Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Работа эта не простая,коллаж для треда запилить.Но Чайка справится я знаю,а значит так тому и быть.Прошлый тред:>>112915 (OP)
>>113607 (OP)Приехал к нам зимойШотландский дипломатИ в юбочке однойВ мороз пошел гулять--Ты слышишь динь-динь-диииии-и-инь
Чайка грустная, потому что слишком хорошо живет. Ее пороть надо, розгами. Раньше, при Петре, всех пороли, поэтому все веселые ходили, строили города и корабли.
>>113611Лысый мальчик в январеВ одном тоненьком бельеВышел погулять во дворОбоссать чужой заборНо забыл блендероведЧто в костюме дырки нетНе замерз но огорчилсяНа забор не помочилсяБез обид :3
>>113617Не успел заметить мальчик,как из русского селения,вышел он давно.Нашел невиденные ранее,снежных дев кругом.То ли сказка, то ли явь,окружат тебя девчата.
>>113620>мальчики Почему мальчика называют мальчиком? Ведь у него отсутствуют половые признаки мальчика. Это девочка!
>>113628Ты лягух? Ты можешь зарабатывать очки. Эти очки потом ты сможешь потратить на получение ответов на некоторые вопросы. Я тебе скажу, если ты заработашь очко.
>>113634Как заработать, у меня вопросов штук 10.>>113635У меня недавно такая же штука была, у тебя 2.0 система? Попробуй так: ПКМ на звук, там выбери звук - проигрывание - конфиг - стерео.
>>113636Задашь вопросы хорошо, чтобы было прям все понятно, однозначно, грамотно, то получишь очко. Потом если что-то сделаешь самостоятельно, хотя бы, по наводке, то тоже очки получишь.
>>113637Слепые не смеются. Они могут производить звуки, похожие на смех, и тела их при этом будут вздрагивать, как при смехе. Но они никогда не смотрели на смешные стороны мира, им приходится их воображать. Поэтому по-настоящему хохотать слепые не могут.Роботы тоже.
>>113629У неё сочные горячие ляшки. Они создают воздушный барьер, и не дают холоду щипать кожу.Вообще девочки с белыми волосами имунны к холоду.
>>113649Я этому февралю за Чайку потом сам ТАК ущипну, что он после этого будет щипать одних лишь мальчиков.
Собственно:1. Допустим я сгруппировал несколько объектов в один, как потом мне выбирать в эдит моде отдельные объекты?2. Можно ли как-то, учитывая применённые модификаторы миррора, скейлить эелементы? Видео 1.3. Как распрямить полукруглый (или примерной формы) ЮВ? Видео 2.4. Есть ли в блендере функция скругления (или что-то такое)? Например мне нужно сделать выделение круглым как низ. Пик 3.
>>1136561. L - выбирает все соединенное при наведении на элемент меша. Ctrl + L - узнай, что делает.2. Скейль относительно 3д-курсора.3. Команда follow active quads. Разберись, как она работает.4. ШифтальтS, но лучше включи аддон loop tools.
>>113658>follow active quadsЧёт смотрю видео, а там человек жмёт unwrap ABF чтобы сделать анврап квадом, а я у себя не могу найти эту фичу. Где оно?
>>113657Вот было бы время, и будь у меня всё настроено для съемки, взял бы щас, и записал которенькие отрезки как каждый интересный элемент пилил с нуля. Но увы.У меня там очень много процедурного, развёртки нигде нет. Вообще. Ну там, по нормалям объекта, по нормалям меша всё смешивается вместо меня, что бы текстуры рисовать, и не париться о развёртке.По моделям, не нужно быть сверхчеловеком, что бы скопировать объект с картинки. Я просто всё скопировал с фотки и всё, я ничего не придумывал. Знаешь инструмент - имеешь успех. Вообще я всё за два три дня сделал, и на моё удивление, она людям зашла лучше, чем мой мотоцикл, сделанный за три месяца.Самое интересное моделить было, это рабица и клеёнка, которую почти не видно. Клеёнку было больше интереснее шейдеры крутить, но моделинг тоже не обычный.С рабицей просто array один элемент в две плоскости, потом пропорциональным выделением, покрутить кончики.А клеёнка, низкополигональная ткань триангулированная с самоколиженом, с сабдивом, что бы края острые были при приломлениях.Мусор разкидать и замоделить лампочку или кровать много ума не надо и скучно. Это я со своих старых работ понатаскал.И конечно не забывать про ультимативный принсеплед шейдер, и соответствие с рефом. Цвета из фотки важны. Лучше не стоит своё придумывать, если у тебя стоит цель сделать реализм, или ты не крутан.Повторяй за рефом максимально сколько можешь.Хотел было скрин шейдера с облезшей краской открыть, но у меня блендер перестал открываться, хах, как же я давно в него не заходил... Вместо этого скину свою первую работу в блендере. Помню как долго мучался над мостом...
>>113666https://www.artstation.com/chaikinЭто классика, это знать надо.Чайкин чот стесняется, и уже год не добавляет туда новые работы.
>>113667Я это понял, у меня просто такая ботва получается на пике. Я начал гуглить и нашёл это видео, где показали что надо первый квад сделать квадратным: https://www.youtube.com/watch?v=66FtS0RK_t4Юзая какой-то unwrap ABF, но я у себя его почему-то найти не могу. Я гуглил, вроде эта функция встроена в блендер, но я найти не могу т.к. на видео УИ другой...И небольшой подвопрос, у меня одного не работают релакс и прочие ЮВ тулзы?
>>113662Ты не разаработаешь очки, если не сделаешь то, что я сказал в ответе. Ну одно очко ты заработал, что понятные вопросы задал.
>>113665Запили канал на ютубе и кидай туда туторы, как всякие штуки крутые моделить в 2.8. Я б позырил
>>113673Хороший мотоцикл. Хочу такие же простые шины. Я эти заебался делать. Точнее заебался прокрастинировать. Я посмотрел тутор по шинам, там у чела тоже небольшой угол у рисунка протектора. И чтобы мои шины размножить надо этот рисунок согнуть 10 раз всеми залупными способами что есть в блендере. Да и сам рисунок говенно получается.
>>113678Может тебе поможет что-то отсюда:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLum71xnVHQwNjnhLKJhfidsweECq6XqY
>>113679Смотрел этого чувака. Я не могу его акцент слушать. Ну ваще я понял что чел шарит, но я половины нихуя не понимаю че он говорит.
>>113678Осоздай один сегмент, просто плоскость, на определенном расстоянии от пивота, чтобы она была расположена как один из элементов рисунка протектора. Потом через alt+d размножь поворотом на угол 360/количество повторений рисунка. Потом еще alt+d и поверни на 90 градусов, чтобы другая половина колеса получилась и поверни еще, чтобы было чередование.Должно быть так, чтобы ты редактировал только один кусочек паттерна.
>>113684У меня нету проблемы с тем чтобы его размножить. Проблема в том что надо размноженное пристыковать друг у другу и чтобы оно норм выглядело круглым колесом, а не хуйней.
