Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
520 111 61

Blender thread #69 Аноним 16/01/19 Срд 16:19:29 1143451
td blender thre[...].png (2418Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Любви этому треду, и анонимам своим

Прошлый тред:
>>113607 (OP)
Аноним 16/01/19 Срд 16:25:20 1143482
14946388875690.jpg (3856Кб, 3264x2448)
3264x2448
Проклял тред
Аноним 16/01/19 Срд 16:32:59 1143493
11174552.jpg (82Кб, 604x455)
604x455
>>114348
Благословил тред
Аноним 16/01/19 Срд 16:57:00 1143524
>>114345 (OP)
А где голую чайку целиком посмотреть?
Аноним 16/01/19 Срд 17:07:51 1143535
>>114351
Там даже половины нет из того, что я по тредам насохранял.
Аноним 16/01/19 Срд 17:19:32 1143566
Объявляю этот тред тредом любви. Так что в нём без срачей .
Аноним 16/01/19 Срд 17:48:28 1143577
blackmesa1.png (1323Кб, 902x1498)
902x1498
>>114353
Ну, что есть, то есть
Аноним 16/01/19 Срд 17:58:50 1143588
>>114357
Почему у неё радужка квадратная?
Аноним 16/01/19 Срд 18:00:54 1143599
Блендеробоги, знаю что я уже надоел своими нубскими вопросами, но я был бы очень признателен за помощь...
1. Как резать ЮВ внутри ЮВ эдитора?
2. Как сразу всем выделенным объектам назначить один материал? А то выделил 10 объектов, назначил материал, а он только у одного назначается.
3. Можно ли запаковать ЮВ острова учитывая 3д ратио, но не меняя форму самих островов? Есть функция pack islands, но она не применяет 3д ратио островов.
4. Как применить автосмуз?
5. Можно ли как-то заалайнить объект относительно нормали на фейсе другого объекта?

Заранее спасибо...
Аноним 16/01/19 Срд 18:11:57 11436110
>>114358
Это чтобы лучше тебя видеть.
Аноним 16/01/19 Срд 18:50:00 11436211
Аноним 16/01/19 Срд 18:56:07 11436412
изображение.png (13Кб, 310x218)
310x218
>>114359
1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.
2. Изучи панель материалов.
3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.
4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.
5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
Аноним 16/01/19 Срд 18:58:35 11436513
>>114362
Кисечка творческая какая, утютютю.
Аноним 16/01/19 Срд 19:17:24 11436614
CelingLampDIffu[...].png (4390Кб, 2048x2048)
2048x2048
image.png (2228Кб, 1686x817)
1686x817
image.png (341Кб, 1573x886)
1573x886
>>114061
Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.

У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.

Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.
Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю.
Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.
Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.
На пик2 что у меня выходило пол года назад.

Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.

На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе.
Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.
На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.

Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.
Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.

У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.

>>114068
Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.
Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.
Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_Т
Светлые края это не затёртости, это выделение объектов.
Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.

Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
Аноним 16/01/19 Срд 19:22:33 11436715
avatar-256.jpg (28Кб, 256x256)
256x256
>>114352
Мы не распространяем изображения порнографического характера. Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.
Могу посоветовать на кису посмотреть. Она не редко без белья по треду ходит.
Аноним 16/01/19 Срд 19:26:12 11436816
Random11.png (968Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114357
Киса, тебе идёт этот кулон, мне нравится. Где заказала?
Аноним 16/01/19 Срд 19:33:02 11436917
ENTROPY RISING.gif (87Кб, 365x361)
365x361
>>114367
>Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.
я так и знал
как вообще можно лысого гонять на то что ты сам сделал?
это же как дочку ебать.
вот ты сам своими руками чайку, а потом на нее же передергиваешь. как тебе вообще не стыдно? пигмалион уровня тд.
Аноним 16/01/19 Срд 19:39:00 11437018
>>114345 (OP)
Анон подскажи, как правильнее. Вот смотри у меня есть модель с текстурой атлас, т.е. я кучу разных текстур и материалов объединил в одну. Но так же есть и карта нормали снятая с высокополигон модели в итоге это две текстуры. Скажи каким заклинанием эти текстуры можно объединить в одну, чтобы в итоге осталась одна текстура для одной модели. Для меня это приоритетно, даже в ущерб качеству, так как мой калькулятор не потянет столько моделей с несколькими текстурами.
Аноним 16/01/19 Срд 19:40:30 11437119
Аноним 16/01/19 Срд 19:41:20 11437220
>>114369
На самом деле поэтому я и не могу создавать женские модели, из-за постоянного возбуждения не могу сконцентрироваться. С мужскими попроще, да и то не всегда.
Аноним 16/01/19 Срд 19:48:29 11437421
>>114359
>знаю что я уже надоел своими нубскими вопросами
Это ты с какого дуба так решил?
Аноним 16/01/19 Срд 19:52:17 11437722
>>114372
Включи какой нибудь бубнеж фоном, аудиконигу например, легче будет. А вообще потом привыкаешь и держишь эти процессы под контролем.
>>114366
>enebaled
шта?
Аноним 16/01/19 Срд 19:55:16 11437823
>>114372
Так ты работай, а не хуйней страдай. После второй полусонной ночи у тебя ноги вставать не будут, не то что член.
Аноним 16/01/19 Срд 19:59:56 11437924
>>114364
>1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.
Странно, но у меня ничего не происходит.
>2. Изучи панель материалов.
Нашёл, спасибо...
>3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.
Нашёл, спасибо. Я кстати не в меню эти команды ищу, а через Ф3 часто.
>4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.
А никак применить нельзя? Ну чтобы такое сглаживание стало. А то когда объеденяю несколько объектов в один - сбивается.
>5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
Что за привязка? Подскажи пожалуйста, дай направление...

>>114374
Не знаю, помню как я задавал вопросы по майа, а мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали.
Аноним 16/01/19 Срд 20:00:06 11438025
>>114367
Сиськи это не порнография, а легкая эротика! За это не банят. Банят за аватаркофажество, с этим надо поосторожней.
Аноним 16/01/19 Срд 20:06:09 11438126
Помыл монитор@рендер красивее стал.
Ух. Всегда бы так.
Аноним 16/01/19 Срд 20:09:06 11438227
>>114372
да, частенько вижу как стояк портит модели, в основном моделлер в таком состоянии слишком сильно налегает на фертильные маркеры и акцентирует их до такой степени что результат выходит настолько гиперсексуальным что на самом деле для всех кроме автора уже не воспринимается как интересный объект... это реальная проблема и разные моделлеры решают их по разному.
(у меня таких проблем просто нет)
вот что могу порекомендовать из реально работающего, так это скооперироваться с каким-нибудь другим специалистом в области 3DCG в этом плане.
вот я помогаю другу-моделлеру сбросить напряжение, и ему хорошо и от меня не убудет, говорит очень помогает и это отлично, когда стояк есть и рядом имеется дружественный специалист, готовый помочь.
за это он делает мне бесплатно модели, которые я могу потом анимировать как мне нравится и которые бы мне в копеечку обошлись иначе. предлагает переехать к нему, но я пока еще думаю.

кооперация - ключ к успеху.
Аноним 16/01/19 Срд 20:10:58 11438328
>>114379
>мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали
Так и есть, но это не значит что ты заебал с вопросами. Ты просто задай и не выебывайся, а уж ответят или нет от тебя не зависит.
Аноним 16/01/19 Срд 20:13:37 11438429
afwds.jpg (17Кб, 620x390)
620x390
Аноним 16/01/19 Срд 20:15:14 11438530
>>114382
>это реальная проблема
Так ты смотри на это творчески, а не как на сексуальный объект. Ты же не животное.
Аноним 16/01/19 Срд 20:16:00 11438631
>>114384
Делай правильные выводы и развивайся дальше.
Аноним 16/01/19 Срд 20:17:19 11438732
dog.png (532Кб, 898x765)
898x765
>>114367
>Могу посоветовать на кису посмотреть.
А на что посмотреть создателю кисы? Чайкин, ты неправ. Чайкин, ты несправедлив.
Аноним 16/01/19 Срд 20:26:45 11438933
>>114382
надеюсь друг моделер - тян.
Аноним 16/01/19 Срд 20:27:54 11439034
Аноним 16/01/19 Срд 20:28:08 11439135
>>114369
Что ты себе там придумал такого постыдного? Я и намёка не давал не подобное. Я не смогу это делать смотря ей в глаза, я перестану воспринимать её как что то прекрасное, а потеряю уважение у неё, и у себя к себе. Я конечно возбуждаюсь и смущаюсь когда трусики рисую, но не более.
Прошу не думать обо мне как о чём то слабом и падким на похоть.
Я выше писал что есть полная версия Чайки, но я позу так изначально задумывал, что бы заголовок всё скрыл. Не буду же я тратить время, что бы плашки цензуры себе ставить, или маской скрыть непотребства, я ведь это никому не покажу, а от себя самого скрывать нет смысла, и разделять рендер тоже геморой.
Да и Чайке не понравится, что я её фотографии раздаю интимные, а коллаж, это искусство. Там можно показывать красивое женское тело. Но не полностью конечно.

Что, один раз увидели ляшки и трусики, думаете это и дальше будет продолжаться? Чайка взрослеет, и меняет свои взгляды.
Аноним 16/01/19 Срд 20:28:45 11439236
fetish.mp4 (427Кб, 800x450, 00:00:03)
800x450
>>114369
>это же как дочку ебать.
Аноним 16/01/19 Срд 20:33:39 11439337
>>114391
да не кипятись, это шутка.
Аноним 16/01/19 Срд 20:39:52 11439438
>>114379
Осторожный бамп...
Аноним 16/01/19 Срд 20:45:28 11439639
12141558.png (22Кб, 259x224)
259x224
>>114390
> ему хорошо
Похоже раскрыт секрет успеха 3д
Аноним 16/01/19 Срд 20:48:13 11439740
>>114391
>показывать красивое женское тело
Ну так в чем проблема. Сделай красивое кружевное бра и вперед. Мы много не просим.
Аноним 16/01/19 Срд 20:49:44 11439841
>>114396
Раскрыт секрет почему здесь не любят порно сиськи и пелотки.
Аноним 16/01/19 Срд 20:58:15 11439942
>>114398
Это да, пидорас-мочух любит сосать грязные хуи.
Аноним 16/01/19 Срд 20:59:50 11440043
image.png (101Кб, 621x648)
621x648
>>114394
Я не чувствую в тебе достаточно осторожности.
Аноним 16/01/19 Срд 21:05:12 11440144
programming soc[...].png (46Кб, 500x378)
500x378
Аноним 16/01/19 Срд 21:12:48 11440245
>>114397
Проблема в том, что у меня нет достаточно времени. Скучная жизнь требует выживать и где то брать деньги.

