marvel, а блендеродауны будут нюхать жопу.
>>212564 Аноны, не показывайте пожалуйста то что пилю я. Я вот эту незаконченную хуйню пилил вчера 5 часов и сегодня ещё буду. А когда анон чисто на похуй делает это за пол часика, да ещё и до конца, это бьёт по моей самооценке.
>>212583 Просто перетащил файл блендера и в настройках загрузил дифузные текстуры, из ограничений то что она должна быть бесплатной, платные можно только раз в месяц или подписку покупай. >>212573 Спасиб
>>212594 Само работает, но маски начали глючить. Уже зарепортил.
>>212597 >опций как то маловато Просто причесали. Всё работает.
>>212598 По идее, если текстуры упакованы, скечфаб должен их схавать. Скечфаб делает то же самое, что аддон по экспорту в glTF. Потому бленд грузить долго, а glTF быстро.
>>212613 Двачую. А сейчас и вовсе эпоха хуйдини начинается. Так что если есть желание не в блендер треде рядом с гундосым забесплатно тухнуть, а в индустрию попасть и денежку получать - надо идти и другие пакеты осваивать.
>>212619 Ей же всего 21, у неё работы но ОЧЕНЬ так себе, навыки программирования на уровне дна. Я много хуйдинистов видел лучше неё. Вангую что это родители замолвили словечко.
>>212621 Ну так ее работы все-равно на голову выше, чем у среднеститстического блендана. Плюс - знание хуйдини играет хорошую роль. Родители в таком помочь не смогут.
>>212624 Если ты будешь чернокожим бодипозитивным гендерквиром-феминисткой, то тебе куда угодно дорога открыта. Возьмут на работу и даже работать не будут заставлять.
>>212623 Если в последних версиях, то они что-то с шейдингом вьюпорта опять хуевертят.
>>212621 1. решают не только работы, но и если её порекомендовали знакомые по софтскиллам. Она понимает и может объяснить, что и как делается. Это сразу небольшой буст сотрудникам рядом с ней. У неё речь и мышление человека под 30 в возрасте 21. 2. Работы у неё — то что нужно для создания базы для окружения + есть вкус и тяга городской эстетике.
Ты оцениваешь её как зритель конечного продукта. Подумай о том, как оценивает работодатель.
Каких шейдеров накидать, чтоб бутылка изнутри как бы чуть чуть светилась, а по краям чтоб темнила? Как на первой пике. Я пока только Glass bsdf поставил
>>212633 Она себя так ведёт, потому что подсветка сзади во-первых. во-вторых в бутылке жидкость, которая и преломляет и слегка рассеивает, то же самое со стеклом.
Обновился аддон модифаир лист под 2.90. Я хз как без него можно жыть, ведь он добавляет однокнопочные решения для тех модификаторов, у которых есть поддержка локаторов. Ну и по мелочам там облагораживает много чего. + удобный стэк
>>212638 Выглядит круто. А с ним можно зафиксировать порядок модификаторов? Делать чтоб бевел всегда в конце был, а новые модификаторы перед ним добавлялись?
>>212638 Выглядит подзасрано. Shade smooth/flat вообще лишние для всех случаев, кроме скрытого булящего объекта. Но так как я использую бултул, то такой проблемы нет, там автоскрытие. Стэк более не нужен в 2,90
>>212639 С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку. Выглядит как включённая привязка и пивот хз где
>>212646 >сливается в кашу, когда стэк большой У меня есть кнопка для схлопывания стека, и я получаю те же строки. С правильным общим порядком иконок. Так же я могу схлопнуть часть стэка, проводя мышью по стрелкам с зажатой кнопкой.
Я за компактный стэк для быстрого управления. Аддоном пользовался, он частичный прародитель идей. Сам слежу за развитием панелей, всё ещё полируется. Думаю, ванильное быстрое схлопывание тоже будет. Возможно даже пометка цветами. Эта идея уже витает.
>>212644 > С кубиком нормально? Если нет — баг. Если да — чини развёртку. Выглядит как включённая привязка и пивот хз где С кубиком всё впорядке. Трансформы применил, ротейшены, локейшены и скейл тоже. Нажал set origin to geometry. Никакого эффекта.
>>212658 Ночью. https://developer.blender.org/T78188 С масками это вообще критический баг же. Очевидно в 2.90, в следующем билде. В 2,83 ещё ничего не сломано. Новые скульптфичи вряд ли накатят в 2,83 лтс, максимум новый стек модификаторов и фиксы.
>>212661 Ну так они на маня продакшен ориентировались с этим лтс и быстродействие это то, что всегда должно быть в приоритете, а не прикручивание очередной хуйнинейм.
>>212660 2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу. 2,93 будет ЛТС. Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла. Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.
>>212662 В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.
>>212664 quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
>>212660 2.90 как раз проходная версия, много чего не успеют к этому релизу по перфомансу. 2,93 будет ЛТС. Они уже к концу года 2,91 хотят. При том что недавно только 2,83 в релиз ушла. Без смысла ЛТСки клепать — слишком много ресурсов на поддержку.
>>212662 В продакшене, когда выбор стоит между стабильностью и быстродействием, на быстродействие кладут обычно.
>>212664 quality скинь на минимум, сильно ускорит. Но таки да, сабдив ещё на ГПУ не вернули. И хз, добавили ли ускоренный сабдив от Шарыбина, который на ЦПУ. Пока не ощутил.
>>212678 Тут немного сложнее, а не просто потыкать. Нужно трансфернуть нормали с ровной поверхности на исходную геометрию, что б шейдилась как эта же поверхность.
>>212681 Я что-то не понимаю в запекании. Если я делаю шейдинг флат, то у меня при запекании везде углы торчат - значит это неправильно. Так? Если я делаю шейдинг смуз, то у меня везде такое говно появляется на 1 пике, если я пеку на это, то запеканка устраняет это, но появлется везде пик 2. Что я не так делаю-то не пойму.
>>212668 Бля... Уже почти каждую неделю об этом спрашивают. Кто-нибудь но только не гундосый подкиньте или напишите подробный гайд, что бы ссылку на него в шапку сунуть.
>>212682 Видимо да, не понимаешь как усредняются нормали и откуда куда печётся. Копай старые треды, экспериментируй. Если у тебя там швы и рафнесс на шейдере, то никак, кажись.
>>212692 так лол, я с нунейам скачал и персии,там в торренте пишет, ДАННЫЙ ТОРРЕНТ УЖЕ ДОБАВЛЕН В ОЧЕРЕДЬ, там просто васяны с персии переименовывают и кидает
>>212709 Необязательно, но это исходя из того, это проще ювишить и в игровых движках снапить модули с таким бэвелом удобнее. Нету покатых углов, они 90 градусов, но бэвел отрабатывает
>>212701 Ну так переместив и заскейлив ты уже поменял параметры. Это уже ни разу не "после создания". А если хочешь так как ты хочешь, то сверчки и сорсары тебе в помощь. Ну или прямиком в хуйдини.
>>212711 Ну на самом деле нет. Скейл и перемещение — свойства объекта (контейнера) а не меша. Другое дело что сам меш в любом случае создаётся как статичный набор. И изменение параметра — это пересоздание меша. Не пересоздают меш только деформирующие процедуры, например дисплейс
>>212713 На втором видосе видно, какое же страдание работать с этим стаком, листаешь туда сюда, включаешь выключаешь, тыры пыры. То ли дело божественный лист)
а я вот что нашел https://hh.ru/vacancy/37634165 >Уверенное владение одним из стандартных для индустрии пакетов (3ds Max/ Maya/ Blender); шах и мат хейтеры!
>>212714 Это когда тыкаешь в лист и виден только 1 модификатор? Мне понравилось, но есть недостаток: нельзя развернуть 2-3 соседних в простыню и настраивать, постоянно нужно перекликиваться. То есть нужна система переключения на полный стэк. Типа визибилити на панели. Плюс оно конфликтовало раньше, а при отключении аддона вообще скрывало нахуй модификаторы. За это аддон был выкинут на мороз.
>>212719 Заготовки процедурные так пилятся. Один раз пильнул и пользуйся. «подиум» тут так сделан >>212535 (5 точек и готово) RockGenerator так сделан.
>>212724 В том что по нескольким вершинам рисует финальную плямбу с умеренной детализацией. Можно не плямбу а любые сглаженные фигуры вращения. Есть аналогичные решения на кривых. Там свои плюсы и минусы.
>>212727 >Игнорировать глупые вопросы Пока что я игнорирую твои глупые ответы. Вот на вебмрилейтед есть параметрическая фигня. Это совсем несерьезная кроха, безо всяких vex и прочего матана, но уже параметрическое. Да - я только начал осваивать хуйдини, но уже пищу от удовольствия. сверчок с сосаром идут лесом Ты, пока что, показываешь работу модификаторов и больше ничего. Это я и так все знаю. От параметрического там чуть больше, чем ничего. Повтори своим подходом то, что на вебмрилейтед.
