Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>241125 Смотря для каких целей - порисовать годно, для анимация есть лучше проги, фотообработка фш лучше будет. Можно прикольные кисти крафтить в крите, если разберешься с движками. А так 2д редактор как все, разниц мало. >>241123 сижу и кайфую, ну я начал в крите, ща перекатываться лень
>>241126 Какие есть хорошие вводные курсы на криту? типа пончика или яблока на блендер, только на криту.
Кстати, что мне не понравилось, там раньше в крите одна тянка рисовала, а сейчас она на ФШ почему-то переползла рисовать. Хотя я неоднократно слышал что рисование в ФШ говно.
>>241128 Нет курсов. Хуле там рассказывать, вот кисти, вот маски, вот слои. А таком случаи надо искать уроки по слоям и маскам в рисовании например. Есть мануал на официальном сайте довольно непдохой, много приколюх подчерпнуть можно. Вроде больше ничего нет, хотя да, хотелось бы. Про девушку эту не знаю, про фш тоже, что он плохой в рисовании, 95% планеты используют его и живы здоровы.
>>241115 (OP) Блендеры-хуендеры, максы-хуяксы, майки-хуйяки. Гундосы-хуесосы. А я вот картошку с грибами и луком себе пожарил. Круто посоленные грибы с луком и сметаной заебенил. Вот это - искусство. Сейчас под водочку это ужму. Лысый драконоеб бы меня понял, жаль что он помер опять.
>>241115 (OP) уже 2,83,9 а вы всё с 2,83,7 в шапке перекатываете, слоупоки!
>>241121 Проблема криты — скорость работы некоторых важных функций. При том, что она более ориентирована на рисовальщиков, чем ФШ и комфортнее в этом смысле. Например в ФШ только подвезли автотайлинг реалтаймовый, а в Крите он давно. Это чтобы паттерны делать.
>>241142 А как жаришь картоху? Вот так попробуй https://www.youtube.com/watch?v=kvHKAcJ-y6g - я уже два раза так жарил, как Нонна, реально охуенно, именно сама мякоть картошки вкусная становится. Не важно, что розмарин, хуин, так же лук с грибами можно зарядить.
Поясните некоторый символизм на пике. Лиса - фаерфокс; Рыба с мороженным на голове и коза - это что? Надувная рыба - тоже не понял; Пингвин - Линукс; Лого ГИМПа; Собственно лого ГНУ; Обезъяна - Блендер, даже лого вставили лол; Чёрт - БСД; Хамелеон с буквой К - единственное что приходит в голову это опенсусе и кде.
>>241186 Хм, я готов поклясться что видел новости что майа юзеры до 100к долларс в год могли взять подписку за 20 долларс в месяц. Либо я потихоньку схожу с ума.
>>241151 Ну тут скорее запекают, чем жарят. А вообще единственный секрет картохи с корочкой на сковороде - не нарезать слишком крупно и не пидорасить ее постоянно перемешивая. Засыпал картоху в сковородень и оставь ее в покое, пусть крахмал запекает эту корочку и все. Как там это называется - "карамелизуется" типа. Позже пошебуршить ее что бы на другой бок легла и оставить этот бок так же запекаться. Как проверить корочку? Да просто перевернуть один из кусков картохи да вилкой его поскрести. Сам поймешь годно или нет. В итоге снаружи золотая пиздатая корочка, а внутри - мягонько, но не жыжа. Специи какие хочешь добавить можно, хоть розмарин, хоть... Да хоть лапух сунь. Главное что бы масла было достаточно. Ну тут есть нюанс, что кидать это сено можно до картохи, что бы вкус в масло ушел, а из него уже в картоху. Я так с луком делаю. Ну и да, надо быть "на ты" со своей сковородой и плитой. Тут уж только опыт решает.
>>241206 драфт панк на торренте весит, если новичок, можешь посмотреть, прогнать по темем, мб найдешь что то полезное. Если не новичок, то нахуй не нужны.
>>241212 >Купи >>241213 Тоже не рекомендую, почти не видел годных курсов. Тем более основопологающих. Лучше делать авторские или целевые. Ну и пиратить, я единицы смотрел за которые бы больше 10 баксов заплатил бы.
>>241213 Лучше книжек канеш нече нет, сам щас уже 2 читаю с персии, как же охуенно искать нужное по слову да и воды ноль, за 2часа усваивается 20 часов видео-трепа. А так смотри по топам разных скилеров, линкинов и прочих маркетов, ещё бывает есть очень узкие туторы и мелкие курсы по каким то тонким фичам которые почти не найти просто так.
>>241213 Прежде всего: осваивай не софт, а 3д. Иначе превратишься в гундосого. Кроме того: сначала аглицкий, а потом уже в 3д, так как вся толковая информация именно на буржуйском.
>>241214 Да, именно "купи". Такой курс, где в онлайне можно будет практиковаться, общаться на аглицком и т.д. А не хуйню с ютупчика, не скачанные стримы.
>>241224 Ну пиар и оформление сайтов, групп и тд у них наверное самое топовое на ру пространстве. По сравнению с другими курсами реально кажется, что они профессионалы. >>241231 Ну, в английский я умею, уже пересмотрел кучу гайдов от арабов и индусов за что им огромное спасибо Сейчас буду изучать нормальные курсы
>>241235 >в английский я умею Ну и все. Забей на курсы на русском. Делай туторы от англоязычного комунете, но не борщи с этим. Туториалы туториалами, но самое важное - постоянно пилить свои проекты. Иначе как гундосый - будешь знать все кнопки в одном конкретном софте, но моделить будешь на уровне школьника, который повторил два туториала.
>>241240 Что еще делать аутисту, который выходит из дома раз в месяц? Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере >>241243 Обычно после просмотренного тутора захожу на пинтерест, чтобы найти какое нибудь атмосферное фото для референса и копирую его, добавляя новое из гайдов.
>>241246 >Меня даже как-то успокаивает сидеть и крутить модельки в блендере Ну проблема не в этом. Вот решил чел вкатиться в 3д. Качает он эту двухсотчасовую хуйню. Даже с ускорением, это уже часов 150. Плюс некоторые моменты придется пересматривать, а это 50. Ну и на повторение всего это уйдет не меньше 300 часов. В итоге мы имеем 500 часов работы, что при 5 чистых часах в день равняется 100 дням. Т.е. челик 3 месяца сидит и делает всю эту хуйню, а по факту работ то у него за это время и не появилось. Только пара повторений туториалов. Кто-то реально вкатывается куда-то после таких "введений для новичка"?
>>241205 Не стоят и половины. Даже с учётом менторства.
>>241248 >Вот решил чел вкатиться И вкатывается, если что-то делает. Мы так устроены: учимся через повторение и анализ всему. Ходьба, математические задачи, 3д в технической и художественной области.
Чёт совсем тяжко, особенно перед сном. Всё чаще думаю о покупке дорогой куклы, аксессуаров к ней, одежды. Единственно, что меня останавливает это, то что иногда, очень редко ко мне приезжают родители и как то не очень хотелось объяснять им что за кукла сидит рядом со столом. Только бы не стать куклоёбом, жить с куклой это смириться и признать свою ущербность.
Мой результат за 6 дней вката в блендер по гайдам от индусов.
Всё что научился делать это базовый экстерьер зданий и вырвиглазные вывески. Еще из-за ambient occlusion почему-то полетела текстура окон. Чепырку скачал с cgtrader'a. 3 пик брал для референса.
>>241274 Нигде раньше не моделил. Просто за 6 дней задрочил 70 часов в блендере. До этого пытался вкатываться, но дальше вращания куба и просмотра туторов дело не заходило >>241276 Да, текстуры сильно зарешали) Посмотрел гайды по uv развертке и нодам, а освещение ставил наобум, у меня в этом проекте где то штук 10 light поинтов
короче блендер на стартап файле вдруг сожрал более 7 ГБ оперативки, чуть наглухо не повесил комп, сабака. я грешу на блендеркит. ошибка была в 2.8.0 и в 2.90.1 как писать репорт?
>>241290 Да я просто. Интересно когда в блендер завезут текстур пейнтинг. Или они сначала всё ноды сделают, чтобы пейнт был со всё нодами как в мари. Была бы бомба. А так я сам юзаю пейнтер и миксер.
>>241283 А ты кучи референсов по всей видимости юзал? Колись как надписи неоновые делал и где брал эти охуенные материалы для стен? Это по тутору все делал?
>>241322 Да, в гудини - изи. Достаточно основы покурить и если не тотальный кретин, то простенький нетворк быстро соберешь, а потом знай допиливай под задачу. Говорю, потому что сам я с партиклами и аддоном scatter в блендере уже наебамшись от души. В гудине мне такое гораздо больше зашло.
Привет, аноны, помогите дебилу, пожалуйста. В данный момент я нихуя не разбираюсь в 3Д (но в ближайшее время планирую учиться), и у меня есть 1 вопрос простой. Скоро я буду лепить кольца в блендере, и мне нужно добиться такого же освещения в рендерах, как на пикче. Что тут вообще за стиль такой? Я чуть-чуть покурил гайды по освещению блендера и понял, что cycles мне точно не подходит. С ним рендеры получаются супер реалистичными, в случае с кольцами они будут похожи на настоящую ювелирку, а мне нужен некий фэнтезийный-игровой стиль, шоб было видно, что это обычная модель. Возможно есть какие-нибудь проги чисто для рендера, и мне нужно использовать их. Кольца будут лоу-поли, если шо. Кудахтер 8гб оперативы и 1060 3гб. Возможно есть проги какие-нибудь чисто для рендера с разными вариантами освещения. Всем заранее спасибо.
>>241328 Спасибо. Тогда пара сопутствующих вопросов. 1) Есть конкретные примеры гайдов, где ставят похожее освещение? 2) От cycles такой видюхе пиздец не придёт?
Поясните как правильно экспортировать файл формата OBJ в блендер. Когда я экспортирую и нажимаю импорт в блендере, то модель загружается. Но она никак не реагирует на свет. Как сделать чтобы модель нормально отображалась? Причем если этот же OBJ открыть в CInema4D то там все работает.
Аноны, можно ли запилить кастомное меню с кнопками аки в майке, чтобы висело в интерфейсе в виде кнопок с иконками? Ну или второе "квик фавритс" меню, если нельзя.
Алсо де релиз .91 в начале ноября же должен был быть?
>>241364 Всё можно, если кодить умеешь. Так чтобы второй квикфав с добавлением из всех мест — не знаю. Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно.
>>241366 >если кодить умеешь Это чо такое ваще? Я вот тут модеолить вот хочу, а не залупой заниматься... Т.е в блесенре нельзя просто по фанчику можелировать, обязательно придется рано или поздно учить язык погромирования, и хуярить скрипты под себя? Найс... нет
>>241366 >Всё можно, если кодить умеешь. Ну так и блендер с нуля можно написать. Это софт для художников или пограмистов? >Но кастомное обычное меню, поповер и пай — точно можно. https://www.youtube.com/watch?v=jfQTX293dw0 охуеть пляски с бубном, нахуй
>>241367 Хочешь кастома и избавляться от рутины, хотя бы минимально кодить надо. Даже если через аддоны типа Custom pie menu. На официальном канале есть введение в кодинг на примере простейшего аддона.
>>241371 >имеет систему макросов и язык для них. > >Да, конечно можно тупо записывать юзерские действия. В Блене тоже такой аддон есть. Но их желательно подправлят бла бла бла, макросы хуякросы, чел как мне просто ИМПОРТ, ЭКСПОРТ обжей повесить на кнопку в интерфейсе?
>>241371 >софт для художников >система макросов и язык для них. Т.е хуежнику приходится заниматься ебаторией, которой он вообще не должен касаться, и изучаться язык макросов, чтобы стать топ1?
>>241378 ты такой убогий что мне тебя жалко. так гордишься тем что высрал несколько коробок с текстурой, спиздил мафынку чужую и повесил пару источников света? любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше, смирись с этим
>>241383 >любой даун с бесплатных говнокурсов хуз и прочих выдаст результат в несколько раз лучше Любой, но только не ты) Хуя тебе пригорело, остужай, чел)
>>241387 Ахахах. Это же «ранимые натуры». То есть затюканные и зашуганные неудачники, для которых потенциальный негативный отзыв будет сильным моральным ударом. Потому не палят своё и бьют других.
>>241387 Тут какой-то шизик и хейтер блендера и его юзеров сидит, который в говно втаптывает всё. Поэтому палить своё портфолио тут я считаю чем-то очень негативным.
>>241395 Тут всех втоптали, и не заметил ни 1 положительной стороны палит портфолио. Тем более потом местный шизик начнёт искать твои фотки и постить на дваче.
Аноны, вот такой вопрос по этим же кольцам. Гравировку как лучше делать? Вот у меня будут надписи там или орнамент в качестве гравировки, их тоже лучше моделировать, или достаточно с помощью нормалей текстуру орнамента вдавить/выдавить на кольце? В чём вообще принципиальная разница этих двух вариантов.
>>241406 Мы ебем, какая у тебя цель конечная? Если тебе иконки нужны в формате пнг, то хоть хуем в фотошопе подрисуй, всем похуй. А если тебе нужна именно модель, которая где-то будет использоваться, то это другой разговор.
У меня сопутствующий вопрос, в CG анимациях н используют нормали? Ну то есть если нужно будет как то коробить мешь модели или узор текстуры, то как это делать если у меня уже запечена карта нормали с ЭТИМ мешем?
>>241411 Я плохо рисую, и нарисовать иконку уровня рендера я точно не смогу. Поэтому приходится вникать в моделирование. Если однажды меня это заебёт, то я просто откажусь от этой затеи и всё. Всё равно делаю чисто для себя, а не для кого-то за деньги.
>>241287 Ебать ты тут срач устроил. Да, я знаю что это не уровень даже среднего моделирования, но я и не претендовал на это. >>241300 На ютубе смотрел Sagib Hussein. У него там туторы по нодам, шейдингу, uv развертке и тд. >>241302 Не по тутору, для неоновых надписей накинул простой куб и на нем сделал текст с emission'ом. Референс был только 1. Материалы для стен брал с гугла
>>241430 Ну так блендер и не говно. Говно - блендерасты. И майапидоры. Максоебы тоже говно. Короче все кто квакают, что именно их софт трушный, а остальной софт - говно. На большее эти придурки и не способны и софт тут роли не играет. Но при чем тут твоя сцылка-то? В этом риле не только блендер же.
>>241438 Честно скажу. Сначала мне нравилось что ты делаешь, но теперь ты сюда за похвалой начал бегать после каждой приговнянной заклепки. Так делать не надо. Приноси лучше сразу законченную модель, а не устраивай из треда свой wip-бложек.
>>241442 Оставь сарказм. Если что тут есть два пизданутых вахтера, которые из /d/ не вылезают: гундос и его подсос. А я обычный анон как и ты. Просто выкладывай что-то, где твой реальный прогресс виден, а не каждый пук.
>>241446 Я что на самом деле сказать то хотел: продолжай, но с выкладыванием wip не части. Вот. А еще не до конца понятно то ли ты все по туториалу делаешь, то ли сам свое выдумываешь. Мне так показалось что ты на концепты пшека-русофобв опираешься, о которые пол года-год назад на каждом углу споктнуться можно было.
>>241448 Я делаю тутор, паралельно делаю своё, чтобы более менее закрепить навыки, ну я делаю меха в стилистике ПМВ и пшек тоже использует её, но он врунишка, хоть и успешный так что в топку его.
Да просто вызвал негодование в сообществе цифровых художников тем что, сильно не запариваеться но рубит кеш и славу, пока остальные вымирают из себя уникальные арты, чем вызывает горение.
>>241455 Ну в статье много из пальца высосано. Реальных примеров халтуры что-то маловато, только плескание желчью и зависть. Но чойта серьезные такие сомнения с недоверием и вопросы к этому пшеку у меня таки зародились.
>>241456 Человек просто придумал как наебать систему слегка, плюс выбрал стилистику в которой кроме него кто ничего не делает толком, она зашла внезапно и поперло. Так что как по мне честь и хвала ему
Это те отсталые которые типо "ничесна там 3де! ничестна фотку юзал!! НАДА ВСЕ ВРУЧНУЮ КИСТАЧКАМИ НА ХОЛСТЕ РИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ!"
>>241456 Да очень многие особенно в концепт арте/spoiler] юзают такую хрень что-то на уровне маттепеинтинга, китбаш из фоток, вообще как бы не зазорно, главное результат.
типо когда пейзаж срисовывают или нарущиков это норма?))
>>241455 Да похуй. Потому что, например, чтобы написать человеческую фигуру в деталях нужны натурщики. И важно, как это выглядит в итоге. У того, кто умеет только обмазывать, будет хуйня.
>>241455 единственное, что плохо — это обмазка чужих артов, то есть кража композиционного решения. Как с пастухами. За это Розальскому сразу хуй на рыло.
>>241421 Спасибо, тоже его покурю. А то я часто вижу везде пикчи, где делают локации всякие на квадратах, давно заинтересовался, но не знал, как это гуглится.
>>241484 >>241485 Если хочешь делать локации из кубов, то посмотри polygon runway, там даже переводы есть на каких то каналах, я эту улицу по его гайду делал
>>241491 Какие же вы конченные макаки, просто ищите повод посраться. Майа, блендер, лоуполи, хохлы, кубаноиды, без разницы. Я только осваиваю блендер, скинул видео подходящее под описание анона, но и ты тут высрал свое всем никому не нужное мнение только лишь бы вылить сюда свою обиду и желчь.
У хохла новый тутор вышел https://blender3d.com.ua/interaktivnaya-svechka-v-blender/ делает процедурную свечку всем тем что есть в блендере. Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? Конечно можно сказать, что это для новичков, но там мать его шейдеры и скульптинг!
>>241501 >Главный вопрос - зачем так изгаляться над собой ради какой-то свечки? >Если вы мастер скульптинга, то можете уже сейчас к нему приступить и создать крутую свечку. Остальным же предлагаю немножко считерить и создать базу для скульптинга с помощью симуляции жидкости. ...
>>241503 А что удивительного? Если человек умеет объяснить и подать материал, это важнее всего для вкатывающегося нулевого, который хочет базово освоить инструменты.
Хороший мастер ≠ хороший препод и наоборот тоже. Идеал — хороший мастер и отличный препод, но никак не наоборот.
>>241546 Он очень хуевый препод. Ни одного его урока до конца досмотреть не смог. Бесит его ебучий будет бубнеж. Плюс когда смотришь всегда думаешь-"нахуй ты это городишь, это же в 2 клика вот так делается". Самый охуенный вкат в блендер у хузов-бесплатный курс. У пропеллерсов тоже заебок, но там уклон в анимацию.
Стэй сэйф Я не был сэйф и теперь у меня ковид. Надеюсь поражения легких не случится, возможность чувствовать запахи уже полностью пропала, вкус частично. Завтра отрендерю с разных сторон, натяну поверх векторную сетку в Иллюстраторе и буду продавать на стоки как вектоный сет масок с разных ракурсов. Таймер говорит, что я потратил на эту маску 7 часов в течении двух дней.
>>241564 Не, я юзал референсы с первого пика и наскульптил вручную основываясь на них. На всякий случай делал форму и складки не 1 в 1, а то референсы с тех же стоков, вдруг кто-нибудь бы придрался.
Хочу начать скульптить. Не хочу перекатываться в Zbrush, так как привык в блендеру. Можно ли в блендере скульптить на уровне зебры или разница между ними слишком критична?
>>241556 держись, в большинстве случаев протекает в легкой форме, у меня так было, 10 дней проболел >>241570 я не давно купил планшет и мне понравилось скульптить в блендере
>>241570 Напиши на Ютубе Blender vs ZBrush, увидишь доводы сторон. Если коротко - в Блендере есть всё что нужно, чтобы скульптить. Есть даже те, кто пересел с ЗБраш на Блендер из-за каких-то там возможной нон-дестрактив подхода, если будешь смотреть видево по запросу Blender vs ZBrush и на это наткнешься. По себе могу сказать - скульпчу только в Блендере, смотрю много видео как разные люди скульптят в Блендере и в Зебре, ещё не видел в видосах по скульптингу в Зебре того, чего я бы не смог так же просто повторить в Блендере. Советую украсть с Рутрекера "Mastering Sculpting in Blender" от CG Boost, курс вроде немного нудный, но сейчас, когда вспоминаю - там вроде и лишнего то ничего нет. Всё, что он показывает совершенно точно нужно помнить. Иной раз как-то так получается, что для решения конкретной ситуации в скульптинге более одного адекватного способа и не находится и ты либо его знаешь, либо тратишь очень много времени занимаясь каким-то аутизмом.
Я так понял пытаться скульптить без планшета бессмысленно? Я вот уже смотрю несколько гайдов и все они говорят, что для скульптинга обязательно нужен планшет. Есть ли здесь успешноаноны с мышкой, которые смогли в скульптинг?
>>241582 я лично перекатился из блендера в зебру скульптить. За мсключением интерфейса, браш лучше во всем, ну это имхо, я пока одну двадцатую браша изучил, если не меньше, поэтому сильно не настаиваю. Я тот анон, которые черепа и торсы всякие кидал с курса иттена. Ну если хочешь, блендер тоже хорош, руки все же делают, а не 3д пакет. качай только последнюю 2.92 вроде, где апнули производительность скульпта и новые кисти завезли.
>>241598 вот такую хуйню. Если в анатомию идешь, советую его, топ 1 чувак, несмотря на 2012 год даже. Это в блендере. Там потом по курсу будет цельная фигура человека, ее я уже в зебре делал.
Треда по КАДу не нашёл, здесь спрошу. Реально ли конвертировать сложный меш (типа плавной рукоятки ножа или кузова машины) во FreeCAD ? Пытаюсь сконвертить по туториалу, FreeCAD виснет.
Я чёт подумал, там же сейчас новое муви делают в блендере. А обычно с релизом мувей релизают какой-то йоба мажор с кучей йоб. В мультике про овцу волосы, в спринге монументальный 2.8, интересно что в этот раз будет и когда мульт выйдет.
>>241549 Ну вот эту претензию я понимаю. Так-то сам начинал не с него, а с Фастэбаутблендер. Пару-тройку уроков только с блендер3д.уа сделал. И то переводных.
По домику с башенкой прокликал и там у меня были претензии. Но в целом пойдёт, пояснения есть, результат есть.
Думаю, дело вкуса ещё.
>>241556 строчка вверху никак не натягивает поверхность ткани, выглядит налепленной.
>>241641 ля, ну пиздос. даже макака смог себе защиту от ддос атак накатить, а у этих миллиарды далларов донатов, и сука сайт на вордпрессе охуеть теперь.
>>241670 Чаще при удалении объекта вылетал блендер, вроде еще от каких-то действий, не могу уже точно вспомнить. Может, обновится надо, у меня 2.83.1 версия.
Поставил .91 а он при запуске нихуя не запросил скописасить сеттинг с прошлого блендера, что за хуйня, как обновить, чтобы хоткеи тема, вот это вот все на место стало?
>>241629 Так вот что гундос на своем стриме пытался повторить. Вот он же говно-то безрукое. Что в 2д, что в 3д тупо чужое копирует, а форсу - как татьяныча.
АНОНЧИК, ПОМОГИ! Блендщер каждый день при первом запуске жрет больше 7 ГБ оперативки и нахуй вешает винду!! я думал что блендеркит виноват - но я его отключил
Здарова, прошу принять меня в ваши ряды успешных блендеробогов. В течении пары недель работал только в блендере и охуел, сколько возможностей приходится на одну-то небольшую бесплатную программку. Решил полноценно сьебаться из zbrush, буду учиться скульптингу в блендере.
Кто тут часто скульптит, ответьте, в чем преимущества блендера перед зеброй в этом плане?
Прилагаю говно, которое я на данный момент успел сделать. Кривой/хуйный арондит для друга за деньгу и, вроде, не такая и хуйная катана. Клинок не показываю потому что похуй
>>241798 Потому что это совершенно разные вещи. От слова совсем. А то что в шейдер эдиторе блера нет - это от долбоебизма разрабов. Их с момента запиливания ссыкла в блендер об этом просят, а они вола дрочат мол "ну эта как бэ апирация такая вот тяжолая, не... не будим делать". Уебаны, короче. Комунете уже костылей намутило для этого, но эти костыли такие костыли...
>>241819 Ну я , делаю тутор в по КД уже полтора месяца, но в каждом туторе меняю отдельные детали и элементы, что позволяет постепенно работать самому, с моего нубского угла это так выглядет.
>>241763 Мы здесь обычно не делимся своими работами, ну или светим только самым всратым, чтобы как можно меньше людей знали о блендере, как о кривой программе с такими же крайне безрукими пользователями.
>>241833 А ну тая я тоже нуб , так сделал, на пулеметах сейчас немного было совсем мрак уменьшил на туловище да цилиндр можно было и побольше взять но думаю решу, выхлопная труба беда конечно в плане количества триугольриков буду с ней думать.
>>241845 При чем при всем-то? И какая разница что где как называется? В гудини, например, вообще другая терминология и что с того? Ты по терминологии софт выбираешь, по тому как кнопочки нарисованы, или по его возможностям и востребованности?
Кста, появилась еще одна проблема. Когда нажимаю экструд, вершина появляется не там где курсор мыши, а на месте вершины, из которой выходит. Как можно это поправить?
>>241873 Да появляются уже, постепенно годные художники перебираются, все таки 2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой.
>>241873 Ты штоа? У тебя ниправильный блендур! У тебя старый блендур! В новам блендуре фсе па другому! В новам блендуре крутанскае фсе! Фсе крутаны типерь в новам блендуре сидят! Ани фсе из мойки с махом с збражм в блендур ушли! Все ни так типерь! Униси старый блендур!
>>241880 Ну полимоделинг не такой уж уебищный на самом деле. А вот изменения касаются в сущности только интерфйейса, гп и скульпта. Ну иви еще приковыряли. Если не говорить об уж совсем старье, то самая лавина качественных изменений была с 2,5х и где-то по 2,65. Дальше все начало превращаться в болото.
>>241900 ну эту хуйню я и так понимаю, но там же ебля потом происходит!!! я кстати летом когда-то тоже приходил в этот тред и заёбывал тут вопросами, делал письки и автоматы
>>241905 Да, например. У меня лютый будапешт от того что я могу контролиморать каждую грань в своем меше. Прям горит пукан ярче сверхновой, тебе не понять
>>241908 Сделай Контрол+Т и обмазывайся своими гранями ебучими. Но сетка, если это не лоуполи для геймдева из первой половины нулевых или стилизованное инди, должна быть квадратными поликами, с минимумом трианглов.
>>241905 >Для красоты? Я вот терь самулетик не хочу дальше зырить, потому что он хуиты залупной начал воротить на этой детальке, которая на изях делоется за 5 наносекунд(
- Правильная топология, причём, что забавно, она намного старее комплюктеров - используется сотни лет при обучении анатомии у художников для понимания и построения форм из примитивов - уха, руки, глаза, носа, корпуса, головы и т.д. Есть даже готовые полигональные учебные гипсы, или гипсы с нарисованными гранями.
- отсутствие косяков на изгибах при анимации, - правильное сглаживание (и булевы операции наверное тоже более корректны), - удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
>булевы операции наверное тоже более корректны >удобство восприятия и манипуляций (например в Блендере выделить альт+ПКМ ряд граней/поликов на объекте)
>>241945 >>241944 >>241946 Гундос это какой-то местный завсегдатай-аутист? Чем знаменит? Я в тред не заходил лет 5 уже. Вы с чем-то не согласны по сути?
>>241968 каким дизайнером? сабстанс? схуяли Адоб корпорейшн тебе это позволит? тем более Сабстанс тоже отживает свое пока народ не распробовал маск тул
>>241974 Да. Но наоборот: аналог как раз в блендере. А в хуйдини такая ебала с бевелом, контроль над которой майкам, максам и блендерам даже не снился.
>>241976 Они же добавили денойз, а почему блум не добавят? >в сусле ставь физические свойства (волюмерик, мутноватую линзу перед камерой) Ты имеешь виду поставить полупрозрачный объект перед камерой? Это увеличит время рендера в раза 2 наверное.
>>241990 После того как картинка отрендеривается во viewport она же вроде как становится растеризированной, а значит можно узнать яркость каждого пикселя и наложить блум. Как вообще блум может быть дорогим??
>>241983 Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Черег Glare или более сложным кастомным путём. Когда композ в Иви завезут, не удивлюсь, если блум перенесут тоже в ноды.
Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой. >в раза 2 Точно нет. Если только ты ему не SSS назначишь. Да и то почти прозрачный объект будет лишь малое количество лучей кидать через SSS, а остальные как обычно, чистым транспарентом. Это даже не +1 отскок, это +1 переключение свойства луча без изменения его направления.
>>241986 яндекс-картинки в помощь или имя автора. На артстанции было.
>>241990 Так блум и есть композ/постэффект, прост не на нодах.
>>242016 Блум, который мы видим реально, это рассеяние в атмосфере + рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно.
>>242031 Твой пикрил — не топовый. И вообще 2д-обмазка, даже на нейросетевой обмаз 3д-кадра похоже.
Топовое пилят сразу в нескольких прогах. Бэйсмеш + скульпт в Зебре + волосы в майке на x-particles или каком-то отдельном софте (забыл) + сим одежды в Марве + татухи в фотошопе + покрас в Субстансе/Мари (в зависимости от задачи).
>>242096 >. Всё это по-честному считать дорого и во многих случаях бессмысленно. Нахера тут честность? В октане это норм в риалтайме считается. Это костыль и ретроградство, блум - в композе.
>>242096 >Ну ты можешь запулить тот же блум композитингом. Не смысл был в >Да, я имею в виду объект с шейдером перед камерой. Блин, для того чтобы это сделать нужно как минимум 2 извилины, а это на 1 извилину больше чем есть у меня. И как я понял ты имеешь ввиду статичную камеру. Ну ладно спасибо, если буду что-то мутить сделаю твоим методом.
>>242106 Чего нет, того нет. Хотя блум действительно essential эффект, влияющий на восприятие яркости. Это с одной стороны. С другой стороны когда нужно превью в динамике, как раз Иви используют. Блум поверх пастрейсинга в динамике либо будет барагозить и мерцать по мере трейса, либо должен расчитываться по очень лоурезному денойзнутому кадру, посчитанному на фоне.
Переустановил винду, скачал новый блен, вайрфрейм не работает, рендеред и материал превью тоже. Просто серый куб. А если в режиме сетки, то еще прозрачный. Что сломалось? У всех так или у меня проблема? Может что то забыл включить?
>>242109 Качай прошлую версию, на которой у тебя всё работало. Если всё работает, то проверяешь каждую следующую и чекаешь, начиная с какой у тебя такой баг. Дальше пишешь репорт. Скорее всего в следующем же билде альфы версии его пофиксят. У меня так было.
>>242119 Есть In Front. Вроде тоже самое, но если у тебя кость внутри кости то внутреннюю кость не видно, а раньше было видно. Приходится включать вайерфрейм во вьюпорте, от чего немного неудобно следить за геометрией.
>>242016 Ты про композ и говоришь. При рендере для "имитации" блума надо волюметрики, например, прикручивать. А это плюсом рассчеты матанские на лету, а значит рендер будет заметно дольше.
>>242096 >Когда композ в Иви завезут Это ты вообще о чем? Это как? Композ к рендеру никакого отношения не имеет. А пассы в иви уже есть. Правда мало их для нормальной работы с композом.
>рассеяние в тканях глаза и на ресницах + избыточное растекание электропотенциала в сетчатке от чрезмерной стимуляции Как же я проорал! Что за хуйню ты несешь? Ты здоров?
>>242125 О, действительно пассы теперь в композ попадают. >мало их AOV для иви зарешал бы.
>>242126 При чём тут способ? Вверху Блендер запущен, внизу Макс. Пока макс запускался со скрипом и ошибками, чел в Блендере уже наклепал драфт. На самом деле важно для выражения идеи иметь возможность запуститься и сразу делать а не ждать запуска ебалы.
>>242127 И майка и хуйдини тоже на флипе базируются. И замечательно, что в Блендере докручивают.
>>242136 Либо там не 0 в альфе, либо одно из двух. Попробуй пропустить альфу декальки через мапрэнж или просто вычесть небольшое значение (0.001) с клампом чтобы отсечь околонулевые значения.
>>242124 Я не понимаю, почему нельзя в постпроцессе его добавить, блять? Каждый семпл (семпл в смысле пикрела) выводит на экран во viewport новое изображение, почему нельзя в постпроцессе наложить блум для каждого писеля? Вот Деноиз он разве не в пост процессе запускается, а?
>>242140 > блум для каждого писеля? Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна. Денойз в постпроцессе. Но это же и рядом не реалтайм. А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере.
>>242144 нибанядна… Вроде всё ок, но не ок. Если хочешь — сделай плейн, над ним декальку и скинь файлом. Я сейчас стрим запускать буду, могу поковырять.
>>242150 Я не вопрошающий. но да, тоже вариант с чистым транспарентом попробовать. Может он как раз не полностью транспарент, потому что принциплед не 100% белый?
>>242140 Так ведь композ - он и есть постпроцесс. Какой смысл вообще распихивать одно и то же по разным местам? В любом случае выбор есть: либо волюметрики (если камплюхтир мясистый), либо пост. По моему это очень правильно, так как вся эта визуальная ебала лучше контролируется и дает больше возможностей именно на посте. А бьюти без поста и вовсе невозможен.
>>242156 > По моему это очень правильно Это не логичная не интуитивная инопланетная хуйня, как в браше, когда похожие кнопки казалось бы должны в одном меню находиться, но раскиданы по всему интерфейсу. Вот в настройках иви блум на месте и интуитивно ожидаешь увидеть и в настройках сускика то же самое, но хуй, пиздуй ковыряй ноды в композе, перед этим погуглив где этот ебаный блум находится.
>>242129 >AOV для иви зарешал бы. Что-то подсказывает, что не зарешает. Слишком уж мало ывы данных под капотом варит, что бы что-то полезное наковырять.
>>242129 >При чём тут способ? Ну так-то да. Сам держу под рукой paint.net как раз для того что бы быстро запустить, что-то простенькое быстро сделать. Но если что-то комплексное жду пока фотожепь запустится, или гимп на худой конец.
>>242129 >хуйдини Конкретно в случае с хуйдини лучше даже не сравнивать. Очень большая разница.
>>242147 >>242148 Антоши, спасибо за ваши мысли, но оказалось проблема была не в мате декалек, а в мате поверхности, на которую они ложились. Я там использовал ray length для ограничения видимости одной хрени, и видимо блендер не считал длину луча при прохождении через декаль. Хотя теперб вылез другой косяк, но это уже совсем другая история. Чая вам за мой счет.
>>242161 К чему я клоню? Типа к тому что ты в посте нихуя не понимаешь? Неа. Вообще ни разу. Даже в мыслях такого не было. Я к тому, что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью". Просто и так будет ясно как ты это накидывать станешь и результат нужный будет проще получить.
>>242169 >что если прочухать как это на посте делать, то при рендере оно вообще не понадобится даже в виде "превью что там чухать, блум это хуйня которая даже в реалтайме реализована уже Вопрос в удобстве, галку поставил - получил результат. было бы неплохо если бы они туда прикрутили еще всяхик ленз флейров Тем кому надо всегда могут отдельным пассом ренедрить и ебаться в композе сколько душе угодно.
>>242170 Норм, собственная разработка? Вот эти штуки на капоте теперь не к месту смотрятся, воткнул чтобы было машиндекал?? Надеюсь стекла так не осавишь?
>>242177 А, понял. Ты - мечтатель о кнопке "сделать красиво". Ну это от неопытности. Будешь посерьезнее, поусерднее поучишься, так эти мечты сами собой пройдут. Даже тридэшничать интереснее станет.
>>242175 Не бери в голову, антош, все хорошо. >>242177 Спасибо, да, собственная. Так и есть, воткнул что было, вроде пусто показалось, а с геометрией уже лень было возиться, поэтому так. Доделывать уже вряд ли буду что-то, хочется новое лепить.
>>242185 >Доделывать уже вряд ли буду что-то, Ну стекла все же надо бы с намеками на салон, у тебя там сейчас просто непрозрачный пластик, оч плохо смотрится.
>>242186 Да я не спорю даже что выглядит это красиво и аппетитно. Просто чудес не бывает. Даже на превью в видосе у него постоянно все перерендывается. И тут вот какой фокус: ты можешь от души навыстраивать свет на превью, вдоволь понакрутиться рульками блума. Но как отрендеришь 90% что уткнешься в то, что тебе не совсем результат понравится. Оттенок не тот, например, интенсивность мала-велика. Ну и снова крути-верти и снова рендерь. На посте такой проблемы уже не будет. Потому и прикручивают к рендер-движкам такие свистоперделки только в маркетинговых целях. По-серьезному их не используют.
>>242190 Ты хуйню пишешь. еще раз - кому надо, тот отрендерит пассами и будет крутить оттенки хенки в композе. Ты покажи мне такую же ХУДОЖЕСТВЕННУЮ настройку блума в композе как этот челик делает, с перемещением бликов.
>>242192 Ну таки я прав. Ты хочешь условную кнопку "сделать красиво". За деревьями леса не видишь. Чего ты там такого художественного увидел мне не совсем понятно. Он там сферы таскает и скейлит и использует их как мешлайт - ничего необычного, обычная работа с освещением. Тебя удивляет то что он потом делает? Так и тут ничего необычного. Фейкануть анаморфотные блики, смешать их с блумом - это уже давным-говно все делается на посте. Что именно ты там необычное увидел? Что я упускаю?
>>242199 >я объясняю почему в этом особого смысла нет. Это для тебя смысла нет. Я хочу видеть в реалтайме этот блум, построить кадр быстро, как МНЕ надо, чтобы потом отдать этот пререндер-концепт-шот тебе и сказать "вот так надо, считай кадры, пассы и ебись с композом, чтобы было похоже". фирштейн?
>>242200 Нихт ферштейн. Нужен превиз с блумом - делай его в иви, например, там где кривой блум есть. Но такой превиз на хуй не нужен, так как пост - это уже другой этап продакшена, а превиз для другого служит.
>>242205 Вот я и дождался этой твоей херни. Портфель не покажу, но посоветую: если уж 3д интересуешься, то поменьше времени на блендертред трать и побольше на вкуривание теории и практики.
Народ, у меня специфическая задача. По-этому пивоты ставил в Майке, но при импорте в блендер, они слетают. Знаю что можно пофиксить плагином Friendly Pivot, так вот. Есть у кого-нибудь его ультра-студенческая версия? Или есть какой-то способ, сохранить пивоты с Майки в Блендере?
Привет, тред! На связи анон, который каждый день работает в компасе, а в свободное время (по крайней мере раньше) моделил в creo, чуть-чуть в autocad и совсем чуть-чуть в solidworks. Заинтересовался моделированием художки и решил попробовать blender. Просветите, пожалуйста, насколько сильны отличия полигонального моделирования от твердотельного, сильно ли бесполезны в данном контексте навыки технического моделирования и насколько трудно будет вкатиться?
>>242220 > нахер Интересно просто, раньше не пробовал никогда ни полигоналку, ни художку. > так сможешь? Хз, это не выглядит прям нереальным, но времени займёт прилично если пользоваться методами используемыми в кадах. С одной стороны довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала, а значит можно с ними долго не сидеть и не подбирать параметры.
А ещё в инженерии принято делать деталь максимально простой и не вычурной (необходимое и достаточное, форма следует за функцией и все такое). Поэтому рендеры по ссылке немного пугают своей детализованностью, хотя я понимаю, что не так уж сложно на самом деле этот робот устроен.
>довольно много деталей тут, а с другой они не несут почти никакого функционала Ну так это концеп, арт, тут главное визуал. Если хочешь по функционалу заморачиваться, то можешь попробовать себя в риге всей этой ебанины https://www.youtube.com/watch?v=J4mm0lbite0
Вообще в кадах сейчас много кто концептит и не парится.
>>242219 Всякие технологичные штуки для слесарной обработки (фреза, сверление) удобнее концептить в САПР.
Но если задача делать максимально чистую и оптимальную сетку, то либо моделишь в полигоналке и причёсываешь, либо концептишь в САПР и ретопишь полигоналке.
Отличие преимущественно в том, что возникает много мусора на этапе концепта. Но и вывод из твердотельного даёт мусор и мятые нормали.
Полигоналка позволяет довольно сумасшедшие фьюзы топологии, даёт больше удобства в свободном прототипировании.
В то же время у полигоналки хуже дела обстоят с бевелами на сложных острых рёбрах. Недостаток инструментов точного и относительного взаимодействия деталей (привязок например нет)
>>242147 >Начальные кадры сильно запесочены, будут пятна. Используй денойз. >Но это же и рядом не реалтайм. Я имел ввиду копъютерных сил достаточно для отрисовки самого шейдера блума в реалтайм. >А потому разницы особо нет, во вьюпорте или на пререндере. Конечный рендер занимает минуты и часы, а тут будет превью хотя бы. >>242156 Для быстрого превью, а то блум в иви, а освещение Цайклс.
У меня вот такое есть предложение. Блум и DOF можно будет включать так же как в иви обе эти штуки будут находится во вкладке пост процесс и одновреммено в композе будет существовать ноды копирущие все настройки этих двух эффектов.
>>242219 Сам был на компасе, очень нравился(тся) особенно 2д, но моделирование в компасе и блендере это два разных скила. Компас изначально рассчитан, чтобы создавать такую техническую ёбу, в которой не каждый блендараст сможет постичь, со своими булями и модификаторами, но в то же время персонажку, блендер тянет на ура, конечно если освоишь хотя бы полигонное моделирование или лепку.
>>242250 у блендера есть lts версия в которой патчатся баги и оптимизацию проводят, новые фищки не завозят, поэтому таких проблем типа не запустить блендер не будет. Ну и ее буду очень долго обновлять аддоны на нее ориентируюся
>>242251 >на компасе, очень нравился(тся) Ты немного говноед, ты знаешь? Не то чтобы солидворк и в частности компас плох, но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука. И вьюпорт уёбищный. Впечатление будто создатели САПРов считают, что у инженера в приципе не должно быть эстетического вкуса и предпочтений по цвету/шейдингу.
Во-вторых afaik в компасе нет Т-джойна нурбсов. Так что со сложными поверхностями соснёшь.
Персонажку, конечно же, надо пилить скульптом-ретопом. солидворк вообще не про это.
>техническую йобу Именно. И если уж нужно создать такое 3д, которое выглядит как традиционная технологическая хрень, то солидворк то что надо. Если же хочется и эстетики, солидворк не вывозит.
>>242261 Олсо, если нвидия, то после репорта выше шанс, что починят и быстро. Невидевцы тщательнее следят за совместимостью блендака с их картами, как и Интел за совместимостью с их процами. АМД пока что не поспевает.
Со встроенными интел-видяхами самые частые проблемы, ибо кастрированные какие-то.
660 gtx с рук в районе 4к стоит сейчас. Слабенькая по современным меркам, но беспроблемная с Блендером.
>>242254 >но он очень завязан на точный ввод данных и привязку к плоскостям, планам, постоянному вбиванию циферок и пусть короткому но ожиданию каждого пука Сказал, как буд-то что то плохое. В компасе же не маня модели пилятся, а точные модели согласно чертежу.
>>242294 Алсо дырки рядом ябы тоже геометрией сделал, у тебя ниже кнопочки примерно такого же диаметра геометрией сделаны, не нарушай тополоджи денсити
>>242292 Это для портфолию, для артстанции. Скриншотв в мармосете наделаю и выставлю. На этой дырке внимание заострять не буду. Тут проблема в том, что если я буду делать дырку геометрией, то изменится развёртка и придётся текстурить заново, а я не хочу. Поэтому поебусь с нормалью, может выйдет что путное.
>>242300 >то изменится развёртка и придётся текстурить заново, нет, просто порежь по контуру нормалки (прям текстуру нормалки включи во вьюпорте и ножем проведи линии) и вдави внутрь, получившийся кусочек заанврапь куда-нибудь в сторону без запеки закрась дефолтным нормалом, темнотой на диффузе. Перепекать ничего не надо, тебе там главное чтобы был объем и тени правильно ложились.
>>242306 Я уже делал как ты сказал, но я не понял что значит закрасить дефолтным нормалом. Дело в том, что я крашу в сабстенсе. Если на развëртке будет малейшее изменение, то смарт материал уже не натянется на новый меш.
>>242313 То есть, мне нужно вытащить меш из сабстанса и открыть его в блендере, кладу на этот меш нормал карту, чтоб она отображалась во вьюпорте, затем выдавливаю дырку и еë стенки закрашиваю дефолтным цветом нормалки? Соре, это моя первая модель и я пока простых вещей не выкупаю.
>>242325 Да, все верно понял. Тебе нужно чтобы дырка была дыркой, а не как сейчас палевной нормалкой. Это дешевый быстрый варик который будет работать, если как ты пишешь >На этой дырке внимание заострять не буду.
дифуз и рфнес тоже не забудь подмазать если с ними проблемы будут
Пиздос раздражает хуйня, что надо перейти в эдитмод выделить всю хуйню и только тогда увидишь свои шелы на юв... Не понимаю логики, почему нельзя обжек выделить и работать с юв как в другом нормальном софте ыыы)) и юзать тот же самый локал вью, почему такое пердолие?
Внезапно что-то произошло - не могу поворачивать любые объекты в обжект моде по любой оси. В эдит моде могу. Никакие замочки на поворот в настройках не залочены, пикрил. Алсоу, в настройках объекта могу вертеть (пик2), но это изврат. Перезагрузить блендер/сцену - не помогает, гугл не помог.
>>242332 В сети. Но и на улице в бытовых ситуациях просто отвечаю или контактирую более расширенно. small talk с продавцом, случайным попутчиком или хозяином шавушной, заехавшим присмотреть за своими архаровцами.
>>242383 Жидовское говно по мнению хороших спецов. Приросты сомнительные и негарантированные. Часть зависит от конкретных моделей видеокарт.
Используй сборку бонстудио свежайшего блендера, адаптивный сэмплинг, равномерный дизеринг для более гладкого денойза. Всё это даёт прирост качества за то же время или снижение времени.
>>242338 Да, лучше. Но нет предела совершенству. Если ты сосредоточишься сначала на менее плотной сетке, чтобы ты мог самые общие детали тока формовать, то тебе будет легче, а потом подразобьешь и доведешь уже более точные детали.
>>242399 А чтобы анатомию изучить, вообще начни с самых простых форм. Смотри какими формами оперировали, например, диды, в докопьютерные времена. Сначала ты должен научиться с такими формами добиваться нужых тебе пропорций. А потом уже с таких форм переходи на более детальные. Не лепи сразу плотную сетку.
>>242401 >>242404 Да чё-т пиздец лень чё-т учить, хочется тупо лепить. Лепка - филсгудмен Я ща пока что по Заринсу пытаюсь лепить, вроде более менее чё-т выходит, говно конечно, но мне и так сойдёт.
Блендерасты, вот допустим я создал шикарный шейдер для стекла и хочу использовать его в других работах не создавая его заново каждый раз. Можно ли его как нибудь сохранить в отдельную папочку и загружать оттуда?
>>242456 Жопа, конечно. Кнопки снизу, к примеру, мог бы и отдельной геометрией сделать. Вместо triangle fan на кругляхах лучше сетку ставить. Это беглым взглядом, а вообще лениво разбирать.
>>242483 я доработаю напильником , уберу многоугольники и по возможности треугольники, раскопирую на 2 части, сделаю ЛОУ которую приведу к треугольникам, сделаю ХАЙ, которую обмажу бевелом и сабдивом, потом запеку хай-польку
>>242488 >Та же хуйня Попробуй в колекшены все распихать и их уже добавить в новую сцену. У меня прокатывает, почти все на месте кроме слетевших контролов рига(
Всё не решаюсь перейти с 2.79 на новое поколение. Зачем было так радикально менять интерфейс? Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть? В этой говнине даже не работает переключение между окнами "шифт+пробел".
Поупражнялся в лоуполи, сделал часть предметов лежащих рядом, крайне удобная программа. Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер.
>>242538 > Не понимаю как люди до сих пор пользуются 3дмаксом и прочим устаревшим софтом, когда есть супер удобный и интуитивно понятный блендер. Притом бесплатный абсолютно.
>>242499 >Всё не решаюсь перейти с 2.79 Не переходи, гавно без задач. Многих моментов нет, или они значительно переделаны. Иви вообще, хрен пойми что недоделанный сайкл с поломаными тенями и дефектным освещением. Короче я реально пожалел, что пересел. Единственный плюс это туторы, которые выходят по новой версии.
>>242499 >Есть какие-то туториалы как его причесать, чтобы хоть подобие былого вернуть? Никак. Я обратно на 2.79 укатился, интерфейс больше старый нравится.
>>242489 Да апенд и выбрал коллекшен. Сработало спасибо. >>242543 >Симметрия теперь per object Это замечательно, очень полезная фитча, но как сдалать чтобы по дефолту она(симметрия) была включена.
>>242603 У дидов это привычка со времён каких-то старых ОС типа ДОС, вроде адрес копировался некорректно с пробелом (пробел - разрыв). Не помню короче. Сейчас это рудимент. Или нет?
>>242604 Ну сегодняшние туторщики навряд ли деды. Но видимо от них заразились. Я сам всё копировал даже названия, думал есть смысл в "_". Сейчас кажется что так даже лучше выглядят названия.
Кто здесь создавал свои смарт материалы в сабстансе? Я PSP кун. Добавил полигонов на модель, подправил сеточку, при этом оставил старую развёртку, 1 в 1. Но смарт материал со старой итерации модели превращается в кашу при переносе на новую модель.
>>242624 Наверное это и сейчас актуально для каких-то задач. Пример - прописываешь в командную строку или в консоль какие-то команды, где необходим адрес к файлу/папке и если в адресе пробел, получается разрыв и консоль не понимает что тебе нужно.
>>242604 В обычном коде пробел является разделителем между коммандами и объектами, если в названиях использовать пробел то попидорасит нимношк. А просто их добавляют в названия еще и потому что Имя_Хуимя читать удобнее чем имяхуимя.
>>242643 Прикол в том, что дальше будет только лучше, реалистичнее, подделку голоса сделают и фэны будут гадать, кто скрывается за няшей аватаром, кент или тянка. И, конечно, там будет кент, потому что в большинстве парни интереснее и умнее.
>>242582 На картинке показано как смешать, а не как надо блёстки делать. Как надо — долгая история.
>>242600 Теперь разве что скриптом, который слушает создание примитивов и делает им пик3. Ну или работать с дубликатов одного шарика, на котором уже включена симметрия. Может ещё вернут.
>>242604 Не рудимент. Скорее гарантированная совместимость при экспорте. Если нет планов экспортить, то пофиг.
>>242613 Разве что backface culling включить. Но это именно на бэкфэйсы. Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. А тебе зачем?
>>242666 Именно такую всрань вместо большинства анимы видит человек с 3д-воображением. Меньшинство анимы, где 2д нормально транслируется в 3д, типа KnK
>>242629 Крутые ребята делают раскадровки прежде чем анмировать. >>242667 >Если тебе нужна аля 2д-прозрачность, то на самом деле это не прозрачность вовсе, а оверлей. Cock это сдалать? >А тебе зачем? Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий.
Сап, аноны. Подскажите, плиз, из какой игры можно достать такой же шлем "бацинет", как на этом арте? Это из отменённой Deep Down. Я пытался найти среди бесплатных моделей, но именно таких там нет.
>>242487 ебать дороха. а за эти денжищи тебе просто видео туторы даются ,а дальше ебись с ними как хош. или в платной версими есть поддержка, и типо каждый этап фидбечат?
>>242734 Я за 5к брал, там просто видео туторы и ебись как хочешь, ну честно там настолько всё разжевано, что проебаться трудно, + подскажут всегда даже в общем чате, за 10к уже поддержка , проверка после каждого этапа, за 20к там уже расширенный курс + сопровождение по твоей работе, но честно это уже как для меня слишком дорага, + есть челенджи за награды и общение с преподом. Но цена для меня уже не подъемная.
Не пойму что не так. Сделал объёмный свет(на иви), источники света видны сквозь объекты. И с помощью скаттера и принципиального, одно и тоже( без объёмного - не видны сквозь объекты). Как это исправить?
Ребят, можно ли в блендере разложить юв так, что бы ее куски были одинакового размера, без разного текселя >>242749 лол, та же трабла была, не решил))))00)
>>242749 >Как это исправить? Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы. Это единственный вариант.
>>241874 >2.8 "дал пососать", до этого блендер был, мягко говоря, еще инопланетней браша и не был полноценной альтернативой. Все что изменилось с переходом на 2,8х - это немного интерфейс, выпил BI, запил йыви и прокачка gp. Все. При чем прежний интерфейс отличался ровно тремя вещами: отсутствием пиктограмм для элементарных действий, отсутствием меню в заголовке каждой рабочей области и отсутствием переключателей свистоперделок. Хотя все эти три вещи и так были, просто выглядели иначе. Иными словами: ничего принципиально нового. От слова совсем. Так что пососать блендер дал только самим блендерастам, которые и так никогда не прекращают свою яростную аутофелляцию.
>>242776 >запил йыви и прокачка gp типо этого мало? теперь я могу свободно мульты поликов крутить во вьюпорте чего не мог .79. Еще лефт клик селекшн Иви тоже очень полезная штука https://www.youtube.com/watch?v=oqjKMd9CYI4 Это равносильно тому если бы в скульпт блендера завезли производительность браша
сужу лишь с позиции рядового художнека игростроя, ни за анимацию ни за суляции и т.д. не говорю ничего
>>242777 Лефт клик хрен знает когда завезли ещё. В 2.79 он есть. Для рига ничего нового нет. Для анимации в 2.9 выкатили прикольную фишечку с кривыми, но пока этого мало, чтобы перекатываться.
>>242775 >Выебнуть к хуям обосРУнный интерфейс, выучить английский и в англоязычном комьюнитни с первого запроса найти решение проблемы. >Это единственный вариант. Идите на мужской половой орган, вот это единственный вариант, для каргокультиста.
Пойди скажи такое японцам или китайцам - пойдёшь туда же.
>>242781 Ты самооправдания у азиатов не ищи. У них так же только неосиляторы на родной язык интерфейс переключают. Остальные на дефолтном сидят и не паратся.
>>242777 Gp - не пришей к пизде рукав. Единицы стали использовать его для концепта, еще меньше для 2д анимации. Хуй знает зачем столько времени на него потратили. Про ывы я уже сказал. Только про мульты поликов не надо припизживать. Лучше бы довели до ума композер, больше толку было бы. Больше инструментов для полимоделинга запилили бы. Но хуй.
1. Есть модель головы правильной формы (типа портретное сходство), но с пиздец какой всратой сеткой. 2. Есть дженерик модель, но с правильной топологией сетки.
Так вот, есть ли в Блендере возможность сделать проекцию нормальной топологии на всратую модель? Помню, что можно как-то моделить, чтобы сетка сразу прилипала, но это долго.
>>242811 А ты с чего начинал, например? Ты шас топ1 артист и работаешь в близарде, а живешь наверняка в Финляндии? В чом щас изично текстурить проперсы кста? В миксере, или в эдобобе пеинтере? Еще я от про слышал, что пропсы надо делать чтобы они были как минимум на уровне мегасканов.
>>242814 >работаю и не жалуюсь. В гемдевсе? Артстенцию покажешь?
>Даже не знаю, что тебе на это ответить. Сергей Панин на одном из своих стримов говорил, что мол надо пропсы выдавать минимум на уровне мегасканов. Немного дизморалит конечно. Хотя хз конечно на сколько он спец в подобных вопросах, судя по сайту с его курсами, выполненному в лучших традициях бизнес коучеров.
>Пеинтер для пропсов норм. Дорогой сука( Стока то деньжищь стоит!
>Или спирать, всем похуй. Наверняка залупы из адоба вставляют некоторые теги в файлы, по которым можно вычислить нарушителя и засудить его на миллиарды даларов и пожизненный срок. Ну такое:c
>>242820 Активируй себе студенческую она без проверки, если совсем по честному подойдёт любой бесплатный сертификат, но так хоть фотку кота кидай дадут на год юзать.
>>242683 >Чтобы лучше видеть реф, просто если поставить реф спереди тогда нужно будет делать его полупрозрачным и его будет хуже видно, а так будет реф четкий. Ни разу. Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Можешь ещё фон вьюпорта подогнать под фон рефа или рефу накрутить контраст (прям нодами).
>>242830 >Микс двух слоёв с прозрачностью выглядит одинаково, независимо от того, что сверху. Так что ставь реф в режиме Front и крути прозрачность. Хмм спасибо, я даже даже не додумался до этого.
>>242749 Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима. Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика. На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который
>>242749 Осознать, почему протекает свет и как работает рэймаршинг, что влияет на его шаг. Рассматривалось несколько тредов назад. Но полностью проблема неискоренима. Максимум, что можно сделать, накрутить дальность волюметрика под дальность света от камеры, сдвинуть destribution ближе к свету и поднять сэмплы волюметрика. На картинках абажур — чистый диффуз, пятно — только протекание. Хотя в абажурах должент быть транслюцент, который дополнительно замаскирует протекание
Есть модель с сабдивижн модифаером. Без него модель на 18к вершин, с ним модель на 300к вершин.
Проблема в следующем: При попытке анимировать эту хуету получаю лютый слив фпс. Воспроизведение анимации скатывается в ссаное говно. И ладно бы у меня был говнопека, но ведь у меня i5 9400f 6 ядер 2.9-3.9гц, 32 гб памяти и rtx 2070 super.
Как мне вообще хайполи модельки анимировать если я даже в солид вьюпорт рендеринг режиме не могу получить приемлемый фпс? Я тупой или лыжи? Юзаю блендер 2.91 самый свежий стабильный.
И сразу не дожидаясь ответа на предыдущий вопрос задам следующий: Предположим я дурак, всё у меня не так и т.д. Я делаю лоу поли пустышку для анимации. Я линкую эту лоуполи пустышку, делаю прокси и анимирую. Как мне подменить потом эту лоуполи хуйню на хайполи? Не могу найти никакую инфу по этому поводу.
>>242832 п.с. вспомнил всё-таки техническую возможность. В Иви альфа в пиринципледе (режим альфа-бленд без бакфэйсов) это именно то, о чём ты спрашивал, но разницы не будет во-первых, а во-вторых чё-то мне не понравилось, как альфа управляется.
>>242843 Да, есть. Квадрифай, фоллоу актив квадс и прочие. А вообще рекомендую сразу накатить УВ-мжэджик и Текстулз и не ебать мозги подобными вопросами
Тут либо хайпольку и лоупольку на один скелет вешают, либо хайпольку на лоупольку подвешивают через мешдеформ. обычно совмещают. Общие деформации мешдеформом от кейджа/лоупольки а более детальные от костей.
>>242842 Так, я разобрался сам. Значит сделал лоуполи пустышку, риг с хайполи у них одинаковый. Дальше линкую коллекцию с лоуполи, создаю прокси, анимирую и потом просто выключаю прилинкованную лоуполи коллекцию, а хайполи включаю. Анимации с прокси сами подтянутся как надо.
>>242847 Просто при линке применяются все модификаторы, что приводит к просадке производительности при анимации. Дрочиться с запеканием конечно можно, но я ожидал, что блендеропараша может хотя бы миллион вершин погонять без просадки фпс при лимите 24 кадра в сек. я слишком слабый в 3д арте, сорич
>>242848 Применял модификаторы. Без применения 3-4 фпс, с - 20 фпс. Тем не менее один хуй маловато, учитывая, что фпс кап - 24 кадра всего то. В общем, я просто снял все модификаторы с базовой меши, выпилил все украшалки, блестяшки, хохорюшечки и буду использовать базовую меш как dummy для создания анимации. Перед финальным рендером просто подлинкую полную модель и дело в шляпе. по крайней мере на данный момент
>>242849 Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, так что погонять мильён пока нельзя.
> фпс кап - 24 кадра всего то фпс-кап вроде равен фпс самой сцены. Не?
А в остальном ты всё правильно понял. Оптимизация во все поля. На машине любой мощности и софте любого качества, если есть желание пилить что-то сложное.
>>242850 Как я сказал выше, прозрачность рефа отличаться не будет. Ибо микс по альфе — это AxL1+(1-A)xL2 от перемены мест слагаемых ничего не поменяется, а для поменявшихся местами множителей всегда есть инверсный вариант.
>>242849 Ёбаный рот этого казино! Сделал через линк, получил 24 фпс как ожидал. Пошёл заниматься другими делами, вернулся, решил ещё раз проверить фпс. Открываю файл с линком где было 24 фпс, нажимаю плей - 20 фпс. Сука! Какого хуя блендеропараша такая нестабильная? Открываю в 2.9 - некоторая геометрия пошла по пизде, но воспроизводится анимация на 24 фпс. Причём почему по пизде пошла геометрия - не ясно ибо 2.9 и 2.91 не должны были вроде как ломать файлы. Ебал я рот этих ваших блендеродевелоперов.
>>242851 >Опенсабдив на ГПУ до сих пор вроде не завезли, Да, читал. 2 года, карл! ДВА ЁБАНЫХ ГОДА они не могут прикрутить поддержку гпу. В 2.7 была поддержка гпу, сука! Пиздец же! Почему муслимы режут головы каким то учителям, но не режут головы тупорылым блендеродебилам, которые ДЖВА ГОДА сука не могут пофиксить своё говно? Анус улетел в стратосферу блядь!
>>242852 Оказалось, что просто плагин ебло ослиное. Короче, пачаны, я хуй знает как вы занимаетесь 3д артом, но я рот ебал такие вот приключения. Пойду лучше дальше хуй сосать
>>242852 ты их не в рот еби (а они только рады), закидывай багрепортами.
Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Ладно там нескажу кто ноет, потому что отстёгивает сотни баксов ежемесячно. Имеет полное право.
>>242853 Аддоны да, нужно строго тестировать. У меня то ли фастскульпт, то ли типа, запускал какое-то циклическое событие. Типа вьюпорт слушает. Но фпс проседал.
>>242868 Модели моделю, щас вот тачку делаю. Паньше в майке работал, потом из за работы пришлось макс учить. Теперь как ни начну искать какие то гайды полезные, так сразу туторы по блендеру выдает. Причем интересные туторы, блин! Как блендер так вперёд выбился? Он же лет 5 назад еще где то возле синьки стоял, причем именно синьке пророчили великое будущее.
Блядь. Как ни возьмусь какого-нибудь перса помоделить для души - доходит дело до волос и я дропаю. Как же парит делать волосню. Стилизованную из полигонов (или нормальные люди такие тентакли тоже из нюрбсов делают?) ещё туда-сюда, а волосня из ниточек этих - вообще пиздец, их причёсывать. Не получается нихуя.
>>242869 >Модели моделю, щас вот тачку делаю Можешь смело ставить и пересаживаться, сразу или по чуть чуть - твой выбор если зайдет конечно. Есть такая студи wardog (оружие для ААА игор делают) на одном из последних стримов на твиче рассказвали, что без проблем перелезли с майки и макса, довольно урчат.
>Как блендер так вперёд выбился? За последние пару тройку лет подтянулся. На примере той небольшой студии, про которую выше описал, для моделеров как бы вообще можно не париться и заменить в пайплайне майку-макс в связке с брашем, сабстансем, мармосетом.
Ребят, доброе утро, подскажите почему при изменении формы юв ничего не меняется на самом объекте? Текстура такая же как и до распрямления юв, а по логике должна быть дугой
>>242854 >закидывай багрепортами. Закроют как Known Issue. Так что смысла в этих действиях нет. Ускорение плейбека было в планах на 20 год и видимо так и осталось в планах.
>Хуле такой агрессивный. Тебе на халяву дали инструмент, не ной. Агрессивный потому что из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный и как же повезло нынешнему поколению, что они имеют такой мощный инструмент, а на деле параша это, которую никто не интегрировал в свой ААА пайплайн.
>>242855 Это очень неприятно учитывая, что аддоны это мощное средство.
>>242860 Уже так и делаю. Сказал последний lts, но пользы от этого особой нет. Фпс у ригнутого меша с 300к вершин ниже 20...
>>242878 есть, но у меня пока васянские рендеры и анимации, хочу как нонкйм55 делать, но проблема с реалистичностью движений, пробовал виггл боонс, но пока не сильно понял как сделать мягкие покачивания различных частей тела, особенно парит лицевая рандом анимация, пытался ее с помощью шума и шейпов сделать, но чтото не пошло
>>242878 >Закроют как Known Issue. Даже если так, то хотя бы тикет должен быть. Их тоже исправляют.
> из каждого утюга кричат о том какой же блендер охуительный Ну охуительного в нём много. Говна в любом 3д софте полно, очень молодая сфера, очень большие наборы инструментов.
>аддоны это мощное средство. Аддоны не из стандартного пака не проходят ревизию, так шо вот так.
Раньше у этих наркоманов в анимации были папочки, которые позволяли сохранять ключи и перекидывать их из проекта в проект, гуда они сейчас их подевали? Это же логично, у меня есть сложная анимация камеры и я хочу некоторые выкрутасы её сохранить и добавить в другой проект к другой камере, как это сделать без перекидывания ключей?
>>242885 >очень молодая сфера Ты ебанутый? 3D уже почти полсотни лет, это уже сложившаяся зрелая сфера, а не бесформенная диковина, которая только еще свой путь нащупывает. Даже блендеру уже больше двадцати лет.
>>242900 да, с композом надо просто подружится. Семя скульптил сам, шейды уже готовые брал. Сейчас изучаю решетку, хочу деформировать поверхности, как в DAZе с помощью дфорса
>>242903 Я с даза ушёл чтобы физоном пользоваться да анимациями. Скульптить, запекать что-то и т.д. самому - слишком затратно по времени. Алсо дай дискорд свой
>>242867 после 2.83 гораздо легче чем на 2.79 когда три стула под своим пердаком сжег сейчас думаю втянешься. главное не бомбить на привязках а посмотреть гайды и аддоны а ты профессионально где то работаешь или так чисто для себя?
>>242869 >Как блендер так вперёд выбился? Команда Блендера услышали мои истошные вопли и чад от моего сгоревшего пердака и выкатили 2.80 утопив всех наркоманов и инопланетян в ближайшем канале
ДЖВААЧ При выборе пропорционального редактирования и передвижении вершин перестал появляться кружочек для регулирования перемещаемой области, вместо этого просто двигается весь объект (даже если выделена 1 вершина), будто пропорциональное редактирование не выбрано. Что я не так нажал? Помохите
>>242966 Тоже так подумал и принялся крутить. А потом понял, что не понимаю, в какую сторону крутить-то надо, и вдруг я его только ещё сильнее расхуярил? Блять, к такому меня уроки на ютубе не готовили
>>242949 На 2.8 полтора хороших тутора, и вообще блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать. Смотри туторы со всех версий. Найти нужную кнопку не проблема. В крайнем случае можно загуглить.
>>242978 >блендеркрутанов делающих туторы типа Lee Salvemini можно по пальцам пересчитать Крутан он действительно только среди бленданов. Это если сравнивать с тем что делали и делают в "пососном" софте. Но суть не в этом. Суть в том, что ты прав на счет туторов из прошлых версий. Там реальный многогодичный клад знаний. Вот только вкатывальщики и любители карамельных кнопочек не в состоянии им воспользоваться.
>>242996 Ну были раньше еще платные материалы от самих разрабов блендака. По каждому старому проекту, который они делали. Там и исходники были и makingof/breakdown того как эти мульты делались. Хз доступны ли они сейчас. Так-то уровень полноценноо продакшена. Как раз то чего сейчас больше не существует, тем более для 2,8.
Создал риг с помощью ригифая, схоронил, прилинковал к другому проекту и создал прокси. Вот такой хуйнёй срёт при любом изменении в лог, подфризывая блендер. Чем больше таких ригов, тем больше такого говна в логе.
>>243000 Да, были крутые двд которые за донаты в блендер давали. Всего их было штук 9 или 10. Сейчас доступен только самый первый доисторический Mancandy. А остальные даже не гуглятся.
Почему в блендер не добавят кад фичи с перегонкой в полигоналку? Полигональное моделирование в 2021? Серьезно блять? Два дня ебался с деталькой, все равно той формы что хотел не добился. Зашел в кад, за 15 секунд сделал как нужно. А если еще и конвертить через мойку для лоупольки и вручную дофиксить геометрию - ваще заебись. Как можно продолжать таскать полики в 2021 году? Ваши оправдания?
>>243010 У них по каждому проекту начиная с elephant dreams и до tos выходили dvd-сеты со всем о чем выше писал и продавались на офсайте. Для tos, правда, футажи в 4k-openEXR (шарыбин писал конвертер с равки реда на openexr) хостились на серверах нескольких институтов там, блядь, ебаные терабайты футажа, даже на десяток bd не влезли бы. Та самая идея open movie на стероидах. И вот почему блендер и начал в болото сползать теперь: раньше они пилили полноценные проекты под которые инструменты и пайплайн разрабатывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут.
>>243011 что-то как-то тормозная хня, прога в проге, они просто инструменты не могли прикрутить? Единственная полезная вещь - это релакс, кмк, остальное заменимо.
>>243017 Не просто норм. Потенциал-то большой. Просто разрабы обосрались ударившись в монетизацию когда начали свою соцсеть с облаками, подписками и донатом пилить. Когда перерабатывать интерфейс начали скатились окончательно, так как перестали сосредотачиваться на практических задачах как это делали раньше. Известная пословица же есть: "лучшее враг хорошего". Вот и имеем сейчас идеальный пример этого в виде блендера.
>>243012 в аддонах хардопсе и бокскаттере или фюенте ты сделаешь тоже самое подрочишь и закроешь блендер потому что кад топологию и красоты рендера придется совмещать ручками
>>243016 >ывали. Все как в реальных студиях: препродакшены, r&d, продакшены, посты. Потому блендер и развивался быстро. А сейчас говно по лопате размазывают. В срань превратились. Только зеленые вкатывальщики верят в чудо-софт, потому что им вчерашние вкатывальщики своим манямирком в уши ссут. трагедия то какая -срочно беги в Майю она элитная шопездец
>>243021 А что, неудобно слышать анона, который в блендере работает дольше чем ты туториалы смотришь? Может быть ты расскажешь как на самом деле все было и как теперь есть? И что за фетиш у тебя касательно майки, почему ты каждый раз подрываясь ее вспоминаешь? Тебя в детстве майяюзер анально изнасиловал?
>>243012 скорее всего тебе надо будет искать оправдания, что эту несложную деталь (моделить минут 15 от силы) ты два дня колупал, да еще и ебался, ты сложные модели встретишь не умри там. Оправдываться за полики? Я полики не только таскаю, их еще в скульпте мну(нихуя себе да?). если так не нравяится sucking poligons, работай в каде, тебе ведь там комфортнее Пидрила, только время треда тратишь, siebalsa nahuy
>>242897 >полсотни То говно, которое высирали 45 лет назад даже 3д сложно назвать. 30 лет — да. И то и то ничтожно по сравнению с традиционной 2д-школой и её инструментами. 2D-CG имела более мягкий и короткий переход от традиционных методов, чем 3д.
>>243016 Теперь же вроде чередуют. То выпускают мульт, чтобы обкатать завезённые фичи (CoffeRUN был огромным тестом гризпенсила и NPR), то завозят фичи и создают запрос на них в процессе запила мульта.
>>243042 >+ немного ручных правок И в чем тогда разница? Там тоже ручная правка нужна. И почему ты свою исходную сетку не показал? Без нее ты просто пердишь в лужу, опять.
>>243036 То что теперь - это бледное подобие того как они раньше делали. Я уже писал: разрабы проходили полную цепочку продакшена, как у пиксаров с дримворксами и прочими илм с блёрами. В итоге к уже запланированным инструментам добавлялись инструменты необходимость в которых возникла во время работы над проектом, а запланированные полировались почти до идеала. То есть к блендеру прикручивали не свистелки и перделки, а реально востребованные инструменты, да еще и вылизанные во время продакшена. Разрабы имели опыт и, как следствие, понимание того что реально нужно блендеру для решения реальных задач.
>>243034 Еще в 70х уже были вполне себе сапры. Хоть они и не были похоже на то что имеем сейчас. Уже к концу 80х был закончен фундамент 3д на котором все стоит даже сейчас. В 90х уже полностью отработали практику применения 3д. А с нулевых идет обыкновенное развитие инструментов и эволюция практик. Так что не неси бред про ничтожность, а измышления про 2д себе в сраку засунь. Если уж говорить о CG, то 3д и 2д развивались в этой сфере рука об руку и никаких коротких переходов никуда не было потому, что развитие шло на уровне кода и матана. Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать.
>>243043 Я не по хардам ваще. Пусть пишет тот, кто с ними дружит. Но попробую для интереса такую деталь слепить.
>>243055 >исходную сетку Да тупо икосферы буликами, щупальца — те же икосферы вытянутые, только поколыхал ik-скульптом Можешь в файле порассматривать https://dropmefiles.com/Jogsu
>>243060 САПРЫ — это проектировочный геморрой со вбиванием циферок, они не про графику.
> Никакими "традиционными методами традиционной 2д-школы" фотошоп не сделать. И потому-то большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого, да?
>>243031 Частично не мои: в риг пару костей добавлял, скульптинг не трогал, только всякие клоз фильтр и прочее, а так драйверами и шейпами тело до нужных композиций подогнал, а ну ещё добавил пару модификаторов и ограничителей(через них вся деформация-анимация). Но я ещё не шибко спец и даже не рядом.
>>243043 Для интереса попробовал через ремеш. Но с конкретно этой деталью вообще не заморачивался бы. Она суперпростая. булик с фаской и заданной точностью изначально. Ну или ремешнул бы да почистил чутка, если там прям какая-то большая нужда сабдивить.
>>243069 >проектировочный геморрой со вбиванием циферок А что, для тебя 3д - это только игори, порномультики и киновысеры от марвел? Нет, дружок, мы говорили о 3д в целом и о 3д софте в частности. Не крути задом.
>большинство режимов наложения слоёв — это тупо наследие плёночных/красочных/фильтровых эффектов фотомонтажёров прошлого Какое наследие, глупый? Это просто приемы. Какое они отношение имеют к разработке 2д софта? И открою тебе секрет, раз уж ты не в курсе: большая часть режимов наложения не имеет аналога в реальном мире - это просто математика.
>>243077 >совcсем разные Это тот же самый ремешер и разницы нет: он кидает опорные лупы по хардам, которые там на детали чёткие.
>>243080 Ок о 3д в целом. Инструменты САПР не удобны для создания большинства объёмных форм из всего множества. Удобны только для технологичных форм, причём не для ГРАФИКИ а для вывода на станки. Причём технологичных в том смысле, который вкладывался ранее. Нынче технологичность — пикрилейтед.
>>243082 Ты чего к сапрам-то прицепился? Разговор начался с глупого заявления о том, что 3д - молодая сфера. Чего ты вдруг на сапры решил разговор увести да еще и хуйню какую-то несешь?
>>243087 Весит меньше (меньше затраты материала, меньше вес), прочнее, меньше напряжений и выглядит интереснее. Посмотри на электронику. В минимальный вес и объём при больших энергозатратах вкладывают мощные функции.
Железки отстают, но пойдут именно по этому же пути. Что касается формы — не единственный вариант. Плоские пластины с вырезами как вариант. https://www.youtube.com/watch?v=97t7Xj_iBv0
>>243088 Я не цеплялся, это ты начал отмерять возраст 3д-графики от САПРов
>>243089 >отмерять возраст 3д-графики от САПРов Как интересно. А откуда же считать надо? Ну ок, давай построже будем, начнем считать с того времени, когда инженеры с математиками на осциллографах 3д-фигуры рисовать начали.
>>243089 >меньше затраты материала Зато наверняка больше затраты на изготовление >прочнее в какой-нибудь сферической маня релаьности (где деталь попадает сразу на рабочее место телепортировашись и выполняет задачу), но я даже с дивана могу сказать что эта хуйня нихуя не прочнее под воздействием внешних повреждений, наступил - она погнулась.
вот если ее еще какой-то оболочкой пластиковой обмазать...
>>243091 Зависит от ряда факторов. 3д-спекание точно дороже. Но аэрокосмической промышленности и в прочем скоростном транспорте выгодно. В пластике тоже. Под литьё массовое выгоднее, чем варить из штамповки
>в какой-нибудь сферической Упаковка конечно нужна. Но ставить выше транспортировку или случайные условия, чем постоянные гарантированные рабочие воздействия вообще нецелесообразно. Залить дешёвым пластиком не проблема.
>>243096 Если бы эта хуйня была выгодной, кабанчики ее уже разнесли по свету. Хуйню не неси, явно минусов больше чем плюсов. Как говориться - это только на бумаге работает.
>ставить выше транспортировку ЛОГИСТИКА НЕ НУЖНА! Ну вообще я не про это, ты руками работал хоть раз я не про дрочку? Средний пертрович, пару раз ебнет молотком какую-нибудь хуйню, чтобы она стала на место, прежде чем она будет выполнять "постоянные гарантированные рабочие воздействия".
>Залить дешёвым пластиком не проблема. еще дешевле станет ))
>>243096 Все проще, чтобы такое производить надо менять парк станков за кучу денег на пару станков за ебать какую хуеву тучу денег, + тут брака больше будет как ни крути, так как технолооия сложнее, устойчивость к случайным воздействиям много хуже, для космоса я ещё могу такое представить, там выйгрыш по весу может перекрыть выйгрыш по затратам.
>>243083 Прикольно, на мой вкус тени получились слишком черными (pitch black) по этому лично я бы увеличил количество отскоков до 4, ну а так не плохо.
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.
Ребзи надо продублировать белый объект так, чтобы получился оранжевый, с обычного скейла получается желтый. Сложность в том что белых объектов много и их много, т.е вручную вытягивать полигоны не вариант.