Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Перекатываю свой ответ из предыдущего. Суп, блендач. Своровал decalmachine, знаю, пидор а пай меню не открывается! Пробовал разные версии аддона, блендера, пробовал на ноуте. Нигде и никак не открывается. Может кто из местных имел с ним дело?Прошу помощи, антоши.
>>233407 Версии машины 1.9.4 и 2.0, блендера 2.83 и 2.9, пробовал во всех комбинациях. Уже думаю, что это проклятие сворованной версии ну или кривых рукхотя что там можно было накривить?
>>233396 (OP) Запихал кривой шрифт в центр, проебал несколько работ, зато запихал хуй из примитивов, сунул оверпэйнт вместо оригинала, выпилил видос с факом, проебал курсив в тексте.
>>233399 Лучше бы ты был хохлом-кубаноидом и перекатил полноценно.
>>233423 >хохлы-кубаноиды > Может на самом деле они сверх-раса Ну это давно известно, протоукров невозможно отрицать. А если взять в расчет что часть их великого народа напиталась святой энергией кубанской земли, которая из других измерений между прочим течет, то да, можно называть их и сверх-расой. Но я не они
>>233419 >Запихал кривой шрифт в центр, проебал несколько работ, зато запихал хуй из примитивов, сунул оверпэйнт вместо оригинала Вот сам бы перекот и делал. Анон старался, а ты...
>>233419 >выпилил видос с факом Ааа, ясно. Гундос - иди в пизду, не твой личный тред, не твоя персональная шапка. В ноджки перекотщику кланяйся и пятки ему облизывай за то, что твое говноподелие вообще в коллаж попало.
>>233427 Поехавший, вернись в говноконфу и там считай шизиков, гундосых и хохлов-кубаноидов.
>>233427 Других перекатов у нас для вас нету. В прошлом почти тыща постов, ты много раз мог бы подсуетиться, не хочешь значит будешь сидеть там где тебе сделают другие, будешь жрать что дают, будешь сосать не любимый хуй, а тот что дадут
школьные годы, мы их не забыли Мы не забыли школьные годы, Параллепипеды, формулы, химию, Мы не забыли Россию, которая нас учила Быть сильными. Когда меня таблетку достать попросили, Я изменился, всё забыл Я план курил, продавал героин, Стал зависим от мысли: "Что будет со мной дальше, если..." И стал жрать кислую Вместе с теми, Кто был соседями для меня в этой жизни, Мозги зависли, солнце появилось, Я вскрылся. Спасибо.
>>233396 (OP) Не успел к треду Немного изменил детали, поигрался по советам гундосого. Но лучше я в следующий раз когда решу какую-то йоба станцию моделить сразу продумаю что и как. А то фиксить когда уже все сделано это нахуй...
>>233456 непоняна проблема. скинь сцену, я попробую тебе помочь с настройкой освещения. перед тем как кинуть file -> external data -> pack all into.blend это чтобы текстуры н похерелись при переносе сцены
>>233475 >>233477 То есть я имею ввиду, что одной хдркой нормального освещения никогда не сделаешь. Тем более в помещении. Хоть убейся, но надо вкуривать как правильно освещать сцену обычными источниками света.
>>233473 Чел, у тебя как была проблема так и осталась. Яркие пятна, разбросанные тут и там создают хаос и дробят картинку. Композиция ёпта. И всё это можно исправить, не меняя геометрии.
>>233475 Задник выползает из тьмы, оставь его темным. Попробуй три ИС поставить (типа окна-иллюминаторы) два от камеры направлены на две капсулы, один сверху сзади, освящает хрень с трубками по центру.
>>233480 > что одной хдркой нормального освещения никогда не сделаешь Можно. Хотя дополнительный свет зачастую помогает. Но, нужно сначала добиться максимума с голой хдркой, потом с заполняющим источником и потом ставить рисующий.
В картинке даже хдрка не отрабатывает, а значит рано нагромождать что-то дополнительно.
>>233485 Может он имеет ввиду студийные хдрки с выставленным светом).
>>233486 Не гунди блять, нет чтобы дать конкнетные советы анону, пиздаболишь только >мыслить не источниками света >Посмотреть референсы >всё можно прекрасно исправить освещением
Банальное усиление акцентов, подавление шума и объединение фона уже сыграют в плюс, например так. >>233487 > конкнетные советы Ну толку с конкретного, если нет понимания зачем это делается, по какому принципу и что даёт? У анона проблема в неумении работать с композицией.
>>233487 >Может он имеет Не отвечай шизику, у него манямир, в котором он точно знает как надо лучше всех, кто что думает (и чем болен), а во-вторых всё складывается так, чтобы он мог вдоволь поспорить.
>>233487 Даже они не прокатят. Тем более для освещения indoor. Если бы все было так просто, то в индустрии все бы хотели быть спецами по освещению. Ну а чо - хдрку ебнул и своими делами занимаешься, а потом хвастаешься, мол участвовал в съемках новых мстителей.
>>233488 >Ну толку с конкретного, если нет понимания Именно. Судя по тому что ты выложил и написал у тебя действительно нет понимания. Так что лучше не давай советов, они у тебя вредными получаются.
>>233489 >шизику Таблетки принял? Проверь под кроватью нет ли шизика. В штанах проверь тоже - вдруг он тебе в них насрал?
>>233487 Даже они не прокатят. Тем более для освещения indoor. Если бы все было так просто, то в индустрии все бы хотели быть спецами по освещению. Ну а чо - хдрку, которую тебе vfx-супервайзер собрал ебнул и своими делами занимаешься, а потом хвастаешься, мол участвовал в съемках новых мстителей.)
>>233488 >Ну толку с конкретного, если нет понимания Именно. Судя по тому что ты выложил и написал у тебя действительно нет понимания. Так что лучше не давай советов, они у тебя вредными получаются.
>>233489 >шизику Таблетки принял? Проверь под кроватью нет ли шизика. В штанах проверь тоже - вдруг он тебе в них насрал?
>>233488 Это я ему в прошлом треде подсказал, видишь же что НЕ ВИДИТ, сейчас дал ссылочку на теорию - >>233484 и конкретный совет но и это вряд ли поможет. Ты блять умника из себя строишь и предлагаешь пиздовать ему в худ. шарагу учиться, вместо того чтобы просто помочь доделать работу .
