Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Maya thread19 Майя-бог # OP 11/01/19 Птн 02:43:30 1135891
14874473883560.png 1263Кб, 860x500
860x500
Джентльмены, позвольте представить вам нестареющий, легитимный, Майя-тред '2019' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.





оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
Аноним 11/01/19 Птн 16:50:11 1136192
>>113589 (OP)
>реально полезными фичами
а инфа хоть какая-то есть уже?
единственное что мне реально зашло это RV, вот это царский подгон хоть и сырой в 2018, наконец-то не нужно будет эти ебучие плейбласты гонять туда-сюда
все остальное какая-то херня для моделлеров и юнитидебилов, нахуй это вообще нужно
Аноним 12/01/19 Суб 05:42:32 1137603
15457929380970.jpg 116Кб, 800x530
800x530
>>113619
Есть, но как всегда одна жирная и горстка для галочки.
ты же не думаешь, что бетатестеры тебе сольют инфу на сосаче

А что еще понравилось в 2018? Не напрягают вырезанные легаси вьюпорты?
Аноним 12/01/19 Суб 07:55:46 1137654
Ребят, а я правильно понял, что специлисты используют майя для анимации, а для таскания вертексов используют 3д макс?
Аноним 12/01/19 Суб 09:58:08 1137685
Безымянный.png 96Кб, 2560x1440
2560x1440
>>113765
В майе уже лет 5 тоже хороший моделинг, не хватает буквально нескольких тулз, которые поломали или вырезали или еще не добавили. Макс вроде и умеет многое, но у него порочная архитектура и он как-то больше стагнирует, чем майка.
По анимации да, круче майи только гудини.
Аноним 12/01/19 Суб 17:18:43 1138246
>>113760
дваноль отзывчивее, это самое главное. если нужно по какой-то причине легаси то обратно впиливается строчкой в конфиге.
>>113768
>По анимации да, круче майи только гудини.
это чем еще? что там такого есть что в мае нет?
Аноним 13/01/19 Вск 05:38:03 1138927
унитазники.gif 708Кб, 480x265
480x265
Анонимасы, как повесить на хоткей действие Move and Sew в UV editor? В хоткеях есть только Sew.
Аноним 13/01/19 Вск 09:55:18 1138958
Снимок.PNG 304Кб, 951x990
951x990
>>113589 (OP)
Скриншот из треда майских девелоперов
Аноним 13/01/19 Вск 11:09:08 1139029
>>113892
Посмотри команду в скрипт едиторе и повесь её на хоткей вручуню.
Аноним 15/01/19 Втр 01:58:13 11403010
>автор анимбота хочет денежку
ну еб твою мать
Аноним 16/01/19 Срд 18:05:49 11436011
а вы уже готовы к ДЖВОЙНОМУ улучшению производительности в 2019?
Аноним 16/01/19 Срд 18:55:24 11436312
НУ ЧТО СУЧКИ ВОТ И ПРИШЛО ВРЕМЯ МАЙЯ 2019
А ВЫ ДУМАЛИ НА ДВАЧАХ ПРОСТО ТАК СОЗДАЮТ ТРЕДЫ
Аноним 16/01/19 Срд 19:52:13 11437613
>>114360
Да насрать, что они там наобещали. Рендерит-то все равно Арнольд.
Аноним 16/01/19 Срд 20:24:12 11438814
вам не понять.jpeg 30Кб, 400x400
400x400
>>114376
причем здесь арнольд, дядь
речь про реалтайм обсчет
меньше сраных плейбластов, а то может и вообще без них будем
более сложные риги
охуенно
Аноним 16/01/19 Срд 23:02:31 11441415
>>114388
а для моделеров что нибудь завезли?
Аноним 16/01/19 Срд 23:44:18 11442116
Аноним 17/01/19 Чтв 06:05:44 11444917
Снимок.PNG 244Кб, 1436x1184
1436x1184
Аноним 17/01/19 Чтв 06:07:12 11445018
>>114449
С другой стороны, я даже не переходил на 2018-ю версию с 2016-й, а ждал этот релиз как багофикс 2018. Так что норм, буду устанавливать. Кстати, где хфорсе крак?
Аноним 19/01/19 Суб 11:23:02 11471219
Кэш в анимации блять наконец-то они додумались
Аноним 19/01/19 Суб 14:03:43 11472220
>>114712
Постепенно вводят спецально чтоб новые версии покупали лохи
Аноним 22/01/19 Втр 19:45:57 11550621
Анонче, как в майе 2019 повернуть юв-шелл на 90 градусов? в ранних версиях была специальная кнопка на тулбаре, сейчас ее не вижу
Аноним 22/01/19 Втр 20:39:04 11551222
>>115506
В юви тулкит, раздел трансформ
Аноним 22/01/19 Втр 22:02:14 11552223
fallout зелёный[...].jpg 98Кб, 600x600
600x600
>>115512
БЛЯЯЯЯЯДЬ*
Мне что, теперь ради одной функции держать открытым всю эту ёбаную педрильную говнопанель в блядомаксовском стиле?!!
НЕ ХОЧУ!!!!
Скажи, как добавить на панельку сверху эту кнопку. Это же пиздец без нее, одна из самых частоиспользуемых кнопок при работе над игровыми уровнями.
Хоткей пока не хочу, т.к. часто промахиваюсь мимо клавиш вслепую.
Аноним 22/01/19 Втр 22:09:11 11552324
>>115522
Ебать, ты че майю вообще не знаешь?
Ты можешь повесить любую мэл команду или скрипт на хоткей или вытащить на полку.

polyRotateUVs 90 1;
Аноним 22/01/19 Втр 22:15:39 11552425
ads.png 132Кб, 1361x1007
1361x1007
>>115523
Мне не нужно на полку, мне нужно на панельку ЮВ едитора.
Ду ю андестанд ми?
Аноним 22/01/19 Втр 22:22:44 11552726
>>115524
Придется сосо)
Либо вращать шел с зажатой J (я так делаю)
Можно дискрит выставить в 90 градусов в настройках тула ротэйт юви
Аноним 22/01/19 Втр 22:25:09 11552827
>>115506
используй E-J ежжи
Аноним 22/01/19 Втр 23:38:54 11553228
Аноним 22/01/19 Втр 23:40:57 11553329
Теперь вылезла новая хуйня при попытке сделать Optimize развертки:
>// Error: Unfold3D error: Invalid mesh input: Two polygons are connected by their interior edges. //
И похуй, стоит галка Фикс нонманифолд или нет.
Cleanup, конечно же, никаких нон-манифолд фейсов в меше не обнаруживает. И чо делать?
Аноним 23/01/19 Срд 00:36:04 11553630
>>115533
попробуй оптимайз брашем провести
Аноним 23/01/19 Срд 02:33:45 11553931
Пиздец, блядь, нахуй заебало. У меня кусок модели при развертки разваливается, отваливаются вертексы и приходится все заново скреплять. Будто часть меша прокляли, нахуй. Тридач помоги, в какую сторону смотреть, как фиксить, из-за чего это происходит?
Аноним 23/01/19 Срд 02:52:15 11554232
>>115539
>Будто часть меша прокляли, нахуй
ооо, знакомая история.
"проклятые полигоны".
кто-то их просто удаляет и заново аппендит.
до конца непонятно почему, но иногда такое случается что мая просто берет и нахуеверчивает какой-то херни на полики, после чего они начинают творить лютую дичь, пропадать, глючить нормалями, рвать развертку на просто ровном месте или при любой с ними операции.
чаще всего случается когда была очень долго недочищена история и даже ты можешь ее потом почистить, но все равно какая-то часть останется висяком, причем в графе все может быть чистенько.
если это действительно такой случай(и где-то 70% дам что это именно он), то лечится экспортом в обж и обратно, это должно оборвать все засранные маей связи и оставить только чистое гео.
если нет, то проблема в другом и похоже в 2019 тебе придется ждать пока найтшейд не придет и порядок не наведет.
Аноним 23/01/19 Срд 08:08:44 11555033
>>115542
О, меня такое недавно тоже накрыло. Только я в 2018.
Аноним 23/01/19 Срд 11:09:03 11556134
>>115536
Не понял, что это за новый инструмент и где его найти?
>>115539
>>115542
>>115550
О, братья по разуму появились! У меня раз в год тоже вылезает такая болячка. Сейчас перееехал со старой майи на последнюю, и она снова появилась.
Как лечил: экспортировал в .obj, удалил оригинал из сцены, сохранил сцену, закрыл майю, снова открыл майю, импортировал .obj, разблокировал ему нормали и продолжил работать.
Еще у меня бывали глюки с назначением материалов, но это вряд ли вас касается, если только сцена не с сотнями материалов. Короче, эта хуйня у меня не оборолась, помогло только заново накинуть дефолтный ламберт и снова вручную назначить маты.
Аноним 23/01/19 Срд 13:47:24 11558435
Ну че там с 2019? Штабильная? Можно и нужно ли накатывать?
Аноним 23/01/19 Срд 13:54:51 11558636
>>115584
Двачую вопрос? Особенно жду ответов от скриптоблядков.
Аноним 23/01/19 Срд 15:24:04 11560237
>>115584
Точно есть баг с юв едитором: иногда перестает отображаться развертка и вообще любые компоненты меша в нем. Помогает перезапуск.
Аноним 23/01/19 Срд 16:10:31 11560838
Capture.JPG 74Кб, 564x722
564x722
>>115561
он уже прилично не новый
Аноним 26/01/19 Суб 11:01:29 11615939
Что там с креком для 2019? Я проебал пароль от персии, не могу узнать, есть ли он там.
Аноним 26/01/19 Суб 16:39:11 11618540
>>116159
Видел релиз неделю назад.
Аноним 26/01/19 Суб 21:24:30 11623241
>>116185
Скинь анону, чо ты как неродной.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:10:57 11650742
Аноныч, а чо за зонд такой анальный ставиться вместе с майей под названием akamai netsession client? Гугл по поводу этого акамаи мутную хрень выдает. Еще какой то genuine service, который хрен удалишь, лол. Они там в этом вашем автодеске совсем охуели чтоли? Почему моего согласия на установку не испросили?
Аноним 28/01/19 Пнд 15:30:07 11651443
>>116507
Спросили, когда ты лицензионное соглашение читал.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:44:50 11651844
>>116514
>2k19
>читать лицензионное соглашение
А как теперь взад все поудалять, не переустанавливая виндовс? Не хочу боле иметь ничего общего с продукцией автодеска.

мб кому лицензия студенчиская нужна, забирайте акк:
fupacimup@2mailnext.top
b1Aa3c99
Аноним 28/01/19 Пнд 15:51:25 11652045
>>116518
Отключи автозапуск службы и забей хуй до следующей перестановки винды
Аноним 28/01/19 Пнд 16:24:27 11653246
Аноним 29/01/19 Втр 10:51:31 11679247
Аноним 29/01/19 Втр 12:43:02 11679448
Аноним 10/02/19 Вск 14:47:55 12103049
image.png 208Кб, 1850x761
1850x761
image.png 193Кб, 1866x771
1866x771
Чё эджи луп себя так странно ведёт и что с этим делать. 2019 мая. Ставить 2018 или раньше?
Аноним 10/02/19 Вск 15:14:35 12103850
>>121030
Ничего странного тут нет.
Аноним 13/02/19 Срд 13:39:28 12247151
Есть для майки 2018 скрипт или плагин, которые нарежет мне юви по хард-эджам?
Аноним 13/02/19 Срд 22:40:17 12275952
image.png 17Кб, 547x378
547x378
>>122471
Стандартный функционал
Аноним 15/02/19 Птн 16:28:47 12340453
image.png 16Кб, 407x105
407x105
Сап. Никто не сталкивался с таким? Версия 2018.
Аноним 15/02/19 Птн 21:06:50 12361354
>>123404

С чем? С тутором Симона Фукса?
Аноним 16/02/19 Суб 12:52:46 12386955
>>123613
С тем, что встроенные иконки маленькие. Но да ладно, пофиксил уже через костыли.
Аноним 16/02/19 Суб 16:18:06 12392056
pa67vpGTCmc.jpg 17Кб, 652x382
652x382
fTKkhtEGNdE.jpg 30Кб, 387x459
387x459
Сап братья моделлеры, значит, сделал я подобие персонажа, состоит из около 6000 полигонов. Собстна, сколько вообще максимум для продакшена, и как сделать, чтобы не так видно было полигоны? Потому что когда применяю smooth, количество полигонов вырастает до 40000, а это не комильфо
Аноним 16/02/19 Суб 16:28:24 12392557
>>123920
У ровная сетка. Она хорошо подходит для произвольной деформации при достаточном разбиении. Такая сетка может использоваться как то, что натягивается на мышцы.

Для меньшего поликаунта при достаточной точности формы, следует выделять рельеф поверхности с помощью топологии. Ты можешь достигать компромисса между ровной сеткой и выделением формы с помощью изъебств топологии.
Аноним 16/02/19 Суб 16:31:26 12392758
>>123920
>40000, а это не комильфо

В хорайзон зиро даун, только на волосы ушло 120к трисов.
Полигоны нынче практически бесплатны для современного железа.
Аноним 16/02/19 Суб 17:17:48 12395559
>>123925
А вот ещё вопрос. Вот в уроках по которым я учился, говорили что никаких треугольников, только квадраты, в урока ретопологии тоже говорят, онли квадраты, треугольников лучше избегать, но вот открывая модели с законченых проектов нормальных разрабов, вижу, что они сделаны полностью из треугольников. Собстна, в чём суть? Чем квадраты отличаются от треугольников? Как моделить треугольниками? В чём их преимущества перед квадратами?
Аноним 16/02/19 Суб 17:23:33 12395760
Аноним 16/02/19 Суб 17:26:35 12395861
>>123957
Ну простите, не всё знаю
Аноним 16/02/19 Суб 17:35:06 12396362
>>123955
Моделировать и редактировать квады можно норм. Наличие чуток треугольников не страшно. Можно сделать все только с квадами, но тогда будет чуток больше лупов.

Все модели в формате сетки под названием "список граней", становятся триангулированными. Этот формат юзается внутри видях. Выдранные рипнутые из игр модели, соответвенно обратно в квадратные не превращаются. Исходные модели могут быть намеренно триангулированными, автоматически или вручную, а могут быть и квадовые. Полная свобода.

Полигональная сеткая такая, какую ты сделаешь и как тебе надо. Это вершины, ребра и грани. Внешне красивая сетка, интересная сетка, аккуратная сетка, затейливая сетка - это попытка пустить пыль к глаза. Важно только, чтобы была нужная форма и/или хорошо, нужным образом деформировалось.
Аноним 16/02/19 Суб 17:37:15 12396663
>>123963
Большое спасибо!
Аноним 16/02/19 Суб 17:40:59 12396964
>>123963
То бишь изначально в процессе создания все модели создаются из четырёхугольных полигонов?
Аноним 16/02/19 Суб 17:55:15 12397265
>>123969
Не считая скульптинг с динамической топологией, всякое сканирование, генерирование, то проще делать из четырехугольников. Но никто не запрещает из треугольников делать. Бывают умельцы, которые пол-года палец моделируют треугольниками.
Аноним 16/02/19 Суб 18:22:27 12398666
>>123920
Тебе нужно сглаживание граней (Mesh display - soften edge), а Smooth другое делает.
Аноним 16/02/19 Суб 20:23:25 12404267
>>123969
Проблема трисов и нгонов то, что модель неадекватно себя ведет при сглаживании и деформации.
Аноним 16/02/19 Суб 20:34:45 12404868
Как же заебала это история в майя, которая нихуя не чистится сама и приходится лезть в оутлайн и чистить все вилкой. Че там по производительности в 2019? В трейлере ее обещали, а на деле что?
Аноним 16/02/19 Суб 20:51:31 12405069
>>124048
Отключи историю, проблемс?
Аноним 16/02/19 Суб 20:52:31 12405170
>>124050
Охуительное решение, в стиле автостола.
Аноним 18/02/19 Пнд 00:09:13 12433571
Подкиньте скрипт для работы с вертекс нормалом.
Аноним 18/02/19 Пнд 00:30:01 12433772
image.png 96Кб, 1534x895
1534x895
>>124335
Ты про взвешенные нормали?
Стандартные средства.
Аноним 18/02/19 Пнд 00:36:55 12433873
>>124337
Да, забыл написать, что миттеринг в настройках ноды бэвела надо отключить, что б это сработало.
Аноним 18/02/19 Пнд 11:18:17 12438774
Почаны, как осуществляется перенос нормал мапы с хайполи на лоуполи? В гугле на человеческом языке не нашёл, обьясните на пальцах, пожалуйста
Аноним 18/02/19 Пнд 12:56:30 12440275
>>124387
Bake. Какой-либо рендер смотрит на нормали хайполи модели и рисует их на текстурку через развертку лоуполи с учетом интерполяции или отсутствия интерполяции нормалей лоуполи.
Аноним 22/02/19 Птн 16:06:52 12582376
Родненькие, есть ли материал, где показывается полный процесс создания персонажа? От скульпта, до текстур?
Аноним 22/02/19 Птн 16:09:53 12582577
>>125823
Дохуя. На том же рутрекере.
Аноним 22/02/19 Птн 16:49:25 12585478
>>125825
Можешь название сказать, пожалуйста?
Аноним 22/02/19 Птн 16:55:36 12585879
>>125854
CGcircuit – 3D Character Art for Games

magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc&dn=CGcircuit%20%e2%80%93%203D%20Character%20Art%20for%20Games&tr=http%3a%2f%2fbt4.t-ru.org%2fann&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
Аноним 22/02/19 Птн 18:24:46 12589980
Аноним 22/02/19 Птн 18:25:37 12590081
Парни, а чтобы воспользоваться xNormal, нужно ли нарезать юви на хайполи? Понимаю, что вопрос тупой, но лучше перестраховаться
Аноним 22/02/19 Птн 18:30:18 12590182
>>125900
Круги нужно начинать наматывать под сабатон))
Аноним 22/02/19 Птн 18:32:28 12590283
Аноним 22/02/19 Птн 18:34:18 12590384
Аноним 23/02/19 Суб 03:53:49 12621485
>>125900
>нужно ли нарезать юви на хайполи
Всегда проигрываю как в первый раз.
Аноним 23/02/19 Суб 05:59:10 12623186
>>125900
Давай включай логику: нормали пекутся с геометрии на текстуру.
Аноним 23/02/19 Суб 13:20:32 12630787
>>125900
Нет, не нужно. Но вопрос - нахуя тебе запекать нормали в икснормале?
Аноним 23/02/19 Суб 17:41:02 12637388
>>126307
Бесплатная альтернатива майскому пекарю, который очень не очень. Алсо присутствует во многих старых пайплайнах. Даже сейчас в гайдиках на ютубе можно увидеть.
Аноним 23/02/19 Суб 21:57:08 12645389
>>126373
Ну а чем тебя не устраивают пэинтировские/тулбэговские печки?
Аноним 26/02/19 Втр 13:25:32 12722790
Помогите пожалуйста ньюфагу с подгонкой обьектов относительно друг-друга. Или посоветуйте где чего покурить.
Есть всякие align команды, где обьекты можно садить друг на друга и прочее, это я вкурил, но чего-то нехватает.

Пример есть два столба: в одном есть дупло на определенной высоте, у другого нет. Надо на втором столбе разместить скворечник чтоб у него верхняя точка совпадала с верхней точкой дупла первого столба.

Извините за тупой пример. Я понимаю что можно сразу сдублировать первый столб и на нем проводить подгонку, но допустим такой пайплайн недоступен.
Аноним 26/02/19 Втр 17:28:16 12730091
>>127227
Переносишь пивот скворечника на его верхнюю точку (D - edit pivot). И приснэпливаешь скворечник по вертикали к точке дупла. Т.е. снэпаешь не всю точку, а выбранную стрелочку на манипуляторе (Y в твоем случае).
Аноним 26/02/19 Втр 22:25:28 12735592
>>127227
Тебе нужно 2 кнопки - D и V. Поиграй с ними - там несложно.
Аноним 28/02/19 Чтв 16:18:46 12776693
Ребята, как сделать так, чтобы, например, глаза, при обьединении с телом, не становились частью геометрии, а имели собственную, при этом, чтобы их можно было крутить по оси
Аноним 28/02/19 Чтв 18:09:49 12779194
>>127766
>при обьединении с телом, не становились частью геометрии
Наркоман? Выбери что-то одно.
Можешь припарентить глаза к телу. Клик по телу будет выделять тело с глазами, а клик по глазу будет выделять только глаз.
Или кости приделай.
Аноним 28/02/19 Чтв 18:53:48 12779295
Как заблокировать изменение геометрии? Чтобы можно было так сказать отдельные части меша передвигать, но без деформации сетки?
Аноним 28/02/19 Чтв 19:08:48 12780096
>>127792
Не знаю как это сделать и чего ты хочешь добиться. Но возможно тебе поможет Isolate selection (Ctrl+1).
Аноним 28/02/19 Чтв 19:10:37 12780397
>>127800
Не, чтобы простенький позинг делать, нужно сделать ограничение для деформаций, хз как ещё сказать
Аноним 28/02/19 Чтв 20:19:03 12782398
324324.mp4 6009Кб, 1280x686, 00:00:35
1280x686
>>127803
>простенький позинг делать

Skeleton > Quick Rig. Готовый риг в один клик, для позинга самое то.
Аноним 05/03/19 Втр 13:34:58 12943099
изображение.png 20Кб, 401x305
401x305
изображение.png 23Кб, 385x350
385x350
Старички, как фиксить? Квад дроу снэпится к телу под одеждой, а надо прямо на одежду
Аноним 05/03/19 Втр 13:36:30 129432100
изображение.png 48Кб, 838x301
838x301
>>129430
Так вроде понятнее
Аноним 05/03/19 Втр 14:37:28 129444101
>>129432
В настройках тула выключи галку "снап ту бэкфайсес, еще там офсет можешь побольше выставить
Аноним 06/03/19 Срд 09:35:51 129658102
>>129444
Наоборот, ключил снап ту бэкфайсес и всё стало заебись, лол, спасибо старичок
Аноним 07/03/19 Чтв 19:26:56 129981103
angrypepe.jfif 64Кб, 900x900
900x900
Пиздец, я реально сгорел нахуй. Ебал в рот ретоп в майя. Она сука тормозит, я не понимаю из-за чего, ебучие точки ставятся с задержкой 1-2 секунды, с такой же скоростью создаются полигоны. Сраные точки застревают и не возможно их выбрать. Историю почистил, бочку сделал, хуйца соснул. Что я делаю не так? Или забить хуй и скачать нормальный софт типа топогана или 3д кота?
Аноним 07/03/19 Чтв 19:43:58 129989104
>>129981
Не было такой хуйни.
Ну тут как обычно, все возникающие проблемы, в 90% случаях, это из за васянства самого юзера.
Аноним 07/03/19 Чтв 19:44:31 129990105
Господа, а располагает кто нибудь информацией где можно найти спирачиный Octane Render для майки?
Аноним 07/03/19 Чтв 21:27:07 130057106
>>129989
И к чему ты это спизданул? Не было такого, так иди нахуй. Это не решает проблемы.
Аноним 08/03/19 Птн 09:36:12 130181107
>>129981
Да, точки застревают и не знаю как с этим пороться, а вот создание полигонов с задержкой попробуй юв удалить, если есть. Еще можно это попробовать, но мне чот не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=MapL3OQQn_g
Аноним 08/03/19 Птн 12:07:57 130191108
>>129981
Как часто чистил? У меня было такое, что приходилось каждые несколько минут очищать хистори, иначе память захламлялась и всё замедлялось. Проблему решил апгрейдом, порезав модель на куски и обрабатывая ее по частям, скрыв остальное.
Аноним 09/03/19 Суб 10:45:54 130346109
>>129981
попробуй уменьшить количество отменяемых действий, возможно у тебя просто память засирается
Аноним 09/03/19 Суб 17:05:10 130373110
>>129981
сразу забей хуй и качай Блендер, Топоган, Коат.
Ни разу не слышал, чтобы Майку называли годным софтом для ретопа. А вот эти три заслужили почОт и увОжение
Аноним 09/03/19 Суб 20:34:07 130401111
>>130373
Да ладно. Куча людей в майе ретопят.
Аноним 09/03/19 Суб 22:19:55 130432112
>>130401
Я ретопаю в майе, перекидываю из блендера. Не смотря даже на аддоны по ретопу, все равно в майе намного удобнее это реализовано. Хотя органику заебись ретопать в блене или коате
Аноним 10/03/19 Вск 18:54:59 130664113
изображение.png 673Кб, 1064x592
1064x592
Где я проебался? Почему нормал мапа так хуёво ложится?
Аноним 10/03/19 Вск 18:55:41 130665114
>>130664
Если что, запекал с хайполи на лоуполи в xNormal
Аноним 10/03/19 Вск 19:06:03 130669115
>>130664
А там не надо галку на обжект спейс поставить?
Аноним 10/03/19 Вск 20:05:20 130674116
изображение.png 613Кб, 1050x625
1050x625
Аноним 10/03/19 Вск 21:31:16 130685117
>>130674
что то с юв, посмотри юв сеты.
Аноним 11/03/19 Пнд 01:21:47 130716118
Autodesk Maya 2[...].mp4 29109Кб, 1920x1028, 00:00:30
1920x1028
найс
Аноним 11/03/19 Пнд 08:41:57 130726119
изображение.png 136Кб, 1315x612
1315x612
>>130685
Что может быть не так?
Аноним 11/03/19 Пнд 22:30:24 130819120
Инвентировать зеленый канал пробывал?
Галочку у Flip Y ткни.
Аноним 12/03/19 Втр 08:58:38 130856121
>>130819
Все галки перетыкал, не помогает
Аноним 12/03/19 Втр 09:25:03 130857122
>>130856
Ну тогда модельку и карту нормалей скинь, покрутим у себя, посмотрим.
Аноним 12/03/19 Втр 10:34:53 130860123
Аноним 12/03/19 Втр 15:32:02 130871124
150306.jpg 34Кб, 432x428
432x428
изображение.png 333Кб, 451x625
451x625
изображение.png 173Кб, 487x501
487x501
>>130860
Каналы у неё в верных направлениях, это X+ Y+ Z+ нормали.
Попробуй вернуть в линейное пространство. На второй картинке сверху гамма 2.2 коррекция, снизу вроде линейный сРГБ.
Ещё стоит попробовать конвертацию из логарифмического распределения в линейное и обратно.

Плюс это уёбищно запечённая нормалька, на которой верхние детали запеклись вниз вот эта голова с рукой например поверх туловище. И она не соответствует твоей развёртке >>130726
Аноним 12/03/19 Втр 15:33:33 130872125
>>130664
>Почему нормал мапа так хуёво ложится?
потому что пеклось на одну развёртку а легло на другую.
Аноним 12/03/19 Втр 15:35:14 130873126
>>130726
>Что может быть не так?
лишние натяжения на лице. Лицо наоборот надо расширить а бошку сузить. Штаны порезать по пошивочным швам как и рубашку. Не вижу где развёртка ступней
Аноним 12/03/19 Втр 15:40:22 130876127
>>130872
Адекват в треди, я спокоен
Аноним 12/03/19 Втр 16:04:19 130882128
image.png 215Кб, 1321x992
1321x992
На бошку надо цилиндрикал кидать и сшить в районе макушки )
Аноним 12/03/19 Втр 16:15:20 130889129
>>130872
Так я пёк и накладывал на одну и ту же модель, попробую разобраться.
Спасибо парни
Аноним 12/03/19 Втр 16:34:49 130916130
160328.jpg 119Кб, 598x799
598x799
160332.jpg 172Кб, 1325x576
1325x576
>>130882
Только если макушка под волосами прячется.
Я не знаю, как у вас там, сам из Блендора. И в Блендоре есть оверлей, показывающий растяжения. И вот на твоём варианте в районе макушки будет сигналить про пиздец, за ноздрями вообще самоперекрытие.

Так что как-то вот так наносятся швы. Исключение составляюи игровые модельки с лоурез картами, которые всё равно мылятся.

Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши

Аноним 12/03/19 Втр 16:35:56 130917131
>>130889
Проверяй, одна ли развёртка у модели. Подхватил ли её икснормал. Ибо судя по виду результата — не подхватил.
Аноним 12/03/19 Втр 16:58:17 130932132
>>130889
>на одну и ту же модель
UV-развёртка ≠ модель ёпты.
У одной модели может быть несколько развёрток к тому же.
Аноним 12/03/19 Втр 17:25:16 130936133
image.png 261Кб, 690x790
690x790
>>130916
>Только если макушка под волосами прячется.

Именно.

>за ноздрями вообще самоперекрытие.

Потому что я больше ничего не делал с разверткой, кроме накидывания цилиндрического мапинга. Естественно там ад (см пик).
Именно такой тип маппинга практически всегда требуют.

>Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши

В курсе. Приходилось делать.

>Так что как-то вот так наносятся швы.

Я б подобную нарезку только под юдимы делал бы.
Аноним 12/03/19 Втр 21:33:55 131121134
>>130936
> только под юдимы
не вижу связи. Юдим хорош, когда много деталей, но им не надо текселей выше определённого предела и пропорции 2:1 или 4:1, а тем более 1:1 не подходят.
Но чем больше нарезанных деталей тем проще их упаковать алгоритмом в квадрат.
В Блендуре есть, как минимум, два аддона-упаковщика и знаю один для подгонки плотности текселей. Так что обломаться с квадратом шансы тем ниже, чем больше кусков.
Аноним 12/03/19 Втр 22:09:32 131135135
>>130936
олсо для топовой анимации вообще используют pTex.
Аноним 13/03/19 Срд 20:36:23 131294136
screenshot004.png 1936Кб, 1920x1080
1920x1080
Пацаны оцените
Аноним 14/03/19 Чтв 07:37:15 131313137
>>131294
Слишком великолепно. Тебе нужно придержать коней, боюсь, человечество еще не готово к таким шедеврам.
Иди анатомию читать/Рыжкова смотреть, содомит
Аноним 14/03/19 Чтв 09:15:44 131315138
>>131294
Обосрался от страха, выше всяческих похвал.
Аноним 14/03/19 Чтв 18:04:23 131399139
screenshot006.png 1962Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot003.png 1889Кб, 1920x1080
1920x1080
DarkElfCHESTIME[...].png 4679Кб, 2048x2048
2048x2048
>>131313
>>131315
Спасибо парни А что с анатомией? Я то вообще брал стандатную зибрашевскую болванку
Аноним 14/03/19 Чтв 18:05:05 131401140
>>131399
Блять, только сейчас увидел какой пиздец с шеей, вот я ёбнутый говно слепил
Аноним 14/03/19 Чтв 18:08:04 131405141
>>131294
Давно так не проигрывал
Аноним 14/03/19 Чтв 21:12:48 131490142
>>131401
Нет, почему. Как стилизация неплохо смотрится. Только к такой шее бицуху подкачат А вот кость ты немного не там закрепил
Аноним 14/03/19 Чтв 21:46:46 131504143
>>131401
Нормальная шея она такая и есть
Аноним 14/03/19 Чтв 23:37:24 131517144
Вкотился
Аноним 15/03/19 Птн 11:02:05 131551145
>>131490
Карлан-кочок? Ноги короткие.
Аноним 15/03/19 Птн 12:06:40 131557146
>>131551
И что? Карликам не запрешено качаться.
Аноним 16/03/19 Суб 19:54:10 131830147
AAuE7mAm5r8uIMV[...].jpg 65Кб, 900x900
900x900
131313.png 42Кб, 1199x488
1199x488
Продолжаю гореть с стандарта индустрии. Беру самую обычную стандартную сферу, отрезаю от нее половину, пытаюсь развернуть и он просто ее нахуй пидорасит. Какого хуя вертексы отваливаются? Что я делаю не так?
Аноним 16/03/19 Суб 20:43:13 131833148
>>131830
С себя гори лучше. У тебя там швы уже есть, по ним и режет
Аноним 16/03/19 Суб 20:53:43 131835149
>>131833
>уже есть
Они после появляются.
Аноним 17/03/19 Вск 00:26:50 131879150
>>131830
Дурачок не может потратить 5 минут на то, чтобы разобраться как разворачивать
@
Виноват софт
Аноним 17/03/19 Вск 04:07:30 131903151
>>131879
Сказать что хотел?
Аноним 17/03/19 Вск 08:43:10 131904152
>>131903
Да, что не в софте дело, а глуповатый ты.
Аноним 17/03/19 Вск 10:43:16 131905153
>>131830
Даже не знаю, как ты получил такой безобразный результат. Я специально постарался и у меня не получилось.
Надо было сделать Normal based или Camera based, а потом Unfold.
Аноним 17/03/19 Вск 21:43:35 132126154
>>131905
>>131904
Держите в курсе. Единственное что помогло удалить к хуям сферу и сделать все с нуля.
Аноним 17/03/19 Вск 22:59:47 132149155
>>132126
Потратил 30 секунд. Ну ты бедьненький.
Аноним 17/03/19 Вск 23:13:20 132151156
Аноним 18/03/19 Пнд 19:19:41 132228157
Аноним 18/03/19 Пнд 19:46:06 132235158
15272384174900.jpg 58Кб, 640x480
640x480
Аноним 18/03/19 Пнд 20:36:10 132243159
>>132228
Это только для ртх?
Аноним 19/03/19 Втр 08:58:46 132310160
>>132243
>Arnold GPU is based on the NVIDIA OptiX framework and is optimized to leverage NVIDIA RTX technology.
Я так понял под RTX только дополнительная оптимизация.
Аноним 23/03/19 Суб 15:04:08 133490161
Автодеск сосать!
Аноним 23/03/19 Суб 17:00:26 133548162
Что за хуйню они сделали с миррором в 19 версии? Зачем сломали? Почему раньше всё работало, а теперь мне гизму надо вращать для миррора с катом, вы чё, ебанутые? Почему раньше 1 кнопка работала? Я что-то не понимаю? Я нагуглил, что надо вращать гизму теперь. Ну и да, так работает. Нажимаю миррор с катом, всё скукоживается в какую-то хуйню и надо вращать объект, чтобы он раскукожился сам из себя. Раньше просто зеркально дублировался и делался кат в центре. А теперь зеркально дублировать можно только без ката, а с катом надо крутить. Это чо?
Аноним 23/03/19 Суб 19:22:08 133652163
>>133548
Я за много версий так и не усвоил шаманство с миррором, у меня он никогда не работал.
Аноним 23/03/19 Суб 19:43:43 133658164
>>133652
Да в прошлой версии работал, блядь, в прошлой! Я вот сейчас охуел, что это вообще, зачем это сделано было? Типа, чтобы я мог ЗАМИРОРИТЬ, но на по оси, а на произвольный угол? Нахуй мне это надо? Я и так мог бы кусок геометрии отрезать и повернуть, а миррор нужен ДЛЯ МИРРОРА. Теперь каждый раз при мирроре крутить кусок геометрии. И почему я читаю эту хуйню в каких-то вопросах в интернете, а не в описании инструмента? Просто шиза какая-то.
Аноним 24/03/19 Вск 05:48:57 133734165
Снимок экрана ([...].png 157Кб, 1857x1053
1857x1053
не обоссывайте, я вкатываюсь первые 2 часа своей жизни

вот я создал цилиндр, жму R, пытаюсь его уменьшить, но это говно меньше стандартного размера не становится. цилиндр можно только увеличить. до этого было всё заебись, я видимо нажал хуйню какую-то, поясните.
Аноним 24/03/19 Вск 06:00:37 133735166
Снимок экрана ([...].png 137Кб, 1860x1061
1860x1061
>>133734
сброс настроек на ебучем цилиндре сделал, но он всё равно не уменьшается меньше стандартного размера
Аноним 24/03/19 Вск 09:28:10 133737167
>>133734
>>133735

сбросил настройки полностью в майе, помогло.
до сих пор не в курсе, что за хуйня была. подскожите
Аноним 24/03/19 Вск 10:33:43 133740168
image.png 29Кб, 466x549
466x549
>>133737
Тут ничего не менял?
Аноним 24/03/19 Вск 10:53:47 133744169
>>133740
неа. но если проблема опять повторится - зайду, посмотрю. благодарю.
Аноним 26/03/19 Втр 18:32:53 134112170
ПОЧЕМУ ТРЕД МЁРТВЫЙ? МАЙЕЙ ВООБЩЕ ХОТЬ КТО-НИБУДЬ ПОЛЬЗУЕТСЯ?
Аноним 26/03/19 Втр 18:54:37 134118171
ПОМОГИТЕ МНЕ, Я ЖЕ НЕ ОДИН ТУТ? ДА? НАС ЖЕ МНОГО
Аноним 26/03/19 Втр 19:16:12 134132172
>>134118
Мы с тобой вдвоём тута сидим.
Аноним 26/03/19 Втр 19:17:16 134133173
>>134118
Чем помочь? Все моделят. Это же не блендер тред, где дети мемчики делают.
Аноним 26/03/19 Втр 19:17:45 134134174
>>134132
КТО МЫ-ТО? Я ОДИН ЗДЕСЬ!

Ты хоть зарабатываешь на 3д моделировании?
Аноним 26/03/19 Втр 19:18:44 134136175
>>134133
У меня покамест вопросов нет. Тред просто мёртвый. Никто нихуя не пишет.
Аноним 26/03/19 Втр 19:20:02 134139176
>>134136
Не мёртвый. Как только задаются вопросы, на них появляются ответы. Как чатик тред не юзается, так повелось, что для чатика на доске прикрпелённый и блендер.
Аноним 26/03/19 Втр 19:27:24 134145177
>>134139
ну вот вопрос: тут есть люди, кто монетизирует свои навыки в 3д моделировании? каким образом, фриланс или конторка? сколько в месяц выходит?


я-то вкатываюсь потому, что мне это интересно. но тем не менее, хотелось бы через пару лет получать доход от своего хобби, вот и спрашиваю
Аноним 26/03/19 Втр 19:33:48 134148178
>>134145
Вопрос не по теме треда.
Аноним 26/03/19 Втр 19:36:39 134149179
>>134148
почему? мне может быть интересно именно maya-3д-модельеры
27/03/19 Срд 04:55:26 134239180
>>134149
Пиздуй обратно в блендер-тред.
Аноним 27/03/19 Срд 04:57:41 134240181
>>134239
И ты туда же пиздуй.
Аноним 27/03/19 Срд 05:04:11 134241182
>>134239
я изначально в этом треде спросил, так что иди на хуй.

Аноним 27/03/19 Срд 05:06:28 134242183
>>134241
Тебя изначально в это тред никто не звал, говно. Написано Maya-тред. Где вопросы про Maya? Нету? Тогда иди в Blender тред и там сри!
Аноним 27/03/19 Срд 05:09:30 134243184
>>134242
ты ебанутый, что ты тут делаешь в 5 утра?

1. тебя тоже сюда никто не звал
2. я уточнил, что меня интересуют именно maya-модельеры. так что пошёл нахуй.
Аноним 27/03/19 Срд 06:55:59 134244185
Аноним 27/03/19 Срд 08:29:42 134246186
>>134243
Бамп вопрошу, тоже интересно сколько и как зарабатывают. Интерьеры, персонажка, пятое десятое, то сё
Аноним 27/03/19 Срд 08:34:27 134247187
>>134246
Джентльмены о деньгах не говорят.
Аноним 27/03/19 Срд 08:43:02 134248188
>>134246
да тут сидит какой-то нищий уебан-вкатывальщик и агрессирует на вопросы про деньги. больше в треде никого нет.
Аноним 27/03/19 Срд 09:34:29 134249189
Аноним 27/03/19 Срд 11:14:03 134254190
>>134249
тебя так сильно это задело, что ты решил мне ответить?

не переживай, тут всё твои друзья. я не собираюсь тебя больше унижать.
Аноним 27/03/19 Срд 11:33:07 134255191
>>134254
Ты мне не друг, а хуйло подзаборное. На хуй пошел. Вот.
Аноним 27/03/19 Срд 11:35:52 134256192
>>134255
и ты всё-таки обиделся, жаль
Аноним 27/03/19 Срд 11:37:07 134257193
>>134256
Да не пизди, не жаль тебе. Впрочем, мне тоже. Так что на хуй иди, да...
Аноним 27/03/19 Срд 21:48:12 134339194
Помогите, у меня какая-то хуйня. Майка коллапсит модель то ли при загрузке, то ли при сохранении, не могу понять, что посходит.
В общем, я моделил несколько дней назад, несколько часов ебался, всё сохранил, нормально, вышел, как всегда. Через несколько часов хотел сделать что-то с моделью, открыл сцену и пиздец. Модель просто распидорашена в разные стороны, без какой-либо логики, просто какая-то хуета. Части модели летают вдалеко от грида, части пропали, части сколлапсились в точки, хотя модель цельная была. Бомбанул, переделал, короче, вот сейчас прошло несколько дней. Я с первого случая проверяю сразу, не закрывая программу, загруится ли, после сейва. Короче, всё сохранилось нормально, всё загружалось. По прошествии нескольких часов открываю майку, гружу сцену - ВСЁ РАСПИДОРАСИЛО НАХУЙ, МОДЕЛЬ РАЗДЕЛИЛО НА ОТДЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ, ЛЕТАЮТ КАКИЕ-ТО КУСКИ, КОТОРЫХ НА МОДЕЛИ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО, ПОЛОВИНА МОДЕЛИ СКОЛЛАПСИЛАСЬ В РОМБЫ. Что. Это. Блядь. Такое?
Аноним 27/03/19 Срд 22:49:28 134356195
Кто-нибудь оценил ртх в арнольде?
Аноним 27/03/19 Срд 23:22:19 134367196
>>134339
Тоже было такое когда начинал. Не помню уже чем решилось, у майки вроде при открытии сцены есть проверка на плохую геометрию, погугли попробуй отключить, ну и настрой автосейвы.
Аноним 28/03/19 Чтв 15:43:23 134428197
>>134367
Блядь, да не было ничего такого, я не включал никакие проверки, а раньше такого не случалось. Я майку переустанавливаю не в 1 раз уже, такого не случалось. Я не думаю, что это какая-то функция, скорее какая-то ошибка, но я не могу понять, чем она вызвана, никаких настроек я не включал. Да и даже если бы была какая-то проверка на плохую геометрию, ну она бы выделила её, как клинап, да даже если бы попыталась пофиксить, то явно не разбросало бы части модели на метры друг от друга, скорее просто сколлапсило/сжало бы. Тут просто какой-то бред происходит, без логики.
Похоже на то, как если бы я во всей хистори объекта заменил числа на случайные во всех модификаторах и значениях, да только вот ХИСТОРИ У ОБЪЕКТА УДАЛЕНО.
Что за мистика, блядь, вообще?
Аноним 28/03/19 Чтв 18:44:14 134504198
>>134428
Тоже возникала такая проблема, похоже это какой-то баг майки
Аноним 28/03/19 Чтв 21:26:47 134548199
Существуют ли дискорд сервера, где меня вкеррят по майе?
Аноним 29/03/19 Птн 00:08:47 134607200
>>134504
И как ты её решил? Ладно бы один раз, бывает, так она у меня зачастила.
Аноним 29/03/19 Птн 19:09:47 134716201
>>134607
Хуй знает, само собой прошло, с одной только моделью было
Аноним 29/03/19 Птн 21:16:32 134762202
Блядь! Майка опять поломала мою модель, которую я делал два часа. Я уже не знаю что делать, переустановка не помогает. Я плакать хочу. Я просто время проёбываю в никуда, а она коллапсит модели, гугл молчит, такой проблемы не нахожу.
Аноним 29/03/19 Птн 21:34:12 134772203
>>134762
Как переустановка помочь может? Конфиги же отдельно хранятся. Их ищи и сбрасывай.
Аноним 29/03/19 Птн 21:36:49 134773204
Пожалуйста, посоветуйте какие-нибудь туториалы и курсы, я уже не могу продолжать смотреть эту лсную "Super Maya" на собачьем. Можно и платное, так как есть аккаунт на cgpeers.
Аноним 29/03/19 Птн 22:39:21 134788205
>>134772
Я всё полностью снёс, с префами и всеми остальными файлами.
Аноним 03/04/19 Срд 18:58:03 135384206
7887.PNG 23Кб, 582x281
582x281
d4bcf5c8-f1b8-4[...].jpg 126Кб, 1280x564
1280x564
Аноним 03/04/19 Срд 20:50:09 135392207
Аноним 03/04/19 Срд 22:18:40 135400208
image.png 32Кб, 676x324
676x324
>>135384
Так винда ограничивает память в зависимости от объема. Сколько у тебя: 4? 6?
У меня при чистом запуске столько занимает (при 16гб)
Аноним 03/04/19 Срд 22:28:01 135402209
>>135384
>>135400
Хули тут так мало? У меня блендер больше жрёт.
Аноним 03/04/19 Срд 22:35:28 135404210
image.png 1177Кб, 1591x1065
1591x1065
Аноним 03/04/19 Срд 22:37:46 135405211
>>135404
>CC2018

Не подскажешь как пройти на парашу?
Аноним 03/04/19 Срд 23:02:33 135409212
>>135405
Я не использую программу для коммерческих целей, следовательно не попадаю под действие закона об ответственности за компьютерное пиратство. Так что нет, не подскажу.
Аноним 03/04/19 Срд 23:04:03 135410213
>>135409
Я не про это, а про то, что последние версии абобе хуже червя пидора.
Аноним 03/04/19 Срд 23:07:20 135411214
>>135410
Хз. В CS6 же вроде стабилизатора нет? И чем СС хуже?
Аноним 03/04/19 Срд 23:16:27 135414215
>>135411
А зачем тебе это? Ты художник?
Аноним 03/04/19 Срд 23:18:48 135415216
>>135414
Ну перекатываюсь потихоньку. Ладно. Хватит. А то забанят еще. Тут же 2д обсуждать запрещено.
Аноним 04/04/19 Чтв 02:15:41 135421217
Аноним 04/04/19 Чтв 20:18:37 135484218
>>135410
У меня долго стоял 6й, такое то медленное говно, поставил какой то из новых прям в разы быстрее. Чем старый то лучше?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:15:29 135492219
>>135484
У меня старый за 2 секунды подгружается, а новые тормозная параша конченая. А мне то всего то и надо, что текстурки подредактировать когда надо, да по каналам раскидывать.
Аноним 05/04/19 Птн 00:10:07 135514220
>>135492
Уже не помню как долго он загружался, но очень хорошо помню что сохранял пнгешки он по полгода.
Аноним 05/04/19 Птн 13:47:12 135592221
>>135421
Не ебет, а интересует.
Аноним 05/04/19 Птн 17:18:01 135627222
>>135592
>претензия и оскорбления
>Не ебет, а интересует.
Нет уж, ебёт.
Аноним 06/04/19 Суб 14:55:48 135788223
06/04/19 Суб 15:24:23 135797224
Пришла блендерблядь и тред сразу же превратился в чатик.
06/04/19 Суб 17:00:49 135841225
>>135797
Зачем же ты пришла, блядина?
Аноним 07/04/19 Вск 01:39:32 136008226
>>135797
Не нужно было учитывать мнения того, кого ты считаешь "блендрблядью".
Аноним 07/04/19 Вск 13:21:28 136024227
БлендероБоги здесь?
Аноним 12/04/19 Птн 10:45:05 136587228
screenshot000.png 1671Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot001.png 1592Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot002.png 1791Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot003.png 1923Кб, 1920x1080
1920x1080
Народ, рейтаните мразь, опять проебался с переносом нормалов с хайполи на лоуполи, ну похуй, впервые имел дело с челюстями и зубами, всё равно залупа вышла
Аноним 12/04/19 Птн 12:15:27 136590229
>>136587
По-моему у дерьмодемона ноги более аморфные должны быть. Ваще меня устраивает из Догмы.
Ноги кузнечика рили хуйня. Дерьмодемон как раз таки противоположность кузнечику по форме. Вот ты нарисовал пузо жирное, а а жопу жирной не можешь потому что у кузнечиков узкая жопа.
Аноним 12/04/19 Птн 12:25:28 136591230
>>136590
А прикинь как весело будет, если он прыгать начнет.
Аноним 12/04/19 Птн 13:01:17 136595231
>>136590
Бля лол что-то переборщил с трещинами, вообще изначально он дерьмодемоном не задумывался, просто скульптил залупу на уровне инстинктов
Аноним 12/04/19 Птн 18:31:52 136650232
>>136587
Толсто. Почему этот высер именно в мая треде?
Аноним 12/04/19 Птн 18:47:01 136656233
>>136650
Потому что это сделано в мае? Не?
Аноним 12/04/19 Птн 19:08:32 136668234
>>136650
Ретопо проводил в мае, сам скульпт ценности не представляет, нарабатываю скилл именно лоуполимоделей
Аноним 12/04/19 Птн 19:10:06 136671235
Аноним 12/04/19 Птн 19:17:58 136675236
>>136668
>нарабатываю скилл именно лоуполимоделей
>проебался с переносом нормалов с хайполи на лоуполи, ну похуй
Ты даун?
Аноним 12/04/19 Птн 19:27:05 136680237
>>136675
В какой то степени да, надо научиться делать это дерьмо, думаю начать с чего-то менее комплесного как персонаж
Аноним 14/04/19 Вск 17:25:48 137439238
Майанезы пользующиеся эйарнольдом, к вам вопрос.
Просьба не засирать меня за какую то глупость (если я ее совершил) я просто любитель и мне по фану пользоваться майкой
Скачал бету гпушную попробовать. У меня гтх980. В списке поддерживаемых я ее не нашел но решил все равно попробовать. И в общем то заработало. В 540р правда пашет а дальше умирает но не суть. У меня в сцене есть тюль которая сделана через шейдер cloth и через проц она спокойно пропускает свет но через гпу тьма тьмущая. Пара точек появится в рендере и все. Без тюли все отлично работает. Это косяк бета-рендера или я что-то упустил в инструкции?
И если косяк то подскажите как можно еще сделать тюль в арнольде? Прозрачность делает из нее не тюль а кусок стекла скорее.
Аноним 15/04/19 Пнд 02:03:39 137570239
Аноним 15/04/19 Пнд 02:06:10 137571240
>>137570
А чё там квикстартовать? Пакет осваивается тупо в первые же часы
Аноним 15/04/19 Пнд 22:08:23 137757241
попытался установить студио лайбрари на 19ю майку, кидаю файл во вьюпорт и нажимаю на полке иконку и вылезает ошибка "# Error: WindowsError: file D:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\python27.zip\os.py line 157: 5"

пытался установить более старые версии через скрипт эдитор, та же ошибка вылезает. помогите, в чем трабла?
Аноним 15/04/19 Пнд 22:15:10 137760242
>>137757
Нормально установи
Аноним 15/04/19 Пнд 22:17:41 137761243
>>137760
нормально это как?
Аноним 15/04/19 Пнд 22:19:59 137762244
>>137761
Покажи что это вообще, дай линк
Аноним 15/04/19 Пнд 22:23:03 137763245
Аноним 15/04/19 Пнд 22:33:14 137766246
>>137763
Попробуй от админа запустить майю и по новой закинуть инсталяционный скрипт
Аноним 15/04/19 Пнд 22:37:52 137767247
>>137766
от админа он вообще не разрешает скидывать ничего во вьюпорт. ни скрипты ни обычные файлы
Аноним 15/04/19 Пнд 22:57:44 137779248
>>137766
ты пытался поставить? а то я не понимаю это у меня такая ебанина или с совместимостью чтото
Аноним 15/04/19 Пнд 23:12:15 137784249
>>137766
все заработало, спасибо.
я сначала закинул скрипт, потом вышел, запустил от имени админа и только в таком случае эта хуйня заработала.
пиздец на самом деле, эти права администратора в винде это что-то. а на другом компе устанавливал и все было норм и без прав администратора.
в общем еще раз спасибо за подсказку. выручил
Аноним 20/04/19 Суб 16:33:15 138410250
Так, я накатил майю 2019 ради штабильности. Почему в промо-ролике майю запускают и она сразу работает, а у меня она сначала пердит, пыхтит и только потом стабилизируется и можно работать? Майя стоит на ссд. У вас так же?
Аноним 20/04/19 Суб 17:45:21 138429251
>>138410
Удоли лишние плагины
Аноним 20/04/19 Суб 19:14:46 138444252
Аноним 21/04/19 Вск 12:39:14 138477253
>>138444
Там по умолчанию запускаются еще всякие бифросты с иксгенами, которыми ты, возможно, никогда в жизни не будешь пользоваться.
Аноним 26/04/19 Птн 08:06:44 139037254
Скриншот 26-04-[...].jpg 84Кб, 1310x562
1310x562
Скриншот 26-04-[...].jpg 9Кб, 373x335
373x335
Скриншот 26-04-[...].jpg 17Кб, 668x675
668x675
Скриншот 26-04-[...].jpg 29Кб, 596x466
596x466
Сап маяч, обьясните, почему так? Запекаю в икснормале, почему нормал мапа как-то криво запеклась?
Аноним 26/04/19 Птн 10:35:43 139051255
>>139037
Возможно у тебя там два сета увишек и хнормал запек не на тот.
Аноним 27/04/19 Суб 19:20:09 139202256
Screen Shot 201[...].png 69Кб, 490x448
490x448
Как называется эта штука справа внизу, ну понятно что это некоторые аттрибуты узла, но как называется именно вот такой способ показывать? Как его скрыть/показать?
Аноним 27/04/19 Суб 19:27:46 139203257
>>139202
Caddy

Экструдь через шифт.
Аноним 28/04/19 Вск 02:35:14 139276258
>>139202
T - показывает менюшки всех тулзов
Аноним 28/04/19 Вск 02:47:38 139277259
14925407560030.png 332Кб, 600x578
600x578
Аноним 29/04/19 Пнд 10:01:21 139429260
>>139203
Это же в максе, в мая если гуглить по caddy ничего нет.

>>139276
А скрыть их как? Еще раз t не скрывает
Аноним 11/05/19 Суб 10:36:33 141614261
Закиньте в следующую шапку. Че как бомжи тут?


Обучение для вкатывальщиков:
https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.


Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://Udemy.com — и еще одна;
https://UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
https://Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.

Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
11/05/19 Суб 13:25:34 141618262
>>141614
Хуя говна навалили. Лучше как сейчас, чем это.
Аноним 12/05/19 Вск 03:57:58 141897263
>>141618
Ты чё пёс, иди отсуда
Аноним 23/05/19 Чтв 17:47:24 143601264
Новис итт.
Сколько времени нужно на вкат для работы?
Работа вообще есть?

Вижу что дохуя работы за рубежом, понятно что нужен инглиш, а у нас как?

Вопросы платиновые, в шапку бы вынести.
Аноним 23/05/19 Чтв 19:02:43 143602265
Аноны, подскажите туторы по созданию лоуполи стилизованных моделей персонажей в майке, пожалуйста, родненькие
Аноним 23/05/19 Чтв 19:39:20 143603266
Аноним 24/05/19 Птн 01:22:21 143637267
Полки починили хоть в 2к19, что б не с них не пропадала вся залупа?
Аноним 24/05/19 Птн 10:46:39 143649268
Скриншот 23-05-[...].jpg 16Кб, 543x348
543x348
Скриншот 23-05-[...].jpg 23Кб, 455x339
455x339
Скриншот 21-05-[...].jpg 16Кб, 382x364
382x364
>>143603
На него я уже давно подписан, но это не то, у него просто стилизованные модельки, а мне нужно именно лоуполи стилистика, по типу пиков, третий пик мой, но у меня проблема с передачей черт лица с таким количество полигонов, я и ищу хоть какие-нибудь туторы
Аноним 25/05/19 Суб 18:53:46 143751269
>>143649
Третий пик ок, кроме глаз и переносицы - поправить просто чтобы шейдинг нормально сглаживаться ну же. Вобщем глаза сделать такими типа серьезными.
Аноним 26/05/19 Вск 07:15:59 143810270
Аноним 26/05/19 Вск 16:45:12 143829271
>>143649
Что ты хочешь увидеть в этих туторах? Как экструдить, резать и сшивать полики? Разве ты уже не умеешь это делать? Тебе не нужны туторы, тебе нужна практика. Это же стилизация, ты просто ищешь свой способ упрощения. Или передираешь чужой. Найди лоупольку, которая тебе нравится и сделай парочку таких же. На третьей поймешь уже кое-что.
Аноним 26/05/19 Вск 17:23:29 143831272
>>143829
Да, Мастер. Гоме за мой высер, я понял что нужно задрачивать то-или-иное действие до дыр, для получения приемливого результата
Аноним 02/06/19 Вск 09:42:35 144187273
Для mac os версии maya вообще бывает vray на торрентах?
Аноним 02/06/19 Вск 14:48:45 144200274
>>144187
Зачем, когда есть арнольд, который обоссцывает
Аноним 05/06/19 Срд 05:37:09 144611275
Я совсем нуб, расскажите пожалуйста как моделят в майе, если в ней нет модификаторов? Экструдируют постоянно или как? Я серьезно.
Аноним 05/06/19 Срд 12:27:02 144634276
Untitled.mp4 5463Кб, 1280x720, 00:02:18
1280x720
>>144611
Моделинк как таковой, это и есть постоянный экструд, все остальное это просто дополнительные операции которые дополняют и ускоряют процесс.
В майе же более свободный процесс моделирования, не обремененный копательством в стеке модификаторов, хотя там и есть история операций и доступ к нодам любой из них, к небу, аллаху, что позволяет на самом низком уровне управлять всем спектром атрибутов.
Аноним 05/06/19 Срд 12:28:19 144635277
>>144611
Просто берешь и делаешь что хочешь с геометрией. Я в свое время Майю из-за этого выбрал. Работа через модификаторы показалась мне ебанутой идеей. Хотя по сути все то же самое, просто те же функции отдельно в менюшках и их можно редактировать в хистори.
Аноним 06/06/19 Чтв 16:52:44 144790278
Подскажите курс по майке. Нужно небольшое введение в основные моменты, интерфейс, создание какой-нибудь простой модели со всеми этапами от моделинга, до всяких там запеканий и развёртываний. Если всё это будет ещё и с сабстанс пеинтером, то будет идеально. С меня хай-поли кубы.
Аноним 06/06/19 Чтв 17:05:19 144791279
Глянул вводные видосы на ютуюе по медлелированию в майе. Показалось жутко неудобно на каждый пук лезть в менюхи, и искать в выпадающих списках нужный инструмент.
Захотелось ебануть лупкат? Лезь в меню, сука! Плоскость порезать? В меню пиздуй списочки хуисочки ищи скотина!

В блендере например все необходимые инструменты на кончиках пальцев, для всего хоткеи есть, а в майе хуита какаято.

другой нубло
Аноним 06/06/19 Чтв 17:30:36 144794280
>>144791
По твоему в Майе нет хоткеев? Все там есть. Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка. Всегда можно добавить недостающее. Можно написать скрипт, сделать из него кнопку и повесить на нее хоткей. Просто в туториалах для наглядности пользуются простейшими методами.
Аноним 06/06/19 Чтв 17:37:07 144795281
>>144794
>Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка
Чел жалуется на ебаное количество меню, а ты ему в первой же строчке предлагаешь использовать меню. Ты даже не понял его посыл.
Аноним 06/06/19 Чтв 17:38:33 144796282
>>144791
Кто то пользуется интерфейсом, лол? У меня вообще полностью чистый воркспейс, всё забиндено под себя
Аноним 06/06/19 Чтв 17:41:00 144797283
В блендере кстати тоже хоткеев не хватате, так я и там всё переделал под себя
Аноним 06/06/19 Чтв 18:09:18 144805284
15594712961630.jpg 8Кб, 200x200
200x200
ОТВАЛИВАЕШЬ ЗА СОФТ 100К РУБЛЕЙ В ГОД
@
НАСТРАИВАЕШЬ ХОТКЕИ
@
ПИШЕШЬ СКРИПТЫ ЗА РАЗРАБОТЧИКОВ
@
НА ЮТУБЕ ВМЕСТО КАНАЛОВ ПРО МОДЕЛИРОВАНИЕ СМОТРИШЬ ВИДОСЫ КАК ПЕРЕДЕЛАТЬ ИНТЕРФЕЙС ПОД СЕБЯ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ ТАК И НЕ НАЧАВ МОДЕЛИТЬ
Аноним 06/06/19 Чтв 19:18:05 144818285
>>144805
>ОТВАЛИВАЕШЬ ЗА СОФТ 100К
ИЩЕШЬ БЕСПЛАТНЫЕ УРОКИ
Сам-то веришь, что сказал?
Аноним 08/06/19 Суб 02:22:21 144913286
Аноним 09/06/19 Вск 16:23:21 145202287
Аноним 10/06/19 Пнд 17:48:02 145399288
А как включить цвет поликов во вьюпорте? Который через Apply color назначается.
Аноним 27/06/19 Чтв 21:36:35 148318289
тест
Аноним 14/07/19 Вск 18:50:28 150579290
Screen Shot 201[...].png 87Кб, 786x744
786x744
flagmaya.mp4 7639Кб, 2052x1364, 00:00:21
2052x1364
Screen Shot 201[...].png 69Кб, 914x1070
914x1070
Анонче, назрело несколько вопросов, которые я не смогу решить без двачеэкспертов.
Где пиратите книги по майке?
Интересует MEL Scripting a Character Rig in Maya, нигде не нашел. На персии только видосики, на либгене такого нет.
Или может анон подкинет каких нибдуь туторов-статей по созданию рига из кода? Пытаюсь импортнуть модельки из вахи, при создании костей через joint они почему то очень огромные в сцене(пикрил 1)

Еще не понял из-за чего может быть проблема на видосике с флагом. Из-за хуевого меша с очень близкими вершинами, которые задают стороны флага?

Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?
Аноним 14/07/19 Вск 19:07:33 150581291
image.png 191Кб, 1920x1079
1920x1079
>>150579
1. хз
2. Displa > Animation > Joint Size - регулируется размер всех костей в сцене
3. Да, попробуй клипинг уменьшить

>Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?

Зачем такие костыли?
Аноним 18/07/19 Чтв 12:54:46 151129292
>>150579
Попробуй на cgpeers поискать. Там и книги, и видосики, и плагины часто выкладывают.
Аноним 22/07/19 Пнд 19:20:41 151791293
day01gunlighter.jpg 161Кб, 1016x962
1016x962
Как же сложно преодолеть первый ментальный барьер при моделировании. Нашел кое-каких простых моделек, чтобы набить руку и тут же встрял на первой зажигалке.

Старожилы, подскажите как моделить каждую деталь зажигалки, ибо дальше цилиндра дело особо не пошло.

С чего начинать хреначить ручку и курок?
Как делать дырки в стволе? Булеанами долбиться?

Как соединять потом ручку и ствол?

Как сделать такое ровное и аккуратное закругление ствола? Как сделать внутренность ствола?

Аноним 22/07/19 Пнд 19:32:43 151792294
Аноним 22/07/19 Пнд 19:56:10 151793295
>>151791
Сядь и делай. Самый важный этап, когда сидишь и думаешь с чего начать, че буит происходить, если ты сначала сделашь то-то и что-то не так пойдет и будет не то, что ожидаешь и ты дальше сидишь и думаешь. Это важно, при этом у тебя мозги будут кипеть. Это кипение важней всего и ты должен сидеть думать, ну ебит же переебит, как же сделать. И если ты будешь так думать, долго, то у тебя в мозгах будет прокачиваться в эта думалка и постепенно ты будешь додумываться, будешь делать то так, то сяк и почувствуешь, как заебца, а как не. Каждую хуйню так сиди и продумывай.

Если ты найдешь инструкции, то мозги расслабятся и думалка не прокачается, это совсем разные вещи, когда ты ищешь решение и когда ты просто по подсказкам идешь. Это так не работает. Моделячья думалка постоянно будет нужна, потому что всегда будут уникальные хуйни и нужно, чтобы твои мозги их переваривали и находили решение, как замутить любую всякую херь. Это ебаный перк.
Аноним 22/07/19 Пнд 23:08:25 151810296
GasLight.PNG 50Кб, 902x751
902x751
GasLight2.PNG 47Кб, 1008x750
1008x750
>>151792
Мне кажется я слишком зелен для таких вещей.

>>151793
Правду-матку рубишь анон. Кое что пошло. Единственно я не пойму, вырезал кусок геометрии через difference, и внтури черное, как будто нормали вывернуты, хотя вроде бы не выернуты. Тут есть косяк или это особенности шейдинга вьюпорта?
Аноним 23/07/19 Втр 10:12:31 151823297
>>151810
Поищи какой-нибудь нормал рекалькулейшн и дубль удалейшн, иначе нужно ждать майщика. Тут был майщик где-то. Лягух раньше был майщиком, может быть он знает.
Аноним 27/07/19 Суб 15:42:59 152149298
>>151810
Не рабочая сетка. Надо работать от простого, содать болванку или с плэйна начать, сделать отверстие, создать объем, посмотреть как на сабдиве, следить за топологией. Тут ты заебошил булинг и накинул бевел, после такого геометрию перекосит, вообще невозможно будет редактировать и много лишней работы добавляет мультикатом.

Дырки в стволе это вообще просто квадраты под сабдивом.

Ручку и ствол можешь не соединять сеткой. А просто типо она вставлена

Закругление опять же смотри под сабдивом и подтягивай эджами где надо
Аноним 29/07/19 Пнд 18:37:54 152272299
radio.png 488Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/07/19 Пнд 18:43:27 152276300
>>152272
на мыше red dragon клавиши в 2 ряда уже забиндил, лол
Аноним 29/07/19 Пнд 18:47:12 152277301
>>151810
У тебя триангуляция неправильная будет, вверху слева вершины еджами соедини и справа тоже, и нижние еджи тоже вершиной соедени. для збраша если делаешь. Глянь как на радио. Чел из близард херни не скахет
Аноним 29/07/19 Пнд 18:56:28 152285302
>>152277
вершины коннектом соединяются
Аноним 29/07/19 Пнд 19:06:23 152287303
>>152276
* Redragon Legend шестнадцать клавиш сбоку
Аноним 31/07/19 Срд 17:45:02 152646304
Что там в 2019, уже есть Арнольд с гпу?
Аноним 01/08/19 Чтв 12:56:53 152724305
Аноним 01/08/19 Чтв 23:31:29 152853306
gstfsfsfsf11111.png 353Кб, 1920x1017
1920x1017
В треде есть аниматоры?

Есть персонаж, по задумке у него начальная поза преклонив колено, опирасясь на меч -> встает с колен и переступает в позу idle, пока встает, меч отпускает чтобы сменить хват.

Проблема в том, что меч движется за ладонью, хотя надо, чтобы некоторое время был в одной точке.

Никаких переключателей "отсоиденения" по умолчанию нет, подумал, что может добавить вручную его.
Подскажите пожалуйста, как вообще это называется, делается и в какую сторону копать.

Использую авториг ARTv1 (он генерит скелет под UE4)
Оружие крепится к персу отдельной костью в центре кулака ака "шестой палец".
Аноним 01/08/19 Чтв 23:42:59 152856307
>>152853
Опять ваха какая то, вы тут сговорились что ли?
Аноним 02/08/19 Птн 13:16:32 152903308
Аноним 02/08/19 Птн 16:10:48 152912309
image.png 31Кб, 917x212
917x212
Какую версию лучше всего покупать на торрентах, а то кейлоггеры не хочу ставить.
Аноним 02/08/19 Птн 16:31:00 152913310
>>152912
Почему лицензию не поставить?
Аноним 02/08/19 Птн 16:54:33 152917311
>>152913
я же нищий. Какая лицензия? или предлагаешь ебаться с обрезанной студенческой версией, а потом в фотошопе ватермарки убирать?
Аноним 02/08/19 Птн 16:56:41 152918312
Аноним 02/08/19 Птн 17:21:40 152923313
>>152917
Она ни чем не отличается от полной. Только на 3 года даётся.
Аноним 02/08/19 Птн 17:34:10 152924314
>>152923
>ни чем
ага, держи в курсе
Аноним 02/08/19 Птн 17:34:53 152926315
>>152923
>ни чем
Кроме постоянный алертов, при открытии файла оттуда сообщении о том, что создано в студенческой версии и т.д. А так да, НИ ЧЕМ.
Аноним 02/08/19 Птн 18:05:13 152927316
Аноним 02/08/19 Птн 18:05:31 152928317
>>152926
Это хуже бутылки от твщ майора?
Аноним 02/08/19 Птн 18:07:43 152929318
>>152928
Это хуже Блендера.
Аноним 02/08/19 Птн 18:46:38 152932319
Аноним 06/08/19 Втр 21:27:46 153568320
>>113589 (OP)
Хочу моделировать и анимировать хуй, с чего начать?
Аноним 06/08/19 Втр 21:28:29 153569321
>>153568
Пека i7 8700, 2070, 16оперативки и м2. Думаю хватит для хуев то
Аноним 07/08/19 Срд 16:51:45 153650322
Аноним 08/08/19 Чтв 22:36:41 153803323
Че-то не понял, как в майке быстро резать геометрию на объекты?

Надо нарезать для скина, а нахожу либо просто отрезание - можно двигать отдельно часть полигонов, либо детач, который отрезает, но в виде кучи объектов и с такой же кучей левых файлов, которые приходится склеивать и чистить.

Можно как в максе - выделил, отделил, выделил, отделил?
В поисковиках всё "рекламой" мульти-ката забито.
Аноним 09/08/19 Птн 00:00:31 153814324
2019-08-08 23-5[...].mp4 20042Кб, 1920x1080, 00:00:39
1920x1080
>>153803
Так что ли? Нихуя не понял, че те надо дед
Аноним 09/08/19 Птн 17:37:23 153900325
>>153814
Ну почти, ток у тебя не просто отделяется, но и копируется часть геометрии/сохраняется на основном меше, что не очень удобно - уже отделенные полигоны нужны ток отделенными, собственно.

Просто щя урок смотрю от Барнева:
https://youtu.be/TIrWCX9AImQ?t=702 (на 11.40)

Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.

Тупо зделали, плоха. В максе изкаропки это есть (Это щя не доеб, что макс/блендер лучше чем майка, просто странно.)
Аноним 09/08/19 Птн 18:26:24 153907326
>>153900
>Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.

Такой скрипт у меня тоже есть

https://yadi.sk/d/o7bUvzEzI88xNg


Он там первый раз вызывает скрипт через маркинг меню, а потом просто жмет G для повтора предыдущей команды.
Можешь повесить на хоткей или закинуть на полку.


Аноним 09/08/19 Птн 19:04:28 153908327
Аноним 09/08/19 Птн 23:08:12 153943328
Блендер популярное с большим функционалом, но еботня дикая и неудобная, так и не разобрался там как напялить текстуру уже имеющуюся. Майа по видеоурокам кажется дружелюбней в этом плане и не самая последняя по значимости, её юзают игроделы всякие. Я просто боюсь в майу впрыгивать потому что вдруг окажется что не универсальное, а блендер он ещё сто лет будет жить (не понятно как такое говно взлетело) и костылей к нему уже существует довольно много спрограммированных функций. Я к слову люблю костыли, сам на фф сижу, но тут хоть пердолиться не приходится, а блендер это для аутистов делалось чтоб им было комфортно.
Аноним 10/08/19 Суб 01:18:41 153979329
>>153943
Работай в чем удобно, проблемы? Я и блен и майю знаю, в обоих пакетах есть свои плюсы и минусы. Оба охуенны.
Аноним 13/08/19 Втр 13:23:15 154406330
1.png 82Кб, 1587x742
1587x742
всем привет, боги майа. нужна ваша помощь.
делаю анимациюходьбы. хочу узнать как в серединном кадре, с помощью волшебной кнопки сделать флип позы по X?
Аноним 13/08/19 Втр 14:12:06 154409331
Frame.JPG 61Кб, 999x616
999x616
>>154406
вот по этому принципу
Аноним 13/08/19 Втр 18:13:42 154446332
>>154406
Кнопки нет, ручками.
Аноним 14/08/19 Срд 11:39:48 154554333
Аноним 14/08/19 Срд 11:41:20 154555334
1.JPG 489Кб, 1774x998
1774x998
2.JPG 432Кб, 1774x998
1774x998
>>154446
охуеть, блендере под это дело кнопка есть
Аноним 14/08/19 Срд 18:46:50 154701335
22222222222.jpg 61Кб, 1920x1080
1920x1080
Как убрать эти сраные рамки? Как сделать в Майке настоящий фуллскрин?
Аноним 14/08/19 Срд 19:14:16 154704336
Аноним 14/08/19 Срд 23:39:08 154772337
gdfsfdsf.jpeg 9Кб, 190x245
190x245
Не было печали.

Скачал скрипт выше. Запустил, всё нормально работало, начал нарезать модель, но вечер, захотел спать, плюнул, решил завтра на светлую голову продолжить, не сохраняясь майку закрыл.

Утром запускаю и... не работает скрипт. Никаких ошибок, ничего, вначале думал левая кнопка мыши глючит - нифига, кнопка скрипта на панельке подсвечивается, но при нажатии эффекта нет. И не удалить - при перезапуске программы или переходе между вкладками кнопка опять сама появляется.

Модели открываются, все прочие функции работают, а тут фигня какая-то.

Переустановил майку (2017+1upd), не помогло.
Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.

Только выяснил, что другие скрипты тоже не работают, скачал на быстрое отзеркаливание - тоже самое.
Жмешь, видимого эффекта нет, ошибок нет, хотя в окне MEL в верхнем окне всех действий видно, что при каждом нажатии, весь текст скрипта появляется.

Как угнетают такие заморочки на ровном месте.
Аноним 16/08/19 Птн 17:50:31 155026338
>>153979
Ты как охуенный знаток двух прог, поясни плиз где лучше привязки и работа с точным моделированием. Типа чтобы все с размерами, чтобы линеечкой померять расстояние, градус. Это где лучше реализовано?
Аноним 16/08/19 Птн 18:10:50 155031339
>>154772
А папки с настройкаме и реестр почистил?
Аноним 16/08/19 Птн 18:28:02 155033340
2019-08-16 18-2[...].mp4 10464Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>155026
Привязки и пивот, в майе лучше реализованы.
Работа с размерами и точным моделированием в блендере, там можно включить различные оверлеи и вбивать с клавиатуры точные размеры на сколько сдвинуть, экструднуть и т.д.

Аноним 16/08/19 Птн 19:59:14 155040341
>>155031
>Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.

Так и не понял в чем проблема.
Думаю, другого года версию поставить.
Аноним 16/08/19 Птн 22:27:30 155055342
>>155040
>Думаю, другого года версию поставить.
А ты ее купил?
Аноним 17/08/19 Суб 09:00:03 155117343
>>155055
А как же, у нас на Руси денег куры не клюют, мы всё покупаем.
Аноним 17/08/19 Суб 17:54:31 155233344
Поставил 2018-го, то же самое.
Но, но! Выяснил, что если в командах вбить detachseparate; - скрипт работает.
Ну, хоть так.
Аноним 17/08/19 Суб 21:08:36 155304345
>>155233
Ты чет хуйню какую то несусветную делаешь. Я вообще первый раз слышу о такой проблеме, как у тебя.
Энивэй в 99% случаях, любая проблема, это кривые руки и ты что то делаешь не так.
Аноним 18/08/19 Вск 00:40:40 155377346
>>155304
Я сам в ахуе. И в гугле больше ни у кого такой проблемы не нашел.

А насчет "что-то делаешь не так" - там негде просто.
Запустил майку.
Открыл модель/создал кубик.
Нажал Script Editor в нижнем правом углу.
Там открыл скрипт.
О в окошке MEL внизу весь появился.
Выбираю полигоны - жму в эдиторе Execute All/Создаю кнопку - жму её...

9 числа все работало отлично.
На следующее утро - такая фигня вылезла.
Тут даже намудрить негде, или заблудиться.

Вбил в гугль название скрипта - из первой ссылки скачал такой же, как анон поделился, также не работает.
Но там в примечаниях строчка:
//SETUP: Create a shelf button or hotkey with the command detachSeparate;

Вбиваю detachSeparate; в сточку снизу слева - результат появляется.
С скрипт эдиторе написал detachSeparate; и сделал из этого кнопку - работает.

Хз, чё и как, и почему.

Аноним 20/08/19 Втр 08:05:18 156126347
Где я могу купить Quad Remesher бесплатно?
Аноним 27/08/19 Втр 22:05:08 156697348
народ, дурацкий (вероятно) вопрос. какая версия сейчас самая стабильная? под винду 7, собственно. юзаться будет время от времени для частных задач, типа погенерить геометрию через тот же Maya Structures или рендернуть импортнутую сцену в MNPRX
Аноним 28/08/19 Срд 10:32:56 156718349
>>156697
Недавно обновился до 19 майки, открывается в разы быстрее и вообще стабильнее сама по себе
Аноним 28/08/19 Срд 12:18:19 156720350
Суп, знатоки. Хотел сделать в 3д игрового персонажа, но знатно оконфузился на полпути. Сделал модельку, заригал, а дальше в ступоре.

Не совсем понимаю как делать набор анимаций в Майе для экспорта в Юнити. Вот есть анимационные слои, но в Юнити они все складываются в один клип. Есть вариант сделать анимации друг за другом на таймлайне, а после экспорта нарезать на куски, но это как-то неудобно чтоли.

Гуглить пытался, какую-то хуйню выдает.
Аноним 29/08/19 Чтв 22:55:57 156865351
>>156720
Слои в майке вообще про другое.
Они для удобства редактирования ключей анимации.
https://youtu.be/WUJW6eQ95ME

Набор - делаешь идл позу, сохраняешь сцену отдельно.
Потом эту сцену каждый раз рагружаешь и делаешь одну нужную анимацию, поштучно.
Пытаться сделать весь сет анимаций на одном треке не надо, ебли много будет.
Аноним 18/09/19 Срд 09:30:37 158098352
>>113589 (OP)
Где скачать его и где смотреть уроки как сделать арбуз?
Аноним 26/09/19 Чтв 21:36:04 159497353
В чём основное отличие фри версии от анлимитед? На вики вообще не понятно нуфак что за симуляции и т.п. Я хочу понять важно ли заморачиваться с воровством чтоб делать шидевры.
Maya Unlimited — самый полный и самый дорогостоящий пакет. Содержит расширения Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth и другие.
Maya Complete — базовая версия пакета, в которой присутствует полноценные блок моделирования и анимации, но отсутствуют модули физической симуляции.
Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, ограничение на размер визуализированного изображения, пометка водяными знаками финальных изображений.
Аноним 05/10/19 Суб 22:18:01 161498354
Э бля, где viewcube? Где горячие клавиши на переключения вида как в блендере? Мне что, каждый раз через пробел вид переключать? Они там ебанутые?
Аноним 06/10/19 Вск 00:02:28 161531355
>>161498
>Э бля, где viewcube?

Зумерок, плес.
Вьюкуб это параша ненужная.


>Где горячие клавиши на переключения вида как в блендере?

Забинди на хоткеи, проблемы? Можно и своё маркинг меню под свои задачи сделать.
Аноним 06/10/19 Вск 00:09:25 161532356
>>161531
Что значит ненужная? Как же я буду в пространстве ориентироваться? На куб глянул и сразу понятно где низ, а где правый бок. Клац и готово. Ещё и хоткеи самому выдумывать. У Блендера такое изгоробки сделано.
Аноним 06/10/19 Вск 00:40:49 161539357
>>161532
В старом режиме вьюпорта есть 3д куб
Аноним 06/10/19 Вск 00:50:51 161546358
>>161539
Старого режиму уже нету.
Аноним 06/10/19 Вск 12:02:25 161614359
Из-за Блендера, пидора, бросил тродэ. Из-за Маи опять начал вкатываться. Такое оно простое и удобное.
Аноним 06/10/19 Вск 14:46:08 161698360
>>161614
Двочую, меня тоже блендор не привлекает. Скорее всего из-за отсутствия профессионалов и шедевров 3д.
Аноним 06/10/19 Вск 17:43:58 161765361
Сколько лет вы учили Маю и сопутствующее ПО, чтобы выйти на стоки или фриланс?
Аноним 06/10/19 Вск 22:14:07 161857362
Аноним 07/10/19 Пнд 12:31:34 161934363
>>161857
> 8 лет
А где же я харчеваться всё это время буду?
Аноним 07/10/19 Пнд 14:50:49 161976364
>>161934
Дворником работать иди. Утром на свежем воздухе поработал и домой шедевры делать.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:04:03 161978365
>>161976
И ведь ты наверно не врешь. Лягух спустя полтора года так ничего зарабатывать и не стал.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:08:47 161980366
>>161978
Дворник-фрилансер
Аноним 07/10/19 Пнд 15:10:31 161982367
>>161980
Могут тут подмести. Могу там подмести. Фрилансер.
Аноним 07/10/19 Пнд 18:48:19 162054368
>>161982
И Капитан Очевидность по совместительству
Аноним 08/10/19 Втр 15:45:23 162264369
>>113589 (OP)
>Майя
Как этим багганым говнищем, которое вылетает каждые 5 минут и не сохраняет, можно вообще как-то пользоваться и при этом оставаться нормальным?

Мая - это блять просто пиздец из палок и говна.
Аноним 08/10/19 Втр 21:05:13 162311370
>>162264
Ваш мозг поражен блендеранкой. Вас уже не спасти.
Аноним 09/10/19 Срд 02:33:04 162343371
>>162311
Блендер, кстати очень стабильный по сравнению с поделкой автостола из говна и палок. Уверен, что до того как автостол купил маю она была стабильной.
Аноним 09/10/19 Срд 02:47:34 162344372
изображение.png 37Кб, 1179x178
1179x178
Аноним 09/10/19 Срд 03:20:24 162345373
>>162344
Он буквально в прошлом году рассказывал что Мая лучше всех.
Аноним 09/10/19 Срд 03:22:16 162346374
>>162343
Блендер это говнина из мира линукса. На этом спор можно закрывать.
Аноним 09/10/19 Срд 09:50:41 162354375
>>162346
Причем здесь линукс? Блендер был коммерческим продуктом как и мая когда только появился. Потом стал бесплатным.
Аноним 09/10/19 Срд 11:19:23 162360376
>>162345
Сейчас не прошлый год.
Аноним 09/10/19 Срд 14:42:47 162375377
>>162346
Тебя что линукс в жопу выебал, что ты так порвался?
Аноним 09/10/19 Срд 16:06:44 162386378
>>162360
Ну так через пару месяцев он начнет расхваливать Синему. Тоже мне авторитетное мнение нашли.
Аноним 09/10/19 Срд 16:09:27 162387379
>>162354
> был
Мы же про сейчас говорим. Сейчас фанаты блендера такие же упоротые, как и фанаты линукса с сяоми. Зачастую это одни и те же люди. А все мы знаем какие ебанутые адепты у пердоликса.
Аноним 09/10/19 Срд 16:46:09 162392380
>>162387
Вообще-то линукс нацелен на бизнес, при чем тут какие-то упоротые упыри-адепты? При чем тут блендер и ксяоми вообще? Таблетки забыл принять сегодня?
Аноним 09/10/19 Срд 17:05:26 162393381
>>162392
Лол. Что ты несешь вообще? Ты у мамы не очень умный, да?
Аноним 09/10/19 Срд 17:16:32 162394382
>>162393
>Тролинг тупостью
Ладно, покормлю зеленого.
Ты написал что блендер из мира линукс, какого хуя ты приплел сюда линукс, ты, пидарас, сука? Потом ты приплел сюда еще и ксяоми, уебок.
Я не являюсь фанатом ни одной из этих вещей, но твое гуманитарное тупое бинарное мышление, меня просто убивает, ты настолько туп, что в это даже трудно поверить.
Аноним 09/10/19 Срд 18:03:55 162395383
>>162394
> не являюсь фанатом ни одной из этих вещей
А подгораешь так, будто фанат всех троих ну мне то не пизди, я то вижу.
Аноним 09/10/19 Срд 18:16:16 162397384
14445428215010.jpg 39Кб, 604x604
604x604
Вот вроде радостно, что майя-тред ожил, но такую хуйню мразотную обсуждаете, аноны, прямо ужас. Каждому свой софт по душе, нахуя вы спорите о какой-то хуйне?
Аноним 09/10/19 Срд 18:29:54 162400385
>>162386
Зачем вообще нужно авторитетное мнение? Своей головы нет?
Аноним 09/10/19 Срд 18:47:40 162405386
>>162400
Не знаю. Это не слова того парня притащил который лепит табуретки за 5 баксов на стоках.
Аноним 09/10/19 Срд 18:48:17 162406387
>>162397
Каждому что по кайфу тот пусть то и делаеть жи есть брат.
Аноним 09/10/19 Срд 21:39:55 162434388
>>162405
Там была ветка про маю 7, а то, что там мими, это прост.
Аноним 09/10/19 Срд 23:18:35 162445389
Аноним 09/10/19 Срд 23:22:27 162447390
>>162445
Скопировалось не сначала, отскрольте вверх кому интересно, вобщем многое по делу. Блендер развивается в отличии от автодесковских продуктов, но этого недостаточно.
Аноним 09/10/19 Срд 23:31:33 162450391
изображение.png 43Кб, 799x728
799x728
>>162445
Как обычно, всякий обычный титулованный иксперт, уже вероятно давно потерявший способность изучать что-то новое, понимает свой неудачный опыт как недостатки софта, который ему плохо знаком, а не как свою некомпетентность.
Аноним 09/10/19 Срд 23:59:23 162452392
>>162450
Да проблема не в изучении чего то нового, хочешь не хочешь а что то постоянно учишь если хочешь не отстать от индустрии. Но почему ты так уверен в том что разработчики блендера знают как лучше, это уже фанатизм какой то. Многие фичи реализованы как будто намеренно по принципу лишь бы не так как в аналогах. Не лучше ли послушать аудиторию чтобы сделать продукт удобнее дял нее же. Если бы ты почитал тему внимательнее то уловил что основная мысль именно в этом. Блендер хорош и все с надеждой смотрят на него, но пока я вижу лишь срачи в интернете, а на деле знаю от силы человек 5 которые используют блендер профессионально, и то когда доходит дело до некоторых задач используют ту же майку. Вот ты используешь блендер как основной софт в работе?
Аноним 10/10/19 Чтв 00:33:11 162453393
>>162452
"Некоторые задачи" можно например только в варде делать. Это что-то доказывает? Я не говорю, что майка сакс. Я просто всегда вижу только поиск каких-то хуевостей блендера, при том, что всегда так же оказывается, что искатель хуевостей блендера просто не знает как что-то сделать и знаком с блендером по залупным урокам, а "профессиональное использование", то бишь делание табуреток, считает какой-то вершиной мастерства и основанием для высказывания "авторитетного мнения". В то время, как конкретные недостатки блендера всем и так известны и разработчикам, и активным юзверям, просто невозможно, чтобы одна программа была абсолютно всемогущей и идеальной в каждом проявлении. На этом обстоятельстве зиждется вся существующая залупная критика от переползанцев и неосиляторов. Неизбежно, что блендер не может полностью копировать все фичи майи со всеми способами их использования и любой дурачек сможет что-то найти. Тоже самое касается любой пары программ, если они не копии друг друга.

Аноним 10/10/19 Чтв 04:45:09 162456394
>>162453
не мешай людям оправдывать свое бездействие
Аноним 10/10/19 Чтв 19:46:38 162549395
>>162453
То что ты ты видишь поиск хуевостей блендера,- твои проблемы, это диалог сообщетсва пользователей, ты же почему то решил что будешь кушать что тебе дадут, ну тоже позиция почему нет. Первый раз вижу чтобы профессиональность ставили в минус, какие то табуретки там придумал. Естественно профессионал лучше тебя разбирается в вопросе, потому что от этого зависит его благополучие, ставки выше. Если для тебя неочевидно, то разработчики софта не равно пользователи, они зачастую своим продуктом не пользуются так как аудитория, такой диалог необходим если хочешь получить на выходе результат получше.
Аноним 10/10/19 Чтв 20:07:25 162554396
>>162549
Кек, мало какая софтинка разрабатывается при таком же тесном взаимодействии пользователей и разрабов, как у блендера. Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.
Аноним 10/10/19 Чтв 21:11:06 162565397
>>162554
> Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.
Манямирок прям как у линукосидов: «ряяя, линукс победил на десктопах».
Аноним 12/10/19 Суб 19:01:11 162730398
thebigkillreact.jpg 55Кб, 795x770
795x770
>2019
>до сих пор нет Window/Crossing функции у селекта

как вы блять, так живете
Аноним 12/10/19 Суб 20:48:48 162734399
>>162565
Шизик, линукс-хейтер, которого в детстве избивали линуксоиды, опять выходишь на связь и пытаешься винить во всех своих бедах линуксоидов?
Аноним 13/10/19 Вск 10:50:10 162834400
>>162730
Ой да вы заебали блендеро бляди, есть один простой факт, что в индустрии практически никто не использует блендер в студиях. Следовательно нахуй его изучать вообще? Если даже изучив тебя пересадят на майю?
Аноним 13/10/19 Вск 13:36:48 162848401
maya.jpg 467Кб, 1278x716
1278x716
>>162834
> Если даже изучив тебя пересадят на майю?

Рано или поздно, наша секта разростётся до такого размера, что индустрия не сможет игнорировать нас. Им останется принять нас, блендеродебилов, такими, какие мы есть и настанет наш черёд диктовать, кому и куда пересаживаться.
Аноним 13/10/19 Вск 14:07:38 162852402
>>162834
>в индустрии практически никто
Хуйня манямир.
Аноним 13/10/19 Вск 14:11:48 162854403
>>162848
Я думаю если собрать статистику, провести какие то опросы тех кто работает в индустрии и фрилансом, а также в компаниях крупнейших, то блендеросектанты окажутся в меньшинстве.
Аноним 13/10/19 Вск 15:43:07 162871404
>>162848
Да кто ж против то, растите доводите до ума, главное чтоб вас автостол не купил.
Аноним 13/10/19 Вск 18:27:00 162910405
Аноним 13/10/19 Вск 18:45:33 162913406
Щас бы пересаживаться на блен, потому что кто то там перекатился, а не потому что он действительно хорош и ускоряет рабочий процесс.
Аноним 13/10/19 Вск 19:54:57 162925407
>>162913
А статистику перекатившихся с блендера никто не ведет??
Аноним 13/10/19 Вск 20:08:04 162927408
>>162925
Где то был график по кварталам, там диаграмки занимательные.
Аноним 13/10/19 Вск 20:14:15 162928409
>>162925
Хз.
Те кто перекатываются на блендер, уже четко понимают, что им нужно от пакета и это челы, которые работают в одном направлении. В основном щас идёт большой вкат в 2.8 со стороны всяких гейделов и 3д концептеров. Потому, что можно накидывать быстро, делать шоты околофинального качества.
Плюс есть аддоны для харда, тут вообще конкуренции среди других пакетов нет.
Аноним 14/10/19 Пнд 00:57:50 162946410
aQoIOwPMEO.png 545Кб, 1018x700
1018x700
g1N9Tvlyfa.png 374Кб, 1014x483
1014x483
Аноним 14/10/19 Пнд 03:26:13 162952411
>>162946
Судя по статистике пользователи блендера это 3д-макаки за 30к рублей.
Аноним 14/10/19 Пнд 03:35:54 162953412
>>162952
Да там статистика вообще не радует и для других программ. Люди учатся много лет чтобы потом зарабатывать меньше $1000.
Аноним 14/10/19 Пнд 18:19:09 163058413
>>162952
Но ведь индсутрия еще не такая древняя, всего лишь 19 год если вести счет с 2000. Те кто начинали и сейчас топчики начинали в нулевых когда 3D max был лучшим, а сейчас те кто вкатывается с 2017+ они ведь не лезут в тридэмакс, а в блендер тот же. Думаю к 2030 статистика будет совершенно другая, люди будут другие, не те деды что начинали в 1998 и начале нулевых.
Аноним 14/10/19 Пнд 19:04:26 163065414
>>163058
К 2030-му году тридэ будет моделировать алгоритм от nVidia по фотографии или видео. Модели будут получаться с сотнями миллионов полигонов, но всем будет похуй. Супер мощные Intel Core i87 смогут вертеть их как примитивную машинку из Vice City.
Кстати страница простого сайта в те времена будет занимать 250 мегабайт, потому что веб-макаки будут создавать сайты с помощью фреймворка, который генерирует свой внутренний фреймворк в контейнере из другого фреймворка. Будет каскадная система из фреймворков, которые выходят каждый месяц. Придется каждый месяц переучиваться на новый модный фреймворк. Старые пердуны перестанут успевать своим мозгом это всё переваривать, и сайты будут делать 17-летние подростки. В 25 лет их будут увольнять по возрасту.
Аноним 14/10/19 Пнд 20:38:46 163086415
>>162946

Макс попоулярен у всяких интерьерщиков видимо в вк это самый толстый срез тридешников.
Аноним 14/10/19 Пнд 20:43:00 163087416
El1bRUugx6.png 608Кб, 993x718
993x718
Аноним 14/10/19 Пнд 21:37:42 163096417
>>163087
Использовать для геймдева еще не означает зарабатывать на геймдеве
Аноним 14/10/19 Пнд 22:41:02 163107418
>>163096
Как ты не маняврируй, а блендер от этого популярней не становится. По статистике большинство успешных людей пользуются автодеском.
Аноним 15/10/19 Втр 17:16:35 163195419
>>163107
блендер захватит мир моделирования, это лишь вопрос времени
Аноним 15/10/19 Втр 18:18:33 163212420
15664981550890.gif 2771Кб, 255x191
255x191
какой же глючный арнольд на gpu, пизда просто но лучше бутылки не найти если собираешься на бесплатном лицензионном софте сидеть
Аноним 16/10/19 Срд 14:18:36 163356421
Намоделил на 1.5 мб, теперь майя не может открыть сцену, есть ли возможность экспортировать сцену из .mb, без его открытия? Либо есть ли какой-то ещё софт, чтобы открывать .mb?
Аноним 16/10/19 Срд 16:31:36 163365422
Аноним 16/10/19 Срд 22:05:59 163409423
screenshot001.png 2000Кб, 1920x1080
1920x1080
>>163365
Нэт, но уже похуй, загрузил с автосейвов и по минимуму доделал. Рейт
Аноним 16/10/19 Срд 23:07:47 163453424
Аноним 25/10/19 Птн 10:34:53 165005425
аноны, как выбрать edge loop по фасту?
Аноним 25/10/19 Птн 10:40:33 165006426
Аноним 25/10/19 Птн 10:44:14 165007427
>>165006
не работает. поломалось. в мае можно работать чтобы ничего не поломалось?
Аноним 25/10/19 Птн 10:47:38 165008428
>>165007
В мае можно работать в блендере
Аноним 25/10/19 Птн 10:57:35 165009429
Аноним 25/10/19 Птн 11:37:19 165010430
>>165009
В октябре работают в 3д коате. В мае — в блендере.
Аноним 25/10/19 Птн 19:53:55 165145431
>>165010
Сезонное торидэ!
Аноним 26/10/19 Суб 11:01:33 165175432
Безымянный.png 65Кб, 349x756
349x756
аноны, как разорвать связь между ключами?
Аноним 26/10/19 Суб 11:28:36 165178433
>>165175
Никак, можешь просто сделать их линейными
Аноним 27/10/19 Вск 16:43:05 165350434
CaneTurn.mp4 851Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
screenshot005.png 1740Кб, 1920x1080
1920x1080
После пыстолета решил сделать тросточку, как вам, друзья?
Аноним 28/10/19 Пнд 09:45:11 165385435
>>165350
Ты только начал, а уже успешней 80% блендерастов из соседнего треда.
Аноним 29/10/19 Втр 21:23:28 165618436
Безымянный.png 118Кб, 1281x773
1281x773
до сего дня вертексы и эджи спокойно снапились к друг другу при ретопе, теперь не хотят. подскажите в чем дело?
Аноним 29/10/19 Втр 21:28:47 165619437
>>165618
А в настройках тула чё?
Аноним 29/10/19 Втр 23:29:18 165640438
>>165619
нужно было выключить smooth selection
Аноним 05/11/19 Втр 00:17:26 166762439
>>162344
Это вы потому полезли в блендер тред троллить что вас какой-то хуй пидорнул?
Аноним 05/11/19 Втр 07:18:40 166776440
>>165350
Оч круто. Как красил, чем рендерил?
Аноним 05/11/19 Втр 11:09:11 166780441
>>166776
Спасибо. Красил в сабстансе, рендер в мармосет
Аноним 09/11/19 Суб 02:13:46 167790442
>>113589 (OP)
Двощ, посоветуй курсы по Майке! После блендера на неё перехожу, очень больно)
На ютубе по сравнению с блендером вообще инфы 0
Аноним 09/11/19 Суб 07:14:55 167793443
>>167790
Пожадуй поддвачну этого господина. Дайте годных курсов для перекатывающихся из блинсера.
Аноним 09/11/19 Суб 08:17:56 167798444
>>167790
>>167793
На рутрекере отдельный раздел с туторами по майе, тысячи их там.
Аноним 09/11/19 Суб 08:50:26 167799445
>>167798
Ну так ты посоветуй годный.
Аноним 09/11/19 Суб 16:24:56 167833446
Аноним 09/11/19 Суб 16:35:06 167836447
Аноним 09/11/19 Суб 16:51:59 167839448
>>167836
>Вот урок по сабдиву вообще лучший

Вот тут соглы. Я считаю что каждый, кто вкатывается в 3д обязан посмотреть этот ввод в сабдив моделинг. Даже если ты в другом дцц работаешь.
Аноним 09/11/19 Суб 20:25:39 167862449
Аноним 10/11/19 Вск 10:03:16 167946450
Друзья, подскажите, в майе разве нет хоткеев на выделение определенной оси гизмо? Очень удобно бывает двигать/вращать объект по выбранной оси зажатым колесом мыши в пустом месте вьюпорта, но надо же как-то выделить нужную ось и выкликивать ее мышкой очень раздражает. В максе вон f5-f7 для этого есть, а в туториалах по майе все как будто мышью выделяют.
Аноним 10/11/19 Вск 12:44:58 167952451
>>167946
Шифт + драг с ммб в нужное направлении оси. Секретная инфа кста.
Аноним 10/11/19 Вск 13:04:00 167963452
>>167946
Как работают в майе? Если тебе чего то не хватает.
То ты идёшь в скрипт эдитор, ставишь там галку Echo All Comands, затем делаешь нужное тебе действие и смотришь, какая мел команда высветилась в окне. Копируешь её и назначаешь на кастомный хоткей через хоткей эдитор.
В твоём случае это три команды

dR_setActiveTransformAxis 0;
dR_setActiveTransformAxis 1;
dR_setActiveTransformAxis 2;

X Y Z соответственно
Аноним 10/11/19 Вск 13:06:22 167964453
Безымянный.png 159Кб, 1574x583
1574x583
Аононы, как быстро выделить несколько эджей между двумя выбранными, как на пике?
Аноним 10/11/19 Вск 13:16:05 167966454
>>167964
Шифт + дабл клик, так же в меню селект еще есть Contiguous Edges.
Но т.к ты работаешь с юви, попробуй оценить 3D Cut and Sew UV Tool, что находиться в меню UV. Базарю ещё захочешь.
Аноним 10/11/19 Вск 13:48:45 167970455
Аноним 10/11/19 Вск 23:53:29 168261456
>>167952
>>167963
спасибо, добра вам и успехов. А вот до шифта (очень удобно кстати) можно было и самому догадаться. Вообще при освоении подобных программ нужно всегда пробовать шифт, ктрл и алт, если просится или возможен дополнительный функционал. У анона выше постом вот также проблема решается.
Аноним 12/11/19 Втр 23:43:33 168946457
1.png 154Кб, 1092x900
1092x900
2.png 664Кб, 1213x863
1213x863
3.png 734Кб, 986x942
986x942
Аноны, у меня проблема. Делал развертку в майа, там юв отображается корректно, но в зибраше и сабстансе один вертекс улетает через всю развертку, в чем может быть проблема?
Аноним 12/11/19 Втр 23:45:17 168947458
>>168946
У тебя на самой геометрии где то парящий вертекс, чекай обжект на ерроры
Аноним 12/11/19 Втр 23:46:43 168948459
>>168947
откуда он мог взятся, какие варианты?
Аноним 12/11/19 Втр 23:49:33 168949460
>>168948
Случайно, хз. Такое бывает в процессе моделинка. Проверяй на дабл вертексы, сделай мердж с низким порогом 0.001
Аноним 12/11/19 Втр 23:49:35 168950461