Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 988 249 192
Blender-тред #183 Аноним 21/11/20 Суб 19:32:54 241115 1
MyCollages.png 2020Кб, 2112x1320
2112x1320
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>238705 (OP)
Аноним 21/11/20 Суб 19:51:41 241118 2
Вот бы крупные корпорации Криту поддержали.
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:16 241119 3
>>241115 (OP)
почему у работ все углы закруглены, кроме поавого нижнего? Оп вы наци?
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:44 241120 4
>>241118
Да на хуй она кому нужна? Гундосу?
увидят выгоду - обязательно поддержат
Аноним 21/11/20 Суб 19:53:57 241121 5
>>241118
а чего тебе в крите не хватает?
Аноним 21/11/20 Суб 19:54:34 241122 6
>>241120
я в ней сижу, ты че ахуел?
Аноним 21/11/20 Суб 19:55:18 241123 7
>>241122
Это ты охуел в крите сидеть. Тебе оно надо?
Аноним 21/11/20 Суб 19:57:43 241125 8
>>241121
Я её почти не юзал, но вроде она сырая, нет? Мне показалсь какой-то неотполированной, ну и плохой перформанс.
Аноним 21/11/20 Суб 20:01:35 241126 9
>>241125
Смотря для каких целей - порисовать годно, для анимация есть лучше проги, фотообработка фш лучше будет. Можно прикольные кисти крафтить в крите, если разберешься с движками. А так 2д редактор как все, разниц мало.
>>241123
сижу и кайфую, ну я начал в крите, ща перекатываться лень
Аноним 21/11/20 Суб 20:03:12 241127 10
>>241126
>перекатываться лень
А, ну тогда норм.
Аноним 21/11/20 Суб 20:07:58 241128 11
>>241126
Какие есть хорошие вводные курсы на криту? типа пончика или яблока на блендер, только на криту.

Кстати, что мне не понравилось, там раньше в крите одна тянка рисовала, а сейчас она на ФШ почему-то переползла рисовать. Хотя я неоднократно слышал что рисование в ФШ говно.
Аноним 21/11/20 Суб 20:14:09 241131 12

>>241128
Нет курсов. Хуле там рассказывать, вот кисти, вот маски, вот слои. А таком случаи надо искать уроки по слоям и маскам в рисовании например. Есть мануал на официальном сайте довольно непдохой, много приколюх подчерпнуть можно. Вроде больше ничего нет, хотя да, хотелось бы.
Про девушку эту не знаю, про фш тоже, что он плохой в рисовании, 95% планеты используют его и живы здоровы.
Аноним 21/11/20 Суб 21:28:00 241133 13
а чего пак с аддонами два месяца не обновляют?
Аноним 21/11/20 Суб 22:43:29 241138 14
>>241132 →
Там наверное близко к центру координат, думаю если передвинуть всю сцену то станет норм, есть предложения как улучшить?
Аноним 21/11/20 Суб 23:50:24 241142 15
>>241115 (OP)
Блендеры-хуендеры, максы-хуяксы, майки-хуйяки. Гундосы-хуесосы. А я вот картошку с грибами и луком себе пожарил. Круто посоленные грибы с луком и сметаной заебенил. Вот это - искусство. Сейчас под водочку это ужму. Лысый драконоеб бы меня понял, жаль что он помер опять.
Аноним 22/11/20 Вск 05:58:46 241146 16
>>241142
Ебать ты опять вернулся. Ты ж после короны уже зарекался суда не приходить, обозвав нас казявками и потными червями.
Аноним 22/11/20 Вск 09:30:16 241150 17
>>241115 (OP)
уже 2,83,9 а вы всё с 2,83,7 в шапке перекатываете, слоупоки!

>>241121
Проблема криты — скорость работы некоторых важных функций.
При том, что она более ориентирована на рисовальщиков, чем ФШ и комфортнее в этом смысле. Например в ФШ только подвезли автотайлинг реалтаймовый, а в Крите он давно. Это чтобы паттерны делать.
Аноним 22/11/20 Вск 11:22:46 241151 18
>>241142
А как жаришь картоху? Вот так попробуй https://www.youtube.com/watch?v=kvHKAcJ-y6g - я уже два раза так жарил, как Нонна, реально охуенно, именно сама мякоть картошки вкусная становится. Не важно, что розмарин, хуин, так же лук с грибами можно зарядить.
Аноним 22/11/20 Вск 11:33:02 241152 19
862347683475734.webm 5552Кб, 1280x720, 00:00:44
1280x720
When you accidentally press tab on a model with 1 million tris.
Аноним 22/11/20 Вск 11:51:24 241154 20
Аноним 22/11/20 Вск 12:29:28 241155 21
эп8.mp4 1619Кб, 496x284, 00:00:06
496x284
Аноним 22/11/20 Вск 12:39:06 241156 22
>>241155
Неблохо, уменьшай частоту кадров до 24.
Аноним 22/11/20 Вск 13:04:11 241157 23
>>241154
Пошел нахуй с пиаром своей параши
Аноним 22/11/20 Вск 13:15:15 241159 24
>>241155
Дружище если у тебя карточка говно залей на дроп я тебе рендерну нормально в fulhd
Аноним 22/11/20 Вск 14:25:45 241160 25
Интересно какая следующая крупная корпорация будет донатить в блендер.
Аноним 22/11/20 Вск 14:31:51 241161 26
d6200d2d9dce5ef[...].png 55Кб, 854x468
854x468
Аноним 22/11/20 Вск 14:32:57 241162 27
Аноним 22/11/20 Вск 14:38:28 241163 28
image.png 318Кб, 491x531
491x531
А как такую хуйню можно повторить? Может на цилиндр накинуть сабдив и весами? Или затея хуйня?
Аноним 22/11/20 Вск 15:00:20 241164 29
>>241163
Простая же форма, чутка стянутый к центру цилиндр "обтесан" боксами с фасками на углах. Буликами ебашь.
Аноним 22/11/20 Вск 15:06:32 241165 30
>>241164
Спс, просто ещё не опытный, не особо знаю, какие инструменты использовать
Аноним 22/11/20 Вск 15:55:02 241166 31
>>241161
>190$
Ну это мало вероятно, ведь после выхода блена 2.8 майа подписку опустили до 20 или 30 баксов в месяц.
Аноним 22/11/20 Вск 16:13:28 241167 32
Аноним 22/11/20 Вск 16:15:14 241168 33
котОрущий.jpg 61Кб, 702x703
702x703
Аноним 22/11/20 Вск 16:15:34 241169 34
>>241159
ок, но ещё не скоро
Аноним 22/11/20 Вск 17:09:43 241170 35
Аноним 22/11/20 Вск 17:16:11 241171 36
2020-GIMP-25-th[...].jpg 612Кб, 1920x1200
1920x1200
Поясните некоторый символизм на пике.
Лиса - фаерфокс;
Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Надувная рыба - тоже не понял;
Пингвин - Линукс;
Лого ГИМПа;
Собственно лого ГНУ;
Обезъяна - Блендер, даже лого вставили лол;
Чёрт - БСД;
Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
Аноним 22/11/20 Вск 17:16:36 241173 37
>>241170
Извини, но клуб фанатов говна - 2 опенсоурса вниз
Аноним 22/11/20 Вск 18:41:44 241177 38
>>241166
там было круче они два или три раза снижали ценник
но было уже поздно
Аноним 22/11/20 Вск 20:43:00 241185 39
image.png 150Кб, 972x649
972x649
>>241163
Я бы от чего-то такого плясал.
Аноним 22/11/20 Вск 20:45:26 241186 40
image.png 63Кб, 1304x406
1304x406
image.png 72Кб, 1399x580
1399x580
>>241166
Где это за такие деньги можно подписаться? Я бы сам на лицензию тогда перешел.
Аноним 22/11/20 Вск 20:47:59 241187 41
А вот когда блендер крашится без ошибок это нормально?
Аноним 22/11/20 Вск 20:49:39 241188 42
image.png 356Кб, 1920x1249
1920x1249
image.png 240Кб, 800x1333
800x1333
>>241171
>Рыба с мороженным на голове и коза - это что?
Чел, там даже написано...

>Надувная рыба - тоже не понял;
OpenBSD

Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
>кде
Аноним 22/11/20 Вск 20:55:09 241189 43
>>241186
Хм, я готов поклясться что видел новости что майа юзеры до 100к долларс в год могли взять подписку за 20 долларс в месяц. Либо я потихоньку схожу с ума.
Аноним 22/11/20 Вск 20:56:53 241190 44
>>241189
Там есть Maya Lt, но это хуйня без задач. Типа как Zbrush Core.
Аноним 22/11/20 Вск 20:57:59 241191 45
>>241190
Так это на майа ЛТ 20 долларов? ПФФФТЬ.
Аноним 22/11/20 Вск 20:58:17 241192 46
>>241188
Там написано "Гимпу 25". Они его поздравляют. А кто - они?
Аноним 22/11/20 Вск 21:00:07 241193 47
image.png 22Кб, 566x321
566x321
Чекнул, и правда майа лт - 35 долларс в месяц. Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.
А я-то думал.
Аноним 22/11/20 Вск 21:55:22 241195 48
Булиан это плохо?
Аноним 22/11/20 Вск 21:59:14 241197 49
>>241151
Ну тут скорее запекают, чем жарят.
А вообще единственный секрет картохи с корочкой на сковороде - не нарезать слишком крупно и не пидорасить ее постоянно перемешивая. Засыпал картоху в сковородень и оставь ее в покое, пусть крахмал запекает эту корочку и все. Как там это называется - "карамелизуется" типа. Позже пошебуршить ее что бы на другой бок легла и оставить этот бок так же запекаться. Как проверить корочку? Да просто перевернуть один из кусков картохи да вилкой его поскрести. Сам поймешь годно или нет.
В итоге снаружи золотая пиздатая корочка, а внутри - мягонько, но не жыжа. Специи какие хочешь добавить можно, хоть розмарин, хоть... Да хоть лапух сунь. Главное что бы масла было достаточно. Ну тут есть нюанс, что кидать это сено можно до картохи, что бы вкус в масло ушел, а из него уже в картоху. Я так с луком делаю.
Ну и да, надо быть "на ты" со своей сковородой и плитой. Тут уж только опыт решает.
Аноним 22/11/20 Вск 22:02:34 241198 50
image.png 621Кб, 857x750
857x750
image.png 368Кб, 790x606
790x606
>>241195
Робот потихоньку встаёт на ноги
>>241142
Я вот супца горохового наварил, вчера доедал Мимозу и пасту порко-россо, которые в пятницу готовил.
Аноним 22/11/20 Вск 22:08:41 241199 51
>>241198
Включи автосмув блять, у тебя моделька "тяжелее" выглядит чем есть на самом деле.
Аноним 22/11/20 Вск 22:40:29 241200 52
>>241198
Тоже готовить любишь время от времени? Это дело правильное.
Аноним 22/11/20 Вск 22:45:23 241201 53
>>241171
Двадцать, блядь, пять лет. И до сих пор лет на пятнадцать позади блендера. Опенцорц, сука, такой опенцорц.
Аноним 22/11/20 Вск 22:46:43 241203 54
>>241198
че за паста порко россо?
Аноним 22/11/20 Вск 22:52:31 241204 55
CHasbmQUkAAVS5k.jpg 80Кб, 1280x854
1280x854
Аноним 22/11/20 Вск 22:57:22 241205 56
image.png 825Кб, 1122x898
1122x898
image.png 1023Кб, 972x624
972x624
Хотел записаться на курсы и просто охуел от цен. Если здесь кто нибудь кто проходил их курсы и стоит ли они вообще своих денег?
Аноним 22/11/20 Вск 22:59:43 241206 57
Аноним 22/11/20 Вск 23:00:12 241207 58
Аноним 22/11/20 Вск 23:01:52 241208 59
>>241206
драфт панк на торренте весит, если новичок, можешь посмотреть, прогнать по темем, мб найдешь что то полезное.
Если не новичок, то нахуй не нужны.
Аноним 22/11/20 Вск 23:03:26 241209 60
изображение.png 2585Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 22/11/20 Вск 23:04:27 241210 61
>>241208
Бля, спасибо огромное.
Нашел на торрентах
Я уже всерьез думал поднакопить и купить какой нибудь курс
Аноним 22/11/20 Вск 23:05:54 241212 62
>>241210
Никогда. Не. Покупай. Русские. Курсы.
Купи лучше толковые курсы по английскому языку.
Аноним 22/11/20 Вск 23:08:06 241213 63
>>241212
Понял, а не подскажешь какие нибудь годные англ курсы? Чтобы перейти на них, если нормально освою блендер
Аноним 22/11/20 Вск 23:11:22 241214 64
>>241212
>Купи
>>241213
Тоже не рекомендую, почти не видел годных курсов. Тем более основопологающих. Лучше делать авторские или целевые. Ну и пиратить, я единицы смотрел за которые бы больше 10 баксов заплатил бы.
Аноним 22/11/20 Вск 23:11:41 241215 65
>>241213
Лучше книжек канеш нече нет, сам щас уже 2 читаю с персии, как же охуенно искать нужное по слову да и воды ноль, за 2часа усваивается 20 часов видео-трепа.
А так смотри по топам разных скилеров, линкинов и прочих маркетов, ещё бывает есть очень узкие туторы и мелкие курсы по каким то тонким фичам которые почти не найти просто так.
Аноним 22/11/20 Вск 23:12:53 241216 66
Аноним 22/11/20 Вск 23:14:33 241218 67
Аноним 22/11/20 Вск 23:18:01 241220 68
image.png 418Кб, 1899x505
1899x505
>>241215
Спасибо анончик
>>241218
Да, я уже нашел) Ржал в голос когда почти все курсы на рутреке нашел.
Аноним 22/11/20 Вск 23:20:13 241224 69
>>241220
А чего ржать то, меньше у них клиентов не становиться, у меня 2 друга проходят курсы от них, правда не по 3Д по програмированию.
Аноним 22/11/20 Вск 23:27:03 241231 70
>>241213
Прежде всего: осваивай не софт, а 3д. Иначе превратишься в гундосого.
Кроме того: сначала аглицкий, а потом уже в 3д, так как вся толковая информация именно на буржуйском.
Аноним 22/11/20 Вск 23:28:37 241233 71
>>241214
Да, именно "купи". Такой курс, где в онлайне можно будет практиковаться, общаться на аглицком и т.д. А не хуйню с ютупчика, не скачанные стримы.
Аноним 22/11/20 Вск 23:32:42 241235 72
>>241224
Ну пиар и оформление сайтов, групп и тд у них наверное самое топовое на ру пространстве. По сравнению с другими курсами реально кажется, что они профессионалы.
>>241231
Ну, в английский я умею, уже пересмотрел кучу гайдов от арабов и индусов за что им огромное спасибо
Сейчас буду изучать нормальные курсы


>Иначе превратишься в гундосого.
Не знаю кто это
Аноним 22/11/20 Вск 23:39:38 241240 73
Неужели у кого-то хватает терпения 200 часов смотреть, как дяденька кликает на кнопки и еще как минимум столько же повторять за ним?
Аноним 22/11/20 Вск 23:44:21 241243 74
>>241235
>в английский я умею
Ну и все. Забей на курсы на русском. Делай туторы от англоязычного комунете, но не борщи с этим. Туториалы туториалами, но самое важное - постоянно пилить свои проекты. Иначе как гундосый - будешь знать все кнопки в одном конкретном софте, но моделить будешь на уровне школьника, который повторил два туториала.
Аноним 22/11/20 Вск 23:53:53 241246 75
>>241240
Что еще делать аутисту, который выходит из дома раз в месяц? Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
>>241243
Обычно после просмотренного тутора захожу на пинтерест, чтобы найти какое нибудь атмосферное фото для референса и копирую его, добавляя новое из гайдов.
Аноним 22/11/20 Вск 23:59:11 241248 76
>>241246
>Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере
Ну проблема не в этом. Вот решил чел вкатиться в 3д. Качает он эту двухсотчасовую хуйню. Даже с ускорением, это уже часов 150. Плюс некоторые моменты придется пересматривать, а это 50. Ну и на повторение всего это уйдет не меньше 300 часов. В итоге мы имеем 500 часов работы, что при 5 чистых часах в день равняется 100 дням. Т.е. челик 3 месяца сидит и делает всю эту хуйню, а по факту работ то у него за это время и не появилось. Только пара повторений туториалов. Кто-то реально вкатывается куда-то после таких "введений для новичка"?
Аноним 23/11/20 Пнд 04:10:25 241254 77
>>241205
Не стоят и половины. Даже с учётом менторства.

>>241248
>Вот решил чел вкатиться
И вкатывается, если что-то делает.
Мы так устроены: учимся через повторение и анализ всему.
Ходьба, математические задачи, 3д в технической и художественной области.
Аноним 23/11/20 Пнд 05:35:05 241259 78
8673DB8E-383B-4[...].jpeg 119Кб, 675x1080
675x1080
B7DA160E-FCAE-4[...].jpeg 72Кб, 675x1080
675x1080
39F1829F-5914-4[...].jpeg 87Кб, 675x1080
675x1080
87C336C1-37C1-4[...].jpeg 110Кб, 675x1080
675x1080
Аноним 23/11/20 Пнд 05:56:05 241260 79
Аноним 23/11/20 Пнд 05:59:36 241261 80
Аноним 23/11/20 Пнд 07:33:57 241263 81
>>241261
гуглится по картинке
Аноним 23/11/20 Пнд 07:46:11 241264 82
1606071049loope[...].mp4 642Кб, 268x480, 00:00:09
268x480
Чёт совсем тяжко, особенно перед сном. Всё чаще думаю о покупке дорогой куклы, аксессуаров к ней, одежды. Единственно, что меня останавливает это, то что иногда, очень редко ко мне приезжают родители и как то не очень хотелось объяснять им что за кукла сидит рядом со столом. Только бы не стать куклоёбом, жить с куклой это смириться и признать свою ущербность.
Аноним 23/11/20 Пнд 08:18:14 241265 83
neoncycles.png 3725Кб, 1440x1440
1440x1440
neoneeve.png 2552Кб, 1440x1440
1440x1440
refr.png 1310Кб, 1080x1350
1080x1350
Мой результат за 6 дней вката в блендер по гайдам от индусов.

Всё что научился делать это базовый экстерьер зданий и вырвиглазные вывески. Еще из-за ambient occlusion почему-то полетела текстура окон.
Чепырку скачал с cgtrader'a.
3 пик брал для референса.
Аноним 23/11/20 Пнд 08:25:45 241266 84
nyc.png 2272Кб, 1440x1440
1440x1440
>>241265
так выглядела эта же сцена два дня назад
Аноним 23/11/20 Пнд 10:17:31 241269 85
Аноним 23/11/20 Пнд 10:28:24 241273 86
>>241261
было бы круто, но нет
Аноним 23/11/20 Пнд 10:29:50 241274 87
>>241265
>Мой результат за 6 дней
не вертится, что за 6 дней ты уже можешь выдавать такие рендеры.
На каком софте раньше сидел?
Аноним 23/11/20 Пнд 10:32:08 241276 88
>>241266
вот она сила текстурирования и освещения
Аноним 23/11/20 Пнд 10:34:36 241277 89
>>241269
Я думаю у него уже есть. Наверное лысый.
Аноним 23/11/20 Пнд 10:47:41 241278 90
image.png 173Кб, 659x525
659x525
>>241274
Нигде раньше не моделил. Просто за 6 дней задрочил 70 часов в блендере. До этого пытался вкатываться, но дальше вращания куба и просмотра туторов дело не заходило
>>241276
Да, текстуры сильно зарешали) Посмотрел гайды по uv развертке и нодам, а освещение ставил наобум, у меня в этом проекте где то штук 10 light поинтов
Аноним 23/11/20 Пнд 10:56:06 241279 91
Аноним 23/11/20 Пнд 11:01:14 241283 92
sincity.png 6113Кб, 1440x1440
1440x1440
Аноним 23/11/20 Пнд 11:25:02 241284 93
>>241283
Ух бля. Суперкруто. Машину сам смоделировал?
Аноним 23/11/20 Пнд 11:50:49 241285 94
Аноним 23/11/20 Пнд 12:40:40 241286 95
короче блендер на стартап файле вдруг сожрал более 7 ГБ оперативки, чуть наглухо не повесил комп, сабака.
я грешу на блендеркит.
ошибка была в 2.8.0 и в 2.90.1
как писать репорт?
Аноним 23/11/20 Пнд 13:01:08 241287 96
>>241284
угараю с бляндеродаунов у которых эта параша уровня 2001 года высранная школьником суперкруто
Аноним 23/11/20 Пнд 13:24:12 241289 97
Аноним 23/11/20 Пнд 13:30:31 241290 98
image.png 82Кб, 1353x809
1353x809
>>241289
Спасибо, мне и в сабстенсе неплохо. Если они в стим добавят по тем же деньгам, что 3 стоит, то еще ладно.
Аноним 23/11/20 Пнд 13:43:03 241291 99
>>241290
Да я просто. Интересно когда в блендер завезут текстур пейнтинг. Или они сначала всё ноды сделают, чтобы пейнт был со всё нодами как в мари. Была бы бомба.
А так я сам юзаю пейнтер и миксер.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:08:03 241292 100
>>241287
свое покожи сначала хотябы потом пизди)
Аноним 23/11/20 Пнд 14:12:21 241293 101
>>241291
>пейнтер и миксер
А чо лучше кста? Вот миксер вроде бесплатный даже, а функции все теже самые, что и в пейтере
Аноним 23/11/20 Пнд 14:13:40 241294 102
>>241293
На тытрупе видос со сравнением есть.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:14:33 241295 103
>>241292
А хуй ли что показывать, если общий уровень блендерюзеров и так ясен и он далек от профессионального.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:15:39 241296 104
>>241293
Миксер еще сыроват. Но в нём можно быстрее накидать материалов и забыть.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:28:57 241300 105
>>241278
Чет меня бомбит с того, что кто-то за два дня может по хардкору так. Колись, по каким туторам учился.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:33:06 241302 106
>>241283
А ты кучи референсов по всей видимости юзал? Колись как надписи неоновые делал и где брал эти охуенные материалы для стен?
Это по тутору все делал?
Аноним 23/11/20 Пнд 14:34:51 241306 107
Поцоны, а как в блендаке всякую мелочь по сцене раскидать, типа как фолиэйдж тул в уе4, только в блендер3д
Аноним 23/11/20 Пнд 14:40:14 241314 108
>>241306
С трудом можно раскидать, криво можно раскидать.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:44:04 241316 109
>>241295
это походу еблан высравший хуйню семенит сам себе
Аноним 23/11/20 Пнд 14:48:29 241319 110
Аноним 23/11/20 Пнд 14:53:04 241321 111
>>241319
За изи в гудиню или синьку иди.
Аноним 23/11/20 Пнд 14:54:03 241322 112
>>241319
Юзай партиклы.