>>212728 Это все еще не параметрическое. Но гундосого ты швырнул на лопатки, как хабиб швырнул бы первоклассника - это факт.
>>212728 Найс. Кажется в спидфлоу прям аддон провода крутил, но оплётка попроще.
>>212730 >маам, я два цилиндра забулил! Серьёзно? Для этого даже сверчок не надо запускать. Достаточно понимать, на чём стандартный булеан спотыкается и пофиксить это.
>>212731 Я все время забываю, что ты - всамделишный дурак, какого даже в доме призрения не встретишь. Что вообще от тебя ждать, если ты только булки в шебмке смог увидеть и опять сферическое говно в вакууме начал подпехивать и аддоны показывать?
>>212732 Ну так слепи несферическое неговно в невакууме. И скорее всего я скажу «молодец, такое в Гудини и надо лепить». Пока что булеан и переброс параметров как драйверами. Сама программа хорошая. Благославляю.
>>212769 Ты в школе уроки биологии прогуливал, да? Пролезает трудно, хотя больше из-за таза. У новорождённого кости черепа не сросшиеся, чуть сжимается голова, а влагалище растягивается сильно. После родов женшине нужно много упражнений делать, чтобы снова стало туго. До родов тоже куча гимнастики. Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно. Хотя гиенам, например, ещё труднее.
>>212771 Лол. Вот если гундосому сейчас сказать, что он опять чепуху порет, то он начнет свою канитель, но уже не про работы а про роды: "а ты рожал? у тебя ни одного ребенка нет. а у меня есть опыт"
>>212779 Нет, это я и я очень не нравлюсь местному вахтёру-шизику. Аргументов у него нет, так что он просто кидается и лает. Не только на меня. К тому и пирамида Грэма.
>>212791 Есть вероятность новой волны хайпа, когда сменится цифра. 2,90 . чисто психологическая фиксация, типа да ну, 2,80 или 2,83, какая разница, ничего особо нового наверное.
Есть вероятность при грамотном пиаре пачки патчей на производительность. На данный момент глобальнейше важно: ускорение эдитмода, восстановление ГПУ-сабдива, допочинка анду и смежных проблем ненужных перепросчётов.
И починка обратно нормалей и бампа, ну сколько можно, а?!
>>212797 Зависит от того, в какое двигло экспортишь и что в нём значит фронт. У Блендера перед (морда сюзанны например) — это -Y, а взгляд спереди это, соответственно, вдоль +Y
>>212795 Когда переходили с 2,49 на 2,5х. Тоже основательно меняли интерфейс. Интерес к бленеру высокий был. А то: много всего, бесплатно и "удобно". Ну или, например, когда ссулю впиливали: все прям офигевали и всем было очень интересно и все опять пробовали блендер. Или когда прикручивали камера трекер. Это ж нихуя себе: халявный камератрекер весьма недурный, на самом деле + композ + неплохие инструменты что бы маски с green screen пулить рото, правда - говно + еще и моделить можно. Все вообще тоже очень обсуждали блендер. И каждый такой раз прохи на блендер "переходили" и все ему сулили победу. Но каждый раз хайп заканчивался и блендер оставался просто блендером.
>>212799 Ну например скечфаб — это скорее всего XY = влево-вверх, а Z вглубь от зрителя. У фбх то же самое. Стандарт Yup.
Другие как Блендер — Z вверх. В максе Z вверх.
1. Обычно стандартная ось уже выставлена в экспорте. 2. Всегда можно посмотреть на скринах программы 3. Люди, которые импортят, обычно пользуются одной настройкой, так что используй стандартную для каждого формата. Кому надо — перевернёт. У меня был пак. Ну загрузил я одну модель неправильно, посмотрел как у неё верх-перед, переставил настройки и загрузил весь пак правильно. Это не такая проблема.
>>212803 А что то же самое. Фонд же рос и количество пользователей? Ну и хорошо. Количество частных донатеров немножко растёт в долгосрочной перспективе. Я помню 3800, сейчас 4400+ Крупные корпоративные остались. Мелкие — одни пришли, другие ушли (финансы под коронку у них сильнее проседают).
Так же не забывай о донате не деньгами, а временем: багрепорты, небольшие вмешательства в код. Это тоже ценно, так как экономит время кор-разработчиков на более серьёзные фиксы.
>>212804 Помню, что им подкидывали на их mangoproject. Кто именно не вспомню, но бабла им наваливали хорошо. И не только краудфандинг/фондыдаже правительство, но и кто-то покрупнее. Даже аппаратуру студии подгоняли. Получить на халяву Red для съемок это, знаешь, нехуевый такой подгон. Так что это просто очередной виток.
1) Где можно скачать аддоны для блендера, например X-Muscle System? 2) Нужно ли иметь X-Muscle System чтобы открыть блендер проект в котором использовался этот аддон?
>>212806 Там пока что мэйя удерживает позиции. Был массовый перекат и переобувание местных школ и студий после смерти кси, массово на мэйю пересаживались.
>>212814 >1. Платные на персии, Нет там. >2. Скачай да проверь. Всё равно ж если не скачаешь, то ответ не важен. Важен, кроме этого аддона есть другие, хочу понять как они работают.
>>212814 >Причём нефигово так иногда Ты серьезно? Я, глядя на это, на пятнадцать лет назад вернулся и аж слеза навернулась. Я вот о чем: https://www.youtube.com/watch?v=RH6ZGMwQB6U Тот же уровень. Без жыпениса. Без блендера. Хотя и с ~12fps в паре мест хотя это в то время было нормой даже для японского конвейера, не только для поделок на коленке.
>>212814 >Ящитаю, надо среди них хайпить. Ну начинай, хуйле. На международный уровень выйдешь. Будут и азиаты от тебя, пизданутого гайдзина, охуевать. Хотя они и без тебя блендер уже по-полной пользуют больше десятилетия. Китайские мамкины таланты, например, уже давно к блендеру прикипели. А азиатов не видно от того, что их сегмент традиционно языковым барьером ебейше изолирован. Как и русский, к стати.
>>212828 Принес тебе опровержений за щеку, шизик. Можешь объяснить, почему ты никогда не признаешь свои ошибки, и при этом продолжаешь срать сам под себя, и даже находясь по уши в собственном дерьме, продолжаешь барахтаться, не признавая того факта, что ты в чем то мог ошибиться? Это ведь не самая лучшая человеческая черта.
>>212833 Та не. Ты ведь просто рофлишь над ним, а я совршенно искенне понять его пытаюсь. Поэтому и спрашиваю, почему он не признает свои ошибки, но врубает максимальный режим врети, когда его прикладывают абсолютно закономерно за его неофитство в определенных темах, в которые он не имея должной квалификации имеет неразумение залезть.
>>212819 Ну понятно, что тру аниму с классической рисовкой не получится (если не делать 2D анимацию в блендере). Что насчет 3d моделек и шейдеров, освещения?
>>212836 А ты давно в этом треде? Это я без каких-либо доебок спрашиваю. Совершенно нейтральный вопрос. "анонимный форум", хуле - такие вопросы приходится уточнять
>>212839 Дык я ничего о личном опыте рожания и не говорил. Лишь о том, чему учат в школе, в ВУЗе и что узнаёшь от знакомых родивших баб. Из первых рук, как говорится
>>212841 Я не знаю в какой кубаноидской школе ты учился и какой африканский вуз ты заканчивал, что за бабы не от тебя рожали, но вот это: >>212771 >Хомосапиенс не оч для родов годится, потому кесарят регулярно Ты здоров? У меня жена под боком у меня сейчас лежит, преподаватель биологии, только что тебя кретином назвала.
>>212850 >пик >Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки. >Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены. А почему ты сравниваешь физиологию человека именно с кошками, а не со свиньями, например? Или с рыбами, которым вообще рожать толком не надо: ебанул икры и оно само растет. Почему, раз уж ты поехал кукухой отстаивая свою "правоту" в сражении реальностью, ты не вспоминаешь озерную гидру, размножающуюся делением, или даже амебу? Если уж решил сыпать пизданутыми аргументами, то чего мелочишься? Честное слово - ты внатуре ебанутый. Вот ебанутее быть уже просто некуда. У тебя даже не предел ебанутости. У тебя натурально беспредельная, необозримая, неисчислимая и непознаваемая степень ебанутости. Просто сингулярная ебанутость уничтожившая связь твоих мозгов с реальностью.