>>114387
Если вам и правда нравится Чайка... Я найду пусть немного, но каждый день время на совершенствование девочки...
Аноним 16/01/19 Срд 21:15:56 11440346
>>114387
Мне кажется собака неправильно носит наушники.
Аноним 16/01/19 Срд 21:28:57 11440447
Credits Song [H[...].webm (7438Кб, 480x360, 00:02:16)
480x360
>>114403
Да, у животных это большая проблема
Аноним 16/01/19 Срд 21:36:48 11440548
>>114403
Мне кажется та собака не то что наушники сетку нормали носит неправильно.
Аноним 16/01/19 Срд 21:52:11 11440749
Аноним 16/01/19 Срд 22:13:59 11440850
Аноним 16/01/19 Срд 22:16:26 11440951
Аноним 16/01/19 Срд 22:25:53 11441052
Аноним 16/01/19 Срд 22:51:50 11441153
>>114410
Наверное это сексуальню. Тред любви же.
Аноним 16/01/19 Срд 22:56:59 11441254
tentL0001-0016.mp4 (114Кб, 960x540, 00:00:00)
960x540
Аноним 16/01/19 Срд 23:00:51 11441355
>>114412
О чём спор, Господа?
Аноним 16/01/19 Срд 23:11:48 11441556
6th.png (16227Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 16/01/19 Срд 23:16:31 11441657
image.png (1211Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1762Кб, 1920x1080)
1920x1080
well
Аноним 16/01/19 Срд 23:28:13 11441758
>>114415
А есть смотритель додзё?
Аноним 16/01/19 Срд 23:32:36 11441859
i.jpg (128Кб, 700x1000)
700x1000
Аноним 16/01/19 Срд 23:34:27 11441960
>>114413
Крэнг играет на невидимом синтезаторе, лягух сосет невидимую бибу, а орешек за всем это наблюдает.
Аноним 16/01/19 Срд 23:35:53 11442061
>>114411
Если на Чайку нацепить
Аноним 16/01/19 Срд 23:45:56 11442262
image.png (1804Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114418
Он есть, но это не курок
Аноним 16/01/19 Срд 23:46:28 11442363
>>114415
Меньше розового оттенка бы, синевы бы в тенях (только в меру). Добавить бы еще AO и земле бы перепадов, что бы как монолитная плоскость не выглядела. Теням не стоит так быстро рассеиваться.
Аноним 16/01/19 Срд 23:48:10 11442464
>>114423
Аригато гозаимасу
Аноним 16/01/19 Срд 23:48:45 11442565
>>114423
Ухх, а чего ты это про паразитный оттенок теперь не поёшь?
Аноним 16/01/19 Срд 23:56:56 11442666
>>114425
Фейлософ - ты? О каком паразитном оттенке кто говорил?
Аноним 17/01/19 Чтв 00:32:51 11442767
>>114425
Я индивид, который говорил о паразитном оттенке ранее. Я не присутсвовал ранее. Паразитный оттенок на данном изображении имеет экстремальный характер.
Аноним 17/01/19 Чтв 00:41:50 11442868
РЕНДЕР.png (530Кб, 792x1038)
792x1038
Аноним 17/01/19 Чтв 00:45:56 11442969
Аноним 17/01/19 Чтв 00:58:23 11443070
>>114428
Блин, только сейчас понял что у меня передняя часть литая, как поворачивать то блять.
Аноним 17/01/19 Чтв 01:01:49 11443171
>>114430
Простое правило, которому имеет смысл следовать: то что в реальности состоит из разных элементов, то и моделить надо по-отдельности.
Аноним 17/01/19 Чтв 01:05:49 11443272
>>114430
А там невидно типа. Посередине соединение должно быть как складной велосипед Десна
Аноним 17/01/19 Чтв 01:34:48 11443373
РЕНДЕР.png (385Кб, 555x727)
555x727
Аноним 17/01/19 Чтв 01:37:22 11443474
>>114433
Почему шина откусана?
Аноним 17/01/19 Чтв 01:42:31 11443575
>>114434
Она не откусана. Там просто рисунок на шине выпирает. Плохо видно на рендере.
Аноним 17/01/19 Чтв 01:52:16 11443676
>>114433
ну и как эта поделка повертать будет?
а амортизация? его же на первой кочке порвёт...
уноси.
Аноним 17/01/19 Чтв 01:54:34 11443777
14948727188130.png (332Кб, 600x506)
600x506
>>114436
Не порвёт если кочка из полигонов.
Аноним 17/01/19 Чтв 01:58:52 11443878
>>114437
это не отменяет факта, зря прожженного электричества.
хочешь делать мопед, делай существующий. не можешь? значит ты говномоделлер
Аноним 17/01/19 Чтв 02:03:13 11443979
>>114438
Я по картинке делал. Могу и настоящий. Но я уже лёг спать.
Аноним 17/01/19 Чтв 02:04:24 11444080
Аноним 17/01/19 Чтв 02:06:25 11444181
>>114440
Ой, всё. Спокойной ночи.
Аноним 17/01/19 Чтв 02:09:58 11444382
>>114441
нет
ты мне дважды соврал и сделал откровенно плохую и несостоятельную как транспорт модель
и ты сможешь после этого уснуть?
подумай
Аноним 17/01/19 Чтв 02:18:17 11444483
image.png (893Кб, 1039x523)
1039x523
Хах, ох уж этот блендер.
Аноним 17/01/19 Чтв 02:22:55 11444584
>>114444
Грани есть, рёбра и вершины есть...остальное оставь на откуп воображению зрителя.
Я смог составить кошечку. Это искусство.
Аноним 17/01/19 Чтв 02:32:26 11444685
>>114410
Программировать помогают
Аноним 17/01/19 Чтв 03:22:16 11444786
>>114446
А я ношу короткие, которые еле щиколотку перекрывают...наверно поэтому даже в грузчики не берут
Аноним 17/01/19 Чтв 04:31:25 11444887
>>114447
мнде хех ну ты и лох, программисты давно прошарили фишку, что вот такие высокие обтягивающие носки уменьшают приток крови к бесполезным отросткам-ногам, а куда она пойдет? в мозг, так-то. вот мне один программист рассказывал, у них весь отдел так ходит, под брюками. есть одна тянка, она в открытую ходит, ей все завидуют. у нас же рашка, посоны засмеют. в итоге все кодеры в обтягивающих длиннющих носках и все под брюками и джинсами. продуктивность отдела повысилась на 8.34%, они сами считали. это реально работает, никакого гомогейства. кодеры умные люди, слушай их.
у нас все аниматорши в студии ходят в таких носках.
красотища + полезно. поневоле пожалеешь, что с хуем родился, правда? ну ничего, это все хуйня, скоро безумные предрассудки отомрут и обтягивающие длинные носки по праву станут унисексом даже в нашей дремучей стране, и на твоей улице и на кодерской улице наступит праздник.
Аноним 17/01/19 Чтв 07:03:41 11445188
Y4q0BlQLRDI.jpg (18Кб, 720x720)
720x720
>>114448
Мдее, лучше уж я останусь тупым слесарем в своих дырявых носках, чем надену это.
Аноним 17/01/19 Чтв 10:21:27 11445389
>>114448
Даю наводку- если отрезать хуй, то приток крови к голове увеличится ещё сильнее.
Увы мне даже носки противопоказаны...внутричерепное давление
Аноним 17/01/19 Чтв 10:52:18 11445590
Аноним 17/01/19 Чтв 12:53:24 11446591
>>114451
А что здесь такого, вон мальчик ходит в чулках и ничего.
Аноним 17/01/19 Чтв 13:43:17 11446892
>>114465
То есть ты хочешь что бы все представители блендер треда ровнялись на Мальчика?
Аноним 17/01/19 Чтв 13:59:35 11446993
сервитор валера.gif (13779Кб, 960x540)
960x540
>>114345 (OP)
Это сервитор Валера.
Есть три вещи которые валера не любит:
- Думать головой
- Врагов императора
- И носить чулки.
Будь, как валера.
Адекватная критика приветствуется.
Аноним 17/01/19 Чтв 14:16:42 11447094
>>114469
я не смогу в адекватную... как игромодель, вполне себе
как модель чего то состоятельного и жизнеспособного, это пиздеЙ
Аноним 17/01/19 Чтв 14:35:08 11447195
>>114469
Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?
Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово. Ты ЮВ сетку оставил на текстуре? зачем? Или ты запекал это инвертнув нормали и запекая АО. Вообщем, если хочешь потёртости, используй руки, а не такие дешевые трюки.
Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.
Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом даёт детали и всё, выглядит очень скучно.
И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.
Мне не нравится что колёса слишком квадратные. И даже на маленьких ровно столько граней как и на больших колёсах. Ну или катках.
Аноним 17/01/19 Чтв 14:38:43 11447296
>>114471
>>114471
плюсую этого гражданина своей страны и жителя своего города,
Аноним 17/01/19 Чтв 14:56:37 11447397
>>114472
Тысячу чертей мне в зад, не может быть, что бы я жил в твоём городе. Я один тут!
Аноним 17/01/19 Чтв 15:15:53 11447498
>>114468
Нет, но иногда полезно побыть девочкой, для психического равновесия.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:18:42 11447599
>>114469
Эй, Валера, у тебя же нет хера.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:35:42 114477100
Adeptus-Mechani[...].jpeg (469Кб, 1536x2048)
1536x2048
>>114469
Ожидания и реальность чутка не сходятся.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:41:46 114478101
>>114469
Говно какое-то для детей. Давай по-новой. Хотя если для детей, то нормально.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:47:30 114479102
Пиздец вы злыдни лол
Аноним 17/01/19 Чтв 15:50:57 114480103
>>114479
Это любя, тред любви жеж.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:01:27 114481104
>>114479
да мы добрие, добриши.вебм
Аноним 17/01/19 Чтв 16:04:29 114482105
>>114448
Нормальные компрессионные колготки поможет тебе подобрать флеболог и тогда это будет работать, в отличии рандомной хуиты.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:05:44 114483106
>>114477
Почему?Зачем, человек согласился на такие трансформации своего тела? Ведь он лишен удовольствий, в его взгляде лишь боль и ненависть...он больше никогда не сможет носить носочки...
...
Аноним 17/01/19 Чтв 16:08:36 114485107
0R-n-qIdhaw.jpg (339Кб, 662x807)
662x807
>>114469
О мой бох, что это за выкидышь?
Аноним 17/01/19 Чтв 16:09:23 114486108
>>114483
Ему говорили, ты разве не понимаешь, что это хуита, не надо гусеницы тебе. А он не, хочу на гусеницах котать. Сука! Сука! Омлетницу еще купил и даже до модификации не пользовался.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:14:13 114487109
>>114486
Хочу скейт на гусеницах, ролики на гусеницах и вел на гусеницах
Аноним 17/01/19 Чтв 16:14:24 114488110
>>114483
И самое главное - он будет ебалом ловить снаряды.
А мог бы иметь хорошенькую, скошенную, броньку, чтобы снаряды рикошетили, смотреть через видоискатель в 6 диапазонах и плавать в амниотической жидкости со вкусом земляники вместе с няшной девочкой в носочках.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:17:56 114489111
>>114488
Ну это уже звучит как оняме
Аноним 17/01/19 Чтв 17:08:20 114490112
image.png (166Кб, 319x462)
319x462
>>114489
Носочки не так фантастичны, что бы их наличие определялось как оняме.

Носочки так то топ за свои деньги. Реквестирую парад или конкурс лучших длинных носочек всех учасников и персонажей блендер треда!
Аноним 17/01/19 Чтв 17:21:19 114491113
изображение.png (110Кб, 358x464)
358x464
Аноним 17/01/19 Чтв 17:24:15 114492114
А лягуха наверно шерстяные?
Аноним 17/01/19 Чтв 17:24:49 114493115
Почему ригифай пидарасит роллы у костей. Какие бы я изначальные роллы не выставлял, он при генерации их пересчитывает. Как это побороть, где галочка не_трогай_мои_роллы_сука_заебал?
Аноним 17/01/19 Чтв 17:30:22 114494116
>>114493
В докуминтоции показано куда должны быть направлены оси костей. Никаких варинтов выбора.
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify

После негерации все можешь редактировать, как хошь, хотя там все так связано между собой ебано.
Аноним 17/01/19 Чтв 17:48:02 114497117
Аноним 17/01/19 Чтв 18:08:50 114498118
>>114494
Понятно, спасибо.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:13:43 114499119
2019-01-17 17-0[...].mp4 (7964Кб, 1920x1080, 00:00:44)
1920x1080
Всем привет опять, подскажите пожалуйста по следующим вопросам если можно:
1. Как смузить углы? Т.е. автосмуз делает нормальным шейд, а руками непонятно как делать. Видео 1.
2. Как с блендера удалить материал?
3. Можно ли как-то быстро переключать снап на хоткеях?
4. Подскажите пожалуйста, вчера говорили что резать ЮВ можно прямо в ЮВ эдиторе на Y, но у меня они не режуться...
Аноним 17/01/19 Чтв 18:14:41 114500120
stcks.png (225Кб, 960x540)
960x540
Аноним 17/01/19 Чтв 18:23:59 114502121
>>114499
Чувак посмотри для начала какой нибудь полноценный курс. Получишь отличное комплексное представление об всех популярных инструментах. Мне просто обидно смотреть как ты непродуктивно проводишь время в попытках сам разобраться задалбывая анона нубскими вопросами.
Вот неплохой курс кстати хоть и немного устарел
https://youtu.be/dwoq53Bjb3Y
Аноним 17/01/19 Чтв 18:26:12 114503122
alchemist.PNG (12Кб, 1037x133)
1037x133
>>114502
Спасибо, пройду этот курс в феврале. Я просто сейчас работаю, особо нет времени курсы делать, и я был бы рад помощи.
Если у вас там вопросы, или что. Я например неплохо в сабстансах разбираюсь и помогал местных анонам, вооот...
Аноним 17/01/19 Чтв 18:28:18 114504123
Никогда не проходил курсы, не слушал никого и ничего не читал, просто брал и делол. Ебал мозги в этом итт треде довольно долго, пока не нашел ответ.
Всё правильно делаю?
Аноним 17/01/19 Чтв 18:29:53 114505124
>>114504
Ты на верном пути
Аноним 17/01/19 Чтв 18:30:29 114506125
>>114504
Покажи результат твоих упорных трудов.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:31:20 114507126
>>114499
1. Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.
2. Сам удалится, если никто не юзает.
3. Не знаю.
4. Может быть изменились хоткеи. Ты хочешь потерять очко?
Аноним 17/01/19 Чтв 18:32:24 114508127
>>114505
Хотя то что кидали аноны читать приходилось....