>>241321
>За изи в гудиню
Хорошо пошутил.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:01:15 241325 113
>>241322
Да, в гудини - изи. Достаточно основы покурить и если не тотальный кретин, то простенький нетворк быстро соберешь, а потом знай допиливай под задачу.
Говорю, потому что сам я с партиклами и аддоном scatter в блендере уже наебамшись от души. В гудине мне такое гораздо больше зашло.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:02:04 241327 114
renders.png 691Кб, 1300x1300
1300x1300
Привет, аноны, помогите дебилу, пожалуйста. В данный момент я нихуя не разбираюсь в 3Д (но в ближайшее время планирую учиться), и у меня есть 1 вопрос простой. Скоро я буду лепить кольца в блендере, и мне нужно добиться такого же освещения в рендерах, как на пикче. Что тут вообще за стиль такой? Я чуть-чуть покурил гайды по освещению блендера и понял, что cycles мне точно не подходит. С ним рендеры получаются супер реалистичными, в случае с кольцами они будут похожи на настоящую ювелирку, а мне нужен некий фэнтезийный-игровой стиль, шоб было видно, что это обычная модель. Возможно есть какие-нибудь проги чисто для рендера, и мне нужно использовать их. Кольца будут лоу-поли, если шо. Кудахтер 8гб оперативы и 1060 3гб. Возможно есть проги какие-нибудь чисто для рендера с разными вариантами освещения. Всем заранее спасибо.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:04:17 241328 115
>>241327
Подойдет ссуля, не переживай. Только тебе кроме моделинга еще шэйдинг курить для этого надо будет. В иви тоже можно.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:17:44 241330 116
>>241322
>Юзай партиклы.
а как?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:19:01 241332 117
>>241328
Спасибо. Тогда пара сопутствующих вопросов.
1) Есть конкретные примеры гайдов, где ставят похожее освещение?
2) От cycles такой видюхе пиздец не придёт?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:20:52 241333 118
>>241332
1. У меня нет, в инете есть.
2. У меня до сих пор gtx550ti и ничего ей не делается от ссули.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:33:51 241335 119
>>241264
Кукла требует недешёвого обслуживания. Это для тех, кто не может или не хочет со шлюхами или со временными бабами.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:36:26 241337 120
>>241287
Ну для новичка и это круто. Не нуди.
Понятно, что без рефов и гайда даже такого рядом с этим не будет. Но практика всё равно полезна.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:38:03 241338 121
>>241325
Скаттер аддон какое-то унылое говно, которое рандомайзит только. Несколько раз пробовал, не зашло. Волосами раскидываю.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:38:42 241339 122
>>241327
От освещения и шейдеров зависит же.
Аноним 23/11/20 Пнд 15:39:43 241340 123
>>241332
>видюхе пиздец не придёт?
Нет. На такой видюхе многие работу до сих пор рендерят
Аноним 23/11/20 Пнд 15:40:28 241341 124
>>241264
Пиздец ты куколд. Еще и дрочишь небось, лох)
Аноним 23/11/20 Пнд 15:45:26 241342 125
>>241338
Ну так этот аддон со времен синтел не поменялся. Конечно он древнее говно)
Аноним 23/11/20 Пнд 15:45:27 241343 126
image.png 137Кб, 792x483
792x483
Что это за ошибка вылезает при экспорте FBX?
Аноним 23/11/20 Пнд 15:49:52 241344 127
image.png 21Кб, 620x94
620x94
Аноним 23/11/20 Пнд 15:51:45 241345 128
>>241343
Это нужно погромистом быть, чтобы знать как стейк ошибок разматывается. Не понятно
Аноним 23/11/20 Пнд 15:54:21 241346 129
>>241345
Экспортировал в OBJ, импортировал обратно и заработало
Аноним 23/11/20 Пнд 15:56:36 241347 130
untitled.png 1108Кб, 1920x1080
1920x1080
>>241327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
Аноним 23/11/20 Пнд 15:56:59 241348 131
>>241346
>заработало
Экспорт в фбх заработал? Очень интересно, держи в курсе
Аноним 23/11/20 Пнд 15:57:32 241349 132
untitled.png 1108Кб, 1920x1080
1920x1080
>>241327
Вот куклес просто нормал мапу накинул на колечко.
мимоньюфег
Аноним 23/11/20 Пнд 16:05:25 241350 133
>>241348
Да, экспорт фбх заработал
Аноним 23/11/20 Пнд 16:13:04 241351 134
Screenshot5.png 143Кб, 562x609
562x609
Screenshot4.png 346Кб, 568x819
568x819
Поясните как правильно экспортировать файл формата OBJ в блендер. Когда я экспортирую и нажимаю импорт в блендере, то модель загружается. Но она никак не реагирует на свет. Как сделать чтобы модель нормально отображалась? Причем если этот же OBJ открыть в CInema4D то там все работает.
Аноним 23/11/20 Пнд 16:18:58 241352 135
>>241351
Закинь потестить (можно кусочек небольшой)
Аноним 23/11/20 Пнд 16:38:38 241353 136
изображение.png 2Кб, 111x29
111x29
>>241351
Вот сюда тыкаешь?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:53:43 241354 137
Аноним 23/11/20 Пнд 16:55:23 241355 138
Всем спасибо, аноны.
>>241347
Тебе тож спасибо. Реально похоже на стиль соулсов. Шо це "куклес"?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:57:47 241356 139
>>241354
ты сам пользовался им? я его нигде ни у кого не видел в действии, хотя штука вроде неплохая
Аноним 23/11/20 Пнд 16:59:48 241357 140
>>241356
если ты о Маск туле то он вполне себе
Аноним 23/11/20 Пнд 17:02:11 241358 141
изображение.png 1Кб, 74x30
74x30
изображение.png 116Кб, 863x673
863x673
Аноним 23/11/20 Пнд 17:02:50 241359 142
58633102.png 9Кб, 303x116
303x116
>>241351
Либо ты в солиде/воркбенче, и тогда >>241353
Либо нормали проёбаны, и тогда пикрилейтед надо пробовать
Аноним 23/11/20 Пнд 17:04:44 241360 143
>>241355
Cycles, Сайклз, Суслик, Сусликс, Циклы, Циклес, Сусло, Сайкло, Сыкло
Аноним 23/11/20 Пнд 17:05:47 241361 144
>>241358
Ааа, бля, циклы. Туплю пздц. За ноды отдельное спасибо.

P.S. Аноны, кому не сложно, дайте список годных стоков моделек для свободного пользования.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:05:52 241362 145
>>241358
Гарантировано неправильно.
Если там карта нормалей, то это noncolor data.
Если там карта высот, нужно подключать через bump

Аноним 23/11/20 Пнд 17:06:46 241363 146
Аноним 23/11/20 Пнд 17:06:57 241364 147
image 81Кб, 640x640
640x640
Аноны, можно ли запилить кастомное меню с кнопками аки в майке, чтобы висело в интерфейсе в виде кнопок с иконками?
Ну или второе "квик фавритс" меню, если нельзя.

Алсо де релиз .91 в начале ноября же должен был быть?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:14:16 241366 148
>>241364
Всё можно, если кодить умеешь.
Так чтобы второй квикфав с добавлением из всех мест — не знаю. Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:23:13 241367 149
>>241366
>если кодить умеешь
Это чо такое ваще? Я вот тут модеолить вот хочу, а не залупой заниматься...
Т.е в блесенре нельзя просто по фанчику можелировать, обязательно придется рано или поздно учить язык погромирования, и хуярить скрипты под себя? Найс... нет

джругой-анон
Аноним 23/11/20 Пнд 17:24:55 241368 150
>>241366
>Всё можно, если кодить умеешь.
Ну так и блендер с нуля можно написать. Это софт для художников или пограмистов?
>Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
https://www.youtube.com/watch?v=jfQTX293dw0
охуеть пляски с бубном, нахуй
Аноним 23/11/20 Пнд 17:25:28 241369 151
>>241367
Хочешь кастома и избавляться от рутины, хотя бы минимально кодить надо. Даже если через аддоны типа Custom pie menu.
На официальном канале есть введение в кодинг на примере простейшего аддона.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:26:19 241370 152
>>241369
>есть введение в кодинг на примере простейшего аддона
ну пож)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:26:45 241371 153
>>241368
>Это софт для художников или пограмистов?
2020, алё. Весь серьёзный софт для художников имеет систему макросов и язык для них.

Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлять.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:31:21 241372 154
>>241371
>имеет систему макросов и язык для них.
>
>Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлят
бла бла бла, макросы хуякросы, чел как мне просто ИМПОРТ, ЭКСПОРТ обжей повесить на кнопку в интерфейсе?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:32:39 241373 155
58642732.png 13Кб, 181x150
181x150
>>241372
Так повесь хоткей и не еби мозги.

Аноним 23/11/20 Пнд 17:33:47 241374 156
>>241371
>софт для художников
>система макросов и язык для них.
Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться, и изучаться язык макросов, чтобы стать топ1?

другой_чел
Аноним 23/11/20 Пнд 17:36:43 241375 157
>>241374
>Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться
Можно и не заниматься, если не хочешь.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:37:36 241376 158
>>241337
не круто, чувак. для 6-летнего ребенка мб сойдет
Аноним 23/11/20 Пнд 17:37:59 241377 159
>>241374
То есть в 20к20 есть возможность или ковырять руками долго и прососать в конкуренции или делать то же самое быстро и легко за счёт кода.

Но кодить не обязательно. Я сам понимаю, что иногда приятнее кисточкой закрашивать силуэт, а не заливать ведёрком.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:40:31 241378 160
>>241377
>>241375
Показывай уже свое.
А то пиздеть то все горазды)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:41:40 241379 161
>>241373
Да пошел ты нахуй блять. Ты можешь просто написать - НЕЛЬЗЯ ТАК СДЕЛАТЬ без ебли?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:44:50 241381 162
>>241378
Показывать своё что?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:45:36 241382 163
>>241381
Работы свои, например)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:45:59 241383 164
>>241378
ты такой убогий что мне тебя жалко.
так гордишься тем что высрал несколько коробок с текстурой, спиздил мафынку чужую и повесил пару источников света? любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше, смирись с этим
Аноним 23/11/20 Пнд 17:47:16 241384 165
>>241382
Не вижу смысла палить тут своё портфолио.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:47:35 241385 166
>>241383
>любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше
Любой, но только не ты) Хуя тебе пригорело, остужай, чел)
Аноним 23/11/20 Пнд 17:48:09 241386 167
>>241385
ну а хули мне сеньору, пссс тебе на рыльцо
Аноним 23/11/20 Пнд 17:51:27 241387 168
>>241384
Берешь и палишь на изичах, собирая лайкосы от анонов, не?
Аноним 23/11/20 Пнд 17:51:47 241388 169
>>241383
Токсик, уёбывай.
>любой
>всё просто
или портфолио пали или ебало завали
Аноним 23/11/20 Пнд 17:52:11 241389 170
Аноним 23/11/20 Пнд 17:52:57 241390 171
B5C39512-85CE-4[...].jpeg 54Кб, 486x604
486x604
>>241386
Сеньор.)).).).
Мне кажется ты запизделся, сеньоритта
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:15 241391 172
>>241387
Ну мы тут вообще-то анонимусы, а "анонимной" борде.

другой анон
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:36 241392 173
>>241387
Ахахах. Это же «ранимые натуры». То есть затюканные и зашуганные неудачники, для которых потенциальный негативный отзыв будет сильным моральным ударом.
Потому не палят своё и бьют других.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:53:49 241393 174
>>241387
Тут какой-то шизик и хейтер блендера и его юзеров сидит, который в говно втаптывает всё. Поэтому палить своё портфолио тут я считаю чем-то очень негативным.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:54:11 241394 175
Carriageblender2.png 1460Кб, 1920x1080
1920x1080
Carriagecorona2.jpg 864Кб, 1920x1080
1920x1080
Carriagecorona3.jpg 934Кб, 1920x1080
1920x1080
>>241383
а мне тебя жако
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
Аноним 23/11/20 Пнд 17:54:49 241395 176
>>241393
в говно можно втоптать того, кто втаптывается.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:57:19 241396 177
>>241395
Тут всех втоптали, и не заметил ни 1 положительной стороны палит портфолио. Тем более потом местный шизик начнёт искать твои фотки и постить на дваче.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:59:43 241397 178
Carriageblender2.png 1460Кб, 1920x1080
1920x1080
Carriagecorona2.jpg 864Кб, 1920x1080
1920x1080
Carriagecorona3.jpg 934Кб, 1920x1080
1920x1080
>>241383
а мне тебя жалко
покажи что нибудь свое круче этого потом кукарекай
Аноним 23/11/20 Пнд 18:00:59 241398 179
>>241396
Сейчас бы бояться, что твои фоточки и ссылка на портфолио появятся ещё на одном ресурсе, причём без усилий.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:05:10 241400 180
>>241397
уххх крутая хуйня сразу пиши резюме в ноти доги оторвут с руками ааа бля я кончил
Аноним 23/11/20 Пнд 18:06:08 241401 181
Аноним 23/11/20 Пнд 18:10:05 241403 182
>>241397
>а мне тебя жалко
Почему? Я ничего не выкладывал итт
Аноним 23/11/20 Пнд 18:13:02 241404 183
>>241367
А чего ты ждал? Это же опессурс. Юзабилити уровня линуха.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:15:54 241405 184
>>241335
Да я уже понял, придётся таскать на себе мыть её и дезинфицировать. Нахуй.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:16:00 241406 185
Аноны, вот такой вопрос по этим же кольцам. Гравировку как лучше делать? Вот у меня будут надписи там или орнамент в качестве гравировки, их тоже лучше моделировать, или достаточно с помощью нормалей текстуру орнамента вдавить/выдавить на кольце? В чём вообще принципиальная разница этих двух вариантов.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:18:22 241407 186
>>241406
Мы ебем, какая у тебя цель конечная? Если тебе иконки нужны в формате пнг, то хоть хуем в фотошопе подрисуй, всем похуй. А если тебе нужна именно модель, которая где-то будет использоваться, то это другой разговор.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:20:13 241408 187
>>241407
Именно иконки. Значит тогда нормалей будет достаточно, пасиб.
Аноним 23/11/20 Пнд 18:41:18 241410 188

У меня сопутствующий вопрос, в CG анимациях н используют нормали? Ну то есть если нужно будет как то коробить мешь модели или узор текстуры, то как это делать если у меня уже запечена карта нормали с ЭТИМ мешем?
Аноним 23/11/20 Пнд 18:41:58 241411 189
>>241408
Не пробовал просто в фотощопе нарисовать иконки?
Аноним 23/11/20 Пнд 18:46:56 241412 190
ЦЗАЙГЛЕЗЪ!
Аноним 23/11/20 Пнд 19:02:58 241414 191
>>241404
т.е майя лучше? в плане модулинга
Аноним 23/11/20 Пнд 19:04:25 241416 192
>>241414
Хуй знает. Я ее не щупал. Но говорят, что да.
Аноним 23/11/20 Пнд 19:26:47 241420 193
>>241411
Я плохо рисую, и нарисовать иконку уровня рендера я точно не смогу. Поэтому приходится вникать в моделирование. Если однажды меня это заебёт, то я просто откажусь от этой затеи и всё. Всё равно делаю чисто для себя, а не для кого-то за деньги.
Аноним 23/11/20 Пнд 19:54:17 241421 194
>>241287
Ебать ты тут срач устроил. Да, я знаю что это не уровень даже среднего моделирования, но я и не претендовал на это.
>>241300
На ютубе смотрел Sagib Hussein. У него там туторы по нодам, шейдингу, uv развертке и тд.
>>241302
Не по тутору, для неоновых надписей накинул простой куб и на нем сделал текст с emission'ом. Референс был только 1.
Материалы для стен брал с гугла
Аноним 23/11/20 Пнд 20:24:18 241424 195
>>241359
Да вот это сработало
Аноним 23/11/20 Пнд 21:34:27 241430 196
Аноним 23/11/20 Пнд 21:56:09 241431 197
Интересно, будет ли Apple и Adobe донатить в блендер.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:15:44 241432 198
>>241431
Скорее Эпл может купить блендер чтобы сделать его припаритарным стандартом под АРМЫ
Аноним 23/11/20 Пнд 22:35:10 241433 199
>>241430
Ну так блендер и не говно. Говно - блендерасты. И майапидоры. Максоебы тоже говно. Короче все кто квакают, что именно их софт трушный, а остальной софт - говно. На большее эти придурки и не способны и софт тут роли не играет.
Но при чем тут твоя сцылка-то? В этом риле не только блендер же.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:42:49 241434 200
>>241433
>В этом риле не только блендер же.
Только. Это специально блендер артисты скооперировались и создали, что-то вроде колобрации.
Аноним 23/11/20 Пнд 22:46:01 241435 201
>>241434
Быстрофик
>Посмотрел титры
>Я критинос
Аноним 23/11/20 Пнд 23:22:45 241436 202
16059715545530.jpg 6Кб, 197x200
197x200
Аноним 24/11/20 Втр 00:04:48 241438 203
j2QQ8UOYxGg.jpg 173Кб, 1119x933
1119x933
Мой мех тоже потихоньку встаёт на ноги, более менее продумал , как хочу это всё оформить.
Аноним 24/11/20 Втр 00:06:51 241439 204
>>241436
Чем люди только не занимаются, лишь бы не работать.
Аноним 24/11/20 Втр 00:09:09 241440 205
>>241436
Вот и блендер на что-то сгодился.
Аноним 24/11/20 Втр 00:13:32 241441 206
>>241438
Честно скажу. Сначала мне нравилось что ты делаешь, но теперь ты сюда за похвалой начал бегать после каждой приговнянной заклепки. Так делать не надо. Приноси лучше сразу законченную модель, а не устраивай из треда свой wip-бложек.
Аноним 24/11/20 Втр 00:19:46 241442 207
>>241441
Хорошо, как скажете уважаемый директор треда.
Аноним 24/11/20 Втр 00:26:22 241444 208
>>241442
Оставь сарказм. Если что тут есть два пизданутых вахтера, которые из /d/ не вылезают: гундос и его подсос. А я обычный анон как и ты. Просто выкладывай что-то, где твой реальный прогресс виден, а не каждый пук.
Аноним 24/11/20 Втр 00:32:00 241446 209
>>241444
Да так хотелось поделиться, + вдруг каких то интересных идей накидают за щеку.
Аноним 24/11/20 Втр 00:47:06 241448 210
>>241446
Я что на самом деле сказать то хотел: продолжай, но с выкладыванием wip не части. Вот.
А еще не до конца понятно то ли ты все по туториалу делаешь, то ли сам свое выдумываешь. Мне так показалось что ты на концепты пшека-русофобв опираешься, о которые пол года-год назад на каждом углу споктнуться можно было.
Аноним 24/11/20 Втр 01:49:00 241452 211
>>241448
Я делаю тутор, паралельно делаю своё, чтобы более менее закрепить навыки, ну я делаю меха в стилистике ПМВ и пшек тоже использует её, но он врунишка, хоть и успешный так что в топку его.
Аноним 24/11/20 Втр 02:04:15 241454 212
>>241452
>он врунишка
А можно поподробнее? Почему так?
Аноним 24/11/20 Втр 02:08:36 241455 213
>>241454
https://pikabu.ru/story/pravda_o_rabotakh_yakoba_rozalski_6523784

Да просто вызвал негодование в сообществе цифровых художников тем что, сильно не запариваеться но рубит кеш и славу, пока остальные вымирают из себя уникальные арты, чем вызывает горение.
Аноним 24/11/20 Втр 02:25:05 241456 214
>>241455
Ну в статье много из пальца высосано. Реальных примеров халтуры что-то маловато, только плескание желчью и зависть. Но чойта серьезные такие сомнения с недоверием и вопросы к этому пшеку у меня таки зародились.
Аноним 24/11/20 Втр 02:32:58 241457 215
>>241456
Человек просто придумал как наебать систему слегка, плюс выбрал стилистику в которой кроме него кто ничего не делает толком, она зашла внезапно и поперло. Так что как по мне честь и хвала ему
Аноним 24/11/20 Втр 02:37:13 241458 216
>>241455
>цифровых художников

Это те отсталые которые типо "ничесна там 3де! ничестна фотку юзал!! НАДА ВСЕ ВРУЧНУЮ КИСТАЧКАМИ НА ХОЛСТЕ РИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ!"

>>241456
Да очень многие особенно в концепт арте/spoiler] юзают такую хрень что-то на уровне маттепеинтинга, китбаш из фоток, вообще как бы не зазорно, главное результат.


типо когда пейзаж срисовывают или нарущиков это норма?))




Аноним 24/11/20 Втр 02:38:30 241459 217
image 10Кб, 259x194
259x194
Аноним 24/11/20 Втр 07:59:38 241466 218
Аноним 24/11/20 Втр 08:31:42 241468 219
>>241455
Да похуй. Потому что, например, чтобы написать человеческую фигуру в деталях нужны натурщики.
И важно, как это выглядит в итоге. У того, кто умеет только обмазывать, будет хуйня.
Аноним 24/11/20 Втр 08:32:25 241469 220
>>241466
Откуда ты знаешь? У даза говнорендер и шумит часто, тут же очень чисто.
Аноним 24/11/20 Втр 08:33:27 241470 221
>>241455
единственное, что плохо — это обмазка чужих артов, то есть кража композиционного решения. Как с пастухами. За это Розальскому сразу хуй на рыло.
Аноним 24/11/20 Втр 09:25:19 241475 222
>>241436
как он это сделал?
Аноним 24/11/20 Втр 13:33:10 241483 223
1!.jpg 277Кб, 600x600
600x600
>>241470
>кража композиционного решения
Аноним 24/11/20 Втр 13:35:53 241484 224
>>241421
Спасибо, тоже его покурю. А то я часто вижу везде пикчи, где делают локации всякие на квадратах, давно заинтересовался, но не знал, как это гуглится.
Аноним 24/11/20 Втр 13:38:00 241485 225
>>241484
Хотя стоп, у него обычная архитектура -_-
Аноним 24/11/20 Втр 14:06:46 241487 226
>>241343
На развёртку жалуется же
Аноним 24/11/20 Втр 14:36:58 241489 227
cyberpunk.png 6342Кб, 2160x2160
2160x2160
>>241484
>>241485
Если хочешь делать локации из кубов, то посмотри polygon runway, там даже переводы есть на каких то каналах, я эту улицу по его гайду делал
Аноним 24/11/20 Втр 15:04:04 241491 228
>>241489
Там в колесе блять больше полигонов чем во всей сцене. Вся суть лоуполиговна, которое лишь косит под луполи.
Аноним 24/11/20 Втр 15:20:10 241492 229
>>241491
Какие же вы конченные макаки, просто ищите повод посраться. Майа, блендер, лоуполи, хохлы, кубаноиды, без разницы.
Я только осваиваю блендер, скинул видео подходящее под описание анона, но и ты тут высрал свое всем никому не нужное мнение только лишь бы вылить сюда свою обиду и желчь.

Аноним 24/11/20 Втр 15:29:49 241493 230
>>241492
Ты познал суть блендертреда.
Аноним 24/11/20 Втр 18:19:49 241501 231
У хохла новый тутор вышел
https://blender3d.com.ua/interaktivnaya-svechka-v-blender/
делает процедурную свечку всем тем что есть в блендере.
Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? Конечно можно сказать, что это для новичков, но там мать его шейдеры и скульптинг!
Аноним 24/11/20 Втр 19:03:33 241503 232
>>241501
Удивительно, как он продает платный курс, не имея даже сраного портфолио. Такое возможно только в ру сегменте.
Аноним 24/11/20 Втр 19:28:48 241504 233
Аноним 24/11/20 Втр 19:31:50 241505 234
>>241503
>ру сегменте
Не путай, он в "хрю" сегменте.
Аноним 24/11/20 Втр 20:11:39 241508 235
>>241501
>Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки?
>Если вы мастер скульптинга, то можете уже сейчас к нему приступить и создать крутую свечку. Остальным же предлагаю немножко считерить и создать базу для скульптинга с помощью симуляции жидкости.
...
Аноним 24/11/20 Втр 23:47:58 241523 236
В иви тени никак не отключить?
Аноним 25/11/20 Срд 01:09:16 241534 237
>>241523
в источникн света не отключает?
Аноним 25/11/20 Срд 07:34:30 241542 238
>>241115 (OP)
Где находить фриланс по анимации, сетапу? На всяких сайтах требуют только моделить и рендерить.
Аноним 25/11/20 Срд 08:09:00 241543 239
>>241534
Спасибо, а я в настройках рендера рылся.
Аноним 25/11/20 Срд 08:45:48 241545 240
>>241501
Очевидно, что свечка на самоцель, а лишь тренажёр.
Аноним 25/11/20 Срд 08:48:43 241546 241
>>241503
А что удивительного? Если человек умеет объяснить и подать материал, это важнее всего для вкатывающегося нулевого, который хочет базово освоить инструменты.