>>113685Аррэй с мерджем и симпл деформ. >>113544Посмотри пенфинити внимательнее, вот этот видос:https://www.youtube.com/watch?v=xrvGurqgfww&index=3&list=PLLum71xnVHQwNjnhLKJhfidsweECq6XqY&t=0s
>>113685Тогда тоже самое лепи поверх торуса, чтобы ровно и кругло было. Следует дновременно юзать привязку и шринкврап в случае сабдива.
Еще немного вопросов если можно...1. Где в блендере measure tool или что-нибудь такое? (знаю давно спрашивал и отвечали, но недавно искал и не нашёл, заранее извиняюсь).2. Как слайдить вертексом по фейсу? GG слайдит только по граням...3. Можно допустим у меня есть небольшая кривая, можно ли как-то выделить все вертексы и сделать кривую более плавной? Или так что я один вертекс выбиру, и чтобы он сдела кривую прямой (т.е. не ломал линию).4. Если применить smart-unwrap то ЮВ как бы есть уже порезанные, но на самой модельке швов нет, и если я анврапну просто - то всё смешается. Как сделать так чтобы швы со смарт анврапа появились на меше?
>>113686Мне эти деформы не нравятся тем что они сильно деструктивные. Для нон деструктив модификатора. Ты деформишь, и тебе сложно редактировать меш и смотреть как оно будет в деформированном виде. Поэтому ты применяешь деформ и редактируешь уже после. >>113690Зато примерный результат видно сразу же, а не после 10 всяких деформов. Серьезно, самые неудобные инструменты в блендере.
>>1136891. Инструмент линейка.2. По ребрам. -1 очко. Скорей всего этой возможности нет.3. Вертекс смуфь. Инструмент масштабирование относительно нормальных или произвольных координат.4. Команда seams from islands.
>>113692Не надо никаких деформов. Ты думаешь я мучался, когда делал эту хуйню? Вот как я тебе сказал колесо делать, там можно сделать очень йобистые йобы.
>>113694У тебя еще остались как делать? Я помню видел давно в каком-то треде, я бы попробовал завтра, наверно.>>113693Спасибо за помощь.
>>113696>>113697Следует расположить объект на фейсы, потом дубликаты сделать реальными, потом убедиться, чтобы меш был единый для всех объектов и протом достаточно просто редактировать 1 меш.
>>113699Не, это регаться надо. Но они там вроде кое-как смогли.В 2.8, кстати, еще не готовы экстраобъекты с ромбическим залупогедроном.
>>113702А ты специалист в 3дграфиуке? Можешь видео записать, как организовать в блендере радиальную симметрию на примере того же протектора?
>>113700>>113702А можно залупогедроном флипнуть миррор модификатор? У меня даже это не получилось. >>113678Вот тут рисунок справа повторяет рисунок слева. Но он смещен на определенную позицию. Я аррей добавил с пустышкой. Пустышке сделал scale x -1 и подвигал. И во-1х скопированная сторона стала бекфейсами наружу. Во вторых понадобилось лишние вертексы добавлять чтобы они соединились. И сложно понять где они там должны соединяться.
>>113708Да отложи ты свои пирожки, тут анон с проблемой, если что! Неужели ты не поможешь анончику? У тебя сердце вообще есть?
>>113692Не опускай руки, пирожок. Смотри, как делают другие и пытайся сам.Я бы допилил до основательной красоты, но бля, я опаздываю в бар.
>>113710Если бы у него было несколько очков. А так вот лягух тока сначала получил 1 очко за норм вопросы, а потом потерял за то, что назвал ребро гранью.
>>113716Ходит в короткой юбочке, разносит горячительные напитки и бьет в рожу тем, кто лапает за ляжки.
>>113712Нада его срочно освобождать ехать из лап проклятых империлистов. Чайкин, держись, скоро. Скоро. И хорошего настроения, это главное.
Вы охуели что-ли, я на десять минут отвлёкся, а Вы уже 50 ростов оставили. Чайке теперь через день перевалы пилить?
>>113713>опаздываю в барКакой бар, ну! Ты чо этот чтоли? Алкоголик? Сиди дома лучше, с нами, с двачерами. Мы же лучше бара... Не? :c
>>113723>Чайке теперь через день перевалы пилить?Чо бы и нет? Он мне только что позвонил, и сказал что ему нравиться перекаты пилить каждый день, и радовать нас красивыми коллажами, если что. Так что все норм.
>>113715Очевидно получил предложение поработать чистильщиком сортиров. В прибалтике очень популярная вакансия среди хохлов и единственный шанс съебать от могилизации.
>>113729А с каких таких пор украинцев начали без проблем в уевропу пускать? Больше на влажные мечты похоже.
>>113736Чайка Трабант (яп. チャイカ・トラバント Тяйка Торабанто) — девушка, носящая за спиной гроб и владеющая силой Визарда. Как и все Чайки, утверждает, что является принцессой древней империи Газ, дочерью императора Артура Газа. Использует ганд[sv] (магический посох или, шире, магическое устройство) в виде магической винтовки. 14 лет.
>>113740Еще нет. А что в нём такого необходимого? Я просто часто видел что пишут что лучше техтулз подождать.
>>113686Ваще канеш если пересилить себя и смотреть этот канал, то можно многое узнать. Он там как раз для небыдла делает ролики, которые уже знают основы. И не объясняют в каждом видео как ноде вранглер поставить. Реально заебали каждое видео делать для тех кто первый раз блендер видит. Хотя может быть чел, который первый раз видит блендер именно пойдет гуглить как сделать машинку или пейзаж.Но говорит он прям silnio veri hard.
>>113748А есть на русском такое? У меня просто с англицким проблемы, я его не понимаю от слова ваще. :c
Ребята, я слышу звуки действий в блендере. Когда нажимаю F слышу такой глухой -БуМ-, как будто толстые железные ворота кто-то стукнул большим мягким кулаком... нажимаю F-F-F, слышу -БуМ-БуМ-БуМ-. Когда таскаю объект в пространстве слышу гремучую змею. А когда скейлю внутрь слышу звук всасывающегося воздуха, а наружу, наоборот звук, как ветер с моря дует. Вот так вот.
В 2.8 в поуз моде любые трансформации костей не отображаются в реальном времени. Нажму G - координаты в виде текста обновляются, но сама кость пока не нажму кнопку снова - остается на своем месте. Что не так?
Помогите еще немного, если не жалко:1. При редактировании ЮВ релакс, граб и пинч не работаю еще что ли? Если выбираю просто ничего не происходит при нажатии, даже не могу выбрать вертексы.2. А как ресайзить относительно оригин поинта?
>>113698Где ты нашел этот древний ВИП? Вот самый свежий, за 19 декабря. Вот закончу со своими не тридешными делами, и продолжу улицу. Ну а так, приятно, что кто то одобрил моё творчество. Дякую.>>113683Боже упаси от автостола. Я им буду пользоваться только лишь в одном случае - если где буду работать, там скажут - БЛЕНДЕР НИ НИ НИ. Но такое маловероятно. Я бывало пробовал смотреть видео по Майя, подумал, что последний писк моды, и надо бы знать предмет. Но смотрел я туториал, и всё мне там казалось таким не удобным, таким громоздким, будто в школу опять попал. Словом, я не осилил даже тутор. Может я так привык к любимому блендеру, что я даже другие пакеты не воспринимаю, и не хочу выходить и тёплого комфортного окна, что так знакомо мне, типо, А оно мне надо?Я просто немного занят, даже новые рендеры Чайки для перекатов не делал, уже двух коллажиков, использую старые рендеры.>>113673Да какие там скиллы, я просто освоился с инструментом, и ничего полезного для индустрии не умею, даже не скульптил, и не запекал. Я начинал свой путь с создания фонов для визуальных новел, и сейчас это у меня получается лучше всего, правда мне ничего никто не предлагает сделать. А может... а может я сделаю хоршую сценку, и школьники со своими несчастными модами для ВН понесут мне свои денежки, что бы я им создал фонец из моей большой библиотеки ассетов за два дня по 3-5к рублей, было бы хорошо. Но маловероятно.Еще не монетезировался. Готовлю портфель, что бы по месту что то найти. Так то сейчас портфель не отражает мой актуальный скилл.У меня в планах закончить эту улицу, продолжить начатый интерьер общаги, и создать что то жесткое, какой то хардсурф. Думаю поезд или электричку, но я не определился какой именно поезд, или электричку, так как не разбираюсь и не знаю что выглядило бы более впечатляюще. Но это не скоро, так что время подумать есть.После этого новый персонаж с нуля, скульптинг там, марвелоус, полуреализм, анимешка. Затем, после обретения не малого опыта, вернусь к Чайке, и прихорошу её по самым последним моим скиллам.А дальше... Не знаю что будет дальше, ведь это так далеко будет, но я хочу еще сделать человеческое лицо по множественным фотографиям.Именно с видео, как делают человеческое лицо по фоткам, и текстурят там же, в блендере, я пересел с синема 4д. Я был тогда впечатлён, как быстро автор видео работал, вершинки так шурх-шурх, и готово. После того видео я уже знал, что я скачаю, и что буду изучать.>>113676Я вчера думал об этом, мне кажется было бы хорошо. Мне бы нравилось. Я бы выбрал формат с монтажем: вырезать лишнее, может смехуйочки, много примеров картиночек, говорить серьёзно-шутливым голосом, что бы не скучно было, и не казаться клоуном. И обязательно запись 60 кадров в секунду. Жаль процессор не позволит, буду ждать новый проц. И я бы назвал канал BTT blender thread tutorial.Звучит хорошо, но на самом деле будет не так хорошо. Идея для одного видео есть, для второго нужно помучаться, о третьем ничего не известно. Да и я как никогда не работавший в студии или офисе, не имею достаточно опыта, что бы УЧИТЬ людей. Учить людей это не мешки ворочить. Потому маловероятно.>>113675Эх, да не в лайках счастье, что мне до тех лайков от ноунеймов. Разве лайк лучше чем похвала анона? Я решил, что станция мне не для лайков, а как портфель и всё.>>113721Вы хотите что бы я творил обратно на Донбассе? А вообще мне танки нравятся. Не компьютерные, а реальные. Их вид меня прямо завораживает, когда вижу на улице.Хороее настроение мне доставляют аноны, проявляя интерес и упоминая Чайку или Чайкина. Мне этого приятного чувства больше никто не сможет дать.>>113727Информация не является подтверждённой. У Чайки нет знакомых на дваче, кому могла бы позвонить.Вообще, мне нравится клеить коллажи, только нужно перебороть себя, что следующие час или два не будут вложены в моё развитее. То есть, я это время постою на месте, приторможу, утоляя свои прихоти. После этого снова начну жить. А время ограничено, хочеться всего, а приносить в жертву что то нужно.>>113730>>113735Смотри, с Украины можно в европу БЕЗ ВИЗ. Только биометрический паспорт имей. Но не забудь, только, что через три месяца нужно обратно к родине, если не делаешь бизнес визу, или вид на жительство.>>113736Чайка. Что касается Чайки... Что касается Чайки.... А впрочем не важно.Основой персонажа стала одноимённая героиня из аниме Гроб Принцессы Чайки. Мной были изменены зрачки и форма лица, ну там, щечки, характер, одежда, возраст. 14 летние девочки меня не привлекают.>>113744По моему, почему то в более официальных источниках пишут Тя Си, а в народе Ча Ши. Вообще если ты сам знаешь как правильно читать и произносить, то не важно, как эти южане своими грубыми буквами это запишут, главное информацию передать. Потому что кто то не решился или не смог всё под один стандарт выровнять, из за того, что звуки не однозначные. Для тех, кого смущают эти неоднозначные звуки, есть оригинал, в данном случае катакана.>>113747Програв>>113756Рано мне еще до жен. Мне бы Чайку потрогать, или посмотреть на неё из ВР шлема. Когда там технологии смогут в это.
>>113758Если твой баг вопроизводитя, нажми хелп, репорт буг.>>113759Не верю.>>113758Всякие звуки могут попадать в звуковую карту, если вычислительная нагрузка требует много петания и блок петанья поет.
>>113775Альтернативой будет на каждый пост отвечать отдельным сообщением. Это что, приблизит меня к перекату? Охх
О общем рисунок я более-менее сделал и помял как надо. Теперь мне его надо вырезать.Я его пришринкврапил к колесу и добавил солидифай. А на колесо соотвественно булен добавил. И вот квадратики норм вырезает, а с загагулиной что-то не так. Я пробовал применять все модификаторы и искать там нон манифолд геометрию. Вроде ничего не нашел. Почему булен так плохо работает?
>>113784Все шины кто-то делает и у них есть названия. Я уже нашел то, что мне нравится Conti Trail Attack 2.
>>113780Я попробовал потасовал модификаторы. Пришол к тому что на 12 итерациях массива булен норм режет модель, а на 13 уже не режет. Ваще пиздец, где логика.
>>113791А если ты такой добавил, материал. Доделал остальной мотоцикл. И через месяц думаешь. Хмм, по-моему рисунок слишком толстый. Заново перемоделивать?
>>113793Ты путаешь знание прожки и само моделирование в широком смысле. Например, есть какие-то люди, которые могут можелировать такие-то йобы для крутых нужд. И они могут это не потому, что изучили прожку или посмотрели все уроки в ютюбе и все платные чмошнозалупные лохотронские курсы с говнона, гомнона, а потому что это они крутые умные дяди, которые специально сами своим умом думали как моделировать нужные йобы, потому что никто до них это не делал и им неоткуда было подсмотреть. А это я колесо чмошное лоуполи еле сделал и оно не такое прям точное, как надо.Или это у тебя такой сарказм был? :)
>>113794Можно оставить набор исходных объектов с общим мешем и много раз перемоделивать до тех пор, пока не получится самый пизжий рисунок протектора в мире.
>>113795Нет, без сарказма - мне очень нравятся твои туторы, даже парочку сохранил. И мне кажется что ты очень хороший специалист.А как стать умным дядей, а не туториаловым быдлом?И небольшой подвопрос, ты иногда русскую попсу слушаешь? Посоветуй годноту.
>>113796А верно ли что первые 2 правила блендер клуба звучат так?1. никогда не используй булены2. ваще никогда не используй булены
>>113797Иванушки Интернешнл - Тучи, Шура - Ты Не Верь Слезам, Ангина - Интернетный, Валерия - Метелица. Умные дяди берут и придумывают, как заебенить хуйни, садятся и думают. Вон Цезарь взял и сделал генератор радужки глаз. Вот он умный дядя.
>>113801Ну вот он у тебя сделал бесконечно четкие края, которые хрен уберешь, если не применять бул оператор и не чистить вилкой потом.
>>113802Можно фаску сделать. Для этого придуманы взвешенные нормали. В 2.8 в виде модификатора. В 2.79 аддон, работающий через поиск команды weighted normal.
>>113807А ты представь, как можно её поместить на коллаже в Т-Позе, что бы выглядело аккуратно и уместно? и еще с сеткой на фоне без альфы. Не удобная девочка короче.
>>113803Не получается. Было бы круто если бы булен, там где порезал оставлял вертекс групп и его можно было бы юзать. Но это фантастика.
>>113814Ты ждешь от фич, что они сами за тебя все сделают, а им ваще пох. Если ты не контролируешь все от начала и до конца, не будет хорошо.
>>113816Ты щас написал что-то ужасно расплывчатое, я ваще ниче не понял. От какой я фичи жду? Какую фичу я не контролирую? Че бля?
>>113825Долго запускается, перерисовки меню при переключении режимов подобъектов, потребляет много оперативной памяти (4гб на борту), лагающий uv editor.Это из того что помню.
>>113820Еще поковырял, это не связан с углом под которым булен вырезается. Качество этой фаски зависит от того сколько вершин вокруг дырки. Если много, то там будут артефакты, а если дырка в одном большом н-гоне, то артефактов не будет. Сложно блин.
>>113835Фаска (лат. fascia) — поверхность, образованная скосом торцевой кромки материала. Используется в технологических, технических, а также в декоративных и эргономических целях.
>>113839ты можешь в единой программе редактировать модель, её текстуры, её анимацию и ещё и рендерить
>>113844Головная больль напряжения - ибупрофен, осанка, режим сна и отдыха.Всякая другая боль - к врачу.
>>113846Из-за напряжения плечевых и шейных мышц, напрягаются и на башке. Когда уже болит, то расслабить практичесски невозможно без спецсредств, таких как НПВС.Остальные боли не комментирую, не знаю. Кроме всяких раков, они слишком сложны для понимания. Мигрень я ваще не понимаю.
Почему можно сделать shift+d, применить модификатор, удалить оригинальный меш, потом склонировать меш от обработанного всем клонам. Но пикрилейтед. Это даже скриптом можно сделать.Где логика ваще?
>>113849Наверно защита от дурака, чтобы когда один меш используется множеством объектов, у каждого сабдивы всякие, чтобы челик не мог применить сабдив к такому мешу, да и вообще любой другой модификатор, чтобы не обосрать какую-то сложную сцену.
>>113844Надо меньше разговаривать с самим собой>>113848>напряжения плечевых и шейных мышцОт постоянного эмоционального напряжения некоторые группы мышц постоянно перенапряжены. Напряжение мышц можно сбросить просто обратив на них внимание или сильно напрячь и потом расслабить.
>>113860Что с ними делать? Я вообще часто сам с собой разговариваю, пр ичем на темы которые я не хочу думать, и в постоянном эмоциональном напряжении... Помоги.
>>113862Циклооксигеназы. Ибупрофен блокирует ЦОГ-1 и ЦОГ-2. Одна из них опосредованно отвечает за боль. Другая защищает желудок. Поэтому лучше на голодный желудок ибупрофен не принимать.
>>113849>Почему можно сделать shift+d, применить модификатор, удалить оригинальный меш, потом склонировать меш от обработанного всем клонам.Это всё нажимать не надо. Работает convert to -> mesh.
>>113876Дело не в бете. Он это так в принципе делает. Он скейлит от нормалей, а они у меня скукоженые. Я хз че с этим делать.
>>113874- Давай-ка экструд ортогонально. Не подведешь? Очень надо, будь другом.- Обижаешь, командир. Бля буду!
>>113836Скоро сделаю постик про анимацию рук, ожидайте.Как оказалось там нужны только шейпкеи, никакая ебаная гипербола не спасёт всратости анимаций. Лолблядь, столько времени убил на хуйню.
>>113883Это был нервный срыв и давно. Такое больше не повториться. Это относиться к той, прошлой Чайке. В новом году мы собрались в кулачок, мы станем сильными.
>>113884Ах вы Чайки мои ЧайкиЧайки новые мои,Чайки новые кленовыеБлендерчатые!Выходила молодухаЗа новые ворота,Выпускала лягухаИз правого рукава.
Анончике, поясните. На сколько шейпкеи больно бьют по производительности в разных движках? я хочу в браузере запускать))))Тесты делать лень.
Почему симпл деформ по другим осям не работает? Почему когда я его применяю - кривая становится не как на превью?
Подскажите пожалуйсто, смотрю видео, а там ментор нажимает какой-то хоткей и фейс делится пополам, что это за хоткей?
>>113919В чем смысл заново моделить персонажа? Просто скачал несколько перекомпоновал их в в одну модель и вот он новый персонаж.
https://www.youtube.com/watch?v=svLzmFuSBhkhttps://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8Я случайно наткнулся на этот канал и а--ху--ел.
>>113924Мне нравки, но я думаю, нарисовал рисунок и готово, что не нужно сильно много хуярить. Лоля-куну нужно тока мордашку добавить.
>>113929Анимеподобная стилизация плохо совместима с объемом. Нужно либо не показывать объем, либо делать форму более человекоподобную.
>>113929Попробуй еще раз. И текстуру сам рисуй, отруки, а не жмякай заливкой и тенями.И хуле между глазами и кожей литса расстояние? Ты не видишь что у аниме такого нет? Ты че ебать?И почему у тебя вообще тени триде, а не стилизованы под аниме?Ой всё, иди гайды читай, можешь научишься.
>>113929Единственное что меня смущает - выражение ее глаз. Нижнее веко бы поднять а верхнее опустить. Чтоб она так не таращилась. А вообще оч круто. :3
>>113942Вот это правильно и справедливо и для 3d и в частности игрового 3d.Текстуры сами не нарисуются.
>>113937А это не я, лягух грустит за меня.>>113935Думаю, это не конечный продукт, хотя мне и так нравится.
>>113957те вещи которые ты в 3д воспринимаешь как данность и к которой тебе не надо прилагать практически никаких усилий кроме небольших настроек выучить которые проще простого, в 2д придется строить самому на чистом листе, постигая саму суть этих физических и психологических явлений через различные костыли разной степени упоротости.короче, хочешь заебаться, просто нарисуй кубик и попробуй его повертеть в голове и нарисовать результат, а потом сравни ощущения и результат с той же самой процiдуркой в том же блендере.
>>113929Тебе нужен тун-шейдер, что бы убрать весь этот объем (не ебу как это называется, ну ты понял) и желательно еще запечь карту АО, что бы подчеркнуть глаза, рот и локоны волос.
>>113964Тут 2д и 3д поменять местами и суть не сильно поменяется.Посмотри как чел березы рисует, хуяк-хуяк, размазал и береза.https://www.youtube.com/watch?v=4T9e5i9oWnM
>>113975>хуяк-хуяк, размазал и березаА ничего что чел далеко не первый год рисует, потому и так легко у него получается.
>>113971Я уйду и больше не вернусь.Крысы больше не будет на аватарке треда.Чем меньше нас, тем лучше многим.прощайте, с вами было норм
>>113964Можно запринтскринить вьюпорт неважно с кубиком или человеком как реф и обрисовать. Стадия покакусиков с построениями отпадает сама собой.
Было очень сложно, но я справился. >>113780В обще там модификаты этот нон манифолд как-то делали, и поэтому булен не резал.Я разделил протектор на 2 слоя левый и правый так чтобы они не пересекались и отрезал 2 раза. Еще клевую фичу спалил, если эррей вот так по кругу работает на меше, у которого -1 скейл, то этот -1 скейл будт на каждую итерацию срабатывать и как раз такой узор получается зубчатый. Но нормали там херятся.
>>113987Что бы блят покрышка хоть как то выглядела, цвета и шероховатость менять в ямочках и острых частях. У тебя сейчас плоская синтетическая шняга, я в неё не верю. Хотя бы блин АО
Помогите если не сложно, как в блендере автоматически делать smooth / flat shade? Например по углу наклона. Нагуглил автошейд, но в 2.8 его не нашёл.
>>114000Там же где и в 2.7 только засунули в спойлер normals, только он вроде не работает у меня в версии от 4 января.
>>114022С каких пор обладатели печатных машинок стали боярами, а серьезные дяди с большими машинами для работы вдруг стали рабами? Тем более в треде по 3д графике.
>>114038Достаточно часто бывает когда делает фейс, там где нету вокруг других фейсов и голые эджи. При этом он его делает, но высирает ошибку.
>>114039У меня 2.8.40 не могу воспроизвести буг.Исправят наверно к релизу, чай там доктора наук пермяцкие.
>>114058А мне только прервая зашла (которую перепроходил раз 6) и homecumming, остальные части - неинтересное говно для девочек)
Чайкин тут?В чем текстурил эту сцену, в фотошопе? Сейчас пользуешься субстансом для покраски моделек, и если да/нет, то почему?
>>114066А у тя вьюпорт не лагает, когда ты объекты крутишь -вертишь? Я вот думаю у меня с драйверами проблема, но это не точноПеКа:проц 4гГцоперы 16Гбвидимокарта 4ГбВроде до перехода на вин10 такой хуйни не было. Мб проблема в драйверах?
>>114061Как-то все ссанированно. Не хватает хаоса. Голый пол, например. Странные блики на лопате. У коробок ребра выбеленные, выглядит поганенько, это должны быть потертости? Вокруг полок какой-то блум, буд-то кто-то неумело пытался поднять резкость с помощью high-pass. Паутина - это хорошо.
>>114068>ребра выбеленныеМб он пытался сделать закос под рисованность окружения, блики-хуики все дела. СТИЛИЗАЦИЯНорм же, не?
>>114070Нормалек, мне нра. Конечно, можно сделать лучше, но это вопрос раскрывается описанием того, как сделать случше. Удалась/не удалась, погпненько или хуяненько - это пустобрехтво.
>>114070Хз, в играх на мобилки видел и хуже бэки на самом то деле. А может быть мне нравится, потому что я сам так не смогу никогда конечно же)
>>114077На самом деле там целая студия работает на канал, если ты не знал. Глеб - просто говорящая голова.
>>114078Если ты не знал, то студия работает над роликами, а работы его. Одна из них, или две - не помню, получала призы на render.ru.
>>114075По своему очку. Есть такие люди, которые считают себя настолько крутыми, что аж пердежь свой занюхивают и им норм и заебись все. Вот Глеб как раз таки такой чел. Ты же не из таких челов, не?
>>114081>все так делаютНе)>Да я не умею нифигаА чо критикуешь тогда? Крыса-куна закритиковали так, что он аж страсть к маделингу порастерял, и больше моделить не собирается от слова вообще, а ведь мне так нравился его персонаж -крыс)
>>114084>закритиковали так, что он аж страсть к маделингу порастерялЗначит никогда и не было страсти к моделингу. Вообще охуеть: "Сматритя, я кубик в билендере крутить магу! Хвалите меня! А чо ругаете-то?! Да и идите нахуй!" Пиздец путь художника.
>>114087>Значит никогда и не было страсти к моделингу.А у кого она есть, долбоеб?И как ее развить с такими вот долбаебами-критиканами?Люди только начинают свой путь, а вы тут же их атакуете. Ебаный пидорашкин менталитет пиздец. Ненавижу вас, рабы.
>>114088Ну короче понятно, ты просто завистливый дурачек, у которого ничего не получается и ты это оправдываешь тем, что вокруг сплошные пидорахи тебе учиться моделить мешают.
>>114088Я никого не критикую и всегда говорю, чтобы игнорировали критиканов, потому что это всегда токсик (1 или 2 индвида) Можете заметить, что его пустопорожнее критиканство всегда расплывчато и тупо, выдает его некомпетентность и показывает сугубо провокационный характер его постов.Индивиды, которые это не могут сколько раз это понять, получают - 1 очко.
>>114091Мне просто обидно, что приходят вот такие дегенераты чтобы вредить окружающим и ломать чьи-то мечты. Обидно за тех людей, которые не получают поддержки в своих начинаниях.Иди посмотри кстати фильм "Временные трудности" для таких как ты дегенератов сделали сказочку. Тебе понравится.
>>114098Вот и следуй рекомендации игнорирования токсиков. Имеется виду, что можно сказать, что, по смыслу, вот "критиканская хуйня". Но не надо вступать в дискуссию.
>>114102Да кто тебе даст удар сделать? Ты будешь свои выдавленные глаза ловить сначал, ну это если бы мы встретились в дикой природе.
>>114098Охуеть тебя рвет. Уже и на личности перешешл. Скажи честно - ты ведь неудачник, оправдывающий себя тем, что кто-то ему мешает.
>>114109Кто на кого говорит, что того рвет или в иных вариациях, что так или этак бомбит, того на самом деле как раз и бомбит.
>>114113Я, конечно, нихуя не понял что ты хотел сказать, но чувствую, что это должно быть что-то умное.
>>114120Да не. Не надо клеймить. Он chaotic neutral. А токсик neutral evil и есть даже chaotic evil, но наверно он появлялся тока парау раз.
>>114120Прошу заметить, что когда-то тоже его кто-то обидел или не поддержал и он теперь мстит всему миру
>>114123Да нет, он злюка, но он не токсик. Я не буду говорить, кто токсик, потому что слишком много чести. Это еще ладно. В муз знаешь какие токсики есть, ебанутые ваще. Наши по сравнению с ними, ягнята, ангелочки.
>>114122Мне не нравится ее капюшонная мышца, она как у бодибилдера на системе. Больше на лысого) мальчика похожа.
>>114123Так теперь здесь нет его обидчиков. Зачем скатываться в неадекватную токсичность и продолжать мстить уже мимоанончикам?
>>114121Ну охренеть, а ты себя систематизировал по своей токсикологической системе? К каким токсикам ты отнес себя?
>>114128Chaotic good. Бля буду. Я пиздец добрый, хотя и могу ляпнуть ченить, что вот у тебя попка такая розовенькая, пухленькая, так бы и ущипнул. И ты можешь подумать, что я что-то плохое имею виду, а я на самом деле прям ваще по-доброму грю.
>>114129Я нейтрал гуд. Одобраю но не комментируя. Давно хотел признаться кисе в любви. Но боюсь что меня не поймут.
>>114133Я же говорю - не.И еще, помимо, единственный lawful good здесь из пишущих - Лягух. Ну это чтобы берега знали.
>>113607 (OP)Мда. Был здесь последний раз года четыре назад. Тут реально моделили, обсуждали, подсказывали. А сейчас дрочат на какую-то чайку и критику называют токсичностью.Раньше выкладывали концепты и делали по ним модели в качестве тренировки, сейчас стишки сочиняют.На пике как раз моя моделька по концепту аж из 2013го года. Выкладывал несколько раз, несколько раз указывали на недоработки, переделывал. Жаль что так и не доделал ее, руки чешутся до ума довести кое-какие элементы.
>>114136>дрочат на какую-то чайкуНе чайку, а чайкина), на единственного моделера на всей доске, который что-то развернуто подсказать может.
>>114136>Раньще было лучшепонятно>руки чешутся до ума довестиОставь. Не тащи груз прошлого в будущее. Если уж делать, то заново.
>>114136>дрочат на какую-то чайкуУ нас тут своя атмосфера, старик>критику называют токсичностьюА может токсичность называют критикой?
>>114141Я просто историю рассказал об этом рендере. Ну а ты покажи свое, а то пока что в треде рендеров раз два и обчелся.
>>114136Все это до сих пор сохранено в тредах и каждый может прочитать. Когда уже тред не открывается, нужно добавь букву m, чтобы была мобильная версия, там сохранено все.Я разве что помню, как люди уходили, потому что их всегда умели безинформативно (из-за чмошных личных знаний) обложить хуями, называя это критикой. На всем дваче так, во всей тематике, где есть достаточно ппосетителей. Всегда найдется хотябы один кусок говна, который не способен на вежливое общение. И его обычно всегда кажется, что много, потому что такие в каждой бочке затычка.Если ты хочешь, что я тебя критиковал, то я не могу тебе сказать ничего, мне нравится это изображения. То, что там шумнаое отражение - это не критика. С художественной, сюжетной точки зрения не могу критиковать, как бы я тебе что-то смог сказать, я не такой крутой, я не могу, нет у меня таких слов и знаний. За то у пидорасов токсиков значит есть?
>>114148Я знаю. Не мало времени ещё пройдет прежде чем у меня получится что-то стоящее. Но я справлюсь.
>>114149Вообще, если внимательно читать то, с чего начался вой о токсичности, то там ясно видно, что я обратил внимание на некоторые детали, которые мне непонятны. В каком месте это токсичность, мне совсем не ясно.Почему вдруг кого-то от Александрова порвало - это вообще загадка.
>>114127Чтобы хоть что-нибудь значить в этом мире. Хотя парадокс, что его значимости ничто и не угрожает. Порочный круг.
>>114157Насчет криветки не знаю.А вот это не особо критика. Это хуитика. Ну знаешь такое, критика критики. Бывает хорошая критика, когда ты поясняешь за всю хуйню и пишешь прям конкретно-контретно и чел это читает и думает, ебать, бля, спасибо, вот теперь переделаю и будет заебца. Тебе будут за это благодарны. А бывает "выглядит поганенько" - это хуйня. Зачем это писать? А без этого замечания челик сам не посмотрит и не сделает вывод как это "выглядит"?Сказать добрые мотивируешие и вдохновляющие слова - это подвиг для постсоветских гавриков.
>>114152>Не мало времени ещё пройдет прежде чем у меня получится Сразу после тепловой смерти вселенной. Потерпи.
>>114165Ты сейчас уже пытаешься из носа выковыривать какие-то аргументы. Поганенько - значит поганенько. При чем сказано о конкретных вещах, а не типа "ну и говно, засунь свои коряги обратно в жопу и больше никогда не модель".
>>114022Пекараб, а на счёт удобно не знаю, как вообще правильно сидеть? Я пробовал работать на лаптопе - мне не понравилось, а в чем вообще различия? За компом же удобнее и экран больше.>>114120Амиминору хороший человек, наверно, он мне помогал не раз. Ты его путаешь с кем-то.Я сегодня с некоторыми неизвестными для меня сторонами блендера столкнулся, был бы рад если бы помогли:1. Я часто вижу в видео и даже в этом треде как делают дубликат с наследием трансформации - как это делать? Пробовал разные сочетания клавиш и гуглёж, но не смог найти почему-то.2. В блендере нет встроенного ЮВ чекера? Пробовал применять материал с чекером, а оно не отображает размер ЮВ островов.3. Допустим я в нод-эдитор блендера хочу несколько объектов поместить, я обычно просто перетаскиваю, но тогда оно больше 1 файла не загружает, почему и можно ли фиксануть?4. Тоже на счёт нод-эдитора: где блендер хранит инфу о загруженном файле? Я просто загрузил допустим карту цвета, потом её поправил в ФШ, а в блендере она не обновляется, только если заново перекинуть. Нельзя ли как-то настроить автообновление нодов с сурса или что-нибудь такое?5. Возможно тупой вопрос но... Чем контрол отличается от шифта в блендере? Как я понял контрол это какая-то урезанная версия шифта или что?
>>114169Какие еще аргументы? Ты раскрыл свои мотивы, что ты альтфак и криткуешь, поэтому я тебе написал, почему некоторая критика идентифицируется, что чмошная хуита. А так я просто обычно когда вижу такую хуйгню, то либо игнорирую, либо могу написать по ее поводу что-то плохо, на подобии "рекомендует игнорировать токсичную хуиту".А если бы ты написал вежливо, что вот тебе коробочки не нравится, лопата с бликами, которые залупные и которые должны быть подвергнуты суду, то я бы даже не смел возразить.
>>1141711. По-видимому ты имеешь ввиду создание инстанса, или duplicate linked. Alt+D4. Когда-то существовал плагин связывающий GIMP с блендером, пытались связать и с фотошопом. Но почему-то он не стал популярным. Технически можно такой и самому написать: одна кнопка, которая делает reload файла, но не автоматически (пайтоновский GIL).5. В целом ничем: просто разные команды подвешиваются на шорткаты.2 и 3: Не совсем понимаю о чем ты.
>>114171>Амиминору хороший человекКонечно-конечно. Я прям вижу, как амаминору токсичный хороший человек
>>114173Ну что ты юлишь-то? Какие, блять, мотивы? Ты о чем? Я четко написал, какие детали на рендере мне не нравятся. Если автора заинтересует, я могу дать более развернутое пояснение что именно я увидел. Я, блять, извиняясь что-ли должен это писать мол "простите, если хотите - обоссыте за такую наглость с моей стороны, но я обратил внимание на некоторые детали на вашем исключительно прекрасном рендере", или заниматься таким-же бестолковым словоблудием как ты?
>>1141711. Объясни подробно. Есть объекты, у них могут быть индивидуальные или общие мешы. Есть группы или коллекции (2.8). бывает объект instance, который отображает группу или коллекцию и все, что с ней происходит, но имеет при этом свою трансформацию.2. Ты имешь в виду картинку штоле, которую 3дешники называют юви-чекером? 3. Наверно нет. Есть просто добавляка множества изображений в том же меню, где добавляютсятекстурки.4. Вряд ли. Не видел автообновляшек.5. Это две разные клавиши, которые не зависят друг от друга.
>>114177>>1141741. Ну я видел часто как допустим на видео 1: дублируешь объект, изменяешь его положение, потом нажимаешь заветный хоткей и все остальные дубликаты наследуют трансформацию. Помню тут еще кто-то мальчик звезду с интерстеллара так делал.>2. Ты имешь в виду картинку штоле, которую 3дешники называют юви-чекером? Да, как на 2 видео. В блендере встроенного такого нет? Удобно проверять размеры ЮВ островов.
>>114176>юлишь-то?Хуишь-то. Тебе не нравится точка зрения, что пустопорожная хуита - это не критика, а чмошная попытка обосрать чужую работу из-за личной внутренней гнилости? От этого суть и форма хуиты, которую ты назвал критикой не меняется. >развернутое пояснение Это еще не свершившееся, об этом нечего сказать.
>>114177>бывает объект instance, который отображает группу или коллекцию и все, что с ней происходит, но имеет при этом свою трансформацию.Как это сделать?
>>1141801. Это просто повторение действия. Шифт-R.2. При создании изображения можно выбирать, чтобы была юви-залуповая чекер текстурка, вместо пустого изображения.
>>1141801. Я, честно говоря, немного запутался. Можешь найти это видео? Пока что могу сказать опять же только про ALT+D. Ты получаешь объекты с общей геометрией, то есть ты можешь объекты по отдельности масштабировать/таскать/вращать. При этом если начнешь редактировать непосредственно геометри объекта, то это редактирование передастся всем линкованым объектам.2. Сейчас напишу.
>>114184>>114185>1. Это просто повторение действия. Шифт-R.Почему я об этом не подумал...>При создании изображения можно выбирать, чтобы была юви-залуповая чекер текстурка, вместо пустого изображенияЭто где? Просмотрел настройки в материале и не заметил.>>114185>Можешь найти это видео? Быстро просмотрел последние 5 тредов и не нашёл, там еще подобие такой штуки получилось.
>>1141802. 2,80 я еще не щупал, т.к последний раз блендер запускал год назад. Но если в 2,8 еще нет встроенной фигни для этого, то вариант на видео. Хз сработает ли в eevee.
>>114172Ну теоретически рано или поздно у всех нас получится что-нибудь, если не ограничивать нас во времени :^)
Короче будет работать у Лягуха все. А параметрическая текстурка просто юзает не UV, а другие координаты, если не подключить юв явно.
>>114192Не. Мы сможем достаточно близко приблизиться к крутанам, но никогда не сможем их повторить. Эх...
>>114195Подлягуховики могут потратить лягухово очко. Думаю, что Лягуху следует подумать о страховании очков.
https://www.youtube.com/watch?v=gtZ_qpmIf84Дерьмовый курс. Не рекомендую. Во 1х он начинается с теории, которая новичку вообще в голову не залезет. Во 2х у александрова голос дрожащий противный. В 3х 2 часть, где моделят робота по информативности такая же как таймлапс длиной в 10 минут. Только идет 6 часов. Я хочу его дропать. Стоит ли дальше смотреть? В 4х робот некрасивый. Вообще я хотел себя комфортнее ощущать в тягании вертексов под сабдив. А стал комфортнее в порезке буленом. Ну еще про автосмутх фичу узнал. Видел как додики на ютубе edge split используют для того чтобы нормали пофиксить. Вот это прикол да? Ломать геометрию, чтобы фиксить нормали.
>>114214>Видел как додики на ютубе edge split используют для того чтобы нормали пофиксить. Вот это прикол да? Ломать геометрию, чтобы фиксить нормали. Забавно, я сначала думал что это им есть автосмуз и его пару раз юзал, а потом думал почему у меня вертексов прибавилось. А потом понял.
>>114214>Вообще я хотел себя комфортнее ощущать в тягании вертексов под сабдив. А стал комфортнее в порезке буленом.Добро пожаловать в hard-surface.И чего вы так на Александрова тут говнитесь? Слишком успешный беларус для вашего блендера?
>>114218>И чего вы так на Александрова тут говнитесь?Мне его часть этого курса больше понравилась. У меня претензии только к голосу.
>>114215Маловато работ собралось. Всего четыре.Ну чтож, у меня нет выбора, кроме как всё свободное место на коллаже украсить стройненькой Чайкой
>>114220Ну тут да. Не всем одинаково везет. Плюс эти его "заигрывающие" нотки, персонально у меня, вызывают желание сделать фэйспалм. Но годноты много рассказывает. Картофельный Эндрю Прайс прямо таки.
>>114226>годноты много рассказывает>Эндрю ПрайсЕбать продавец текстур много годноты рассказал за последний год, прямо отвал башки.
>>114234Времени не нашел развёрнуто ответить, сори за игнор. После восьми я освобождаюсь от всего, и могу заниматься чем хочу, часто я просто иду на кровать. Но сейчас я займусь коллажем, и если еще останутся время и силы, отвечу с картинками в новом треде.Кстате, цифра 69 тред. Может что то эротишного?
Вообще, бедность треда на работы, вполне нормально может быть отражена в коллаже. Потом мы будем смотреть, что вот мол, пустовато и это наведет на мысли, что хорошо бы что-то такое туда-сюда.
>>114237>бедность треда на работыЭто только майкапидора токсюна подогреет гадости всякие писать анончикам. Не надо его поощрять.
https://blendermarket.com/products/videocourse-modeling-and-visualization-of-the-sofa-in-the-blender-programНикто не хочет группой сложиться на данный йоба курс? Мне кажется что он очень хороший, да и соотечественника поддержим.
>>114248Так ведь он там в превью видео в таймлапсе всё показал как делать. Там только красивая текстурка с бампом. Можешь скачать красивые текстурки с бампом у Андрюши. >>114250>как преодолевать лень?Я бы купил такой.
>>114253Андрюша так думал. А я Ян Скульптс продает курс, где он так модельку красит. А еще делает самую некрасивую в мире ув развертку на модели из под динотопа без ретопологии.
>>114253>>114255Ты какой-то ебанутый. Я тебе об одном, а ты мне про то, что белорус не знал о разнице в фактуре кожи.Видишь ли тут какое дело: белорус изучает рефы, техники, работы других людей, поднимает свою квалификацию, а ты бздишь на дваче и обсираешь его. Его курсы покупают, он получал награды на render.ru, его знают на BlenderNation, пара его работ уже в блоге Прайса и даже на офсайте Блендера. А ты воняешь на дваче.Ты ведь просто завидуешь, признайся.
>>114259Обосрался. Речь шла о Прайсе. Но если заменить белоруса на австралийца: опа! - ничего не поменялось.
>>114273Да, я на эту тему вообще ничего не смотрел. Сам чувствую, что неправильно.А за такое вообще ссаными тряпками гонят? Я хотел само додзё сделать одной мешкой, чтобы потом на ней поучиться текстурить, тупил тупил как же сделать и в результате хуй забил. Вот как по грамотному эти окошки выдавить? Или нужно отдельный объект создавать и потом приделывать? Дайте советов неграмотному>>114263>>114274Я тоже :>
>>114276Сначала все придумай, что должно быть, сделай набросок, ну типа грубый вариант, чтобы ты представлял че буит. А потом уже решай, как тебе надо. Не ответа, как правильно, иначе тогда в прожках был только один правильный вариант действий.
>>114276Ну вообще, что в реальном мире отдельно друг от друга, то и моделить имеет смысл отдельно друг от друга. Хотя бы потому, что единый меш потом ты текстурить задолбаешься.Ссаными тряпками не гонят.Касательно освещения: если ты хотел, что бы как буд то бы на закате, то почитай про "золотой час" и посмотри фотки сделанные в золотой час. Ну и вообще про освещение в целом почитай/посмотри.
>>114259Вот смотри, у компьютерщиков есть такой сайт http://codekata.com/ Чтобы пердолить бесполезный код и тренироваться.Как у самураев в карате. Повторяешь 1 удар 1000 раз и становишься сильнее. Было бы неплохо такую вещь для моделирования иметь.
>>114278А я вспоминаю серию мультреалити. Там азиатам глаза расширяли и китаец такой смотрит на свою чашку "Уу тут оказывается совсем мало чая мало чая.""Уу тут оказывается совсем мало полигонов"
>>114288На вкус и цвет. Я думаю, если композицию и освещение норм сделать, то может и не по "ублюдски" выйдет.
>>114271>>114274Я тоже люблю японский стиль. Хочу юкату Чайке и Храм Феникса закончить, который начал делать год назад.
>>113912сильно, в зависимости от количества вертексов в модели. причем не важно деформируешь ты малую часть меша или всю. этот метод прожорливей чем просчет обычного скиннинга на процессоре.
>>114293>юкату ЧайкеПростейшая вещь на самом деле.>>114241Охуенный сочный розовый на сером. У меня аж зуд начинается.>>114289Сеточка заебись.
>>114295Это в блендере? У меня есличё threejs. Есть еще cry, но там я вообще нихуя не писал.Ольсо, в gd сказали что это displacement shader и он почти нихуя не стоит.Че делать-то? У меня почти все суставы на модельке в шейпкеях, нихуя не понимаю как работает ето всио.
>>114306Вдохновись. Всмысле, не разруху смотри, а наполненность сцены.https://www.youtube.com/watch?v=l6O8TdOYbcI
>>114310> Не понимаешь - сиди изучай.Че изучать? Изучать-то чёёёё? Даж в гугле нихуя нет.> Или пиздуй грузчиком работать, а не 3д игры делать.Ты охуел что ли? Сам-то, небось, ни на один мой вопрос ответить не можешь, а еще что-то советуешь.
>>114308> displacement shader и он почти нихуя не стоит.Я конечно не специалист в компьютерной графике, но тебя дважды наебали. Это вообще не шейдер и дисплейсмент шейдер дорогой.
>>114313Ну тогда хуй знает че вообще делать. Некрасивое говно разве только начать делать, из компонентов которые яснопонятны.А чому дорогой-то? На видеокарте же. Лучше чем на проце.
>>114308А я думаю, что нихуя не прожорливей. У модельки все равно все вершины с весами и все участвуют. Шейпкеи просто вектора для вершин.
>>114318Я так щитаю что в три.жс этого тупо вообще нету. Это же какая-то хуйня, чтобы кубы рисовать. Ну и вот такой графон >>114271Нахуй оно вообще всё надо если и юнити и уеч могут в экспорт в хтмл.
>>114321https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/HTML5/GettingStartedhttps://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html
>>114322Теперь иди и сделай это, посмотришь как охуенно у тебя 100к вертексов в 30 фпс запускаются, а сборощка весит по 50-500 метров. Кстати, из-за того что они там через три пизды кресты в васм/жс конвертируют, получается чуть больше чем нихуя. Хотя может что-то починили, хуй знает. Юнити обещали сборочку в 72кб, но это какая-то маркетинговая хуета.
>>114323Хз таких шейпкеев даже в скуримах нету. Ты хочешь какой-то ААА некстген в браузере запускать, еще и чтобы 72кб весило.
>>114068>У коробок ребра выбеленные, выглядит поганенько, это должны быть потертости? Скруглять углы или хотя бы осветлять их это признак хорошего тона, не?
>>114324Да я парочку шейпкеев только, ну вот четакова-то.Сука у меня жопень разрывает от невообразимой уебищности бытия. Даже шейпкеи нельзя влепить без последсвтий. Будто для чего-либо кроме говна существующий мир и технологии просто не заточены.> Ты хочешь какой-то ААА некстген в браузере запускать, еще и чтобы 72кб весило.Ну не совсем. Графон че-то около АА, а вес - 72-350 метров. Нормально ж, не?
>>114326В разработке.Нужно Чайку поставить в позу и зарендерить, потом чистить фон ВАШИХ работ БЕЗ АЛЬФЫ пол часа.Может еще часик.
>>114333Спасибо, я уже было закончил коллаж, как увидел твои труды. Я не могу их не использвовать.А под шейкой, то, фон остался!