>>233534 >генерацию камней Если простых, то встроенный аддон-генератор. Если сложных, то с квикселя или собрать рефы и настраивать дисплейс-карту через шейдер, потом запечь и применить через модификатор.
п.с. Статья написана ради того, чтобы сунуть рекламную ссылку.
>>233592 Сделаю наоборот потому что просто дизолв чаще использую, а делит быстрее жать >>233593 Ты просто тупой, что там можно не понять, дизолвил через делит, больше нажатий, дрочился как петух. Ебучий блендер заебал
>>233595 >Сделаю наоборот потому что просто дизолв чаще использую, а делит быстрее жать СССУУУУКААААА так они уже сделали на ctrl DEL, да что же это за хуйня, как все узнать заранее. Довольно продумано, молодцы
- алло, гундос - не могу сейчас говорить, развиваю стандарт блендера - свой дискорд, ведь все будут любоваться - но ты сам позвонил - все, пока, держи кстати ссылку на дискорд
>>233622 А вот давай на секундочку побудем объективными. На самом деле блендеркомунете очень адекватное. Но. В русскоязычном комунете каждый третий как гундос или мальчик. А такие типки громкие, токсичные и нихуя не знают о другом софте. Ну и как затычки в каждой дырке со своим "а вот в бленнере", всякими "эта можна в бленеере быстрее сделоть" и прочими "афтадеск умир" и "интирфейс гавно". Из-за их шума адекватных бленданов не заметно и начинает казаться, что вообще все комунете - школодолбоебы с необоснованным самомнением. В аглоязычном комунете таких дай бог один из ста и их почти не заметно. Ну и никто не знает что там у азиатов и в южной америке. Языковой барьер, ну или культурный может еще, хуй знает короче. Но те которые все-таки протекают в комунете англоязычное все поголовно адекватны. Есть еще австралия, но про нее известно только что там есть Безумный Макс, пауки, змеи, акулы, все вокруг тебя хочет убить, а еще там Ондрюхен живет. А он адекват и даже восхищается SideFX. А еще есть мемные угандийские боевики, но их делают в афтерэффектсе https://www.youtube.com/watch?v=-9stJYs9q48
>>233575 >… приводит к мысли, что контакты с противоположным полом с обязательными атрибутами ухаживания (подарками, походами в ресторан, совместным времяпрепровождением) по сути излишне энергозатратны, а потому – не нужны.
Так это факт. Только ради ёбли все эти танцы с бубном ни нахуй. Про ресторан взлольнул. Бедные омежки, за «бесплатных» шлюх платят дороже чем за платных.
>>233579 Статью не читал, но проблемы случаются, но они сопутствующие. а. Привычка к более тугой стимуляции рукой б. Когнитивные искажения от порно.
>>233628 Тебя тяжело читать, ты реально блендер-шизофреник, вообще мне стыдно что я когда то скачивал этот софт, слава богу маразм создателей этого опенсерс меня вовремя оттолкнул
>>233638 >нас, бленданов, всех поголовно за кретинов держат. Дай угадаю почему. Смотрю стрим тут не давно C4D там автор поясняет за новую версию. В чат забегают бляндерасты и начинают кричать БЛЯНДЕР ЛУЧШИЙ!! пока их санными тряпками на закидали. Смотрю туториал решил почитать комменты, первый комент - БЛЯНДЕР ТОЖЕ ТАКОЕ МОЖЕ ДАЖЕ ЛУЧШЫ!!
Вы ебанутые дикие школьники, но даже хорошо что вы есть лол вы обесцените эту нишу как сделали когда то быдлокодеры. И будете воевать друг с другом за миску риса, лишь бы дали смоделить в блендере хоть что то кому то .
>>233653 > на изи. 1. Он делает модели с полным циклом. Ни разу не изи и не квалификация вкатывающегося. 2. формат продажи — obj + fbx. То есть ничто не мешает делать макс заменить на блен, синьку, майку.
>>233655 > То есть ничто не мешает делать макс заменить на блен, синьку, майку. Но не перекатыватся. Значит есть причины.
> 1. Он делает модели с полным циклом. Ни разу не изи и не квалификация вкатывающегося. Не изи это для блендерочухана, а для максагосподи это легкая работа.
он сам говорил что софт любой подойдет, и он выбрал макс потому что с него начинал учиться в 3д. твои действия? Будешь говорить, что только в максе можно двигать вертексы? или только в максе можно экспортить на продажу стоков? ало нахуй
>>233658 >Значит есть причины. Привык и делает, результат получает. Смысл переучиваться?
>Не изи это для Ты какую-то хуйню несёшь.
600v вообще обмазался аддонами и хуярит свои тачки в Скечапе. В частности потому что там больше похоже на солидворки, но не так геморно.
>>233660 >что нет примеров заработка в блендере среди анонов >я не вижу, значит нет На стоки дохуя людей именно в Блене делают. И Юбики и Эпики это отлично понимают. А ты — нет.
>>233660 нет среди анонов = никто на блендере не зарабатывает , такое себе ну вообще кто то да зарабатывает. Я точно знаю про лысого и гундоса, какой бы ебик он не был. Кто то еще писал про стоки. В любом случае, история чувака из треда про стоки в том, сто он смог и научился и продает машины на стоках, а не про макс, сто он и подчеркивал.
>>233662 А шо ты хотел от поехавшего? Он в здоровую полемику не может и не хочет, так как цель его — не выяснение нюансов и взглядов, а сам срач и желание выглядеть правым.
блендердауны покажите хоть одну вашу работу, который раз уже прошу, а то складывается впечатления что два с половиной шизика тут семенят своими потугами в знании горячих клавишь
>>233668 >блендердаун >оскорбления Ой бля перестань, вся твоя палата столоблядей хуисосит и ничего, так покажешь работу то та? В чем смысл этого опенсерса то
>>233662 >Я точно знаю про лысого и гундоса Ты точно знаешь их рассказы. Ну ладно лысый, ему и правда с его пары моделей что-то мизерное капнуло, правда одну из его моделей потом выхуйнули со стока. А гундос просто беспруфно кукарекает. Зная его привычку выдумывать что попало на ходу можно его смело лесом слать. Что он там мог заработать в 2д роли не играет, т.к. не 3д и пять десятков заказов за четыре года это как-то смешно.
>>233692 > а визуализировать Это практика по моделингу с натуры. Визуализировать такое мне вообще не интересно во-первых, а во-вторых выходит за лимит времени.
>>233693 С какой натуры? Вот эту вот шляпу на твоих пиках семиклассник намоделит лучше. Где, например, дырка, из которой переключатель торчит? Где фаски? Почему ребра на ручке выглядят так, буд-то назло сделаны что бы с отверткой было физически больно работать? Почему вообще ты хвастаешься хренью сделанной из цилиндров? Ты тренировался в масштабировании цилиндров?
>>233695 То, что по ссылке, невыгодно рендерить пастрейсером вообще. И я удивлюсь, если это не игродвижок, потому что уровень рендера именно как у реалтайма.
>>233697 >я удивлюсь Ты вообще ахуешь когда за пределы своего блявондера выглянешь. Реально блять секта варится в своем компоте. Это все сделано в Octane
>>233696 >тренировался в масштабировании this. Задача не просто смоделить, а смоделить в правильных пропорциях. > семиклассник намоделит лучше Неси семиклассника, пусть моделит под видеозапись.
>Где, например, дырка, из которой переключатель торчит? Где фаски? Сколько успел за час. Местами фаски успел. В плане вообще был драфт, то есть рёбра и насечки — лишнее.
>>233699 >Это все сделано в Octane Это плохо же. В смысле для пастрейсера результат прям нищий и блики масляные.
>>233701 1. Ни под один софт полного Октана нет. 2. Глянцевые машинки смотрятся в любом пастрейсере одинаково. Разница будет только на наличии каустик сильно заметная.
>>233701 Слушай, я с тобой даже не спорю. Синька хороша и октан тоже. Майки, арнольды, гудини, мантры, кармы, решифты, муды, максы, люмионы, яфы, люксы, короны - все топчик. Выбирай под задачу и пользуйся, получай профит. А я всего-лишь написал, что октан прикрутили к блендеру. Значит кому-то это нужно. А еще cycles прикрутили к синьке и к гудини. Значит и это кому-то надо. А если хочешь все-таки поспорить, то вот тебе типок: >>233700. Этот круглые сутки может беспруфно кукарекать о том что все говно, а блендер лучший и хвастаться своими поделиями над которыми даже смеяться лень. Вкусный корм, развлекайся.
>>233705 >все говно Я сказал, что работа очень слабая по рендеру. К октану это не относится. Годный рендер и пару фич оттуда в Сайклзе сильно не хватает.
>>233715 Я только два варианта знаю 1) emissive, ибо свет от объекта добавляется к отражённому от него, но если объект разогретый и светится, его отражательная способность обычно падает.
2) Нереалистичный шейдинг. Например в принципледе Glossy через Add, потому он не PBR, зато может быть одновременно очень блестящим и очень цветным.
>>233732 В майке уже делают обработку того что из Гудини выходит, так очь часто делают в кино и ТД, даже можете разбор глянуть детского мульта(холодное сердечко2) так как раз все через Гудини в маю идет. Так что мастхев вфиксера и подобного плана это мая+Гудини или синима+гудини. В рекламе кстати часто вижу что юзают именно 2 сетап
Проигрываю нахуй с этих СПЕЦИЯЛИСТОВ по гудини, сидят блять типо миллиард спецов и хуярят каждый день вфх взрывы на суперкомпьютерах вычисляют партиклы.
>>233739 >В майке уже делают обработку того что из Гудини выходит >мая+Гудини или синима+гудини Худине энжын, да. Вообще гениальный ход от sidefx, на самом деле. Такую-то иглу в вену втыкают другому софту, что потом без гудине обойтись сложновато будет.
>>233741 Ну ты всё прально сделал, только его нужно больше скруглить по Y, а ты зачем-то и по X скруглил. Добавь сегментов, разверни боком и выстрой полукруг. Иногда, в более сложных случаях, делают деталь отдельно и пришивают, или просто вставляют торчать...
>есть гайд Плюшек море, порой это нетипичное использование типичных инструментов или глубокое понимание логики работы софта. Чтобы знать, нужно пересмотреть тонну tips and tricks, смотреть всяких спидмоделлеров.
>>233748 Надеюсь бендер не пробухает бабки от эпиков и доприкручивают что -то действительно нужное, а то даже такой простой херни как работа с текселем нет
>>233741 Такие штуки моделятся во всяких фьюженах Там тупо булят цилиндр в прямоугольник и размывают. В полимоделинге можно забулить/почистить, или под сабдив моделить. В любом случае топологически это экструд куба из угла.
>>233259 → У тебя это две модели головы или ты глаза заанимировал через шейпкеи? Если второе, то покажи как сделал, чтоб открытые глаза в закрытые переходили, чтоб полоской были.
>>233751 Вряд ли, гундини узконаправленный софт, хотя они тож начали добавлять функции для тех же аниматоров и прочую ебалу на хорошем уровне, но все же это на данный момент именно вфк, симуляции и тд. Блендер же начал сразу во все сферы и он более широконаправленный софт где есть все сферы так сказать (или почти все) и такой софт трудно сделать тем что будет нужно всем и что будет интегрироваться в другие софты и быть чем то что юзают конкретно для данного случая. Он скорее станет софтом где можно начать делать часть пайплайна, скульпт, анимации, эффекты?? Ну ты понял, ещё хуево то что они часто хуй кладут на аддон челов, пока в это время дески выкупают нахуй этих челов и они дрочат уже фуллтайм это в пакете что более удобно для юзера и в принципе быстрее развивает этоту уже встроенную функцию, а аддон делы бывают хуй кладут и делают апдейты раз в пару месяцев где и то фиксят баги добавляя новые, а есть те у кого аддон то вроде норм и нужон, но вот он в месяц получает баксов 100 за него и ему нахцй не упало вообще Адон этот трогать и что то в нем новое и ебанутое делать. Вот представьте что есть бы блены сверчок ебнули в пакет и дали на его полировку ещё пару челов тому разрабу.
>>233757 >сверчок ебнули в пакет Ащемта everything nodes об этом и задуман.
Но на фуллтайм приглашают идейных. То есть тех, для кого важнее сам продукт, кто его делает прям для себя. То есть приглашают Добарро но в хуй шлют еврея с е-сайклзом.
Автора Сверчка вполне могут пригласить, если бабки будут и он согласится. Интеграция сверчка и растёт.