>>114506
Оно еще не готово. Может сегодня чуток закончу, покажу. А может и нет. Сложно чёт.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:34:21 114509128
>>114507
>Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.
А как на видео как сделать руками что делает автосмуз?
Аноним 17/01/19 Чтв 18:35:44 114510129
>>114509
Выбери то, что должно быть ниибаца плоское.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:37:38 114511130
>>114509
Вообще ты можешь гупо и напрасно потратить очко.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:38:37 114512131
Ладно, не трать. Еще есть mark sharp для ребер.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:41:45 114513132
>>114345 (OP)
Бленданы, расскажите старперу: в 2,8 нодовые текстуры вообще не работают?
Аноним 17/01/19 Чтв 18:43:14 114514133
>>114512
У меня не работает, я на видео же отмечаю рёбка шарпом, а они так же выглядят. Я не понимаю...
И у кого 2.8 как резать ЮВ в эдиторе, помогите бленданы...
Даже мальчик стал очень холоден по отношению ко мне, я прямо почувствовал морозный дух от этого поста: >>114507
Бедный я.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:43:36 114515134
Аноним 17/01/19 Чтв 18:49:24 114516135
>>114514
Ребра и грани можешь делать сфуф или не сфуф. Нечего там больше делать.

Y отделает выделенные куски. Отделяет.

Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:50:11 114517136
>>114515
Точно? Просто не вижу никакой возможности хоть что-то делать в Texture Node Editor.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:55:07 114519137
Untitled.png (301Кб, 548x848)
548x848
>>114516
Хм, вроде на Y заработало. Но смуз не работает, при переходе к режиму рёбер нет смуз / флат шейда. Только в фейсах.
А что делает марк шарп?
>Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
Я не хотел, просто мне показался пост каким-то холодным, будто меня не хотят тут видеть. Ну если хочешь как я могу искупить свою вину? Ведь ты столько уже мне помог.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:57:08 114520138
Аноним 17/01/19 Чтв 18:58:34 114522139
Аноним 17/01/19 Чтв 19:01:06 114523140
>>114519
Шарповые ребра не будут сглажены автосмуфом. Когда автосмф не включен, то работает только у фейсов, что они смуф или не.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:02:20 114524141
>>114519
>Ну если хочешь как я могу искупить свою вину?
Смоделируй что-нибуль красивое.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:09:11 114525142
2019-01-17 18-0[...].mp4 (17438Кб, 1920x1080, 00:01:06)
1920x1080
>>114523
А самому никак не сделать как автосмуз делает?
Аноним 17/01/19 Чтв 19:17:55 114526143
>>114525
Автосмуф - это фича, которая мутит кастомные нормали. Без ее включения не будут работать идж шарп. Эта фича больше жрет, например, если очень хайпольные модели.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:19:34 114527144
>>114526
Ну я вроде понял, но как самому делать нормали такими? Т.е. видно что на автосмузе края выглядят ок, а на ручном смузе видно что грани якобы помечены гладким.
И почему нельзя применить автосмуз...
Аноним 17/01/19 Чтв 19:31:38 114530145
Аноним 17/01/19 Чтв 19:38:56 114531146
>>114527
Какие еще грани помечены? Я не понимаю тебя, это все еще действует ущерб из-за того, что ты называл ребра гранями.

Автосмуф работает через угол или через помеченные острые ребра. Можно сочетать с гладностью и фейсов.

Не противопоставлять автосмус и "самому".
Аноним 17/01/19 Чтв 19:41:12 114532147
>>114531
Ну я имел ввиду рёбра, я просто привык их гранями называть - ну типа грань, ребро, вот.
А как руками добиться эффекта автосмуза? Вот на примере цилиндров.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:47:54 114533148
>>114532
Мало ли, может быть ты хуйнями привыкнешь все называть. Нельзя путать грани и ребра в 3д, это пиздец как нельзя. Ты уже потерял одно очко в прошлом треде из-за этого.

Я же сказал, что это фича, которая мутит кастомные нормали. Без нее нельзя. Ты меня так сильно расстроил, что я нахуй удалил файл с очками и больше не буду считать очки. И вообще, нахуй-нахуй-нахуй.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:01:44 114534149
>>114532
>А как руками добиться эффекта автосмуза
Вот честно - лично я не могу понять, чего ты хочешь. Чтобы гладенько было без автосглаживания? Ну заебень овердохуя ребер цилиндру, когда его создаешь. Или поставь аддон Custom Normals, если он вообще под 2,8 работает. Ну или модификатор Normal Edit выучи.
Но вот что ты хочешь, я один хрен не понимаю.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:30:03 114536150
>>114533
> Нельзя путать грани и ребра в 3д
А я тоже часто путаю грани и ребра. Потому что в 2д ребра называются гранями и шестигранник это не шестиреберник. А в 3д шестигранник это куб. Ваще охуеть.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:34:02 114537151
Пидоры чулочные набежали.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:40:06 114538152
>>114536
В геометрии есть планиметрия и стереометрия.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:43:57 114539153
>>114538
Очень познавательно. Спасибо!
Аноним 17/01/19 Чтв 21:29:51 114541154
изображение.png (21Кб, 304x268)
304x268
>>114494
Обманул ты меня, недруг. Забираю свое спасибо назад и начисляю тебе минус пять очков баллов за дачу заведомо ложной информации. В твое оправдание только то, что эта опция все равно испортила роллы, но не сильно, а на пару градусов всего.
Аноним 17/01/19 Чтв 21:36:47 114542155
валера в бой!.gif (5462Кб, 633x356)
633x356
>>114345 (OP)
>>>114471
Опять в интернетах,кто-то не прав, валера твоё время пришло... В БОЙ!
>Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?
Валера нас не поймёт.
>Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово...
lol это и есть грани наведённые руками болдерлендс стаул бро!
>Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.
Это изначальная конструкция персонажа.
>Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом
ШТА?! дакадакадака
>И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.
Ты просто не умеешь их готовить.
>Мне не нравится что колёса слишком квадратные.
Полигоны закончились.
Спасибо за критику, даже отрицательны отклик, тоже отклик.





Аноним 17/01/19 Чтв 21:37:57 114543156
Аноним 17/01/19 Чтв 21:39:49 114544157
>>114541
И еще, если ты не вернешь спасибо, то как ты потом будишь спрашивать ченить?
Аноним 17/01/19 Чтв 21:45:28 114545158
>>114542
У тебя колёса в одном месте проскакивают.
Аноним 17/01/19 Чтв 23:20:37 114550159
>>114544
Не буду тут больше ниче спрашивать
Аноним 17/01/19 Чтв 23:23:37 114551160
Короч в нормальном мире shapekey называется blendshapes/morphtarget.
Производительность в движках - нормис. Одни пишут на форумах что мноха, другие что мало, ебаный рот этого казино блядь. Как среднее - нормально, все пользуются. Ну типо, всё равно эти морфы будут включаться только в случае если персонаж оче близко, если не одна тысяча вертов, то епта-ебать тут проблем нет.
Можно как на гпу, так и на цпу делоть, чуть больше чем все движки на гпу позволяют, в том числе через webgl. Че-то там пиздели про память везде, я так нихуя и не понял, похуй вообще, я ебал без морфа говнодевочку моделить. Девочка должна быть идеальной. простите за мат
Аноним 18/01/19 Птн 00:21:02 114553161
>>114551
>должна быть идеальной
Перфекционизм - это диагноз
Аноним 18/01/19 Птн 00:29:59 114554162
>>114553
Идеальной в существующем куске говна под названием современные технологии. До перфекционизма тут еще пиздюхать и пиздюхать.
Аноним 18/01/19 Птн 01:21:54 114555163
>>114542
хотел написать что то оскорбительное, но не стану, хватит с тебя того, что Я к тебе с маленькой буквы обращаюсь.
живи с этим.
Аноним 18/01/19 Птн 09:37:30 114563164
А умеют ли Киса и Чайка улыбаться, хмуриться и делать сердитое лицо?
А то как роботы, ей богу.
Аноним 18/01/19 Птн 10:08:22 114564165
Аноним 18/01/19 Птн 10:32:12 114565166
>>114563
Ты чайкин рот видел? Будто пизда с зубами...Она вообще странная модель, не понимаю всеобщего восхищения.
Аноним 18/01/19 Птн 11:07:24 114566167
>>114565
У него в моделе смешение стилей. Лицо сильно стилизованное, а зубы в сторону реализма смещены, шейдинг объемный. Из-за этого диссонанс возникает. Восхищается всего пара поехавших.
Аноним 18/01/19 Птн 11:15:14 114567168
image.png (45Кб, 186x136)
186x136
>>114565
В рот только не надо заглядывать, не красиво.
Аноним 18/01/19 Птн 13:13:37 114569169
LaughingMan1452[...].jpeg (114Кб, 662x1000)
662x1000
NitroPLUS140103[...].png (463Кб, 640x800)
640x800
>>114566
Всё же мне кажется, что дело в мастерстве исполнения, а не стилях и шейдингах...Вон фигурки вполне смотрибельны.
А когда перса в тере создаёшь, сплошное аниме, но смотрятся все круто и живо
>>114567
терпи и бери на заметку, каждый токсик делает тебя лучше
Аноним 18/01/19 Птн 13:48:31 114570170
image.png (43Кб, 259x291)
259x291
Анон, поясни за пересечение треугольников. Мне лень фиксить на на самом деле не знаю как, на чё ето будет влиять-то? Ну или может какие проблемы будут, потребление там видюшкой больше.
Аноним 18/01/19 Птн 13:55:21 114571171
>>114570
Если дохрена пересечений, то куклес может хуже рендерить, потому что там залупное BVH строится.

А одтельные мелкие косяки будут прото как дрисня.
Аноним 18/01/19 Птн 13:57:36 114572172
>>114567
Вот так Щяйка мне нра как выглядит. Шейдинг не конфликтует.
Аноним 18/01/19 Птн 14:01:15 114573173
>>114571
Лыадна, попытаюсь исправить(((9
Аноним 18/01/19 Птн 14:43:17 114574174
>>114366
Спасибо, что нашел время чтобы ответить. Очень информптивно. Добра
Аноним 18/01/19 Птн 14:45:02 114575175
>>11456
>в тере
Хде?))
Аноним 18/01/19 Птн 14:46:05 114576176
Аноним 18/01/19 Птн 15:14:29 114577177
Аноним 18/01/19 Птн 15:15:55 114578178
>>114577
Отвалилась ссылка на пост. Не люблю когда так происходит :с
Аноним 18/01/19 Птн 15:17:47 114579179
>>114569
Почему чайка не может замоделить по референсу, он что аутист?
Аноним 18/01/19 Птн 15:19:36 114580180
image.png (325Кб, 497x905)
497x905
Наес
Аноним 18/01/19 Птн 15:20:17 114581181
>>114578
Знаешь ведь, что по твоей вине, начинаешь ощущать на себе презренный взор анонов, краснеешь, испытываешь стыд, нервничаешь и оправдываешься.... Люблю таких
Аноним 18/01/19 Птн 15:24:07 114582182
>>114579
А ты нет?
Все тут аутисты. А кто обидится, пусть посетит психиатра и успокоит свои амбиции быть «нормальным»
Аноним 18/01/19 Птн 15:46:07 114583183
15466175368091.jpg (5Кб, 259x194)
259x194
Посоны, моделю значит симметричную хуйню с мелкими завитушками. Сделал половину, начал миррорить и сводить края. В итоге у меня будет дохуя моментов, когда одно ребро поверх другого и они не соединены, плюс наверняка я проебу какую-нибудь микродырку.
Какие есть команды, которые мне помогут удалить лишние рёбра и соединить дырки, либо подсветить их? Remove doubles сработает?
Аноним 18/01/19 Птн 15:55:12 114584184
изображение.png (16Кб, 303x243)
303x243
Аноним 18/01/19 Птн 16:02:27 114585185
>>114584
К чему твой скриншот?
Аноним 18/01/19 Птн 16:07:11 114587186
>>114582
А вот и первый обиженный.
Аноним 18/01/19 Птн 16:16:57 114588187
Аноним 18/01/19 Птн 16:35:34 114589188
Аноним 18/01/19 Птн 16:44:26 114590189
>>114589
ты не правильный токсик, ты должен быть утонченным, поддевать мягко, но с уверенностью...
в общем ты тоже не достоин заглавной буквы, ты туп или мал (что намекает)
Аноним 18/01/19 Птн 16:50:56 114591190
Когда там блендер для стима 2.8 выйдет? Обещали ещё в декабре. Не хочу отдельно переставлять.
Аноним 18/01/19 Птн 16:54:25 114592191
>>114590
Ну можно мне с большой буковкой все-таки? Ну что уж ты, такой жестокий? Миленький... ну напиши ченить с большой буковки? Тока чур не грубость какую-нибудь, а ченить добренькое.
Аноним 18/01/19 Птн 16:56:03 114593192
Аноним 18/01/19 Птн 16:56:30 114594193
>>114590
Видишь вот еще я это, вместо грубости, челику напишу вот нормальный ответ:
>>114585
Шоба меньше косякув было при использовании миррора.
Аноним 18/01/19 Птн 16:56:48 114595194
Аноним 18/01/19 Птн 17:00:02 114596195
>>114594
Каких косяков, ёпт? У меня и так включён клипинг, вроде понятно было из моего поста.
Аноним 18/01/19 Птн 17:00:21 114597196
image.png (1069Кб, 802x811)
802x811
Аноним 18/01/19 Птн 17:05:21 114598197
>>114596
Если некоторые вершинки не достают до пивота объекта по оси, относительно которой миррорица, то надо все по этому краюшку выделить и отскейлить в 0 по этой оси и подвинуть на центр объекта, чтобы заклиппировалося. Галка мердж уже стоит и все соединица.

