Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Любви этому треду, и анонимам своимПрошлый тред:>>113607 (OP)
Блендеробоги, знаю что я уже надоел своими нубскими вопросами, но я был бы очень признателен за помощь...1. Как резать ЮВ внутри ЮВ эдитора?2. Как сразу всем выделенным объектам назначить один материал? А то выделил 10 объектов, назначил материал, а он только у одного назначается.3. Можно ли запаковать ЮВ острова учитывая 3д ратио, но не меняя форму самих островов? Есть функция pack islands, но она не применяет 3д ратио островов.4. Как применить автосмуз?5. Можно ли как-то заалайнить объект относительно нормали на фейсе другого объекта? Заранее спасибо...
>>114345 (OP)Вы точно в ответе за тех кого приручили?https://www.deviantart.com/vlt99/art/Dance-748524661
>>1143591. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.2. Изучи панель материалов.3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
>>114061Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю. Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.На пик2 что у меня выходило пол года назад. Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе. Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.>>114068Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_ТСветлые края это не затёртости, это выделение объектов.Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
>>114352Мы не распространяем изображения порнографического характера. Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.Могу посоветовать на кису посмотреть. Она не редко без белья по треду ходит.
>>114367>Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.я так и зналкак вообще можно лысого гонять на то что ты сам сделал?это же как дочку ебать.вот ты сам своими руками чайку, а потом на нее же передергиваешь. как тебе вообще не стыдно? пигмалион уровня тд.
>>114345 (OP)Анон подскажи, как правильнее. Вот смотри у меня есть модель с текстурой атлас, т.е. я кучу разных текстур и материалов объединил в одну. Но так же есть и карта нормали снятая с высокополигон модели в итоге это две текстуры. Скажи каким заклинанием эти текстуры можно объединить в одну, чтобы в итоге осталась одна текстура для одной модели. Для меня это приоритетно, даже в ущерб качеству, так как мой калькулятор не потянет столько моделей с несколькими текстурами.
>>114369На самом деле поэтому я и не могу создавать женские модели, из-за постоянного возбуждения не могу сконцентрироваться. С мужскими попроще, да и то не всегда.
>>114372Включи какой нибудь бубнеж фоном, аудиконигу например, легче будет. А вообще потом привыкаешь и держишь эти процессы под контролем.>>114366>enebaledшта?
>>114372Так ты работай, а не хуйней страдай. После второй полусонной ночи у тебя ноги вставать не будут, не то что член.
>>114364>1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.Странно, но у меня ничего не происходит.>2. Изучи панель материалов.Нашёл, спасибо...>3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.Нашёл, спасибо. Я кстати не в меню эти команды ищу, а через Ф3 часто.>4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.А никак применить нельзя? Ну чтобы такое сглаживание стало. А то когда объеденяю несколько объектов в один - сбивается.>5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.Что за привязка? Подскажи пожалуйста, дай направление...>>114374Не знаю, помню как я задавал вопросы по майа, а мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали.
>>114367Сиськи это не порнография, а легкая эротика! За это не банят. Банят за аватаркофажество, с этим надо поосторожней.
>>114372да, частенько вижу как стояк портит модели, в основном моделлер в таком состоянии слишком сильно налегает на фертильные маркеры и акцентирует их до такой степени что результат выходит настолько гиперсексуальным что на самом деле для всех кроме автора уже не воспринимается как интересный объект... это реальная проблема и разные моделлеры решают их по разному.(у меня таких проблем просто нет)вот что могу порекомендовать из реально работающего, так это скооперироваться с каким-нибудь другим специалистом в области 3DCG в этом плане.вот я помогаю другу-моделлеру сбросить напряжение, и ему хорошо и от меня не убудет, говорит очень помогает и это отлично, когда стояк есть и рядом имеется дружественный специалист, готовый помочь.за это он делает мне бесплатно модели, которые я могу потом анимировать как мне нравится и которые бы мне в копеечку обошлись иначе. предлагает переехать к нему, но я пока еще думаю.кооперация - ключ к успеху.
>>114379>мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работалиТак и есть, но это не значит что ты заебал с вопросами. Ты просто задай и не выебывайся, а уж ответят или нет от тебя не зависит.
>>114382>это реальная проблемаТак ты смотри на это творчески, а не как на сексуальный объект. Ты же не животное.
>>114367>Могу посоветовать на кису посмотреть.А на что посмотреть создателю кисы? Чайкин, ты неправ. Чайкин, ты несправедлив.
>>114369Что ты себе там придумал такого постыдного? Я и намёка не давал не подобное. Я не смогу это делать смотря ей в глаза, я перестану воспринимать её как что то прекрасное, а потеряю уважение у неё, и у себя к себе. Я конечно возбуждаюсь и смущаюсь когда трусики рисую, но не более.Прошу не думать обо мне как о чём то слабом и падким на похоть. Я выше писал что есть полная версия Чайки, но я позу так изначально задумывал, что бы заголовок всё скрыл. Не буду же я тратить время, что бы плашки цензуры себе ставить, или маской скрыть непотребства, я ведь это никому не покажу, а от себя самого скрывать нет смысла, и разделять рендер тоже геморой.Да и Чайке не понравится, что я её фотографии раздаю интимные, а коллаж, это искусство. Там можно показывать красивое женское тело. Но не полностью конечно.Что, один раз увидели ляшки и трусики, думаете это и дальше будет продолжаться? Чайка взрослеет, и меняет свои взгляды.
>>114391>показывать красивое женское телоНу так в чем проблема. Сделай красивое кружевное бра и вперед. Мы много не просим.