>>233757 >гундини узконаправленный софт >на данный момент именно вфк, симуляции Неа. Там и для полимоделинга все есть, и для анимации, и для lookdev, и для композа. Этот твой "данный момент", на самом деле, уже лет шесть-восемь назад как прошел. Ты бы хоть поинтересовался.
>>233758 Сверчок с анимейшен нодами ебейшая связка, да и не вижу причин просто давать инвайт даже за идею без оплаты, там автор сразу поймет что он нужен не только 2м с половиной человек, но и целому пакету, приятно все таки. Хуево что добаро делает дохуя анонсов но только кисти успевает делать, вот где кеймеш, он очь нужон стоп моушен аниматорам, которых кстати норм так, и думаю очь будет нужон в мультах что бы не ебстись в мае с кучей обвязок не удобных. >>233759 Ну есть то все, а вот юзают его в основе как вфх и прочее и потом додрачивают в мае, это факт, но все же да в Гудини ребята умные работают и идут большими шагами к тому что бы на него пересаживались с маи и макса.
>>233761 >где кеймеш Отложен. Его не будет до момента, пока не переделают эдитмод и не внедрят систему поддержки мультимеша. Просто переключать меши и сейчас можно.
>>233763 Зато анонс был чуть ли не полтора года назад, и так всегда, от анонса до выпуска яма в год+ где автор просто молчит про продукт, лучше уж сразу в апдейт листе писать, а так бы кеймеш стал имбой для аниматоров и маушен дизигнеров
>>233762 Везде процедурно или какие-то костыли адовы. https://www.youtube.com/watch?v=2hSOSJWRl1A 2019й, кровь из глаз от этих сдвигов через цифры и сборку на нодах того, что в блене просто кидается в сцену и GRS. Колупается с примитивами очень долго.
Даже когда я конкретно ищу полимоделинг, выдаёт процедурал моделинг.
Почему я не могу в этом продвинутом современном софте накидать примитивов, чтоб он сам переписал их в ноды?
>>233759 Ну есть и что? Полимоделить там просто неудобно. Риги делать круто, но анимировать нет хотя чопы ахуенное изобретение, и прога часто вылетает при кей анимации. Ничего лучше софтимажа так до сих пор и нет.
>>233766 >Почему я не могу в этом продвинутом современном софте накидать примитивов, чтоб он сам переписал их в ноды? Ты то ли пиздоглазый, то ли упоротый фанатик, который даже видеть ничего не желает. В гудини именно это и происходит.
К тому же в блендере после этих GRS и всяких экструдов если понимаешь, что скосячил на каком-то шаге, то здравствуй ctrl+z. А если из истории нужный шаг вылетел - здравствуй ебля, или начинай все сначала. В гудине же просто возвращаешься к той ноде что нужна и меняешь то что хочешь.
>>233767 >Полимоделить там просто неудобно Дело привычки. К тому же есть аддон, который делает полимоделинг в разы удобнее.
>>233767 >Ничего лучше софтимажа так до сих пор и нет Теоретик... Ты хоть покажи чего ты в нем достиг.
>>233768 Вот только ноды каждый раз просчитываются заново, отчего чем их больше, тем больше ресурсов жрёт твоя моделька, вне зависимости от кол-ва полигонов. В кси был стек операторов. Можно было вернуться к прошлому действую и поменять его. Можно было его чистить одной кнопкой. В гудини же, чтобы избавиться от фризов, придется сначала сохранить модельку, а затем её импортировать. Возможность менять прошлые действия ты так же теряешь.
>>233769 >Вот только ноды каждый раз просчитываются заново Нет. Они пересчитываются только в случае если ты где то раньше по сети что-то меняешь. И пересчитываются от той ноды, которую поменял, а не вся сеть. После чего все запекается. То есть ничего "каждый раз" не пересчитывается.
>В гудини же, чтобы избавиться от фризов, придется сначала сохранить модельку, а затем её импортировать. Возможность менять прошлые действия ты так же теряешь. Вот сейчас я начинаю задумываться - а не троллишь ли ты тупостью? Если нет, то ты просто изумительный идиот, который даже не открывал гудини, но делает вид, буд то знает о чем говорит.
>>233770 Чел, мои несколько ассетов в орболте висят с того момента как его ввели. А ты походу залетный, очарованный магией гудини, но ничего сделать в нём не могущий.
>>233768 > В гудини именно это и происходит. Нет, в Гудини оно сразу пишется как нода. И эти ноды ты ворочаешь вместо GRS и свободного деления-слияния объектов и неограниченного полимоделинга.
В Блене можно так же моделить на модификаторах и нодах, но вместе с плюсами те же ограничения. Однако можно связывать с обычными объектами и полимоделить оные. Отсюда вопрос: можно ли две хуйни на нодах, просто выбрать и сделать Ctrl+j и они соединятся. А потом объединить их сетку и ноды останутся?
>Ты хоть покажи Ты когда нам покажешь свой полимоделинг в Гудини? Хоть что-то.
>если из истории нужный шаг вылетел если у бабушки был бы хуй…
>>233774 А хуй ли с тобой бодаться, если ты только огрызаешься из своего манямирка и защищаешь бред который сам себе выдумал? Почему вы блендерасты такие? Что вас в реальности не устраивает?
>>233773 >А я, кстати, в DNEG работаю, ага. Долбаеб, ты бы хоть документацию гудини прочитал. Он каждый раз всю ветку нод просчитывают. Он не кеширует модель автоматом.
>>233776 Ну покажи где это в документации. Если там и правда это написано, буквально "каждый раз всю ветку нод просчитывает" и что вообще значит этот "каждый раз" - смело признаю себя долбоебом.
>>233777 Чел, в справке о кукинге указано в разделе basics. Ты открывал вообще её когда-нибудь? >Whenever you wire in a new node or change a parameter, Houdini re-evaluates the networks to compute the new outputs. Чтобы кешировать что-то тебе придется высирать ноду file, записывать на диск, а затем высрать её повторно и продолжить экструдить.
Так, мне пришла 3080. Как врубить гейтрейсинг в риалтайм, и когда ждать оптимизации под новые блоки, или лучше ждать пока ецыкл ебнет обнову, он с ртх ядрами ебануто работает. Хотел узнать просчет той же воды, ткани, дыма идёт на проце? И если да то стоит покупать ксионы на двуглавую мать по 12 ядер+? Будет ли прирост в просчете
Антоны, у меня модель частично покрашена, частично материалами задан цвет. Скажите, где тут можно запечь материалы в текстуру, а то вручную влом красить будет
>>233783 Ну находится во менюшке с настройкой рендера, однако лучше сходи посмотри туториал, там есть несколько тонкостей, вроде той, что нужно сразу создать изображение и выделить его во всех материалах.