Хороший мастер ≠ хороший препод и наоборот тоже.
Идеал — хороший мастер и отличный препод, но никак не наоборот.
Аноним 25/11/20 Срд 09:41:22 241549 242
>>241546
Он очень хуевый препод. Ни одного его урока до конца досмотреть не смог. Бесит его ебучий будет бубнеж. Плюс когда смотришь всегда думаешь-"нахуй ты это городишь, это же в 2 клика вот так делается". Самый охуенный вкат в блендер у хузов-бесплатный курс. У пропеллерсов тоже заебок, но там уклон в анимацию.
Аноним 25/11/20 Срд 10:01:28 241552 243
>>241489
Спасибо большое, я благодарен!
Аноним 25/11/20 Срд 10:02:52 241553 244
>>241492
Не обращай внимания, его просто отец в жопу порет, вот он тут и отыгрывается.
Аноним 25/11/20 Срд 10:04:26 241554 245
>>241542
Делай хуеву тучу видосов с анимацией на ютубе и жди, когда тебя найдет дядя.
Аноним 25/11/20 Срд 10:56:37 241556 246
z1.jpg 152Кб, 1041x823
1041x823
z2.jpg 177Кб, 1168x862
1168x862
z3.jpg 220Кб, 1164x916
1164x916
z4.jpg 261Кб, 1012x859
1012x859
Стэй сэйф
Я не был сэйф и теперь у меня ковид. Надеюсь поражения легких не случится, возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично.
Завтра отрендерю с разных сторон, натяну поверх векторную сетку в Иллюстраторе и буду продавать на стоки как вектоный сет масок с разных ракурсов.
Таймер говорит, что я потратил на эту маску 7 часов в течении двух дней.
Аноним 25/11/20 Срд 12:26:58 241564 247
>>241556
Это симуляцией клозес?
Аноним 25/11/20 Срд 12:30:17 241565 248
DEL.png 251Кб, 900x464
900x464
z5.jpg 336Кб, 1347x917
1347x917
>>241564
Не, я юзал референсы с первого пика и наскульптил вручную основываясь на них. На всякий случай делал форму и складки не 1 в 1, а то референсы с тех же стоков, вдруг кто-нибудь бы придрался.
Аноним 25/11/20 Срд 12:45:14 241567 249
>>241563 →

Ты забыл проволоку которая нос огибает. На перввом пике снизу она есть.
Аноним 25/11/20 Срд 13:08:30 241569 250
>>241556
>возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично
как же проигрвыаю с мнительных долабебов
Аноним 25/11/20 Срд 13:21:10 241570 251
Хочу начать скульптить. Не хочу перекатываться в Zbrush, так как привык в блендеру. Можно ли в блендере скульптить на уровне зебры или разница между ними слишком критична?
Аноним 25/11/20 Срд 13:27:04 241571 252
>>241570
>Хочу начать скульптить
Начни сначала, а потом думой.
Аноним 25/11/20 Срд 13:48:01 241573 253
>>241556
держись, в большинстве случаев протекает в легкой форме, у меня так было, 10 дней проболел
>>241570
я не давно купил планшет и мне понравилось скульптить в блендере
Аноним 25/11/20 Срд 13:56:34 241574 254
>>241569
>как же проигрвыаю с мнительных долабебов
Чо ты проигрываешь? У меня брат умер от этой хуйни
Аноним 25/11/20 Срд 13:59:40 241575 255
>>241570
Ну судя по работам на артстэйшен все про уже давно перешли на блендер3д, потому что зибраш говно и не нужен.
Аноним 25/11/20 Срд 14:05:54 241576 256
>>241570
Напиши на Ютубе Blender vs ZBrush, увидишь доводы сторон. Если коротко - в Блендере есть всё что нужно, чтобы скульптить. Есть даже те, кто пересел с ЗБраш на Блендер из-за каких-то там возможной нон-дестрактив подхода, если будешь смотреть видево по запросу Blender vs ZBrush и на это наткнешься. По себе могу сказать - скульпчу только в Блендере, смотрю много видео как разные люди скульптят в Блендере и в Зебре, ещё не видел в видосах по скульптингу в Зебре того, чего я бы не смог так же просто повторить в Блендере.
Советую украсть с Рутрекера "Mastering Sculpting in Blender" от CG Boost, курс вроде немного нудный, но сейчас, когда вспоминаю - там вроде и лишнего то ничего нет. Всё, что он показывает совершенно точно нужно помнить. Иной раз как-то так получается, что для решения конкретной ситуации в скульптинге более одного адекватного способа и не находится и ты либо его знаешь, либо тратишь очень много времени занимаясь каким-то аутизмом.
Аноним 25/11/20 Срд 14:06:17 241577 257
>>241574
>У меня брат умер от этой хуйни
Cейчас все от этой хуйни умирают, даже когда их машина сбивает, ничего удивительного.
Аноним 25/11/20 Срд 14:17:08 241581 258
Какие щас туторы есть самые топ1, которые можно повторить на изичах? Посоветумте
Аноним 25/11/20 Срд 14:18:11 241582 259
>>241573
>>241575
>>241576
Спасибо за ответы

>Mastering Sculpting in Blender
Сейчас скачаю, затещу
Аноним 25/11/20 Срд 14:29:51 241583 260
>>241581
Тебя какое направление интересует могу посоветовать , самолёт от кайно, сам повторил на изичах.
Аноним 25/11/20 Срд 14:31:17 241584 261
>>241583
Хочу робота как на оппике)
Аноним 25/11/20 Срд 14:33:15 241587 262
>>241584
Есть кур от XYZ там как раз робота делают, но насколько он адекватный хз.
Аноним 25/11/20 Срд 14:35:51 241588 263
>>241587
На срутрекере есть, или просто ЕСТЬ?
Аноним 25/11/20 Срд 14:36:40 241589 264
>>241588
На срутрекере конечно.
Аноним 25/11/20 Срд 15:15:00 241591 265
image.png 181Кб, 705x702
705x702
Всем привет, подскажите как можно все 4 грани вытолкнуть одновременно
Аноним 25/11/20 Срд 15:35:44 241592 266
image.png 254Кб, 688x865
688x865
image.png 197Кб, 875x856
875x856
Я так понял пытаться скульптить без планшета бессмысленно? Я вот уже смотрю несколько гайдов и все они говорят, что для скульптинга обязательно нужен планшет. Есть ли здесь успешноаноны с мышкой, которые смогли в скульптинг?
Аноним 25/11/20 Срд 15:52:11 241593 267
Аноним 25/11/20 Срд 15:52:41 241594 268
Аноним 25/11/20 Срд 16:10:55 241595 269
>>241592
Без планшета можно, но сложно. Придется постоянно дрочить чувствительность кисти.
Аноним 25/11/20 Срд 16:50:20 241596 270
>>241592
Надо дождаться гундоса. Интересно его мнение по данному вопросу
Аноним 25/11/20 Срд 16:56:21 241597 271
>>241582
я лично перекатился из блендера в зебру скульптить. За мсключением интерфейса, браш лучше во всем, ну это имхо, я пока одну двадцатую браша изучил, если не меньше, поэтому сильно не настаиваю.
Я тот анон, которые черепа и торсы всякие кидал с курса иттена.
Ну если хочешь, блендер тоже хорош, руки все же делают, а не 3д пакет. качай только последнюю 2.92 вроде, где апнули производительность скульпта и новые кисти завезли.
Аноним 25/11/20 Срд 16:59:48 241598 272
>>241597
чо за торсы с черепами. покажи
Аноним 25/11/20 Срд 17:17:55 241599 273
>>241592
тебя и планшет не спасет, раз уж ты уже начал ныть
Аноним 25/11/20 Срд 17:21:06 241600 274
CFCC629A-900C-4[...].png 1263Кб, 1920x1080
1920x1080
D0D2AC87-AE3F-4[...].png 1120Кб, 1920x1080
1920x1080
2AE70A37-8989-4[...].png 455Кб, 1920x1080
1920x1080
C06CBC23-1B2F-4[...].jpeg 504Кб, 1920x1080
1920x1080
>>241598
вот такую хуйню.
Если в анатомию идешь, советую его, топ 1 чувак, несмотря на 2012 год даже.
Это в блендере. Там потом по курсу будет цельная фигура человека, ее я уже в зебре делал.
Аноним 25/11/20 Срд 17:22:31 241601 275
>>241600
Ух бля. Это ты такое за два часа заскульптил? Силен
Аноним 25/11/20 Срд 17:24:31 241602 276
>>241601
нет, недели три примерно делал. это месяц назад кидал еще в треды. Там по неделям разбиты задания, торс руки ноги и тд, что слепил, то кидал
Аноним 25/11/20 Срд 17:25:21 241603 277
Аноним 25/11/20 Срд 17:27:55 241604 278
>>241603 digita figure sculpting, на персии лежит, на на рутрекере не помню есть нет
Аноним 25/11/20 Срд 17:36:14 241605 279
>>241604
На рутрекере нету, а на персии у меня аккаунта нету, и не совсем понятно как там зарезервироваться.
Аноним 25/11/20 Срд 17:39:09 241606 280
изображение.png 18Кб, 226x222
226x222
Аноним 25/11/20 Срд 17:41:36 241607 281
>>241606
Спасибо, господин Гундос.
Аноним 25/11/20 Срд 17:42:56 241608 282
>>241605
на персии вроде закрыли регу, или раз в месяц. Я когда буду у компа, скину торент
Аноним 25/11/20 Срд 17:57:56 241609 283
>>241608
ладно, буду ждать)
Аноним 25/11/20 Срд 18:14:12 241612 284
изображение.jpg 7Кб, 225x225
225x225
>>241611
Ясно.
Вот интересно, а этот курс рили научит меня скалпить лайк э год, ну или хотябы на уровне кротокрыса из зебра треда. Вот бы...
Аноним 25/11/20 Срд 18:16:15 241613 285
Треда по КАДу не нашёл, здесь спрошу.
Реально ли конвертировать сложный меш (типа плавной рукоятки ножа или кузова машины) во FreeCAD ?
Пытаюсь сконвертить по туториалу, FreeCAD виснет.
Аноним 25/11/20 Срд 18:19:53 241614 286
Ребзи, как та топ софтина фриварная называется для референсов? Напомнете пложалуйса
Аноним 25/11/20 Срд 18:24:51 241616 287
screenshot25112[...].jpg 69Кб, 1225x849
1225x849
Первый скульпт в блендере. Оцените пож.
Аноним 25/11/20 Срд 18:28:02 241618 288
>>241616
Дал пососать зебрадаунам, молоток, закинь в их тред, пусть слюни пускают.
Аноним 25/11/20 Срд 18:29:07 241619 289
Аноним 25/11/20 Срд 18:30:22 241620 290
Аноним 25/11/20 Срд 18:31:48 241621 291
>>241619
Есть ссылка на тутор этой сцены? Я уже давно слюни пускаю на сей пикт.
Аноним 25/11/20 Срд 18:32:14 241622 292
>>241619
наканецта

бля сука как же бомбит что вырезали адд примитив
Аноним 25/11/20 Срд 18:35:07 241623 293
>>241614
бумп епта. я забыл прост(
Аноним 25/11/20 Срд 18:36:17 241625 294
15672638890740.jpg 22Кб, 630x630
630x630
Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере. А обычно с релизом мувей релизают какой-то йоба мажор с кучей йоб. В мультике про овцу волосы, в спринге монументальный 2.8, интересно что в этот раз будет и когда мульт выйдет.
Аноним 25/11/20 Срд 18:37:07 241626 295
>>241624
ой спосибо, чел, чтобы я без тебя делал, пиздос
Аноним 25/11/20 Срд 18:39:45 241627 296
>>241625
>Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере.
Что за муви?
Аноним 25/11/20 Срд 18:44:01 241629 297
02fungi05.png 2444Кб, 2048x858
2048x858
Аноним 25/11/20 Срд 18:52:59 241630 298
>>241549
Ну вот эту претензию я понимаю. Так-то сам начинал не с него, а с Фастэбаутблендер. Пару-тройку уроков только с блендер3д.уа сделал. И то переводных.

По домику с башенкой прокликал и там у меня были претензии. Но в целом пойдёт, пояснения есть, результат есть.

Думаю, дело вкуса ещё.

>>241556
строчка вверху никак не натягивает поверхность ткани, выглядит налепленной.
Аноним 25/11/20 Срд 18:55:01 241631 299
>>241570
Если машина довольно мощная (типа свеженького i7) и ты не болван, то даже на уровне Зебры можно. Хотя прийдётся с оптимизацией поколупаться.
Аноним 25/11/20 Срд 18:55:37 241632 300
>>241570
Конечно же блендер, а то в збраш-треде уже не продохнуть от ньюфагов и ебанатов.
Аноним 25/11/20 Срд 18:56:30 241633 301
>>241607
эт не я. Иконки зелёные по дефолту. И я тут даже не при чём.
Аноним 25/11/20 Срд 18:57:10 241634 302
Через 5 минут релиз, а сайт уже лёг.
Аноним 25/11/20 Срд 18:59:18 241635 303
>>241629
Круто.
Конечно не так круто, как видос про рубль, который был в треде.
Аноним 25/11/20 Срд 18:59:24 241636 304
Аноним 25/11/20 Срд 19:05:06 241637 305
Аноним 25/11/20 Срд 19:08:39 241638 306
>>241621
А зачем тутор, скачай сцену и смотри что там да как.
По мне вообще довольно хуёвый сплэш скрин.
Аноним 25/11/20 Срд 19:20:26 241640 307
ребят, а чо с офф сайтом случимося? его автостол дудосит чтоли?
Аноним 25/11/20 Срд 19:21:43 241641 308
Аноним 25/11/20 Срд 19:23:59 241642 309
Я гуглил, что есть какие-то форки/аддоны Блендера для моделинга нюрбсами, типа "почти КАД", что анон посоветует?
Аноним 25/11/20 Срд 19:25:05 241643 310
>>241641
ля, ну пиздос. даже макака смог себе защиту от ддос атак накатить, а у этих миллиарды далларов донатов, и сука сайт на вордпрессе охуеть теперь.
Аноним 25/11/20 Срд 19:29:11 241645 311
>>241643
>макака смог
Все что он смог это подсосать маил ру, все сервера у них находятся.
Аноним 25/11/20 Срд 19:52:27 241649 312
Аноним 25/11/20 Срд 20:10:57 241654 313
изображение.png 313Кб, 806x488
806x488
>>241469
Это Digital Cute Girl 3D игра. Это ни капли не блендер
Аноним 25/11/20 Срд 20:19:23 241658 314
>>241654
>непонятные надписи на китайском
Хентайная хоть? Я б в такую поиграл
Аноним 25/11/20 Срд 21:12:28 241669 315
TuringTumble000[...].mp4 2303Кб, 400x500, 00:01:15
400x500
Вылетало это все у меня много раз.
Аноним 25/11/20 Срд 21:17:42 241670 316
>>241669
Почему вылетело?
Аноним 25/11/20 Срд 21:18:07 241671 317
Что бы купить на чёрную пятницу?
Аноним 25/11/20 Срд 21:26:16 241672 318
>>241670
Чаще при удалении объекта вылетал блендер, вроде еще от каких-то действий, не могу уже точно вспомнить. Может, обновится надо, у меня 2.83.1 версия.
Аноним 25/11/20 Срд 21:29:19 241673 319
Аноним 25/11/20 Срд 21:30:27 241674 320
>>241672
>.1
Ну ты ваще. Пресвятой Тон дал тебе патчи с багфиксами (9 штук аж) а ты на 1й сидишь.
Аноним 25/11/20 Срд 22:10:03 241679 321
Аноним 25/11/20 Срд 22:14:14 241680 322
>>241679
Годнота прямиком с зебры. Годно.
Аноним 25/11/20 Срд 22:54:00 241692 323
>>241680
пишут что основано на патиклах
а на геометри нодах потом завезут

мне бы понять как превращать нужные фейсы в заданный узор хотя бы на патиклах.
есть ли гайд???
Аноним 25/11/20 Срд 23:00:36 241695 324
Поставил .91 а он при запуске нихуя не запросил скописасить сеттинг с прошлого блендера, что за хуйня, как обновить, чтобы хоткеи тема, вот это вот все на место стало?
Аноним 25/11/20 Срд 23:18:54 241696 325
>>241629
Так вот что гундос на своем стриме пытался повторить. Вот он же говно-то безрукое. Что в 2д, что в 3д тупо чужое копирует, а форсу - как татьяныча.
Аноним 26/11/20 Чтв 00:40:03 241703 326
>>241671
Я кеды себе купилн а Некст год, думаю ещё ссд с Алика заказать на нг.
Аноним 26/11/20 Чтв 01:16:09 241720 327
Чё, риал кто-то использует 3Д макс, Майю и что там ещё было для полигонального моделлинга в 2020, вместо божественного Блендера?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:18:05 241721 328
блендоры, что лучше минт или монджаро?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:19:39 241722 329
>>241720
А что с ними не так?
Аноним 26/11/20 Чтв 01:27:56 241725 330
>>241721
LFS
Остальное для лохов.
Аноним 26/11/20 Чтв 02:28:16 241731 331
Аноним 26/11/20 Чтв 04:30:07 241732 332
через какой хоткей вызывется pie menu с выбором эдит, скульпт, обжект мод и т.д.??
Аноним 26/11/20 Чтв 04:39:24 241733 333
>>241732
все нашел, охуеть это в аддонах надо включать с кучей ненужного говна, которое надо выключить
Аноним 26/11/20 Чтв 10:04:13 241740 334
pic.png 5Кб, 369x23
369x23
Перестало открывать insert key меню на i. Вместо него пишет оповещение пикрил. Что я нажал? Как вернуть? В новом проекте все работает.
Аноним 26/11/20 Чтв 10:14:13 241741 335
pic2.png 25Кб, 273x250
273x250
>>241740
Все, пофиксил, вот тут поле очистить нужно.
Аноним 26/11/20 Чтв 10:22:42 241742 336
юзает кто 2.91? Стоит переключаться?
Аноним 26/11/20 Чтв 10:58:12 241744 337
>>241742
декаль машина вроде нормально переехала
Аноним 26/11/20 Чтв 11:13:28 241745 338
АНОНЧИК, ПОМОГИ!
Блендщер каждый день при первом запуске жрет больше 7 ГБ оперативки и нахуй вешает винду!!
я думал что блендеркит виноват - но я его отключил
Аноним 26/11/20 Чтв 11:14:05 241746 339
>>241745
1. У тебя сцена стандартная?
2. Что за плагины включены?
Аноним 26/11/20 Чтв 12:40:55 241763 340
1606383435.jpg 23Кб, 604x340
604x340
1606383403.jpg 1564Кб, 1920x1080
1920x1080
Здарова, прошу принять меня в ваши ряды успешных блендеробогов.
В течении пары недель работал только в блендере и охуел, сколько возможностей приходится на одну-то небольшую бесплатную программку.
Решил полноценно сьебаться из zbrush, буду учиться скульптингу в блендере.

Кто тут часто скульптит, ответьте, в чем преимущества блендера перед зеброй в этом плане?

Прилагаю говно, которое я на данный момент успел сделать.
Кривой/хуйный арондит для друга за деньгу и, вроде, не такая и хуйная катана. Клинок не показываю потому что похуй
Аноним 26/11/20 Чтв 13:52:33 241782 341
>>241746
бокскаттер, хардопс, декаль, груп про
я винду переставлял даже нихуя накатить то не успел
Аноним 26/11/20 Чтв 13:53:52 241783 342
>>241746
а сцена стартапная
Аноним 26/11/20 Чтв 14:30:51 241788 343
2020-11-26 14-2[...].mp4 2629Кб, 2216x934, 00:00:25
2216x934
почему сетка под сабдивом в режиме варфрейма перестала полностью отписовываться?
помохите
Аноним 26/11/20 Чтв 14:31:52 241789 344
Аноним 26/11/20 Чтв 14:32:07 241791 345
>>241788
Хз. optimal display отруби, например. Вдруг поможет.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:32:52 241792 346
Аноним 26/11/20 Чтв 14:44:21 241795 347
В блендере в нод эдиторе нет гистограммы или что-нибудь такое для тонкой настройки цвета? Как в ПС.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:49:56 241797 348
>>241795
В композере есть нужное, N-панель, scopes. В шейдер едиторе - хуй.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:55:24 241798 349
>>241797
Почему вообще сделали композ отдельно от нод эдитора? Мне и блюр в композе нужен для нодов.
Аноним 26/11/20 Чтв 14:58:58 241800 350
>>241798
Потому что это совершенно разные вещи. От слова совсем.
А то что в шейдер эдиторе блера нет - это от долбоебизма разрабов. Их с момента запиливания ссыкла в блендер об этом просят, а они вола дрочат мол "ну эта как бэ апирация такая вот тяжолая, не... не будим делать". Уебаны, короче. Комунете уже костылей намутило для этого, но эти костыли такие костыли...
Аноним 26/11/20 Чтв 14:59:52 241801 351
>>241800
Думаю что во всё нодах сделают.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:03:23 241803 352
>>241801
Всеузлы эт тоже все-таки другое.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:19:49 241811 353
А какие есть хорошие биржы для 3D интересно просто на всё это посмотреть, что актуально делать, а что не очень.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:25:09 241816 354
Прям чувствуется старая добрая атмосфера врача Интел против амуде.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:29:08 241819 355
Пацаны, как научиться моделироть лайк э про. Делаю туторы по кд уже месяц, но ничо смоделить свое нормально до сих пр не могу
Аноним 26/11/20 Чтв 15:29:53 241821 356
>>241819
А ты модель, а не туторы смотри. Иначе станешь как гундос.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:30:32 241822 357
>>241819
Ну я , делаю тутор в по КД уже полтора месяца, но в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы, что позволяет постепенно работать самому, с моего нубского угла это так выглядет.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:32:41 241823 358
>>241821
>станешь как гундос
А кто это?

>>241822
>в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы
Пркажи пож чо у тя получается
Аноним 26/11/20 Чтв 15:37:51 241827 359
>>241823
>А кто это?
Хрен, который за два года по туториалам все кнопки в блендере выучил, а моделит на уровне вкатывальщика.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:39:40 241828 360
1606394320834.jpg 1025Кб, 2560x1440
2560x1440
1606394320845.jpg 77Кб, 800x604
800x604
1606394320848.jpg 94Кб, 800x633
800x633
1606394320849.jpg 104Кб, 858x824
858x824
>>241823
Вот. Жалко учёба+работа+быт много времени съедает, надо было слушать быть и вкатываться в 3Дмакс в 14 лет.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:42:04 241829 361
>>241763
Мы здесь обычно не делимся своими работами, ну или светим только самым всратым, чтобы как можно меньше людей знали о блендере, как о кривой программе с такими же крайне безрукими пользователями.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:42:49 241830 362
hBbEWOCfi8M.jpg 473Кб, 1458x1458
1458x1458
16060717566591.png 267Кб, 790x606
790x606
>>241828
Вот туторные модельки для 1 и 4 модели
Аноним 26/11/20 Чтв 15:44:39 241832 363
>>241828
Слуш, а чо у тя на туловище робота поликов больше, чем на выхдлопной трубе и пулеметах? Просто я нуб и пока такие моменты не понимаю
Аноним 26/11/20 Чтв 15:45:39 241833 364
>>241832
>больше
т.е меньше. пофиксил
Аноним 26/11/20 Чтв 15:46:49 241835 365
>>241832
Честно не понял твоего вопроса туловище больше и поликов на нём больше, а по большому счёту всё это базовый меш под хай и лоу-поли модели.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:47:59 241837 366
>>241763
Можешь совмещать скульптинг и прочие средства моделирования, чтобы не ограничиваться.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:48:38 241839 367
Аноним 26/11/20 Чтв 15:48:50 241840 368
>>241833
А ну тая я тоже нуб , так сделал, на пулеметах сейчас немного было совсем мрак уменьшил на туловище да цилиндр можно было и побольше взять но думаю решу, выхлопная труба беда конечно в плане количества триугольриков буду с ней думать.
Аноним 26/11/20 Чтв 15:49:13 241841 369
>>241835
Его коробит, то что ты потратил больше полигонов на малозаметные, незначительные части модели, вместо проработки того что на виду.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:00:55 241845 370
>>241838
При всем, я уже не говорю про то что збраш до сих пор считает меши тулзами.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:01:38 241846 371
blender 2020-11[...].png 414Кб, 1920x1000
1920x1000
как сделать чтобы тут прямая линия была?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:03:05 241849 372
Аноним 26/11/20 Чтв 16:03:15 241850 373
>>241840
Напомни пож как этот курс называется
Аноним 26/11/20 Чтв 16:05:09 241852 374

>>241850
Кайно скул, ГеймДев.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:05:39 241853 375
>>241845
При чем при всем-то?
И какая разница что где как называется? В гудини, например, вообще другая терминология и что с того? Ты по терминологии софт выбираешь, по тому как кнопочки нарисованы, или по его возможностям и востребованности?

другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 16:06:31 241854 376
>>241849
чё-то нифига не ровно получается так
Аноним 26/11/20 Чтв 16:06:57 241855 377
>>241854
Так ты научись им пользоваться.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:07:30 241856 378
>>241854
А ты сделай так чтобы к тебе плоскость была перепендикулярна твоему взгляду
Аноним 26/11/20 Чтв 16:08:20 241857 379
>>241854
alt СКМ покрути до нужной проеции потом режь
Аноним 26/11/20 Чтв 16:08:28 241858 380
>>241856
это костыль какой-то. так всё равно на милипиздрик неровно же будет
>>241855
как
Аноним 26/11/20 Чтв 16:09:45 241859 381
>>241858
Почему, будет разрез с углом от оси 0 градусовпотом можешь ещё дополнительно по оси через магнит выровнять.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:10:02 241860 382
blender 2020-11[...].png 228Кб, 1920x1000
1920x1000
отака хуйня
Аноним 26/11/20 Чтв 16:11:18 241861 383
>>241860
Перейди в ортографический режим.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:11:37 241863 384
Аноним 26/11/20 Чтв 16:12:18 241864 385
blender 2020-11[...].png 248Кб, 1920x1000
1920x1000
ЫЫТь
Аноним 26/11/20 Чтв 16:17:22 241865 386
>>241864
Круто. Как сделал?
26/11/20 Чтв 16:19:26 241866 387
Народ, обновил блендер в стиме, слетели настройки. Как ориджин в ценрт объекта поставить? И как этот параметр в настройках называется?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:22:24 241867 388
blender 2020-11[...].png 473Кб, 1920x1000
1920x1000
>>241865
билять не смешно((( сейчас буду переделывать и попытаюсь не обосраться.
Аноним 26/11/20 Чтв 16:31:41 241868 389
>>241867
А чо делаешь? Так то выглядит многообещающе
Аноним 26/11/20 Чтв 16:40:43 241869 390
>>241866
обжект > сет ориджин
26/11/20 Чтв 16:44:49 241870 391
26/11/20 Чтв 16:49:16 241871 392
Кста, появилась еще одна проблема. Когда нажимаю экструд, вершина появляется не там где курсор мыши, а на месте вершины, из которой выходит. Как можно это поправить?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:53:08 241872 393
Аноним 26/11/20 Чтв 16:54:28 241873 394
blender.png 224Кб, 1920x1080
1920x1080
ed3bb951770059.[...].jpg 32Кб, 404x316
404x316
file2322994.jpg 106Кб, 1366x768
1366x768
Если блендер такой топ софт, то где же все крутанские работы? Или про специально не выкладывают свои мастер писы мделанные в блендер3д?
Аноним 26/11/20 Чтв 16:58:32 241874 395
image 347Кб, 1920x1080
1920x1080
image 324Кб, 1920x1027
1920x1027
>>241873
Да появляются уже, постепенно годные художники перебираются, все таки 2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.

ковырял блендер еще в 2009-ом
26/11/20 Чтв 16:59:44 241875 396
>>241872
Нет, но ты только что облегчил мне жизнь, спасибо
Аноним 26/11/20 Чтв 16:59:56 241876 397
blender 2020-11[...].png 177Кб, 1920x1000
1920x1000
а можно точку на конкретные координаты перебросить?
Аноним 26/11/20 Чтв 17:00:03 241877 398
>>241873
Ты штоа? У тебя ниправильный блендур! У тебя старый блендур! В новам блендуре фсе па другому! В новам блендуре крутанскае фсе! Фсе крутаны типерь в новам блендуре сидят! Ани фсе из мойки с махом с збражм в блендур ушли! Все ни так типерь! Униси старый блендур!
Аноним 26/11/20 Чтв 17:01:40 241879 399
>>241876
Да, просто цыферки нажимай на клавиатуре.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:02:33 241880 400
>>241877
А чо вот рили в блендаке поменялось без сарказма с того же 2.69? Как был полимодулинг уебищный, так и остался.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:05:29 241881 401
>>241880
Ну полимоделинг не такой уж уебищный на самом деле. А вот изменения касаются в сущности только интерфйейса, гп и скульпта. Ну иви еще приковыряли.
Если не говорить об уж совсем старье, то самая лавина качественных изменений была с 2,5х и где-то по 2,65. Дальше все начало превращаться в болото.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:05:38 241882 402
>>241877
хуяссе тебе пердак то разворотило.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:08:11 241883 403
>>241882
Ты заебал про жопы писать. Иди что ли отдайся глиномесу какому-нибудь, если без пидарасни жить не можешь.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:08:19 241884 404
blender 2020-11[...].png 292Кб, 1920x1000
1920x1000
>>241879
у меня тут всё равно неровное что-то
26/11/20 Чтв 17:10:43 241885 405
>>241884
Зачем ты всё выдавливаешь из одного объекта? Не бойся новые создавать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:19:04 241887 406

>>241884
что ты хочешь сделать? конкретней мысли формулируй
Аноним 26/11/20 Чтв 17:20:16 241888 407
>>241887
выровнять две точки по Y
Аноним 26/11/20 Чтв 17:21:25 241889 408
Аноним 26/11/20 Чтв 17:21:58 241890 409
Аноним 26/11/20 Чтв 17:23:08 241891 410
>>241883
как тебе больно, прям наслаждаюсь твоим гидроразрывом бугурта
Аноним 26/11/20 Чтв 17:27:20 241892 411
blender 2020-11[...].png 243Кб, 1920x1000
1920x1000
смог
Аноним 26/11/20 Чтв 17:33:20 241895 412
image 1549Кб, 1343x944
1343x944
>>241892
Поздравляю, теперь ты настоящий 3дешник.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:36:09 241898 413
blender 2020-11[...].png 556Кб, 1920x1000
1920x1000
>>241895
ну у меня новый вопрос встал. как вот эти линии убирать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:38:08 241899 414
Аноним 26/11/20 Чтв 17:38:57 241900 415
>>241898
Заебал, каждый пук теперь будешь спрашивать, иди туторы смотри.

del dissolve edges
Аноним 26/11/20 Чтв 17:42:56 241901 416
>>241900
ну эту хуйню я и так понимаю, но там же ебля потом происходит!!! я кстати летом когда-то тоже приходил в этот тред и заёбывал тут вопросами, делал письки и автоматы
Аноним 26/11/20 Чтв 17:44:58 241903 417
blender 2020-11[...].png 386Кб, 1920x1000
1920x1000
blender 2020-11[...].png 352Кб, 1920x1000
1920x1000
вот из-за F у меня тут дыра заделывается
Аноним 26/11/20 Чтв 17:47:33 241904 418
2020-11-26 21-4[...].mp4 1244Кб, 2216x934, 00:00:13
2216x934
>>241900
Инагда не удалявуться, чо делоть?

другой_нубс
Аноним 26/11/20 Чтв 17:50:24 241905 419
>>241904
А зачем их удалять? Для красоты?
Аноним 26/11/20 Чтв 17:50:56 241906 420
Обновился до 2.91 @ удаляешь фейс @ краш @ откатываешься до 2.9
Аноним 26/11/20 Чтв 17:52:34 241908 421
>>241905
Да, например. У меня лютый будапешт от того что я могу контролиморать каждую грань в своем меше. Прям горит пукан ярче сверхновой, тебе не понять
Аноним 26/11/20 Чтв 17:53:28 241909 422
>>241908
>я могу
не могу т.е, фикс типа почти моментальный
Аноним 26/11/20 Чтв 17:56:15 241910 423
>>241904
Ngon поулчается потому что, пересикающий завернутый я хуй знает, ограничение по матану какое-то, тут нужен гундосый чтобы разжевать
Аноним 26/11/20 Чтв 17:56:51 241912 424
>>241908
Сделай Контрол+Т и обмазывайся своими гранями ебучими.
Но сетка, если это не лоуполи для геймдева из первой половины нулевых или стилизованное инди, должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
Аноним 26/11/20 Чтв 17:58:16 241913 425
>>241829
понял, буду знать
Аноним 26/11/20 Чтв 18:01:54 241914 426
2020-11-26 17-5[...].mp4 4448Кб, 2216x934, 00:00:06
2216x934
>>241905
>Для красоты?
Я вот терь самулетик не хочу дальше зырить, потому что он хуиты залупной начал воротить на этой детальке, которая на изях делоется за 5 наносекунд(
Аноним 26/11/20 Чтв 18:06:54 241915 427
unnamed.jpg 39Кб, 481x512
481x512
>>241115 (OP)
А почему в Цайклез нет блума, в viewport?
Аноним 26/11/20 Чтв 18:08:00 241916 428
blender 2020-11[...].png 423Кб, 1920x1000
1920x1000
ass we can
Аноним 26/11/20 Чтв 18:11:45 241917 429
>>241915
Его и на рендере нет, только в компосте подрубается.
Аноним 26/11/20 Чтв 18:36:37 241920 430
Аноним 26/11/20 Чтв 18:44:01 241923 431
346688311.png 18Кб, 350x395
350x395
>>241912
>должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
Каму должна, пачиму? Объясни пожалуйста, спасибо заранее
Аноним 26/11/20 Чтв 18:52:05 241928 432
>>241920
болтер из вахи наверное, мимо другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 18:52:38 241930 433
>>241923
для аккуратного сабдива и аккуратного сглаживания
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:04 241931 434
>>241923
Банку Ротшильдов, как и все мы, с рождения
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:22 241932 435
>>241928
это болтер из Нвахи
Аноним 26/11/20 Чтв 18:53:37 241933 436
>>241923
видеокарта обрабатывает треугольники, а человеку сложно сними работать, поэтому все работают с квадратами, а потом кодируется в треугольники.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:04:15 241939 437
blender 2611202[...].PNG 190Кб, 1298x881
1298x881
>>241930
>>241933
т.е чтобы стать топ надо делать как на 1 объекте? а 2 обжект смоделерован неправильно не по канону?
Аноним 26/11/20 Чтв 19:08:29 241940 438
>>241930
>>241933
Че несете блять. Разные задачи - разные сетки.

>>241939
Вообще похуй, если эта моделька только у тебя в таком виде и останется.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:14:06 241942 439
Аноним 26/11/20 Чтв 19:39:15 241943 440
.png 176Кб, 505x563
505x563
.jpg 97Кб, 590x590
590x590
.png 568Кб, 1000x741
1000x741
.jpg 11Кб, 199x254
199x254
>>241923

- Правильная топология,
причём, что забавно, она намного старее комплюктеров - используется сотни лет при обучении анатомии у художников для понимания и построения форм из примитивов - уха, руки, глаза, носа, корпуса, головы и т.д.
Есть даже готовые полигональные учебные гипсы, или гипсы с нарисованными гранями.

- отсутствие косяков на изгибах при анимации,
- правильное сглаживание (и булевы операции наверное тоже более корректны),
- удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
Аноним 26/11/20 Чтв 19:47:58 241944 441
>>241943
Пиздец, такое говно мог написать только гундосый.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:50:31 241945 442
Аноним 26/11/20 Чтв 19:52:57 241946 443
>>241943
Сначала вроде все нормально. А потом...

>булевы операции наверное тоже более корректны
>удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)

Эх гундос...
Аноним 26/11/20 Чтв 19:58:40 241947 444

>>241939
возьми обьект с миллион поликов переведи в треуголники и поработай.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:59:03 241948 445
>>241945
>>241944
>>241946
Гундос это какой-то местный завсегдатай-аутист? Чем знаменит? Я в тред не заходил лет 5 уже.
Вы с чем-то не согласны по сути?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:00:25 241949 446
раньше кста нвидия на заре 3d пыталась пропихнуть квадраты вместо треугольников
Аноним 26/11/20 Чтв 20:04:39 241950 447
blender 2020-11[...].png 361Кб, 1920x1000
1920x1000
а как сделать чтобы в квадрате с текстурами показывались грани от модельки
Аноним 26/11/20 Чтв 20:06:10 241951 448
>>241948
Ну начнем с того, что ты просто частный случай описал. Как эта блять топология относится например к пукалке котороую пилит анон?

другой анон
Аноним 26/11/20 Чтв 20:08:57 241952 449
Аноним 26/11/20 Чтв 20:11:31 241953 450
Как Блендер в плане нюрбсов?
И если таки да, то в какой-нибудь кад-формат можно сохранить?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:06 241954 451
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:12 241955 452
>>241952
>bzikarius
что за хрень, что означает?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:13:22 241956 453
Аноним 26/11/20 Чтв 20:17:46 241957 454
Аноним 26/11/20 Чтв 20:20:29 241958 455
>>241955
я не знаю, спроси у гундоса.
Аноним 26/11/20 Чтв 20:42:54 241960 456
>>241958
Гундос, ты тут? что это значит? Бзик ариус - помешанный ариец?
Аноним 26/11/20 Чтв 20:55:03 241961 457
>>241960
я думаю бзик - типо момент просветления. Брзикариус - как гениус. Может он хотел сказать, что он гениален, можнт, что он просветитель.
Аноним 26/11/20 Чтв 21:32:43 241962 458
узнал, что амд встройки могут рендерить и просчитывать партиклы, мне опять интел в штаны насрал, я волосы в 2 фпс разглажываю.....
Аноним 26/11/20 Чтв 21:45:45 241964 459
>>241949
Сега в своем сатурне это даже сделала.
Аноним 26/11/20 Чтв 22:31:20 241966 460
>>241950
зайди в режим редактирования своей фигурки и выдели все ее содержимое клавишей А
Аноним 26/11/20 Чтв 22:34:41 241967 461
>>241606
мне нужно вытолкнуть от центра существующие, передвинуть, а не выдавить экструдом
Аноним 26/11/20 Чтв 23:04:57 241968 462
C1kbxzoWEAE7gjk.jpg 7Кб, 225x225
225x225
А лайв линк между блендером и дизайнером существует? Или как можно обновлять карты в шейдер графе одной кнопкой?
Аноним 26/11/20 Чтв 23:37:04 241970 463
>>241968
каким дизайнером? сабстанс?
схуяли Адоб корпорейшн тебе это позволит?
тем более Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
Аноним 26/11/20 Чтв 23:42:20 241971 464
>>241970
И к чему ты это высрал?
Аноним 27/11/20 Птн 00:19:41 241972 465
>>241971
тебе делать нехуй, петух?
>>>
>>241968
>А лайв линк между блендером и дизайнером существует?
Аноним 27/11/20 Птн 00:29:10 241973 466
image.png 377Кб, 550x405
550x405
>>241970
>Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
Аноним 27/11/20 Птн 00:58:58 241974 467
image 11Кб, 315x300
315x300
В максе или майке есть аналох блендеровского модификатора бевел с его ейдж бевел вейгхт?
Аноним 27/11/20 Птн 01:35:54 241975 468
58793134.png 198Кб, 500x337
500x337
>>241679
не стыкуется, тупо дуплифэйс
Аноним 27/11/20 Птн 01:40:51 241976 469
>>241915
потому что это постэффект скринспейс в иви
в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Аноним 27/11/20 Птн 01:44:28 241977 470
>>241960
Почти не тут.
Ничего специального не означает.
Икра слов же.
Аноним 27/11/20 Птн 01:49:02 241978 471
Аноним 27/11/20 Птн 01:55:18 241979 472
>>241974
Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере. А в хуйдини такая ебала с бевелом, контроль над которой майкам, максам и блендерам даже не снился.
Аноним 27/11/20 Птн 01:59:07 241980 473
Аноним 27/11/20 Птн 02:00:00 241981 474
>>241973
в дизайнере есть ноды геометрии?
Аноним 27/11/20 Птн 02:14:02 241982 475
>>241979
>Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере
Cам то понял, что написал?
Аноним 27/11/20 Птн 09:24:18 241983 476
>>241976
Они же добавили денойз, а почему блум не добавят?
>в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой)
Ты имеешь виду поставить полупрозрачный объект перед камерой? Это увеличит время рендера в раза 2 наверное.
Аноним 27/11/20 Птн 10:29:53 241986 477
Анонасы, дайте ссылку на сцену из пикта обложки блендера 2.91
Аноним 27/11/20 Птн 10:34:48 241989 478
Аноним 27/11/20 Птн 10:35:25 241990 479
>>241983
Потому что дешевле на композе это сделать.
Аноним 27/11/20 Птн 12:46:34 242015 480
>>241658
Конечно хентайная
Аноним 27/11/20 Птн 12:53:42 242016 481
>>241990
После того как картинка отрендеривается во viewport она же вроде как становится растеризированной, а значит можно узнать яркость каждого пикселя и наложить блум. Как вообще блум может быть дорогим??
Аноним 27/11/20 Птн 12:55:36 242017 482
>>241989
я просто спросил, а у тебя уже пердак разорвало. забавно
Аноним 27/11/20 Птн 14:18:46 242025 483
Как же хочется стать топовым моделером
Аноним 27/11/20 Птн 14:36:38 242031 484
16064598823311.png 352Кб, 466x500
466x500
Пацаны, как щас в 2к20 делают топовые пикрил нексген модельки и окружение? Чо за пайплайн?
Аноним 27/11/20 Птн 15:06:14 242058 485
>>242031
Maya 6.0 моделинг + ув, текстуры рисуешь в Deep Paint 3d
Аноним 27/11/20 Птн 15:08:56 242060 486
>>242058
Ясно. Подожду Гундика...
Аноним 27/11/20 Птн 16:33:08 242096 487
>>241983
Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Черег Glare или более сложным кастомным путём.
Когда композ в Иви завезут, не удивлюсь, если блум перенесут тоже в ноды.

Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
>в раза 2
Точно нет. Если только ты ему не SSS назначишь. Да и то почти прозрачный объект будет лишь малое количество лучей кидать через SSS, а остальные как обычно, чистым транспарентом. Это даже не +1 отскок, это +1 переключение свойства луча без изменения его направления.

>>241986
яндекс-картинки в помощь или имя автора. На артстанции было.

>>241990
Так блум и есть композ/постэффект, прост не на нодах.

>>242016
Блум, который мы видим реально, это рассеяние в атмосфере + рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Аноним 27/11/20 Птн 16:37:01 242097 488
>>242031
Твой пикрил — не топовый. И вообще 2д-обмазка, даже на нейросетевой обмаз 3д-кадра похоже.

Топовое пилят сразу в нескольких прогах.
Бэйсмеш + скульпт в Зебре + волосы в майке на x-particles или каком-то отдельном софте (забыл) + сим одежды в Марве + татухи в фотошопе + покрас в Субстансе/Мари (в зависимости от задачи).
Аноним 27/11/20 Птн 16:47:44 242098 489
>>242096
>. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
Нахера тут честность? В октане это норм в риалтайме считается.
Это костыль и ретроградство, блум - в композе.
Аноним 27/11/20 Птн 16:52:56 242099 490
Аноним 27/11/20 Птн 17:12:30 242100 491
>>242097
Это киберпук 2077, как не топ? Ты чо рофлишь, чел?))))
Аноним 27/11/20 Птн 17:31:50 242101 492
>>242100
Ну так не топ. Игровые модели никогда не топ.
Тем более модели статистов а не главных героев.

Геральт — топ, например.
Аноним 27/11/20 Птн 17:35:00 242102 493
Аноним 27/11/20 Птн 17:35:51 242103 494
>>242102
Таки чел не спиздел. Форсфилды, в том числе поверхностные.
Соответственно можно имитировать адгезию, наверное.
Аноним 27/11/20 Птн 17:39:41 242104 495
>>242096
>Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом.
Не смысл был в
>Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой.
Блин, для того чтобы это сделать нужно как минимум 2 извилины, а это на 1 извилину больше чем есть у меня.
И как я понял ты имеешь ввиду статичную камеру.
Ну ладно спасибо, если буду что-то мутить сделаю твоим методом.
Аноним 27/11/20 Птн 17:41:36 242105 496
>>242104
почему статичную? Шо тебе мешает припарентить плейн с шейдером к камере? А? А? Ааа?!
Аноним 27/11/20 Птн 17:42:27 242106 497
>>242104
>Не смысл был в
Блин я так устал что даже не закончил.
*Смысл был в том чтобы во вьюпорте был блум.
Аноним 27/11/20 Птн 17:45:01 242107 498
image.png 350Кб, 1104x518
1104x518
>>242105
Не привык я этой камерой пользоваться.
Аноним 27/11/20 Птн 17:52:13 242108 499
>>242106
Чего нет, того нет. Хотя блум действительно essential эффект, влияющий на восприятие яркости. Это с одной стороны. С другой стороны когда нужно превью в динамике, как раз Иви используют.
Блум поверх пастрейсинга в динамике либо будет барагозить и мерцать по мере трейса, либо должен расчитываться по очень лоурезному денойзнутому кадру, посчитанному на фоне.
Аноним 27/11/20 Птн 17:56:20 242109 500
Переустановил винду, скачал новый блен, вайрфрейм не работает, рендеред и материал превью тоже. Просто серый куб. А если в режиме сетки, то еще прозрачный. Что сломалось? У всех так или у меня проблема? Может что то забыл включить?
Аноним 27/11/20 Птн 17:56:52 242110 501
Аноним 27/11/20 Птн 17:58:50 242111 502
wireframe.png 321Кб, 1920x1080
1920x1080
materialpreview[...].png 846Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 27/11/20 Птн 18:13:50 242113 503
image 160Кб, 1700x1734
1700x1734
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:07 242114 504
>>242109
драйвера на видяху-то поставил?
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:40 242115 505
>>242109
Качай прошлую версию, на которой у тебя всё работало. Если всё работает, то проверяешь каждую следующую и чекаешь, начиная с какой у тебя такой баг. Дальше пишешь репорт. Скорее всего в следующем же билде альфы версии его пофиксят. У меня так было.
Аноним 27/11/20 Птн 18:15:41 242116 506
>>242112
Дык Блендур с нвме тоже быстрее будет.
Аноним 27/11/20 Птн 18:18:35 242117 507
>>242115
кстати да, если предыдущие версии работают, нужен репорт, чтобы всё починили.
Аноним 27/11/20 Птн 18:18:57 242118 508
>>241115 (OP)
Куда они дели X-ray для арматурин?
Аноним 27/11/20 Птн 18:22:10 242119 509
>>242118
Я бы искал в оверлеях. Или в свойствах объекта/кости в зависимости от того, для какой части арматуры тебе нужен эффект
Аноним 27/11/20 Птн 18:29:38 242121 510
>>242119
Есть In Front. Вроде тоже самое, но если у тебя кость внутри кости то внутреннюю кость не видно, а раньше было видно. Приходится включать вайерфрейм во вьюпорте, от чего немного неудобно следить за геометрией.
Аноним 27/11/20 Птн 18:56:06 242122 511
>>242121
В настройках не арматуры, а объекта нужно в списке display as выбрать wire. Тогда будет wireframe только для костей.
Аноним 27/11/20 Птн 19:16:22 242123 512
>>242017
Опять ты про жопы, пидор.
Аноним 27/11/20 Птн 19:18:42 242124 513
>>242016
Ты про композ и говоришь. При рендере для "имитации" блума надо волюметрики, например, прикручивать. А это плюсом рассчеты матанские на лету, а значит рендер будет заметно дольше.
Аноним 27/11/20 Птн 19:22:19 242125 514
>>242096
>Когда композ в Иви завезут
Это ты вообще о чем? Это как? Композ к рендеру никакого отношения не имеет. А пассы в иви уже есть. Правда мало их для нормальной работы с композом.

>рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции
Как же я проорал! Что за хуйню ты несешь? Ты здоров?
Аноним 27/11/20 Птн 19:24:29 242126 515
>>242099
А чего особенного? Этому способу тысячи лет уже.
Аноним 27/11/20 Птн 19:27:58 242127 516
>>242102
И? Нет ничего что не умели бы майки, максы и хуйдини. Ну разве что хуйдини еще и полный контроль дает над всеми аспектами симуляции.
Аноним 27/11/20 Птн 19:33:37 242129 517
>>242125
О, действительно пассы теперь в композ попадают.
>мало их
AOV для иви зарешал бы.

>>242126
При чём тут способ?
Вверху Блендер запущен, внизу Макс. Пока макс запускался со скрипом и ошибками, чел в Блендере уже наклепал драфт. На самом деле важно для выражения идеи иметь возможность запуститься и сразу делать а не ждать запуска ебалы.

>>242127
И майка и хуйдини тоже на флипе базируются.
И замечательно, что в Блендере докручивают.
Аноним 27/11/20 Птн 20:11:29 242134 518
Аноним 27/11/20 Птн 20:18:35 242135 519
image.png 136Кб, 1002x502
1002x502
Аноним 27/11/20 Птн 20:20:35 242136 520
untitled1.png 840Кб, 960x540
960x540
Чому фон декальки не абсолютно прозрачный? Я уже заебался искать проблему.
Аноним 27/11/20 Птн 20:23:28 242137 521
>>242136
Либо там не 0 в альфе, либо одно из двух.
Попробуй пропустить альфу декальки через мапрэнж или просто вычесть небольшое значение (0.001) с клампом чтобы отсечь околонулевые значения.
Аноним 27/11/20 Птн 20:26:03 242138 522
>>242137
Я колоррамп пробовал, щас кламп попробую, спосибо за на вотку
Аноним 27/11/20 Птн 20:30:12 242140 523
image.png 84Кб, 332x407
332x407
>>242124
Я не понимаю, почему нельзя в постпроцессе его добавить, блять? Каждый семпл (семпл в смысле пикрела) выводит на экран во viewport новое изображение, почему нельзя в постпроцессе наложить блум для каждого писеля? Вот Деноиз он разве не в пост процессе запускается, а?
Аноним 27/11/20 Птн 20:41:25 242141 524
>>242123
маняврируешь, петушок?
Аноним 27/11/20 Птн 20:46:10 242142 525
>>242137
Ничего не помогло, я уже без понятия.
Аноним 27/11/20 Птн 20:52:09 242143 526
>>242142
Покажи как шейдер собран
Аноним 27/11/20 Птн 21:04:41 242144 527
untitled.png 93Кб, 726x553
726x553
Аноним 27/11/20 Птн 21:09:30 242147 528
58800803.png 214Кб, 997x279
997x279
>>242140
> блум для каждого писеля?
Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Денойз в постпроцессе. Но это же и рядом не реалтайм. А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.


>>242144
нибанядна…
Вроде всё ок, но не ок.
Если хочешь — сделай плейн, над ним декальку и скинь файлом. Я сейчас стрим запускать буду, могу поковырять.
Аноним 27/11/20 Птн 21:11:18 242148 529
image 69Кб, 1471x502
1471x502
>>242144
Попробуй так. png с прозрачностью.
Аноним 27/11/20 Птн 21:12:43 242149 530
>>242148
а зочем колор инвертить не полностью?
Аноним 27/11/20 Птн 21:13:30 242150 531
>>242149
Бля ну туда не смотри, епт, это вообще не нужно.
Аноним 27/11/20 Птн 21:15:21 242151 532
>>242150
Я не вопрошающий.
но да, тоже вариант с чистым транспарентом попробовать.
Может он как раз не полностью транспарент, потому что принциплед не 100% белый?
Аноним 27/11/20 Птн 21:17:40 242153 533
image 7Кб, 351x225
351x225
image 9Кб, 345x233
345x233
>>242148
А еще забыл вот эти галочки.
Аноним 27/11/20 Птн 21:21:23 242154 534
>>242149
> зочем колор инвертить
>>242151
Два материала декалек, один для темных поверхностей, другой для светлых.
Аноним 27/11/20 Птн 21:31:39 242156 535
>>242140
Так ведь композ - он и есть постпроцесс. Какой смысл вообще распихивать одно и то же по разным местам? В любом случае выбор есть: либо волюметрики (если камплюхтир мясистый), либо пост. По моему это очень правильно, так как вся эта визуальная ебала лучше контролируется и дает больше возможностей именно на посте. А бьюти без поста и вовсе невозможен.
Аноним 27/11/20 Птн 21:42:17 242157 536
>>242148
Так, кстати тоже пробовал, но без галок на 2 пике. Но и с ними ничерта не получается.

Аноним 27/11/20 Птн 21:42:18 242158 537
>>242156
> По моему это очень правильно
Это не логичная не интуитивная инопланетная хуйня, как в браше, когда похожие кнопки казалось бы должны в одном меню находиться, но раскиданы по всему интерфейсу. Вот в настройках иви блум на месте и интуитивно ожидаешь увидеть и в настройках сускика то же самое, но хуй, пиздуй ковыряй ноды в композе, перед этим погуглив где этот ебаный блум находится.
Аноним 27/11/20 Птн 21:43:18 242159 538
>>242129
>AOV для иви зарешал бы.
Что-то подсказывает, что не зарешает. Слишком уж мало ывы данных под капотом варит, что бы что-то полезное наковырять.