>>114397Проблема в том, что у меня нет достаточно времени. Скучная жизнь требует выживать и где то брать деньги.>>114387Если вам и правда нравится Чайка... Я найду пусть немного, но каждый день время на совершенствование девочки...
>>114413Крэнг играет на невидимом синтезаторе, лягух сосет невидимую бибу, а орешек за всем это наблюдает.
>>114415Меньше розового оттенка бы, синевы бы в тенях (только в меру). Добавить бы еще AO и земле бы перепадов, что бы как монолитная плоскость не выглядела. Теням не стоит так быстро рассеиваться.
>>114425Я индивид, который говорил о паразитном оттенке ранее. Я не присутсвовал ранее. Паразитный оттенок на данном изображении имеет экстремальный характер.
>>114430Простое правило, которому имеет смысл следовать: то что в реальности состоит из разных элементов, то и моделить надо по-отдельности.
>>114437это не отменяет факта, зря прожженного электричества.хочешь делать мопед, делай существующий. не можешь? значит ты говномоделлер
>>114441нетты мне дважды соврал и сделал откровенно плохую и несостоятельную как транспорт модельи ты сможешь после этого уснуть?подумай
>>114444Грани есть, рёбра и вершины есть...остальное оставь на откуп воображению зрителя.Я смог составить кошечку. Это искусство.
>>114446А я ношу короткие, которые еле щиколотку перекрывают...наверно поэтому даже в грузчики не берут
>>114447мнде хех ну ты и лох, программисты давно прошарили фишку, что вот такие высокие обтягивающие носки уменьшают приток крови к бесполезным отросткам-ногам, а куда она пойдет? в мозг, так-то. вот мне один программист рассказывал, у них весь отдел так ходит, под брюками. есть одна тянка, она в открытую ходит, ей все завидуют. у нас же рашка, посоны засмеют. в итоге все кодеры в обтягивающих длиннющих носках и все под брюками и джинсами. продуктивность отдела повысилась на 8.34%, они сами считали. это реально работает, никакого гомогейства. кодеры умные люди, слушай их. у нас все аниматорши в студии ходят в таких носках. красотища + полезно. поневоле пожалеешь, что с хуем родился, правда? ну ничего, это все хуйня, скоро безумные предрассудки отомрут и обтягивающие длинные носки по праву станут унисексом даже в нашей дремучей стране, и на твоей улице и на кодерской улице наступит праздник.
>>114448Даю наводку- если отрезать хуй, то приток крови к голове увеличится ещё сильнее.Увы мне даже носки противопоказаны...внутричерепное давление
>>114345 (OP)Это сервитор Валера.Есть три вещи которые валера не любит: - Думать головой- Врагов императора- И носить чулки.Будь, как валера.Адекватная критика приветствуется.
>>114469я не смогу в адекватную... как игромодель, вполне себекак модель чего то состоятельного и жизнеспособного, это пиздеЙ
>>114469Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово. Ты ЮВ сетку оставил на текстуре? зачем? Или ты запекал это инвертнув нормали и запекая АО. Вообщем, если хочешь потёртости, используй руки, а не такие дешевые трюки.Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом даёт детали и всё, выглядит очень скучно.И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.Мне не нравится что колёса слишком квадратные. И даже на маленьких ровно столько граней как и на больших колёсах. Ну или катках.
>>114448Нормальные компрессионные колготки поможет тебе подобрать флеболог и тогда это будет работать, в отличии рандомной хуиты.
>>114477Почему?Зачем, человек согласился на такие трансформации своего тела? Ведь он лишен удовольствий, в его взгляде лишь боль и ненависть...он больше никогда не сможет носить носочки......
>>114483Ему говорили, ты разве не понимаешь, что это хуита, не надо гусеницы тебе. А он не, хочу на гусеницах котать. Сука! Сука! Омлетницу еще купил и даже до модификации не пользовался.
>>114483И самое главное - он будет ебалом ловить снаряды.А мог бы иметь хорошенькую, скошенную, броньку, чтобы снаряды рикошетили, смотреть через видоискатель в 6 диапазонах и плавать в амниотической жидкости со вкусом земляники вместе с няшной девочкой в носочках.
>>114489Носочки не так фантастичны, что бы их наличие определялось как оняме.Носочки так то топ за свои деньги. Реквестирую парад или конкурс лучших длинных носочек всех учасников и персонажей блендер треда!
Почему ригифай пидарасит роллы у костей. Какие бы я изначальные роллы не выставлял, он при генерации их пересчитывает. Как это побороть, где галочка не_трогай_мои_роллы_сука_заебал?
>>114493В докуминтоции показано куда должны быть направлены оси костей. Никаких варинтов выбора.https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/RigifyПосле негерации все можешь редактировать, как хошь, хотя там все так связано между собой ебано.
Всем привет опять, подскажите пожалуйста по следующим вопросам если можно:1. Как смузить углы? Т.е. автосмуз делает нормальным шейд, а руками непонятно как делать. Видео 1.2. Как с блендера удалить материал? 3. Можно ли как-то быстро переключать снап на хоткеях? 4. Подскажите пожалуйста, вчера говорили что резать ЮВ можно прямо в ЮВ эдиторе на Y, но у меня они не режуться...
>>114499Чувак посмотри для начала какой нибудь полноценный курс. Получишь отличное комплексное представление об всех популярных инструментах. Мне просто обидно смотреть как ты непродуктивно проводишь время в попытках сам разобраться задалбывая анона нубскими вопросами.Вот неплохой курс кстати хоть и немного устарелhttps://youtu.be/dwoq53Bjb3Y
>>114502Спасибо, пройду этот курс в феврале. Я просто сейчас работаю, особо нет времени курсы делать, и я был бы рад помощи.Если у вас там вопросы, или что. Я например неплохо в сабстансах разбираюсь и помогал местных анонам, вооот...