>>212854 Как сказал один лысый мудрец: Если росток поливать, он будет расти, но если на него насрать, он будет расти ещё быстрее. лучше перестаньте ор0шать и удобрять)
>>212850 >Сравни с тем, как рожают какие-нибудь кошки. Когда бабы начнут так рожать, скажу, что приспособлены. Я думаю это скорее не бабы виноваты, а время которое их изнежило.
>>212856 Гундосое чмо запердело про аргументы и факты. Ты же сучка сливаешь постоянно, тебе пишешь аргумент по теме, а ты когда как опять нечего ответить вкидываешь свой классический абстрактный вспук. И репортишь моду потом чтобы удалили переписку, гнида. Может ты уже сам модерку выклянчил, уебок.
>>212881 Бабы(как и остальные люди) встали на две ноги всего 2-3 млн лет назад, отсюда и проблемы с тазом, родами, плоскостопием, варикозом и еще куча других, это известный научный факт. А вот недоразвитость мозгов некоторых обитателей этой ветки, это уже менее известный факт.
Будьте бдительны и не юзайте пока что 2.90, есть подозрение, что он может кораптить сохраненный файл. Вчера экспериментировал с шейдингом на простенькой модельки, ну и как обычно не сохранил. Сегодня решил из автосэйва достать сцену. И там короче всю модель скукожило в одну точку и из неё ёжиком торчат полигоны уходя в бесконечность и нихуя больше не сделаешь. С 2.83 такой проблемы никогда не было.
>>212903 Описанный тобой баг больше похож на проблемы с видяхой. Старая? Драйвера давно обновлял? Файлы у меня крошило редко, аппенд голого меша не помог?
Юзаю альфу, но бэкапы как ручные, так и авто постоянно. Ловлю баги, репорчу. Утром вообще крэш поймал на двух шринкрапах, ахтунг! https://developer.blender.org/T78285
Кидай сам файл, гляну, есть ли глитчи и можно ли воспроизвести. А так да, альфа же.
Это мы тут разбалованные ответственными программёрами из Института, привыкли что «поздняя альфа — жить можно, бета — можно спокойно работать». Обычно же альфа — это баги при каждом 1—3 запуске, бета — при каждом 10—20м.
>>212907 Поставь трипкод. Ты же такой умный и особенный. Путать со мной не будут, советоваться с тобой будут всех. Ахахах, ой вей!
>>212908 >Ты же такой умный и особенный Так вот почему ты себе трип код натянул, веришь в то, что ты умный и особенный? Ну точно - нарциссическое расстройство личности. К стати, почему трипкод у тебя так часто отваливается после того, как кто-то в треде тебя похвалит или займет твою сторону - от радости?
>Путать со мной не будут Да кого с тобой спутаешь? Такого припизднутого как ты вообще хуй где встретишь. Спутать с тобой кого-то - невозможно.
>>212912 >Ну тем более трип не нужен Надоело мочу в рот получать и без трипкода семенить проще? Ох, гундосый-гундосый. А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек.
>>212909 И то и другое юзаю. В 2,90 свежайшие фичи >>212531 например (быстрый вертексный покрас). Плюс тестирую, чтобы репортить, чтобы у меня и остальных пирожочков было меньше багов. Мне пояснили, что тоже важная форма доната.
Например вертексный покрас затестил, несколько проблем отловил, их за 2-3 дня пофиксили быстро, ибо свежие, легко найти источник, да и отдельный разработчик выделен.
>>212913 Ну да, это же не ты просил трип. Конечно. >>212914 > А мог бы просто научиться вести себя как нормальный человек. В голосину просто! Научи, сенсей!
К сожалению тот автосэйв сохранился как quit, который делается при закрытии блендера и уже перезаписался другим. Повторить не получается. собственно там ничего особенного не было, просто модуль стены дома, с экструднутыми парой окон и разювишенный под трим. Но это 100% была не проблема с видеокартой или дровами.
>>212916 Это прям покраска по вершинам. Было 300к, потом авторетопнул на 100к. Но рисует бодро даже на паре миллионов при том что у меня старенький комп (четыре ведра и 650ti) Старый вариант уже на 300к заставлял страдать.
>>212917 Нуладн. На будущее — сохраняй такие штуки, присылай. Даже битые файлы разработчики рассматривают. Иногда им даже этого хватает, чтобы найти источник косяка.
>>212915 >Ну да, это же не ты просил трип Не я. С чего ты это вообще взял? Опять со своим воображаемым шизиком беседуешь? У тебя однозначно чердак по жесткому течет.
>>212921 А нет ли какого быстрого хоткея или что чтобы менять блендинг кисти, микс, сабтракт и т.д.? А то я как-то красил и каждый раз туда лезть и менять не оч удобно.
>>212923 Хоткея нет, но при смене переназначается свойство, значит можно запилить свой оператор и хоткей. На официальном канале Сайбрен показывает, как запиливать простейшие аддоны и операторы. Базовые познания питона для Блендера рекомендованы. Возможно прокатит через PieMenu editor, но у него какой-то свой контекст, который тоже надо выучить.
>>212934 Владимир объясни как сделать стандарный комплект нодов, которые бы не уступали в функциональности вкладке слоев из 2.79.
Объясню. Я просто хочу иметь возможность, как и в 2.79 полностью управлять текстурами. А это значит использовать сразу несколько текстур для одного материала, менять цвет, размер и расположение текстур иметь возможность по разному накладывать одну текстуру на другую иметь возможность снимать геометрию с текстуры. Кароче как выглядит связка нодов для управление над текстурами, как во вкладке 2.79?
Или другой пример, вот маска шамана на ней 2е текстуры, одна нарисованная, другая наложенная. Какие ноды нужно длбавить, чтобы иметь возможность цветокорекции наложенной текстуры, а также какие ноды можно добавит чтобы поменять режим наложения нарисованной текстуры например на мультипай или оверлей?
>>212942 Нет, я наверное неправильно выразился, мне нужна именно цепочка нодов, что за чем идёт чтобы настраивать текстуры, например нод MIX, куда его ставить до или после текстуры и как указать, что он накладывается на верхнюю текстуру, а не на нижнюю.
>>212939 Таки Вячеслав. Владимир у нас — Лысый вроде ж.
Слои — это просто микс-нода. Весь набор, который ты указал, вот. «Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный.
Чем позже микс стоит, тем приоритетнее слой. Так же в фактор можно подключить альфу.
>>212943 У тебя основательный пробел в знаниях. Хочешь смешать две текстуры? Ну вытаскивай mix, в верхний канал втыкаешь одну текстуру, в нижний другую, выбираешь режим наложения и на выходе получаешь результат. Все. Верхня текстура считается базовой, нижняя, это та, которую ты будешь на базовую умножать, суммировать с базовой, или делить на нее. Или ты просто потроллить хочешь?
>>212940 И ещё момент. Цветокоррекция может быть через микс самой текстуры на себя, например или цвета на текстуру. У бампа своего скрути дистанс. Обычно на 0,1 уже слишком резко.
Можно взять твоё дерево пропустить через разноцветную колоррампу, а потом замультиплаить на основной цвет нежно, чтобы в углублениях было смещение оттенка.
>>212945 >Слои — это просто микс-нода. Весь набор, который ты указал, вот. «Геометрию с текстуры» снимают в зависимости от типа карты. Z-Дисплейс самый нетребовательный. Спасибо, за связку попозже попробую >Или ты просто потроллить хочешь? Нет, просто я туповат и на троллинг у меня нет времени.
>>212950 >последовательно Что подразумевает, что кто-то обрабатывается раньше и его пиксели полностью перекрывают остальные слои, а значит пиксели остальных слоёв уже просто не обрабатываются. Это и означает приоритет — первенство во времени/положении/очереди
Стрим кончился. Формат блендертудея будет переделан. Апдейты по перфомансу уже подвозят.
>>212954 Печёшь ты тоже Сайклзом. Для 1го кадра не выгодно разворачивать и запекать в большинстве случаев. Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)
>>212955 >Исключение, например — спечь сложную пачку процедурок в растр при уже имеющейся развёртке, чтобы искать ракурс во вьюпорте (технически уже не 1 кадр)
>>212966 >А совместил шейдеры, причём одинаковые. Я поэтому и спрашиваю. Пытаюсь понять логику нодов. Другими словами нужно было оставить один шейдер и уже к нему подключить 4е текстуры? Например текстуру с рисунком в колор. Текстуру с шероховатостью к шероховатости. Текстуру с ячейками к входу с ячейками.
>>212970 Логика в том, что шейдер говорит, как материал реагирует на свет. А текстура — лишь модифицирующая карта. Возьми обычную чекер-текстуру и по порядку подключай в разные слоты. А так же открой документацию по принципледу и пбр, там всё с картинками.
>>212967 Ты имеешь ввиду и текстуры и освещение запечь? Хмм понятно, Еще два вопроса 1)Правильно ли я понимаю что по времени 1 проба занимает 1 обычный рендер в Цуклес? 2)Денойз тоже можно запечь в освещении? Тогда получается можно уменьшить рендер тайм (то есть достичь равное или даже меньшее время рендера в сравнении с цуклесом)?
>>212975 Я имею в виду запечь только текстуру-карту. 1) что за проба? сэмпл или просто тестовый рендер? На тестовый обычно более щадящие настройки ставятся и только мелкие фрагменты начисто смотрят. 2) нет нельзя.
>>212978 1 шарик это рендер сцены вокруг, только на 16—32 пикселя. Так что скорость зависит от количества проб, сэмплов и суммарного количества отскоков и пикселей в пробах.
>>213000 Мне он сказал другое. Я в курсе что и как он ретопит и ему правда не надо, так как патчи у него если и встречаются, то тупо линейные. А у меня в ретопе много лупов и патчей.
Как срастить кольцевые стыки с равным числом вершин, у двух мэшей? Join не помогает потому что в топологии грани остаются разомкнуты. Надо как-то срастить пары совпадающих по расположению вершин, чтобы была одна.
>>213005 Никак. В нормалях нет информации о высоте. Вон выше нейросетка из нормалей видел что лепит? Полноценно превратить в геометрию можно только векторный дисплейс.
>>213007 Bridge, loft, или подвинуть встык и merge by distance.
>>213011 Наверное я непонятно выразился. Надо сделать так, чтобы готовая лоу-поли модель к которой прилагается нормал текстура, была превращена (subdiv) в такую же, только хайполи без нормал, где детали из нормал выполнены уже полигонами (будто в результате скульптинга). Чтобы можно было импортнуть в zbrush и редактировать.
Не может быть такого что это технически невозможно. Это наверняка может быть реализовано как скульптинг кастом кистью, только по UV.
>>213014 Ты понятно выразился. Я уже сказал >В нормалях нет информации о высоте. Так что сначала тебе надо сделать heightmap из нормалек. Встроенного решения этой задачи нет.
>>213017 Только человеческий мозг или нейросетка могут предположить, что три последовательных уклона вниз в целом дадут суммарное углубление. Но вот какое — не может определить ни человек ни машина, ибо нет данных в принципе. В случае выше с человеками, дополнительные данные в том, что нам в целом примерно понятна форма человека даже сзади. С произвольной поверхностью/нормалькой такого нет.
Хуясе, не думал что всё так сложно. Но это логично. Новый рельеф должен опираться на value не обращая внимания на hue, а тут вместо него именно hue. Помогла триал софтина crazy bump. Результат все равно хуевый, надо будет разглаживать скульптингом.
Теперь, есть ещё вопрос. После дисплейсмента по мэшу пошли швы. Видимо там не сомкнуты некоторые полигоны, хотя сначала это не было видно. Значит, надо срастить их перед дисплейсом. Есть ли такой способ чтобы не ковыряться вручную в edit mode, а просто применить модификатор и точно наложенные друг на друга вершины станут единичными? (Названные выше способы предполагают, что надо сперва выделить руками крайние вершины)
Алсо, хотелось бы узнать почему некоторые нормали дрищевато-зеленые и требуется ли их как-то конвертировать для корректной работы. Взяты из разных источников, но и те, и другие должны работать как normal.
>>213029 Да, но на самом деле, не так часто нужны скругленные края. Даже так, оно вообще не нужно в таком виде. Поэтому в других пакетах сабдив работает именно так по умолчанию. Для правильной топологии все равно нужно будет сделать ддиагональную разводку.
>>213032 >Конечно, шизовахтик, конечно. Что конечно, гундосник? Я открываю твой файл там все как из сраки, ты наставил себе хуеты, которая больше нигде не работает. Я тебя просил модель, а не порченный всякой хуйней бленд. >>213032 >https://skfb.ly/6EEoG ну вот возьми Ну на
Почему в блендаре нету слоев текстур, как во всяких сабстенс пеинтер? Такой базовый функционал и такой обсёр уже сколько лет, зато всякую нахуй никому не нужную хуйню типа вкладку 2д анимации (где слои есть кстати) зачем то сделали.
Блендерач, поясни за photo realism Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Допускаю воровство и редактирование/миксование любых чужих ассетов. Заполучить дженерик тело не проблема, а как быть с лицом. Есть какая-нибудь нейросеть или плагин чтобы получить нужный high poly мэш трейсингом с фоток интересующей персоны?
Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Довольно скоро многие художники попытаются перейти на 3D. Мы не должны облегчать им задачу, мы должны сдерживать как можно больше.
>>213045 >Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Я за конкуренцию
>>213047 >А где можно сператить, а то 15 дней не успею
Бета версия для блена там была бсеплатной, поищи среди билдов. У меня до сих пор работает. Основной нужный функционал, который тебе понадобится всё работает.
>>213047 >>213051 Вспомните, что случилось с фотошопом, 15 лет назад это был очень ценный навык, и сегодня каждый идиот знает, как им пользоваться, и это уже не то, что поражает людей.
>>213050 >Даже не рядом. Пошли маняврирования гундосой свиньи. Там почти один в один, и ямка есть и выпуклость, понятно что стопроцентного результата не будет. Круто, что и такое есть, можно еще с настройками поиграться.
>>213055 Схожесть у поверхности уровня >>212411 Нормалка не отличает вогнутостей и выпуклостей. Требуется дополнительная информация. Если нейросетка угадает, что есть на камне трещины, а что мох, она выдавит правильно.
Ну да, вот в майе, максе, модо, зебре например, есть опция такая, по умолчанию там всегда стоит удерживать и вертексы и эджи на открытых углах. Это не криз, а просто стандартизация и особенность работы сабдива. Например нет проблем для переноса между пакетами и кризы не нужны на открытых углах. В блене надо будет нарезать поддерживающие рёбра или ставить кризы, если надо будет продолжить работать над моделью.
>>213045 >мы должны сдерживать как можно больше посмотри топовые буржуйские каналы на ютубе, они зачастую такой концентрат инфы выливают, такую мякотку, что годы можно было потратить чтобы допереть самому. А почему они так делают, почему не боятся конкуренции? Потому что они вкладываются в прокачку своих мозгов, не боясь выкладывать результаты этой прокачки. Мозги как известно, с интернета не скачаешь. Если ты, к примеру, научился запекать нормальку и считаешь это серьезным достижением, то рискуешь остаться за бортом. Надо прокачивать мозги, а не париться что еще кто-то научится запекать нормальку потому что да, скоро запекать нормальку будет каждый второй индус, софт будет все быстрее и проще, цены будут падать и наплыв специалистов низкого-среднего уровня тоже будет
>>213065 >>213066 Хз дебил ебаный. Ты просто говно безрукое офк. Я тестил когда то, у меня норм всё было с этим аддоном. Даже с одной фоткой. Естественно, что это только только бэйс мэш, под дальнейший скульпт. Не можешь супер простой аддон заюзать, делай руками, ох вэйт.
>>213062 >>213067 Вы действительно хотите, чтобы наша работа была перегружена новичками, детишками, которые будут анимировать только ради денег? Есть причина, по которой крупные компании называют это «промышленными секретами». Предоставление их бесплатно равнозначно совершению финансового самоубийства. Вы все очень расстраиваетесь, когда я вижу, что вы здесь обрабатываете информацию бесплатно, мы должны, по крайней мере, постараться, чтобы им было трудно работать. Проклятье.
>>213069 Это только с лицами работает? У меня есть много фоток фигурки, было бы заебись получить 3д модель. Как то уже юзал картографические проги, получалось залупно
>>213069 У тебя на скрине как раз образцовый untermensch. А показания каждого угла зрения обманчивы. Вдобавок оно без предупреждения засрало весь вьюпорт камерами.
>>213045 >Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль Поздно, отрасль УЖЕ МЕРТВА. Именно отсюда и появились кучи говна и всякие маняшколы 3д графики по типу XYZ. Само по себе 3д уже денег не приносит работают фактически за еду, по этой отрасли демпинг рынка ударил похлеще чем по программистам, там хотя бы порог вхождения был повыше и люди отваливались после первых двух дней зубрения скучной теории. Последнее что остается в 3д - создавать маняшколы и доить бабки с наивных "вкатывальщиков" думающих что сейчас они пройдут курс создания ИХРАВЫХ МАДЕЛЕЙ АТ ЛУДШЕЙ 3Д ШКОЛЫ РАССИИ, вкатятся в ГЕЙМДЕВ и будут зашибать 300кк/наносек. По факту будут клепать унитазы на фрилансе за 500 рублей с красными глазами без выходных.