>>233779 Это в разделе про cooking, я нашел еще до того как ты написал. "re-evaluates" - это не о том, что ноды с нуля просчитываются каждый раз. Есть изменения - пересчитывается.
>>233781 >Freeze Model Никто не мешает отметить у ноды флаг Lock.
>>233795 Не только кисть, кстати, настройки пропорционального редактирования, пивот-поинта и снапинга тоже слетают. А ещё, после того, как переделали стак модификаторов, там тоже иногда каша из-за ктрл-з случается.
>>233775 Бодаться тебе нечем. Ни одной ссылки, работы, аргумента. только абстрактное «всё есть, сам найди». А то что находится — хуйня. Даже видео с официального канала под заголовком «а не сосёт ли ваш моделинг» показывает левую хуйню не про моделинг. Типа «на зато у нас есть…» А значит сосёт.
А можно как то сделать, мб аддон или чо там, что бы мои 3д ебаки допустим через вид сверху были как чертёж, то есть без сетки как будто всю сетку убрали и оставили только оболочку модели в вайрфрейме.
>>233800 На последнем стриме латиноса краем уха слышал, полностью не смотрел, что-то там про версию 3.0 было, мол уже 2.8 так стоило назвать, он ответил что дохуя проблем в том числе и кнтрл +z и т.д. и т.п. Может к релизу 3.0 пофиксят ЧТОБЫ ЕБОВЕЕ ВЫГЛЯДЕЛО.
Вот скажите почему незя сделать меню выбора отката при ctrl+z тип такой что бы лишние просчёты не дрочить берешь и выбираешь например 4 откат из 8, времени же пизда как мало занимать будет, такое вроде даже где то реализовано было
>>233804 Можно настроить отдельный вьюпорт. Но будет только аутлайн. А было бы неплохо с перекрытиями. В принципе можно наворотить шейдер в Иви на камеру.
Объясните пожалуйста логику вот этой вот хуйни на пике (панелька слева внизу), на пальцах, блять я бы понял, если бы она пропадал когда я зайду в эдит мод и подвигаю точку... но просто переключение между объектами или простой мув... WHHHHHHHHYYYYYYYYYYYYYY???????!!!! это не только про создание новых объектов, со всякмими бевелами, катами, пропадает если тупо выйти из эдитмода.
Просто у меня ебланы на преподе, говорит сделай это ебну автомат, ну я сделал, и он щас говорит сделать ему чертёж этого в автокаде/архикаде/говнокаде и без него нахуй пошлет, а у меня там моделек много и рисовать ручками охуею. Сдавать через день.
Всем привет. Очередной вопрос - как заставить объект вращаться по своей оси вокруг себя (цифра 1 на первой картинке)? Простая фиксация значений вращения бутылки не помогает, бутылка начинает крутиться по оси с цифрой 2, вокруг центра.
>>233815 > если тупо выйти из эдитмода. 1) у тебя автовход в эдитмод, это не оч хорошо. 2) да, увы примитивы запекаются сразу, если хочешь процедурные — юзай Wondermesh
>>233816 Настроить Flat цвет моделей, такой же цвет вьюпорта, цвет аутлайна. Можно настроить Cavity.
Третий вариант — плашка с шейдером перед камерой. Минус: границы теней тоже будут очерчиваться. Можно сильно смягчить свет от солнц.
В идеале да, пилить шейдер и совать оверлеем. Что-то на основе существующего Cavity
>>233816 >сделать ему чертёж Ну бля. Шо ж ты мозг ебал тогда. Так и сказал бы, что на рендере надо вывести а не во вьюпорте. Лучше всего это реализуется в LANPR сборке. Суть такова: там создаётся GP и в него, по заданным объектам, рисуется аутлайн. Настройки гибкие. Это по сути новая система, замена Freestyle, которая ещё и в GP печётся, то есть существует как объект, может быть запечена в статику, подкрашена, модификаторами обмазана и эффектами, заскульпчена.
>>233816 ВОТ ЭТО СДЕЛАЙ ЕБНУ АВТОМАТ @ ЩА В БЛЕНДЕРЕ НАХЕРАЧУ ВСЕ ОХУЕЮТ ГУНДОС УВАЖАТЬ БУДЕТ @ НАДО БЫЛО В КАДЕ, А НЕ В БЛЕНДЕРЕ! ТУТ НЕ БЛЕНДЕРТРЕТ @ ПРЕПОД ЕБЛАН!
>>233824 Там вообще тёмный лес. Ибо эдитмод даже свой тип меша копирует. То ли для какого-то специфического доступа, то ли хз. Когда-то сделали, теперь выпиливают.
>>233821 Спасибо пряник, скинул преподу 1 вариант и он сказал что пойдёт. Хороший ты человек, так бы дрочился с перекидыванием рендера в иллюстратор и ебанутой обводкой в пару часов.
>>233825 А вот и токсик, для которого в радость демотивировать кого-то, вместо того, чтобы помочь выкрутиться. Особенно при том, что выход есть и инструменты давно известны.
>>233816 Го в конфу, если хочешь пояснений uPkvuJD
>>233829 Выход, на самом деле, только один: поумнеть. По кой хуй приключения на жопу искать, если можно выяснить детали задачи и не тратить потом потея жопой время на переделки? Только блендероребенок без спросу будет совать везде блендер, а потом ругаться, что его на хуй послали. Как буд то это не он долбоеб. Поэтому я не демотивирую от слова совсем, а вовсе на оборот: мотивирую быть практичным господином, который освоит разные инструменты и себе в угоду будет ими пользоваться выбирая самый эффективный для той или иной задачи. Кстати: ты наверняка ночи боишься. А то хуй знает - вдруг токсик в темноте тебя стережет и готовиться от туда тебя демотивировать? Зря ты таблетки принимать перестал.
>>233852 Если ты мне >>233816>>233804 то там задача была только сделать модели, фсё, просто какая то жирная мразь на однокурснице сказала что то вроде, а можно мы с ребятами с чертежом сдадим и старому маразм в голову вдарил, хули жирная жопа сделала чертёж, хотя он не нужен был априори, а другие нет. К слову вообще учусь на дизигнера у спб, но еще с 9 класса залип в моушен и прочую ебалистику с юзанием ае, так и пошло что развился сам и забил хуй на учебу, хотел бы уйти, но это предпоследний год и я ебал уже быстрее отучусь и буду дальше делать свое, так вот показывал я старому чо могу и чо хочу делать в будущем, а не плакаты рисовать и хуй сосать за гроши, ну а он мне малаца если умеешь делай мне 3д я те буду 5 плюсом ставить, месяц назад вместо ебучей курсовой(которая проебалсь в связи с пандемией) сдал сделав трекинг и накинув анимаций 3д моделей, так мне сказали не хочешь ли у нас вести курсы ребятам как отучишься за гроши на что я рассмеялся ведь курсами по 2ч в неделю хуй я им поясню что да как. Крчь если ты мне это адресовал то хуй знает, задачи не было, я и не делал, да и ебал чертить что то я чо архитектор дохуя или чертила?
>>233860 И ты в совершенной степени прав. Именно поэтому и надо обговаривать детали, а не брать молча на себя инициативу в расчете на то, что тебя похвалят. Не похвалят. Скорее на хуй пошлют. Инициатива должна быть принята, а не подсунута.
>>233862 >какая то жирная мразь >жирная жопа >хуй сосать за гроши >вместо ебучей курсовой(которая проебалсь в связи с пандемией) >показывал я старому >ебал чертить что то я чо архитектор дохуя или чертила Слушай, да у тебя синдром д'Артаньяна. Не тот ли ты анон, который перекот с пролетом по городу сделал?
>>233862 > ну а он мне малаца если умеешь делай Ну не такой уж он и хуй получается, понимает, что саморазвитие важнее программы.
>>233863 Ну дык инициатива у препода его. А ему остаётся делать.
>>233864 Заморачиваются с удобством. Самолёты такие не для красоты. Древние крепости тоже. Но логичность, цельность замысла, практические ограничения диктуют визуальную цельность.
>>233868 >Ну дык инициатива у препода его Препод в этом случае в роли "заказчика". Тут сама логика сущего обязывает выпытать что именно ему надо, а не додумывать. Даже васек-токарь с завода выцедит из того кто ему халтуру предложил максимум сведений о нужной детали просто для того, что бы деньги с халтуры сразу получить и избежать пиздюлей от мастера, который его по-любому запалит, если васек пятый раз будет болванку со склада пиздить, что бы переделать всратую от непонимания халтуру.
>>233865 Не, тот анон выше был же. Я в основе залипаю в ае с элемент 3д и тд. Моделю в синиме, а так как пиратского редшифта щас нема или октана(ебал на 2 сидеть, уж лучше хуй в жопе) импорчу в блен и или иви или люксом если надо каустики и прочей фотореалистичной ебалы.
>>233869 Блять говорю же старый спантанно после слов однокурсницы решил что чертёж теперь будет обязателен и фсё, так я даже спрашивал надо ли делать чертеж, или что то подобное, на что получал 4 раза НЕТ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ДЕЛАЙ НО Я СМОТРЕТЬ НЕ БУДУ ЭТО ЧИСТО ДЛЯ ТЕБЯ.
>>233871 Виновата какая-то "жируха". Но нет, оно так не работает. Условия надо сразу обговаривать, тогда на жирух вообще по-хуй будет, а "заказчику" придется принять то, что было оговорено и не выябываться.
>>233876 Да чому синдром, просто та девка реально заноза в жопе всей группы, постоянно то скажет, А ВЫ НАМ ДЗ НЕ ЗАДАЛИ НУ, или МОЖНО МЫ РЕФЕРАТ СДЕЛАЕМ, крчь вместо Я ставит МЫ и преподы думают нихуя мы такие пчелки работяги что аж делать нам нехуй переработки хуярить, ну крчь она реально мразь. А старого хуя я люблю, он как ни как дает мне свободу и не заставляет красками мазюкать, или в максе хаты делать, а говорит если вот можешь делай что то по своей теме я приму, пиздатый дед, байки травит часто про то как компы пиздил в 90х и прочую жизнь. Хочу у него диплом сдавать и уже забил место, а он и рад ибо видит что я не хуй пинаю и дрочу то что мне надо и нравится.
>>233877 >реально заноза в жопе Ну такие не только в шараге тебе встретятся, они всю жизнь будут рядом тереться. Учись контрить. Если не напрямую, то в обход. А рассказом про старого ты прям душу погрел. Я вспомнил как на физмате учился. Там из преподов дай бог только один мудак на пятерых попадался. Правда понимаешь такое только годы спустя.
>>233879 >шараге Если бы в шараге, но эта дура в универ поступила с самым низким баллом по группе, и делает выебоны тип она умная и не такая как фсе, еще затирает постоянно про фем хуйню на различных парах
>>233880 И ты в каждом "рабочем коллективе" будешь на таких натыкаться. Кем бы ни работал. Даже если они не в твоем "отделе". Даже если фрилансить будешь. Один хуй кровь портить будут. Ну разве что сам руководителем станешь - тогда ты их полюбишь. Они тебе и стахановские движухи подгонять начнут и стучать на коллег станут. Так что выстраивай личное общение с начальством в обход других. Кем бы ни было это начальство - хоть преподом, хоть мастером на заводе, хоть владельцем конторы.
>>233879 На точных науках, сопряжённых с практикой вообще годных и толковых много. Ящитаю, практическое применение мыслей не позволяет им скиснуть и превратиться в говно в башке.
У наших дедов забава была рубиться в шахматы на 4х досках, считая их бесшовной поверхностью типа ленты Мёбиуса. Ну по сути ходы через край доски делались в определённые стороны. Ну и подбухивали тихонько. Без непотребств.
>>233837 Точки имеют только кординаты. Это может быть и скан. Но, в частности, запилена для того, чтобы быть контейнером для вывода нодовой симуляции частиц.
Партиклноды, конечно, каеф. Например можно сделать так, чтобы скорость выплёвывания частиц меняласть во времени по градиенту или из одного фэйса выплюнуть разом пучок частиц немного вразброс, контролируя конус и кучность.
>>233911 >С хуев ли? Недостаточно полно выразился. У точек нет места в сетке и кластеризации как в VDB, просто кординаты в пространстве. Да, на них часто вешают цвет.
На скрине как раз вывод нодового результата в облако точек.
>>233912 Оно даже с AN рядом не валялось. Ибо молодо-зелено пока.
Внезапная новость. Зарепортил баг по партиклнодам, а Жак Люк базарит: «I won't fix bugs in that system for now, because it is going to be removed/changed very soon as part of the "Geometry Nodes" project (https://developer.blender.org/project/view/121/).
Thanks for the report anyway!»
Ясно почему ветка по PN притихла.
>>233942 > четыре года назад хуй забили? Хз о чём ты. Постоянные апдейты. Репортил баг и отсутствие удаления слота в ноде. За неделю баг исправили, кнопку добавили.
>>233945 Я не понял. Я думал что партикл ноды это часть всё ноды, которая вроде еще в разработке. А тут их наработки удаляют, и вставляют какие-то геометри нодес? Я запутан.
>>233945 >>233945 >I won't fix bugs in that system for now Пхахаха! Ну да ладно. У них задача лет двадцать форы у гудини с ксёй отыграть. Ну удачи, чо, учитывая что по возможностям блендер уступает всему софту чей функционал они пытаются в блендер засунуть.
Кто то здесь умеет делать энвайронмент? Я имею ввиду большие объекты типа домов, мостов. Там совсем не такой пайплайн как на пропсах. Где почитать об этом лучше?
>>233500 Посмотрев статьи и видос по композиции понял что вот это прав. Было желание помоделькать. Отдельно цветы, отдельно капсулы для цветов. Все остальное накидал просто по логике, так шо дерьмо.
>>233966 Крутой межзвездный корабль... Этих самых, забыл как их там, ммм... А точно! Космодесантиков и вахи. Долго такое делол? Выглядит оче круто кончно.
>>233966 Если будешь вот так вот бросать на пол дороги - ничему не научишься. Я на твоем месте обмазался бы сейчас рефами из игор, кинца, комиксов и концептов и довел до ума то что начал. Но дело твое.
>>233968 >Если будешь вот так вот бросать на пол дороги - ничему не научишься. Это схуяли? Вот так вот все бросаешь недоделанное и переходишь к следующей проблеме, и уже ее пытаешься решить на изи. Затем к следующей и так далее по кд. Я называю это - итеративное обучение. Которое рано или поздно приведет человека к заметному прогрессу и скачку в топы артстенции и возможно даже к аварду на рендерсру
>>233953 > Я запутан. PN часть проекта Everything nodes. Возможно, в процессе у них возникли идеи получше, как связать партиклы и всё остальное в единую систему. Подождём-посмотрим.
>>233950 Аддон. На нодах позволяет удобнее связывать и скриптовать анимацию как поведение, а не как фиксированные ключи.
>>233964 по блендеру мало чего хорошего есть. У джамы есть пару курсов. В основном хорошие курсы по инваренменту в юнити и уе4, ну там инворенмент в игровом плане.
>>233970 >Вот так вот все бросаешь недоделанное И это превращается в привычку. В итоге проебанные навыки. Ни материалов нормально не сделаешь, ни свет поставить, ни отрендерить, ни на посте до ума довести не научишься. Просто потому что не добирался до этого никогда.
>>233967 ) >>233968 А я уже получил свою дозу знаний. Для того чтобы сделать такой рендер нужно продумывать изначально что и как, а не просто накидывать имеющиеся пропсы вместе и думать что все получится.
Пока буду делать кроссы продумаю идею для подобного рендера.
>>233977 >Просто потому что не добирался до этого никогда. Всмыс? Ты ведь даже до конца не дочитал, а уже критиковать начал мое учение. Вот зырь: если человек всегда будет пытаться разбить голову в кровь в попытке довести все начатое до его логического завершения, то рано или поздно он столкнется с непреодолимой преградой в виде недостатка скила, а затем и с потерей интереса вообще к областе в которой он пытается преуспеть. Так что иногда что то проще бросить на пол пути, и перейти к чему то другому, чем биться головой о стену в попытках решить неразрешимое.
>>233989 Нууу не знаю, чел. Не видел такого всего на ютубе. Тем боле чтобы красили модельки с бивелами, а затем в уе4 кидали. Нету такого, вот. А ведь я уже весь ютуб почти досмотрел, между прочим.
>>233992 Тут был один такой же ебанутый, который нёс примерно такой же бред уровня: >Игровое окружение 90% делается в игровом движке Так что извини что я попутал тебя с тем.
Кто-то с Люксом работал? Есть вопрос. Нужно полноценное преломление как на 1й картинке, но пропускание директ-лайта сквозь стекло и на камеру, как на 2й. Включение фотонов всех мастей не помогает.
>>233996 Ну да. Что то типа Славы, который насталько глуп, что даже не может осознать уровень своей глупости, но при этом записывает ролики, в которых пытается чему то учить окружающих. Просто пиздец конечно.
Кто-то с Люксом работал? Есть вопрос. Нужно полноценное преломление как на 1й картинке, но пропускание директ-лайта сквозь стекло и на камеру, как на 2й. Включение фотонов всех мастей не помогает.
>>234002 Очередное быдло агрится на разумный менеджмент времени и сил, не понимая, что сам процесс может быть в кайф. Быдлу подавай картинку, шоб ему красиво было.
>>234005 >Быдлу подавай картинку, шоб ему красиво было Ты этим еще и небыдло хорошо описал. Небыдло готово говно жрать, лишь бы казаться особенным и нитаким как фсе.
>>234006 Небыдло не стремится быть нитакимкакфсе, оно стремится просто не быть биомассой. Путаешь с воннабиэлиткой и детьми 14 лет, которые ищут способ полегче, лишь бы быть нетакимикакфсе.
>>233999 Ты не туда зашёл. Здесь челики, которые освоили только навигацию во вьюпорте в нескольких софтах, спорят, какой же самый мощный и к какому следует прилипнуть.
как при скульптинге контролировать поверхность? Ставлю один маткап, модель по одному читается, другой матуап по другому читается, рендер вообще ни к селу ни к городу, а?
А ведь мы подходим к бамплимиту. Может сделаем ставки? Я ставлю на то, что максимально спешно перекатит гундос что бы впихнуть в шапку ссылку на свое ютуб-говно. А если у него не получится, то поковыляет в /d/, что бы не его перекат снесли.
>>234083 >Make blenderthread great again! Когда мод начнёт выгонять нахуй за флуд, дерейл, софтосрач и кидание говнами, будет больше содержания и желания постить у тех, кто что-то делает.
Я вот не знаю, шизик тебе стало легче от того что ты перекатил тред со своим хером состоящим из 3х фигур? Это какое-то заболевание? Отчаянное желание привлекать к себе внимание своим тролизмом и глупостью? Когда ты уже поймёшь, что это двач и всем сугубо плевать, на тебя и твой глубоко-израненный внутренний мир.
>>234130 >Когда ты уже поймёшь, что это двач и всем сугубо плевать, на тебя и твой глубоко-израненный внутренний мир. Судя по тому что ты это написал, то тебе точно не наплевать.
>>233396 (OP) Не питаю особой любви к гундосому, но надеюсь, что он и этот тред снесёт к чертям собачьим, и все последующие перекаченные шизиком для троллинга.
>>234149 >Все модели он в зебре делает, а в максе/блендере только рендерит Ты это у него спросил? А ЮВ, шейдинг, ретопо? >Так что вообще ни о чем не говорит Вполне говорит. >"Пересел" в данном случае - преувеличение. Использовал 3дмакс, стал юзать блендак. Где преувелечение? Или ты местный шизик?
>>234149 Так тем более. Если ему нужен был минимум (рендер, материалы, UV) и Блендак оказался в этом более подходящим, при том что все пакеты это умеют делать. Он взял не Майку например, в которой тоже есть реалтайм-вьюпорт.
>>234157 Тангенциальные нормали сведением шва драйвером шейдинга сдф изоповерхностями! Найди видос лучше чем у меня затыки новичку а что тут у нас такие дела! Сделаю если денег дашь у самого работ нет! Жопа хуй говно мочало! Шизик!
будет теперь два кобозева, они друг доуга будут шизами обзывать и банить треды друг дргуа круг сансары, колесо замкнулось, майа 2020 конец света, пизда.
>>234127 >Здесь есть кто-нибудь, кто перекатился из блендера в майю да >Сколько времени вам пришлось осваиваться, прежде чем работать стало более-менее комфортно? практически моментально, ибо после Блявотнго Бляндера тебе другой софт покажется вершиной удобства, интуитивности и простаты. Даже моделить захочется больше, а про сторонние рендеры вообще их море.
>>234178 За пределами русскоговорящего комунете их достаточно но вот нихуя ни разу не изобилие. В русскоговорящем кумунете тоже есть, но заебешься искать. Даже в этом треде есть два с половиной способных анона, но от них хуй что дождешься и это не гундос с мальчиком.
>>234182 если цель твоегг творчества - быть в топе, то мне тебя во 1) жаль ввторыз пизуй в тик ток, там будешь в топе во третьих 3: за мата извини пидор
>>234183 Ну если цель творчества не быть в топе, то можно всю жизнь как в детском саду делать человечков из шишки, спичек и пластилина. Только обижаться в таком случае нельзя будет на то что тебя долбоебом будут называть, если ты это творчеством называть станешь.
>>234192 О, еще и /po/рашник. Дегенерат, одним словом. Как и тред-то этот найти умудрился? Ну побомби-побомби, школьничек, а я молча над тобой попроигрываю.
>>234124 Так а чего сидишь тут? Го или к нам в дискорд или к Чайке. uPkvuJD
В принципе всех приглашаю. В особенности тех, кто выкладывал работы. Поменьше слушайте сказки поехавших про конфу, зайдите проверьте сами. Ограничение в основном касается кидания говном и нанесения вреда посетителям. В остальном всё предельно либерально.
>>234193 А ты начинаешь улавливать картину, я вижу. У нас тут поселились: выгнанный из VG за щитпостинг, регулярный посетитель /b/, чел, который блен вообще не юзает по его же заверениям, только срёт пачка поехавших
>>234194 >Поменьше слушайте сказки поехавших про конфу Я вот зашел. Посмотрел. Самым свежим сообщениям неделя. Разве что гундос с мальчиком увидев троих новых анонов полчаса попиздели и снова тишина. Поехавшие оказались правы. И вообще - хуй ли ты тут делаешь, если тебе тут не нравится?
ахахаха блять, опять зовет к себе в шалаш. В день по 3 раза, на завтра обед и ужин ссылку кидает. >>234191 Ты мной не будешь и я тобой. А если серьезно, ставить популярность криитерием творчества - обывательская, околобыдловская идея, примерно так и марвел можно считать за крутую вселенную. Не берусь судить, что является правдивым для оценки творчества, подстилание себя под моду времени можно оправдать если нужны деньги, и если собственнл деньги и являются целью, но тогда это уже разговор не о творчестве. Зачастую в каляках маляках из шишек и пластилина больше творчества, чем в топах артсианции.
>>234204 Ты просто еще маленький и от того в тебе юношеский максимализм бурлит. Но еще подрастешь и прочувствуешь реальную сложность этого вопроса, когда профит, признание и самовыражение на твоих глазах так причудливо переплетутся, что останется только либо влиться в этот водоворот, либо любоваться этим, либо превратиться в напыщенного кретина уровня того, который в день по три раза ссылку на свою говноконфу кидает.
>>234204 > марвел можно считать за крутую вселенную. Марвел приносит огромные деньги, а что делаешь ты? Если ты собрался ТВОРИТЬ, то тебе явно нужно сделать машину времени. В 21 веке только коммерческиуспешные франшизы имеют вес.
>>234211 Ну я предпочту тихий тематический чатик, где иногда возникают беседы, а не тот, где обсуждают кто что ел, как покакал и чем болеет двоюродный кот бабушки.
>>234221 Ага. Не конфа хуевая, а те кто в ней сидят. Ну так у тебя получается самые хуевые конфосидельцы среди всех конф которые я видел.) Уууу, паразиты, такую-то конфу гундосому испохабили.)
>>234225 При чём тут конфосидельцы? Они лапочки. Сидят тихонько пилят. Многие пилят 2д в основном. И претензий по поводу тишины, в отличии от тебя, не предьявляют. Надо спросить — спрашивают.
>>234230 Я тебе секрет открою - почти каждый, кроме тебя разумеется, общается в других конфах, а твоя им как балласт. Я просто глазами пробежался по листу сидящих и сразу увидел знакомые ники, которые в других конфах регулярно отписываются.