Мармуленочек, хуеночек, утютютю. Не ругайся.
Аноним 18/01/19 Птн 17:07:00 114599198
>>114596
Лично я нифига не понял. Ты хоть бы скриншот кинул.
Аноним 18/01/19 Птн 17:07:51 114600199
>>114597
главное, чтоб тебе нравилось
Аноним 18/01/19 Птн 17:08:20 114601200
Аноним 18/01/19 Птн 18:24:49 114606201
>>114581
Все не так как ты думаешь! (
Аноним 18/01/19 Птн 18:25:38 114607202
Уф решил наисложнейшую проблему. Хорошо стало.
Аноним 18/01/19 Птн 18:39:01 114610203
untitle11d.png (341Кб, 655x534)
655x534
Продолжаю делать кривые скутеры. И хули вы мне сделаете? А?
Люблю вас.
Аноним 18/01/19 Птн 18:39:34 114611204
15411698506160.jpg (26Кб, 599x485)
599x485
Аноним 18/01/19 Птн 18:42:14 114612205
>>114610
Трахнул бы тебя на нем
Аноним 18/01/19 Птн 18:43:08 114613206
Аноним 18/01/19 Птн 18:43:54 114614207
>>114607
Я всегда верил в тебя
Аноним 18/01/19 Птн 18:46:23 114615208
Аноним 18/01/19 Птн 18:51:59 114616209
>>114612
носки сначала надень
Аноним 18/01/19 Птн 18:52:21 114617210
>>114613
Нет, а что и трахнуть уже нельзя?
Аноним 18/01/19 Птн 19:00:50 114619211
expressions.mp4 (31410Кб, 752x600, 00:03:21)
752x600
>>114563
Да умеют. Под сотню эмоций, не считая стандартных.
Аноним 18/01/19 Птн 19:04:49 114621212
Аноним 18/01/19 Птн 19:08:53 114623213
>>114621
Troels Brun Folmann - Croft Manor
Аноним 18/01/19 Птн 19:08:58 114624214
>>114619
У неё глаза то круглые, то квадратные.
Аноним 18/01/19 Птн 19:12:00 114626215
>>114624
Это оптимизация включена и сглаживание
Аноним 18/01/19 Птн 19:15:06 114627216
Аноним 18/01/19 Птн 19:20:00 114628217
Аноним 18/01/19 Птн 19:28:05 114631218
Аноним 18/01/19 Птн 19:34:02 114632219
>>114631
А тебе-то чё? Этож стандартная модель вроде, не?
Аноним 18/01/19 Птн 19:42:43 114633220
Аноним 18/01/19 Птн 19:47:50 114634221
>>114633
Видать части-то слишком малочисленны, раз даже я учуял запашок гнилого поточного производства одинаковых моделей.
Аноним 18/01/19 Птн 19:55:48 114635222
Не следует отвечать на критичные односложные посты токсика.
Аноним 18/01/19 Птн 19:58:41 114636223
>>114635
> это не я виноват что сделал говно, это вы виноваты что говно говном называете
Современной сжв-психологией повеяло.
Аноним 18/01/19 Птн 20:08:28 114637224
>>114636
Тьфу, токсик оказывается еще и гаврик, рассуждающий рассистких терминах. Ты еще наверно какой-нибудь ауешник?
Аноним 18/01/19 Птн 20:09:50 114638225
Аноним 18/01/19 Птн 20:12:30 114639226
>>114638
Любишь бухать? Сейчас у тебя абстинентный синдром или ты выпил?
Аноним 18/01/19 Птн 20:13:06 114640227
>>114639
Хватит свои токсичные посты писать.
Аноним 18/01/19 Птн 20:15:41 114641228
>>114640
В твой адрес всегда только такие посты могут быть, уровня пнх.
Аноним 18/01/19 Птн 20:18:56 114642229
>>114641
Какой же токсик, уфф...
Не пиши больше сюда, тут не любят токсичных.
Аноним 18/01/19 Птн 20:22:07 114643230
>>114642
>Какой ты токсик.
>Хватит свои токсичные посты писать.
>Какой же токсик, уфф...
Попугай.
Аноним 18/01/19 Птн 20:23:09 114644231
>>114643
В твой адрес только такие посты могут быть.
Аноним 18/01/19 Птн 20:24:29 114645232
Аноним 18/01/19 Птн 20:27:17 114646233
image.png (5402Кб, 2048x2048)
2048x2048
Аноним 18/01/19 Птн 20:27:25 114647234
Теперь понятно, почему не следует отвечать на посты токсика? Это бот.
Аноним 18/01/19 Птн 20:29:52 114648235
>>114634
Полностью согласен. Благодарю тебя за твое охуенно важное мнение.
Аноним 18/01/19 Птн 20:31:22 114649236
3223.png (2405Кб, 2720x2160)
2720x2160
Тридач-тридач! Я услышал вас, про пирожки и пирожные, про то что бабы в блендер треде не котируется и тп, вот это всё. Короче, я вам мальчика запилил. Нет, это не блендер-мальчик, это другой мальчик. Рейп.
Аноним 18/01/19 Птн 20:33:56 114650237
>>114649
Наконец-то годноту завезли!
фотку не сразу заметил
Аноним 18/01/19 Птн 20:35:21 114651238
>>114649
Заебись, я так не смогу.
Аноним 18/01/19 Птн 20:35:43 114652239
>>114649
Эльфийка тоже заебись была.
Аноним 18/01/19 Птн 20:35:55 114653240
>>114649
Неплохо запилено, чувствуется скилл. Но и ошибки тоже есть.
Как такую же кожу сделоть?
Аноним 18/01/19 Птн 20:38:22 114654241
>>114653
думаю это какая-то стандартная збрашная кожа. Все збрашные персонажи с такой.
Аноним 18/01/19 Птн 20:40:02 114655242
Аноним 18/01/19 Птн 20:40:42 114656243
>>114649
Есть еще персонажи?
Аноним 18/01/19 Птн 20:41:24 114657244
>>114655
Блендер-мальчик, залогиньтесь
Аноним 18/01/19 Птн 20:41:34 114658245
>>114654
Зопомнил, сделаю такую же.
Аноним 18/01/19 Птн 20:42:04 114659246
>>114655
Ты такой жалкий колдырь.
Аноним 18/01/19 Птн 20:42:28 114660247
lilu.jpg (552Кб, 1500x837)
1500x837
Сделайте эту.
Аноним 18/01/19 Птн 20:43:00 114661248
>>114657
Я бы никогда так не сказал, как то чмо. Или ты он и есть?
Аноним 18/01/19 Птн 20:45:30 114662249
>>114660
Пальцы некрасивые.
Аноним 18/01/19 Птн 20:49:09 114663250
2019-01-1412-42[...].png (19Кб, 612x605)
612x605
>>114650
>фотку не сразу заметил
Отлично. Боялся что выйдет слишком мелкой.
>>114652
Спасибо.
>>114653
>Как такую же кожу сделоть?
Как сказал анон выше, матка збраша, только он кастомный, а не стандартный.
>>114655
А может ты пидор, епт?
>>114656
Скорей нет, чем да. Только недавно решил всерьез заняться персонажкой и тут же обосрался на этапе дизайна (одежда, стиль, поза, вот это всё), ничего в голову не лезет, а фан-арты не хочется пилить.
Аноним 18/01/19 Птн 20:55:52 114664251
>>114663
Мармуленок, а ты в пинтересте или каком-нибудь гугле смотри модные шмотки и всякие стили. Швейные и всякие модельерские ресурсы. Всякие приемы изучай. Я вот лично не сторонник вульгарных нарядов.
Аноним 18/01/19 Птн 21:04:07 114665252
>>114663
Ты эт всё вместе с ригом пилил или нет?
Аноним 18/01/19 Птн 21:13:28 114666253
2019-01-1709-07[...].png (105Кб, 1101x595)
1101x595
>>114664
Я так и делаю, могу целыми днями серфить инет в поисках референсов.
>>114665
Нет, это скульпт онли. Разбил на блоки и прорабатывал каждую часть.
Аноним 18/01/19 Птн 21:29:46 114667254
Ребята, почему в блендере кубик по умолчанию 2 на 2 на 2 ?
Аноним 18/01/19 Птн 21:32:39 114668255
>>114666
А че с ригом не делаешь? Без аната всё плохо будет. Ну в смысле без ежедневного опыта с ригингом и вот етого всего.
Аноним 18/01/19 Птн 21:35:00 114669256
20190119013223.jpg (3672Кб, 4032x3024)
4032x3024
Ну блин, грех не замобелить))0
Аноним 18/01/19 Птн 21:35:57 114670257
Аноним 18/01/19 Птн 21:51:27 114671258
>>114668
Я хотел заняться ригом, доделать модель для стоков, углубится в композ, но вместо этого я решил слепить мальчика, тупо по-ржать.
Аноним 18/01/19 Птн 21:54:35 114672259
>>114671
Ого, такие модели правда продаются вот так просто? И за сколько можно продать? и где именно продать?
Аноним 18/01/19 Птн 21:59:56 114674260
>>114672
>такие
Нет, я хотел настругать домиков в ханд-пейнт стиле.
>и где именно продать?
Лично я буду юнити-господам продавать.
Аноним 18/01/19 Птн 22:02:31 114675261
>>114670
А если кубик со стороной 2 надуть, какой радиус будет у получившейся сферы? Пытаюсь сообразить как быстро считать в уме используя мысленно 3д спейс..
Аноним 18/01/19 Птн 22:02:59 114676262
>>114674
А такие модельки людей (только в одежде) продаются вообще?
> юнити-господам продавать.
В юнити-сторе? Ну или как их магазин называется.
Аноним 18/01/19 Птн 22:08:24 114677263
>>114675
Корень из 3 умножить на 2.
Аноним 18/01/19 Птн 22:49:26 114678264
Аноним 18/01/19 Птн 22:54:49 114679265
>>114678
sqrt(3)*2 или длина ребра умножить на корень из 3. Это сокращенная шняга из квадрата диагонали прямоугольного параллелепипеда, равной сумме квадратов сторон паралелепипеда.

Аноним 18/01/19 Птн 22:57:10 114680266
Как сделать бочку камерой?
Аноним 18/01/19 Птн 23:03:04 114681267
>>114661
Я не он, я просто так хуево пошутил. Против блендер-мальчика ничего не имею.
Аноним 18/01/19 Птн 23:54:46 114683268
>>114681
Ну это норм тогда шутка. Просто в контексте существования социопатических индивидов, требовалось уточнение.
Аноним 18/01/19 Птн 23:59:10 114684269
изображение.png (127Кб, 1613x841)
1613x841
>>114680
Локальная Z, это два раза Z нажать. Или можно юзать риг камеры, можно самому сделать, можно готовый. Можно к пустышкам привязывать. Можно чертиче делать.
Аноним 19/01/19 Суб 00:50:55 114687270
>>114684
Я имел в виду камерой вьюпорта.
Аноним 19/01/19 Суб 00:55:09 114688271
>>114674
>домиков в ханд-пейнт стиле
>юнити-господам продавать
Удачи.
Аноним 19/01/19 Суб 01:01:59 114689272
Аноним 19/01/19 Суб 01:09:40 114690273
>>114689
Охуенчик, спасибо.
А камеры которые не вьюпорт, я устанавливаю через lock camera to view. Там это тоже работает.
Аноним 19/01/19 Суб 01:31:03 114691274
Как же хочется адаптив дисплейс в иви.
Аноним 19/01/19 Суб 02:15:44 114692275
>>114669
Долго втыкал и не могу понять это ты сделал или только собираешься?
Аноним 19/01/19 Суб 02:17:47 114693276
zNpng.png (199Кб, 716x1044)
716x1044
Скутеры у меня лучше получаютсянаверное
Аноним 19/01/19 Суб 02:22:43 114694277
>>114693
Няша, только глаза не двигаются
Аноним 19/01/19 Суб 02:26:13 114695278
>>114611
Как же плохо жить без кота.
Когда смотрю на эту картинку меня одалевают смутные чувства.
Аноним 19/01/19 Суб 02:29:14 114696279
>>114695
> одалевают смутные чувства
Таблетки пей, нормально будет.
Аноним 19/01/19 Суб 02:31:09 114697280
>>114695
А кормить и убирать за ним шерсть и говно тебе охота?
Аноним 19/01/19 Суб 02:32:28 114698281
>>114697
Это ерунда. Мочой вонять будет. Вот это неприятно.
Аноним 19/01/19 Суб 02:47:57 114700282
untitled.png (296Кб, 869x590)
869x590
>>114698
Если вовремя убирать, то не будет
Аноним 19/01/19 Суб 04:42:56 114701283
>>114693
Ступни хороши, им бы размерчик поболе и я вместе с Квентином, обкончалиь бы (Квентин уж точно)
Аноним 19/01/19 Суб 05:20:30 114702284
>>114698
>>114700
А какашки воняют так сильно, что если не смыть сразу в унитаз, провоняет всё в квартире. А иногда, когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол и приходитя уберать это руками, а если наблюёт комочков шерсти и они в течении дня засохнут, то отмыть с ковра почти невозможно, как и жидкие какашки которые мимо кюветы. Так же она позволяет себе кусаться, если не там погладил, дома всё-буквально всё в шерсти и диваны и одежда и посуда и крупы и чаи...
люблю её
Аноним 19/01/19 Суб 10:57:35 114707285
pizdos.mp4 (8518Кб, 480x360, 00:01:49)
480x360
Эххх...
Аноним 19/01/19 Суб 11:03:54 114708286
>>114707
Тоже в субботу работаешь?
Аноним 19/01/19 Суб 11:06:30 114709287
>>114708
Нет, просто вчера расстроил столп сообщества блендера и теперь тяжело на душе.
Аноним 19/01/19 Суб 11:15:32 114711288
>>114709
ах ты хохлофоб, не на душе, а в душе!
используй гели для душа, тогда легче ьудет.
>>114707
какой смысл в мп4 если картинка статична?
Аноним 19/01/19 Суб 12:29:29 114713289
image.png (1059Кб, 960x542)
960x542
Аноним 19/01/19 Суб 13:47:36 114716290
>>114713
Чайка собирает фотоколлекцию коллаж?
Аноним 19/01/19 Суб 13:54:47 114717291
image.png (1015Кб, 807x457)
807x457
Ностальгия по 2018

>>114716
Да, еще до бамплимита рассмотреть все работы внимательно, стать к ним ближе держа их в руках, и представлять в голове куда их на коллаже поместить.
Аноним 19/01/19 Суб 13:57:16 114718292
>>114717
У кого гифка осталась - вбростье пожалуйсто.
Аноним 19/01/19 Суб 13:58:49 114719293
pukhoderka-dlya[...].jpg (103Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>114709
Чем расстроил?
>>114702
>когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол
Купи лоток с двойным дном, если нассано то может и насрать в тот же лоток без проблем.
>наблюёт комочков
>дома всё в шерсти
Вычесывать надо, репа
Вообще заведи себе британца - они руки лижут и шерсть никогда не отрыгивают
Аноним 19/01/19 Суб 14:02:03 114720294
15436943079910.gif (564Кб, 400x333)
400x333
>>114717
Будет что потом вспомнить в старости.
>>114718
Эта?
Аноним 19/01/19 Суб 14:03:23 114721295
image.png (10Кб, 490x124)
490x124
Заканчиваю стандартный вводный курс по блендеру.
По чему дальше угареть?


Аноним 19/01/19 Суб 14:04:16 114723296
>>114720
Да, спасибо.

>>114719
>Чем расстроил?
Я не совсем понял, наверно потому что рёбра гранями называл и не хотел слушать.
Аноним 19/01/19 Суб 14:06:05 114724297
15306378099600.png (504Кб, 509x540)
509x540
>>114721
По 3д Аниме Девочкам
Аноним 19/01/19 Суб 14:23:37 114726298
>>114724
Какая же она охуенная, оче клёвая. Я бы ей нос картохой сделал и веснух набрызгал ещё.
>>114717
эти пальцы... ...
>>114719
Не хочу каждый раз руки мыть, да и моя рыжуля. Вычесывать лень. А ещё она мне бороду лижет и промявкивает будь здоров, когда я чикаю, даже если спит
Аноним 19/01/19 Суб 14:59:36 114727299
Аноним 19/01/19 Суб 15:00:53 114728300
>>114724
Это Чайкина модель?
Аноним 19/01/19 Суб 15:06:29 114729301
Я тут для себя открыл годную книгу, Anatomy For Sculptors. Базарю попробуй еще захочешь.
Аноним 19/01/19 Суб 15:15:57 114731302
>>114729
Рикаминдую лекции Алексанра Рыжкина в ютюбе позырить.
Аноним 19/01/19 Суб 15:23:59 114733303
image.png (6Кб, 209x99)
209x99
>>114729
Просто анатомию гуглируешь и всё, не забывая сверять движения с своим телом. Заодно можно латинские названия и латынь выучить с ошибками)))00
Аноним 19/01/19 Суб 16:24:27 114739304
>>114724
эх, ньюфаги не знают, олды не помнят
Аноним 19/01/19 Суб 16:30:46 114740305
>>114739
тред #42 анон переготовил яичницу и желтки стали не жидкие.
картинка яндексица
Аноним 19/01/19 Суб 16:42:40 114741306
>>114740
Вот ты напомнил, а мне так жалко было, что яичница переготовилась. Желтки самые вкусные, когда уже хорошо прогрелись на маленьком огне, чтобы были густые, но жидкие.
Аноним 19/01/19 Суб 16:53:37 114742307
>>114727
Ну зачем они перепутали названия? Почему у вершин не перепутали названия? Называли бы вершины в 2д залупками а в 3д клиторами. Так ведь больше путаницы будет.
Аноним 19/01/19 Суб 17:12:42 114743308
>>114742
Странная претензия. Грани бриллианта знаешь? Всегда так было
Меня больше беспокоит детское представление такой основополагающей фигуры как куб в виде кубика...будто с пятилетними общаются. Неужели в задачах так и пишут?
Аноним 19/01/19 Суб 17:16:02 114744309
>>114742
При разработке 3д, люди, которые все это начинали делать, скорей всего, пользовались математической терминологией. Почему математики называют все так, как называют - просто договорились.
Аноним 19/01/19 Суб 17:17:31 114745310
image.png (6Кб, 234x92)
234x92
Аноним 19/01/19 Суб 17:23:03 114746311
изображение.png (4Кб, 245x81)
245x81
Аноним 19/01/19 Суб 17:23:39 114747312
>>114745
А почему у тебя круглая?
Аноним 19/01/19 Суб 17:24:31 114748313
>>114747
Хм.. у меня все круглые
Аноним 19/01/19 Суб 17:25:23 114749314
>>114745
кубик, конусик, пирамидка, цилиндрик...
Аноним 19/01/19 Суб 17:27:36 114750315
>>114747
У тебя квадратик, а у него кругляшок
Аноним 19/01/19 Суб 18:05:19 114751316
Хочу испечь лучи с камеры в vertex group. Чтобы если вершина не в камере, то она синяя. Чем дальше от камеры тем синее, чем ближе тем краснее.
Аноним 19/01/19 Суб 18:25:40 114753317
32425.png (97Кб, 450x215)
450x215
Как правильно настроить волосы, чтоб в меш не проваливались?
Аноним 19/01/19 Суб 18:35:11 114754318
В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка. Существует ли подобная традиция в блендер треде и если нет, предлагаю её создать. Только пока на ум не приходит, что моделить?
Аноним 19/01/19 Суб 18:37:54 114755319
>>114754
Ладонь. Как правило у всех корявые пальцы
Аноним 19/01/19 Суб 18:38:24 114756320
>>114751
Можешь из куба сделать пирамиду, скеейлить относительно верхушки и прилепить к камере, сделать ему wire отображение и малафить через динамик пейнт веса. Но я не могу умножить эти веса на дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта. Просто не умножается и все.
Аноним 19/01/19 Суб 18:38:59 114757321
>>114755
Кисть руки имелввиду
Аноним 19/01/19 Суб 18:39:31 114758322
>>114753
Объект коллизи должен быть. Если тот же объект с волосами не коллизит, то нужно создать дополнительный, желательно менее полигональный.
Аноним 19/01/19 Суб 18:41:24 114759323
>>114754
пончик или наковальню
Аноним 19/01/19 Суб 18:44:19 114760324
Аноним 19/01/19 Суб 18:47:04 114761325
Аноним 19/01/19 Суб 18:49:56 114762326
>>114756
Не, мне обязательно надо учитывать расстояние.
Не обязательно сразу в вершины печь, думаю. Можно наверно и в текстуру, а потом уже из текстуры в вершину.
В общим я это хочу сделать. >>114691
Можно разбить меш на миллионы трианглов а потом десимейтом с вертекс групом пройтись. Это работает, если просто градиент нарисовать. А с камеры будет точный градиент как надо.
Аноним 19/01/19 Суб 18:50:59 114763327
>>114754
>В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка.
Вчем суть?
Аноним 19/01/19 Суб 18:59:06 114764328
image.png (1228Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1793Кб, 1920x1080)
1920x1080
Эххххх, почти ничего не сделал за последние пару дней.
Аноним 19/01/19 Суб 19:01:49 114765329
>>114764
слабак
Я уже две недели ничего не делаю, лежу на диване, смотрю любимые сериалы и пишу сюда акранной клавиатурой
Аноним 19/01/19 Суб 19:05:23 114767330
>>114765
Обычно я тоже ничего не делал месяцами, но решил попробовать блендер и вот.
Аноним 19/01/19 Суб 19:14:29 114768331
>>114763
Ну, несколько человек одновременно работают над одной задачей, могут возникать не уникальные сложности, которые обсуждаются -> тред быстрее бежитъ. В итоге весь процесс верстки макета разобран до мельчайших деталей.
Аноним 19/01/19 Суб 19:16:48 114769332
>>114757
рука мне очень понравилось, она у каждого своя получится, но приёмы будут похожими
Аноним 19/01/19 Суб 19:18:14 114770333
astonmassspectr[...].jpg (79Кб, 1200x628)
1200x628
Аноним 19/01/19 Суб 19:40:58 114771334
>>114756
>дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта
А вот это что такое. Как это сделать?
Аноним 19/01/19 Суб 19:59:39 114773335
изображение.png (43Кб, 310x625)
310x625
>>114771
Другой объект-кисть с параметром объект центр. Не катит, потому что не умножаются. Ваще хуево это сделано, костыльно.

Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.


Аноним 19/01/19 Суб 20:03:44 114774336
ZILt32KQBH.gif (124Кб, 887x603)
887x603
Я выделил вершины прямоугольника из верхней левой части плоскости, скопировал их с помощью SHIFT+D, и перетащил их нижнюю часть вправо.
Как мне присоединить эти скопированные вершины к плоскости, чтобы они образовали полноценную грань, которую я мог также таскать вверх и вниз, и чтобы при этом они тоже деформировали плоскость?
Аноним 19/01/19 Суб 20:07:01 114775337
Уф блят, на всей борде одни нормисы ебаные, все чатикотреды и дневнички из нормисов. Уффф. Лучше уж в этом итт треде буду срать, чем где-то еще.
Аноним 19/01/19 Суб 20:09:07 114776338
>>114774
Ты не понимаешь что делаешь. Ну то есть совсем. Ты, конечно, можешь ctrl+r, или i, или j потом remove doubles. Но ты не понимаешь чем ты занимаешься.
Посмотри/почитай туториалы, что бы хотя бы что-то понимать.
Аноним 19/01/19 Суб 20:10:32 114777339
>>114774
Чёрт побери, гений.
прости чувак, но это так смешно, я аж заплакал.
как отойду помогу, если раньше никто не сделает
это просто...слов нет)))))
Аноним 19/01/19 Суб 20:10:53 114778340
how to draw you[...].PNG (108Кб, 1713x73)
1713x73
Аноним 19/01/19 Суб 20:11:22 114779341
uXgolova!.png (469Кб, 504x504)
504x504
>>114775
При входе в тред, приложите вашу работу, что бы мы смогли понять, что вы не робот. токсик
Аноним 19/01/19 Суб 20:14:24 114780342
>>114773
>Не катит, потому что не умножаются
Так может мне и не надо ничего умножать.
>Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.
Я же написал что мне конкретно надо.>>114762
Аноним 19/01/19 Суб 20:15:35 114781343
blenderejYFYalK[...].png (212Кб, 1920x1080)
1920x1080
blenderhgiZjk4s[...].png (220Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114777
>>114776
Ну вот есть скажем такая фигура из вершин, я хочу эту "фигуру" скопировать в другую часть плоскости. Пик 1 в пик 2
Аноним 19/01/19 Суб 20:15:36 114782344
456.png (235Кб, 487x605)
487x605
Аноним 19/01/19 Суб 20:15:49 114783345
>>114779
А как вы будете меня потом вычислять?
например вы же не знаете, что я бывший смотритель, а теперь токсик это не правда
Аноним 19/01/19 Суб 20:15:56 114784346
2019-01-19 22-1[...].mp4 (4946Кб, 1280x720, 00:00:32)
1280x720
Аноним 19/01/19 Суб 20:17:25 114785347
>>114784
Спасибо
Но наверно, до такой ситуации лучше не докатываться, да
Аноним 19/01/19 Суб 20:23:58 114786348
>>114781
Еще раз: кури туториалы. То что ты спрашиваешь можно сделать не задавая вопросы уже через пару дней курения туториалов. Почему ты не хочешь потратить немного своего времени?
Аноним 19/01/19 Суб 20:30:02 114787349
>>114786
Потому что энергоэффективнее потратить время твоё.
Аноним 19/01/19 Суб 20:31:00 114788350
>>114774
О, брат по разуму:) Пару тредов назад задавал здесь подобный вопрос.

The song that was just played: "Жуки - Влечение"
Аноним 19/01/19 Суб 20:35:03 114789351
>>114780
Тогда через модификатор weight proximity замалафишь веса от расстояния до геометрии, заюзаешь на децимешен. А через пирамидальный меш применишь булеан, камера кулинг заюзаешь для отрезания геометрии не попадающей в кадр.
Аноним 19/01/19 Суб 20:38:02 114790352
Только нужно учитывать, что децимешн может тормозить сильно и очень долго хуярить если много поликов будет.
Аноним 19/01/19 Суб 20:38:07 114791353
>>114786
Честное слово, я курил и курю и туторы, и видосы.
И, думаю, я смог бы сделать то, о чем спрашивал. Возможно даже несколькими способами.
Просто мне кажется, что то, что я хочу сделать, можно сделать без костылей.
А видео с инструкцией, которое мне скинул тот добрый человек, мне как раз и напоминает костыль.
Аноним 19/01/19 Суб 20:44:45 114792354
>>114791
Раз ты для решения твоих задач нет элекантного решения или его трудно найти, значит твоя задача редкая и мало кто так делает. Следует тренироваться искать разные пути к достижению цей. И думать нужно только о том, что ты хочешь сделать вообще, модель чего и какие свойства модели нужны.

https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8
Аноним 19/01/19 Суб 20:47:24 114793355
>>114791
ты путаешь костыль и выбор варианта
могбы отрезать и сделать мирор
могбы двойную симметрию
могбы ...
но нет, кнопочку «сдалать как хочу и сразу збс» не зовезли.
потому в твоей ленивой головушке одни костыли
ты тоже получаешь маленькую букву, гений
Аноним 19/01/19 Суб 21:03:51 114794356
>>114793
>>114793
ну откуда ж я мог знать, что бледнер такое не умеет? Я поэтому и спросил, может и правда есть такая кнопочка "сделать збс", чтобы сделать по быстрому, без модификаторов.
А то у меня бывало такое:
1) у меня появилось какое-то задание
2) я, используя все свои знания, реализую её
3) я все сделал и доволен, но на это ушло много времени и модификаторов
4) а потом узнаю, что все это можно сделать быстрее и эффективнее с помощью таких-то примочков.
Аноним 19/01/19 Суб 21:09:51 114795357
>>114794
Это норма. Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь, ибо больше потратишь времени на поиск решения как типа "правильно".

мимо
Аноним 19/01/19 Суб 21:11:00 114796358
Аноним 19/01/19 Суб 21:13:19 114797359
kostyl.png (1007Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114791
>я курил и курю
У тебя походу перекур во время курения.
Аноним 19/01/19 Суб 21:18:46 114798360
>>114765
>две недели ничего не делаю

Аппетит приходит во время еды.

Кстати, едакун тут?
Аноним 19/01/19 Суб 21:19:20 114799361
>>114794
в этом то и суть работы в любом пакете тридэмоделирования
нет единственно правильного решения задачи, есть необходимый инструментарий для решения задачи
тебе необходимо изучить все инструменты и знать результат которого ты желаешь добиться, а после подогнать задачу под результат с наименьшими затратами
но ты не знаешь банально свойств материала с которым работаешь.
Видишь же, что там есть соединения рёбер, но нет-копируешь и задаёшь глупый вопрос...
как там у эппле было: думай иначе
Аноним 19/01/19 Суб 21:22:34 114800362
>>114798
не, я неделю торчал, а потом неделю ловлю отходняки, злой и на весь мир обиженный
Аноним 19/01/19 Суб 21:25:05 114801363
>>114798
Еда-кун на месте.
Аноним 19/01/19 Суб 21:26:30 114802364
Давно не заходил сюда, че как?
Лягуха уже про?
Аноним 19/01/19 Суб 21:28:45 114803365
>>114794
>бледнер такое не умеет
А блендер вообще ничего не умеет. Уметь должен ты. Машина, например, сама не ездит, ей кто-то должен управлять. И этот кто-то должен учиться управлять, а не спрашивать у других мол "мне куда нажать, чтобы поехало?"

>>114795
>Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь
Как в анекдоте про машинистку: "Какая у вас скорость набора?"; "Стопицот тыщ знаков в минуту!"; "И как получается?"; "Ну как, как?
Хуйня всякая и получается."

Аноним 19/01/19 Суб 21:42:28 114805366
>>114789
Получилось.
>модификатор weight proximity
Так у него же там маска есть. И умножать ничего не надо. Делаешь конус-кисть парентом к камере. Конус рисует маску. А модификатор рисует расстояние до камеры с учетом маски.
Аноним 19/01/19 Суб 21:43:57 114806367
>>114590
Эх сейчас бы тешить своё чвс на сайте анонимных задротов. Чё какой никакой успех.
Аноним 19/01/19 Суб 21:49:29 114807368
>>114806
А где мне ещё тешить? Иногда на ютабе тролю всяких поклонников блохеров.
Друзяшек у меня нет, жену на которой можно срываться-не завёл. А так настроение оче улучшает
Аноним 19/01/19 Суб 21:50:22 114808369
Аноним 19/01/19 Суб 21:56:23 114809370
>>114808
Ты красопета, а я как дурак, ножом вырисовыал ебаные кружева.
Аноним 19/01/19 Суб 21:58:03 114810371
Как выровнять ребро по нужной оси?
Аноним 19/01/19 Суб 21:58:46 114811372
blade-runner-20[...].jpg (85Кб, 1400x700)
1400x700
>>114345 (OP)
Посмотрел сегодня на работе БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049. Крутоненюшка, как с меня писали. Эх когда уже подобный ИИ апнут, чтобы я свою тяночку замоделил и вместе с ней пил чайковского с печенегами.
Аноним 19/01/19 Суб 21:59:41 114812373
>>114808
knife project еще способ
Аноним 19/01/19 Суб 22:00:59 114813374
>>114807
будь уже настоящим мужиком двачером, еот заведи себе.
Аноним 19/01/19 Суб 22:01:05 114814375
Аноним 19/01/19 Суб 22:06:02 114815376
Аноним 19/01/19 Суб 22:06:08 114816377
>>114814
Это я сам себе ответил.
Аноним 19/01/19 Суб 22:09:45 114818378
>>114816
А если тебе по оси х надо, как поступишь, м?;)
Аноним 19/01/19 Суб 22:14:11 114819379
>>114813
Пф. Мне 32 и моя еот всегда со мной, ждёт когда смогу её воплотить в реальность. Я смог и ты сможешь.
Аноним 19/01/19 Суб 22:15:28 114820380
>2к19
>еот
Аноним 19/01/19 Суб 22:20:56 114821381
Аноним 19/01/19 Суб 22:23:22 114822382
>>114819
ты какой-то моногамный пиздец просто
вот у меня еот дохера уже набралось, 2(два) тб отдельным винтом гей-м реди моделек
все сидят ждут когда в мясцо отпечатаю и будет у меня гарем всем гаремам гарем, да
Аноним 19/01/19 Суб 22:27:00 114823383
15044564929621.jpg (76Кб, 528x729)
528x729
Аноним 19/01/19 Суб 22:32:21 114825384
>>114774
А давайте устроим конкурс: кто решит эту задачу самым тупым и неочевидным способом. Два претендента уже есть. Победителю - нихуя.
Да и вообще неплохо бы устраивать состязания в том, что бы на глупый вопрос дать еще более глупый ответ.
Аноним 19/01/19 Суб 22:35:26 114826385
>>114823
Чем хороша страна моя Россиюшка, так тем, что тут за честь считают унижать гей-пидоров.
Фууу!фу
я ещё негров не люблю, но это уже запрещено
Аноним 19/01/19 Суб 22:39:06 114827386
>>114826
Кто считает-то? Только гоповатая прослойка дементиев или ауешники-малолетки.
Аноним 19/01/19 Суб 22:39:45 114828387
>>114825
Выделяешь всио вокруг этого блядского полигона, делаешь шифт д, разворачиваешь по зю на 180° удаляешь лишнее, заполняешь пустоту клавишей ф
Аноним 19/01/19 Суб 22:40:37 114829388
>>114827
Всякие дядьки с завода тоже.
Аноним 19/01/19 Суб 22:46:06 114830389
>>114827
>>114829
И я.
Но мне и гетеры не особо приятны.
Аноним 19/01/19 Суб 22:48:50 114831390
Аноним 19/01/19 Суб 22:49:39 114832391
>>114829
Они относятся к гоповатой прослойке дементиев. Короче есть люди очень старого поколения 80-90, они еще прямо или косвено затронуты войной и у них своя система взглядов. Они не считаются и им уже пох. Остальные совки + начало 90. Все мы воспитывались в криминальной совковой культуре. Мы - гоповатая прослойка дементиев. Всякий из нас, кто не такой - это девианты. Более позднее поколение, особенно пезюки - это надежда страны. Они начали познавать мир уже когда гопота стала мемасиком. Они превосходят нас несоизмеримо. Это зайчатки цивилизованных людей. Когда они вырастут, они нас выжгут как гной. Среди них гопота-аушники - это дивианты, чмошная прослойка 2% дебичей и психопатов.
Аноним 19/01/19 Суб 22:50:30 114833392
>>114832
>старого поколения 80-90
Имею в виду лет, а не годов.
Аноним 19/01/19 Суб 22:51:09 114834393
2019-01-19 22-4[...].mp4 (5119Кб, 960x768, 00:01:32)
960x768
Аноним 19/01/19 Суб 22:55:47 114836394
2019-01-20 00-5[...].mp4 (5122Кб, 1280x720, 00:00:32)
1280x720
Аноним 19/01/19 Суб 22:57:45 114837395
Блендарь не умеет нормально работать с привязками или я что-то делаю не так?
https://youtu.be/CtwYEFX7tNA
Аноним 19/01/19 Суб 23:00:38 114839396
>>114837
Там клозест выбиралка.
Аноним 19/01/19 Суб 23:01:00 114840397
Аноним 19/01/19 Суб 23:02:03 114841398
>>114836
Какую же упороть ты слушаешь
Аноним 19/01/19 Суб 23:03:12 114842399
>>114840
Тогда что я делаю не так?
Аноним 19/01/19 Суб 23:05:23 114843400
>>114831
Нет.
Просто я считаю, что не стоит распространяться о своих половых влечениях, никогда и нигде. не ханжа
Аноним 19/01/19 Суб 23:05:49 114844401
>>114811
Никогда. Раньше Большой пезден наступит.
Лепи лучше свою няшу в блендере и програмируй ей ИИ в унреале
Аноним 19/01/19 Суб 23:27:15 114845402
>>114842
>>114837
>Тогда что я делаю не так?
работаешь с максом четырёхлетней давности, например
Аноним 19/01/19 Суб 23:27:27 114846403
>>114843
О кулинарных предпочтениях можно распространяться, а о сексуальных плохо, потому что... просто так? Какие-то древние табу как-то проникли в твое сознание. Наверно родители повлияли. А на них их родители. И так далее.
Аноним 19/01/19 Суб 23:33:22 114848404
Аноним 19/01/19 Суб 23:34:37 114849405
image.png (31Кб, 128x128)
128x128
>>114845
Но привязки в максе работают нормально.
Аноним 19/01/19 Суб 23:37:51 114850406
Аноним 19/01/19 Суб 23:39:52 114851407
>>114846
Лол, да что в этом хорошего. Разврат и деградач. Пропаганда нам на голову насела а мы и рады теперь. Свободу подменили вседозволенностью.
Аноним 19/01/19 Суб 23:43:42 114852408
>>114846
Христианская мораль. Что ты хотел.
Все авраамические религии такие.
Аноним 19/01/19 Суб 23:44:56 114854409
>>114851
Да вроде как даже Малышева предупреждает, что жрать надо умеренно, потому что от жирного и быстроуглеводистого жранья здоровье летит в пизду. Тем не менее, даже бабушки, например, детей закарпливают диабетогарантирующими пирожками с картошкой и маслом. Это деградач.