>>213070 как правильно заметили, чтобы тебя не скинули новички, нужно самому расти и не быть лохом на уровне новичка, надо развиваться и никакие новые люди тебя не скинут и ты не будешь страдать этой хуйней как секретничество (каво нахуй?, что ты блять решил в тайне держать, когда есть ютуб и торрент).
Поясните за материалы в Blender. Стоит ли на них полагаться или лучше экспортировать модельку в V-Ray/Maxwell и уже там настраивать материалы для окончательного вида?
>>213072 Ты попытался обмазать сильно деформированное фотошопом и искажением камеры лицо. Сначала настройки камеры своей перепили. И да, нос у неё более всего раздут камерой а глаза увеличены фотошопом. В итоге имеешь опухшую алкашню во-первых, а во-вторых https://youtu.be/fxx3oTYRF3c
Почему у меня копии вершин сами собой создаются? При экструдировании вот это поулчается, приходится удалять по 3-5 лишних вершин порой, я просто в ахуе. Как я мог их случайно столько создать? Что нужно сделать не так, чтобы получислоь столько вершин лишних?
Какая годнота есть для новичков? Хотелось бы в текстовом формате, ну на крайняк видео. Я из шапки каналы посмотрел и всё какое-то говно. Уныло, часто детали упускают, или действия не комментируют, в итоге просто гореть начинает просе тоакго обучения, причем не из-за своих кривых рук, а из-за тупости этих "преподавателей"
>>213085 >Почему у меня копии вершин сами собой создаются? Ибо ты нуб и не контролируешь свои дрожащие руки. Много раз экструдишь, либо отменяешь сдвиг а вершины остаются. Ничего удалять не надо, надо пользоваться мержем.
Затестил в рабочем ретопе, как оно — от вертексных цветов базу строить. Очень даже норм: из-за того что топология соответствует поверхности как раз не слишком мыльно и не слишком детально, чтобы не потерять общее.
>>213100 Качество найс, но это отвратная не правдоподобная лягуша, особенно хотьбу. Пиздос, оно на носочках ходит. да оно упало бы после первого шага, анон ну присмотрись, ёлки... Не верю!
>>213105 Если он таки ыл курицей, то при такой походке как на видео, явно упало, а при такой тушке как на скелетах которые я только что посмотрел (автор старался, но далеко не то, просто стериотипный завр) оно явно не бегало, даже мне дилетанту с синдромом Даннига-Крюгеа, видно, что эта тварь падальщик, которая при ходьбе из видоса, упало бы. Это кто угодно (в отличном исполнении) но не древний ящер.
>>213106 Не было конечно, они вымерли как только зародились, от того скелетов не так много, с такой походкой, долго не проживёшь при гравитации. А ещё учёные сцаинцысты, ищут "разумную" жизнь на других планетах, упуская факты отсутствия возможного глобального вымирания и органическую природу угля/нефти и газа, без которых, ни один разум не пройдёт нужные ступени для своего формирования, даже тупо железо плавить не научились бы, не то, что строить варп движки...
>>213107 Ты про центр массы слышал? Не? Хвост не работает, как балласт, не? Ты может сначала сходишь почитаешь что-нибудь, а не на ходу умозаключения делать будешь?
>>213107 для рексов уже давно рассчитан вес, центр тяжести, максимальные углы поворота суставов, места крепления мышц, скорость и тд. В общем походка реконструирована с большое точностью, благодаря большому количеству найденных скелетов. Судя по тому как качественно сделано, думаю автор не поленился поискать соотвествующую инфу или проконсультироваться со специалистами
>>213113 Если я почитаю и буду сыпать фактами, то это будет уже е так забавно и спорить я буду точно не с вами. Так что пыл-то поумерь и терпи мои посты, мне весело их писать, потому что в моей скучной жизни очень мало веселого. А ещё меня скоро убьют. Ну либо я сяду за убийство, одно из двух, кто первый за режик схватится. Просто я страшно не люблю чурок.
Скажите когда уже KEYMESH добавят сука, видос уже как месяц назад вышел с показом фишки, и она там была уже норм, суки такие, мне бы и бетки хватило, а то заебался уже костылями подобное делать.
>>213120 Ну правда же скучно. Особенно вам тут без меня. Мне ещё целую неделю работать, поспорьте о происхождении видов, о глобальном вымирании. о разуме и его становлении на других планетах, о моей смерти в конце-то концов... А я на работке почитаю, когда время будет. В основном с утра до 9 , в обед до часу и вечером около семи. Я ютуб блин стал реже смотреть, одно часовое видео смотрю 4-5 часов, из-за работы. Думаешь легко с утра чурок гонять, а потом целый день улыбаться молоденьким девчатам? Поспорьте, а?
>>213119 А как ты костылишь? Шринкрап и ремеш или шо? Ну смотри. На данный момент Добарро и компания разделаются с багами и шероховатостями вертексных цветов (пока что конфликты есть), впилит коллизию для тканевый кистей, дизигнеры сделают иконки для всего этого, мы хватанём ещё багов, потом пойдёт обрезка через лассо и баги с ней, баги снова. А вот дальше что по списку, я хз.
Вертексное намазывание — это не только цвета. Они хотят и атрибуты намазывать другие, например веса. Возможно, это тоже нужно для кеймеша. Ну типа подставляешь форму для шринкрапа и мажешь веса на скульпт, который липнет к кеймешу.
>>213122 Ну в видосе всё по кайфу, да шринк и ремеш, но я ебал долго, по видосу с челом из кругляхи выглядит всё супер удобно и быстро, буквально из 1 формы в другую за минуту. я бы и с альфа версией сидел бы, мне похуй для моих задач и того бы хватило.
>>213129 Ну пойди спроси на трекере или у Добарро, или в чате официальном. Я бы тоже пощупал с удовольствием, такойто пластилин. Да и вообще трёхмерный шаблон однозначен, в отличии от кисточки, которая давит от поверхности.
>>213130 На трекере эт Персия? Если да то там нет и не пахнет. В офф чате мне дали ответ в стиле простите но доступ у закрытого круга лиц, чую что надо подписочку на блюндер Клауд какой то или что то в этом стиле. Завтра напишу на почту, я уже шейдер под пластилин сделал приятный осталось ждать фичи что бы клепать фейк стопмоушен ебаки
>>213133 На трекере, это на https://developer.blender.org — тут тречатся задачи, баги, проекты, вся работа > надо подписочку Не надо. Подписка на клауд публичная. А проект кеймеша закрыт для публики, то есть его обсуждают только разработчики и те, кто точно может помочь в разработке своим опытом.
>>213135 Материалы везде примерно одинаковые. Рендеры разные. Сайклз имеет те же плюсы минусы, что и любой однонаправленный пастрейсер: прохождение лучей сквозь преломляющую среду от источника/поверхности не в камеру имеет очень мало сэмплов/шансов, отсюда отсос по каустикам и темнота под стёклами. С другой стороны высокая скорость всего остального, качество и читерские шейдеры.
>>213099 Странно, 3д башка идеально копирует движения, а потом самое сложное заставить остальные бошки копировать. Так почему в играх до сих пор такая уебищная анимация? Ощущение что нейронки уже сто лет по одной записи могут анимации простраивать и скелетные и лицевые.
>>213078 Шлак обоссаный, нерабочий. Вылетает и зависает на середине, в логе про какие-то cuda enabled gpu, а во вьюпорте было конфетти. Почему нет софта чтобы стрейсить вручную?
>>213137 А возможно конвертить материалы из cycles в v-ray и наоборот? А то для первого мало готовых, все профессиональные материалы делаются для v-ray. Или чтобы не делать их каждый раз заново чтобы сравнить свою модель в разных рендерерах.
>>213076 От максвела горят нищеебы у которых нет денег на нормальную рендер ферму. С нищенскими корытами у них пончик будет рендериться неделю и все равно будет зернисто. А у меня сдвоенные титаны в кроссфаер, на них могу за несколько часов захуярить сцену фото качества и в высоком разрешении. Могу пиздатые хрустальные рюмки, ограненные бриллианты как в жизни.
Кто тут пиздел, что невозможно получить среднюю из двух разных моделей? Зырь сюда нубло тупорогое. Не разбираешься - не пизди. Копируешь более крупный меш, Shrinkwrap, Shape key и двигаешь ползун
>>213147 Дарю ахуенную идею. Если хочется песдатую и оригинальную модель персонажа, а своего цельного концепта не имеется, то можно наворовать готовых ассетов из консольных видеоигр, mmorpg, из кетайских мобильных игр. (Распаковка данных, или ninja ripper, или кража платных моделей из превью sketchfab.) Мэши разных лиц и части тел миксуешь этим способом и устраняешь косяки скульптом, а текстуры миксовать в фотошопе ориентируясь по действующей UV. Нормали тоже можно перевести в геометрию. После ретопо уже не будет признаков плагиата и никто не прикопается.
>>213155 Нет, с хуя ли? Разве что hd детали могут быть запеченными и ригов нет. Воруют то ли ниндзя риппером из фаерфокса, то ли inspect elements в браузере.
Заходит в бар программист и говорит: вот я вообще могу сделать любую игру без проблем, любые скрипты и механики реализовать, но блин контент я не умею делать, игра должна быть красивой, чем ее наполнять хз, модели картинки, куча контента который игрок видит на экране Потом заходит в бар тридешник и говорит: вот я могу вообще любой дизайн сделать, концепты нарисовать, персов, пробсы и текстуры, но блин программить не умею, без кода это все просто бессмысленные наборы моделей и картинок, которые не могут взаимодействовать
>>213160 А потом в бар заходит гундосый и начинает хуйню молоть про программирование и тредэ, программиста учить программировать, а тридэшника тридэшить. Программист и тридэшник уходят в другой бар.
Подскажите кратчайший путь решения технической задачи в скульптинге. Есть два куба, на одном глаза точеные, на другом нос холёный. Стадики с Давида. Как без лишней еботни соединить их в один мэш произвольной формы, где с каждого убраны лишние детали?
>>213140 Это нейросетка, никакая 3д там не строится.
>>213142 Если материал основан на пбр-картах, можно конвертить. Если на внутренних шейдерах — они у всех свои, хотя и похожи.
>>213147 Я говорил. Твой метод без чистки вилкой обосрётся на ноздрях, пальцах, ушах, глазах, да везде, даж в пизде. Пикрилейтед попробуй шринкврапни из сферы. Ты или воображение расширяй или пробы делай на фактических случаях (два персонажа разного роста)
>>213157 Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге. Чтобы избавиться от этого, можешь включить автосварку вершин на очень малом расстоянии и лишь изредка отключать.
>>213184 А я хотел совковую комнату ебнуть и двачера перед компом посадить и сделать тип скрол треда. Ну эт всё равно ток через тред ибо уже скоро лимит.
>>213194 Делай что хочешь. Твоё время. Просто, имхо, неплохая заставочка, которую есть смысл поправить, сделав работу над ошибками, может даже более интересный пролёт.
>>213181 Ну и что? Эти перепонки легко устраняются кистями в скульптинге. Главное не испортить UV. С разным ростом сложнее, но можно определиться какой рост нужен, сделать подгонку вручную, а потом уже получать усреднение деталей.
>>213141 Это мешрум, попробуй Agisoft Metashape триал, если надо на постоянку - кряк найдешь. У меня получалось сделать убогую модельку по фоткам аниме фигурки с сайта продавца..
>>213199 Неа, не просто вдавливания, а вдавливание со сводом.
>кистями в скульптинге. C чего я собственно и начал речь, что без ручной подгонки никак, если топология не одинаковая.
>>213205 Мессенджер для игроков, но в целом имеет бонусы а) комнаты/каналы б) и текстом и голосом можно общаться в) стримить можно Итого он задвигает разом вацапы, хэнгауты, скайпы
>>213223 в основе азиватов ибо работают упорно, с детства приучены хуярить по 10+ часов в день с 1 выходным и без каникул, те же япошки вообще не отдыхают в период до 25 летия
>>213181 > Да, это многих сбивает. При этом именно такая раздельная отмена сдвига нужна в моделинге. Я уже услышал объеснение как оно работает в одном уроке. Если тут есть такие же новички как я, то попытаюсь объяснить своими словами. Экструдирование это два инструмента грубо говоря, дин создает копии вершин, а другой позволяет вытягивать их всячески. И если ты во время экструдирования нажал правую кнопку мыши или esc, то отменилось только это вытягивание, а само создание вершин не отмнеилось, поэтому нужно еще раз кнтрл+з нажать, либо после завершенного экстудирования нажать кнтрл+з два раза, чтобы убрать всё, что сделал этот инструмент
>>213211 > Не делай обычные трансформации в эдитмоде. То есть если нуцжно поменять масштаб объекта или передвинуть, то это нужно делать только в оbject mode?
>>213236 компенсируют свои азиатские ебла схожие с кирпичом, глянь они везде глаза, лицо, пропорции с европейцев пиздят ибо по уродски бы всё выглядело если они делали бы это по азиатским подобиям.
>>213239 > Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова. А мне кажется, что это наоборт выглядит как подлизывание, особенно в интеренете. А вот елспи так просишь (естественно не надо впадать в крайности и представлять сразу грубость вместо обычной просьбы), то выглядит так, что ты с человеком уже как будто близок. Ведь друзья обычно просто просят без всяких волшебных слов. Естественно исключения есть Мимопроходил
>>213242 Так мы двачеры, в одном треде сидим и помогаем друг другу, тут уже на ровне с друзьями. Кстати заметил что одна и та же сцена на луксе рендерится быстрее той же на цайклесе почти на 8минут, по качеству я бы даже сказал что на люксе она чуть красивше выходит. Хотя это наверное единичные случаи
>>213252 Не думаю, знаю. Все кто смотрит аниме, кроме чего то старого по типу шаманкинга или что то такого из нулевых. Хотя я думаю они больше уже би-сексуалы, но всё же не пидарасы как нынешние анимешники.
>>213251 Гундосый и Лысый это два разных персонажа. Гундосый в свое время заделался гуру блендера, обзавелся подсосами и ушел в дискорд, а Лысый это друг, товарищ и брат который не изменяет блендер-тредам.
>>213242 мне тоже не нравятся такие дартаньяновские заскоки, типо благодари, что я снизошел помочь тебе, и скажи спасибо. ну это я так, тоже мимо проходил
>>213235 Да, боле того это производительнее. А когда закончил — применяешь масштаб. Либо оставляешь его пропорциональным (x=y=z)
>>213238 Тебе повезло, я ещё не перезаписал файл https://dropmefiles.com/SRPFE Не забывай говорить «пожалуйста» и «спасибо» — по истине волшебные слова.
>>213247 Нет, не единичные. При грамотной растройке интерьер за то же время в Люксе получается лучше. Бонстудио пересели на Люкс. Знакомые пересели для вкусных картинок. прелесть в том, что Люкс даёт GI через фотоны а резкий вид через пастрейсер. Я пять лет такого ждал.
>>213261 Я о себе такого не пишу, я себя ненавижу т часто умираю. >>213268 Куда ушли? Тут одни хвастуны пачками, которые рендерят граненные стаканы, но работ как не было, так и нет. Я скорее уйду или умру, чем тут работы появятся. А ведь я уйду, уже зарегал триал модо. Надоел ваш лучший софт. А в модо ч булу шедевры творить как мармок, а вам не покажу.
>>213274 Вот тож хочу пересесть но чот гайдов не нашел на люкс приятных и позновательных, а так пока не понял его от слова совсем, материалы почему то заготовленные и мне можно только пару крутилок трогать и тд. если у тебя есть хотя бы мануалы, не говоря о гайдах мож скинуть? Буду очень признателен, и спасибо если всё же есть)
>>213277 Материалы и должны быть готовы. Художник должен творить, а не считать математику в нодах, должно ьыть дерево с ползунком сухости, старости и узора, тоже самое для камня, металлов и тканей с пластмками. Но вот подготовить это оьязаны программеры, они рабы художников.
>>213277 Бери готовые люксовы материалы, да расковыривай. Более того, Люкс теперь может подтянуть Сайкловы ноды.
>>213279 Отож. Если нужна не просто болванка для натягивания фототекстуры, один фиг нужно знать анатомию и скульптить. Тулза больше для трекинга, чем для точной геометрии. Кинтулз в этом направлении и развиваются
>>213278 Нахуй мне ивои девочки? Я чего то там не видел? У меня нет ни друзей, девочек и прочей ненужной хуйни. Ты в курсе, что люди воняют? Это противно. Всё что мне нужно, это сериал офис перед сном.
>>213280 У меня там почему то часть материалов не они совсем, допустим стекло оч хуево работает, красишь его в красный, а свет после него белый всё равно, зеркало свет не отражает и вообще хуево тож работает, хз что не так. >>213281 Ты про те что уже в люксе по дефолту, или есть еще какие то библиотеки ?
>>213284 Лысый рано ставишь на себе крест нахуй, мне 32, а я еще брыкаюсь. >Ты в курсе, что люди воняют? Смотря чем воняют >Я чего то там не видел? Пизды нормальной не видел
>>213291 Я его ещё в 24 поставил. Потом воняют. Думаешь щачем я веле сбриваб волосы и всё тело мажу антиперсперантом? Видел, нюзал, пробовал. Не понравилось
>>213288 Тот же принцип, что в Сусле. Тестовые сцены есть, правда для стэндэлона, но материалы можно посмотреть. Текстуры может брать Блендеровские, то есть миксы масок совместимы.
Если знаешь как управлять сайкловскими материалами, то срезаешь всё нефизичное, получается Люкс. По поводу белого света сквозь красное стекло — там же написано Transmission color. Ничего не намекает?
Как же хочется тред по сабстенс дизайнеру. Обсуждать лайфхаки, рабочие костыли, дизайн и патерн. Или вообще тред по дизайну, без технической хуиты и обсуждения софта. Как же этот тред мертв.
>>213305 Жаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :CЖаль еба не может многократное отражение 2х зеркал и источников света :C
хз, у меня сам шарик светящийся отражается нужное количество раз, согласно количеству отскоков. А зеркало в зеркале разумеется видет черноту там, где луч только переотскакивает между зеркалами. Сам подумой, что оно может отразить, если луч из камеры попадает в зеркало и порождает бесконечную ловушку для света, а количество отскоков в рендере не бесконечно.
>>213330 Кратко. Обделённый вниманием ущемился и старается заговнять всех, кто внимание получил. У тех, кого он пытается монстрифицировать, сторонников закономерно больше, ибо доставляют. Но в близости одного крайне крикливого и старательного агитатора может сложиться обратное впечатление
Анонасы вопрос несколько не в тему, но спрошу, какие вы знаете места в интернете, где можно открыть проект своей вселенной и выкладывать по ней лор, музычку и видосики(блендоровские) по своей вселенной?
>>213337 И когда контент вдруг перестанет удовлетворять новым правилам этой сети, его заблокируют и даже забрать не сможешь. Серьёзно, нужен хостинг с локальной копией. Без вариантов. Помнится, Дайри.ру для этих целей позволял выгрузку (полную и по датам).
>>213343 Увы, так. Крупные платформы принадлежат крупным компаниями, которые будут подсасывать кому угодно, лишь бы нравиться всем. Сначала Ауди делает топовые тачки для нацистов высшего звена, а потом они же говорят о своей лгбт-ориентированности и семейносоциальных ценностях.
В действительности же ценность одна у них — поток бабок. Фэйсбук — зонд в жопу со входа. Двач — тоже, кстати
>>213332 Ничего не понятно. Ты на местном жаргоне растолкуй. Обделенный вниманием это кто - шизик(и), или гундосый? А агитатор кто - гундосый, или шизик(и)?
>>213363 Ну так я и говорю. Даже тяночка нос от этого чмошника воротит и рот прикрывает, что бы не вырвало. Несмотря на шакальность фотки все равно видно, что в глазах у нее тотальный ахуй от мерзотности этого чмошника.
>>213367 Меня как минимум пять, один уже умер. Я живу разными жизнями, меняю места работы, был и нариком и алкашом и приёмщиком бутылок и менеджером и дизигнером уровней. Мне похую на то, что будет завтра. смерть неизбежна.
Эх. Такая несправедливость. Ладно, облегчаю анону задачу, всё равно же не угомонится. Справа в очках и с сижкой, лысый, ну то-есть я. Всё, теперь ты знаешь, что мы разные люди с одного поселкового поселения.
>>213376 Ой, да забей, вахтеришка опять на говно исходит, вы оба красивые только по-разному. Вячеслав модельный такой, дохуя художник. интересно, что за ошейник у него А ты чел с раздвоением личности из бойцовского клуба крутой. Руки в венках секас!
>>213379 Просто неприятно, когда причисляют к местному фенотипу только по праву рождения. Кубаноиды чернявые, потому что мешались с туррко-кавказо-адыгами, а Я светловолосый и сероглазый. Мои предки с урала, но часть корней от белорашек. Местные бабы очень нравятся армяням и приезжим с питера, но их подкласс кубанская-низкожопка. Мне они не нравятся. Я тащусь от стройных, высоких и светловолосых, коих среди местного населения нет. Потому я не тусю с местными самками.
Я вот думаю вахтер вообще одинокий. Потому что токсичный душнила. А токсичный потому что одинокий. Как говорит брат, я бы с таким срать на одном поле не села.
>>213389 >своего Ты не мальчик? А отя какая мне разница с кем я тут общаюсь, если тут только два реальных персонажа, да и те психи. Я и второй, который не я.
>>213386 Я вот думаю, что лысый и гундосый сильно обижены на окружающих. Потому что чсвшные вниманиебляди. А обижены потому, что окружающие их избегают, так как заебались уже их нациссизм терпеть. Как говорит сестра, я как их на улице издалека увижу, так либо на другую сторону улицы перехожу, либо во дворах прячусь.
>>213394 А как тогда блендерошизиков вычислять, если тред удалить? Они ведь везде протекать начнут и мимикрировать. Вот представь, что перед тобой вполне себе в меру адекватный аноним, пишет там разное интересно, такой весь себе няша и душа компании, а в своей темной душе он шизик и блендероблядь.
>>213396 Да я щас преподу кинул эту лупу и он прихуел со своим виреем и максом. просит пояснить как подобное сделать еще скинул ему вазу из стекла с подобными приломлениями, а можно в нем делать как призму тип что бы луч на цвета распадался как то? тип не только белым но и другим спектром цвета? >Ты еще про yafaray почитай он же под древний 2.79 :C
>>213397 Ну это досадно да. Но ведь всем известно, я что перекатываюсь исключительно по ссылке на перекат и не хожу в каталог и другие разделы. Так что если вдруг треда не станет или перекат будет отдельно от этой ветки и без ссылок, я останусь тут навсегда. Но вам там станет скучно без меня. Решай.
>>213399 Так я и не живу, я постоянно умираю. Широкие ноздри, плохая кожа, редкие волосы, комплексы и ненависть ко всему человечеству, мозг сгорел от всего. что я когда либо уптреблял, тянки когда начинают со мной общаться, убегают, банят и добавляют в чёрный список. Если бы не проститутки, так бы и умер несколько раз девственником.
>>213397 Поверь мне. Блендерасты всегда себя быстро сдают. От одного только упоминания названия другого 3д софта блендерасты сочно допаются и ошметки их жоп разлетаются по всем углам. Такое не заметить просто нереально. есть еще, правда, бленданы, которые спокойно ассимилируют в своей работе другой софт и вообще очень позитивные ребята А уж гундосого с лысым даже без подрывов всегда задетектить можно. Особенно гундосого - по мокрой вонючей роже, его уже не только в блендертреде обоссывают потому и трипкод снял, но это ему не помогает.
>>213405 А почему тебе лысый не нравится? Вроде вполне себе адекватный челик, не? В отличии от того же туповатого и шизоидного гундосого, который токсит постоянно и срет под себя без конца
>>213402 ух ебать. Она уже течёт там. к слову молодая баба лет 28 мб делает квартирки и нас заставляет, а я ей ебну со стеклом такую сцену и пусть еще сильнее ахуеет.
>>213402 >Пока Вячеслава нет, решил с Владимиром посраться Гундос, позорник ебучий, ты правда думаешь, что твое семенство ни разу не заметно?
>>213400 >он же под древний 2.79 >>213402 >А Яфа развивается? Вроде он застрял, а фотоны и в Люксе есть. Настолько не развивается, что чуть больше месяца назад опять релиз выкатил. Проблема в ленивых блендерастах, которые экспортер под 2,8х написать не в силах.
>>213405 попробовал бы ты так общаться вживую уже бы плохо тебе было очень только в интернете смелый Вячеслав добрый человек помог мне а ты злой человек не будет тебе счастья
>>213401 Да уж, лыс, тебя жалко конечно. Если тред выпилят к хуям как чатикблядский и вообще, то ты же просто как капитан пойдешь на дно вместе с тредиком. Лул.
>>213411 >семенство Азазаз. Поссал на ротешник тебе маня. Хоть немного помыл от говна твой язык. Спасибо скажи. В каждом посте его ловишь уже поехавший.
>>213413 >попробовал бы ты так общаться вживую >уже бы плохо тебе было очень >только в интернете смелый >Вячеслав добрый человек помог мне >а ты злой человек не будет тебе счастья Я и в реальности смело говно говном называю. А насчет того кто тебе помогал, а кто нет, то ты сейчас насрал на всех других анонов, чью помощь не оценил. И, в частности, мою тоже. А не оценил потому, что из-за одного чсвшного уебана годных анонов в треде просто незаметно, хотя по-настоящему полезных советов они дают несоизмеримо больше.
Какое же тут потрясающе неудобное обсуждение гундосому. А ему все хочется и колется натянуть на себя тот самый трипкод и пройтись своим поганым ртом по всем здесь присутствующим анонам. Какой же ты убогий, Славошиз, просто пиздец, даже слова тяже подбирать, чтобы описать на сколько ты опущенный и поехавший идиот.
В скульптинге после того как заремешишь высокополигональный объект, в моем случае 12 лямов треугольников до 24 лямов становится не возможно скультить начинают лагать кисти, НО если зазумить какую-нибудь область и начать её вращать как ебанутый через 10 секунд можно скульптить, это задокументированная фича?
>>213423 Отчасти. По-хорошему должно сразу после зума выгружать ненужное, то чего не видишь на экране. На деле же есть ощущение, что наоборот на кусочном меше тормозит, в итоге после вращения на полном меше не тормозит.
>>213428 Потому что Суслик имеет читшейдеры и обойдёт по скорости на мультиках и там, где не нужно столько GI и резких каустик. Суслик имеет более богатую нодовую систему, имеет разветвлённый пастрейс и всякие разные прибамбасы.
>>213356 >>213372 Вот эти вот пареньки халёные, ребят вы чего здесь забыли? Мы же не просто так на анонимном сайте, а потому что в других медиа наши ипальники стыдно светить, вот зачем вы ещё и на нашу борду приходите? Угнетать нас? М? М-м-м-м-мм-м-м-мм-м-м-м-м-м?
>>213436 Охохох, что вы выкопали. Старьё всё равно лютое, однако толк есть, у шизла пукерос возгорелся нипадецки.
>>213437 У Люкса реалистичные шейдеры расчитанные на лучи в обе стороны. И если прикрутить читшейдеры, то чтобы они работали, нужно автоматически отключать свет от ламп, фотоны и много чего ещё, чем хорош Люкс. А без этого Люкс никому нахер не сдался.
Там даже архитектурное стекло с отключённым преломлением, потому что нельзя как в Сайклзе, чтобы на камеру преломляло а для сцены было прозрачным. Разные цели и разные парадигмы у рендеров и они друг другу не мешают.
>>213439 > Оказалось, я жутко выгодный работник и цены у меня ещё скромнее, чем я думал (ну конечно не такие скромные как у неквалифицированного большинства). И почему я не жадный до денег? Может потому, что от них счастья нет и на множестве примеров я убедился: человек, получающий более чем заработал несчастен тем более, чем больше разница между трудом и оплатой.
>>213062 > А почему они так делают, почему не боятся конкуренции? Потому что они штампуют рабов, что бы один мог заменить другого. Если инфой не делиться, то с 3дшником придется обращаться как с человеком и он еще чего доброго возомнит о себе не весть что. А так наполнил рынок труда рабами и обращайся со всеми как с говном, если не нравится тебя всегда заменят. Только ради этого на западе делятся инфой. Не для того, что ты там себе навоображал. Просто что бы всегда можно было заменить.
Поясните новенькому за текстуры. Была выдернута риппером модель, текстура подхвачена, но не отображается - потеряны данные по её наложению на меш. Их возможно восстановить?
Как бы вы сделали пол на пикрил? Вот эту плитку ячеечную. При условии, что красит нужно в пейнтере. Мне на ум приходит только Voronoi дисплейсмент. А что делать дальше я не знаю
>>213492 Если не хочется видеть вопросы новичков, то создавай отдельный тред для супер профи, в котором будете нализывать друг другу очко, и никаких вопрос там задавать не будут
>>213493 Но до выхода 2.8 этот тред и был тредом профи. Мы сидели и нализывали. А потом пришел 2.8 и куча мамкиных игроделов сразу налетела. Почему то их вдруг перестало смущать что профи в студиях работают в 3дмаксе и майе и они решили осквернять этот тред своим присутствием.
>>213468 Это, скорее всего Артём Слаква. Норм чел. Материалы у него переводы + переработка + компиляция. То есть он сам проходит все уроки, которые переводит и пересказывает. Книга, думаю, перевод. Есть на английском энциклопедия шейдеров сайклз. За другие хз.
>>213496 >там развертку показывает а текстуру наоборот не видит Такое в Блендере
>>213499 Варианта два, или C или твиктул в режиме круга.
>>213498 Спасибо. Теперь еще одна проблема появилась. В едит моде одна модель находится как будто в объектном режиме. Я могу войти в обхектный режим, выбрать ее, вернуться в едит мод, и теперь будет тоже самое, только наоборот
>>213499 > Что за кисть? Которая на С включается для выделения? Да. Я пробовал и С нажимать и пкм, и esc, помогло только W нажать как анон выше написал. Я наверное и включил ее когда нажал случайно на W
>>213482 а как ты рипером вырвал, я вот пытался с скечфаба выдернуть и ток лог файл, с других сайтов тож лог, с игры вообще 2д картинка почему то. ан у скажи как и откуды выдергивал
>>213445 Я кстати видел его до того как ты запостил, и когда посмотрел подумал, что на каком то игровом движке сделали на готовых моделях и анимации типа симса. А там оказывается все оригинальное и в блендере. Так то от блендера ждешь большего.
>>213511 Разная совместимость, мож версия dx не та. Про sketchab на форумах читай, я не интересовался. Слышал только что они обновляют код чтобы у них не воровали.
>>213473 >Ворует, обманывает, проябывается. Только не дай бог намекнуть ему об этом, гнев артемия безграничен. Просто парню не даёт покоя лавры глебушки и андрюши вот и бесится.
>>213508 Новичок? Я его клипы старые видел несколько лет назад если это тот парень, о коором я подумал. Нло там совсем ужас был. Как для результата за несколько лет это по моему слабенько. Разве что он занимался этим редко и пилил по выходным по часу в день эти клипы
>>213520 Да он забил на свой сайт давно, сейчас только платные курсы свои продает. Я думаю его может в нашем треде даже обидели. Помню как то написали, что он столько лет в блендере и только переводами занимается, а своего ничего не делает. Может сидел здесь и обиделся на всех.
>>213517 Да. Ты что мышкой в развертушке переключаешься? Там таб или контролтаб для пай-меню есть. И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится.
Хотя бы пофантазировал и представил: есть у тебя простенький цилиндр и наворочанная система, с модификаторами, отключёнными в эдитмоде. Переключаешь окно в эдитмод, блендер строит миллионы точек, а при выходе пересчитывает модификаторы для всех объектов в сцене. Это был бы пиздец.
>>213526 > Ты что мышкой в развертушке переключаешься Нет, через таб > И если ничего не выбрано, эдитмод не переключится У меня переключается если ничего не выюрать, но выбирает он похоже последнюю выбранную модель
>>213529 > Долго жми левой. Ну максимально же логично блять, да? У нас во всем софте только и используют что долгое нажатие. Не думаю, что ты сам когда первый раз зашел, то решил долгим нажатием что-то попробовать активировать
>>213519 >>213521 Гуглил и все подключено. В нодах и т.д. А развертки нет.
Блять, вы объясните как такое возможно??? Блендер: текстура есть, развертки нет!!! Мая: развептка есть, текстуры нет!!! Импортирую в блендер через obj, fbx - развертка слетает, название есть а линий и узлов - ни хуя!
>>213532 У нас во всем софте Варианта всего два: либо кнопка развёртывания списка отделена, и, как следствие маленькая, но требует просто клика и второго клика по пункту, либо как в Блендере. Вариант Блендера не годится для длинных списков, например.
>>213539 1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному 2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?
>>213539 1) развёртка в блене имеет несколько режимов, синхронизация полная или только по выделенному 2) а тот ли это редактор? УВ или просто имж вьювер?
>>213586 Спасибо за развернутый ответ! Я еще совсем ньюфаг, про vertex paint впервые слышу. Схоронил видос в папку с туториалами. У меня еще на самом пынеходе текстуры кривые, были проблемы с маппингом. Получалось что при движении пынехода noise текстура как бы оставалась неподвижной (плыла по объекту). Бился полчаса, плюнул и оставил вытянутые/зауженные места
>>213595 Тогда если ты такой мудрец блендера, вот пара вопросов по eevee: 1) можно ли что-то сделать с кривым depth of field? Там такой эффект, будто замыленный экран закреплён на определенном расстоянии относительно камеры, размытие не плавное, а имеет резкие границы. Это можно видеть в моем ролике, где камера спускается с высоты к окну рабсиянина. Как это фиксить? Тыкал настройки, особого эффекта не добился. 2) Тени меняются при разном удалении от камеры, опять же видно в полете камеры к окну. Тени на балконах сначала еле видны, а по мере приближения камеры проявляются сильнее. На оконной раме тоже артефакты при перемещении камеры. Появляется это все при включении контактных теней, но без них куча засветов. Какие предложения? Пока вижу только вариант менять параметры на ходу, ставить туда кейфреймы.