Никогда не проходил курсы, не слушал никого и ничего не читал, просто брал и делол. Ебал мозги в этом итт треде довольно долго, пока не нашел ответ.Всё правильно делаю?
>>1144991. Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.2. Сам удалится, если никто не юзает.3. Не знаю.4. Может быть изменились хоткеи. Ты хочешь потерять очко?
>>114505Хотя то что кидали аноны читать приходилось....>>114506Оно еще не готово. Может сегодня чуток закончу, покажу. А может и нет. Сложно чёт.
>>114507>Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.А как на видео как сделать руками что делает автосмуз?
>>114512У меня не работает, я на видео же отмечаю рёбка шарпом, а они так же выглядят. Я не понимаю... И у кого 2.8 как резать ЮВ в эдиторе, помогите бленданы...Даже мальчик стал очень холоден по отношению ко мне, я прямо почувствовал морозный дух от этого поста: >>114507Бедный я.
>>114514Ребра и грани можешь делать сфуф или не сфуф. Нечего там больше делать.Y отделает выделенные куски. Отделяет.Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
>>114516Хм, вроде на Y заработало. Но смуз не работает, при переходе к режиму рёбер нет смуз / флат шейда. Только в фейсах.А что делает марк шарп?>Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.Я не хотел, просто мне показался пост каким-то холодным, будто меня не хотят тут видеть. Ну если хочешь как я могу искупить свою вину? Ведь ты столько уже мне помог.
>>114519Шарповые ребра не будут сглажены автосмуфом. Когда автосмф не включен, то работает только у фейсов, что они смуф или не.
>>114525Автосмуф - это фича, которая мутит кастомные нормали. Без ее включения не будут работать идж шарп. Эта фича больше жрет, например, если очень хайпольные модели.
>>114526Ну я вроде понял, но как самому делать нормали такими? Т.е. видно что на автосмузе края выглядят ок, а на ручном смузе видно что грани якобы помечены гладким. И почему нельзя применить автосмуз...
>>114527Какие еще грани помечены? Я не понимаю тебя, это все еще действует ущерб из-за того, что ты называл ребра гранями. Автосмуф работает через угол или через помеченные острые ребра. Можно сочетать с гладностью и фейсов.Не противопоставлять автосмус и "самому".
>>114531Ну я имел ввиду рёбра, я просто привык их гранями называть - ну типа грань, ребро, вот.А как руками добиться эффекта автосмуза? Вот на примере цилиндров.
>>114532Мало ли, может быть ты хуйнями привыкнешь все называть. Нельзя путать грани и ребра в 3д, это пиздец как нельзя. Ты уже потерял одно очко в прошлом треде из-за этого.Я же сказал, что это фича, которая мутит кастомные нормали. Без нее нельзя. Ты меня так сильно расстроил, что я нахуй удалил файл с очками и больше не буду считать очки. И вообще, нахуй-нахуй-нахуй.
>>114532>А как руками добиться эффекта автосмузаВот честно - лично я не могу понять, чего ты хочешь. Чтобы гладенько было без автосглаживания? Ну заебень овердохуя ребер цилиндру, когда его создаешь. Или поставь аддон Custom Normals, если он вообще под 2,8 работает. Ну или модификатор Normal Edit выучи.Но вот что ты хочешь, я один хрен не понимаю.
>>114533> Нельзя путать грани и ребра в 3дА я тоже часто путаю грани и ребра. Потому что в 2д ребра называются гранями и шестигранник это не шестиреберник. А в 3д шестигранник это куб. Ваще охуеть.
>>114494Обманул ты меня, недруг. Забираю свое спасибо назад и начисляю тебе минус пять очков баллов за дачу заведомо ложной информации. В твое оправдание только то, что эта опция все равно испортила роллы, но не сильно, а на пару градусов всего.
>>114345 (OP)>>>114471Опять в интернетах,кто-то не прав, валера твоё время пришло... В БОЙ!>Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?Валера нас не поймёт.>Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово...lol это и есть грани наведённые руками болдерлендс стаул бро!>Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.Это изначальная конструкция персонажа.>Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом ШТА?! дакадакадака>И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.Ты просто не умеешь их готовить.>Мне не нравится что колёса слишком квадратные.Полигоны закончились.Спасибо за критику, даже отрицательны отклик, тоже отклик.
Короч в нормальном мире shapekey называется blendshapes/morphtarget.Производительность в движках - нормис. Одни пишут на форумах что мноха, другие что мало, ебаный рот этого казино блядь. Как среднее - нормально, все пользуются. Ну типо, всё равно эти морфы будут включаться только в случае если персонаж оче близко, если не одна тысяча вертов, то епта-ебать тут проблем нет.Можно как на гпу, так и на цпу делоть, чуть больше чем все движки на гпу позволяют, в том числе через webgl. Че-то там пиздели про память везде, я так нихуя и не понял, похуй вообще, я ебал без морфа говнодевочку моделить. Девочка должна быть идеальной. простите за мат
>>114553Идеальной в существующем куске говна под названием современные технологии. До перфекционизма тут еще пиздюхать и пиздюхать.
>>114542хотел написать что то оскорбительное, но не стану, хватит с тебя того, что Я к тебе с маленькой буквы обращаюсь.живи с этим.
>>114563Ты чайкин рот видел? Будто пизда с зубами...Она вообще странная модель, не понимаю всеобщего восхищения.
>>114565У него в моделе смешение стилей. Лицо сильно стилизованное, а зубы в сторону реализма смещены, шейдинг объемный. Из-за этого диссонанс возникает. Восхищается всего пара поехавших.
>>114566Всё же мне кажется, что дело в мастерстве исполнения, а не стилях и шейдингах...Вон фигурки вполне смотрибельны.А когда перса в тере создаёшь, сплошное аниме, но смотрятся все круто и живо>>114567терпи и бери на заметку, каждый токсик делает тебя лучше
Анон, поясни за пересечение треугольников. Мне лень фиксить на на самом деле не знаю как, на чё ето будет влиять-то? Ну или может какие проблемы будут, потребление там видюшкой больше.
>>114570Если дохрена пересечений, то куклес может хуже рендерить, потому что там залупное BVH строится.А одтельные мелкие косяки будут прото как дрисня.
>>114578Знаешь ведь, что по твоей вине, начинаешь ощущать на себе презренный взор анонов, краснеешь, испытываешь стыд, нервничаешь и оправдываешься.... Люблю таких
>>114579А ты нет?Все тут аутисты. А кто обидится, пусть посетит психиатра и успокоит свои амбиции быть «нормальным»
Посоны, моделю значит симметричную хуйню с мелкими завитушками. Сделал половину, начал миррорить и сводить края. В итоге у меня будет дохуя моментов, когда одно ребро поверх другого и они не соединены, плюс наверняка я проебу какую-нибудь микродырку. Какие есть команды, которые мне помогут удалить лишние рёбра и соединить дырки, либо подсветить их? Remove doubles сработает?
>>114589ты не правильный токсик, ты должен быть утонченным, поддевать мягко, но с уверенностью...в общем ты тоже не достоин заглавной буквы, ты туп или мал (что намекает)
>>114590Ну можно мне с большой буковкой все-таки? Ну что уж ты, такой жестокий? Миленький... ну напиши ченить с большой буковки? Тока чур не грубость какую-нибудь, а ченить добренькое.
>>114590Видишь вот еще я это, вместо грубости, челику напишу вот нормальный ответ: >>114585Шоба меньше косякув было при использовании миррора.
>>114596Если некоторые вершинки не достают до пивота объекта по оси, относительно которой миррорица, то надо все по этому краюшку выделить и отскейлить в 0 по этой оси и подвинуть на центр объекта, чтобы заклиппировалося. Галка мердж уже стоит и все соединица.Мармуленочек, хуеночек, утютютю. Не ругайся.
>>114633Видать части-то слишком малочисленны, раз даже я учуял запашок гнилого поточного производства одинаковых моделей.
>>114635> это не я виноват что сделал говно, это вы виноваты что говно говном называетеСовременной сжв-психологией повеяло.
>>114636Тьфу, токсик оказывается еще и гаврик, рассуждающий рассистких терминах. Ты еще наверно какой-нибудь ауешник?
Тридач-тридач! Я услышал вас, про пирожки и пирожные, про то что бабы в блендер треде не котируется и тп, вот это всё. Короче, я вам мальчика запилил. Нет, это не блендер-мальчик, это другой мальчик. Рейп.
>>114650>фотку не сразу заметилОтлично. Боялся что выйдет слишком мелкой. >>114652Спасибо.>>114653>Как такую же кожу сделоть?Как сказал анон выше, матка збраша, только он кастомный, а не стандартный. >>114655А может ты пидор, епт?>>114656Скорей нет, чем да. Только недавно решил всерьез заняться персонажкой и тут же обосрался на этапе дизайна (одежда, стиль, поза, вот это всё), ничего в голову не лезет, а фан-арты не хочется пилить.
>>114663Мармуленок, а ты в пинтересте или каком-нибудь гугле смотри модные шмотки и всякие стили. Швейные и всякие модельерские ресурсы. Всякие приемы изучай. Я вот лично не сторонник вульгарных нарядов.
>>114664Я так и делаю, могу целыми днями серфить инет в поисках референсов. >>114665Нет, это скульпт онли. Разбил на блоки и прорабатывал каждую часть.
>>114666А че с ригом не делаешь? Без аната всё плохо будет. Ну в смысле без ежедневного опыта с ригингом и вот етого всего.
>>114668Я хотел заняться ригом, доделать модель для стоков, углубится в композ, но вместо этого я решил слепить мальчика, тупо по-ржать.
>>114671Ого, такие модели правда продаются вот так просто? И за сколько можно продать? и где именно продать?
>>114672>такиеНет, я хотел настругать домиков в ханд-пейнт стиле. >и где именно продать?Лично я буду юнити-господам продавать.
>>114670А если кубик со стороной 2 надуть, какой радиус будет у получившейся сферы? Пытаюсь сообразить как быстро считать в уме используя мысленно 3д спейс..
>>114674А такие модельки людей (только в одежде) продаются вообще?> юнити-господам продавать.В юнити-сторе? Ну или как их магазин называется.
>>114678sqrt(3)*2 или длина ребра умножить на корень из 3. Это сокращенная шняга из квадрата диагонали прямоугольного параллелепипеда, равной сумме квадратов сторон паралелепипеда.
>>114681Ну это норм тогда шутка. Просто в контексте существования социопатических индивидов, требовалось уточнение.
>>114680Локальная Z, это два раза Z нажать. Или можно юзать риг камеры, можно самому сделать, можно готовый. Можно к пустышкам привязывать. Можно чертиче делать.
>>114689Охуенчик, спасибо. А камеры которые не вьюпорт, я устанавливаю через lock camera to view. Там это тоже работает.
>>114693Ступни хороши, им бы размерчик поболе и я вместе с Квентином, обкончалиь бы (Квентин уж точно)
>>114698>>114700А какашки воняют так сильно, что если не смыть сразу в унитаз, провоняет всё в квартире. А иногда, когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол и приходитя уберать это руками, а если наблюёт комочков шерсти и они в течении дня засохнут, то отмыть с ковра почти невозможно, как и жидкие какашки которые мимо кюветы. Так же она позволяет себе кусаться, если не там погладил, дома всё-буквально всё в шерсти и диваны и одежда и посуда и крупы и чаи...люблю её
>>114709ах ты хохлофоб, не на душе, а в душе!используй гели для душа, тогда легче ьудет.>>114707какой смысл в мп4 если картинка статична?
Ностальгия по 2018>>114716Да, еще до бамплимита рассмотреть все работы внимательно, стать к ним ближе держа их в руках, и представлять в голове куда их на коллаже поместить.
>>114709Чем расстроил?>>114702>когда кювета мокрая, она срёт рядышком на полКупи лоток с двойным дном, если нассано то может и насрать в тот же лоток без проблем.>наблюёт комочков>дома всё в шерстиВычесывать надо, репаВообще заведи себе британца - они руки лижут и шерсть никогда не отрыгивают
>>114720Да, спасибо.>>114719>Чем расстроил?Я не совсем понял, наверно потому что рёбра гранями называл и не хотел слушать.
>>114724Какая же она охуенная, оче клёвая. Я бы ей нос картохой сделал и веснух набрызгал ещё.>>114717эти пальцы... ...>>114719Не хочу каждый раз руки мыть, да и моя рыжуля. Вычесывать лень. А ещё она мне бороду лижет и промявкивает будь здоров, когда я чикаю, даже если спит
>>114729Просто анатомию гуглируешь и всё, не забывая сверять движения с своим телом. Заодно можно латинские названия и латынь выучить с ошибками)))00
>>114740Вот ты напомнил, а мне так жалко было, что яичница переготовилась. Желтки самые вкусные, когда уже хорошо прогрелись на маленьком огне, чтобы были густые, но жидкие.
>>114727Ну зачем они перепутали названия? Почему у вершин не перепутали названия? Называли бы вершины в 2д залупками а в 3д клиторами. Так ведь больше путаницы будет.
>>114742Странная претензия. Грани бриллианта знаешь? Всегда так былоМеня больше беспокоит детское представление такой основополагающей фигуры как куб в виде кубика...будто с пятилетними общаются. Неужели в задачах так и пишут?
>>114742При разработке 3д, люди, которые все это начинали делать, скорей всего, пользовались математической терминологией. Почему математики называют все так, как называют - просто договорились.
Хочу испечь лучи с камеры в vertex group. Чтобы если вершина не в камере, то она синяя. Чем дальше от камеры тем синее, чем ближе тем краснее.
В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка. Существует ли подобная традиция в блендер треде и если нет, предлагаю её создать. Только пока на ум не приходит, что моделить?
>>114751Можешь из куба сделать пирамиду, скеейлить относительно верхушки и прилепить к камере, сделать ему wire отображение и малафить через динамик пейнт веса. Но я не могу умножить эти веса на дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта. Просто не умножается и все.
>>114753Объект коллизи должен быть. Если тот же объект с волосами не коллизит, то нужно создать дополнительный, желательно менее полигональный.
>>114756Не, мне обязательно надо учитывать расстояние. Не обязательно сразу в вершины печь, думаю. Можно наверно и в текстуру, а потом уже из текстуры в вершину. В общим я это хочу сделать. >>114691Можно разбить меш на миллионы трианглов а потом десимейтом с вертекс групом пройтись. Это работает, если просто градиент нарисовать. А с камеры будет точный градиент как надо.
>>114754>В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка. Вчем суть?
>>114764слабакЯ уже две недели ничего не делаю, лежу на диване, смотрю любимые сериалы и пишу сюда акранной клавиатурой
>>114763Ну, несколько человек одновременно работают над одной задачей, могут возникать не уникальные сложности, которые обсуждаются -> тред быстрее бежитъ. В итоге весь процесс верстки макета разобран до мельчайших деталей.
>>114756>дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объектаА вот это что такое. Как это сделать?
>>114771Другой объект-кисть с параметром объект центр. Не катит, потому что не умножаются. Ваще хуево это сделано, костыльно.Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.
Я выделил вершины прямоугольника из верхней левой части плоскости, скопировал их с помощью SHIFT+D, и перетащил их нижнюю часть вправо.Как мне присоединить эти скопированные вершины к плоскости, чтобы они образовали полноценную грань, которую я мог также таскать вверх и вниз, и чтобы при этом они тоже деформировали плоскость?
Уф блят, на всей борде одни нормисы ебаные, все чатикотреды и дневнички из нормисов. Уффф. Лучше уж в этом итт треде буду срать, чем где-то еще.
>>114774Ты не понимаешь что делаешь. Ну то есть совсем. Ты, конечно, можешь ctrl+r, или i, или j потом remove doubles. Но ты не понимаешь чем ты занимаешься.Посмотри/почитай туториалы, что бы хотя бы что-то понимать.
>>114774Чёрт побери, гений.прости чувак, но это так смешно, я аж заплакал.как отойду помогу, если раньше никто не сделаетэто просто...слов нет)))))
>>114773>Не катит, потому что не умножаютсяТак может мне и не надо ничего умножать. >Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.Я же написал что мне конкретно надо.>>114762
>>114777>>114776Ну вот есть скажем такая фигура из вершин, я хочу эту "фигуру" скопировать в другую часть плоскости. Пик 1 в пик 2
>>114779А как вы будете меня потом вычислять?например вы же не знаете, что я бывший смотритель, а теперь токсик это не правда
>>114781Еще раз: кури туториалы. То что ты спрашиваешь можно сделать не задавая вопросы уже через пару дней курения туториалов. Почему ты не хочешь потратить немного своего времени?
>>114774О, брат по разуму:) Пару тредов назад задавал здесь подобный вопрос.The song that was just played: "Жуки - Влечение"
>>114780Тогда через модификатор weight proximity замалафишь веса от расстояния до геометрии, заюзаешь на децимешен. А через пирамидальный меш применишь булеан, камера кулинг заюзаешь для отрезания геометрии не попадающей в кадр.
Только нужно учитывать, что децимешн может тормозить сильно и очень долго хуярить если много поликов будет.
>>114786Честное слово, я курил и курю и туторы, и видосы.И, думаю, я смог бы сделать то, о чем спрашивал. Возможно даже несколькими способами.Просто мне кажется, что то, что я хочу сделать, можно сделать без костылей.А видео с инструкцией, которое мне скинул тот добрый человек, мне как раз и напоминает костыль.
>>114791Раз ты для решения твоих задач нет элекантного решения или его трудно найти, значит твоя задача редкая и мало кто так делает. Следует тренироваться искать разные пути к достижению цей. И думать нужно только о том, что ты хочешь сделать вообще, модель чего и какие свойства модели нужны. https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8
>>114791ты путаешь костыль и выбор вариантамогбы отрезать и сделать мирормогбы двойную симметриюмогбы ...но нет, кнопочку «сдалать как хочу и сразу збс» не зовезли.потому в твоей ленивой головушке одни костыли ты тоже получаешь маленькую букву, гений
>>114793>>114793ну откуда ж я мог знать, что бледнер такое не умеет? Я поэтому и спросил, может и правда есть такая кнопочка "сделать збс", чтобы сделать по быстрому, без модификаторов.А то у меня бывало такое: 1) у меня появилось какое-то задание2) я, используя все свои знания, реализую её3) я все сделал и доволен, но на это ушло много времени и модификаторов4) а потом узнаю, что все это можно сделать быстрее и эффективнее с помощью таких-то примочков.
>>114794Это норма. Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь, ибо больше потратишь времени на поиск решения как типа "правильно".мимо
>>114794в этом то и суть работы в любом пакете тридэмоделированиянет единственно правильного решения задачи, есть необходимый инструментарий для решения задачитебе необходимо изучить все инструменты и знать результат которого ты желаешь добиться, а после подогнать задачу под результат с наименьшими затратамино ты не знаешь банально свойств материала с которым работаешь.Видишь же, что там есть соединения рёбер, но нет-копируешь и задаёшь глупый вопрос...как там у эппле было: думай иначе
>>114794>бледнер такое не умеетА блендер вообще ничего не умеет. Уметь должен ты. Машина, например, сама не ездит, ей кто-то должен управлять. И этот кто-то должен учиться управлять, а не спрашивать у других мол "мне куда нажать, чтобы поехало?">>114795>Пока не знаешь, как быстро - делай как можешьКак в анекдоте про машинистку: "Какая у вас скорость набора?"; "Стопицот тыщ знаков в минуту!"; "И как получается?"; "Ну как, как? Хуйня всякая и получается."
>>114789Получилось. >модификатор weight proximityТак у него же там маска есть. И умножать ничего не надо. Делаешь конус-кисть парентом к камере. Конус рисует маску. А модификатор рисует расстояние до камеры с учетом маски.
>>114806А где мне ещё тешить? Иногда на ютабе тролю всяких поклонников блохеров.Друзяшек у меня нет, жену на которой можно срываться-не завёл. А так настроение оче улучшает
>>114345 (OP)Посмотрел сегодня на работе БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049. Крутоненюшка, как с меня писали. Эх когда уже подобный ИИ апнут, чтобы я свою тяночку замоделил и вместе с ней пил чайковского с печенегами.
>>114813Пф. Мне 32 и моя еот всегда со мной, ждёт когда смогу её воплотить в реальность. Я смог и ты сможешь.
>>114819ты какой-то моногамный пиздец просто вот у меня еот дохера уже набралось, 2(два) тб отдельным винтом гей-м реди моделеквсе сидят ждут когда в мясцо отпечатаю и будет у меня гарем всем гаремам гарем, да
>>114774А давайте устроим конкурс: кто решит эту задачу самым тупым и неочевидным способом. Два претендента уже есть. Победителю - нихуя.Да и вообще неплохо бы устраивать состязания в том, что бы на глупый вопрос дать еще более глупый ответ.
>>114823Чем хороша страна моя Россиюшка, так тем, что тут за честь считают унижать гей-пидоров.Фууу!фуя ещё негров не люблю, но это уже запрещено
>>114825Выделяешь всио вокруг этого блядского полигона, делаешь шифт д, разворачиваешь по зю на 180° удаляешь лишнее, заполняешь пустоту клавишей ф
>>114829Они относятся к гоповатой прослойке дементиев. Короче есть люди очень старого поколения 80-90, они еще прямо или косвено затронуты войной и у них своя система взглядов. Они не считаются и им уже пох. Остальные совки + начало 90. Все мы воспитывались в криминальной совковой культуре. Мы - гоповатая прослойка дементиев. Всякий из нас, кто не такой - это девианты. Более позднее поколение, особенно пезюки - это надежда страны. Они начали познавать мир уже когда гопота стала мемасиком. Они превосходят нас несоизмеримо. Это зайчатки цивилизованных людей. Когда они вырастут, они нас выжгут как гной. Среди них гопота-аушники - это дивианты, чмошная прослойка 2% дебичей и психопатов.
Блендарь не умеет нормально работать с привязками или я что-то делаю не так?https://youtu.be/CtwYEFX7tNA
>>114831Нет.Просто я считаю, что не стоит распространяться о своих половых влечениях, никогда и нигде. не ханжа
>>114811Никогда. Раньше Большой пезден наступит.Лепи лучше свою няшу в блендере и програмируй ей ИИ в унреале
>>114843О кулинарных предпочтениях можно распространяться, а о сексуальных плохо, потому что... просто так? Какие-то древние табу как-то проникли в твое сознание. Наверно родители повлияли. А на них их родители. И так далее.
>>114841Ну.. музыка для того и нужна, чтобы сочинять что-то этакое.https://www.youtube.com/watch?v=3Nq3NCBN0Sg
>>114846Лол, да что в этом хорошего. Разврат и деградач. Пропаганда нам на голову насела а мы и рады теперь. Свободу подменили вседозволенностью.
>>114851Да вроде как даже Малышева предупреждает, что жрать надо умеренно, потому что от жирного и быстроуглеводистого жранья здоровье летит в пизду. Тем не менее, даже бабушки, например, детей закарпливают диабетогарантирующими пирожками с картошкой и маслом. Это деградач.Или я как-то не понял твоей логики? Ааа.. ее нет. Окей.
>>114851>>114852Все это, конечно, очень про 3д и про блендер в частности, но может вы покажете что намоделить успели. А то скоро перекат, а в шапке ничего нового не будет.
>>114852Этот феномен формировался на основе эксплуатации уязвимостей человеческого мышления. Так человек легко совмещает в своем мировоззрении терпимое отношение к любым кровавым зверствам и ненависти, одновременно с неприятием каких-угодно безобидных сторон человеческой жизни. Устранение логики, позволило подобным деструктивным общественным движениям, сохранять стабильность и манипулятивный контроль за жертвами. Если человек научен мысли вне логики, то он независимо ни от чего, отметает все, что противоречит его картине мира. Никакие мыслительные процессы или обстоятельства ничего не решают.
>>114856Да. Инсулярный аппарат истощяется с возрастом, а этому еще и способствует переедание, особенно, если быстрые углеводы. Плюс еще другие факторы складываются. Пока молодой не страшно. У молодых бывает другой диабет из-за других причин. А вот у едоков чаще только с возрастом, хуяк и поджелудочная железа летит в пизду. Кроме этого еще очень дохуя всего хуевого от несбалансированной еды. Почки и печень. От избытка белка могут улечеть почки в пизду. В желчном пузыре камушки, если нерегулярно жрать.
>>114859Фишка в том, что стабильность подобных феноменов обеспечивается непоследовательностью и подстройкой под обстоятельства, в рамках выгоды. Католики легко признали и эволюцию, и что интернет - это не дьявольское изобретение, а обычное, потом и презервативы. Кроме того, вот эта схема еще не полная. В реальности она очень пушистая, очень много разных ответвлений. Это как биологическая эволюция. Возможно появления таких форм, которые могут уничтожить цивилизацию.
>>114874Позволяет на внутренний углах избежать подобного, как на пике 1, а делать радиальный, как на втором
Поцаны а есть какой-нибудь модифир, чобы мне не шейпкеями двигать вертексы, а модифиром, и чтобы потом в шейпкеи превратить модифир, а?
>>114885Что я заметил, что цвет для субсурфейса надо брать из диффуза. А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа. Я это заметил когда листочки делал. Смотрел на цветы в доме. Там листья если на них прямо свет падает ваще никак не просвечивают чисто диффуз. А на просвет капилляры видно и всё такое. Вот ровно такой эффект получается в блендере если из диффуза берешь цвет для субсурфейса.
>>114892Да норм же всё. Это очень классная фича, я прям очень рад.Алсо, он кстати в майе хуёвей работает, с какого то фига еще дополнительную грань делает.
>>114892Там же разные режимы на выбор.>>114893Ну, желательно еще модифицировать слегонца. То, что отражается от поверхности - это одна составляющая, а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая. Если это кожа, то она очень сложная и многослойная, но можно ее разделить 2-3 составлющих + глянцевую составляющую 1-2 штуки. Хотя если делать прям очень реалистично, то можно дохуя всякого налепить, да еще динамично.
>>114893Листики можно делать из диффуза + транслюцентного, того, что будет просвечить. Это будет производительней, чем ссс, эффект от которого может быть не так заметен в случае с листиками.
>>114895>а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющаяХз, не верю я в это. Так же как в синюю бороду на анимешных тянках. Я это от трех художников в туторах слышал. И они все трое сначала нарисовали синюю бороду. А потом её же закрасили.Понимаю еще на мужиках синяя борода с щетиной, может быть.
>>114898Т.е. это такой плацебо эффект. Может быть там остался один синий пиксель с 00.00% прозрачностью и художник думает что типа по феншую сделал синюю бороду. Так же со слоями субсурфейса которые будут на 99% закрашены другими слоями.
А у вас нет такой проблемы в 2.8, когда начинаешь крутить вьюпорт и в этот самый момент есть едва заметный пролаг? Видимо как раз, когда видеокарта повышает частоту.
>>114898Ну как хочешь делай. Когда у тебя фонарик просвечивает пальцы, они у тебя получаются такого же цвета, как кожа? Ты же не силиконовая кукла. А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
>>114900И я кстати в панели нвидиа выставил в питании максимальное быстродействие и этой проблемы нет, но теперь видеокарта всегда на повышенной частоте работает
>>114901>А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа. Ты не внимательно прочитал. > А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?Единственный юзкейс для которого можно настраивать цвет субсурфейса, лол.
>>114904Вот эти 4 составляющие, можно сократить до 2. Все равно, если юзаешь субсюрфейс, то никой трудности в том, чтобы сделать более красную с темную залупу в дополнение к более бледной коже. Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
>>114907В субдермале ни одного сосуда, че за бред ебаный. Вот поэтому я тоже в эту хуйню не верю. А пидоры художники всё еще не сделали реалистичного человека.А еще я ирл не видел чтобы у кого-то глаз просвечивал красным. А на моделях постоянно такая залупа. Уши, если сзади нету истоника света тоже нихуя не просвечивают. А на модялях такая залупа просто постоянно. > Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
>>114906Из ребер залупу сделать, уголок нужной формы, вертекс бевел отдельный и бриджем соединить с кубиком.
>>114908Все норм с этими картами. Чел пренебрег сосудами, зачем ему тратить на это усилия? Ты много видел сосудистых лиц бабушек? Все норм с местами, где хорошо может просвечивать кровь.Мотивированные умлзаключения - это плохо.
>>114910Так ссс эффект же всё равно будет. С диффузным цветом. Он разблюривает это всё. И вот можно эту задачу решить моделированием. А можно апроксимацией. (ну типа приблизительно так выглядит и норм)Так вот для моделирования инструменты тупо не подходят. Они слишком много не учитывают. Даже если не моделировать до размеров молекул. Плюс еще и модель не верная изначально, ведь под кожей нету сосудов. Это просто ргб крувы от дифуза в фотошопе покрученные. Поэтому надо апроксимировать. Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.
>>114913>Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.Но тогда быдло не оценит. А так типа, смарите какой крутой эффект)) Вау) Уиииии ССС
>>114914Об этом я и говорю. Вот в играх когда блум появился. Им просто безмерно засрали всё. "Мам смотри я блум в игру прикрутил, крута?"Все игры были засвеченные в пизду и в мыле. Году в 2007. Вот с SSS ровно такая же залупа.
>>114913Этот back scatter наверно просто для транслюцентного шейдера. Он не будет работать токолько на просвет. А там где черное - это заменяет непрозрачные ткани. Брови свисают. А где веки, там геометрия глаза не даст просвечивать. Ну че ты споришь.. ну еее :(
>>114917А еще короч. Когда на глаз ирл смотришь сбоку. То там не видно вогнутой радужки. А в моделях видно. Потому что моделируют там где надо апроксимировать.
Если задумаете перекот раньше чем я успею, подождите.Леплю "дракона" как и обещал вчерась.Ща ингаляцию против кашля сделаю, к вечору закончу
Я заебался. Скажите как сделать чтоб манипуляторы всегда были в зоне видимости текущей камеры вьюпорта?
>>114927Я видел разных драконов и могу с уверенностью сказать что это червь-утка которая не имеет к драконам никакого отношения.
>>114930Мущины не сортись.Я закончил ингаляцию и продолжу лепить. Зря рано вбросил, мож это буде и дракон, а можэ уткопопугай, я не использую рефы
>>114825>>114836>>114834Вот мой.Я теперь тоже с камерой.первый раз прикрепляю видео. с большой вероятностью может быть чёрный экран. Я просто тыкнул mp4 в OBS и всё...
>>114936Был анон, ужасно скромный,Робок был и нелюдим.А теперь толпой огромной Ходят лягушечки за ним.
>>114938Это детёныш дракона?>>114937Всех построил,стали в ряд!Он научит всех ребят.Даже самая лягушка,вырежет в листе квадрат!
>>114942У нас победитель, наверное.Меня больше поразило как ты выровнял крайнюю точку по активному элементу, этого я никак не ожидал.
>>114943>выровнял крайнюю точку по активному элементуОчень полезная штука, к стати, иногда прямо таки спасает.
>>114946Ой, боюсь я таких. В детстве, в деревне меня всегда гуси обижали. Особенно одна была в доме под кроватью яйца высиживала. Забудешь, близко подойдешь, а она из под кровати хуяк и шипит.
>>114345 (OP)Парни как с помощью костей сделать анимацию верёвочного моста, который раскачивается на ветру. Тюе. вы поняли несколько костей идущие друг за другом закреплённые с одной и с другой стороны главными костями.
Может быть как-то так, если шум сделать крупней, тип ветер силу меняет и даже направление. Ну сначала поиграй с настройками связей. Соединять один раз соедини два сегмента моста и шифт+R повторить действие. Потом у кострейнов есть типы разные, генерик, у которого можно залочить перемещение и вращение оставить. Настройки констрейнта копируюй с активного на выделенные.Когда определишь нужно движение, то можно сделать риг моста и шумом двигать его центральную часть, а кости соединить через ik. Можно несколько контролирующих костей и у центральной с большей силой движение, а у других поменьше.
>>114961Надыбай перышек всяких и их налепи. Лоуполи с прозрачностью. А мелкие не надо, они как велюр. Есть шейдер велюра.
>>114956На самом деле мне принципиально было уйти от симуляции в сторону программируемых костей и их модификаторов, так вот благодаря твоей подсказке я задал управляющую кость и через инверс кинематик запрограммировал все кости в итоге у меня есть резиновая/гофрированная хрень, которую можно растягивать и рвать как мне надо.