Или я как-то не понял твоей логики? Ааа.. ее нет. Окей.
Аноним 19/01/19 Суб 23:46:23 114855410
>>114851
>>114852
Все это, конечно, очень про 3д и про блендер в частности, но может вы покажете что намоделить успели. А то скоро перекат, а в шапке ничего нового не будет.
Аноним 19/01/19 Суб 23:47:09 114856411
>>114854
От пирожков с картошкой может развиться диабет?
Аноним 19/01/19 Суб 23:52:51 114857412
>>114855
Завтра или в понедельник. Сейчас уже ночь.
Аноним 19/01/19 Суб 23:56:46 114858413
>>114852
Этот феномен формировался на основе эксплуатации уязвимостей человеческого мышления. Так человек легко совмещает в своем мировоззрении терпимое отношение к любым кровавым зверствам и ненависти, одновременно с неприятием каких-угодно безобидных сторон человеческой жизни. Устранение логики, позволило подобным деструктивным общественным движениям, сохранять стабильность и манипулятивный контроль за жертвами. Если человек научен мысли вне логики, то он независимо ни от чего, отметает все, что противоречит его картине мира. Никакие мыслительные процессы или обстоятельства ничего не решают.
Аноним 20/01/19 Вск 00:00:46 114859414
>>114858
И называется все то догматизм.
Двач образовательный.
Аноним 20/01/19 Вск 00:08:01 114860415
>>114856
Да. Инсулярный аппарат истощяется с возрастом, а этому еще и способствует переедание, особенно, если быстрые углеводы. Плюс еще другие факторы складываются. Пока молодой не страшно. У молодых бывает другой диабет из-за других причин. А вот у едоков чаще только с возрастом, хуяк и поджелудочная железа летит в пизду. Кроме этого еще очень дохуя всего хуевого от несбалансированной еды. Почки и печень. От избытка белка могут улечеть почки в пизду. В желчном пузыре камушки, если нерегулярно жрать.
Аноним 20/01/19 Вск 00:12:35 114861416
>>114855
смоделю завтра какую зверушку, может дракончика, но только потому, что анонам нужна шапка
Аноним 20/01/19 Вск 00:18:57 114862417
изображение.png (23Кб, 760x248)
760x248
>>114859
Фишка в том, что стабильность подобных феноменов обеспечивается непоследовательностью и подстройкой под обстоятельства, в рамках выгоды. Католики легко признали и эволюцию, и что интернет - это не дьявольское изобретение, а обычное, потом и презервативы. Кроме того, вот эта схема еще не полная. В реальности она очень пушистая, очень много разных ответвлений. Это как биологическая эволюция. Возможно появления таких форм, которые могут уничтожить цивилизацию.
Аноним 20/01/19 Вск 00:25:07 114863418
jibril1.png (3888Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я жив, я легитимен, хотя бы отчасти
Аноним 20/01/19 Вск 00:40:19 114865419
>>114863
Здорово. Будем знакомится?
Аноним 20/01/19 Вск 00:42:18 114866420
>>114865
"олды не вспомнят, ньюфаги не знают"
Аноним 20/01/19 Вск 00:49:14 114867421
jibril2.png (2882Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хотя левая радужка по пизде
Аноним 20/01/19 Вск 00:57:17 114868422
>>114867
Почему эта девочка так смотрит на меня? Она меня презирает?
Аноним 20/01/19 Вск 00:57:49 114869423
Аноним 20/01/19 Вск 00:58:56 114870424
>>114867
Зачем ей доски в уши вбили?
Аноним 20/01/19 Вск 01:00:17 114871425
>>114869
там же где не полигональные волосы, не спизжиные у старой модельки Джибрил, в будущем
Аноним 20/01/19 Вск 01:02:49 114872426
52235352.png (526Кб, 690x560)
690x560
>>114868
презирает, но ничего личного, просто хочет знаний
Аноним 20/01/19 Вск 01:15:18 114873427
В сегодняшний билд 2.8 завезли миттеринг для бивела
Аноним 20/01/19 Вск 01:16:28 114874428
>>114873
анон, в дувх словах что это?
Аноним 20/01/19 Вск 01:19:24 114875429
>>114872
Джибрилисто, однако.
Аноним 20/01/19 Вск 01:24:03 114876430
image.png (276Кб, 1348x1154)
1348x1154
image.png (158Кб, 589x559)
589x559
>>114874
Позволяет на внутренний углах избежать подобного, как на пике 1, а делать радиальный, как на втором
Аноним 20/01/19 Вск 01:24:59 114877431
image.png (38Кб, 320x300)
320x300
image.png (159Кб, 560x514)
560x514
Аноним 20/01/19 Вск 01:30:18 114878432
Аноним 20/01/19 Вск 01:30:59 114879433
Поцаны а есть какой-нибудь модифир, чобы мне не шейпкеями двигать вертексы, а модифиром, и чтобы потом в шейпкеи превратить модифир, а?
Аноним 20/01/19 Вск 01:35:57 114880434
Аноним 20/01/19 Вск 01:36:35 114881435
>>114879
Все деформирующие модификаторы.
Аноним 20/01/19 Вск 01:41:20 114882436
Аноним 20/01/19 Вск 01:43:12 114883437
>>114877
На первом пике у тебя углы ни разу не такие как на втором.
Аноним 20/01/19 Вск 01:43:30 114884438
>>114882
Субсурфейса много а бампа мало.
Аноним 20/01/19 Вск 01:44:49 114885439
>>114884
>Субсурфейса много
Да его там пиздец как лишко.
Аноним 20/01/19 Вск 01:46:24 114886440
>>114885
0.187 блэт, его там нормально
Аноним 20/01/19 Вск 01:51:50 114887441
1.gif (1300Кб, 956x866)
956x866
Аноним 20/01/19 Вск 01:54:36 114888442
image.png (1664Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114873
А как заставить его работать?
Аноним 20/01/19 Вск 01:56:09 114889443
image.png (49Кб, 288x466)
288x466
Аноним 20/01/19 Вск 01:59:02 114890444
image.png (1501Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>114889
Почему он применяется в эджам которые я не выделял?
Аноним 20/01/19 Вск 02:02:24 114891445
>>114890
Ну он так должен работать
Аноним 20/01/19 Вск 02:11:41 114892446
image.png (46Кб, 168x171)
168x171
Аноним 20/01/19 Вск 02:20:47 114893447
>>114885
Что я заметил, что цвет для субсурфейса надо брать из диффуза. А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.
Я это заметил когда листочки делал. Смотрел на цветы в доме. Там листья если на них прямо свет падает ваще никак не просвечивают чисто диффуз. А на просвет капилляры видно и всё такое. Вот ровно такой эффект получается в блендере если из диффуза берешь цвет для субсурфейса.
Аноним 20/01/19 Вск 02:27:17 114894448
image.png (28Кб, 391x438)
391x438
>>114892
Да норм же всё. Это очень классная фича, я прям очень рад.

Алсо, он кстати в майе хуёвей работает, с какого то фига еще дополнительную грань делает.
Аноним 20/01/19 Вск 02:28:57 114895449
0000-0054.mp4 (526Кб, 768x768, 00:00:02)
768x768
>>114892
Там же разные режимы на выбор.

>>114893
Ну, желательно еще модифицировать слегонца. То, что отражается от поверхности - это одна составляющая, а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая. Если это кожа, то она очень сложная и многослойная, но можно ее разделить 2-3 составлющих + глянцевую составляющую 1-2 штуки. Хотя если делать прям очень реалистично, то можно дохуя всякого налепить, да еще динамично.
Аноним 20/01/19 Вск 02:29:27 114896450
>>114890
Потому что лимит метод надо выставить weight
Аноним 20/01/19 Вск 02:33:13 114897451
>>114893
Листики можно делать из диффуза + транслюцентного, того, что будет просвечить. Это будет производительней, чем ссс, эффект от которого может быть не так заметен в случае с листиками.
Аноним 20/01/19 Вск 02:34:31 114898452
>>114895
>а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая
Хз, не верю я в это. Так же как в синюю бороду на анимешных тянках. Я это от трех художников в туторах слышал. И они все трое сначала нарисовали синюю бороду. А потом её же закрасили.
Понимаю еще на мужиках синяя борода с щетиной, может быть.
Аноним 20/01/19 Вск 02:40:42 114899453
>>114898
Т.е. это такой плацебо эффект. Может быть там остался один синий пиксель с 00.00% прозрачностью и художник думает что типа по феншую сделал синюю бороду. Так же со слоями субсурфейса которые будут на 99% закрашены другими слоями.
Аноним 20/01/19 Вск 02:42:35 114900454
А у вас нет такой проблемы в 2.8, когда начинаешь крутить вьюпорт и в этот самый момент есть едва заметный пролаг? Видимо как раз, когда видеокарта повышает частоту.
Аноним 20/01/19 Вск 02:50:12 114901455
>>114898
Ну как хочешь делай. Когда у тебя фонарик просвечивает пальцы, они у тебя получаются такого же цвета, как кожа? Ты же не силиконовая кукла. А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
Аноним 20/01/19 Вск 02:50:59 114902456
>>114900
Чет есть такое, но не знаю закономерность покашто.
Аноним 20/01/19 Вск 02:51:29 114903457
>>114900
И я кстати в панели нвидиа выставил в питании максимальное быстродействие и этой проблемы нет, но теперь видеокарта всегда на повышенной частоте работает
Аноним 20/01/19 Вск 03:10:59 114904458
>>114901
>А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.
Ты не внимательно прочитал.
> А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
Единственный юзкейс для которого можно настраивать цвет субсурфейса, лол.
Аноним 20/01/19 Вск 03:15:03 114905459
Аноним 20/01/19 Вск 03:18:14 114906460
Аноним 20/01/19 Вск 03:20:59 114907461
изображение.png (2306Кб, 1300x1300)
1300x1300
>>114904
Вот эти 4 составляющие, можно сократить до 2. Все равно, если юзаешь субсюрфейс, то никой трудности в том, чтобы сделать более красную с темную залупу в дополнение к более бледной коже. Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
Аноним 20/01/19 Вск 03:30:33 114908462
>>114907
В субдермале ни одного сосуда, че за бред ебаный. Вот поэтому я тоже в эту хуйню не верю. А пидоры художники всё еще не сделали реалистичного человека.
А еще я ирл не видел чтобы у кого-то глаз просвечивал красным. А на моделях постоянно такая залупа. Уши, если сзади нету истоника света тоже нихуя не просвечивают. А на модялях такая залупа просто постоянно.
> Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
Аноним 20/01/19 Вск 03:33:55 114909463
>>114906
Из ребер залупу сделать, уголок нужной формы, вертекс бевел отдельный и бриджем соединить с кубиком.
Аноним 20/01/19 Вск 03:39:19 114910464
>>114908
А че, ведь без ссс глаза совсем мертвыми будут
Аноним 20/01/19 Вск 03:41:35 114911465
>>114908
Все норм с этими картами. Чел пренебрег сосудами, зачем ему тратить на это усилия? Ты много видел сосудистых лиц бабушек? Все норм с местами, где хорошо может просвечивать кровь.

Мотивированные умлзаключения - это плохо.
Аноним 20/01/19 Вск 03:42:56 114912466
>>114910
Будут/не будут. Челу просто лишь бы спорить.
Аноним 20/01/19 Вск 03:46:14 114913467
>>114910
Так ссс эффект же всё равно будет. С диффузным цветом. Он разблюривает это всё.
И вот можно эту задачу решить моделированием. А можно апроксимацией. (ну типа приблизительно так выглядит и норм)
Так вот для моделирования инструменты тупо не подходят. Они слишком много не учитывают. Даже если не моделировать до размеров молекул. Плюс еще и модель не верная изначально, ведь под кожей нету сосудов. Это просто ргб крувы от дифуза в фотошопе покрученные.
Поэтому надо апроксимировать. Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.
Аноним 20/01/19 Вск 03:51:45 114914468
>>114913
>Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.

Но тогда быдло не оценит. А так типа, смарите какой крутой эффект))
Вау) Уиииии ССС
Аноним 20/01/19 Вск 03:53:49 114915469
>>114914
Об этом я и говорю. Вот в играх когда блум появился. Им просто безмерно засрали всё. "Мам смотри я блум в игру прикрутил, крута?"
Все игры были засвеченные в пизду и в мыле. Году в 2007. Вот с SSS ровно такая же залупа.
Аноним 20/01/19 Вск 03:54:19 114916470
>>114906
Ты не понимаешь суть данной фичи. Это для булеаноблядков, коробки нарезать.
Аноним 20/01/19 Вск 03:55:14 114917471
>>114913
Этот back scatter наверно просто для транслюцентного шейдера. Он не будет работать токолько на просвет. А там где черное - это заменяет непрозрачные ткани. Брови свисают. А где веки, там геометрия глаза не даст просвечивать. Ну че ты споришь.. ну еее :(
Аноним 20/01/19 Вск 03:55:50 114918472
>>114917
>не будет
То есть будет только
Аноним 20/01/19 Вск 04:09:46 114919473
>>114917
А еще короч. Когда на глаз ирл смотришь сбоку. То там не видно вогнутой радужки. А в моделях видно. Потому что моделируют там где надо апроксимировать.
Аноним 20/01/19 Вск 04:24:12 114920474
45345.png (506Кб, 520x441)
520x441
>>114869
Возможно даже быстрее
Аноним 20/01/19 Вск 10:12:15 114922475
>>114829
Я дядька с завода и мне похер куда в жопу долбитесь.
Аноним 20/01/19 Вск 10:30:07 114923476
2019-01-2010-27[...].png (139Кб, 1056x600)
1056x600
Если задумаете перекот раньше чем я успею, подождите.
Леплю "дракона" как и обещал вчерась.
Ща ингаляцию против кашля сделаю, к вечору закончу
Аноним 20/01/19 Вск 10:39:29 114924477
Аноним 20/01/19 Вск 11:14:01 114925478
Аноним 20/01/19 Вск 11:16:09 114926479
Я заебался. Скажите как сделать чтоб манипуляторы всегда были в зоне видимости текущей камеры вьюпорта?
Аноним 20/01/19 Вск 11:17:04 114927480
>>114925
Ты видел дракон или твоё воображение живёт стериотипами?
Аноним 20/01/19 Вск 11:18:22 114929481
>>114927
Я просто пытался пошутить
Аноним 20/01/19 Вск 11:21:37 114930482
>>114927
Я видел разных драконов и могу с уверенностью сказать что это червь-утка которая не имеет к драконам никакого отношения.
Аноним 20/01/19 Вск 11:26:49 114931483
>>114930
Мущины не сортись.
Я закончил ингаляцию и продолжу лепить. Зря рано вбросил, мож это буде и дракон, а можэ уткопопугай, я не использую рефы
Аноним 20/01/19 Вск 11:35:51 114932484
>>114930
>червь-утка
Больше похоже на личинку грифа
Аноним 20/01/19 Вск 11:42:52 114933485
Новый бевел только в как модификатор?
А как бевельнуть только выделенные грани рёбра.
Аноним 20/01/19 Вск 11:44:02 114934486
>>114933
Просто берешь и бевелишь
Аноним 20/01/19 Вск 11:46:42 114935487
>>114934
В обычном бевеле такого нет.
Аноним 20/01/19 Вск 12:32:29 114936488
2019-01-20 11-2[...].mp4 (2546Кб, 1920x1080, 00:00:35)
1920x1080
2019-01-20 11-2[...].mp4 (1288Кб, 1920x1080, 00:00:20)
1920x1080
>>114825
>>114836
>>114834

Вот мой.
Я теперь тоже с камерой.

первый раз прикрепляю видео. с большой вероятностью может быть чёрный экран. Я просто тыкнул mp4 в OBS и всё...
Аноним 20/01/19 Вск 12:36:41 114937489
>>114936
Был анон, ужасно скромный,
Робок был и нелюдим.
А теперь толпой огромной
Ходят лягушечки за ним.

Аноним 20/01/19 Вск 12:41:22 114938490
2019-01-2012-39[...].png (139Кб, 1060x666)
1060x666
>>114936
Это великолепно.


дракон почти готов)
Аноним 20/01/19 Вск 12:45:07 114940491
изображение.png (1Кб, 235x114)
235x114
Аноним 20/01/19 Вск 12:46:41 114941492
>>114938
Это детёныш дракона?

>>114937
Всех построил,
стали в ряд!
Он научит всех ребят.
Даже самая лягушка,
вырежет в листе квадрат!
Аноним 20/01/19 Вск 13:05:58 114942493
2019-01-20 12-5[...].mp4 (16896Кб, 960x768, 00:04:26)
960x768
>>114936
Я тут подумал, а ведь можно и вот так.
Аноним 20/01/19 Вск 13:19:09 114943494
>>114942
У нас победитель, наверное.

Меня больше поразило как ты выровнял крайнюю точку по активному элементу, этого я никак не ожидал.
Аноним 20/01/19 Вск 13:23:05 114944495
>>114943
>выровнял крайнюю точку по активному элементу
Очень полезная штука, к стати, иногда прямо таки спасает.
Аноним 20/01/19 Вск 13:33:41 114945496
>>114942
Щитаю подебитель
Аноним 20/01/19 Вск 14:07:48 114946497
2019-01-2014-06[...].png (121Кб, 896x619)
896x619
2019-01-2014-06[...].png (147Кб, 1129x576)
1129x576
2019-01-2014-06[...].png (126Кб, 715x597)
715x597
2019-01-2014-06[...].png (153Кб, 1175x685)
1175x685
Ну. Кто посмеет сказать, что этот страус не дракон? М?)
Аноним 20/01/19 Вск 14:23:17 114947498
>>114946
Ой, боюсь я таких. В детстве, в деревне меня всегда гуси обижали. Особенно одна была в доме под кроватью яйца высиживала. Забудешь, близко подойдешь, а она из под кровати хуяк и шипит.
Аноним 20/01/19 Вск 14:31:54 114948499
untitled.png (448Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну и один без фона. Я сказал, что сделаю, я сделал.
Пойду чай пить.
главное успел
Аноним 20/01/19 Вск 14:37:50 114949500
>>114942
а ещё можно штангенциркулем гвозди забивать.
Аноним 20/01/19 Вск 14:38:12 114950501
Аноним 20/01/19 Вск 14:42:03 114951502
>>114950
Спасибо, выставил на стоки.
Аноним 20/01/19 Вск 14:43:29 114952503
>>114951
По чём хоть?
Я таких по три штуки в день могу клёпать
Аноним 20/01/19 Вск 14:52:09 114953504
>>114345 (OP)
Парни как с помощью костей сделать анимацию верёвочного моста, который раскачивается на ветру. Тюе. вы поняли несколько костей идущие друг за другом закреплённые с одной и с другой стороны главными костями.
Аноним 20/01/19 Вск 15:06:21 114954505
>>114949
Ты не понял сути.
Аноним 20/01/19 Вск 15:10:03 114955506
2019-01-20 17-0[...].mp4 (22045Кб, 1280x720, 00:02:14)
1280x720
>>114953
Определи, как выглядит это движение. Я честно говоря, не очень представляю.
Аноним 20/01/19 Вск 15:19:33 114956507
2019-01-20 17-1[...].mp4 (11236Кб, 1280x720, 00:01:07)
1280x720
Может быть как-то так, если шум сделать крупней, тип ветер силу меняет и даже направление. Ну сначала поиграй с настройками связей. Соединять один раз соедини два сегмента моста и шифт+R повторить действие. Потом у кострейнов есть типы разные, генерик, у которого можно залочить перемещение и вращение оставить. Настройки констрейнта копируюй с активного на выделенные.

Когда определишь нужно движение, то можно сделать риг моста и шумом двигать его центральную часть, а кости соединить через ik. Можно несколько контролирующих костей и у центральной с большей силой движение, а у других поменьше.
Аноним 20/01/19 Вск 15:21:15 114957508
Золотой век настал, богат на работы тред
Аноним 20/01/19 Вск 15:25:06 114958509
>>114957
>настал
Заканчивается, наступает темная эпоха.
Аноним 20/01/19 Вск 15:27:21 114959510
>>114958
А значит, скоро грянет ренессанс.
Аноним 20/01/19 Вск 15:32:12 114960511
>>114956
охреннь, ты даже на видос замарочился, респект.
Аноним 20/01/19 Вск 15:35:30 114961512
2019-01-2015-34[...].png (789Кб, 1377x787)
1377x787
Я вот в волосы не умею, но было бы прикольно оперить дракончика
Аноним 20/01/19 Вск 15:37:02 114962513
>>114961
Отличный попугай.
Аноним 20/01/19 Вск 15:37:40 114963514
>>114948
>>114946
Бля охуенно. Я чот аж взоржал. Респект.
Аноним 20/01/19 Вск 15:42:10 114964515
2019-01-2015-41[...].png (164Кб, 452x833)
452x833
Аноним 20/01/19 Вск 15:46:07 114965516
изображение.png (962Кб, 1530x939)
1530x939
>>114961
Надыбай перышек всяких и их налепи. Лоуполи с прозрачностью. А мелкие не надо, они как велюр. Есть шейдер велюра.
Аноним 20/01/19 Вск 16:08:12 114967517
tdannounce#6.png (560Кб, 758x681)
758x681
Аноним 20/01/19 Вск 16:13:21 114969518
>>114956
На самом деле мне принципиально было уйти от симуляции в сторону программируемых костей и их модификаторов, так вот благодаря твоей подсказке я задал управляющую кость и через инверс кинематик запрограммировал все кости в итоге у меня есть резиновая/гофрированная хрень, которую можно растягивать и рвать как мне надо.
Аноним 20/01/19 Вск 16:13:50 114970519
Аноним 24/01/19 Чтв 22:20:37 115947520
>>114965
Вельвет и велюр разные вещи?
Аноним 24/01/19 Чтв 22:51:06 115960521
>>115947
Ткацкие термины и 3д графические термены не связаны строго.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов