Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
1. Респект за заставку. Хорошая (синема? или таки Блен?) 2. Актуальная версия 2.83.8 3. 2.91 в бете, 2,92 в альфе Короче при создании шапки перепроверяйте актуальную инфу, а не просто копипаст.
>>238703 → Да, косяки у опытных случаются реже. Но они случаются. И бывают пиздец. Как он упомянул, даже если сделать всё по уму, что-то может пойти по пизде. Даже с дорогим пластиком, чистым соплом и дорогим принтером.
>>238724 Картинки на фоне в гудини сделаны. Просто рандомно раскиданы точки в определенном объеме, случайным образом к ним цепляется рандомная картинка, рандомятся размер, скорость и направление движения, скорость и ось вращения. И их там аж десять тыщь, так что в блендере я бы за такое не взялся. А фьюжен, это не тот который Fusion360, а тот который BlackMagic Fusion. Композитор, короче. Ну и он во всем опрокидывает встроенный композитор блендера как по скорости так и по качеству. Не зря в нем голливудщину клепают (хотя и редко, по сравнению с нюком). Потому в нем и делал (правда открыл его всего второй раз и ни одного туториала даже не посмотрел). Как-то так.
>>238734 Ок. За язык тебя никто не тянул. Повторяй то что в ролике сделано. Мне это на самом деле интересно. Задача которую я себе ставил вот тут: >>238728 Приступай.
Я не возражаю насчёт Гудини. Удобно, правильный софт для массовых симов, всё такое.
Но формулировка «в блендере я бы за такое не взялся» требует уточнения, почему. Ибо все перечисленные тобой настройки есть нативно прям в системе частиц.
>>238728 > а тот который BlackMagic Fusion. Композитор, короче. Ну и он во всем опрокидывает встроенный композитор блендера как по скорости так и по качеству
За качество не знаю (вероятно), но даже скорость обработки и апдейта в Блендере настолько плоха, что композить в нём что-то больше нескольких нод или вывода в EXR вообще не хочется.
>>238757 И вот как раз у тебя на видосике именно то, из-за чего я решил делать эту кучу картинок в гудини. Мне не нужно было бесконтрольное болтание на куче костылей вместо движения, параметры которого можно задать и контролировать. И в это блендер не может, разве что ты ползешь в питон скрипты писать. Между прочим: я не пользовался системой частиц вообще, так как она тут вообще в хуй не впилась.
>>238763 >За качество не знаю Вот пример motion blur на одном и том же кадре. Первый пик в блендере на заоблачных настройках (256 сэмплов + curved), второй пик во фьюжене на дефолтных. Блендер тужился раз в шесть дольше фьюжена. И так - чего ни коснись.
>>238760 >Но формулировка «в блендере я бы за такое не взялся» требует уточнения, почему. Личные предпочтения художника. Пиздец сектанты ебаные, умрите от рака жопы.
>>238764 > Мне не нужно было бесконтрольное болтание Ну так сформулировал бы точнее, чем «рэндомится».
Настройки позволяют задать скольжение по орбитам с вращением по второй оси тоже (вроде так в видео) Сказал бы прямо «я не знаю, как это делается в Блендере» или «мне удобнее в Гудини». Никаких вопросов.
> так как она тут вообще в хуй не впилась. Спавнить точки — это аналог системы частиц. И это тоже не нужно, ибо решается шейдером. Но да, 3д-вращение плейнов в шейдере задача нетривиальная.
На самом деле я ожидал, что у пары местных блендерастов припадок с бредом начнется. Но думаю, что местные бленданы-адекваты заинтересуются и подумают, что бы неплохо взять на вооружение и другой софт. Отчасти от того и видосик пилил.)
>>238767 Я хорошо знаю, что поставленную задачу так как мне было надо в блендере быстро и без геморроя не решить. Ты напыщенный идиот, если думаешь, что я решение в пользу гудини принимал от недостатка знаний.)
>>238765 Окей, я тебя понял, надо пощупать этот фьюжен.
Хотя шевелёнка — не лучший пример. Она без композа работает быстро.
>>238770 Переход на личности и оскорбления снижает вес твоих слов и заставляет подозревать, что именно от недостатка знаний. Хотя, очевидно, что конкретная задача (особенно поставленная под понимание инструментов Гудини) в Гудини решается быстро и без геморроя.
>>238771 А чего ты ожидал? Ты полез в залупу заявив будто я не в курсе что блендер может. И тут есть момент: ты не касался другого софта и в принципе не можешь что-то сравнивать. То же и о «шевеленке»: это один из тех первостепенных приемов, которые необходимы при композе, что бы рендер не выглядел искусственным, но ты не в курсе, поэтому называешь его не лучшим примером. А без композа она только для превозвысить годится.
>>238773 > А без композа она только для превозвысить годится Вот тут я спорить не буду, ибо не в курсе как там чё.
Просто для меня странновато, что реальная шевелёнка, работающая по 3д, с виртуальными выдержкой и затвором недостаточна, а 2д-шевелёнка по векторам вдруг лучше.
Поясни нюансы, чем шевелёнка композная лучше. Ну кроме очевидного преимущества композа над повторным рендером сцены.
>>238779 Большая степень контроля, например. А особенно когда фуражи с cg элементами совмещаешь. Я тебе за композ затирать не буду. Пойди да узнай все сам. Материала - горы.
>>238784 там выложен мастер с руководством инсталла но так как адвертисмент и промошн говно то я вообще сомневаюсь чтобы кто то его поддержал или кому то это было нужно -хотя сама идея избавиться от ебаного фбх недурна
К ригифаю идет дефолтные модельки или их надо отдельно скачивать? Если да, то где? Хочу пощупать этот плагин, чтоб понять что где и как он делает, а потом самому кости и скиннинг настраивать.
Вопрос не по блендеру, а вообще про сферу 3д. На сколько важно уметь создавать что-то своё? Из головы так сказать. Лично я ещё с детства никогда не мог что-то придумать, а всё копировал, помешает ли это в будущем или это нормально.
>>238789 кнопка code- download zip но имхо это сырое говно так что ебаться с установкой и работой будешь сам заодно тут расскажи кстати аддон делала селедка ну ты понел
>>238796 >зибраш всё >лаги при скульпте уже на миллионе поликов ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>238792 >На сколько важно уметь создавать что-то своё Не очень, главное чтобы ты понимал что от тебя требуется и выдавал правильный результат. 3д художники в основном так и работают, по чужим концептам, где за тебя уже все придумали. Это нормально, берешь чужой концепт и хуяришь.
>>238804 >нужно уметь с концептами работать Ну да. Написал "не очень" потому что зачастую концепты должным образом не проработаны и часть обязанностей ложится на 3д художника, поэтому будет в плюс тебе, если ты сможешь "додумать" концепт. Есть еще такой момент, что нарисованное решение не всегда работает в 3д, поэтому ценится если сможешь предложить свою замену "на ходу".
если прям совсем пиздец и нипанятна, то в нормальных конторах могут дорисовать концепт, уточнить детали, по твоей просьбе если будешь ценен им как специалист.
>>238816 >Ты геометрию попробуй поменять. Зачем? ты имеешь ввиду форму таскать мув брашем? ну переключаешься на 1 лвл мультиреза и таскаешь, для этого он и нужен в том числе.
>>238705 (OP) >МОЖНО БЫЛО И В БЛЕНДЕРЕ СДЕЛАТЬ ОП ТУПОЙ В БЛЕНДЕРЕ НЕ ШАРИТ!!!! Почему ни один батя треда до сих пор такого переката не запилил а опу треда в рот за этот перекат нассали? Круто же сделал. Мне кажеться теперь оп уйдет отсюда как синька-кун который уже теперь в тред не пишет больше а он походу шаристый.
>>238824 > а опу треда в рот за этот перекат нассали? Всем опам ссут в рот, всегда найдется кого что-то не устраивает или кто хочет просто тролльнуть, не нужно на это обращать внимание, хули такие нежные
>>238705 (OP) Как в этом вашем триде заработать деняк если не работать на дядю? Стоки? Заказы? По стокам вроде много гайдов, но моделить вещи на угад зайдут или нет не хочу.
Какие норм сайты с заказами русскими/пендоскими? Что заказывают в основном?
>>238805 Ты забываешь об одной маленькой вещи - оптимизация. Если твоё корыто апгрейднуто по последнему слову техники, то да, блендер рулет. Но если пека слабая, то по оптимизации зебра всё ещё лучше.
>>238828 Сначало моделить научись, а потом о деньгах думай. Один хуй, у тебя год уйдёт, если не больше, чтоб набить руку и твои поделки кто-то заметил. А учитывая, что щас рубль падает в яму, можно сказать, что ты через год будешь по 2 ляма в месяц получать, если дефолт ебанет.
>>238860 Для начала модификаторы из коробки. Послабее по возможностям, но понятнее по интерфейсу. Скорее Sorcar без багов и считаемый на Си.
Сверчок слишком комплексный и громоздкий для задач уровня «накинуть пару модификаторов». Анимэйшн нодес больше про движение, с генерацией у него так себе.
>>238899 еще я игорал в батлы там всякие, скульпт-набросок в 2016, порядка 2 часов (к примеру, карась), в 2018 соответственно порядка четырех часов на материалы и прочее %%какого экспи ты пытался сформировать мнение, что я это делал два-три года?
Почоны, вопрос. Куда тыкать чтобы в имедж эдиторе было видно мою юви, почему только какая то полоска видна. Надо чтобы как у Тёмыча, вроде всё так же делал.
>>238905 Знакомься, Евгений, это местный шизик. Он любит создавать фантазии, в которых другие люди выглядят уебанами на максималках, а он дартаньян на их фоне.
еще такое, только это все до 2017, я в 18-19 практически не делал ничего. Можете также глянуть обновленную группу вк, где я выкладываю модельки вымышленных глубоководных животных ("Жизнь в глубинах") >>238928 кто такой лысый и почему он несколько раз умер, я не понимат.
короче милости прошу в группу вконтакте по глубоководным монстрам, там было в 2019 году более 500 человек, я удалил вручную каждого. Группе, вместе с новым контентом, необходима свежая кровь!
Сейчас проходит nodevember, куча крутых работ, которые большей частью сделаны нодами блендера или же в substance designer. Изредка попадаются shade.to(iPad), houdini и c4d. Почему не юзают Unity shader graph и Unreal shader graph? Есть ли там какие ограничения? Кто шарит поясните плз
Мне бы хоть каплю фантазии необузданной, как у Евгения. Вот почему каждый чел может задрочить онотомею, либо хардсерфис, но при этом выдавать посредственные дженерик работы, взять к примеру из местных того же слоновского. Вроде топ, но работы все предсказуемы, миллионы раз виденные, от чего абсолютно скучны и безынтересны. И в то же время лишь единицы могут несколькими мазками выдать щедевр, который воспринимается, как нечто новое и недосказанное.
Ребя, а как мегасканы в блендерс напрямую из бриджа закидывать без подписки? Денех просто пока нет по 20 баксов плотить каждый месец на самом деле очень жадно).
Челы, посоветуйте. Планирую на работу старенький ноут принести, штоб прям по кд моделировать в свободное время. Хватит ли старенького ноутбука, который лагает на 10 винде, для 2.9, или стоит что то поновее купить?
>>239005 что за бремзем? Моделирование в любом случае потянет, главное чтобы видеокарту блендер поддерживал. Ну и попробуй линь поставить, по сравнению с виндовым блендером линуксовый чувствуется пиздато
>>238980 На картинках не вполне дженерик. У гриба дизайн хороший для игр. Читаемый. Но любой успешный подход начинают копировать и появляется формат. Даже если это Бексински или Кейт Томпсон.
Исключения — какие-нибудь торчи или ебанувшиеся типа Баскии или позднего Пикассо. Не потому что это нельзя повторить, а потому что это не интересно по сути и как формат и выгодно только как работы одного художника, причём в роли акций.
Я новичок и не пойму один момент. Вот сделал я своей модели в скульпте различные детали прт помощи альфа кистей (морщинки,вены и тд). А нахуя я это делал, если при ретопологии оно пропадает или я чего-то не понимаю? Я вот только начал ретопологию делать по уроку и чот не выкупаю нахуй она нужна кроме того, что сетка станет более оптимизированная
>>239035 >>239041 Пасиб, посаны, попробу убунту накатить. А на этом вашем линухе не нада будет компиляторы разные собирать, чтобы блендер запустить? Просто не очень хочется заниматься чем то подобным)
>>239041 >>239034 Ваком, полёт- заебательский. Настроил кнопки планшета на переключении с работой в первом, втором и обоих разом мониторах. >>239042 Окржения. >>239043 Иногда приходится поебаться. Дрова на видюху могут обновиться и окажется, что они слишком новые- через консольку (а вариантов других нет) ситуация исправляется минут за 5. А вот с денойзером от нвидии ебаться пришлось знатно дольше.
>>239048 Делаешь ретопо, делаешь полученной лоу развёртку и по этой развёртке печёшь. >нужно ли всегда Зависит строго от целей. Если ты хочешь просто сделать несколько красивых шотов скульпта, то можно тупо сделать десимейт до порога, когда это начинает быть заметно.
>>239054 есть варианты получше, я советовал для новичка и где гарантированно будет ваком, нет ебли и все работает сразу. Нсли понравится пусть дальше сам вглубь идет. >>239043 нет, скачиваешь папку из официального сайта и из папки запускаешь файл blender >>239055 https://www.artstation.com/bzikarius
>>239043 То что линух сложнее и больше танцев с бубном — давно уже миф. Например билдить что-то на нём в разы проще чем на винде. Тонны программ из репозитория, не надо шарахаться по торрентам.
А если что-то сложное, то танцы неизбежны на любой ОС.
>>239057 > почти ничего сразу не работает. Ну кроме всяких вк с двачами. На этом месте можно начать ОС-срачь. В десятке- мало того, что не работает, так тебе еще и прав не дают. Пик- и пока не попердолишься, включая "Администратора"- подтвердить не сможешь. Лол.
>>239061 Приходишь в магазин, покупаешь ноут с предустановленной виндой, сносишь винду. чтобы поставить нормальную. Чёткий план. Ахуительный. Вообще без плясок.
>>239070 что гуглом фиксится? экран ноутбучный? или я погуглил и меня больше ноут не греется? Или может я зубной фее конфетку остал и утром под подушкой будет пк? вы о чем нахуй мимо левый анон
>>239078 Вангую, что можно, но весьма нетривиально. Взять дисплейснутый шейдером шарик, взять развёрнутый, на развёрнутый ПАПЕЧ VDM, потом скормить эту VDM дисплейс-модификатору и применить его. Но сам такое не пробовал. Для запечки VDM был шейдер специальный (ноды). Ванильно этого нет.
>>239060 И? В линухе еще больше времени всрешь на что бы root получить. И это превосходное решение. Те челики, которые с юникса утащили идею с su/sudo вообще молодцы, еще и винду в этом почти на десяток лет опередили. Правда дистрам на ядре линуха с этими глючными и прожорливыми de один хуй не место на компах юзеров. С линухом хоть усрись, но большую часть времени будешь гуглить, торчать в сосноли и править конфиги, а не пользоваться кнопочками и окошками de.
>>239084 Не заблуждаюсь. Я с 2001го с линуксом вожусь. Фанател, гордился что я типа весь такой умный, вся хуйня. Сейчас я в рот ебал как десктопную ос линух использовать. Только под ясную и четкую задачу. Поэтому я себе nas на centos собрал (без всякого говна в виде линуксовых de), а на десктопах и ноуте - винда.
>>239085 ну тут во первых лин 2001 и лин 2020 как декстоп это разные вещи. Если как декстоп использовать, то консоль по минимум нужна, и ввообще никогда, если собрался на лине только блендер и браузер держать.
>>239086 Ты будто вообще линь никогда активно не пользовал. Как минимум блендер в "искаробочных" репах наверняка неактуальной версии будет и придется лезть в сосноль, что бы подключить репы в которых актуальная версия (если повезет, то гуй для этого нормально отработает... если повезет). Или как в винде - качать с сайта.
>>239088 Ты не совсем понял. Я с линью вожусь с 2001го по 2020го включительно. Работа такая. И коллеги мои, в прошлом ярые линуксоиды-настройщики-падсибя, тоже давно кто под винду перелезли, кто маки купили. Работа обязывает линукса обслуживать и держать с ними нос по ветру, но дома - ну его на хуй.
>>239090 Так это же не линуксвэй. У прыщеблядей как бы гордость такая: "а у нас весь совт в репах, адной кнопкай фсе ставим и абнавления сами приходяд для фсиго ваобще, а в венде нада качать, ставить". И ведь ни слова, лицемеры, не говорят, что в дефолтных репах мало того, что редко актуальные версии софта найдешь, так еще и от дистра к дистру версии одного и того же приложения отличаются (ну разве что в дебиан-зоопарке что-то да и совпадает).
>>239081 >глючными и прожорливыми de Вот до этого места у меня еще было серьезно лицо. >>239089 >Или как в винде - качать с сайта. Все есть в магазине приложений. Бету- с сайта, но запускается она сразу из скачанного.
>>239101 Кстати, вот из реального дерьма, которое случилось за последнее время- сборка Armorpaint. Но те ошибки, что у меня выходили- у людей выходили и на винде (судя по результатам поисков).
Чел, ты или пиздишь или у тебя отвращение к линю из-за работы, на которой ты с ним ебёшься много.
Постоянно дрочиться, настраивая падсибя из-за того что знаешь, что можно вот тут допилить, там допилить — это обычное дело для профдеформированных. Не деформированные берут как есть и им норм.
>>239130 я другой анон, но отвечу, она меньше жрет оперативки, убунта больше гига, куб около 500-700 я полагаю. И там нормальное окружение кде вроде, в убунте как будто в планшете работаешь. В любом случае ты 99,9% врремени будещь пользоваться не ос а блендером, так что не сильно парься по этому поводу
>>239119 Лучше не то, ни другое. В убунте (в том числе и кубунта, это одно и то же, по сути) все в снапах, хоть это и полезно, но не всегда. Снапы медленнее, намного меленее. Лучше поставить дебиан и отдельно присосать снап, чтоб нужные пакеты были всегда свежие (и в принципе были)
>>239131 >В любом случае ты 99,9% врремени будещь пользоваться не ос а блендером, так что не сильно парься по этому поводу Удваиваю этого сэра. Использую две винды и один линь. Разницы нет, так как постоянно открыт софт на полный экран.
>>239140 Ну давай для полноты напишем свободный, открытый, бесплатный!!111
>>239140 хайтмапа недостаточно, рисуй маску на нитки.
>>239144 > Разницы нет, так как постоянно открыт софт на полный экран Нет, есть. Если юзать i3. Но, в общем-то, это не так уж и важно. > Ну давай для полноты напишем свободный, открытый, бесплатный!!111 Чтож из крайности в крайность? Уважайте мнение непосредственно создателя лицензии, Столлмана. Он говорит, что свободный - значит свободный. > хайтмапа недостаточно, рисуй маску на нитки. Там еще есть псд, в нем есть альфа-канал. Это то, что мне нужно?
>>239146 > в нем есть альфа-канал. Это то, что мне нужно? Мой ручной телепат-аксолотль на вольном выгуле, когда вернётся, не сказал. Зависит от вида альфы. Если он разделяет нитки и прочее, то это маска и есть
>>239148 Мне так-то похуй, просто ты же сам сбежишь на винду от того, что приложения "работают медленно". Запускаться они будут явно медленнее. >>239147 https://transfersh.com/bNEEG/seam_7.psd Я потыкал и не понял. Потыкай и ты. Алсо, я в начале так же потыкал, а потом уже постил
>>239149 >просто ты же сам сбежишь на винду Чел, да ты же просто тред не читал). Я попросил анона выще посоветовать топ 1 систему для установки на старенький ноут, который я планирую на работку утащить, и там ебошить тридэ в свободное время в блендере. Ничего кроме брамзера и блендер 3д запускать на нем не планируется.
>>239151 Троллинк тупостью? Зачем?((9 А чо не так? Короч надо вот на этом некроговне блендак запускать: AMD A6 2.4Ghz 4Gb оперативки Radeon R4 И штоб не оче лагало! Воть.
>>239149 Что мешает натянуть ргб кривые и использовать белый цвет- как карту цветов? Это- 1.5 минуты. Надо чтётче- подключай math ноды и телебонькай не так грубо.
>>239150 Четно говоря, если дома пекарня норм, то я бы советовал поднять RDP сервер (даже семерка может до 20 машин- сложно ни чего нет), ОБЯЗАТЕЛЬНО убедится, что у тебя пользователи с правам на запсук вообще хоть чего-то с не словарным паролем, поставить таймау между вводом пароля минуты три, а с работы к компу по рдп цепляться. Сложно будет только порты пробрасывать- не все роутеры это могут. А пароли и таймаут- по тому что уже сталкивался со случаем брута рдп сервера с последующим шифровальщиком.
>>239152 Какой троллинг, шиз. Убунта тормозит ужасно. Поясню, есть ДЕ ГНОМ3. ОНО ЖУТКО ТОРМОЗНОЕ И ПРОЖОРЛИВОЕ. На уровне винды, может хуже. И причем ничего там нормально не настроить, будешь жрать долгие анимации и огромные иконки. Мало приятного, короче. Потом идет КДЕ, оно такое же современное (точнее, таково из коробки), но уже жрет чуть меньше. Очень настраиваемое. Потом идет XFCE, тоже кастомизироуемое, быстрое, но прожорливость чуть лучше кде. Из коробки может испугать, но в хубунте будет настроено симпатично, скорее всего.
Потом там есть еще много ДЕ, хороших и не очень, но все однотипны, в большинстве своем.
Дальше, по скорости и прожорливости, идут уже голые оконные менеджеры. Они ничего не жрут, очень быстры и настраиваемыми, но в них нужно разбираться и копаться. Но результат стоит того, тайлы очень удобны.
По итогу получается, что для слабого ноута (особенно без ССД) убунта с гномом является худшим вариантом. И тот, кто это посоветовал - не очень умен.
>>239154 Можно. Просто совмещать шейдеры по каким-то правилам. >>239153 Но там же был какой-то человеческий способ, наверное. Все же, эти кисти стоят деняг.
>>239157 Воооот. И я говорю, что на линуксе ты больше пердолишься чем работаешь. И этот вот сраный миф о том, что линукс работает быстрее. Как сервер если хорошо настроить - это факт, но не как десктопная машина с окошками и вот этим всем. На старый ноут - ну его в хуй. Только если кастрированные дистры, но в них обычно программщина древняя, потому и работает быстрее.
>>239156 Тайминг 60-100 мл секунд обычно. Даже если в обе стороны- до 300. Это предел для шуанов и ммо-дрочилен, а не для моделенга. >>239158 А, это кисть с не текстура? Не, я не по кистям.
>>239164 Уже на 60ти будет жопа подгорать от того что чувствуешь что "что-то не так". А сетевые дрочильни на предугадывании работают, поэтому там лаги редко заметны, только если соединение вообще пиздой идет.
>>239163 >Только если кастрированные дистры, но в них обычно программщина древняя, потому и работает быстрее. Я тебя ни хуя не понял. Если ты про легковесные lxqt и тот что на xfce- то я за lxqt. Но про устаревшесть- мне как-то странно слышать. Такие штуки катируют больше любители арча (арч как десктоп- только если у вас нет девушки)- а любители арча и устаревшесть в одном предложении обычно не встречаются.
>>239163 Я сам на дебиане сижу. Уже и забыл, как пердолить все. Только apt раз в месяц запускаю, ну и там по мелочевке кодю. И все, больше в консольку не вхожу. И это на i3, если что. > И этот вот сраный миф о том, что линукс работает быстрее Это не миф. Это так и есть. Даже у блендер гуру вышло так, что линукс на цпу рендерит быстрее. Единственное, что может создать проблемы - своп. Но его тоже можно настроить и все будет просто и замечательно. Да и сколько раз было так, что блендер вешает ОС. На винде это ресет, а на линуксе это ттай. Понимаешь? Да и в целом, линукс проще. Проще в техническом плане. > Только если кастрированные дистры, но в них обычно программщина древняя, потому и работает быстрее Таких нет. Это просто дебиан с предустановленными программами, немного иными от стандартной поставки. И пакеты там не сильно старые (сравни центос с дебианом), да и их старье на скорость никак не зависит. Нр как сказал товарищ выше, можно поставить более простое ДЕ/ВМ, что таки упростит жизнь старой железячки. Но даже такой софт не древний, он просто такой.
>>239155 Не проще ли просто сделать из пекарни рендер-ферму, а на клиенте, соответственно, вертеть только 3д вид?
>>239163 Таааак, стапэ) Т.е смысл на эту некропеку ставить убунту, и лучше просто хуину на помойку снести, и на работку прикупить что-то боле мене мощное, с ссд, кучей оперативки и топовой видеокартой?
>>239169 И я. Чем тебе Lubuntu не легковес для слабых пек? >>239171 Бля, мужик, ты заебал, я в том году на удаленке сидел месяца 3, в этом- месяц. Лаги были, только когда я общим кэшем пользовался. А работаю я иногда- пиздец, как интенсивно.
>>239173 Смотря что ты называешь старым пека. Ты, походу, старым считаешь пеку трехлетней давности. А разговор про ноут у анона, на котором винда еле шевелится. И на счет того что ты там чо то там работал. С чем работал-то, с текстом? Если бы три месяца активно моделил на удаленке и ничего не почувствовал, то ты просто от природы тормоз.
>>239158 >Просто совмещать шейдеры по каким-то правилам. А потом все это дело можно будет запечь в пбр текстуры? Ммм... Просто я только недавно начал блендер осваивать и не до конца во всем разабрался
>>239185 Стандарно, через вкладку рендер, бэйк. Это если ванильно и по одной. Неванильно — аддоны типа Principled baker, multibake. Дополнительные карты — Textools
>>239181 Я допетрил вроде, типа маску рисуешь, и по ней материалы смешиваешь. Но как потом это все запечь в один материал пбр и экспортнуть текстуры на изичах.
>>239187 Вроде все понял. А для блендера есть норм аддно, чтобы он все модельки с посфиксом _high запек на модельки с _low, а он те карты в нужное место нарендерил и сохранил? Еще чтобы можно было пофиксить кейдж налету, например?
Ребят, я чот в ваших срачиках немношко запутался, но вы все таки посоветуйте нубу топ операционную систему, чтобы немножко разгрузить старый ноут, и чтобы хватило ресурсов на моделироване в блендере( Или ваще не варик?
>>238705 (OP) Анду в мултерезе сломан, после смены сабдивижена Ctrl+z расхуячивает скульпт.
Сука, хотел просто подвигать нижние левелы посмотрь как будут выглядеть верхние. Посмотрел, а когда вернулся на нижние чтобы отменить изменения появилась хуйня на как пикреле. Теперь когда делаю анду происходит шебемрил. Pizdec.
>>239193 >>239194 Почему не убунту, ебаный компот! Везде пишут, что убунто боле юзер френдли, тем более мне ее еще в /b аноны посоветовали. Хватит уже тралливасить, между прочим анон с проблемой к вам обратился, а вам лишь бы порофлить((
сижу на арче на своем ядре, работаю в блендере через косоль, все ваши де и дебианы и убунты (кто нахуй?) ебал в оба терминала, чувсвую себя прекрасно, анон, советую. (ищу девушку)
>>239198 Да с каких хуев то? Попросил анончиков посометовать ОС, чтобы на старенький еле живой ноут накатить, поставить на него блендер и моделировать в свое удовольствие, лишь бы не лагало, но вместо простого совета начали какую то пургу задвигать про РПЦ сервера, КДЕ и прочее не очень понятное. Еще и срачь развели, а виноват я? Ууууу
>>239209 Зебра - это инопланетная софтина, созданная рептилоидами с Нибиру. Это все знают. Но увы и ах, ничего подобного в природе не существует. Приходится скрипя зубами мириться с этим.
>>239188 Посмотри тутор по ванильному бэйку и вопросов не будет Не важно как устроен шейдер, печётся всё почти одним путём. Либо пасс на текстуру, либо сумма карт конкретно в эмишен и эмишен на текстуру.
в зебре очень сильно можно закастомить интерфейс, хоть свои менюшки создавать и на хоткей их вешать. Правда пока ты не пойдешь, как именно тебе нужно подстроить интерфейс, придется пользоваться заводским, который действительно уебанске ощщущается.
>>239212 >Ищи. Не хочется. Почему блендер не может этого искаробки, когда в него вливают миллионы денег? В место этого раз в месяц кисточку новую завозят для скульпта, охуеть теперь
>>239213 Еmission шейдер и пасс. По сути выводит карту как есть. >костыль тебе было бы легче подцеплять отдельный нод с отдельным названием и пассом ровно для тех же целей?
>>239217 Потому что кисточками отдельный человек занимается. Которому очень надо. А бэйк все написали под свои нужды для того, что строго в Блендере. Или вовсе красят-пекут в субстансе или марме. Короче вариантов много, особо народ не парится.
>>239223 Добарро делал в Зебре. И он съебал из неё именно из-за интерфейса, вьюпорта и прочего бесчеловечного кала. Пилит свой Зеблендер. Заметь, он не пошёл кодить интерфейс Зебры почему-то? потому что интерфейс закодить частично можно, а вьюпорт нет
>>239230 Добарро сам в начале говорил. Я слежу за скульпт-веткой с тех пор, как она в твиттере появилась и не была официальной. Да и очевидно, что тулзы подтягивает те, которых сильно не хватает и уже есть в Зебре.
>>239247 Никто не ссыт. Ссут с того, что чувак прокачивает скульптмод в Блендере. Я ему просто лайки почти везде леплю, чтобы было хорошее настроение, и он продолжал.
>>239247 Ну я кипятком не писаю, но манямешные девки у него симпатичные получаются. Особенно та от кувшина. А вообще ты свой вкус примешиваешь, не надо так.
>>239254 >та от кувшина Ну ведь он даже ее умудрился изуродовать. Была топ девка кувшинова, стала совсем никакая деваха сельская от дабарро. Плохо вообще все. Пусть переделывает)
>>239269 Ещё раз: я заинтересован в том, чтобы он продолжал делать то, что делает. Делает он это, в том числе, потому что получает общественное одобрение. Иначе бы не постил всё в твиттер. Человек делает то, что нравится мне. Я — то что нравится ему.
Двач, чё тут Слаква за хуету пишет? Что значит "луч не исчезает, при попадании на лампу"? А что с ним происходит? Ведь лучи и долбят из камеры как раз для того, чтобы попасть на источники света сцены, и после этого исчезнуть, вернув значение цвета и интенсивности. Или я что-то не так понимаю?
>>239334 Ян Хуйберт, 12й год. Он уже тогда знал и умел больше чем средний блендан сегодня. Лучше обрати внимание, что его сосисня до боли напоминает то, чем гундос хвастался в этом году.
Пацаны, делаю ретопологию в первый раз. Полигональная Сетка между частями тела должна быть соединена для дальнейшей развёртки или можно хуй забить и просто потом их в один объект объединить?
>>239364 Оттенок — чисто по вкусу. А пониженный контраст — по комфорту для глаз. Достаточно контрастно, чтобы отличать и не слишком, чтобы резать глаза, как ванильная схема.
>>239334 Ну как раз хорошие базовые уроки по ригу хрен найдёшь. Большинство либо для тех, кто уже знаком с ригом, от denpro он же и рекомендовал начать с humane rigging например или риг самурая https://www.youtube.com/user/SuperRaziel1989/videos, или вообще для непонятно кого, где чел рисует кости, рисует веса и всё типа готово.
Анон, объясни, в чём разница между шероховатостью, и диффузией? Я думал это одно и то же. Но вижу что у шейдера Diffuse есть свойство шероховатости.
Я думал что диффузная и шероховатая поверхность -- это одно и то же. Ведь свет рассеивается во всех направлениях если поверхность имеет микроскопические неровности (шероховатость).
>>239384 Не все рассеивающие поверхности одинаково шероховатые. Одни больше, другие меньше. Можешь так на это смотреть. Ну собсна ползунок за это и отвечает.
>>239389 Ну определение же есть. Диффузной отражение - это отражение светового потока, падающего на поверхность, при котором отражение происходит под углом, отличающимся от падающего и лежащим не обязательно в плоскости падающего луча и нормали к поверхности.
Шероховатость поверхности - это одна из причин, почему отражение происходит под углом, отличающимся от падающего.
>>239473 Ну допустим не через жопу, а намеренно костылят. И пбр - это скорее коммерческое название. Но тебе все равно стоит сходить почитать хотя бы учебник школьный по физике, что бы все подряд в кучу не сваливать. А вообще по хуй как то, на самом деле.
Что за хуйня произошла, 2 дня делал проект, потом копировал и юзал копию для другого проекта. ЗАхожу в первый проект, а там почему-то 80% всего удалено. Что за пзидец .
>>239580 Ну если там эта банка будет симулисться под реальную, ее можно будет помятЬ, раздавить, то думаю норм, должно хватить. Но на всякий случай добавь еще
>>239583 Тока ща увидел, что у мегасканов есть некие лоды с количеством вершин. От нуль лода с максимальным количеством триугольников, до некоторого оптимально приемлимого уровня. Это типа уровень детализации для игор или как, и уе4 на лету получается все это переключает, так? Сорян за нубские вопросы, посоны. А лоды надо вручную вымоделивать, или анрил сам умеет модельки оптимизировать? Если кто шарит, обясните пожвлуйсто. Интересно очень.
>>239737 Так у эпиков говнина просто ассет подгружает. А бригге типа инстансы на уровень нвакидывает, с сохранением иерархии. Часть сказанного выше домыслы мои, тк смотрел тутор по бриггу урывками. Но ты явно спец, и попрамишь если чо не так скозал
Помогите пожалуйста, возможно ли как-то сразу у многих объектов редактировать display amount у волос? А то у меня много волосяных объектов, штук 50+ и у каждого туда-сюда крутить долго и неудобно. Вроде с альт не работает.
>>239751 Чот не похоже на работу Нихея. Никакнон. а вообще я давно мечтаю запилить ролик по блейму. с какой-нибудь сценой из арки с фишерами. хотя бы пятисекундный. но у меня руки из жопы
>>239766 Чего рвешься, кубаноид психованный? Пиздуй в свое запорiжже выебываться, рагуль пропитой, не место тебе, хохлу, среди господ-славян блендертреда. Тот анон на самом деле лучше тебя пилит. Так что вали шелуху от цибули жевать и не разговаривай, животное.
>>239742 Потерял сознание. Это такие крутаны в трде сидят и не постят свои работы итт? А я самулетик сраный долелать все никак не могу. пойду повешусь короче
>>239775 Из какой из двух адаптаций? Или их уже больше двух? Если хочешь можем скооперировать. Я, правда, почти нихуя не умею, но буду полезен хотя бы тем, что не буду мозги ебать типа "неее, а давай ни так, а сделай мине што бы вот так вот!"
>>239739 >Но ты явно спец Нет не особо, сейчас чекнул по заявленному функционалу он лучше того что от эпиков, но 60$ чето дохуя, эти челиксы еще и грант получили от эпиков на этот аддон, пиздос наглые.
>>239767 Это от Wacom планшета софт. У меня такой же.
>>239779 Ну, их вообще три. Аниме 2002 года, где отрывки серий по 5 минут. 2 овы ~2007 тридешные и 1 фильм полнометражный 2017, вот я опирался на него. (Взял "чертеж" из образа blue-ray диска)
Кидай контакты. Помозгуем. Мне в целом даже просто обычные идеи нужны. Дискордик, вкашечку или что нить такое. nenihei@idcbill.com
>>239783 Пасиба! Просто у меня небольшая дизмораль была от того, что не могу нормально некоторые детали смоделить как нужно, в результате чего тело получилось полуметал-полубио, немного ближе даже к манге, чем к основному референсу.
>>239808 >А почему только селедок? Потому что не нужны. Хоспаде, что за анон нынче пошел, приходится такие совершенно очевидные концепции, лежащие на поверхности, объяснять.
>>239874 Стоит хотя бы за тем что тут лучший перевод на данный момент, с подробным пояснением и разьебом уже закрепившихся ошибок, сделанных другими людьми-профанами в других переводах.
А визуальное - перерисованы некоторые кадры (незначительно), разрешение по-больше, видно по-лучше и чуть светлее, детали видны.
>>239875 Так это полное переиздание + перевод на русский? Или просто русский перевод подтянули по качеству типа нормальные сканы, отзеркаленное/неотзеркаленное к одному виду привели и т.д.? Я почему спрашиваю: я блэйм вообще на анхлецком читал и на перевод на русский как-то по барабану, а вот если реальное переиздание - то надо бежать качать.
>>239882 Да, это настоящее физическое переиздание с новыми обложками. 10 томов ужали в 6 больших книг. Перевод натянули фанаты.
Фотка не моя, но сравнение наглядное. К слову, в россии официально блейм выпустили, но перевод там говно (поверь, говорю как счастливый обладатель) и не тот, что по ссылке.
>>239883 Ух ёптыть. Пойду искать возможность агнхлицкое издание тогда откуда-нибудь с европки амазоноебуевской заказать. Если оно такое вообще возможно.
А Нихей-то выглядит как помесь ванпанчмена и психованного карлика убийцы девственниц. Еще и дорогущим планшетом пользоваться не умеет. Правда фломастером из головы наебенил прям ваще. И без всякого нубского черчения линий перспективы. https://www.youtube.com/watch?v=nhUYX4XlIKM
>>239891 Да я как-то не очень нашим переводчикам доверяю. Они мало того что чаще всего не с оригинала, а с пиндосского переводят, так еще и халтурят не стесняясь.
>>239898 Пендосня намного раньше в "китайские" мультфильмы и комиксы въехала, после того как им Акиру показали. У них там целый рынок этой хуйни теперь. Устоявшийся и солидный. Этим капиталюгам обсираться нельзя, поэтому они за качество готовы бороться, особенно на хоть сколько-то известных тайтлах. А в этой стране никто не парится: купили лицензию и посадили первокурсов из ростовского педулища с аглицкого переводить. Потому что "хуй ли стараться, все равно эту китайскую порнуху только долбоебы читают." Ну то есть отношение такое же как вообще ко всему в этой стране.
>>239370 Либо сделать два клона куба с разными материалами и анимировать видимость, либо в материале сделать дерево и металл нодгруппами и переключать микс влево-вправо анимацией.
Ну и более суровый вариант — назначать материал скриптом.
>>239943 Все, что не в игру/анимацию, а на картинку - вообще похуй. Ебля с сетками это простые выебоны типо "у меня работа хуже, зато сетка пизже твоей ха ха!"
А как сделать это углубление? думаю через булиан, но хз, на счёт него, можно в принципе двигать полигоны отдельно, но это будет криво, а как сделать, чтобы оно плавно уменьшалось хз даже.
Доделал тельце по гайду, теперь надо свой варинат пилить, благо уник закрыли на дистант и времени теперь побольше, ещё бы работу закрыли вообще бы пел и танцевал.
>>239997 Честно тебе скажу: не понимаю зачем хвастаться тем, что ты за кем-то повторяешь, да еще и по шагам. Вот эта вот хуерга с блендером по настоящему уникальна. Все носятся и хвастаются тем что чей-то туториал повторили. Потом включают следующий туториал, по шагам делают то что им показали и бегут хвастаться "секите чо я по туториалу сделол!". Стоит ли после этого удивляться что блендер в индустрии свое место занять не может? Ведь блендер же - про туториалы.
>>240001 Ну так о том и речь, что в блендере сидят только вкатывальщики и любители. От того и в индустрии блендеру места нет. Почти нет людей которые до уровня реального продакшена дорасти способны. Те редкие чуваки которые таки дорастают перекатываются в другой софт.
>>240002 У тебя логика сломана. Чем больше вкатывальщиков, тем больше из них вырастет спецов. >перекатываются Никто не перекатывается, используют разный софт вместе.
>>240004 Каких спецов-то? Спецов по повторению туториалов с ютупчика? А кто делает эти туториалы? Те кто насмотрелся туториалов по блендеру и начал снимать свои туториалы? Что бы растить спецов нужны курсы от челов, которые наработали кучу опыта в использовании блендера в реальном продакшене. Как это сейчас с максом, майкой, хуйдиней, синемой и так далее. На западе этот софт в киношных/игродельных шарагах преподают, в шарагах с мировым именем, преподы из всяких ilm, blur, dneg и т.д. А у блендера тупо нет людей которые могут чему-то подобному научить, нет опыта. Есть только туториалописатели на ютупчике и те кто за ними повторяет. Блендеру столько же лет сколько майке, он всего на два года младше макса и гудини. Какого хуя он до сих пор никем кроме вкатывальщиков не используется, ммм?
>>239830 нит, под моими окнами часто замечал студентов колледжа, который находится поблизости. Познакомился с некоторыми из них, один оказался не дурак показать рисунки и сказать что они его. Я предложил соавторство.
>>240013 Ну обосраться теперь. Востребованность софта по лайкам на ютупе определять. Еще раз: блендер ровесник макса. Макс распространен в индустрии, блендер - нет. Как так-то?
>>240007 Потому что это очевидно лучший софт для вкатывальщиков, бесплатный с кучей гайдов с приветливым интерфейсом, 95% выполнят 1-10 туторов, 0-5 своих моделей и забьют, остальные пять переучиться на то чем смогут заработать денег. Как и во всех сферах.
>>240017 Ну так то охуенный плюс, не в России конечно, но плюс, а по факту что люди нашли по запросу 3д модель с нуля , то и дрочат, как я например делать
>>240016 То есть автостол идиоты? Вместо того что бы продавать софт они платят за то что бы этот софт использовали? Ты понимаешь насколько бредовый этот аргумент? Меня вообще поражает, что им бленданы пользуются.
>>240018 Софт нужен что бы с ним работать, что бы он делал то что от него требуется, а не для того что бы шорткаты учить, кнопочки разглядывать и место на харде считать.
>>240021 При чем тут маркетинг вообще? По твоему получается, что максом пользуются исключительно кретины, которые своего мнения не имеют и ведутся на рекламу? А может все-таки максом пользуются люди которые точно знают что им от софта надо?
На самом деле спор глуп, потому что это всё это инструменты, главное это уметь что-то создавать толковое, это как спор что лучше Solid, Компас, Аутокад, HFFS или CST, надоу меть всё и сразу.
>>240029 Они не разбираются в софте. Они разбираются в бизнесе. И если у них бизнес идёт, и цена лицензии жопу не жжёт, то они ничего менять не будут в налаженной схеме.
>>240014 Макс стал полноценным и пригодным для работы гораздо раньше. И бабла в него влили сильно больше. А уж сколько в популяризацию влили, засовывая его в каждый ВУЗик…
>>240046 >Они не разбираются в софте. А с чего ты это взял? Откуда у тебя такая уверенность? Тебе же неоткуда это знать, ты на дваче сидишь, а не в крупной топовой студии работаешь. Может прекратишь свои выдумки за факты выдавать?
>>240055 Охуеть. А чего тогда внезапно студии ломанулись гудини осваивать? Не выгодно же макак переобучать, а тут еще и гудиня, с ее-то высоким порогом вхождения. Как так-то, а? Объясни, эксперт.
>>240045 завидуй молча. Что я хотя бы отчасти причастен к нормальному картинкопроизводству. Была бы твоя макакобашка крупной в достаточном объеме, ты бы понял, что весь гейдев и киноиндустрия это 2d редакторы. Никакого тырнета нет, машины (а они есть, и они более крупные чем ящичек возле твоих культяпок), квартируются в многоэтажках, они оснащены софтом, который позволяет создавать графику по отклику на пикселе, но ТЫ ПОСМОТРИ вокруг: все это плядство и вся эта тупость не могут, просто катастрофически не могут допустить существование накопителей и системы микросхем, позволяющих творить в трех измерениях.
С конца восьмидесятых существует онли упор на реализм и 2D графические программы, все, что ты видишь на мониторе, это покадровая анимация, упакованная в гифы. Когда ты играешь, ты никогда не соединяешься по интернету с другим игроком - это набор картинок, с подложкой из взрывов и прочего, иначе реакция озвучки просто бы разорвала каждого члена команды дублирования. Средствами html делается простая игра-сайт, где ты просто штудируешь шаблоны, заготовленные авторами игры, средствами штмл же, через сублиминальное "всирание", команды озвучивания готовы к тем или иным действиям, исходя из тех или иных поворотных кадров ключей, то есть и ты, и они, и все, всегда знают, когда появится враг, как ты убъешь монстра и прочее прочее. Игра "весит"20 Гб, значит в нее можно бегать 20-30 часов, с учетов смены активных файловых архивов от сеанса к сеансу. Это не более чем сайт размерами на накопителях 20 Гб, и ты еще всерьез можешь ошибаться, когда принимаешь разрешение в настройках за 1920х1080, когда реальные размеры кадров это 400-500 Кб с максимальными 800-900 точек по длинной стороне. Считай, 20 Гб делить на нули это 20 миллиардов байт по восемь бит, умножай на два в случае если 500 Кб кадр это 40 миллиардов байт, дели на 100 000 (исходя из определения килобайта) - 20 000 кадров. Дели 20к кадров на 300 кадров в минуту получай 700 минут, вот и вся топовая игра. И весь твой максимальный сеанс в игре до перезагрузки и распаковки архивов.
Во всей твоей многоэтажке оперативка позволит установить 4 такие игры (если 9-ти -10-ти этажка), либо 4 сеанса одной игры.
А в это самое время в Китае сотни, СОТНИ аниматоров готовят эти релизы, выдавая по 2-4 кадра в сутки на самом современном софте. Видел когда-нибудь список в конце фильма или игры? он неполный, там только старжие менеджеры анимационных студий.
>>240017 Не единственный. Лучший пайплайн моделинга на хоткеях, модификаторы чуть уступают максу, наиболее удобный интерфейс, который постоянно полируют, да и запуститься всё это может на старом компе спокойно. Разворачивать удобно. Ретопить удобно. Куча народа в гейдеве на Блендер села пропсы лепить.
У Юбиков сначала тоже были только «вкатывальщики», которые пощупали, а в итоге софт стал популярен в компании среди работников. И это повлекло поддержку компанией.
>>240057 >гудини им купим и научим, а блендер и сами освоят А вообще чего спорить? Выгодно то что выгодно. Если переобучение ведёт к повышению профита — переучат.
>>240078 По мне так: - макс, говно по всему кроме некоторых модификаторов-деформеров типа меш нойза, и производительности. - майа, ЮВ и курвы ссут на блендер, в остальном сосёт. Ну еще ретопо немного лучше и производительность. В остальном блендер лучше.
>>240032 И существуют ли люди, которые нормально и замоделят, и заригают, и заанимируют? Да чтобы анимировать нормально научиться надо овердохуя времени потратить, на моделинг и риг не останется времени.
>>240082 хз, может профи ловчее управляются с ЮВ в майке.Но я сижу со вкатывальщиками в чатике и с начинающими работниками. Майщиков много. И они постоянно такую хуйню спрашивают, которая в Блендере решается стандартными операциями, даже не аддонами.
Курвы какие? Безье и нурбсы? Да, в Блендере без аддонов безье не оч, а нурбсы отсосные. Но вроде это плавно фиксят. Плюс один аддон заруливает почти всё, делая работу с курвами аля в 2д. И он бесплатен, ещё и автор рассказывает как работать:
>>240085 >в казуальном и гиперказуальном стиле То есть там не предполагается сложной анимации и ригов как в мультах. Чисто циклы короткие и скининг уровня «лишь бы не артефачило».
Да, существуют люди, которые это всё могут, но они всё равно специализируются на чём-то одном, хотя бы по предпочтениям.
>>240087 Ладно риг. Там действительно можно накинуть просто скелет, а дальше пусть аниматор ебется. Но анимировать нормально нужно овердохуя практики. А если и риг не профессиональный, то анимация займёт вечность.
>>240086 В майа изи мешом управлять курвой, в блендере мне понравилось даже как в топовом курсе от креветки сказали что типа делаем мод. курв и тыкаем ось - какая-то должна работать.
>>240078 >Лучший пайплайн моделинга на хоткеях А ты уверен, что ты правильно слово "пайплайн" используешь? А какой еще софт ты освоил до степени уверенного пользователя, что бы сравнивать с ним блендер?
>>240088 По поводу практики ты прав. Но там не такое всё лютое. айдлы, достать оружие, спрятать оружие, ходьба, бег, прыжок. И всё это на очень упрощённых моделях. Возможно кого-то и найдут.
Возможно это как раз будет опытный аниматор и начинающий моделлер, которому по силам гиперказуальное слепить.
>>240090 Я из майки пришёл. Анимация там найс, но я готов терпеть недостатки графэдитора блена за достоинства интерфейса и хоткеи. Но это наполовину вкусовщина.
>>240097 Ну и в Блене можно сворачивать по курве. Единственный момент неприятный — правильно застыковать оси. Остальное изи. Я в прошлом треде даже вот такой финт пробовал: >>238495 →
>>240100 Если я буду анимировать что-то на сложных ригах, высока вероятность, что пойду в майку (либо Блендер пропатчат). Там преимущества пока есть ощутимые. Что касается моделинга — мне не понравилось. Но пару косметических фишек я бы оттуда дёрнул.
При чём тут «можнавсё»? Выше чел говорит, «вот тут в майке можно/удобно» Я грю «тоже можно, давай сравним» — лень ставить майку. Ну и всё, разговаривать не о чем.
>>240103 Еще раз: ты сейчас встал в позу перед аноном, который имеет опыт и в майке, и в блендере. Ты же даже в блендере толком ничего сделать не можешь. Так почему ты с ним споришь? Тебе же сравнить не с чем, ты не понимаешь о чем он говорит. Прямо как в начале треда, когда ты опу начал доказывать что такое можно в блендере сделать. Хотя оп четко расписал что ему надо было, а ты выложил свое "ф блендыре можна сделадь", которое под "тз" опа ну никак не подходит. А оп имеет опыт в гудини и блендере и может выбрать когда и чем лучше пользоваться. Откуда у тебя привычка такая ебанутая лезть спорить не разбираясь в предмете спора?
к слову в вузах преподают блендер, у нас например(и гимп вместо фш), но в основном по причине того что макс платный, а юлендер нет. В любом случае, аргумент этот с вузами хуевее не придумать, потому что с реальными делами эти дисциплины не имеют ничего общего, если вуз не профильный навроде архитектуры, в остальных вузах залупа. В рф по крайней мере так. Не слышал еще вуза в рф, где учили бы скульпторов в зебре.
>>240108 Макс в ВУЗы насовался лет 15 назад. Очень успешно. Сейчас он на излёте и хуй в него инвестировать чё будут. Добирают остатки бабок, снижают цены.
>>240108 Блендер сейчас в ВУЗах не только потому что он бесплатный, а потому что он на слуху. Это тоже реклама. Раньше такой известности не было и в ВУЗах его не было. Хотя бесплатным он был.
>>240121 Глупый. Я сам блендером пользуюсь. Это тебе, дурачку, кажется будто если кто-то произнес название другого софта то это наезд на блендер и раздувание софтосрача. Я-то вел к тому, что если кто-то только один софт освоил, то по-умному ему следует слушать тех, кто хоть какой-то опыт имеет в другом софте и может сравнивать где что лучше сделано или удобнее. А ты на такое почему-то с ходу триггеришься и начинаешь орать про агрессивных шизиков, холивары и конфликты. Получается-то что агрессивный шизик - это ты. Да еще и неуравновешеный.
>>240126 Юзер любого софта может нахваливать его. Вот как хорошо, вот как удобно. А по факту это привычка. Со стороны смотришь и видишь, как юзер привычно жрёт кактус.
Крупные компании уже поняли, что юзер пиздит.Неосознанно даже. Нетфликс и Ютуб ранжируют видео не по принципу «чему поставил хорошие оценки» а по поведению пользователя на сервисе. Что смотрит, на что обращает внимание, какие обложки предпочитает (у Нетфликса к одному видео разные обложки для разных категорий зрителей).
>>240127 >имея опыт работы со множеством разных UI UI вообще не дает представления о возможностях. Проводя параллель: линукс и винда. Как бы ни пыхтели прыщебляди, но у винды интерфейс во многие разы более вылизан и удобен. Зато командная строка линукса дает такие возможности о которых в винде только мечтать можно.
>Слушать надо тех, кто глубоко пользуется каким-то конкретным софтом. Именно он может рассказать о достоинствах и недостатках. А не тот, кто «знаком». Ошибаешься. Человек который даже просто "знаком" с другим софтом может назвать то, что в другом софте ему нравится и что бы он хотел иметь в своем родном софте. А в последствии сможет еще и эффективно совмещать разный софт. Оп треда и анон который про курвы в майке писал - отличные примеры этого. Первый использовал три разных софта что бы шебмку для треда запилить (в том числе блендер), а второй ориентируется в инструментах сразу двух софтов и называет то что ему в майке больше нравится (и то что ему нравится в блендрере). Как думаешь кто на самом деле больше шарит: ты, или они?
>>240131 > у винды интерфейс во многие разы более вылизан и удобен кек >нравится Не значит удобно и эффективно. Да, эмоциональный фон при работе влияет на эффективность, но не так сильно как правильный интерфейс и хорошая производительность.
>>240134 Речь не про обложки, а про то, что юзер обычно не понимает, когда жрёт кактус, ибо ничего слаще кактуса не жрал, да так привык, что другие вкусы ему неудобны.
>>240132 Во-первых аниме в блендере, а во-вторых у него две камеры снимают фон, а одна бабу. Нахуя? Динамичный фон, как dolly zoom только ещё и со сдвигом, без однозначной сцепки дальнего и ближнего плана. То есть он сдвигает не бабу (она вроде 2д) а фон. А на ней просто немного камеру влево-вправо.
Короче полный контроль, где она и где элементы фона в кадре и как это всё сжимается-растягивается.
>>240137 >Это еще почему? Видел как ходят спортивной ходьбой? Странное зрелище, да? Мало кому понравится так ходить в быту. Но это максимально эффективный способ.
Потому что привычное и лёгкое не самое эффективное. Потому что у эволюции нет разума.
>что все Нет, я считаю идиотами только тех, кто мыслит и говорит абсолютизмами типа «все, всегда, никто, всем известно» и прочим говном.
>>240131 >во многие разы более вылизан и удобен аналогия времен 2.79 сосите хуй гардемарины 2.8-9 удобнее макса и майки а потом тебе по ебалу контрольным- аддонами
>>240148 >о чём О том что юзер пиздит одно, а факты другие. О том, что привычное — не самое эффективное. Не можешь удерживать нить разговора — твои проблемы.
А есть какой-то инструмент в блендере, заклёпки всякие болты сделать в огромном количестве, примерно как на пикриле, чтобы при этом ещё сетку не перегружать?
>>240204 Чего ты полыхаешь-то, дурачок? Никто никого никому не противопоставлял. Просто я проигрываю с таких как ты умалишенных блендер-фанатиков (которые только пиздеть могут, а сделать что-то в 3д не способны).
>>240206 Так там же houdini game engine есть. Делашь процедурную хрень и используешь прямо в уече. Потом в игру это идет. Вот прикрутили бы такую штуку к блендеру - это было шикарно.
>>240066 Да. Распечатай, вставь в рамку и на выставку современных искуств пиздуй, потом с аукциона продашь за 15 миллионов евро. Это же "мост в будущее".
>>240210 В чём должен был пошатнуться мой манямирок. Ну-ка, расскажи-ка.
Три прибежал набросить говна на вентилятор, как бы намекнув, что Епики задонейтили в этот раз НЕ БЛЕНДЕРУ, а другому софту. Ну типа, Блендер ему на хуй не нужон уже. Но Бленд и Гудини, это 3Д-софт, для разных целей. Они как бы и не конкурируют нихуя (хоть там разрабы и пытаются попёрдывать в сторону Гудини, но для полноценной конкуренции пиздец как далеко).
Вот задонейтили бы Автостолу, был бы другой разговор. Но в этом случае, я бы тебе не отвечал. Потому что конкуренция среди софтов хороша для всех.
Так что говна ты забросил не на вентилятор, а себе в штаны.
>>240213 Хуя ты простыню накатал о том как тебе не бомбит. Эх ты, жопорванка. На самом деле меня радует что полыхать начал только ты. Это значит что в треде от силы пяток поехавших включая тебя, а остальные аноны адекатны.
Как в плагине send to unreal экспортировать меш с каспомным коллайдером. Для фбх достаточно было коллижн обжект просто переименовать в UCX_%meshname% Или пока такая фича не реализована?
>>240238 в плане без рефа делать наугад получится хуйня 100%, даже у крутанов. хороший и продуманный эскиз это 80% работы, остальное дело воемени, которле кстати благодаря эскизу нихуево так сократится.
>>240289 А ведь я предполагал, что он как человек говном окажется. Типичный малолетний постсоветский борцун с режимом: в своей стране ебальник не открывает, а как в европку съебет визжит как свинья. В европке-то визжать можно не боясь за шум по ебалу схлопотать, да еще и местные бараны дрессированные подвизгивать начнут.
>>240312 >>240311 >>240309 >>240307 все ваши телодвижения в потугах "потопить тред" тщетны. Вы все равно лоботомированные имбецилы, химически, либо не очень.
>>240278 ну почему, пипл в краснодаре пересекается с пиплом из Воронцовской. Интересно ведь, чем жив аграрный сектор сектора аграрного. К тому же, моя память подсказывает мне, что возможно, это сделано по рисунку в прошлом действующего милиционера. Изначальный автор не совсем понятен, потому как он "не то чтобы вымаливал" копии рисунков и развитие "идей".
>>240314 Ну так-то да, вы, кубаноиды, любой деревне северной прикурить дадите. У нас разве что в глухой мухосрани все друг друга знают и кости перемывают, а вы свои сплетни на целый край разносите и мусолите их. Лишко в вас хохлячьей крови.
>>240319 А к нему как раз вопросов нет. Он же голландец. При чем из тех, которые уничтожили культуру и историю своей страны (а там есть чем восхищаться) натащив себе пидаров, черножопых и мусульман и дав им права большие чем своей нации. Вот и сейчас у него на мгновение выскользнул изо рта немытый хуй эммигранта и он прошамкал "шваботка, шифилишасцыя!" и дальше залупу мусолит. А ты думал почему у него такая дикция плохая?
>>240287 я не очень не ленивый. Ну и вообще, интересно стало, каким образом там дела в кинопродакшене, есть ли среди пидорорежиссуры жители десятиэтажек, сколько у них на рендер уходит.
>>240289 пздц, еще когда смотрел видео блендер-сходку, обратил внимание на кукареки про живе беларусь, при том на фоне тупейших по качеству и исполнению рендеров, по типу нашего кубаноида итт. На фоне остального контента такое позорище.
>>238705 (OP) мне тут на почту пришло от какого то говносайта, где модельку качал. Стоит попробовать вкатиться? Или это развод, где в итоге мою работу спиздят, а на их сайте добавиться бесплатного контента? Сам я только недавно вкатился в блендер(huinon анон)
>>240328 я так понял что это создание материалов(текстур) физически корректных. Но смещает именно modeling слово. Индусов я не боюсь, я и за доллар буду работать, хоть какая-то мотивация, а сейчас я просто хуйней пока занимаюсь (на самоизоляции ковид положительной). Подскажи пожалуйста, куда именно суваться то.
Я напоминаю что ваша судьба уже определена. Вы все это учите только чтоб убить время. Дальше пончика вы ничего не сделаете. Тоже самое с кодингом и остальной хуйней. Пострадаете и забьете.
>>240354 Просто ты не смог, слабак, по этому хочешь на других приецировать, и чтобы у других тоже не получилось. Сам не смог, кто интересно виноват? Самое место в пятерочке тебе, чувачок
>>240357 А он прав, между прочим. Тут весь тред включая тебя на самом деле просто играет в 3дшников. Изображаете будто шарите в чем-то, будто умеете что-то. Как дети изображающие взрослых во время игры.
>>240358 к сожалению человек не рождается 3жшником. Приходится учиться. В треде почти все разговоры о хуйне какой то, велючая этот разговор с тобой на самом деле
Ипать руки бы ему оторвать. 1. Скелет вообще деревянный и использовать его можно только в маленьких стратегиях 2. Если хочешь кистью мазюкать то включай симетрию. 3. Нельзя вот так просто на глаз сразу замазать все некорректные веса, по любому найдётся несколько полигонов, которые ты не разглядел и с ума сойдёшь пока догадаешься почему при движении руки у него голова корраптится.
И что самое смешное это количество лайков. Сука у него наплечники в мешь заходят, а они лайкают!
>>238705 (OP) Почему нашита (Sky Texture) такая яркая что даже встроенный tonemapper не справляется? Это баг или реализм (в смысле будут фиксить это или нет)?
На первом скрине оригинал, на втором false color, на третьем поправленная экспозиция.
Click the Object. Go to Material Properties. Click 'New'. Scroll down to Viewport Display & click Color. Adjust the 'A' (which stands for Alpha) value.
>>240416 у тебя пропорции проебаны, судя по размеру пулеметов, лестница посередине(нет) для человека, нахуя тогда такая большая крышка (от мусорного бака) с неестественно большой ручкой? для кого блять? Далее, чтобы смотрелось инженерно корректно, нужно расположить подачу ленты так, потому что в твоем варианте большие изломы, клинить будет. Эта броня тоже здесь не к месту, тебе по идее как раз нужно вот эти хрупкие мелкие элементы закрывать, а не тупо лепить ее на более крепкие суставы, выглядит хуева. >>240354 мде, нахуярить ассетов, при этом несмочь в простейший дизайн (я про мини игры и вообще интерфейс), это у тебя вызывает оргазм? Оно и видно что "кассир", таких "игр" тысячи школьники клепают, только про эту ты узнал на волне хайпа амонг аса (тоже отличный детектор школьников и "кассиров")
>>240429 с лестницей на 5 см пролетел, QF1 длинной 1.85см, ручка в диаметре 4см, люк 80 на 65, подачу патронов уже правлю поликаунт слишком большой. Щиток чисто для красоты.
>>240416 >>240436 ну если уже дальше продолжать, как бы сделал я: 1) слишком большой объем башни, отличная цель для снарядов, не реалистично, нужно снижать высоту и уменьшать объем 2) совершенно лишние суставы, какой в них смысл? убираем как лишнее 3) обзор переносим на переднюю стенку, люк теперь сверху 4) ставим на паучье шасси (траки банально и всех заебало)
>>240376 >>240378 Может и реализм, мощность Солнца порядка 1 КВт/м² в ясный день.
>>240406 Это фичи, которые разрабатываются при поддержке БФ, планируются в мастер, но не всегда до него доходят.
Обычно нет достаточной проработки фичи и уверенности, что она войдёт в мастер вообще либо в том виде как есть сейчас. Потому испытывают в отдельном бранче, чтобы при ахтунге не откатывать мастер.
>>240378 >>240376 По мощности света от неба там везде реализм. Кроме того, что яркость солнечного диска не связана с яркостью неба. Белый цвет бумаги это 0,6—0,8 альбедо. 0,8 — чистый снег, жёлтенький песочек точно ниже 0,4 Вот тебе условная сажа, бумага и песок в экваториальный полдень. Бумага на пределе пересвета, сажа ниже среднего, песок в верхах, в тенях всё отчётливо видно в середине диапазона. Всё именно так и происходит.
Твой зрачок в яркий день сужается. Это как раз минус экспозиции.
ипать чё за гавно с ctrl+z в режиме анимации?! Если я выбрал кость сделал поворот её потом поворот другой и ещё перемещение 3й и мне не понравилось положение 3й нажимаю ctrl+z и сбрасывается вся последовательность! Как можно автоматически записывать положение костей не нажимая постоянно I?
Я не пойму почему когда я назначаю камням ригид боди актив, а земле ригид юоди пасссив, то они вместо того чтобы просто падать на зёмлю расшвыриваются в сторону, как будто взрываются в воздухе
Не симуляция, а гавно. Работает только на кубах. Всегда разный результат, понятия не имею, как люди в блендере делают что то сложнее кубов, я пол дня на это потратил, за это время мог бы уже арматурой сымитировать камни.
Хочу сделать ехтруд и поднять по з, но внутренние (не включая внешний луп), являются слишком большими, я хочу поднять их по толщине примерно равной толщине внутренних лупов. Как это сделать?
Твик со снапом к пейсам у всех тормозной? Пиздец говно, особенно на планшете, хотя в полибилде аналог этого твика замечательно работает без лагов. Как нибудь фиксится?
Раньше анимировал по фану в сфм, сейчас вкатился в блендер и возникла проблема - партикли. В СФМ все было с этим просто, так как была куча готовых кастомизируемых частиц, но в блендере же все с нуля и при этом туториалов нет вообще. Нужны эффекты уровня первых 2х пиков, а в туториалах лишь Васяны, которые с умным видом 30 минут показывают 3й пик, а так же парочка аниматоров с 3,5 туториалами по взрыву и прочим основам. Что делать, аноны? Где искать туторы? Гугл помочь не смог. Самому тыкать наугад комбинации различных настроек так это же полный пиздец. Уже вторые сутки сижу с этим и чуть ли не рыдаю. Я в тупике.
>>240633 Ты в блендере сам 1 и 2й пик не сделаешь. Я сам постоянно ипусь с этими партиклами и симуляциями, и даже сделать нормальный огонь писец как муторно.
>>240640 Вот канал хороший нашел по партиклям для юнити https://youtu.be/TR1xM1HMNQ8. Не так сложно все это делается, но нужен гайда для начального вката, а их, за столько лет, хуй да нихуя. Пиздос.
>>240633 В блендере сейчас не имеет смысла учить партиклы т.к. сейчас их переделывают с 0. Если тебе нужны реалтайм йоба партиклы - учи ниагару какую-нибудь.
Блендер гуру там в своих подкастах сказал, что новичкам работать в стилизованом стиле - плоха, и лучше дрочить фундаментальное, что бы потом понимать, что именно делает какой-то арт таким, какой он есть, попутно поняв свет, композицию, материалы и т.д
Потому, ребятки, делайте не ебароботов, а чайники.
>>240665 Этот человек участвует на специальных мероприятиях, выступает, у него огромный опыт. Да и выводы все он сделал из своего личного опыт. Работы свои он не очень активно публикует, но у него есть интсаграм. Может там чего'
>>240661 материалы, свет, композицию можно вполне понять и на стилизации, если нет намерений работать с реализмом, то чайники подавно нахуй не нужны, лучше ебороботы будут
>>240666 >Этот человек участвует на специальных мероприятиях, выступает Хороший учитель - не равно хороший специалист. Просто он как накидывал 5 лет назад текстурки на стены и моделил шкафы, так и сейчас занимается тем же самым. Типа он хорош для вката в фотореалистичный рендер. Но никаких крутых моделей или дизайнов я у него не видел. Так еще раз, почему его мнение по поводу стилизованных персонажей/вещей, которыми он не занимается, важно?
>>240668 Даже стилизованные работы используют реализм, как не крути. Тот бе спринг, они старались сделать реалестично. Делать не очень симпатичных мультяшных роботов очень быстро заебет, даже быстрее чайников. И, в общем-то, по его словам развитие будет, но значительно медленнее.
>>240669 Он учится рисовать. И вот на основе этого он и сделал выводы о том, как нужно учится. Можете сказать, что 2д и 3д - разные вещи, но это не совсем так. Просто, думаю, к стилизации в 3д можно будет перейти чуть-чуть раньше.
И, так то, он к реализму подошёл очень серьёзно, он даже открыл свой сайт, где сам пилит теестурки. Он имеет определенные скилы, это очевидно.
>>240671 Чел, он учится рисовать уже лет 10. Я много лет назад смотрел стрим, где он рассказывал, как вкатывался в рисование. И что-то до сих пор нихуя не вкатился.
>>240672 Потому, тащемта, он и говорит, что он сделал не так. Его первая призентация о рисовании была 6 лет назад, вот он и начинал рисовать, но бросил. В то время он рисовал стилизованно. Сейчас же, он два года дрочил кубы и, по его же словам, добился намного большего и просто напросто быстрее.
Да и всякие художественные школы тоже учат в начале дрочить, и на сосаче, в разделах рисовак тебя тоже пошлют дрочить кубы. Может уже стоит менять, что без дрочки кубов - никуда?
>>240674 >призентация Короче иди нахуй, с тобой бесполезно спорить. Если ты считаешь, что вот это - это "намного большее", то и твой предел - это визуализация интерьеров. Удачи.
>>240672 Двачую. Если дано творить - творишь. Не дано творить - преподаешь. Не дано ни творить ни преподавать - критикуешь. Люди с нуля за год при желании становятся подающими надежды, а он уже который год дрочит заученные для выступлений техники и на этом все.
>>240678 По первой нихуя не понятно, но вторую я специально не стал кидать, так как у нерисуев может сложиться ощущение, что они нормальные. Но на самом деле это просто кривая срисовка. Способные люди подобное через три месяца после вката могут выдавать. Но с рисованием в том смысле, которое обычно имеется в виду на дваче, это мало что имеет общего.
>>240679 Никакой шизотерики в этом высказывании нет. Все твои способности упираются в структуру мозга, а она у всех разная. Ему не повезло. Будет преподавать до конца дней.
>>240680 Я же говорю, неудобные работы. Чего там на так, ты, конечно же, не скажешь. И пример своих хороших/плохих работ не покажешь. И, собственно, доказательств, что все те вкатовальщики не рисовали каждый день с 5 лет не приведешь.
>>240682 Верь во что хочешь. Забавно наблюдать за этими копротивлениями. Но у любого мало-мальски рисующего человека пикрил вызовет лишь усмешку. Иди по пути своего кумира и через 10 лет также сможешь выдавать подомное. Круто ведь! Наверное?
>>240677 все есть труд, нет ни таланта, ни природной склонности. Есть конечно заболевания типо дальтонизма и всяких аутизмов, здоровым людям про данность говорить западло
>>240689 Так покажи не говноработы. Я не понял вообще вашего бугурта. В этом треде бывают срачи только ради срачей. Мой изначальный тезис был в том, что блендер гуру хорош для вката в визуализацию и рендер, но в остальном, слушать его мнение - сомнительная затея. Тут повыскакивала толпа дурачков, которые принялись его защищать. Нахуя? У вас глаз нет? Вы серьезно считаете, что эти рисунки - нормальный уровень для человека, который больше 10 лет в графике?
>>240678 Немного похоже на срисовывание. Путь фундаментальщика и академизма, который он пропагандирует, это построение форм и обьемов, светотени, от общего к частному и тд. Срисовывание - ничего кроме набивания руки не разовьет. Но опять же может я ошибаюсь, и это не срисовки. А вообще хули спорите, блендоры, у нас же есть истина последней инстанции - гунд. Он и 2д, и 3д, и математик новый, и программист, и кто только еще...
>>240691 >Так покажи не говноработы. Мань, ну ты же сам понимаешь, что какую бы годноту он не запилил, и тебе бы её тут не показали, ты всё равно найдёшь до чего доебаться и принизить. У тебя банальная предвзятость и неприязнь.
>>240691 Ты же понимаешь, что ничего принципиально нового он не сказал? Может уже уйдёшь от глупой мысли, что блендер гуру не может сказать дельного о процессе обучения?
>>240692 Рисуют тоже с чего-то, с моделей там. Наверное, он это и делает. И в своём подкасте он подробнее об этом говорил. Пока он "срисовывал", он понимал, что делает арт таким, какой он есть, он учился отделять нужное от не столь важного.
>>240493 То есть я проверил и пока не вижу на что конкретно жаловаться. Фальшцвет свою функцию выполняет. Автоэкспозиции в Блендере нет по причине управляемости. Если у тебя иные предложения «как это должно работать» — пиши. Солнце действительно шарашит в 10 000 раз сильнее домашней лампочки. Угловой размер солнечного диска тоже верный.
Если лень крутить экспозицию, можно уменьшить силу эмиссива для неба в 10—100 раз.
Cегодня провёл отчаянную битву за сетку и поликаунт как итог удалось сэкономить 35к треугольников, осталось элементов на крышку насыпать и считай закончил, тело меха.
Я вот это например прочитал и сижу проигрываю над его невежественностью: >>240476 >яркость солнечного диска не связана с яркостью неба >альбедо >экваториальный полдень >зрачок в яркий день сужается. Это как раз минус экспозиции
>>240705 Зачем ты за поликаунт борешься, если у тебя решетки и заклепки из реальной геометрии? Хуйней не майся и реши сначала - хай, мидл или лоуполи делаешь.
>>240711 > что за чел, Блендер гуру, сделал серию годных гайдов, автор сайта poliigon. > чем знаменит Гайдами. > хули вы его обсуждаете? В своём подкасте сказал, что новичкам желательно в начале изучить фундоментальное и потом уже работать с стилизацией. Где тут ошибка и почему это не так, никто, конечно, не сазал.
>>240702 >Их маржины друг в друга входят. Да я уже понял, спасибо. Целый день убил на эту симуляцию, но открыл для себя очень много нового. И да, симуляция реально криво работает, если у тебя не просто кубы и сферы, каждый раз запуская новую фазу хрен знаешь, что получишь и если боги блендера посмотрят на тебя то раз из ста получится удачная, которую ты запекаешь.
>>240704 Как бы сначало определяешь для чего тебе модель. Если это хайполи, то насрать на полигонашь делаешь мам карту, а за тем ретопаешь модель, автоматом убирая все свои заклёпочки и тонну меша. Если это мидл поли то конечно аккуратно с сеткой, особое внимание местам где будут сгибы пи анимации, потом просто красишь текстурой и все. Если это лоуполи, то конечно стоит пересмотреть мешь, но текстуру придётся рисовать руками, как деды в древности.
>>240710 >>240720 Паралельно с роботом с курса геймреди модель, я делаю свою работу для закрепления знаний и навыков, то бишь сейчас идёт этап моделинга, после чего надо будет сделать лоу-поли, как основу, и хай-поли под запечку, как я понял, как профан.
>>240721 А не буду я ничего писать необучаемому. Ебанутое гундосище один хуй будет доказывать обратное, даже если нихуя в вопросе не соображает. Треду бред этого шизофреника не нужен.
>>240736 Так это у меня и не хай-поли лол, понятно что ствол пулемета это в хай пойдёт как и ещё пара элементов но в основном это заготовка именно под лоу-поли поэтому и ебусь с поликаунтом.
>>240782 >Facebook has been building tools that help artists turn their Blender creations into engaging AR experiences in Spark AR. Ясно, очень интересно.
>>240742 Короче немного покурив гайд я готов пояснять сейчас я делаю заготовку, после я с помощью упрощения получу лоупольку, а с помощью бевела и сабдива получу хайпольку.
>>240799 Ну примерно так, да. Сейчас тебе практически нет смысла уменьшать поликаунт. Сейчас ты наоборот его можешь раздувать, что бы больше деталей навернуть.
>>240801 Ну я неправильно выразился, я просто вырезал то, что на финальной модели не будет смотреться но добавит ебли в развёртки и в работе, + всё равно хочу держаться более менее в размерах модели с курса.
>>238705 (OP) Посоветуйте вводный хороший курс по блендеру, желательно на русском. Что бы человек знал что говорил, без воды, выражался терминами, имел реальное портфолио, можно без вводной поеботы в стиле "что такое вертекс и полигон" и что бы блядь не был хохлом. Посмотрел челика из шапки и просто пиздец уши вянут.
>>240829 Я не знаю, чем тебе шаман непонравился. Лучше него курсы только у английских. Есть вроде еще и у шеолы кайно видосы. Вообще материала дофига, в основном специализированный, сеульпт, моделинг авто, материалы, дохуя чего, ты плохо искал наверное.Но советую переходить на инглиш, и желательно на специализированные каналы на ютубе: Дефолт куб и нще чел erinsale вроде по материалам, arrimus по моделингу, Кобозев про изо по поиколу, они в сто раз круче любых курсов.
>>240835 У меня ощущение, что выше разговаривают два семёна, у которых цель не найти курс, а просто обосрать блендер, хохлов, кубаноидов и что там ещё.
Все дохуя избирательные уже нашли себе курсы по вкусу, в том числе английские и сделали работы. Все бездельники перебирают, ничего им не подходит.
>>240844 У тебя паранойя уже развилась, везде наезды на блендер видишь. А на счет туториалов - все правда. Самая годнота и актуальность - у англоязычного коммунете, в ру-коммунете либо переводы старых чужих туториалов, либо сивушный самопал уровня гундоса. Кроме того сами туториалы всегда только для вкатывальщиков. Нет intermediate туториалов (как в гудине например) и туториалов про-уровня (как в нюке, например). А нет их потому, что блендер почти никто не использует в продакшене и в итоге нет людей с опытом, которые могли бы учить чему-то что сложнее и нужнее чем пончики с шаманами.
>>240855 >За деньги и в студиях. Гундос, хватит выдумывать хуйню и парить анонов. Оставь свой манямирок при себе.
>Клауда типа не существует? Я видел контент с клауда и он нихуя не pro.
>пример про-тутора из другого софта По нюку Hugo's Desk и VFXforFilmmakers, это на вскидку. Курсы RebelWay и Entagma по гудине, например. Там уже надо знать как минимум основы, хотя и их легко может не хватить. И это люди, которые заняты в индустрии и реально работают в студиях.
Короче, гундос. Ты опять лезешь в залупу. И опять ситуация: ты даже не притрагивался к предмету который обсуждается, не можешь ничего сравнить и даже можешь просто не понимать о чем пишут, но все равно лезешь и выдаешь свои домыслы за факты. Поэтому повторю то что уже тебе говорил: хочешь выглядеть таким умным каким себя считаешь? Тогда прежде чем отвечать на этот пост пойди поучи гудини и нюк, что бы постить по теме, а не просто пердеть в лужу.
Хей, анон, а если ли в блиннере возможность связать два параметра так, чтобы при изменении первого менялся второй, а при изменении второго менялся первый? Через драйверы например, равнозначная связь в обе стороны.
>>240861 да, скорее всего только драйверами, либо лезть в питон. >>240855 чет я тоже ахуел с за денег и в студиях. За деньги это репетиторство гунда или курсы? Если курсы, то почти все для вкатывальщиков, я даже не припомню интермидиета. Ну вот хардсюрфейс от глеба наверное инт уровень. Про студии тоже интересно, никогда не слышал, было бы круто поучится у японцев шо еву снимали. Клауд да, там эти про не про от пизды ставится самим автором и я полагаю, и про там не пахнет
>>240863 >Если курсы, то почти все для вкатывальщиков, я даже не припомню интермидиета. Ну так сколько человек купит интемидиат? Что бы кто не говорил, но профессионально в блендере работает намного меньше людей, чем в майе/3дс. А покупать интермидиат курс за кучу денег вкатывальщик явно не будет.
>>240861 Это циклическая зависимость же. Проебёшь полимеры и нахер не нужно. Пили кастом проперти и от него меняй оба параметра. Скрипт рекомендовать не будут, всё равно ты не можешь, раз такую хуйню удумал.
>>240863 Курсы. Не для вкатывальщиков только платно. Про-левел — это или средний помноженный на количество знаний или очень узкая специализация, типа как выразительно анимировать пальцы человека.
>>240865 >сколько человек купит интемидиат А почему в другом софте покупают? И не только всякую шляпу с патреонов, юдеми и прочих площадок по продаже отсебятины, а записываются на полноценные платные весьма долгие курсы с фидбеком, домашними заданиями, контрольными и выпускной работой, которая для получения диплома нужна? Почему в киношные институты идут учиться за деньги? Ты всерьез думаешь, что среди бленданов нет спроса на обучение более высокого уровня чем пончик? Есть и потому из-за "информационного голода" некоторые уходят в другой софт, где есть информация позволяющая поднимать свой уровень и развиваться.
>>240871 >А почему в другом софте покупают? Потому что в другом софте количество профессионалов, которые готовы отдать 500 баксов для повышения квалификации, несопоставимо больше. В этом и проблема блендера, что это болото в этом плане. Те, кто его перерастают, чаще всего уходят в другой софт, а те, кто приходят в блендер из другого софта, записывают туторы для вкатывальщиков, так как монетизируется это лучше. Если бы у разработчиков были мозги, то они проплатили бы несколько профессионалов, чтобы те сделали годный контент. Но разработчикам, видимо, похуй. Свой путь же.
>>240871 Потому что внезапно в Майе и в маске работают уже давно, у них экосистема корпоративная поддержка,быстрое развитие, а блендер не так давно стал юзабелный из-за типа распространения, а крупным студиям смысла на него переползать нету, у них под все заточенно, блендер идеальн для вкатывальщиков и инди.
>>240872 >количество профессионалов, которые готовы отдать 500 баксов Тут дело даже не в деньгах и готовности их отдать. Те кто отмусоливает бабло осознанно (а у дурака обычно денег нет, так что большинство отмусоливает осмысленно) рассматривают это как инвестицию, в дальнейшие перспективы. Такую позицию я часто слышал в интервью с челами из индустрии. И вроде бы она правильная. Ну а блендер-болото - это да, как раз перспективы от его изучения очень и очень туманные. И профессионалов которые могли бы годные курсы с продвинутой шляпой делать не нанять. Просто потому что людей имеющих опыт использования блендера в "боевых условиях" в полноценном пайплайне единицы и им не до того, что бы курсами заниматься. А нужен именно такой опыт.
>>240882 Давай вот сейчас серьезно. А вот не похуй ли что там у майки с максом? В рот их ебать вообще. Меня раздражает, что в блендере до сих пор некоторые опции которые по логике относятся к одной категории могут находится в разных местах.
>>240888 >А вот не похуй ли что там у майки с максом? Тогда почему ты называешь это детской болезнью и болезнью блендера если у других всё намного хуже?
ПЕТЯ ТЫ ОПЯТЬ В ШТАНИШКИ НАПИСАЛ? @ А ВАСЯ ЕСЧЁ И НАКАКАЛЬ!
Разрабы мутя интерфейс 2,8 грозно обещали его "причесать" и сделать логичнее. И нихуя - до сих пор полно ебалы, которую я с 2,51 наблюдаю.
И еще документация - пиздец. Видишь настройку какую-то хуй знает "кунтугур ебалаты", лезешь в официальные доки, а там написано "эта настройка ебалат кунтугурит". Охуеть. Как много я сейчас узнал, да.
>>240891 >Разрабы мутя интерфейс 2,8 грозно обещали его "причесать" и сделать логичнее Причесали и сделали логичнее, разве нет? Недовольные всегда найдутся. Я вообще считаю что интерфейс - это основная причина почему 2.8 взлетел. Внезапно программа не выглядит как-будто она застряла в 2к году.
>>240892 >Причесали и сделали логичнее Сделали "рыдезайн", навернули кнопочек для вкатывальщиков, поменяли шорты. Как-то не тянет на нормальное причесывание и логику.
>основная Разве что не единственная, потому и хайп уже стих.
>>240898 Не сказал бы что топ, это тестовые рендеры. Думаю завтра до конца закончу. А оригинальная картинка да, нереально атмосферная. В каком то треде в б увидел и зацепила.
>>238705 (OP) Здраствуйте любители высоких полигонов! У меня есть проблемка некоторого рода, не привязывается арматурный скелет к obj модели, которая была экспортирована из nif модели. С моделями персонажей скачанными из интернетов всё ок, а вот с портом из nif такая проблема. Подскажите, в каком направлении колдовать, чтобы скелет в итоге привязался к модели?
>>240876 Согласен, вообще странное место для этой настройки. Надо Павлику вкинуть, он же по UI. >>240880 Это хуйня, которой болеет весь софт. Только Блендер отличается тем, что сейчас можно написать разрабам «смотрите какая хуйня, малята!» и они обсудят и поправят, а в максе хуем тебе по губам проведут.
>>240885 Всё, что новое принципиально — обсосано и обмазано уроками. Прорывной ГП — пожалуйста, целая серия и на клауде материал. Новые ноды шейдинга — на клауде. На скульпт — по каждой кисти Добарро в твиттере постит. И есть старый мануал, когда скульпт-ветка начиналась, многое актуально по сей день.
>>240891 >обещали его "причесать" и сделать логичнее Что и делают постоянно.
>И нихуя - до сих пор Там дохуя работы. А ещё ставлю на то, что ты только на двощах ноешь, вместо того чтобы написать пропозал на RCS с мокапами или пэйперкат и подёргать разрабов. Естественно ничего не поменяется.
Меня вот раздражал пиздец один момент, я пошатал их дом труба и они поправили.
>>240936 При чём тут долбоебизм? У новичка нет практики и он не понимает, сколько нужно времени и какая нужна квалификация на такой моторчик. А ещё не читает аутлайнер.
>>240937 >При чём тут долбоебизм? То, что один долбаеб кидает рандомный пик с артстейшна с дебильным вопросом, и куча других серьезно ему отвечают. Это уже было не один, и даже не два раза.
>>240940 https://youtu.be/2NuMehYLijA Ну в шоуриле за 2015 ничего сверхъестественного нет. При должном старании за год до такого уровня можно докачаться. Движок этот год назад выложен. Ну хотя и два года назад у него уже хорошие работы были. Так что считай года 4.
>>240944 >ничего сверхъестественного это да, но он этими навыками владел разом и их совмещал. Моделинг, цвет, свет, постобработка, постановка кадра, азы анимации…
>>240946 Так так и нужно. Просто чел не месяцами туториалы повторял, а делал свое. По некотором работам прямов видно, что они новичковые. Но судя по всему, он целыми днями в блендере сидел и сидит. Вот так и прокачался.
>>240948 Туторы — это заготовка кирпичей, из которых строишь своё. То есть норм работа учащегося выглядит так: сделал тутор для вката, задумал своё, пилишь, не знаешь как сделать, гуглишь, делаешь тутор, применяешь в своём, продолжаешь, не знаешь снова как или не умеешь, забиваешь болт.
>так и нужно Кому нужно, а кому и нет. Не всем хочется делать видео. Кого-то возбуждает чисто моделинг в сермате.
>>240951 Ну да, у Кувшинова просто симпатичные обрисованные стилизованные тяночки, а не встратые обрисовки широкой кистью кадров из фильмов и сериалов.
>>240950 Ага. Только обычно это выглядит так: >сделал тутор для вката >сделал тутор для вката >сделал тутор для вката >попробовал сделать что-то свое, получилась хуйня >сделал тутор для вката >сделал тутор для вката ...
>Не всем хочется делать видео. А причем здесь видео? Речь о том, чтобы сразу практиковать нужные тебе навыки на практике, а не застревать в рутине обучения, как это многие делают.
>>240953 Я когда в очередной раз пытаюсь вкатиться с 3д, начинаю смотреть какой-то тутор и посреди уже начинаю отвлекаться и лепить всякую свою хуйню. А потом меня это заёбывает и я дропаю.
>>240953 >Только обычно это выглядит так Значит не усвоил тутор, не понял как применять знания и не осознаёшь границы их применимости, а потому суёшься за их пределы и обсираешься. Но обсираться раз за разом это норма. Иначе не научишься новому.
>не застревать в рутине обучения застрять можно и в своём, не зная как делать нормально и продолжая делать через жопу.
>>240954 Одна из причин дропа — не нравится то, что делаешь и что получается. А не нравится потому, что предыдущий этап провалил и перешёл к следующему, надеясь, что оно поможет (типа детальки, светяшки или композ вытянут говёную идею и дизайн)
Это характерно для любой формы изобразительного искусства. Потому важны планы, эскизы, драфты и прочие ступени пайплайна и тщательное их прохождение.
>>240955 п.с. профессионал может себе позволить вариант «да ладно, на композе вытянем», потому что знает о проблеме и знает заранее, что можно исправить композом.
>>240965 >в нормальном софте его нет как решается видеорилейтед в нормальном софте? >>240963 Постоянно включённый гизмо/пивот, который переставляется?
Не пойму, что ты хочешь крутить и в каком виде. Обычный орбит типа покрутил объект, потом камеру? Или камеру вместе с объектом? Ну так выбери камеру и объект и крути вокруг active element
>>240964 >>240966 Шизик, завали ебло и хватит провоцировать. Никто никого не обсыкал. Многие новички проходили через непонимание надобности 3д-курсора, ибо на примитивном уровне он действительно непонятен и не нужен.
>>240955 Гундос, заканчивай парить. Ты опять хуергу несешь, же. Ты за два года просмотрел все туторы, выучил по ним все кнопочки, узнал много новых слов и очевидно будешь продолжать этой хуйней заниматься. Но за два года ты не смог высрать ничего интересного, но тем не менее сидишь и поучаешь анонов и раздуваешься от чсв. А другие аноны скромно и без зазнайства выкладывали работы, которые реально интересны. Тебя только за этот год обоссали за композ, за неумение работать под сабдив, за непонимание топологии, за то что ты изображал что шаришь в программировании, за то что ты искажаешь слова разрабов и еще много за что. Тебя уже откровенно троллят, что бы спровоцировать тебя на "шизика" кидаться, угарают над тобой когда пишут "хороший человек. помог мне не раз". И ты реально ведешься. Хотя нет - продолжай. В любом активном треде должен быть такой поехавший клоун как ты.)
>>240975 Атмосфера прям как в хв треде, пару лет назад, где поехавший интелобой с 8600к разосранным, рассказывал какой мой райзен говно , как плохо у меня гониться память, какой медленный у меня однопоток, приправляя всё это кучей выкладок и умных слов, но было одно но, у него видюха была встроенная а у меня 1070ти, поэтому я задротил в ведьмачка на ультрах и неистово над ним проигрывал, потом он купил 1060 и фпс в играх у меня всё равно был выше и он чёт сник в тот момент, но тролить его было весело потому что он не понимал в чём его проблема, вот и гундосый так же усираеться пыжиться, но не понимает что его банально выводят на реакцию. Лучше бы тред перекатили, всё равно на 300 полезных постов 800 постов срача.
>>240974 Ой, балабол... У него на канале не так много видео же (он кстати потер, оказывается, немалую часть). Ну давай, спец, рассказывай что и как он сделал: https://www.youtube.com/watch?v=NGPflO7oNaU Ты же не нуб, сходу все распишешь. Что именно и какими инструментами пользовался объяснишь. Судя по твоему гонору тебе такое как два пальца обоссать.
>>240983 Что в этом туторе прошного? Хотя бы что не новичковое там есть? Я вижу неновичковый вкус и визуальный опыт. Это туториалами не передаётся. Ну парочка действительно прошных финтов, которые он не поясняет в деталях.
В остальном технически — ничего особенного. Вывел пассы, подтянул по ним, натянул эффекты по маскам/пассам. Классный эффект лензфлера — тупо футаж.
Хороший результат, хороший тутор. Но никаких откровений или сложностей. Уровень середнячка.
>>240984 >визуальный опыт >Вывел пассы, подтянул по ним, натянул эффекты по маскам/пассам. >Классный эффект лензфлера — тупо футаж Ндааа. Ты терминов не знаешь, не воспринимаешь то что в видосике происходит, даже сути видео не улавливаешь. Балабол, поди-ка лучше узнай о том что такое композ, зачем он вообще нужен и когда, как и для чего происходит, а не разглагольствуй.
Знающие аноны, помогите с проблемой!!! Я полный нуб в блендере. Хотел разделить грань и для этого скопировал ребро снизу и вставил его повыше, но когда в режиме выборе граней нажимаешь на нее выделяется вся грань, а не отдельные разрезанные грани.
>>240992 Хуйню ты натворил. Бабах же четко сказал: shift+d, e+z, потом выделяешь получившийся фэйс и его экструдишь. А ты нахуевертил не пойми чо. Можешь вообще после e+z сразу нажать ctrl+l и не париться с выбором фейса.
>>240999 Точно, спасибо трипл!!! Мне с какого-то хуя показалось, что надо скопировать и ребро и просто поднять вверх по оси, когда надо было скопировать и екструднуть вверх
Подписка на клауд имеет смысл, когда курс полностью выложен. Считай, получаешь за 10 евро весь курс и доступ ко всему контенту, который можно выкачать себе на хдд (кнопочки давнлоад везде)
Олсо, если интересуют шейдерные ноды, стоит подписаться на Эриндейла https://www.youtube.com/channel/UCGMyyn2FdEFcDfP1wQRh5lQ Это как раз уровень среднего и выше. Чтобы быть про, нужно понимать, как физически работают материалы и из чего состоят.
>>241011 Там целая волна масочек в АР для спарка. И в Блендере делает большинство. И я делал. Фэйсбуку выгодно, чтобы Блендер был на плаву и масочки мутились. Плюс блиннер часто используется для научных и тестерских работ из-за API и бесплатности/открытости. Открытость важна, чтобы быть уверенным, что софт не пиздит твои разработки. Сам проверил код, сам забилдил, 100% чисто. Не забывай, что в фэйсбуке есть наукоёмкие задач, связанные с 3д/АР
>>241014 >Открытость важна, чтобы быть уверенным, что софт не пиздит твои разработки учитывая что сам Фэйсбук и пИздит и пиздИт без остановки - они знают с чем имеют дело
>>241018 Ага. Цукерберг вебку заклеивал, когда это ещё не было мейнстримом.
Вообще у патронов есть доступ к обсуждениям, совещаниям и даже голос в них. Но пока не ощутил, чтобы кто-то тянул одеяло на себя явно. А значит всё пока в порядке. Куда больше неприятн
>>241020 Тебя прямо спросили о ролике, который считаешь прошным. Со второго раза нашёл интермедиэйт. Теперь спрашивают про моменты, которые ты в ролике считаешь прошными. А ты коко разводишь.
>>241023 Ты на первых минутах этого ролика увязнешь и будешь репу чесать мол "а чо он делает-то? чо происходит ваще". Я это говорю с полной ответственностью. Суть в том, что пока ты балаболишь на дваче, я потратил время на изучение нюка, на изучение основ композа. Поэтому ты даже не способен воспринять того что в ролике происходит. А я вижу, что он очень многое намеренно пропускает, что бы показать "что сделано", а не "как сделано". Подразумевается, что зритель уже знает как в нюке какие вещи делаются. И потому ты, балабол, сев повторять за этим "туториалом" обосрешься в первый же момент тупо не догнав как собрать пассы в шаффле. Ты можешь сколько угодно пыжиться и пердеть в лужу, но я вижу твой реальный уровень просто по реакции на этот ролик. Уровень твой - околонулевой.
>>241028 Есть. В предыдущих. Хотя одна простенькая есть и в этом треде. Те которые в тред не выкладываю я палить не буду. А что, опять начинается "у тибя ваашпе работ нету!!!"
у нас в вузе юзают блендер, правда исключительно как вертелку - двигалку сконверченных с камер моделей. Там скорее всего просто вьюпорт и кусок кода, ответственный за его отрисовку и пересещение обьекта.
>>241031 Что на максималках не покажу, не для треда. На минималках - видос в шапке. В другие треды искать то что выкладывал не полезу, лень и второй раз выкладывать не стану, так как жопно как-то одним и тем же треды засирать.
>>241029 Модельки спутников, епта (большая часть в лайтвейве сделана), визуализация, блядь (которую в чем только не пилят). Про науку - где? И при чем тут апи вообще? Опять ты умными словами пытаешься хвастаться втыкая их не к месту?
>>241038 Научная визуализация — это когда софтине кормят данные а не модельки. Для того и нужно апи и кодинг, шоб кормить. Чтобы превращать данные в графику.
>>241041 Ты говоришь тупо про конвертацию данных. Всю ту же хуйню, на том же пайтоне легко делают и в другом софте, который, кстати, указан в этой пдфке и весь этот софт так же используют для научных визуализаций. С каких хуев ты в заслугу поставил именно блендеру его api неясно. А нет, ясно же - ты просто любишь всовывать умные слова, что бы казаться шаристым и умным. И да, api блендера довольно говенное, да еше и ненадежное, так как разрабы его от версии к версии ломают.
>>241048 >указан в этой пдфке Я вижу только GADGET - 2 в роли сопутствующего софта. Весь остальной просто указан. Типа есть такой софт для виза. А работаем в блиннере.
>>241053 Об исключительности и не было речи. — Блиннер юзают для научки — Не юзают — Вот — ой, визуализация, подумаиш и прочие виляния далее. Нахуй пошёл, утырок.
>>241054 Его не меняют внутри версии. Версию не меняют в процессе работы над проектом. Для пущего удобства даже LTS сделали.
Так что твоё заявление «ломают» уровня «ну бля, на бмв ручную на автоматическую коробку передач поменяли, это мешает людям продолжать ездить на жигулях».
>>241057 >Его не меняют внутри версии Как интересно. Что же это мне пришлось править свой мелкий аддон при переходе с 2,81 на 2,82? А когда та же хуйня при переходе на 2,83 я проматерился и забил хуй на эту ебалу. А еще все это нытье на форумах "а под новую версию %аддон_нэйм% есть?" Что-то ты припиздываешь, дружок.
>>241056 Хуй ли ты опять обосраной жопой вертишь, дурачок? Ты научись сначала думать, а потом писать и свои домыслы за реальнось не выдавать. А то вечно одно и то же: поймают тебя на пиздеже и ты сначала в демагогию впадаешь, потом хуями крыть начинаешь. Какой же ты мерзкий, гундос.
все таки конда гундяй прав, он ведет себя более омерзительно, чем когда несет хуйню. Ей богу, школьник и тот адекватнее общается, тут мужик под 40 за которого стыдно
>>241069 Классическую худшколу. Композиция, тон, постановка кадра, контрасты, эмоциональная выразительность цвета и света, вот это всё. Именно это даёт картинку, задевающую глаза и чувства, а не технодрочка
>>241075 А так, блядь. Обратная совместимость считается чуть ли не обязательной нормой. И только гении разрабы блендера без остановки шатают api так, что скрипты/аддоны только так отлетают на хуй.
>>241078 >без остановки шатают А ты предлагаешь дублировать и засирать АПИ лишь бы старое работало? Нахуя? Изменений в каждой версии на полпука, Половина из них — новые элементы, никак на старьё не влияющие. Пруф: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes Большинство аддонов у меня в 2,92 работают с версии 2,80
>>241080 Вот что интересно, майки, гудини, максы и т.д. имеют легаси код как раз для того, что бы была обратная совместимость. Угадай, какой софт используют студии? Дам подсказку: не блендер. Знаешь почему? Потому что это тут на дваче можно сидеть, пердеть и сраться играя в шаристого 3дэшника. Студии же занимаются заработком денег и у них нет времени перелопачивать свои скрипты/аддоны, деньги им не за это платят. Поэтому и есть такая любовь к обратной совместимости. Блендер же не дает такой стабильности и это еще один минус ему.
>>241089 Для студий завезли LTS. Студии не меняют версию, пока работают над проектом. Студии постоянно совершенствуют код. Студии используют и Блендер тоже. Некоторые студии до сих пор юзают 2,79. Потому что есть что им нужно, а большего не нужно.
>>241090 У меня эта насовкая репа с гита целиком скачана, я ее всю обшмонал. Большая часть моделей в формате лайтвейва, есть обж. Блендеровские файлы больше похожи на сконверченные.
>>241093 >Для студий завезли LTS. Это они молодцы, конечно, всего лет-то пятнадцать разрабам потребовалось, что бы догнать, что это действительно важно.
>Студии не меняют версию, пока работают над проектом. Я тебе скажу больше. Студии могут не менять версию годами, пропуская по несколько релизов. Потому что у них в работе не один, а пачка проектов. Правда при смене версии им совсем немного приходится переписывать своих наработок. В блендере же если ты пропустишь несколько релизов придется переписывать больше 80% своего говнокода.
>Студии используют и Блендер тоже. Ага, десятка полтора, да и то как что-то вспомогательное.
>Некоторые студии до сих пор юзают 2,79. Потому что есть что им нужно, а большего не нужно. Помню что во времена 2,56 многие мелкостудии не слезали с 2,49b. Стоит опять повторять по какой причине?
>>241044 Ничего крутого. Это как раз, то над чем я работаю. Внутри программные шейденги не сделают такой текстуры, здесь скорее постобработка в сторонних редакторах. Но что касается освещения, цвета и композиции то вся очень прилично.
>>241096 >пропуская по несколько релизов Это очевидно. И не только из-за пачки релизов. Они в целом консервативны на уровне «работает — не трожь». Потому и сидят на старье. Им не надо. А блендервей это обновляться. По крайней мере сейчас, на этапе, пока они не стали вровень с большими пакетами. А станут, когда будет производительность эдитмода и скульпта, эффективность импорта-экспорта. Согласен?
>а и то как что-то вспомогательное Ну Зебра тоже «вспомогательная», в ней «только скульпт и всё».
Есть 60 цветов(не растений). нужно для каждого цвета сделать градиент от основного цвета в более темный. мб сайты есть для такого? а то в фотошопе это займёт часа 3