>>242129
>При чём тут способ?
Ну так-то да. Сам держу под рукой paint.net как раз для того что бы быстро запустить, что-то простенькое быстро сделать. Но если что-то комплексное жду пока фотожепь запустится, или гимп на худой конец.

>>242129
>хуйдини
Конкретно в случае с хуйдини лучше даже не сравнивать. Очень большая разница.
Аноним 27/11/20 Птн 21:44:11 242160 539
>>242158
А ты в композ сильно вгрызался?
Аноним 27/11/20 Птн 21:51:45 242161 540
>>242157
Может альфа грязная? Открой в фотошопе, проверь.

>>242160
Я понимаю к чему ты подводишь, но речь не об этом, а в простом удобстве превью, рендера одного кадра, где не обязательно задрачивать композ.
Аноним 27/11/20 Птн 21:54:50 242164 541
untitled1.png 852Кб, 960x540
960x540
>>242147
>>242148
Антоши, спасибо за ваши мысли, но оказалось проблема была не в мате декалек, а в мате поверхности, на которую они ложились. Я там использовал ray length для ограничения видимости одной хрени, и видимо блендер не считал длину луча при прохождении через декаль. Хотя теперб вылез другой косяк, но это уже совсем другая история. Чая вам за мой счет.
Аноним 27/11/20 Птн 21:57:08 242165 542
>>242164
Что за йобу делашь, можешь показать в качестве компенсации?)
Аноним 27/11/20 Птн 22:28:05 242169 543
>>242161
К чему я клоню? Типа к тому что ты в посте нихуя не понимаешь? Неа. Вообще ни разу. Даже в мыслях такого не было.
Я к тому, что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью". Просто и так будет ясно как ты это накидывать станешь и результат нужный будет проще получить.
Аноним 27/11/20 Птн 22:28:57 242170 544
untitled.png 821Кб, 960x540
960x540
untitled1.png 764Кб, 960x540
960x540
>>242165
Канешна.
Только больно не рейпите.
Аноним 27/11/20 Птн 22:30:43 242171 545
>>242170
Ну, такое... Но ты все равно молодец.
Аноним 27/11/20 Птн 22:32:57 242172 546
изображение2020[...].png 2079Кб, 1918x1006
1918x1006
А я вот сел и проименовал все объекты.
Больше ничего блядь не сделал, зато теперь всё в категориях.
Пиздец.
Аноним 27/11/20 Птн 22:36:07 242174 547
154824549511152[...].jpg 61Кб, 700x692
700x692
>>242171
Спасибо за честность.
Я ж теперь не усну, после такого фидбека.
Аноним 27/11/20 Птн 22:39:27 242175 548
>>242174
Да я ж похвалил даже. Ты чиво?
Аноним 27/11/20 Птн 22:44:39 242177 549
image 1120Кб, 943x530
943x530
>>242169
>что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью
что там чухать, блум это хуйня которая даже в реалтайме реализована уже
Вопрос в удобстве, галку поставил - получил результат. было бы неплохо если бы они туда прикрутили еще всяхик ленз флейров Тем кому надо всегда могут отдельным пассом ренедрить и ебаться в композе сколько душе угодно.

>>242170
Норм, собственная разработка?
Вот эти штуки на капоте теперь не к месту смотрятся, воткнул чтобы было машиндекал?? Надеюсь стекла так не осавишь?

Аноним 27/11/20 Птн 22:52:56 242181 550
>>242177
А, понял. Ты - мечтатель о кнопке "сделать красиво". Ну это от неопытности. Будешь посерьезнее, поусерднее поучишься, так эти мечты сами собой пройдут. Даже тридэшничать интереснее станет.
Аноним 27/11/20 Птн 22:52:58 242182 551
Аноним 27/11/20 Птн 22:57:34 242185 552
>>242175
Не бери в голову, антош, все хорошо.
>>242177
Спасибо, да, собственная. Так и есть, воткнул что было, вроде пусто показалось, а с геометрией уже лень было возиться, поэтому так. Доделывать уже вряд ли буду что-то, хочется новое лепить.
Аноним 27/11/20 Птн 22:57:34 242186 553
Аноним 27/11/20 Птн 23:12:08 242189 554
>>242185
>Доделывать уже вряд ли буду что-то,
Ну стекла все же надо бы с намеками на салон, у тебя там сейчас просто непрозрачный пластик, оч плохо смотрится.
Аноним 27/11/20 Птн 23:12:15 242190 555
>>242186
Да я не спорю даже что выглядит это красиво и аппетитно. Просто чудес не бывает. Даже на превью в видосе у него постоянно все перерендывается. И тут вот какой фокус: ты можешь от души навыстраивать свет на превью, вдоволь понакрутиться рульками блума. Но как отрендеришь 90% что уткнешься в то, что тебе не совсем результат понравится. Оттенок не тот, например, интенсивность мала-велика. Ну и снова крути-верти и снова рендерь. На посте такой проблемы уже не будет. Потому и прикручивают к рендер-движкам такие свистоперделки только в маркетинговых целях. По-серьезному их не используют.
Аноним 27/11/20 Птн 23:24:08 242192 556
>>242190
Ты хуйню пишешь. еще раз - кому надо, тот отрендерит пассами и будет крутить оттенки хенки в композе.
Ты покажи мне такую же ХУДОЖЕСТВЕННУЮ настройку блума в композе как этот челик делает, с перемещением бликов.
Аноним 27/11/20 Птн 23:35:25 242194 557
Аноним 27/11/20 Птн 23:39:25 242195 558
>>242192
Ну таки я прав. Ты хочешь условную кнопку "сделать красиво". За деревьями леса не видишь.
Чего ты там такого художественного увидел мне не совсем понятно. Он там сферы таскает и скейлит и использует их как мешлайт - ничего необычного, обычная работа с освещением. Тебя удивляет то что он потом делает? Так и тут ничего необычного. Фейкануть анаморфотные блики, смешать их с блумом - это уже давным-говно все делается на посте.
Что именно ты там необычное увидел? Что я упускаю?
Аноним 27/11/20 Птн 23:49:11 242196 559
>>242195

>Ну таки я прав.
Тебе кажется.
Аноним 27/11/20 Птн 23:51:00 242197 560
>>242196
Ок.
Но все-таки: что ты показать-то такое необычное хотел?
Аноним 27/11/20 Птн 23:56:02 242198 561
>>242197
Ну перечитай ветку, найди с чего все началось, поймешь.
Аноним 27/11/20 Птн 23:58:40 242199 562
>>242198
Ну ты пишешь что бы тебе блум при рендере прикручивали, я объясняю почему в этом особого смысла нет.
Аноним 28/11/20 Суб 00:15:10 242200 563
>>242199
>я объясняю почему в этом особого смысла нет.
Это для тебя смысла нет.
Я хочу видеть в реалтайме этот блум, построить кадр быстро, как МНЕ надо, чтобы потом отдать этот пререндер-концепт-шот тебе и сказать "вот так надо, считай кадры, пассы и ебись с композом, чтобы было похоже".
фирштейн?
Аноним 28/11/20 Суб 00:21:11 242202 564
>>242200
Нихт ферштейн. Нужен превиз с блумом - делай его в иви, например, там где кривой блум есть. Но такой превиз на хуй не нужен, так как пост - это уже другой этап продакшена, а превиз для другого служит.
Аноним 28/11/20 Суб 00:27:43 242203 565
>>242202
>Но такой превиз на хуй не нужен
Ты скозал?
Аноним 28/11/20 Суб 00:32:51 242204 566
>>242203
Ну если тебе так проще, то да - я.
Аноним 28/11/20 Суб 00:36:31 242205 567
>>242204
Пали портфель с пруфами, а то твое мнение капелькой свисало.
Аноним 28/11/20 Суб 00:41:44 242207 568
>>242205
Вот я и дождался этой твоей херни.
Портфель не покажу, но посоветую: если уж 3д интересуешься, то поменьше времени на блендертред трать и побольше на вкуривание теории и практики.
Аноним 28/11/20 Суб 00:51:30 242210 569
>>242207
>пук
Ясно, слился.
Аноним 28/11/20 Суб 00:56:01 242211 570
>>242210
Ок.
Походу так ты и будешь сидеть на дваче и с тех кто тебе что-то объяснить пытается портфели требовать.
Аноним 28/11/20 Суб 00:57:49 242212 571
>>242211
Ну если тебе так проще, то да - буду сидеть.
Обтекай.
Аноним 28/11/20 Суб 00:59:45 242213 572
>>242212
Свой-то портфель покажешь?
Аноним 28/11/20 Суб 01:04:54 242214 573
image 84Кб, 387x591
387x591
Аноним 28/11/20 Суб 01:06:51 242215 574
>>242214
Понятно. Нечего тебе показать.
Аноним 28/11/20 Суб 01:09:36 242216 575
>>242215
Ну тебе то конечно есть что, кривой суклез без блума - это достойно!
28/11/20 Суб 01:45:23 242217 576
15714173298330.jpg 49Кб, 720x720
720x720
Народ, у меня специфическая задача. По-этому пивоты ставил в Майке, но при импорте в блендер, они слетают. Знаю что можно пофиксить плагином Friendly Pivot, так вот. Есть у кого-нибудь его ультра-студенческая версия? Или есть какой-то способ, сохранить пивоты с Майки в Блендере?
Аноним 28/11/20 Суб 02:03:54 242218 577
>>242216
Н-но... тут же говорят что блиндер нагнул все что можно было нагнуть... как же так?
Аноним 28/11/20 Суб 02:16:57 242219 578
Привет, тред! На связи анон, который каждый день работает в компасе, а в свободное время (по крайней мере раньше) моделил в creo, чуть-чуть в autocad и совсем чуть-чуть в solidworks. Заинтересовался моделированием художки и решил попробовать blender. Просветите, пожалуйста, насколько сильны отличия полигонального моделирования от твердотельного, сильно ли бесполезны в данном контексте навыки технического моделирования и насколько трудно будет вкатиться?
Аноним 28/11/20 Суб 02:21:04 242220 579
>>242218
Ты чо ебанутый шиз? Тебя гундосый проткнул, теперь ты с "ним" везде воюешь?

>>242219
Нахер тебе полигоналка когда ты хардами в кадах можешь ебашить,
так https://www.instagram.com/p/Bm34zYLA-TS/ сможешь?
Аноним 28/11/20 Суб 02:23:58 242221 580
>>242220
Ой, а чего порвался на ровном месте?
Аноним 28/11/20 Суб 02:28:29 242222 581
>>242221
Я не знаю зачем ты порвался.
Аноним 28/11/20 Суб 02:55:45 242223 582
>>242220
> нахер
Интересно просто, раньше не пробовал никогда ни полигоналку, ни художку.
> так сможешь?
Хз, это не выглядит прям нереальным, но времени займёт прилично если пользоваться методами используемыми в кадах. С одной стороны довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала, а значит можно с ними долго не сидеть и не подбирать параметры.

А ещё в инженерии принято делать деталь максимально простой и не вычурной (необходимое и достаточное, форма следует за функцией и все такое). Поэтому рендеры по ссылке немного пугают своей детализованностью, хотя я понимаю, что не так уж сложно на самом деле этот робот устроен.
Аноним 28/11/20 Суб 03:19:58 242224 583
>>242223
> времени займёт прилично
Сколько? Виталик делает такое за день https://www.instagram.com/p/Bq9ru4-hE9A/ если не меньше

>довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала
Ну так это концеп, арт, тут главное визуал.
Если хочешь по функционалу заморачиваться, то можешь попробовать себя в риге всей этой ебанины
https://www.youtube.com/watch?v=J4mm0lbite0

Вообще в кадах сейчас много кто концептит и не парится.
Аноним 28/11/20 Суб 11:27:38 242240 584
>>242219
Всякие технологичные штуки для слесарной обработки (фреза, сверление) удобнее концептить в САПР.

Но если задача делать максимально чистую и оптимальную сетку, то либо моделишь в полигоналке и причёсываешь, либо концептишь в САПР и ретопишь полигоналке.

Отличие преимущественно в том, что возникает много мусора на этапе концепта. Но и вывод из твердотельного даёт мусор и мятые нормали.

Полигоналка позволяет довольно сумасшедшие фьюзы топологии, даёт больше удобства в свободном прототипировании.

В то же время у полигоналки хуже дела обстоят с бевелами на сложных острых рёбрах. Недостаток инструментов точного и относительного взаимодействия деталей (привязок например нет)
Аноним 28/11/20 Суб 11:37:35 242241 585
Сука Blender 2.91 не запускается. Есть у кого подобные проблемы?
Аноним 28/11/20 Суб 11:39:33 242242 586
>>242241
фактори стартап попробовал?
Аноним 28/11/20 Суб 11:43:22 242243 587
Аноним 28/11/20 Суб 11:49:02 242244 588
>>242243
открой папку блендера и запустись через blender_factory_startup.cmd
Аноним 28/11/20 Суб 11:49:42 242245 589
>>242244
Если запустится, то проблема в кривых аддонах или настройках или файле, которые подсосались с предыдущей версии. Так может быть.
Аноним 28/11/20 Суб 11:55:40 242246 590
Аноним 28/11/20 Суб 11:58:36 242247 591
>>242147
>Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна.
Используй денойз.
>Но это же и рядом не реалтайм.
Я имел ввиду копъютерных сил достаточно для отрисовки самого шейдера блума в реалтайм.
>А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.
Конечный рендер занимает минуты и часы, а тут будет превью хотя бы.
>>242156
Для быстрого превью, а то блум в иви, а освещение Цайклс.

У меня вот такое есть предложение. Блум и DOF можно будет включать так же как в иви обе эти штуки будут находится во вкладке пост процесс и одновреммено в композе будет существовать ноды копирущие все настройки этих двух эффектов.
Аноним 28/11/20 Суб 12:10:59 242250 592
>>242244
Тоже не работает. Кидает в папку с пусытм логом.

>>242246
Каво?
Аноним 28/11/20 Суб 12:14:05 242251 593
>>242219
Сам был на компасе, очень нравился(тся) особенно 2д, но моделирование в компасе и блендере это два разных скила.
Компас изначально рассчитан, чтобы создавать такую техническую ёбу, в которой не каждый блендараст сможет постичь, со своими булями и модификаторами, но в то же время персонажку, блендер тянет на ура, конечно если освоишь хотя бы полигонное моделирование или лепку.
Аноним 28/11/20 Суб 12:16:08 242252 594
>>242250
2,83
шапку треда прочти

> Кидает в папку с пусытм логом.
Видимо даже не стартует. Обновляй дрова видеокарты.
Аноним 28/11/20 Суб 12:17:28 242253 595
>>242250
у блендера есть lts версия в которой патчатся баги и оптимизацию проводят, новые фищки не завозят, поэтому таких проблем типа не запустить блендер не будет. Ну и ее буду очень долго обновлять аддоны на нее ориентируюся
Аноним 28/11/20 Суб 12:22:38 242254 596
>>242251
>на компасе, очень нравился(тся)
Ты немного говноед, ты знаешь?
Не то чтобы солидворк и в частности компас плох, но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука. И вьюпорт уёбищный. Впечатление будто создатели САПРов считают, что у инженера в приципе не должно быть эстетического вкуса и предпочтений по цвету/шейдингу.

Во-вторых afaik в компасе нет Т-джойна нурбсов. Так что со сложными поверхностями соснёшь.

Персонажку, конечно же, надо пилить скульптом-ретопом. солидворк вообще не про это.

>техническую йобу
Именно. И если уж нужно создать такое 3д, которое выглядит как традиционная технологическая хрень, то солидворк то что надо. Если же хочется и эстетики, солидворк не вывозит.
Аноним 28/11/20 Суб 13:11:29 242258 597
Накатил кароч последнюю лтс версию. Она работает.
Аноним 28/11/20 Суб 13:19:42 242260 598
>>242258
Что за видеокарта у тебя и проц?
Аноним 28/11/20 Суб 13:22:45 242261 599
Аноним 28/11/20 Суб 13:25:08 242263 600
>>242261
Конкретнее.
Если это встроенка интела или старая АМД то вероятно в них проблема. Если нвидия 600+, должно работать, даже на GT
Аноним 28/11/20 Суб 13:32:39 242264 601
>>242261
Олсо, если нвидия, то после репорта выше шанс, что починят и быстро.
Невидевцы тщательнее следят за совместимостью блендака с их картами, как и Интел за совместимостью с их процами. АМД пока что не поспевает.

Со встроенными интел-видяхами самые частые проблемы, ибо кастрированные какие-то.

660 gtx с рук в районе 4к стоит сейчас. Слабенькая по современным меркам, но беспроблемная с Блендером.
Аноним 28/11/20 Суб 14:42:45 242266 602
>>242263
У меня старая амд стоит.
Аноним 28/11/20 Суб 14:47:46 242267 603
>>242241
сайклз не работает, видеокарту не видит, видео - 1660
Аноним 28/11/20 Суб 16:13:11 242270 604
Аноним 28/11/20 Суб 16:14:39 242272 605
>>242254
>но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука
Сказал, как буд-то что то плохое. В компасе же не маня модели пилятся, а точные модели согласно чертежу.
Аноним 28/11/20 Суб 16:18:49 242273 606
>>242270
общаюсь с людьми
Аноним 28/11/20 Суб 16:19:17 242274 607
Аноним 28/11/20 Суб 16:37:55 242278 608
кто нибудь знает, почему Машин не стал делать в Меш Машине оффсет кат?
Аноним 28/11/20 Суб 17:23:04 242288 609
image.png 531Кб, 1136x929
1136x929
Вот этот разъем выглядит плоским. Это запечённая нормалка. Можно оставить как есть или лучше сделать эту дырку реальной геометрией?
Аноним 28/11/20 Суб 18:02:31 242291 610
>>242288
Делай реальной. Какой вообще смысл в таких ситуациях с нормалями ебстись?
Аноним 28/11/20 Суб 18:31:55 242294 611
>>242288
Да, делай реальной, здоровая сука дыра, палится.

>>242292
пчел ты слепой?
Аноним 28/11/20 Суб 18:36:49 242295 612
>>242294
Алсо дырки рядом ябы тоже геометрией сделал, у тебя ниже кнопочки примерно такого же диаметра геометрией сделаны, не нарушай тополоджи денсити
Аноним 28/11/20 Суб 18:53:06 242300 613
image.png 552Кб, 1557x858
1557x858
image.png 404Кб, 1402x835
1402x835
>>242292
Это для портфолию, для артстанции. Скриншотв в мармосете наделаю и выставлю. На этой дырке внимание заострять не буду.
Тут проблема в том, что если я буду делать дырку геометрией, то изменится развёртка и придётся текстурить заново, а я не хочу. Поэтому поебусь с нормалью, может выйдет что путное.
Аноним 28/11/20 Суб 19:01:49 242303 614
скажите в 2к20 нормали нужны еще?
Аноним 28/11/20 Суб 19:06:24 242304 615
IMG202011281801[...].jpg 42Кб, 1045x763
1045x763
>>242302
Это и есть хайполи запечëнная. Ты думал я эту дырку кисточкой нарисовал?
28/11/20 Суб 19:19:00 242306 616
>>242300
>то изменится развёртка и придётся текстурить заново,
нет, просто порежь по контуру нормалки (прям текстуру нормалки включи во вьюпорте и ножем проведи линии) и вдави внутрь, получившийся кусочек заанврапь куда-нибудь в сторону без запеки закрась дефолтным нормалом, темнотой на диффузе. Перепекать ничего не надо, тебе там главное чтобы был объем и тени правильно ложились.
Аноним 28/11/20 Суб 19:29:13 242308 617
>>242306
Я уже делал как ты сказал, но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом. Дело в том, что я крашу в сабстенсе. Если на развëртке будет малейшее изменение, то смарт материал уже не натянется на новый меш.
Аноним 28/11/20 Суб 19:36:08 242309 618
unknown (1).png 92Кб, 378x641
378x641
Как пофиксить эту ебалу с отображением?

Алсо как вам жiпенька? Первый раз чё-т слепить пытаюсь.
Аноним 28/11/20 Суб 19:40:01 242310 619
Screenshot17.png 57Кб, 375x285
375x285
>>242309
Алсо, должна ли тут жопа продолжаться учитывая линию, которая идёт снизу? Или это ток у жирных жоп так
Аноним 28/11/20 Суб 19:45:21 242311 620
>>241115 (OP)
Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект? Или можно ли сбрость все настройки проекта?

(Чет какие-то артефакты появились - маска в скульпт моде стала невидимой и симетрия по дефолту отключена.)
Аноним 28/11/20 Суб 19:47:47 242312 621
>>242310
Напиши на рутрекере "Заринс", там будут две книги, одна из них анотомея для скульпторов.
Аноним 28/11/20 Суб 19:48:02 242313 622
>>242308
Да после сабсанса, в блендуре открой готовую модель и добей, простая операция, даже ничего разворачивать и менять не надо.

>но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом
Цвет фона нормалмапы, который никак не будет "мять" твою геометрию RGB 128, 128, 255
Аноним 28/11/20 Суб 20:09:18 242314 623
>>242267
А ты её выбрал в роли куда/оптикс девайса ?
Аноним 28/11/20 Суб 20:10:15 242315 624
>>242270
ищу общения, общаюсь, стримлю
Аноним 28/11/20 Суб 20:11:17 242316 625
>>242288
Делай ровную каёмку дырки альфой, а само гнездо тёмной полигоналкой, если полики экономишь.
Аноним 28/11/20 Суб 20:12:26 242317 626
>>242312
>Заринс
я нихачу читать я хачу чтобы мне атвичали тут
Аноним 28/11/20 Суб 20:12:48 242318 627
>>242309
бамп
Что за артефакт такой? жутко глаза ебёт
Аноним 28/11/20 Суб 20:24:01 242323 628
Аноним 28/11/20 Суб 20:26:46 242325 629
>>242313
То есть, мне нужно вытащить меш из сабстанса и открыть его в блендере, кладу на этот меш нормал карту, чтоб она отображалась во вьюпорте, затем выдавливаю дырку и еë стенки закрашиваю дефолтным цветом нормалки?
Соре, это моя первая модель и я пока простых вещей не выкупаю.
Аноним 28/11/20 Суб 20:31:39 242326 630
>>242325
Да, все верно понял. Тебе нужно чтобы дырка была дыркой, а не как сейчас палевной нормалкой.
Это дешевый быстрый варик который будет работать, если как ты пишешь
>На этой дырке внимание заострять не буду.

дифуз и рфнес тоже не забудь подмазать если с ними проблемы будут
Аноним 28/11/20 Суб 21:04:05 242332 631
>>242315
>ищу общения
где?
Подозреваю, что наврятли ты на улице ходишь от одного к другому за общением.
Аноним 28/11/20 Суб 21:43:16 242335 632
Screenshot18.png 28Кб, 407x262
407x262
почему при сабдивайде появляется какая-то хуйня ебучая?
Аноним 28/11/20 Суб 21:53:22 242336 633
image.png 77Кб, 819x628
819x628
Аноним 28/11/20 Суб 22:01:01 242337 634
А можно-ли как-нибудь увеличить кол-во сохранений для возврата в блендере? Ну чтоб ctrl+z можно было больше 20-30 раз жать. или сколько там
Аноним 28/11/20 Суб 22:06:11 242338 635
1.png 45Кб, 395x343
395x343
>>242312
годная книга, уже лучше вышло
Аноним 28/11/20 Суб 22:10:13 242339 636

>>242337
Да в настройках хоть 1000 поставь себе лишь бы оперы хватало
Аноним 28/11/20 Суб 23:42:48 242343 637
image 48Кб, 604x519
604x519
Пиздос раздражает хуйня, что надо перейти в эдитмод выделить всю хуйню и только тогда увидишь свои шелы на юв...
Не понимаю логики, почему нельзя обжек выделить и работать с юв как в другом нормальном софте ыыы)) и юзать тот же самый локал вью, почему такое пердолие?
Аноним 29/11/20 Вск 00:21:33 242347 638
Аноним 29/11/20 Вск 02:12:04 242352 639
.png 6Кб, 373x137
373x137
.png 9Кб, 377x123
377x123
Внезапно что-то произошло - не могу поворачивать любые объекты в обжект моде по любой оси.
В эдит моде могу.
Никакие замочки на поворот в настройках не залочены, пикрил.
Алсоу, в настройках объекта могу вертеть (пик2), но это изврат.
Перезагрузить блендер/сцену - не помогает, гугл не помог.
Аноним 29/11/20 Вск 02:19:29 242353 640
Аноним 29/11/20 Вск 03:07:44 242355 641
>>242343
две стрелочки иконку нажми мож те подойдет
Аноним 29/11/20 Вск 03:31:43 242356 642
image 89Кб, 677x657
677x657
>>242355
збс спс.

В блендере нельзя поменять цвет блика, на отдельно взятом мате в солид моде?
Аноним 29/11/20 Вск 09:21:06 242368 643
Аноним 29/11/20 Вск 09:22:51 242369 644
>>242332
В сети. Но и на улице в бытовых ситуациях просто отвечаю или контактирую более расширенно. small talk с продавцом, случайным попутчиком или хозяином шавушной, заехавшим присмотреть за своими архаровцами.
Аноним 29/11/20 Вск 09:27:32 242371 645
58903526.png 9Кб, 211x134
211x134
>>242343
>обжек выделить и работать с юв
Потому что швы относятся к топологии, вершинам и рёбрам, а это эдитмод.

>>242352
Может ты случайно включил «only locations».
Если так, то режим ориентации на курсор будет сдвигать объекты.

>>242356
Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки. Напрямую указать нельзя.
Аноним 29/11/20 Вск 10:51:54 242381 646
>>242312
Тоже спасибо.
Мимодругой анон
Аноним 29/11/20 Вск 11:46:18 242383 647
E Cycles кто использовал как это????
Аноним 29/11/20 Вск 12:41:04 242384 648
>>242383
Жидовское говно по мнению хороших спецов.
Приросты сомнительные и негарантированные. Часть зависит от конкретных моделей видеокарт.

Используй сборку бонстудио свежайшего блендера, адаптивный сэмплинг, равномерный дизеринг для более гладкого денойза. Всё это даёт прирост качества за то же время или снижение времени.
Аноним 29/11/20 Вск 13:14:42 242385 649
>>242300
Заебись сделал. Скока времене ушло на весь проект?
Аноним 29/11/20 Вск 13:21:22 242386 650
Как текстуру наложить на объект по ворлд координатам?
Аноним 29/11/20 Вск 13:28:57 242387 651
Это только у меня или в скульпт моде симметрея по дефолту отключена и нужно для каждого меша включать по отдельности??

>>242383
Я, рендерит быстрее проверял на 2.83, но сейчас после добавления денойза нужно чтобы кто нибудь потестил разницу между E Cycles и денойзом.
Аноним 29/11/20 Вск 13:37:51 242389 652
>>242387
>симметрея по дефолту отключена
заебись же сделали, не?
Аноним 29/11/20 Вск 13:45:20 242392 653
>>242389
Ну если ты хочешь лепить ассиметричные лица то да, а так нет. А как это теперь исправить?
Аноним 29/11/20 Вск 13:55:39 242394 654
.png 120Кб, 1432x580
1432x580
Скачал сцену с таким материалом, пикрил.
Как сделали эти PBR-причандалы? В ванильном блендере таких нет.
Аноним 29/11/20 Вск 14:06:27 242395 655
Как в СЦУКЛЕСЕ сделать пластик с вкраплением блёсток?
Куда копать примерно.
Аноним 29/11/20 Вск 14:08:01 242396 656
Аноним 29/11/20 Вск 14:25:00 242398 657
>>242371
>Окрашивание блика зависит от металлик/неметаллик настройки
??
Аноним 29/11/20 Вск 14:25:42 242399 658
Screenshot19.png 250Кб, 623x780
623x780
как эти блядские сиськи сделать. Я заебался. Всю ночь просидел - получается какая-то хуйня.
Аноним 29/11/20 Вск 14:27:22 242400 659
>>242394
>Как сделали
Сверху ноды значек, зайди и посмотри.
Аноним 29/11/20 Вск 14:35:28 242401 660
.jpg 43Кб, 420x608
420x608
.png 34Кб, 854x912
854x912
.jpg 97Кб, 590x590
590x590
.jpg 40Кб, 580x519
580x519
>>242399
Для начала бы анатомию подучить.
Лень расписывать опять гундосым обзовут.
Аноним 29/11/20 Вск 14:36:42 242402 661
>>242338
Да, лучше. Но нет предела совершенству. Если ты сосредоточишься сначала на менее плотной сетке, чтобы ты мог самые общие детали тока формовать, то тебе будет легче, а потом подразобьешь и доведешь уже более точные детали.
Аноним 29/11/20 Вск 14:41:08 242403 662
>>242401
А чо так триугольнеков дохуя? Вроде про итт советуют не использовать трисы на анимированых модельках, которые девормируются
Аноним 29/11/20 Вск 14:42:05 242404 663
изображение.png 978Кб, 993x747
993x747
>>242399
А чтобы анатомию изучить, вообще начни с самых простых форм. Смотри какими формами оперировали, например, диды, в докопьютерные времена. Сначала ты должен научиться с такими формами добиваться нужых тебе пропорций. А потом уже с таких форм переходи на более детальные. Не лепи сразу плотную сетку.
Аноним 29/11/20 Вск 14:51:23 242405 664
Аноним 29/11/20 Вск 14:56:23 242407 665
>>242401
>>242404
Да чё-т пиздец лень чё-т учить, хочется тупо лепить. Лепка - филсгудмен
Я ща пока что по Заринсу пытаюсь лепить, вроде более менее чё-т выходит, говно конечно, но мне и так сойдёт.
Аноним 29/11/20 Вск 15:04:43 242411 666
>>242401
А у женщины грудь так же, как и у мужчины выглядит, только с двумя раковыми опухолями?
Аноним 29/11/20 Вск 15:26:21 242418 667
>>242407
>по Заринсу
это как?
Аноним 29/11/20 Вск 15:56:23 242423 668
>>242385
Я ещё не закончил, но месяц ровно уже ушёл. Это первая моя модель.
Аноним 29/11/20 Вск 15:58:23 242424 669
>>242423
>Это первая моя модель.
Очень даже не плохо для первой модели.
Покажи пожалуйста сетку.
Аноним 29/11/20 Вск 16:44:46 242442 670
>>242424
Нет, там кромешный пиздец
Аноним 29/11/20 Вск 16:52:35 242445 671
32E00mo1Kzg.jpg 50Кб, 424x262
424x262
Аноним 29/11/20 Вск 16:58:35 242447 672
16061666306422.jpg 17Кб, 320x278
320x278
Блендерасты, вот допустим я создал шикарный шейдер для стекла и хочу использовать его в других работах не создавая его заново каждый раз. Можно ли его как нибудь сохранить в отдельную папочку и загружать оттуда?
Аноним 29/11/20 Вск 17:07:03 242450 673
Аноним 29/11/20 Вск 17:11:31 242451 674
>>242447
Никто не за прещает.
Аноним 29/11/20 Вск 17:11:40 242452 675
>>242311

>Можно ли перенести все объекты с модификаторами из проекта в новый проект?
File > append
Аноним 29/11/20 Вск 17:20:46 242453 676
Аноним 29/11/20 Вск 17:26:31 242456 677
image.png 277Кб, 1193x678
1193x678
Аноним 29/11/20 Вск 17:34:36 242459 678
>>242456
Жопа, конечно. Кнопки снизу, к примеру, мог бы и отдельной геометрией сделать. Вместо triangle fan на кругляхах лучше сетку ставить. Это беглым взглядом, а вообще лениво разбирать.
Аноним 29/11/20 Вск 17:43:36 242462 679
>>242459
Я до сих пор не понимаю, в каких случаях нужно коннектить булеаном, а в каких случаях можно отдельной геометрией
Аноним 29/11/20 Вск 17:47:42 242464 680
.png 519Кб, 1672x724
1672x724
Где найти эти компоненты или их аналоги?
Блендер 2.79 если чё, а материал со скрина - для какой-то версии 2013 года.
Аноним 29/11/20 Вск 17:50:08 242465 681
>>242462
Конкретно в этом случае известное простое правило: все что в реальности отдельно, то и моделить отдельно надо.
Аноним 29/11/20 Вск 17:53:13 242466 682
>>242464
Это ноды mixRGB, rgb, value, rgb to bw
Аноним 29/11/20 Вск 17:53:18 242467 683
>>242465
Если это не коммерческая модель и дальше моего артстейшена не уйдёт, можно не буду переделывать? Заебался немного
Аноним 29/11/20 Вск 17:54:56 242468 684
>>242467
Я это спрашиваю потому что модель должна продемонстрировать мой скилл работодателю, и если этот косяк не критичный, то не хочу его исправлять
Аноним 29/11/20 Вск 17:55:56 242469 685
>>242468
Работодатель тебе за такое "мы вам перезвоним" сделает.
Аноним 29/11/20 Вск 18:05:24 242470 686
>>242468
>должна продемонстрировать скилл работодателю
Так то ты топ1 уже. С cd projektа звонили?
Аноним 29/11/20 Вск 18:07:05 242471 687
>>242470
Да мне если с весёлой фермы на мобилки с офисом в Самаре позвонят, я уже буду рад как слон, не тралируй.
Аноним 29/11/20 Вск 18:19:08 242474 688
image.png 238Кб, 1083x657
1083x657
>>242452
В одной точке все спавнятся(
Аноним 29/11/20 Вск 18:21:02 242475 689
>>242471
Так то без связей ты и с топ скиллами никому не нужен будешь.
Аноним 29/11/20 Вск 18:22:03 242476 690
>>242474
Это ты сам такое сделал?
Аноним 29/11/20 Вск 18:26:27 242477 691
Аноним 29/11/20 Вск 18:36:29 242478 692
>>242477
Выглядит круто. А что это?
Аноним 29/11/20 Вск 18:39:48 242479 693
>>242474
галочку снеми локализейт алл
Аноним 29/11/20 Вск 18:48:25 242480 694
K-tnlBB-v4k.jpg 70Кб, 632x757
632x757
3oNzHyECaww.jpg 74Кб, 573x757
573x757
Доделал базовый МЕШ моего робота, теперь долгая доработка напильником
Аноним 29/11/20 Вск 18:51:31 242481 695
>>242480
Это под субдив моделька?
Аноним 29/11/20 Вск 18:52:16 242482 696
>>242481
Под ЛОУ и под ХАЙ
Аноним 29/11/20 Вск 18:53:44 242483 697
>>242482
Всмыс? Я нуб просто и не рвзбираюсь пока что. Объясни пож
Аноним 29/11/20 Вск 18:56:04 242484 698
>>242483
я доработаю напильником , уберу многоугольники и по возможности треугольники, раскопирую на 2 части, сделаю ЛОУ которую приведу к треугольникам, сделаю ХАЙ, которую обмажу бевелом и сабдивом, потом запеку хай-польку
Аноним 29/11/20 Вск 18:59:06 242485 699
>>242484
Дай ссылку на этот тутор пожалуйста
Аноним 29/11/20 Вск 19:02:41 242487 700
>>242485
Не смогу он за бабло, а слива нема.
Аноним 29/11/20 Вск 19:02:48 242488 701
>>242478
Пчел, ты че? Это скульпты торсов и черепушек.
>>242479
Та же хуйня
Аноним 29/11/20 Вск 19:12:45 242489 702
>>242488
>Та же хуйня
Попробуй в колекшены все распихать и их уже добавить в новую сцену.
У меня прокатывает, почти все на месте кроме слетевших контролов рига(
Аноним 29/11/20 Вск 19:24:50 242490 703
>>242487
Ну так дай где в магазине за бабло.
Аноним 29/11/20 Вск 19:26:31 242491 704
Аноним 29/11/20 Вск 20:08:54 242493 705
770E5F7F-44C8-4[...].jpeg 146Кб, 1016x610
1016x610
Аноним 29/11/20 Вск 20:34:28 242496 706
>>242369
>В сети
Где именно?
Пробовал вк, но там или отмороженные курицы двух слов связать не могущие или просто хамы/хамки.
Аноним 29/11/20 Вск 20:38:29 242497 707
>>242493
Тутор, который мы заслужили.
Дегенерат для дегенерата.
Аноним 29/11/20 Вск 21:00:09 242499 708
Всё не решаюсь перейти с 2.79 на новое поколение.
Зачем было так радикально менять интерфейс?
Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
В этой говнине даже не работает переключение между окнами "шифт+пробел".
Аноним 29/11/20 Вск 21:14:20 242501 709
image.png 1456Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/11/20 Вск 21:25:35 242508 710
>>242499
Пиздец ты увалень ретроград, люди с других софтов пересаживаются за пару дней, ты версию навернуть не можешь.

кнтрл+пробел если ты об этом
Аноним 29/11/20 Вск 21:30:41 242511 711
Аноним 29/11/20 Вск 23:47:26 242538 712
electric things[...].png 4032Кб, 2048x2048
2048x2048
Поупражнялся в лоуполи, сделал часть предметов лежащих рядом, крайне удобная программа. Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
Аноним 29/11/20 Вск 23:55:33 242543 713
58945552.png 382Кб, 1412x682
1412x682
>>242392
Симметрия теперь per object


>>242394
Нодгруппы

>>242395
Смешать металл и пластик по Вороному как тут.
Чуть пошатать нормали для блёсток.


>>242398
У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.

>>242447
линк/аппенд и даже аддоны под ассеты, в том числе материалы.
Аноним 29/11/20 Вск 23:58:41 242545 714
>>242496
Значит в какие-то гадюшники ходишь. Иди в группы по интересам, где люди заняты делом.
Аноним 30/11/20 Пнд 00:01:45 242547 715
ДА КАК ЭТИ СИСЬКИ ЕБАНЫЕ НАРИСОВАТЬ ФЫВОАФЫВТОАФВА
Аноним 30/11/20 Пнд 00:05:59 242548 716
>>242164
Анончик, ты пек декали из декаль машины? для этого рей ленц ограничивал?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:08:18 242549 717
Как правильно ставить декаль машину а то у нее то один скрипт отваливается то другой(((
Аноним 30/11/20 Пнд 00:08:54 242550 718
electric things[...].png 4135Кб, 2048x2048
2048x2048
electric things[...].png 4032Кб, 2048x2048
2048x2048
Аноним 30/11/20 Пнд 00:12:15 242553 719
EfVTtdqNAWk-1.jpg 150Кб, 2048x2048
2048x2048
VhigPok8Sc-1.jpg 173Кб, 2048x2048
2048x2048
>>242538
Не хотели прикрепляться никак
Аноним 30/11/20 Пнд 00:13:36 242554 720
image.png 41Кб, 668x547
668x547
Аноним 30/11/20 Пнд 01:06:19 242575 721
>>242550
>>242553

Супер.
Годится для стоков - легко в вектор перевести.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:07:27 242576 722
>>242538
> Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
Притом бесплатный абсолютно.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:39:54 242577 723
1606689595880.jpg 65Кб, 540x673
540x673
Аноним 30/11/20 Пнд 01:42:58 242578 724
>>242493
Я и не знал что гундос теперь еще и перед дошкольниками решил выебываться.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:44:44 242579 725
>>242496
То есть там все быдло и один ты умница? А может быть наоборот - это ты обычный долбоеб?
Аноним 30/11/20 Пнд 01:45:59 242580 726
>>242501
Такую-то няшную аниме-тянку всрал. Позор.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:49:13 242581 727
>>242538
У тебя не лоуполи. У тебя нарочно вговнянный поликаунт обсеренный фасками. К лоуполи это отношения не имеет.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:50:25 242582 728
>>242543
>как тут
Но у тебя говно же.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:53:11 242583 729
>>242577
Что-то мне подсказывает, что этот юноша - не девушка.
Аноним 30/11/20 Пнд 02:02:14 242584 730
>>242543
>У митола блик цветной. Иным способом цветной блик на конкретном объекте в Воркбенче не получить.
Где он там цветной ало?
Аноним 30/11/20 Пнд 02:08:50 242585 731
>>242584
Не ты давеча спрашивал о том кого тут гундосым называют? Короче если что - ты ему сейчас ответил.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:23:54 242590 732
>>242501
Соус? Есть мануал?
Аноним 30/11/20 Пнд 05:52:17 242591 733
>>242499
>Всё не решаюсь перейти с 2.79
Не переходи, гавно без задач. Многих моментов нет, или они значительно переделаны. Иви вообще, хрен пойми что недоделанный сайкл с поломаными тенями и дефектным освещением. Короче я реально пожалел, что пересел. Единственный плюс это туторы, которые выходят по новой версии.
Аноним 30/11/20 Пнд 05:56:22 242592 734
>>242579
Нет не может. Я не настолько часто общаюсь, что бы не осознать общий уровень отупения масс. На их уровне Алиса это просто кладезь эрудиции.
Аноним 30/11/20 Пнд 06:41:11 242593 735
>>242553
>>242550
>>242538

Извиняюсь за повтор, вакаба дала сбой и не показывала, что картинки загружены
Аноним 30/11/20 Пнд 07:26:17 242594 736
>>242499
>Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть?
Никак. Я обратно на 2.79 укатился, интерфейс больше старый нравится.
Аноним 30/11/20 Пнд 11:07:54 242600 737
>>242489
Да апенд и выбрал коллекшен. Сработало спасибо.
>>242543
>Симметрия теперь per object
Это замечательно, очень полезная фитча, но как сдалать чтобы по дефолту она(симметрия) была включена.
Аноним 30/11/20 Пнд 11:15:48 242601 738
Мазоха хуеет от[...].mp4 653Кб, 640x360, 00:00:08
640x360
>>242580
В смысле врал, даунич? Слева и справа одна и та же модель, просто разный рендер, дура
Аноним 30/11/20 Пнд 11:52:06 242603 739
>>241115 (OP)
Откуда привычка писать названия через нижний пробел? Часто вижу в туторах пишут имена объектов через "_" а не через " ".
Аноним 30/11/20 Пнд 12:08:16 242604 740
>>242603
У дидов это привычка со времён каких-то старых ОС типа ДОС, вроде адрес копировался некорректно с пробелом (пробел - разрыв).
Не помню короче.
Сейчас это рудимент. Или нет?
Аноним 30/11/20 Пнд 14:47:52 242613 741
Desktop 2020.11[...].webm 1823Кб, 1392x1026, 00:00:26
1392x1026
>>241115 (OP)
Еще хотел спросить можно ли сделать так чтобы заднюю часть меша не было видно в полупрозрачном режиме?
Аноним 30/11/20 Пнд 15:12:35 242614 742
>>242613
Порежь меш на 2 части.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:39:26 242621 743
>>242613
Скрой вершины кекч.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:44:11 242624 744
>>242604
Ну сегодняшние туторщики навряд ли деды. Но видимо от них заразились. Я сам всё копировал даже названия, думал есть смысл в "_". Сейчас кажется что так даже лучше выглядят названия.
Аноним 30/11/20 Пнд 18:58:28 242626 745
Кто здесь создавал свои смарт материалы в сабстансе? Я PSP кун.
Добавил полигонов на модель, подправил сеточку, при этом оставил старую развёртку, 1 в 1. Но смарт материал со старой итерации модели превращается в кашу при переносе на новую модель.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:21:19 242629 746
Screenshot4.jpg 536Кб, 3364x1092
3364x1092
объясняет.mp4 2256Кб, 496x284, 00:00:08
496x284
Ожидание и реальность
Аноним 30/11/20 Пнд 20:02:07 242639 747
>>242624
Наверное это и сейчас актуально для каких-то задач.
Пример - прописываешь в командную строку или в консоль какие-то команды, где необходим адрес к файлу/папке и если в адресе пробел, получается разрыв и консоль не понимает что тебе нужно.
Аноним 30/11/20 Пнд 20:23:21 242640 748
>>242626
Всё, отбой, я решил проблему и кончил без рук
Аноним 30/11/20 Пнд 20:31:52 242641 749
>>242604
В обычном коде пробел является разделителем между коммандами и объектами, если в названиях использовать пробел то попидорасит нимношк. А просто их добавляют в названия еще и потому что Имя_Хуимя читать удобнее чем имяхуимя.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:12:46 242642 750
80Level-1333464[...].mp4 2271Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
Аноним 30/11/20 Пнд 21:17:14 242643 751
image 14Кб, 480x360
480x360
>>242642
Теперь не обязательно быть няшной тяночкой чтобы собирать дань с дрочеров, замоделил вайфу и стримишь попукивая из разваливающийся хрущевки
Аноним 30/11/20 Пнд 21:23:33 242645 752
>>242643
Прикол в том, что дальше будет только лучше, реалистичнее, подделку голоса сделают и фэны будут гадать, кто скрывается за няшей аватаром, кент или тянка. И, конечно, там будет кент, потому что в большинстве парни интереснее и умнее.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:33:47 242646 753
>>242645
Кстати да, это сильно сдемпингует женский стриминг как таковой и бабам придётся слезать с иглы такого лёгкого заработка.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:20:09 242653 754
>>242642
В этом случае та что справа даже няшнее. А вообще такое на ммд я несколько лет назад видел.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:45:32 242656 755
>>242653
>В этом случае та что справа даже няшнее.
Но ты уже не можешь быть уверенным, что справа женщина.
Аноним 30/11/20 Пнд 23:53:10 242657 756
изображение.png 2001Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/12/20 Втр 02:01:23 242659 757
15319170480490.jpg 37Кб, 480x360
480x360
Котаны, как сейчас Гимп? Развивается? Можно им уже фотошоп заменить для всяких примитивных операций по текстурированию?
Аноним 01/12/20 Втр 04:48:48 242660 758
untitled.jpg 155Кб, 1061x534
1061x534
58954537.png 332Кб, 406x412
406x412
58963947.png 2Кб, 410x38
410x38
>>242582
На картинке показано как смешать, а не как надо блёстки делать.
Как надо — долгая история.

>>242600
Теперь разве что скриптом, который слушает создание примитивов и делает им пик3. Ну или работать с дубликатов одного шарика, на котором уже включена симметрия. Может ещё вернут.

>>242604
Не рудимент. Скорее гарантированная совместимость при экспорте. Если нет планов экспортить, то пофиг.
Аноним 01/12/20 Втр 04:54:52 242661 759
58975252.png 252Кб, 1016x515
1016x515
>>242584
>Где
В физике и вьюпорте. Цвет блика стремится к собственному цвету митола.

Если ты подразумеваешь цветной блик в нецветном металле, то такой может быть только от цветного источника света. А источников в воркбенче 4 на всех.
Аноним 01/12/20 Втр 04:55:20 242662 760
>>242591
>Многих моментов нет
список позязя
Аноним 01/12/20 Втр 04:55:49 242663 761
>>242591
>сайкл с поломаными тенями
ты о чём?
Аноним 01/12/20 Втр 04:57:01 242664 762
>>242601
Не сердись на него, братиш. Ребёночек в детстве не играл в «Найди 10 отличий» и не умеет сопоставлять формы теперь.
Аноним 01/12/20 Втр 05:00:18 242666 763
>>242501
Бля нах такой кал делать
Аноним 01/12/20 Втр 05:00:36 242667 764
>>242613
Разве что backface culling включить. Но это именно на бэкфэйсы. Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. А тебе зачем?
Аноним 01/12/20 Втр 05:20:53 242669 765
>>242666
Именно такую всрань вместо большинства анимы видит человек с 3д-воображением.
Меньшинство анимы, где 2д нормально транслируется в 3д, типа KnK
Аноним 01/12/20 Втр 05:26:30 242671 766
>>242661
Пиздец ты умный нет.
Аноним 01/12/20 Втр 09:18:15 242678 767
>>242601
Можешь в двух словах как рендер такой мультяшный запилить?
Аноним 01/12/20 Втр 10:35:21 242682 768
>>242501
Сделать шейдинг и кастомные нормали - будет заебись и неотличимо. Продолжай
Аноним 01/12/20 Втр 10:56:00 242683 769
>>242629
Крутые ребята делают раскадровки прежде чем анмировать.
>>242667
>Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей.
Cock это сдалать?
>А тебе зачем?
Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Аноним 01/12/20 Втр 10:57:20 242684 770
Так и не понял... "Крутан" это что? Оскорбление? Стеб? Комплимент?
Аноним 01/12/20 Втр 11:45:23 242691 771
Аноним 01/12/20 Втр 15:28:43 242703 772
image.png 229Кб, 974x1025
974x1025
image.png 235Кб, 979x952
979x952
Доделал Лоу-поли вариант, но из-за того что сильно забил на курс, начал теряться.
Аноним 01/12/20 Втр 15:47:21 242704 773
>>242703
Сколько поликов? Слишком много лишней геометрии, которую можно было бы запечь
Аноним 01/12/20 Втр 15:50:20 242705 774

>>242704
80к, ну болты, одну сетку да можно, остальное даже не знаю, это же больше для обучению процессу.
Аноним 01/12/20 Втр 15:52:25 242706 775
>>242705
Нихуясь у тебя лоуполи...
Хотя ладно, вон у дыбовского каждый бомж нпс в 60к полигонов ходит, а потом удивляется почему мор 2 лагает...

Фазки запечь, сверху решетку и так далее. Провода вот эти тоже.
Аноним 01/12/20 Втр 15:57:06 242707 776
>>242706
А сверху решетку разве можно запечь, чтобы она была прозрачная? Так как под ней другая геометрия, фаски да можно было бы большую часть.
Аноним 01/12/20 Втр 16:04:01 242708 777
Аноним 01/12/20 Втр 16:13:06 242709 778
>>242708
Понятно, подумаю, один фиг сейчас надо будет доделать , робота с курса, а потом уже буду думать , как лучше сделать,
Аноним 01/12/20 Втр 17:11:52 242720 779
ddddddd.jpg 43Кб, 354x739
354x739
Сап, аноны. Подскажите, плиз, из какой игры можно достать такой же шлем "бацинет", как на этом арте? Это из отменённой Deep Down.
Я пытался найти среди бесплатных моделей, но именно таких там нет.
Аноним 01/12/20 Втр 17:45:36 242725 780
image.png 105Кб, 519x501
519x501
>>242720
Замоделируй свой
Аноним 01/12/20 Втр 17:57:02 242727 781
>>242725
Я ещё криворукий для такого, поэтому и спросил.
Аноним 01/12/20 Втр 18:28:34 242730 782
>>242720
С какой целью интересуешься?
Аноним 01/12/20 Втр 18:29:33 242731 783
>>242730
С целью импортировать такой шлем в одну игру.
Аноним 01/12/20 Втр 18:32:46 242732 784
Аноним 01/12/20 Втр 18:41:41 242733 785
Аноним 01/12/20 Втр 19:00:01 242734 786
>>242487
ебать дороха. а за эти денжищи тебе просто видео туторы даются ,а дальше ебись с ними как хош. или в платной версими есть поддержка, и типо каждый этап фидбечат?
Аноним 01/12/20 Втр 19:18:13 242739 787
>>242734
Я за 5к брал, там просто видео туторы и ебись как хочешь, ну честно там настолько всё разжевано, что проебаться трудно, + подскажут всегда даже в общем чате, за 10к уже поддержка , проверка после каждого этапа, за 20к там уже расширенный курс + сопровождение по твоей работе, но честно это уже как для меня слишком дорага, + есть челенджи за награды и общение с преподом. Но цена для меня уже не подъемная.
Аноним 01/12/20 Втр 19:26:16 242741 788
image.png 1533Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему он рисует серым?
Аноним 01/12/20 Втр 19:57:17 242744 789
0,00000002.png 139Кб, 424x431
424x431
Аноним 01/12/20 Втр 19:58:08 242745 790
Аноним 01/12/20 Втр 19:58:50 242746 791
Аноним 01/12/20 Втр 20:34:44 242749 792
f1.PNG 275Кб, 469x391
469x391
f2.PNG 99Кб, 535x533
535x533
f3.PNG 102Кб, 959x651
959x651
Не пойму что не так. Сделал объёмный свет(на иви), источники света видны сквозь объекты. И с помощью скаттера и принципиального, одно и тоже( без объёмного - не видны сквозь объекты). Как это исправить?
Аноним 01/12/20 Втр 23:44:48 242769 793
Ребят, можно ли в блендере разложить юв так, что бы ее куски были одинакового размера, без разного текселя
>>242749
лол, та же трабла была, не решил))))00)
Аноним 02/12/20 Срд 00:11:27 242770 794
>>241613
не работай во freecad, есть норм проги inventor, rhino, fusion, solidworks etc.
Аноним 02/12/20 Срд 00:24:45 242771 795
>>242769
>что бы ее куски были одинакового размера
UV > average islands scale

можешь скачать текс тулз или тексель денсити там тоже можно
Аноним 02/12/20 Срд 00:52:46 242772 796
>>241874
ковырял макс в 2008 он и сейчас без плагинов такая же хуета скорее всего, а тогда весьма встратая прога была
Аноним 02/12/20 Срд 01:00:05 242774 797
>>242739
>Я за 5к брал
Какой же ты глупый.
Аноним 02/12/20 Срд 01:02:42 242775 798
>>242749
>Как это исправить?
Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
Это единственный вариант.
Аноним 02/12/20 Срд 01:14:46 242776 799
>>241874
>2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.
Все что изменилось с переходом на 2,8х - это немного интерфейс, выпил BI, запил йыви и прокачка gp. Все. При чем прежний интерфейс отличался ровно тремя вещами: отсутствием пиктограмм для элементарных действий, отсутствием меню в заголовке каждой рабочей области и отсутствием переключателей свистоперделок. Хотя все эти три вещи и так были, просто выглядели иначе. Иными словами: ничего принципиально нового. От слова совсем. Так что пососать блендер дал только самим блендерастам, которые и так никогда не прекращают свою яростную аутофелляцию.
Аноним 02/12/20 Срд 01:35:41 242777 800
>>242776
>запил йыви и прокачка gp
типо этого мало? теперь я могу свободно мульты поликов крутить во вьюпорте чего не мог .79. Еще лефт клик селекшн
Иви тоже очень полезная штука https://www.youtube.com/watch?v=oqjKMd9CYI4
Это равносильно тому если бы в скульпт блендера завезли производительность браша

сужу лишь с позиции рядового художнека игростроя, ни за анимацию ни за суляции и т.д. не говорю ничего
Аноним 02/12/20 Срд 01:49:33 242778 801
>>242774
Ну что поделать, какой есть
Аноним 02/12/20 Срд 06:04:23 242780 802
изображение.png 59Кб, 400x532
400x532
>>242777
Лефт клик хрен знает когда завезли ещё. В 2.79 он есть.
Для рига ничего нового нет. Для анимации в 2.9 выкатили прикольную фишечку с кривыми, но пока этого мало, чтобы перекатываться.
Аноним 02/12/20 Срд 07:02:23 242781 803
>>242775
>Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы.
>Это единственный вариант.
Идите на мужской половой орган, вот это единственный вариант, для каргокультиста.

Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
Аноним 02/12/20 Срд 09:44:36 242786 804
поппп.jpg 65Кб, 638x260
638x260
То чувство, когда тебе 35 не женат и подняли зп с 22 до 30 и ты начал было ощущать себя обеспеченным человеком, пока не наткнулся на пикрил.
Аноним 02/12/20 Срд 10:12:43 242788 805
>>242786
Ну тут от локации зависит, если это ДС,в то 30к ну это прям очень мало.
Аноним 02/12/20 Срд 11:24:59 242790 806
>>242781
Ты самооправдания у азиатов не ищи. У них так же только неосиляторы на родной язык интерфейс переключают. Остальные на дефолтном сидят и не паратся.
Аноним 02/12/20 Срд 12:09:34 242792 807
>>242777
Gp - не пришей к пизде рукав. Единицы стали использовать его для концепта, еще меньше для 2д анимации. Хуй знает зачем столько времени на него потратили.
Про ывы я уже сказал. Только про мульты поликов не надо припизживать.
Лучше бы довели до ума композер, больше толку было бы. Больше инструментов для полимоделинга запилили бы. Но хуй.
Аноним 02/12/20 Срд 12:13:25 242793 808
>>242791
С туторами по блендеру везде одна и та же проблема: только контент для новичков.
Аноним 02/12/20 Срд 12:30:18 242794 809
Я привык к тому, что Блендер умеет ВСЁ.

1. Есть модель головы правильной формы (типа портретное сходство), но с пиздец какой всратой сеткой.
2. Есть дженерик модель, но с правильной топологией сетки.

Так вот, есть ли в Блендере возможность сделать проекцию нормальной топологии на всратую модель?
Помню, что можно как-то моделить, чтобы сетка сразу прилипала, но это долго.
Аноним 02/12/20 Срд 12:48:21 242795 810
>>242794
>Блендер умеет ВСЁ
Выползи за пределы блендера. Будешь сильно удивлен.
Аноним 02/12/20 Срд 13:02:00 242797 811
>>242795
И что же я там увижу?
Аноним 02/12/20 Срд 13:34:25 242799 812
r.png 56Кб, 401x321
401x321
>>242703
Ему бы еще голову с усами, получится Робомент 2.0
Аноним 02/12/20 Срд 13:36:18 242800 813
Аноним 02/12/20 Срд 13:54:03 242801 814
>>242792
>Только про мульты поликов не надо припизживать.
А хули пиздеть, если я сам своими руками недавно открывал 2.79 и сравнивал.

>композер
не пришей к пизде рукав
Аноним 02/12/20 Срд 14:01:36 242802 815
>>242801
>не пришей к пизде рукав
Понятно - ты обычный вкатывальщик-кукаретник, раз уж до поста ни разу не добрался. Не о чем с тобой говорить.
Аноним 02/12/20 Срд 14:19:53 242803 816
>>242802
Ты тот долбаеб "глоу на рендере не нужон"?
Аноним 02/12/20 Срд 14:45:59 242804 817
Как научиться делать пропсики для игор?
Аноним 02/12/20 Срд 15:03:05 242807 818
>>242806
А где можно позырить бэстпрактикс по всему тобой перечислинному?
Аноним 02/12/20 Срд 15:15:13 242809 819
>>242806
>Как научишься делать простое, то начинай работать с запеканкой.
Т.е сначала надо научиться делать и текстурить мидполи модели?
Аноним 02/12/20 Срд 15:15:37 242810 820
Аноним 02/12/20 Срд 15:32:33 242813 821
>>242811
А ты с чего начинал, например?
Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии?
В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере?
Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
Аноним 02/12/20 Срд 15:53:46 242815 822
>>242814
>работаю и не жалуюсь.
В гемдевсе? Артстенцию покажешь?

>Даже не знаю, что тебе на это ответить.
Сергей Панин на одном из своих стримов говорил, что мол надо пропсы выдавать минимум на уровне мегасканов. Немного дизморалит конечно.
Хотя хз конечно на сколько он спец в подобных вопросах, судя по сайту с его курсами, выполненному в лучших традициях бизнес коучеров.

>Пеинтер для пропсов норм.
Дорогой сука( Стока то деньжищь стоит!
Аноним 02/12/20 Срд 16:25:15 242819 823
image.png 196Кб, 618x667
618x667
>>241115 (OP)
Шок! В сеть утекли фотографии начинающего 3дшника зашедшего на артстанцию!
Аноним 02/12/20 Срд 16:31:59 242820 824
>>242816
>Смотрел пару раз его стримы, и даже конкретно по прею
https://www.youtube.com/c/SergeiPanin/videos
Чо по прею, не очень понел) Мы об одном и том же челике говорим. Просто хотел убедиться)

>Или спирать, всем похуй.
Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
Аноним 02/12/20 Срд 16:43:00 242821 825
>>242820
Активируй себе студенческую она без проверки, если совсем по честному подойдёт любой бесплатный сертификат, но так хоть фотку кота кидай дадут на год юзать.
Аноним 02/12/20 Срд 16:57:26 242823 826
МасКа.png 1012Кб, 1920x1080
1920x1080
>Первая попытка в головы и, пока что, последняя
Аноним 02/12/20 Срд 17:57:58 242830 827
>>242683
>Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Ни разу. Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Можешь ещё фон вьюпорта подогнать под фон рефа или рефу накрутить контраст (прям нодами).
Аноним 02/12/20 Срд 18:19:36 242832 828
stock-footage-t[...].webm 330Кб, 596x336, 00:00:05
596x336
>>242830
>Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность.
Хмм спасибо, я даже даже не додумался до этого.
Аноним 02/12/20 Срд 18:24:47 242833 829
59032809.png 127Кб, 486x832
486x832
59044409.png 131Кб, 502x836
502x836
59021909.png 109Кб, 487x778
487x778
>>242749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который
Аноним 02/12/20 Срд 18:25:09 242834 830
59032809.png 127Кб, 486x832
486x832
59044409.png 131Кб, 502x836
502x836
59021909.png 109Кб, 487x778
487x778
>>242749
Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима.
Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика.
На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который дополнительно замаскирует протекание
Аноним 02/12/20 Срд 20:21:24 242841 831
Сап блендерач.

Есть модель с сабдивижн модифаером. Без него модель на 18к вершин, с ним модель на 300к вершин.

Проблема в следующем:
При попытке анимировать эту хуету получаю лютый слив фпс. Воспроизведение анимации скатывается в ссаное говно. И ладно бы у меня был говнопека, но ведь у меня i5 9400f 6 ядер 2.9-3.9гц, 32 гб памяти и rtx 2070 super.

Как мне вообще хайполи модельки анимировать если я даже в солид вьюпорт рендеринг режиме не могу получить приемлемый фпс? Я тупой или лыжи?
Юзаю блендер 2.91 самый свежий стабильный.
Аноним 02/12/20 Срд 20:33:31 242842 832
И сразу не дожидаясь ответа на предыдущий вопрос задам следующий:
Предположим я дурак, всё у меня не так и т.д. Я делаю лоу поли пустышку для анимации. Я линкую эту лоуполи пустышку, делаю прокси и анимирую. Как мне подменить потом эту лоуполи хуйню на хайполи? Не могу найти никакую инфу по этому поводу.

Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Аноним 02/12/20 Срд 20:40:34 242843 833
.png 394Кб, 587x425
587x425
Есть ли способ одним махом выровнять подобную хуйню в "ровную клеточку" ?
Постоянно приходится дрочить S + Y/X + 0 + Enter
Аноним 02/12/20 Срд 20:47:37 242844 834
59051447.png 287Кб, 906x741
906x741
>>242832
п.с. вспомнил всё-таки техническую возможность. В Иви альфа в пиринципледе (режим альфа-бленд без бакфэйсов) это именно то, о чём ты спрашивал, но разницы не будет во-первых, а во-вторых чё-то мне не понравилось, как альфа управляется.

Аноним 02/12/20 Срд 20:48:46 242845 835
>>242843
Да, есть. Квадрифай, фоллоу актив квадс и прочие.
А вообще рекомендую сразу накатить УВ-мжэджик и Текстулз и не ебать мозги подобными вопросами
Аноним 02/12/20 Срд 20:49:24 242846 836
>>242842
>Какой пайплайн работы лоуполи-хайполи аниматоров?
Делают хайполи, пекут на лоуполи, анимируют.
бадум-тссс, извини, не удержался
Аноним 02/12/20 Срд 20:51:04 242847 837
>>242842
так пустышку или лоу-поли?

Тут либо хайпольку и лоупольку на один скелет вешают, либо хайпольку на лоупольку подвешивают через мешдеформ.
обычно совмещают. Общие деформации мешдеформом от кейджа/лоупольки а более детальные от костей.
Аноним 02/12/20 Срд 20:52:28 242848 838
>>242841
Я бы попробовал сабдив заменить на мультирез. Или применить сабдив. Потому что каждый раз пересчёт сабдива — это пиздец производительности
Аноним 02/12/20 Срд 20:58:28 242849 839
>>242842
Так, я разобрался сам. Значит сделал лоуполи пустышку, риг с хайполи у них одинаковый. Дальше линкую коллекцию с лоуполи, создаю прокси, анимирую и потом просто выключаю прилинкованную лоуполи коллекцию, а хайполи включаю. Анимации с прокси сами подтянутся как надо.

>>242847
Просто при линке применяются все модификаторы, что приводит к просадке производительности при анимации. Дрочиться с запеканием конечно можно, но я ожидал, что блендеропараша может хотя бы миллион вершин погонять без просадки фпс при лимите 24 кадра в сек. я слишком слабый в 3д арте, сорич

>>242848
Применял модификаторы. Без применения 3-4 фпс, с - 20 фпс. Тем не менее один хуй маловато, учитывая, что фпс кап - 24 кадра всего то. В общем, я просто снял все модификаторы с базовой меши, выпилил все украшалки, блестяшки, хохорюшечки и буду использовать базовую меш как dummy для создания анимации. Перед финальным рендером просто подлинкую полную модель и дело в шляпе. по крайней мере на данный момент
Аноним 02/12/20 Срд 21:02:00 242850 840
>>242844
Мне же для скульпта надо, а иви не сравнится по производительности с воркбенч.
Аноним 02/12/20 Срд 21:47:01 242851 841
>>242849
Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, так что погонять мильён пока нельзя.

> фпс кап - 24 кадра всего то
фпс-кап вроде равен фпс самой сцены. Не?

А в остальном ты всё правильно понял. Оптимизация во все поля. На машине любой мощности и софте любого качества, если есть желание пилить что-то сложное.

>>242850
Как я сказал выше, прозрачность рефа отличаться не будет.
Ибо микс по альфе — это AxL1+(1-A)xL2 от перемены мест слагаемых ничего не поменяется, а для поменявшихся местами множителей всегда есть инверсный вариант.
Аноним 02/12/20 Срд 21:53:12 242852 842
>>242849
Ёбаный рот этого казино! Сделал через линк, получил 24 фпс как ожидал. Пошёл заниматься другими делами, вернулся, решил ещё раз проверить фпс. Открываю файл с линком где было 24 фпс, нажимаю плей - 20 фпс. Сука! Какого хуя блендеропараша такая нестабильная?
Открываю в 2.9 - некоторая геометрия пошла по пизде, но воспроизводится анимация на 24 фпс. Причём почему по пизде пошла геометрия - не ясно ибо 2.9 и 2.91 не должны были вроде как ломать файлы.
Ебал я рот этих ваших блендеродевелоперов.

>>242851
>Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли,
Да, читал. 2 года, карл! ДВА ЁБАНЫХ ГОДА они не могут прикрутить поддержку гпу. В 2.7 была поддержка гпу, сука! Пиздец же! Почему муслимы режут головы каким то учителям, но не режут головы тупорылым блендеродебилам, которые ДЖВА ГОДА сука не могут пофиксить своё говно? Анус улетел в стратосферу блядь!
Аноним 02/12/20 Срд 21:58:35 242853 843
>>242852
Оказалось, что просто плагин ебло ослиное. Короче, пачаны, я хуй знает как вы занимаетесь 3д артом, но я рот ебал такие вот приключения. Пойду лучше дальше хуй сосать
Аноним 02/12/20 Срд 22:02:04 242854 844
>>242852
ты их не в рот еби (а они только рады), закидывай багрепортами.

Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Ладно там нескажу кто ноет, потому что отстёгивает сотни баксов ежемесячно. Имеет полное право.
Аноним 02/12/20 Срд 22:03:06 242855 845
>>242853
Аддоны да, нужно строго тестировать. У меня то ли фастскульпт, то ли типа, запускал какое-то циклическое событие. Типа вьюпорт слушает. Но фпс проседал.
Аноним 02/12/20 Срд 22:46:39 242860 846
02/12/20 Срд 22:51:48 242861 847
>>242845
а есть textools на 2.91?
мимодругойблендераст
Аноним 03/12/20 Чтв 00:59:15 242866 848
image.png 613Кб, 712x1040
712x1040
хуево ретоплю сраку
Аноним 03/12/20 Чтв 01:50:46 242867 849
cropped-1680-10[...].jpg 1041Кб, 1680x1050
1680x1050
Сууууки!111 Так и тянет в ваш блендер, но переучиваться пока времени нет.
Есть тут перебежчики из шмакса\майки? Как оно вообще?
Аноним 03/12/20 Чтв 02:21:45 242868 850
>>242867
А ты кто, чем занимаешься?
Аноним 03/12/20 Чтв 02:33:44 242869 851
>>242868
Модели моделю, щас вот тачку делаю. Паньше в майке работал, потом из за работы пришлось макс учить. Теперь как ни начну искать какие то гайды полезные, так сразу туторы по блендеру выдает. Причем интересные туторы, блин!
Как блендер так вперёд выбился? Он же лет 5 назад еще где то возле синьки стоял, причем именно синьке пророчили великое будущее.
Аноним 03/12/20 Чтв 02:42:12 242870 852
Блядь. Как ни возьмусь какого-нибудь перса помоделить для души - доходит дело до волос и я дропаю.
Как же парит делать волосню. Стилизованную из полигонов (или нормальные люди такие тентакли тоже из нюрбсов делают?) ещё туда-сюда, а волосня из ниточек этих - вообще пиздец, их причёсывать. Не получается нихуя.
Аноним 03/12/20 Чтв 03:17:56 242871 853
>>242869
>Модели моделю, щас вот тачку делаю
Можешь смело ставить и пересаживаться, сразу или по чуть чуть - твой выбор если зайдет конечно. Есть такая студи wardog (оружие для ААА игор делают) на одном из последних стримов на твиче рассказвали, что без проблем перелезли с майки и макса, довольно урчат.

>Как блендер так вперёд выбился?
За последние пару тройку лет подтянулся.
На примере той небольшой студии, про которую выше описал, для моделеров как бы вообще можно не париться и заменить в пайплайне майку-макс в связке с брашем, сабстансем, мармосетом.
Аноним 03/12/20 Чтв 05:12:09 242873 854
>>242867
Очень больно. Хоткеи заебали, мне больше нравилось свастики в майя вырисовывать.
Аноним 03/12/20 Чтв 07:46:11 242876 855
Чет не пойму, в 2.83 нельзя было скульптить модель с шейпами, а в 2 9 получается можно, удивило, либо я что-то не понял
Аноним 03/12/20 Чтв 07:53:15 242877 856
image.png 479Кб, 968x402
968x402
Ребят, доброе утро, подскажите почему при изменении формы юв ничего не меняется на самом объекте? Текстура такая же как и до распрямления юв, а по логике должна быть дугой
Аноним 03/12/20 Чтв 08:00:36 242878 857
>>242854
>закидывай багрепортами.
Закроют как Known Issue. Так что смысла в этих действиях нет. Ускорение плейбека было в планах на 20 год и видимо так и осталось в планах.

>Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной.
Агрессивный потому что из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный и как же повезло нынешнему поколению, что они имеют такой мощный инструмент, а на деле параша это, которую никто не интегрировал в свой ААА пайплайн.

>>242855
Это очень неприятно учитывая, что аддоны это мощное средство.

>>242860
Уже так и делаю. Сказал последний lts, но пользы от этого особой нет. Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...


ИТТ есть NSFW артисты?
Аноним 03/12/20 Чтв 08:03:40 242879 858
image.png 1Кб, 62x28
62x28
image.png 5Кб, 453x24
453x24
>>242878
>Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...
2.34, Карл... 2.34!!! Полмиллиона вершин, 6 объектов и такой фпс. Охуенно!
Аноним 03/12/20 Чтв 08:24:45 242880 859
>>242833
спасибо, попробую
Аноним 03/12/20 Чтв 08:38:23 242881 860
>>242878
есть, но у меня пока васянские рендеры и анимации, хочу как нонкйм55 делать, но проблема с реалистичностью движений, пробовал виггл боонс, но пока не сильно понял как сделать мягкие покачивания различных частей тела, особенно парит лицевая рандом анимация, пытался ее с помощью шума и шейпов сделать, но чтото не пошло
Аноним 03/12/20 Чтв 08:58:17 242882 861
>>242881
Покеж. Хуже моего васянства никто не сделает
Аноним 03/12/20 Чтв 10:48:38 242885 862
>>242878
>Закроют как Known Issue.
Даже если так, то хотя бы тикет должен быть. Их тоже исправляют.

> из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный
Ну охуительного в нём много.
Говна в любом 3д софте полно, очень молодая сфера, очень большие наборы инструментов.

>аддоны это мощное средство.
Аддоны не из стандартного пака не проходят ревизию, так шо вот так.
Аноним 03/12/20 Чтв 10:49:44 242886 863
>>242879
какие аддоны квлючены? попробуй все их отключить
Аноним 03/12/20 Чтв 10:51:21 242887 864
>>242879
Первая догадка: пересчёт модификаторов. Причём они могут пересчитываться на других объектах сцены.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:30:30 242888 865
Раньше у этих наркоманов в анимации были папочки, которые позволяли сохранять ключи и перекидывать их из проекта в проект, гуда они сейчас их подевали?
Это же логично, у меня есть сложная анимация камеры и я хочу некоторые выкрутасы её сохранить и добавить в другой проект к другой камере, как это сделать без перекидывания ключей?
Аноним 03/12/20 Чтв 11:42:19 242889 866
>>242888
Чё за папочки?
Как это перекидывать ключи? Я только за NLA знаю, но он как был, так и есть.
Покажи как было.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:55:49 242891 867
упуупуц.jpg 254Кб, 2203x1337
2203x1337
Аноним 03/12/20 Чтв 11:58:20 242892 868
59061358.png 19Кб, 401x131
401x131
>>242891
Так это же стандартное Ctrl+C, Ctrl+V не?

Аноним 03/12/20 Чтв 12:43:32 242893 869
>>242892
Сейчас посмотрю.
Аноним 03/12/20 Чтв 12:46:58 242894 870
>>242892
Нее, не работает. Наверное придётся импортировать объект, а потом из него вытягивать ключи.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:25:32 242896 871
untitled4.png 5362Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled6.png 4993Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled9.png 3955Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled11.png 4632Кб, 3840x2160
3840x2160
>>242882
Типа такого, но анимации пока особо не рендерил, одну для проверки только ))
Аноним 03/12/20 Чтв 13:28:02 242897 872
>>242885
>очень молодая сфера
Ты ебанутый? 3D уже почти полсотни лет, это уже сложившаяся зрелая сфера, а не бесформенная диковина, которая только еще свой путь нащупывает. Даже блендеру уже больше двадцати лет.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:34:47 242900 873
>>242896
Да где же это васянство? Оче даже годно. Выровнять только экспозицию и можно в продакшн. Как делал семя? Физоном? Покеж настройки плз
Аноним 03/12/20 Чтв 13:34:58 242901 874
liara-1.png 568Кб, 1920x1080
1920x1080
liara-2.png 538Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/12/20 Чтв 13:43:04 242903 875
>>242900
да, с композом надо просто подружится. Семя скульптил сам, шейды уже готовые брал. Сейчас изучаю решетку, хочу деформировать поверхности, как в DAZе с помощью дфорса
Аноним 03/12/20 Чтв 13:44:30 242905 876
>>242903
физон 10 лет рендерить, ну чтоб получилось хорошо
Аноним 03/12/20 Чтв 13:49:04 242906 877
>>242903
Я с даза ушёл чтобы физоном пользоваться да анимациями. Скульптить, запекать что-то и т.д. самому - слишком затратно по времени. Алсо дай дискорд свой
Аноним 03/12/20 Чтв 13:55:48 242907 878
>>242906
L_A_T_E#6391
В дазе только одно хорошо, тырить оттуда модельки и импортить в блендер)))
Аноним 03/12/20 Чтв 14:16:06 242910 879
>>242867
после 2.83 гораздо легче чем на 2.79
когда три стула под своим пердаком сжег
сейчас думаю втянешься. главное не бомбить на привязках а посмотреть гайды и аддоны
а ты профессионально где то работаешь или так чисто для себя?
Аноним 03/12/20 Чтв 14:16:07 242911 880
>>242901
Вот бы для VR такое пилили, и чтобы сиськи сочно перед ебалом мельтешили, мммм...
Аноним 03/12/20 Чтв 14:17:23 242912 881
>>242869
>Как блендер так вперёд выбился?
Команда Блендера услышали мои истошные вопли и чад от моего сгоревшего пердака и выкатили 2.80 утопив всех наркоманов и инопланетян в ближайшем канале
Аноним 03/12/20 Чтв 14:29:17 242913 882
>>242869
>Как блендер так вперёд выбился?
Никак. Закончился хайп по 2.8 и блендер опять на том же месте где был раньше.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:56:21 242914 883
Аноним 03/12/20 Чтв 14:57:03 242915 884
Аноним 03/12/20 Чтв 15:04:59 242916 885
>>242896
Ебать как ты передаешь анимацию сразу на телефон? На телеке ладно, можно отдельно вставить видео типа бекграунда.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:21:04 242918 886
>>242914
Ебать, она замоделила в... Нет... Она затекстурила в.. Тоже нет...
А что она?.. А, отрендерила... Пффф.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:26:07 242919 887
>>242914
>НУ Я ЩАС ТИПА ЭМММ... ИМПАРТНУ В БЛЕНЕР ТО ЧТО СДЕЛАЛА НЕ В БЛЕНЕРЕ.
Наес))0
Что это за отбитое ускоглазое уебище вообще? Долго искал?)
Аноним 03/12/20 Чтв 15:37:12 242923 888
Аноним 03/12/20 Чтв 15:38:41 242925 889
>>242923
Зачем ты подорвался то?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:43:33 242928 890
Вроде по сабстенсу уроки у нее хороши, наверно. Или не оче? Ребят, зырил кто?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:58:52 242935 891
Аноним 03/12/20 Чтв 16:34:49 242949 892
можно ли изучать блендер по урокам 2.8?
Аноним 03/12/20 Чтв 16:58:02 242953 893
>>242949
Да хоть по 2.5 изучай.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:25:54 242955 894
>>242949
лучше по 2.8, иначе будешь время тратить чтобы найти кнопки, которые переносят из релиза в релиз.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:37:20 242957 895
image 18Кб, 500x359
500x359
C праздничком, щастья здоровья...
Аноним 03/12/20 Чтв 18:14:24 242959 896
Аноним 03/12/20 Чтв 18:24:42 242962 897
ДЖВААЧ
При выборе пропорционального редактирования и передвижении вершин перестал появляться кружочек для регулирования перемещаемой области, вместо этого просто двигается весь объект (даже если выделена 1 вершина), будто пропорциональное редактирование не выбрано. Что я не так нажал? Помохите
Аноним 03/12/20 Чтв 18:33:45 242966 898
>>242962
Ты наверное этот кружочек расхуярил до конских размеров. Покрути колесо побольше что бы уменьшить.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:49:41 242976 899
>>242966
Тоже так подумал и принялся крутить. А потом понял, что не понимаю, в какую сторону крутить-то надо, и вдруг я его только ещё сильнее расхуярил? Блять, к такому меня уроки на ютубе не готовили
Аноним 03/12/20 Чтв 19:51:27 242977 900
>>242888
Анимация сохраняется в Action. Их можно перекидывать.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:56:53 242978 901
>>242949
На 2.8 полтора хороших тутора, и вообще блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать. Смотри туторы со всех версий. Найти нужную кнопку не проблема. В крайнем случае можно загуглить.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:01:06 242979 902
Аноним 03/12/20 Чтв 20:01:40 242980 903
>>242976
кружочек и цифры уменьшаются или увеличиваются
Аноним 03/12/20 Чтв 20:05:26 242984 904
>>242962
>>242966
>>242980
Короче я разобрался, прокрутив колесо вперёд (от себя), да
Аноним 03/12/20 Чтв 20:10:55 242987 905
>>242978
>блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать
Крутан он действительно только среди бленданов. Это если сравнивать с тем что делали и делают в "пососном" софте.
Но суть не в этом. Суть в том, что ты прав на счет туторов из прошлых версий. Там реальный многогодичный клад знаний. Вот только вкатывальщики и любители карамельных кнопочек не в состоянии им воспользоваться.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:11:42 242988 906
>>242984
Блендердед не ошибается, да.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:39:25 242993 907
появляются со временем лаги в лтс версии последней, что бы я не делал, 1 аддон только подключил loop tools, конфиг 8265u 16gb 2400, uhd 620
Аноним 03/12/20 Чтв 21:03:23 242995 908
>>242993
Ты почему решил, что тут тред техподдержки блендера?
Аноним 03/12/20 Чтв 21:03:49 242996 909
>>242987
До сих пор нет ничего на подобии его 3х двд, где он ниндзю делает. Хотя уже 10 лет прошло.
https://vimeo.com/63136360
Аноним 03/12/20 Чтв 21:04:49 242997 910
>>242977
> Их можно перекидывать.
Нельзя их перекидывать, только импорт скелета внутрь сцены, а только потом из скелета можно, что-то вытянуть.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:14:06 243000 911
>>242996
Ну были раньше еще платные материалы от самих разрабов блендака. По каждому старому проекту, который они делали. Там и исходники были и makingof/breakdown того как эти мульты делались. Хз доступны ли они сейчас. Так-то уровень полноценноо продакшена. Как раз то чего сейчас больше не существует, тем более для 2,8.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:14:15 243001 912
>>242995
мб кто-то тоже сталкивался и имеет решение этой проблемы.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:31:27 243002 913
>>243001
Слушай. Тут только играют в 3дшников и чсв раздувают. На твой вопрос ты только бред гундосого тут получишь, а ответ - нет.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:10:38 243006 914
Аноним 03/12/20 Чтв 22:14:54 243007 915
image.png 87Кб, 960x466
960x466
Двощ, не могу понять в чём проблема.

Создал риг с помощью ригифая, схоронил, прилинковал к другому проекту и создал прокси. Вот такой хуйнёй срёт при любом изменении в лог, подфризывая блендер. Чем больше таких ригов, тем больше такого говна в логе.

При этом проблем в самом риге нет никаких.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:25:46 243009 916
>>243000
Да, были крутые двд которые за донаты в блендер давали. Всего их было штук 9 или 10.
Сейчас доступен только самый первый доисторический Mancandy. А остальные даже не гуглятся.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:31:02 243010 917
Аноним 03/12/20 Чтв 22:44:38 243012 918
image.png 247Кб, 883x695
883x695
image.png 174Кб, 790x625
790x625
image.png 154Кб, 686x694
686x694
Почему в блендер не добавят кад фичи с перегонкой в полигоналку? Полигональное моделирование в 2021? Серьезно блять? Два дня ебался с деталькой, все равно той формы что хотел не добился. Зашел в кад, за 15 секунд сделал как нужно. А если еще и конвертить через мойку для лоупольки и вручную дофиксить геометрию - ваще заебись. Как можно продолжать таскать полики в 2021 году? Ваши оправдания?
03/12/20 Чтв 22:44:46 243013 919
>>242959
День 3д-художника
Аноним 03/12/20 Чтв 22:52:12 243014 920
Аноним 03/12/20 Чтв 23:02:12 243016 921
>>243010
У них по каждому проекту начиная с elephant dreams и до tos выходили dvd-сеты со всем о чем выше писал и продавались на офсайте. Для tos, правда, футажи в 4k-openEXR (шарыбин писал конвертер с равки реда на openexr) хостились на серверах нескольких институтов там, блядь, ебаные терабайты футажа, даже на десяток bd не влезли бы. Та самая идея open movie на стероидах.
И вот почему блендер и начал в болото сползать теперь: раньше они пилили полноценные проекты под которые инструменты и пайплайн разрабатывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:08:10 243017 922
>>243016
Не знал таких подробностей.
Ну софт то норм. Жаль что всё загибается.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:14:18 243018 923
>>243011
что-то как-то тормозная хня, прога в проге, они просто инструменты не могли прикрутить? Единственная полезная вещь - это релакс, кмк, остальное заменимо.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:16:01 243019 924
>>243017
Не просто норм. Потенциал-то большой. Просто разрабы обосрались ударившись в монетизацию когда начали свою соцсеть с облаками, подписками и донатом пилить. Когда перерабатывать интерфейс начали скатились окончательно, так как перестали сосредотачиваться на практических задачах как это делали раньше.
Известная пословица же есть: "лучшее враг хорошего". Вот и имеем сейчас идеальный пример этого в виде блендера.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:17:28 243020 925
>>243012
в аддонах хардопсе и бокскаттере или фюенте ты сделаешь тоже самое
подрочишь и закроешь блендер
потому что кад топологию и красоты рендера придется совмещать ручками
Аноним 03/12/20 Чтв 23:18:27 243021 926
>>243016
>ывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
трагедия то какая -срочно беги в Майю
она элитная шопездец
Аноним 03/12/20 Чтв 23:23:04 243022 927
>>243020
Ни один булик не сделает качественно как кад.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:27:29 243023 928
>>243021
А что, неудобно слышать анона, который в блендере работает дольше чем ты туториалы смотришь? Может быть ты расскажешь как на самом деле все было и как теперь есть? И что за фетиш у тебя касательно майки, почему ты каждый раз подрываясь ее вспоминаешь? Тебя в детстве майяюзер анально изнасиловал?
Аноним 03/12/20 Чтв 23:30:35 243025 929
Аноним 04/12/20 Птн 00:37:12 243027 930
>>243023
портфолио свое показывай, олдфаг хренов
Аноним 04/12/20 Птн 02:40:17 243030 931
83EA8444-DBAE-4[...].jpeg 150Кб, 1280x902
1280x902
>>243012
скорее всего тебе надо будет искать оправдания, что эту несложную деталь (моделить минут 15 от силы) ты два дня колупал, да еще и ебался, ты сложные модели встретишь не умри там. Оправдываться за полики? Я полики не только таскаю, их еще в скульпте мну(нихуя себе да?). если так не нравяится sucking poligons, работай в каде, тебе ведь там комфортнее
Пидрила, только время треда тратишь, siebalsa nahuy
Аноним 04/12/20 Птн 02:41:42 243031 932
>>242896
модели и риг не твои получается?
Аноним 04/12/20 Птн 02:55:50 243032 933
>>243030
>моделить минут 15 от силы
Чет не вижу прикрепленной картинки с пруфом к твоему посту.
Аноним 04/12/20 Птн 03:50:04 243033 934
>>242861
У меня старый вроде весь работает, который под 2.83.х

>>242867
Золотое правило: не вкатывайся без туторчиков, иначе пригорит.
Хотя на свежем 2.91 поиск очень прокачали.

>>242869
Разрабы продолжают пилить. И чаще делают хорошо, чем обсираются. Хотя обсираются тоже регулярно.

>>242870
По вкусу же. Нурбсы, сабдивы, хоть скульпт.




>>242873

Аноним 04/12/20 Птн 04:02:36 243034 935
>>242897
>полсотни
То говно, которое высирали 45 лет назад даже 3д сложно назвать.
30 лет — да.
И то и то ничтожно по сравнению с традиционной 2д-школой и её инструментами. 2D-CG имела более мягкий и короткий переход от традиционных методов, чем 3д.
Аноним 04/12/20 Птн 04:07:03 243035 936
>>242916
Рендерить с камеры телефона и композить на UV экрана?

>>243009
>>243010
А що, на клауде нет?
Аноним 04/12/20 Птн 04:15:22 243036 937
>>243012
То что лучше в САПРах, в них и делай.

>>243016
Теперь же вроде чередуют.
То выпускают мульт, чтобы обкатать завезённые фичи (CoffeRUN был огромным тестом гризпенсила и NPR), то завозят фичи и создают запрос на них в процессе запила мульта.

Аноним 04/12/20 Птн 04:55:05 243038 938
Аноним 04/12/20 Птн 05:03:19 243039 939
>>243038
Ммм... фишки из мэйи 5 летней давности наконец таки занесли в говномэкс.
Аноним 04/12/20 Птн 05:13:22 243040 940
>>243038
Самое весёлое, что это официальный канал автостола и с него вещает чел с дичайшим индусским акцентом.
Аноним 04/12/20 Птн 05:13:58 243041 941
>>243038
п.с. На сколько гигабайтов увеличился установочный пакет на этот раз?
Аноним 04/12/20 Птн 05:51:08 243042 942
59083714.png 148Кб, 251x283
251x283
59095749.png 645Кб, 991x920
991x920
>>243038
Найс квад модел…

Кстати Блендер + квадремешер + немного ручных правок дают гораздо более приятный и чистый результат.
ключевые лупы задаются шарпами


Аноним 04/12/20 Птн 05:55:04 243043 943
image 95Кб, 1029x572
1029x572
>>243042
>Кстати Блендер + квадремешер + не
Видео запиши с буликами и присосками. У меня чего то не получилось с кадом такого же качества как на пикче
Аноним 04/12/20 Птн 11:57:38 243055 944
>>243042
>+ немного ручных правок
И в чем тогда разница? Там тоже ручная правка нужна. И почему ты свою исходную сетку не показал? Без нее ты просто пердишь в лужу, опять.
Аноним 04/12/20 Птн 12:09:50 243058 945
>>243036
То что теперь - это бледное подобие того как они раньше делали.
Я уже писал: разрабы проходили полную цепочку продакшена, как у пиксаров с дримворксами и прочими илм с блёрами. В итоге к уже запланированным инструментам добавлялись инструменты необходимость в которых возникла во время работы над проектом, а запланированные полировались почти до идеала.
То есть к блендеру прикручивали не свистелки и перделки, а реально востребованные инструменты, да еще и вылизанные во время продакшена. Разрабы имели опыт и, как следствие, понимание того что реально нужно блендеру для решения реальных задач.
Аноним 04/12/20 Птн 12:17:28 243059 946
Скачал QuadRemesher 1.0 (более старая версия) а он не ставится на 2.79
Блядь, он есть под 2.79 ?
Аноним 04/12/20 Птн 12:21:29 243060 947
>>243034
Еще в 70х уже были вполне себе сапры. Хоть они и не были похоже на то что имеем сейчас. Уже к концу 80х был закончен фундамент 3д на котором все стоит даже сейчас. В 90х уже полностью отработали практику применения 3д. А с нулевых идет обыкновенное развитие инструментов и эволюция практик.
Так что не неси бред про ничтожность, а измышления про 2д себе в сраку засунь. Если уж говорить о CG, то 3д и 2д развивались в этой сфере рука об руку и никаких коротких переходов никуда не было потому, что развитие шло на уровне кода и матана. Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
Аноним 04/12/20 Птн 13:14:23 243068 948
59100112.png 813Кб, 1023x787
1023x787
>>243043
Я не по хардам ваще. Пусть пишет тот, кто с ними дружит.
Но попробую для интереса такую деталь слепить.

>>243055
>исходную сетку
Да тупо икосферы буликами, щупальца — те же икосферы вытянутые, только поколыхал ik-скульптом
Можешь в файле порассматривать
https://dropmefiles.com/Jogsu
Аноним 04/12/20 Птн 13:17:11 243069 949
>>243060
САПРЫ — это проектировочный геморрой со вбиванием циферок, они не про графику.

> Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
И потому-то большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого, да?
Аноним 04/12/20 Птн 13:19:26 243070 950
mozuya-13344767[...].mp4 696Кб, 640x360, 00:00:28
640x360
Аноним 04/12/20 Птн 13:20:55 243071 951
>>243031
Частично не мои: в риг пару костей добавлял, скульптинг не трогал, только всякие клоз фильтр и прочее, а так драйверами и шейпами тело до нужных композиций подогнал, а ну ещё добавил пару модификаторов и ограничителей(через них вся деформация-анимация). Но я ещё не шибко спец и даже не рядом.
Аноним 04/12/20 Птн 14:06:08 243073 952
>>243070
Почему брови не перед волосами? Что за дешевая подделка.
Аноним 04/12/20 Птн 14:07:46 243074 953
59114849.png 373Кб, 1541x431
1541x431
59130906.png 857Кб, 1680x801
1680x801
>>243043
Для интереса попробовал через ремеш.
Но с конкретно этой деталью вообще не заморачивался бы. Она суперпростая. булик с фаской и заданной точностью изначально.
Ну или ремешнул бы да почистил чутка, если там прям какая-то большая нужда сабдивить.


Аноним 04/12/20 Птн 14:09:56 243075 954
>>243070
Всегда представляю себе рот в щеке именно так.
Аноним 04/12/20 Птн 14:23:33 243077 955
>>243068
А теперь посмотри какую срань ретопили в видосе и какая там геометрия. Совсем разные случаи.
Аноним 04/12/20 Птн 14:35:22 243080 956
>>243069
>проектировочный геморрой со вбиванием циферок
А что, для тебя 3д - это только игори, порномультики и киновысеры от марвел? Нет, дружок, мы говорили о 3д в целом и о 3д софте в частности. Не крути задом.

>большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого
Какое наследие, глупый? Это просто приемы. Какое они отношение имеют к разработке 2д софта? И открою тебе секрет, раз уж ты не в курсе: большая часть режимов наложения не имеет аналога в реальном мире - это просто математика.
Аноним 04/12/20 Птн 14:40:34 243082 957
>>243077
>совcсем разные
Это тот же самый ремешер и разницы нет: он кидает опорные лупы по хардам, которые там на детали чёткие.

>>243080
Ок о 3д в целом. Инструменты САПР не удобны для создания большинства объёмных форм из всего множества. Удобны только для технологичных форм, причём не для ГРАФИКИ а для вывода на станки. Причём технологичных в том смысле, который вкладывался ранее. Нынче технологичность — пикрилейтед.
Аноним 04/12/20 Птн 14:41:07 243083 958
59145540.png 387Кб, 1006x607
1006x607
Аноним 04/12/20 Птн 14:43:21 243084 959
Стикер 127Кб, 300x300
300x300
>>243070
>2д ебов кормят замаскированным 3д говном
Аноним 04/12/20 Птн 14:43:53 243085 960
59155641.png 378Кб, 950x664
950x664
2749732993.jpg 43Кб, 689x577
689x577
>>243083
Ещё немного технологичности.
Аноним 04/12/20 Птн 14:45:24 243086 961
BRILLIANT.jpg 61Кб, 795x595
795x595
>>243084
причём делают 3д так плохо, чтобы оно выглядело как 2д говно.
Аноним 04/12/20 Птн 14:48:16 243087 962
>>243085
>технологичности.
А в чем технологичность?
Аноним 04/12/20 Птн 14:51:28 243088 963
>>243082
Ты чего к сапрам-то прицепился? Разговор начался с глупого заявления о том, что 3д - молодая сфера. Чего ты вдруг на сапры решил разговор увести да еще и хуйню какую-то несешь?
Аноним 04/12/20 Птн 14:53:37 243089 964
>>243087
Весит меньше (меньше затраты материала, меньше вес), прочнее, меньше напряжений и выглядит интереснее.
Посмотри на электронику. В минимальный вес и объём при больших энергозатратах вкладывают мощные функции.

Железки отстают, но пойдут именно по этому же пути.
Что касается формы — не единственный вариант. Плоские пластины с вырезами как вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=97t7Xj_iBv0

>>243088
Я не цеплялся, это ты начал отмерять возраст 3д-графики от САПРов
Аноним 04/12/20 Птн 14:57:32 243090 965
>>243089
>отмерять возраст 3д-графики от САПРов
Как интересно. А откуда же считать надо? Ну ок, давай построже будем, начнем считать с того времени, когда инженеры с математиками на осциллографах 3д-фигуры рисовать начали.
Аноним 04/12/20 Птн 15:03:54 243091 966
>>243089
>меньше затраты материала
Зато наверняка больше затраты на изготовление
>прочнее
в какой-нибудь сферической маня релаьности (где деталь попадает сразу на рабочее место телепортировашись и выполняет задачу), но я даже с дивана могу сказать что эта хуйня нихуя не прочнее под воздействием внешних повреждений, наступил - она погнулась.

вот если ее еще какой-то оболочкой пластиковой обмазать...
Аноним 04/12/20 Птн 15:07:29 243092 967
>>243091
Не мешай человеку бредить, он уже нашел связь между изготовлением электроники и вытачиванием деталей и металла.
Аноним 04/12/20 Птн 15:12:14 243093 968
>>243092
А это гунд чтоли бредит?

мимо_другойонон
Аноним 04/12/20 Птн 15:14:18 243094 969
>>243093
Тут и без гундосого шизиков хватает.
Аноним 04/12/20 Птн 15:15:19 243095 970
>>243093
Он самый. Да тут вроде других бредоносцев кроме него и нет.
Аноним 04/12/20 Птн 15:15:58 243096 971
>>243091
Зависит от ряда факторов. 3д-спекание точно дороже. Но аэрокосмической промышленности и в прочем скоростном транспорте выгодно. В пластике тоже.
Под литьё массовое выгоднее, чем варить из штамповки

>в какой-нибудь сферической
Упаковка конечно нужна.
Но ставить выше транспортировку или случайные условия, чем постоянные гарантированные рабочие воздействия вообще нецелесообразно. Залить дешёвым пластиком не проблема.
Аноним 04/12/20 Птн 15:26:02 243097 972
>>243096
Если бы эта хуйня была выгодной, кабанчики ее уже разнесли по свету. Хуйню не неси, явно минусов больше чем плюсов. Как говориться - это только на бумаге работает.

>ставить выше транспортировку
ЛОГИСТИКА НЕ НУЖНА! Ну вообще я не про это, ты руками работал хоть раз я не про дрочку? Средний пертрович, пару раз ебнет молотком какую-нибудь хуйню, чтобы она стала на место, прежде чем она будет выполнять "постоянные гарантированные рабочие воздействия".

>Залить дешёвым пластиком не проблема.
еще дешевле станет ))
Аноним 04/12/20 Птн 15:29:36 243098 973
> руками работал хоть раз
Да, слесарить умею.
Петровичи отмирают к счастью.
Аноним 04/12/20 Птн 15:32:17 243099 974
>>243098
>слесарить умею
Так же как программировать?
Аноним 04/12/20 Птн 15:33:10 243101 975
>>243099
>программировать?
чо?
Аноним 04/12/20 Птн 15:33:52 243103 976
>>243096
Все проще, чтобы такое производить надо менять парк станков за кучу денег на пару станков за ебать какую хуеву тучу денег, + тут брака больше будет как ни крути, так как технолооия сложнее, устойчивость к случайным воздействиям много хуже, для космоса я ещё могу такое представить, там выйгрыш по весу может перекрыть выйгрыш по затратам.
Аноним 04/12/20 Птн 15:57:08 243109 977
>>243098
>отмирают к счастью.
Лол. Петровичи уйдут в утиль только после вас-нас itшников
Аноним 04/12/20 Птн 16:00:03 243110 978
>>243109
Вот этого двачую.
Аноним 04/12/20 Птн 16:06:43 243111 979
>>243083
Прикольно, на мой вкус тени получились слишком черными (pitch black) по этому лично я бы увеличил количество отскоков до 4, ну а так не плохо.
Аноним 04/12/20 Птн 16:10:42 243112 980
>>243103
А вот тут ты прав.
>брака
Вообще не факт.
Нет петровичей и есть однородный качественный материал. Девайс качественнее тоже.

>случайных
упустили/ударили выдержит так же лучше.
А вот специальные удары зубилом в тонкую часть хуже.

>>243111
https://blogs.autodesk.com/advanced-manufacturing/wp-content/uploads/sites/140/2018/05/180330_Swingarm-scaled.jpg
Если ты не пошутил, то уточню, что это не рендер.

Это уже подчищенная отливка, сделанная по мастермодели с принтера.

«This generatively designed swingarm for Lightning’s LS-218 electric bike was 3D-printed, then cast in A356 aluminum.»
Аноним 04/12/20 Птн 16:13:26 243113 981
изображение.png 2312Кб, 1340x893
1340x893
изображение.png 668Кб, 620x420
620x420
Аноним 04/12/20 Птн 16:27:15 243114 982
Тысячный пост, а перекота нет. Жопы вы ленивые.
Аноним 04/12/20 Птн 16:43:09 243117 983
Аноним 30/12/20 Срд 22:33:43 246366 984
Безымянный3.png 1539Кб, 2560x1390
2560x1390
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 30/12/20 Срд 22:51:18 246368 985
Безымянный3.png 1539Кб, 2560x1390
2560x1390
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 30/12/20 Срд 22:52:02 246369 986
Безымянный3.png 1539Кб, 2560x1390
2560x1390
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Аноним 10/01/21 Вск 11:40:34 247954 987
>>241193
> Чекнул сравнение, и там всё порезали почти.

Это же автодеск. Жадные пидорасы, они и во фьюжин360 хотели заблокировать пользователю сохранять проекты локально.
Аноним 20/08/21 Птн 00:26:23 274783 988
>>241115 (OP)
Аноны посоветуйте курсы профи уровня вроде wingfox для blender, game asset, characters. по майке до фига всего
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов