Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexВеселей!Прошлый тред: >>114966 (OP)
>>115642А ты бы хотел, чтобы токсик просто накидал рандомных картинок и написал в шапке всякую логорею? Умей любить то малое добро, которое тебе дают, потому что альтернативой является холодная, черная злоба токсика, которую ты иногда можешь наблюдать в сопровождении тупых боевых картинок.
Что есть говно? Не более чем субъективная оценка. Но никто не говорил что она не может быть справедлива.Можно ли назвать говно особым стилем? Вполне. Но каждый стиль должен быть стильным.анон, дополняй
4 день нихуя не делаю, еще зашел на арт-станцию и расстроился что все делают крутые работы, а я говно.
>>115655Когда я кого-то называю токсиком, то всегда делают это в адрес постов, содержащих хамство или деконструктивную критику, таким образом я, почти всегда, попадаю в одного и того же дебила-максоебка. А ты зачем обзываешься токсиком? В чем смысл использования слова, если оно не адекватно ситуации?
>>115658Только местный токсик употребляет это слово, пытаясь в кого то там постоянно непременно попасть, учитывая что столоеб вполне себе адекватная личность и вообще приятный в общении человек, в отличии от тебя, токсик.
>>115640Денойз, который вы заслужили>>115643>Старался, губы красил, целовал.Это несмешно придурок у нее РАК!рак чайки
>>115673Ты уже года два или три, как попугай, одни и те же тупые фразочки пишешь. А говоришь, не дементий.
Сегодня пробовал скульптить, и вопрос небольшой. Если я переключаю на скульпт-таб, что-то делаю, а потом отменяю - у меня исчезает панель скульпта, как её восстановить и почему она исчезает?
>>115677>>115679Когда обратно захочу в эдит мод - включается обычный тягай вертексы режим, а не скульпт... Забыл заснять.
>>115675С тобой, шизофреником, подругому по всей видимости не возможно общаться, раз я тебе уже везде мерещиться начал, хотя я только два дня в тд сижу. Таблетки все таки начни принимать.
>>115685Я не понимаю, я в скульпт табе, если нажимаю таб - таб, то перехожу в скульпт мод. Но если сбрасывается как на пике, то через таб входит в режим редактирования.Что я не так делаю...
>>115689Включи аддон pie menu в настройках и привыкай к нему. Таб переключает обектный режим и режим редактивания.
>>115697Можно через эйлера решить, но мне таак лень. Хотя наверн нужно через эйлера. Не костылять же.
Почему тупые создатели блендера не слушают критику и не делают хорошо? Почему мне нужно костыли писать? Почему?
>>115695Если ты искренне выражаешь такую позицию, то я декларирую, что в тд, на данный момент, более нет лиц со статусом "токсик". Вот так просто.
>>115700А пишешь костыли или критику, или и то, и другое? Где ты пишешь критику? На devtalks, в разделе feedback?
>>115656Не долго музыка играла. У них там какой-то проект в разработке был, я так понимаю он тоже все.
>>115703Критику читаю. А потом читаю ответ из блендер-комунити разработчиков - "всё хорошо, ты просто неправильно делаешь, ты ничего не понимаешь, пользователи пользуются и просят еще, не пиши сюда больше в таком тоне".
>>115706Тон сказал, что у них меритократия и всякие французы в коротеньких шортиках и пермяцкие доктора наук за счет того, что они хуярят, то их правда правидивей, чем правда всяких там юзверей, которые могут взять исходные коды и сделать свой magix 3d.
>>115706https://blenderpro3d.com/ - вот так, например, хоба и челик сделал свой блендер с шаракульками и батфердвольтами.
>>115708> Тон сказал, что у них меритократияСкорее подлизывание жоп. Не понимаю вообще как в условиях меритократии можно такую хуйню делать, когда отдельные функции забирают весь инупт себе.>>115709> 7 months ago
>>115711Какой предмет? Такого говна в природе не должно существовать, небось ни в одном другом пакете такого нет. А они еще дискутируют "ну эта жи сложно многа кода писать мы думаим пра всё)))".Жопень горит, хочется пиздануть этих дискуссиантов по ебалу несколько раз.
>>115719Официальный пай меню. Нормальный или нет, не знаю. Я привык уже к нему.f2, loop tools, bool tools, textools.>>115720Там все написано в раскрывающемся меню при выборе этого аддона в настройках.
>>115721А всё, просто при зажатии таба появляется меню. Спасибо, вроде ок...А F2 где найти? Написано что при нажатии F.
>>115726Не, вспомнил. что блендер в отличии от макса, позволяет соединять не разорванные еджи.Так и сделал-выделил F
>>115731Ну в целом да. Но сейчас я безработный. Макс бросил года три назад, а так хорошо знал. Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорились)))
>>115732Почему перешёл на блендер?Что расскажешь интересного?>Заставил одну контору купить 8 копий, а потом они разорилисьМожно подробнее?
>>115717Да я просто пытаюсь возвыситься, высирая свои "бугруты", ну типо я знаю как лучше, а эти лохи не знают. Или нет. Не знаю.
>>115734Нет, Владимир.>>115733Да я уже много об этом писал, а потом я две недели назад упарывался котиками и пообещался больше тут ничего не писать (отходняки были с депрессией)
>>115735Я лично про себя бугуртил над блендером, но потом в 2.8 большую часть моих бугуртов исправили, сделали примерно так, как мне нра. Он для меня намного комфортней, чем 2.7. Осталось, чтобы он толькол стал стабильным.Отдельно, на будущее, они готовят набор улучшений для анимации. И если они сделают так, чтобы дефолтная интерполяция переключалась не в настройках, а где-нибудь на таймлайне выбиралась, то я бы был рад. Я уверен, что многие уже там это придумали.
>>115741А чего писать. Началось всё с того, что бывшая жена моего двоюродного брата училась на грапхического дизигнера.И вот им там преподавали (зачем-то 3дэсмакс), а я его как хобби юзал. Студентки все девочки, им нужны курсовые работы. Но вот и пошло поехало, начал им делать за денежку разные кафешки. Одна из них оказалась такая дотошная, что ей всё переделывал, а у неё был парень с мечтой. Оказалось мы учились в одной школе и он через неё вышел на меня, открыл контору при помощи подвешенного языка и инвесторов. Три года мы пилили прожект, я тянул неопытных тридешников, а потом разорились. Теперь я слоняюсь где придётся, и прожигаю жизнь с помощью котиков (иногда).
>>115749Раз в папру месяцев, но на недельку зависаю>>115752Субъективно, я хороший человек и часто законопослушный.Опять же- мама меня любит)
>>115742Ящитаю нужно всю эту систему существующей анимации нахууй выпилить. Просто нахуй и навсегда. И сделать всё по-новому, с нормальными нодами над дата-блоками, чтобы было просто и понятно, внятно, а не хуй жевать в попытках что-то сделать.
>>115751Я не настолько ебанутый, чтоб палить свою личность в интернете. Ни соцсетей, ни каналов. Когда за мной придут, тут им будет не к чему придраться
>>115761Я видел таймлапс где чел красит динозавра стенсилом так. Там вертится кисть. И у него там была куча текстур/кистей. Можно наверно взять крокодила или игуану и порезать на кучу картинок.
>>115774Хз, мне не нравки. У рептилий кожа в разных местах тоже отличается как и у людей. Только у рептилий это еще более заметно. А у тебя одной кистью покрашено. Это не только скучно но и не реалистично. https://youtu.be/Nc3cRVG3me4?t=1176
>>115775Ну оно ещё не покрашено, пока только нормалька, которую завтра я изменю. Это проба пера, чтоб понять как оно будетЗа видео спасибо, погляжу и спать.
>>115775Пересмотрел. Он таки всю чешую одной текстурой покрасил, но но её часто вертел и менял размер, и красил вдоль топологии, где там мышцы идут. Поэтому она интересно выглядит. А у тебя как будто все залито сплошняком.
>>115775Крутое видео, но моя печка виснет при мультирес +5всё что сделано, на сабдив 4, мелкие детали детали очень сложно делать, не хватает поликов. Завтра ещё попробую.
>>115778Да, у меня тоже на 2кк полигонов уже тяжело, а там чел вертит 50кк. Я бы это красил сразу в бампмапу.
>>115779Заебись, но меня этот рот немного смущает. Зачем эта обводка вокруг губ? Хотя может это без зубов так смотрится... не знаю не знаю
>>115783Та я же всё передёлывать буду. Вот мне приснилось, что гораздо лучше будут смотреться крупные квадраты неправильной формы
>>115785Эту фишку я подслушал ещё в русских сказках (утра вечера мудренее). Засыпаешь с мыслями о работе и утром идея тут как тут. Правда бывает, что хрен уснёшь, но сегодня я даже выспалсяЖаль только никто не знает как менять вручную угол текстуры >>115761на R конечно включается такая байда с пика, но удобней было бы вручную вертать
Я криворочко, потому интересует критика анона перед тем как продолжу морщинки лепитьобосрите меня по полной
>>115793Мне вот тут жопа нравится >>115779. Там сочетание крупных и мелких чешуек. Только чешуйки разблюренные какие-то. А квадратные чешуйки должны быть только на пузе.
>>115795Не представляю как это реализовать>>115794 да там была кисть пупырышек, решил от неё отказаться в пользу пика, это вроде крокодил, но у кроко такая на пузе лишь
>>115796> кисть пупырышек,По-моему норм кисть, просто её надо правильно наложить. >Не представляю как это реализоватьКрисом мышцы нарисовать.
Сапчик, Блендерята! Cкажите, какой стул выбрать. Хочу делать детский мультфильм, анимацию. Первый путь - 3D. Будет ли в целом хорошей идеей - выбрать направление 3D? Мне кажется это довольно эффективно, в том плане - один раз построил модель и крути её как хочешь, двигай, создавай сцены. Плюс, этот путь более подходящий для тех, кто сначала технарь, а потом уже художник.Второй путь: классика, рисовать векторы в 2D. Каждого персонажа надо изображать спереди, сзади, сбоку, поворот в три четверти. И... потом точно так же долго накладывать кости, и отлаживать движения! Имеет ли это смысл, если можно сразу пилить 3D? Мне кажется по временным затратам 3D будет даже выгоднее. С Блендером знакомился год назад, понравилось. Моделил и рендерил всякие обычные предметы начинающих - отвертки и т.д. Я сейчас склоняюсь к варианту 3D для моего мульта. Отговорите, или поддержите, анончики? Проводил такой эксперимент. Смотрел как-то раз мастер-класс для фотошопа, там рисовали с нуля осциллограф, в растре, кистями и прочими методами. Это занимает прилично так времени, час или два не помню уж. В комментах тогда чувак один сказал - не майтесь хренью, я вам такой осциллограф за 5-10 минут в 3D наваяю и отрендерю. И я сам решил проверить это, как же я удивился, что в 3д смог реально сделать это довольно быстро и конечный рендер был лучше! Вот и сейчас думаю будет наверное так же, и касательно мульта...
>>115747>нечастое употребление алкоголя, делает человека делает человека россиянином. Сам хер знаю, как люди здесь живут без синьки, ли веществ или блендера.
>>115798Плюс 3д в том, что 2д никто не посмотрит. 2д художников развелось дохуя и поделки их ничего не стоят.
Кожа сложная. Покажите мне ваши слои субсурфейса на куске мыла. Вот я замоделил кусок мыла. Покрытый глазурью из того же мыла, но другого цвета. Как сделать чтобы зеленое мыло просвечивало сквозь белое? На пике зеленый скатеринг цвет, результат не так должно выглядеть.
>>115798Позволю себе ответить, как мен, которым этим занимается (3D,блендер анимация) с 2016 года. По началу мне так же понравилась идея 3д быстро и сердито (кстати так же мини юмористичный сериал) , но чем больше я вкуривал, тем больше подводных камней всплывало в этой мутной воде блендер анимации. Со скрипом я всё таки закончил проект, но его качество и уровень отклика было далеко позади проектов сделанных в 2D в том же автоэффектсе. Итог:В 3д можно создать мультик, но отклик получается ниже, чем от 2д анимации созданной в том же блендере при помощи костей и ругательств. Или ты должен быть действительно про уровня аля пиксар, чтобы люди стали смотреть. Или лепить, то что на прекрепе, кстати даже я смогу создать подобное гамно, но оно мало кому интересно.
>>115805Зависит от тематики. Если лепить треш и угар то можно зацепить зрителя. Тут только на интуицию можно опираться.https://www.youtube.com/watch?v=oC4q3lA3Dbc
>>115807Это же сундук, на его канале любое гамно раскручивается. Треш и угар, а что ещё нужно современному среднестатистическому смотрителю ютуба, когда он приходит домой после школы.
>>115812Тогда мути что-нибудь уникальное и особое, которое можешь сделать только ты.https://www.youtube.com/watch?v=AS30OJ9-9Bc
>>115814Я не оп поста, но мне глубоко наплевать на аудиторию мамкиных дотеров и не готов ради них идти на всё ради популярности (секс тематика, аморальные шутейки, подлизывания успешным утуберам, матюгальничкии и прочие читы)
>>115816А как же амбиции, желание творить? Понятно, что выдавать каждую неделю новую 20 мин. серию я не смогу физически. Но, хотя бы сделать ролик уровня синий трактор ) только лучше.
>>115822Конечна нужно попробовать, хотя бы для того чтобы понять, что ты не сверх человек, способный в одного пилить клёвую анимацию, как у парней ниже.https://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4&t=22shttps://www.youtube.com/watch?v=7jcuYA714Jw
>>115826Здорово, местами прям ваще крутяк. Как говоришь перепонки делал, а то я проебал этот момента, а искать лениво?
>>115833Просто не хочу ставить зубы, пока не будет готово тело.А вот красить текстуры я не умею, надо курить туторы. Пока материалами запеку
>>115837Какие референсы использовал пока сукульптил? Будто генерик ящерица, но крылья оч годные получились. Бицухи тоже классные :)
>>115839Вообще никаких почтиОткрывал иногда в яндекс картинках драконов, гекконов, летучих мышей и последнего крокодила одного.Смотрел как там и делал как нравится. Тут сильно неправильный подход и запечь не получается, блендер падает постоянно.
>>115839А ещё- так-как я выбрал модель трёхпалого дракона, а у нас даже летучие мыши пятипалые, то я сделал крыло тоже трёхпалым, чтоб соблюдалась общая анатомия.Сказка-сказкой, а не придерёшься.
>>115842А я всегда думал, что у драконов нет передних лап, а лапки у них, как летучих мышей >>115845, типа лапы-крылья с когтем. Хз.
>>115848Такой была изначальная задумка, в прошлом треде я рассуждал на эту тему.Но из-за врождённой лени хотя даже на бумаге набросок сделал и сложности реализации, отказался от этой затеи
Надо сделать перекат на 1000 постов. Я не успеваю одвременно лежать и ничего не делать, читать мангу и работать.
>>115854Ты как я. вот лежу не диване, перевариваю пищу и смотрю крамолу на ютабе, а мог бы зубы ящерице вставить
Как 2.8 в edit mode поменять выбранный объект?Вот в моем примере выбрана сфера я хочу выбрать куб. Кликаю на другие объекты в оутлайнере - не меняется
Новенький ньюфаг в этом итт тренде. Платиновый вопрос. Подскажите хороший курс, который бы показывал полный цикл изготовления каких-нибудь пропсов для геймдева. Ну там всякие хай поли, лоу поли, запекания, текстурирования, ноды и прочее. Без применения субстанс пейнтеров, 3дкоатов и прочих, максимум фотошоп для текстур.
>>115857Reflection map. Это панорамная текстурка, которая проецируется на объект так, чтобы было похоже, как-то эта текстурка отражается в объектах.
>>115864>А как надо и не надоДа как хочешь на самом деле. Если тебе нужен сорт оф реализм, то конечно субстансы это топ. А если тебе надо сорт оф хэнд пэинтед или стилизация, то эти пбр штуки тебе не нужны.
>>115870Это шта блять такое то???А??Нахуя я ебёуь со скульптом дракона когда можно сразу бумп мазать??Где ты был?всё хуйня, начну по новой
>>115871И что? Ты сам-то смотрел этот курс? Я вот смотрел. И всё, что он там делает, делается в том же блендере его кистями. Он всё равно всё вручную делает без применения всех этих киллер фич СП.
>>115872>Пример приведи, где эта свистоперделка нужна вообще? А?Например делать ПБР модели для игор. И не смотреть на шум, а смотреть на материалы. И видеть это точно так же как оно у тебя в игре будет. >о костыляхКостыль это открывать какую-то стороннюю программу. И ты как раз можешь сделать карту, и этой картой миксовать 2 совершенно разных шейдера.
>>115876Не сритеся, мирмулята. Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.
>>115877>Фича, чтобы сразу рисовать разными материалами, чтобы красился один конечный набор карт - это потом обязательно сделают.Я видел плагин который это делает, но он платный. И там они сильно не по блендеровски сделали, а почти что прикрутили свой редактор сбоку.
>>115884Ну это раньше. Тут вопрос производительности был в 2.7х. Поэтому ща нужно, чтобы допилено было иви и все такое, чтобы можно было заебенить заебца. Тон восхищался субстацами, поэтому он полюбасу будет агитировать.
>>115879Ладно, допустим работает и устраивает. А можнецки сделать так, чтоб конечный результат видеть при покраске?
>>115888К материалу к нормальмалькам прилепи через векторный нод bamp, а материал крась в режиме материала.
>>115887>Для этого надо научиться блендер красить слоями материалов, а не то что есть сейчас в 2к19. Ди нах пидр бля.
>>115898Смотритель Делал так- брал маску ргбе, разделял её для каждого материала (красный основа) и красил.Больше он так не делает.А острова он делал генератором террейна
Анон, таки я понял что хочу написать собственный ik solver. В моём идеальном рефлексирующем шизомирке девочка не может быть идеальной без кастомного решателя или без дублирующего скелета, но я ебал 160-250~ костей на скелет и мимику тратитьС чего начать? Чет погуглил - пиздец сложно. Нихуя не понял даже.
>>115914В blenrig5 2 или 3 тысячи костей и ниче. Ну как ниче, жрет конечно намного больше. В ригифайной риге у меня 671 кость.
>>115913Деревья говно. Переднее дерево можно было гораздо лучше, у него ветви словно ребёнок рисовал. Свет - говно, нереалистичный. В реальности больше темных областей было бы, особенно на фоне.Но довольно стильно, красивенько. Еще бы фоновые деревья сделать лучше - и был бы идеал для сказочного стиля на скорую руку. Ну такая, небрежненькая сказочка, в нулевых дизайн такой нормально был.
>>115918Мне интересно посмотреть твои работы или хотя бы что-то ещё кроме себя, что ты не считаешь гамном.
>>115637 (OP)Как он так сделал? Было ребро, и тут оно разделилось на 2, а снизу и сверху получился треугольник.
>>115932Если мне хватит мужества, то я его заставлю махать крылами. Я таки запёк текстуру, пол часа зависания, но она испеклась
Да блядь, я просто не понимаю с чего начать этот ебаный ик-словер. Какие-то ряды якоби, чего блядь? Че несут нахуй? Матрицы какие-то, чеее? Фабрик? Аааа!11
>>115913Мда уж. Ретопнуть в блендере сундук, взять текстуры миксер и мегаскан, раскрасить сундук в субстансе, запихать в уе и заюзать спидтри>
>>115950Ну я думал что найду готовый ик на питоне, подправлю в местах где мне ето нужно и будет готово, типо день работы, ух!
>>115955Quixel Mixer - это интуитивно понятный инструмент для смешивания и редактирования отсканированных материалов, в том числе из собственной интернет-библиотеки Megascans. Вы можете создавать невероятные, фотореалистичные PBR материалы с мощными элементами смешивания текстур и окраскПокупаешь там мегасканы и смешиваешь в этой прожке
>>115959Все можно, лишь бы было желание. Я хотел сделать себе симпотичную аватарку для ксго, но блять лень, кого я там нахуй собрался удивалять, ебаных дебилов сраных, которые за бомбой не идут.
>>115963А я хочу так смешивать в блендёре. Выебнуться конечно можно, но я хочу получить доступ к карте высот и смешивания в материала из модификатора дисплейс, а я не могу этого сделать
>>115966Да, было бы заебись. Вот сделаю игру, заработаю и задоначу в блендер чтобы сделали нормально.
>>115969А вот представь, ты берешь блендер, включаешь физику, создаешь скалы, насыпаешь камни, сверху сыпешь песочек, землю, травку, садишь деревце и поднимаешь уровень земли, опускаешь-поднимаешь его, подгадывая. А потом всё то конвертишь в материал. Заебись, да?
>>115939Хосподи, скажи честно, перед тем как делать дракона ты смотрел референсы? Что это за выкидыш из 90х?
>>115980>Мы Да вы, блядь, не стараетесь даже. >>115978>уходи, я пожалуй останусь)Смотрите я делаю говно. Коков тролль, прям затроллил.
>>115981Всё равно ты не знаешь кто я. Мне делать больше нечего, делаю как могу. Выкладываюсь только сюда.А ты так можешь?)
>>115978Кстати добавь перепонку на рот. Они мне нравятся, они охуенны.>>115973Только на ней нету чешуи, потому что она перепонка. Так что твой реф тоже говно.
>>115973И да, перепонка еще тонкая и она складывается. А у твоего дракона она наверно со скелетом и рот он закрыть не сможет.
>>115989Похуй, я быстренько пробежался по арстейшен и взял рандомный арт. Тут даже такого нет, хули приебался.
>>115966Ты тупо не понимаешь как оно работает. Хотя пока nexture node editor не допилят до уровня 2,79 простых способов сделать подобное не будет.
>>115999Нет, так дело не пойдёт, нельзя просто так разбазаривать свой талант и время, ты хоть откат требуй или сам продавай за символическую плату.
>>116010Нельзя привязываться к вещам, тем более виртуальным.А ещё я так стимулирую мозг. Отдаю и готовлюсь делать ещё и ещё.До тех пор, пока кто-то попросит: отдай?Тут-то я и пойму, что готов.
Эти ассеты в дс сделаны чисто полигонами, или все дело в текстурах? Как сделаны такие сложные изгибы всего тремя полигонами?
>>116023Вот тебе примерСмотришь на камни, думаешь такой: какие охукнные камни, просто пиздатые такие камни, обоссал бы каждый из этих камней...А потом открываешь другую картинку, а там говносетка из полигонов
>>116027Какая-то охуевшая нормалина. А можно делать объект на основе готовой текстуры или обязательно сперва объект, а потом текстура? Просто я не возьму в толк, на кой ляд тогда делают паки с текстурами, в которых уже есть какой-то рисунок, если все равно потом ее надо перерисовывать под свой объект.
>>116028Чтоб ты мог использовать рисунок как основу.Сложные (геометрические) текстуры, делаются запеканием
>>116023Я конечно не специалист вкомпьютерной графике, о по-моему они сделаны из говна. Как и всё в дарк соулз.
>>116030То есть я все понял правильно, с точки зрения техники на простой объект накидываешь текстуру и пошел выдавливать?
>>116032ГрубоДелаешь сложный обжект, снимаешь с него нормаль на просто, а потом по простому рисуешьПосмотри туторы
>>116021Тогда нужна сбруя, ато мало ли, дракон дикий.>>116025А с чего взял, что он привязывается. Или это такой намек?.. Ах ты хитрец!
>>116023сука, кто бы знал как я ненавижу текстуры, раскрашиваешь её, раскручиваешь, изгибаешь, запекаешь и тратишь ещё овер дохера времени, а получается прикреплейтед
>>116033Снятие нормалей есть снятие нормалей, это одно.А вот, есть допустим, детализированная текстура кирпичной стены.Как правильно делать, сделать какую-то свою геометрию и на нее собачить готовую текстуру, которая по умолчанию будет объекту не подходить и придется допиливать текстуру.Или делать объект по текстуре, если так, то я не совсем понимаю как это можно сделать.
>>116042Да видел я как они создаются. Я просто пытаюсь понять, опираются ли на текстуру при создании геометрии, или этот процесс всегда независим, то есть делаешь отдельно модель, отдельно материал?
>>116045Хорошо, тогда как достаточно быстро совместить их? Вот сделал ты рандомную кирпичную кладку, чтобы был йоба графон сделал их геометрией. Сделал материал из текстуры кирпича. Но вот ты накладываешь его на свою модель, она не будет подходить по размеру, это значит надо каждый камень по развертке переклеивать, это же уйма времени уйдет. Или сейчас уже попросту так не делают как раньше, а пользуются онли всякими Substens painter -ами и иже с ними?
>>116046Снимаешь со своей йоба стены нормаль и хейт мап, засовываешь в движйок, применяешь тесселейт шейдер и твоя хейтмапа, выдавливает то щё надо
>>116047Ну офигеть теперь, натянул на плоскость и скейлит. А стена как выглядела плоской, так и осталась. А хочется как у поляков или джапанцев, чтобы кирпичики были геометрией. И без всякого паралакса, который до сих пор нестабилен и жрет ресурсы.Короче, буду задрачивать стены, мб в процессе дойду.
>>116053Кхм, выйди из дома и прислонись к стене, потом посмотри вдоль. увидишь, что кирпичи...ах да, ты же наверно живешь в панельке. Вот еще одна причина хейтить совок, полностью отбил у людей чувство реальности.Короче, как минимум на пересечении плоскостей стены не плоские, видны соединительные швы, швы между кирпичами и т.д.Плюс, кто сказал, что я хочу сделать стену обычного дома, если это средневековая каменная стена, которую складывали из камней хуй знает как, то кирпичи будут торчать то тут то там. И вот как это делать быстро и просто без приблуд движков я не знаю.
>>116052АВП тяжеловата для двуручности.Да ладно, пасиб, мне и так сойдет просто стойка стрельбы. Она читается на самой мелкой иконки, что кто-то стоит и стреляет. Иначе было бы что-то черное непонятное на красном фоне.
>>116054Сделай кирпичи с примерной кирпичевой формой, сильно много поликов не делай. Построй домик из них. Половинки кирпичей тоже делай. Средмтвами пропорционального редактирования и рандомной трансформаций добейся кривоты. Добавь сплошные стены внутрь кирпичей с другим цветом, для имитации смеси цемента или типа того. Объедини меш. Сделай ретопологию, чтобы чтобы подчеркнуть форму. Разверни. Запеки цвет кирпичей и цемента. Цветовую карту облагородь. Нарисуй карту раффнесс, если об кирпичи трутся жопами и полируют.
>>116054Ну короче. Еще короче. Сделай средствами любого моделиррования и/или скульптинга высокополигональный кирпичный дом, потом сделай ретопологию и запеки с хайполи на лоуполи все, что нужно, и пребывай в состоянии радости и веселья.
>>116048Если тебе надо с любовью развернуть, оптимально, чтобы разные нужные места были с большей плотностью текстурки, а маловидимые незаметные места с меньшей, то ты берешь и используешь себя как нейросетку-разворачивалку. А если тебе просто надо хуйню покрасить, то и нечего мучиться.
>>116051Геометрия тоже жрет ресурсы. Вообще я ненавижу полигоны и люблю всякие другие способы рисовать. >>116054>прислонись к стенеЭто уже другой LOD загрузится. А до этого стены состоят из ровно двух треугольников.
Ух, сейчас сделаю настолько пиздатую работу, что попаду в верхушку трендов на артстанции. Вы меня запомните!
>>116077Сколько?Умел бы я штота делать толково, завёл бы страничку вконтакте или на ещё какой деванон борде
Подскажите покрасил модель в vertex paint пик 1 запёк id map в substance painter получил пик 2. Как пофиксить?
>>116082мило>>116083>>116084Оч круто. Это ты с планшата скульптишь, а настройки можешь дать?Я пытался на планшете скульптить с дефалтными настройками, моего терпения хватило ровно на 5 минут, потому что в процессе мой пердак разогрелся на столько, что стало мягко говоря НЕ КОМФОРТНО продолжать работу.
>>116088Правой мышкой (я левши и нихуя не художник)За основу взял черепушку старого дракона.Я буду делать, делать снова и снова. тоннельный синдром обеспечен, хотя кисть почти неподвижна, работаю большим и средним пальцами
>>116092Оч ловко у тебя получается все, круто.Я давеча пытался складки красивые на подушке наскульптить и дропнул в конце концов, потому что совсем пиздец неимоверный получался. Именно в такие моменты понимаешь, что если уж родился безруким, бесталанным рукожопом, то нечего за что то и браться, один хуй ничего не получится. Эх.. Пойду повешусь.Добра тебе.
>>116100Не, бро, у тебя талант есть, а у меня нету. Проще не будет даже спустя какое-то некоторое время.
>>116095Да следующий хотя голова от того>>116097А я вообще нарк, так что не надо вешаться, напейся или ещё чего нибудь (у меня непереносимость алкоголя, потому его не потребляю) как отпустит, вернись со свежими мыслями
>>116101Если ты мне, то нет у меня таланта. Я вообще это понятие отрицаю. Не бывает ребёшнка, который сразу рисует мишки на опушке, все начинают с домиков и огуречных людей.Моего дракона вчера какой-то анон обосрал, я его подарил вам и начал нового. Следующий будет лучше, я пятый пиздатым.
>>116102>А я вообще наркКак что-то плохое, ты же не тяжелыми ставишься. Не? Как то под кислым шастал ночью в одного по парку Горького, было весело, лол. А так я тот еще алкаш, например. Каждую пятницу беру себе 0.7 джек дэниелса и пью всю ночь, заливаю горе, что я такой хуесос никчемный неумеха :c
>>116111Антош. Вот таких драконов я делал в 2013 году, ещё в 3дс максе. Я не далеко продвинулсявот таких мышей я делал примерно в тех же годах... вот таких восьминогов я делал месяц назад и вот такие маякиПодумай
>>116110Если вместо рогов, то да.>>116111Я вижу ты дохуя пиздишь и размышляешь. Мыслитель хуев. Тебе сказали талантлив, значит талантлив! Ща как уебу сука
>>115637 (OP)Петрович прибыл, встречайте!Если кто не знает, то это петрович. Когда-то давно ему пообещали бетонную коробку в ноунейм улье, если он будет хорошо трудиться, Вот теперь он трудится, но кроме геморроя, ампутаций конечностей и кремации ему уже давно ничего не светит. А если петрович, помрёт, то его легко можно заменить на другого.. сидоровича какого-нибудь. Будь как петрович.Взвешенная критика приветствуется. Но в этой модели исправлять я конечно же ничего не буду.
>>116117Юбка в пол. Я не знаю, что критивковать в том художественно-эстетическом пространстве, в котором ты действуешь.
>>116117Прикольно ты делаешь, интересней чем мои выдраконыТолько зачем ты им аутлайн врубаешь?>>116116Сядь за комп так, чтоб вставать не хотелось, я вот в низком креслеце полёживаю
>>116113>Ща как уебу сукаТы злой>>116120Это твое место рабочее? Удобно? У мня от кресла поясницу ломить начинает к вечеру. Подумываю на ноут бленер накатить и моделить лежа в кроватке под пледиком. Ноут затащит 2.8?
>>116130>Раз в деньМоя три раза>>116126За що >Ты злойПочему? Я как бы намекал картинками, что как был безруков, так безруков и остался. Ничего не изменилось
>>116126И да, удобно, только надорванное колено иногда ноет от низкого кресла, но я его вытягиваю и тогда норм. А так я почти лежу в кресле
>>116113Ехидный мышь на мопеде нравится. А можешь стори дракона с первой картинки запилить? Вроде я его видел в \тд
>>116115Вместо рогов не стал, сдела свою любимую форму женской половой груди-ухо спаниеля, вместо уха драконаНу что возьмут?
>>116136Я присмотрю. Уж кто кто, а котейка не пропадет, у него 9 жизней. У нас вон давече соседка померла и 2 котейки на улице теперь живут. Нормально, в подвале ночуют, их подкармливают.
>>116133Три раза? Да охуевший котейка. На сухой корм переводи.>>116141Это хорошая сиська. Я б потеребил, да боюсь дракон укусит. Кстати неплохой способ добыть себе ужин. Не так ли.
>>116140Я его не первый раз сюда кидаю. Стори недолгая, работал в максе, скелеты скачаны со стоков, водопад текстурой волосМеч свой собственный был растительность ивигенераторомтекстурирование смешиванием верх и низ, кожа змеи. Я как нихера не умел, так до сих пор и не умею, но мне нравится
Уии!Опытным путём, я нашёл ноду которая рендерит вертекс колор. Теперь можно не развёртывать мобельки и легко рисовать маски.
>>116165Да я сам, в некотором роде, программист! но не хочу думать((((9Там чё-та нужно строить линию по голове-хвосту родителя кости, потом строить еще одну с головы кости паралельную первой, потом еще одну, через голову кости к хвосту, и потом уже вычислять уголь между ними. Блядь! Но как это будет математически, а не геометрически?
>>116163Ну хз у тебя там какие-то треугольники залупные. Они вроде блюром как раз фиксятся.Это палантир?
>>116167Я не знаю, что там у тебя происходит, а разве локальная трансформация не однохуйственна глобальной, только за нули берется уже готовый поворот относительно глобальных координат?
>>116169Вот этот ротейшн в посемоде не работает если установлено ик. И он не просто не работает, он даже угол поворота не отдаёт.Только вчера въехал в то что придется поворот считать от родителя (наверное, еще не точно) чтобы считать локальый угол кости, а кастомный ик не нужен совсем, хотя с ним было бы проще.
>>116171Где-то в блендере есть этот поворот, который делает констраинт, потому что можно запекать вижуал трансформ, то есть, можно запекать то, что с костями делают всякие констрейнты.
>>116172Это точка головы кости сумма всех родителей, вроде как. А не хвоста, т.е. угл хуй там знает как вообще вычисляется.Олсо - никак не вычисляется, лол, там даже в драйверах какая-то хуита ебаная твориться, ебаучий дебилы-говнокодеры. Проверю ща как там в 2,8, аш интересно.>>116173При ик любые другие констрейты не работают, можно менять только положение головы.
>>116175Через родителя наверн вычисляется. Но яж не ебу как.А да, там локалугл нормально в драйверах работает, просто я асёл. Интересно как там он вычисляется.
Суп, котятки. Есть ли возможность убрать злоебучее меню удоления по кнопке Х? Чтобы удалял что выделено, а меню вызывал например только по Del? Хвала аллаху подтверждение при сохранении убрали, но этот пиздец всё ещё здесь.
Кстати, пай меню ломает одну вещь - если раньше нажав Z можно было выбрать вид рендероа, то пай меню меняет его зачем-то на флатшейд.
>>115637 (OP)Анон разжуй аутисту, как правильно пользоваться нормальной МАП и хайлевел текстурой. Пользуюсь блендер рендером, когда закидываю обе текстуры на материал, то нормаль нихера не работает, жмакаю галочку нихера не работает, приходится врубать геометрию, но она работает только в одном направлении или наружу или вовне,конечно на левелхайп текстуре есть и возвышенности и углубления,ну как эта еда работает? Нормальмап и хайлевел текстуру запекал с помощью аддона атлас.
>>116194Разрешение домейна? Так вроде без разницы я пробовал на маленьком и на большом. Просто на маленьком большие куски дергаются так и наоборот.
Как можно нормально деформировать текст по кривой? Симпл деформер выдаёт какую-то лажу, да еще и меш текста превращает в каку.
>>116210Я же написал, что отдельные объекты.>>116212В n-панели или в меню display, в зависимости от версии блендера.
Подскажите пожалуйста, нож не умеет в привязку что ли?И в блендере нет случайно радиального миррора, а то не нашёл...
>>116223Аррей через пустышку повторяет любую трансформацию. Дубликаты, инстунсы дочернего объекта могут лепиться на элементы меша родительского. Инстансы обекта можно расположить любым образом.
https://www.youtube.com/watch?v=KFYFh8w4758Сурьезно как такие капли сделать? Я уже пробовал метаболы, софт боди, симуляцию всё равно получается хуйня.
>>116236Где разнообразие? Просто тайловую текстуру йобнуть и ок?Плитка на стенах смотрится ненатурально, слишком слабая рафнес карта.Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не слепой, но думаю она так лежать не должна.Плинтус какое-то плоское говно.хуле ламп так много?
>>116236Количество? А то что они в ебало светят на спуске никого не волнует? Если ты рисовал с референса, то тот кто их туда клеил — такой же уебан как и ты.
>>116237>Ты тактильную плитку в глаза вообще видел? Хуле она такая >маленькая? Да еще и линия из неё до обрыва - что за хуйня? Я не >слепой, но думаю она так лежать не должна.>хуле ламп так много?
>>116242Во, заебца, меньше обработкт, как-то проще.Мне нравки. Ну как бы ты знаешь, что можно все тщятельней настраивать и больше кривоты, и всякой грязи делать, если не лень. Но мне нра.
>>116241А еще в метро здорового человека темно даже с тысячью ламп. А у тебя как будто солнце светит.
>>116231Свет говно. Текстуры тоже. Пойдет как сравнение прогресса, чтобы потом такой "ну и говнож я делол".
>>116259Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься. А стул не сломается, потому что на него никто никогда не сядет. Он декоративный стул. А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?
>>116268> Бурная, потому что ты матюкаешься и ругаешься.Учи мемы чтобы не быть батхёртом.> А он сломается, только лишь потому, что на ножках нет дополнительной палочки соеденяющая ножки?Да, это прям раз в 10-20 небось увеличивает жесткость.
Неблохо. Хочу так же научиться, но не понимаю как делать...https://www.gdcvault.com/play/1022324/The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques
>>116272Мая. Блендер, он чтобы вертексы дёргать за анус. Он не для рендеринга и моделирования чего-то интересного, посмотри только какие ужасные рендеры в этом итт треде.
>>116278Меян всё устраивает в блиннере, я сейчас только в нём и моделю, как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается, блиннер это моё секретное оружие. Майю только для хардмэша открываю и поригать немношк.
>>116278Я на 75% уверен что в блендере это можно сделать.А вообще я в иви взял и отснял мультик за 20 минут на пека для учебы. А через рейтрейсер мне бы пришлось десять лет на рендер ферме эти 10 секунд видео делать. >>116150Причем тут материал залупный с прозрачностью и требует большого количества семплов.
>>116279> как раз под мой гей дев пайплайн блендер идеально вписывается,Сеймщит. Но что-то кроме игрового контента даже хуй знает осилит ли он.А кстати, че за игру делаешь?)))00>>116282Не ну если тебе хочется делать такую https://www.youtube.com/watch?v=p9iLfM_5TUk шумную и нереалистичную хуйню, то делой.Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.>>116283https://youtu.be/2Hj1Ob5-51U
>>116284>[YouTube] Blender Fluid Viscosity Comparison Experiment 01Я смотрел это видео. Чел просто никогда в жизни не видел мёд. Это не проблема блендера.
>>116284Ты дисней?Как я понял, ты нигде не работаешь, и гонишь на плохие рендеры блендера в этом треде. Но сам конечно ничего не умеешь.
>>116286Там не только мёд же. Любые жидкости не оче выходит.>>116287> гонишь на плохие рендеры блендера в этом треде.А нельзя что ли?> Но сам конечно ничего не умеешь.И что, я гнать не могу что ли из-за этого?
>>116288>Там не только мёд же. Любые жидкости не оче выходит.Это же было иносказательно. Плохому танцору яйца мешают. Щас тоже иносказательно было.
>>116291Потому что кроме дракона аутиста меняникто сюда нихуя не вбрасывает. Все только спрашивают и спрашивают. Делайте основой переката анона с лампами и на ней девочку с мопедомВот эти >>116113не юзайте, они светились в старых тредах и одна из них автостольная
>>116297А я для следующего треда заебошу автодорогу вертекспэинтом, хватит драконов, хочу сделать добротную муриканскую автостраду
>>116304Ну я побаиваюсь новой законотворческой инициативы, которая может штрафовать за несоздание ячейки. Придётся искать работу, чтоб штрафы оплачивать
>>116296Я вот давно мечтаю сделать интерактив-перекат. Где персонажи стоят взявшись за руки, например. Короче как-то вместе взаимодействуют. Такое бывало уже, но это все как-то спонтанно.
>>116306ой божечки проблема-то какая, это как с геями.находишь дружественного специалиста по 3dcg противоположного пола, создаете псевдо-ячейку общества и дальше работаете себе в свое удовольствие
Бля охуенно. Спиздил этот http://qaru.site/questions/1124224/what-space-is-this-matrix-in код он короч вот такимparentRefPoseMtx = poseBone.parent.bone.matrix_localboneRefPoseMtx = poseBone.bone.matrix_localparentPoseMtx = poseBone.parent.matrixbonePoseMtx = poseBone.matrixboneLocMtx = ( parentRefPoseMtx.inverted() boneRefPoseMtx ).inverted() ( parentPoseMtx.inverted() * bonePoseMtx )loc, rot, scale = boneLocMtx.decompose()способом получает локальный поворот кости.10/10, наверное стоит разобрать как это работает и понять что такое матрицы. Как кстати?Никаких тригнойметрий, всё так как я хотел - простое преобразование матриц и поворот выдает в трехмерном пространстве.
>>116326Во стак если чё с этим вопросом https://stackoverflow.com/questions/12034813/what-space-is-this-matrix-in
>>116325Как можно уставать от мира и своих персонажей, будучи в реальном мире? Это скорее форма эскапизма, чем работа.
>>116326Я хотел написать тебе про эту штуку. Но ты какие-то сложные вещи писал которых я не знаю.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0Если у тебя дерево из вложенных элементов, типа костей, то положение последней получается перемножением всех матриц, которые выше.
>>116328>умный человек>узнал о существовании матрицСудя по всему вышку не получал, либо гуманитарий. А гуманитарии, как известно, вообще не люди.
>>116333Ты вроде писал. Ну типо про матрицы, перемножение от всех наследников.> Матрица_переходаВектор пространства, охуеть вообще, матрицы поворота. Ваще нихуя не понятно. > перемножением всех матриц, которые выше.Не не, там короче именно локальный поворот нужно считать от единственного родителя, вопщем-то это и очевидно, он локально закреплён, а >>116334Ну в смысле "этот" это который со стака, который нописал это перемножение матриц. Ну а у меня образование пту, хехе.Кстати, а ты сможешь пояснить за этот код, че там такое происходит нахуй и что там за матрицы?
>>116334Всё что мне дал институт это ненависть к математике. Если бы мы те же паралаксы делали, я бы любил математику. А так просто половина курса какая-то хуйня неприменимая к ирл, которую забываешь сразу после сессии.
Альфач-блендерач, скажи, чем нынче рендерят в блендере? Может какие-то новые веяния, улучшения?С год назад, когда я баловался, то делал так: Использовал Cycles, но самому придумать ноды из головы - это вообще чито такое?! Как это возможно, откуда я нахрен знаю какой там канал и куда подключить?! Короче, пользовался таким решением: скачал тупо файлик .blend какого-то крутого чувака, вроде это блендер гуру Эндрю Прайс. И вот у него там были какие-то основные материалы готовые. Просто брал их и всё. Сейчас так же?
>>116345Сейчас есть искаропки ПБР шейдер где всё в одном. А сам я люблю пердолить ноды. Мог бы вечно соединять и разъединять сокеты.
>>116345Неосилятор, осиляй ноды, будем вместе сокеты тыкать.Это вообще очень увлекательное занятие, когда разберёшься.
>>116337>че там такое происходит нахуй и что там за матрицыЗачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее? Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистами, возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.
>>116346Искаропки, это Principled BSDF? А вот еще тогда глобальный вопросик, если не затруднит.Как настроить освещение в принципе? Какие концепции лучше использовать:- hdri map- общий world свет- крутить несколько источников света
>>116355А куда дели мой любимый спекуляр с прозрачностью в 2.8? А? М?Обещали объеденить, а сами совсем убрали(
>>116357Простя, моя импульсивность заставляет меня сначала кричать на человека, а после идти и скачивать свежий билд, в котором вернули этот мой любимый шейдер.
В 2.80 в аддоне landscape, добавили кучу удобных "готовых" пресетов, правда вулкано у них не очень, но приятно
>>116359Это аффективное поведение, а не импульсивное. Испульсивное, это когда ты ебешь собаку, дрочишь на улице, одевшишь в женское белье, сосешь с женой чей-то хуй на камеру, а потом отшучиваешься, мол, че хочу то и сосу, собаки не было, а подрочил, с кем не бывает, утром же, никого не было рядом, никому не мешал.
>>116345>>116354Тебе нехуй делать в 3d. Ты даже не пытаешься разобраться ни в чем. Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учить. Освещение - это тоже емкая штука, здесь тоже надо много читать и учиться.А тебе подавай кнопку "сделать красиво".Не хуй тебе в 3d делать.
>>116377>Знание как работают материалы, какие у них свойства - это обязательно к пониманию и это надо учитьПодкинь материалов почитать.
>>116377А кто ты сам, что бы решать что делать анону. Ты можешь затрачивать всю эту херню,что описал,но так и не уметь сделать красиво.
Вечера всем.Вот такой вопрос, на который я не могу получить ответ уже многие лета.Разрабатываю многоцелевую текстуру оллинван, но беспокоит то, что .ПСД не отправляет альфу в блендер, а .ТГА это делает с лёгкостью. Как заставить блендер, брать альфу из псд?люблю переделки, потому храню текстуры всегда в псд
>>116391Я могу видеть, что она едет вперёд, только если смотрю на разметку перед колесами красной машины.
>>116390Да, я всегда хэшед юзаю. Фишка в том, что если в псд рисовать по пустому, тогда альфа воспринимается, а если создать слой обозванный альфой, то его свойства сохраняются только в тга, так ещё в юнити происходит тожеКонечный результат через таргу меня устраивает, но я люблю постоянно редактировать. Наверно проще избавиться от дурной привычки
>>116395А где у тебя на материале альфа, подключенная для смешения одного шейдера с другим, проразрачным шейдером, чере нод mix?
>>116395У тебя R должен идти в рафнес сокет. Спекуляр сокет это костыль, интенсивность настраивается лампочкой.
>>116399А че синий-то засунул вместо альфы? А зачем дисплейсмент, вместо bump-нода в нормальку принцпльда?
>>116400Спасибо анончик, так гораздо интересней смотрится.>>116403Решил, что не стоит плодить сущности, бамп нод у меня в нормаль материала, дисплейс для поднятия полотна (пик2)
>>116408Посмотри сиськи модельки тут https://sketchfab.com/. Там есть инспектор. Можно смотреть, где какие каналы и реверсинженерить.
В eevee есть настройки мипмап или антиалиасинга для текстур? А то что-то вдали некрасиво рендерит, не размывать же в самом деле
>>116353> Зачем это понимать, если тебе нужна только одна функция, чтобы потом просто забыть про нее?Чтобы мир расширить свой. Очень удобный способ преобразования, нужнопонять. Но чтобы понимать преобразования в блендере, нужно понимать что там за матрицы в блендере, верно, а не только матрицы?> Вообще там какой-то мутный код, написанный велосипедистамиЭм. Это простейшее преобразование матрицы, ты думаешь что может быть что-то проще?> возьми нормальный код из ригифая, где он используется для снапа FK/IK костей.Етогде?
>>116418>ЕтогдеВ коде, который генерит ригифай, после создания рига. Там много всяких интересных функций, которые могут тебе пригодиться
>>116419Да чет нихуя я там не нашёл.Да и он там в принципе ничего необычного и не делает вроде как. Ну по крайней мере на первый взгляд.
>>116341Анатомически-правильное движение костей!>>116343Нет, такой хуйни нету нигде, вокруг одни говноеды. К сожалению.
>>116421>Анатомически-правильное движение костей!Это как?>Нет, такой хуйни нету нигде, вокруг одни говноеды. К сожалению.Вот это правда. Если даже стивен спилберг не может в реалистичного человека.
А вот ещё.Если посмотреть на сферу, то на ней видны явные помятости асфальта, материал на дорожном полотне тот же, профиль не ровный (со скатом от центра), но помятости на нём не отображаются
Я думал будет всё так просто, даже хуй вертекс пэинтом написал на дороге и лужу разлил, охуенный материал составил с кучей пиздатых шейдеров, а она сука такая, только первый шейдер отражает, теперь всё переделывать
Сук, я и подумать не мог, что из-за перестановки местами шедеров, настолько сильно будет результат отличаться, это пиздец, как небо и... и другое небо, но в шторм
>>116442Берешь референс танца, ебашишь кейфреймы вилкой с константной интерполяцией до читаемости движений, потом делаешь безье и чистишь курвы вилкой.Либо берешь мокап, констрейнишь риг к мокапному ригу, перепекаешь и чистишь вилкой, или сразу чистишь вилкой.
>>116446Но ведь там он будет лишь проекцией, хорошо если хотя бы на тень анимэшной девочки будет похож, но скорее всего будет толстым кругов
>>116284>Вся проблема в том что недосупны кресты. Были бы доступны кресты - любые бы симуляции можно было сделоть вообще без проблем и вопросов. Просто берешь и пишешь.Так это. Симуляцию в блендере вообще не обязательно делать в блендере. Там просто в папочку файлики складываешь, а блендер это играет. Может быть крестолюб просто возьмет и напишет мне генератор малафьи?
>>116448Какие-то очень маленькие источники яркого света или отражения у тебя, куда попадает очень мало лучей, но очень ярких. Почитай документацию кукльс и там поищи про шум.
>>116450Ну ты тоже мне сравнил. То ты в майе просто берешь и аддон устанавливаешь, а тут тебе придется писать хуеву тучу каких-то переходных велосипедов чтобы просто переместить объект на два метра левее.
>>116456Но ты же сказал что можешь просто взять и написать... Я просто куплю аддон в блендере. Когда-нибудь.
>>116442Фу, какая гадость, напомнило советские мультики где действия и лица с реал людей перерисовывали.Покупаешь кинект и ебошишь танец. Или копируешь по видео.
>>116466А что насчет света скажешь? Я честно пытался, но циклы отказываются его нормально рендерить, как ни ебался с солнцем - от него в помещение либо слишком много света залетает, либо слишком мало. В итоге например здесь получилось, что главный источник света - белая подсветка в потолке которая на самом деле должна быть просто подсветкой.
>>116442Делаешь очень подробную раскадровку буквально по пяти секундной. Потом в блендере выставляешь все позы из своей раскадровки приблизительно в 24 фарада. потом между позами делаешь ещё позы, плавные переходы приблизительно с периодичностью в 12 фарад, потом между ними делаешь ещё позы с периодичностью в 6 фарад. Потом когда всё соберёшь, прогоняешь всю байду по кривой безье, где нужно замедляешь/ускоряешь. Потом клеишь всё. Потом в любом редакторе видео замедляешь свой танец до 80-70%. И в конце охереваешь от проделанной работы и затраченного времени.
>>116467>как ни ебался с солнцемhttps://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA&index=48&t=0s&list=PLXQLuN_PfHVnGurTQJiku521BSBggMp5ZА еще можешь попробовать LuxRender или YafaRay. У них с солнцем проще.
>>116473> в 24 фарада> в 6 фарадТех. образование детектед, ну конечно анон имел ввиду фреймы. А вообще нормальные люди для серьёзных проектов уже не задрачиваются, а сразу юзают моушен капче.
>>116470>>116465>>116446>>116444>>116443Спасибо за ответы, не анимация меня интересовала, но ответы ваши полезно было почитать.Меня интересует сам персонаж, риг, материалы.Есть ли тут на лице всякие метаморфозы глаз и рта, когда голова в три четверти становится, типа, констрейнты к камере, что бы выглядело более 2д-шно.Шейдинга материалов наверное тут вообще нет, их художники подрисовали в конце?Аутлайны на волосах, тоже выглядят очен 2д-шно. Меня очень интересуют, как они этого добились.Юбка выглядит высокополигональной, в реал тайме её не погоняешь, да?А вообще у меня такое впечатление, что зарендерелили голую дефку с юбкой, а остальное обезьянки рисовали покадрово долго и уныло.Так же интересно, как делали в Стране Самоцветов. Мне тоже понравилась там картинка.
>>116479У меня вебки даже нет, какой моушенкапча. Впрочем я и не мечтаю аниме-танцы делать, просто пиздану анимацию откуда-нибудь, хуле нам>>116480Скорее всего обрисовывали и клинили существующую модель. Ну типо, волосы убирали с слоя рендера, добавляли свои, потом убирали с рендера кофточку, добавляли свою~Можно же слоями рендерить, не знал?Вот бы скорее сделоли нейросеть, чобы она делала аниме по моделям. А людям только на моушенкапча кривляться и эскизы рисоват.
>>116478Я только в фильмике и работаю почти все видосы Андрюхи смотрел, кроме старья пятилетней давности и мемного гайда про пончик, но даже он не спасает или я что-то очень сильно не так делаю. Однозначно буду перекатываться на внешние рендер-движки.>LuxRender или YafaRayСпасибо, занесу в списочек.
>>116483Ну как бы один только фильмик и не поможет. В постпро кривыми надо потом доводить. Плюсом еще light-groups можно бы использовать, для гибкости.
>>116483>LuxRender или YafaRay>Спасибо, занесу в списочек.Но предупреждаю: они со своими заебами и довольно медленные. И бесплатные.
>>116488Пиздос. Пора торрентить гайды по пост-продакшену заодно в фотожабу научусь.>>116489Ну я вообще сперва хочу корону попробовать, но перебор разных вариантов не считаю чем-то плохим.
>>116487Ты посмотри какие плавные движения, и физика юбки. Думаешь художники согласятся такой эндинг рисовать для очередного аниме?
>>116490>гайды по пост-продакшену А чего тут страшного? Ты же не мэтпэинтить будешь и не киношку сводить. В твоем случае только с кривой brightness разобраться надо и все.
>>116494Я в некоторых гайдах видел как рендер на миллионы слоёв раскладывают а потом ебутся с каждым в фотошопе, подкручивают, потом сводят, еще кучу всяких манипуляций проделывают, ШОБ КРАСИВО.
>>116496Можно и так, но в крайности впадать тоже не стоит. К тому же лучше нодами прямо в блендере такое делать. Хотя бы потому, что при переносе в фш ты дохерищи от глубиы света проебать можешь.
>>116501Что ж, теперь у меня есть направление, куда копать. Спасибо.А пока пойду делать текстуру занавески в сабстансе, как же доебали эти узоры.
>>116509У куба обычно 8 вершин. Кубик-это так дети называют игрушку кубической формы.Первая фигура у тебя явный многогранник кубической формы.
Заебись. Я сделал текстурку, в которой можно менять всё и всё в одной текстуре. И форма полотна и камешки и полоски. Напомните, как такое называется?
>>116517А вот тот же шарп эдж, например не делает того же самого при экспорте в игровой движок, например? Было 8 вершин, а стало 24?))Просто я нуб и не разбираюсь
>>116523"Ёбаная хуйня, как тебя сделать-то блять, ну ниче, сейчас сотворю тебя, погоди." Идеальный источник усердия.
>>116523Это очень тонкая настройка. Сначала делаешь маяки, потом драконов, всё бросаешь и делаешь дорогу своей мечты.
>>116529Я сегодня уже позвонил в одно место по работе, там не взяли трубку. Устал...ну и я не умею треды создавать
>>116527>пользуется мокрописьками ыыы)))Ну ладна, ладна! У меня проблема была с работой сервиса, который какой то хуесос криворукий разработал. Сейчас бы в 2к19 не чекать работоспособность своего говна под разными бразерсами :cОпера - говно, я уже понял, зато vpn есть халявный)
>>116530Это не проблема. Если ты нарисуешь коллаж и запостишь сюда, добрый анон сделает перекат с твоим коллажем.
>>116334>гуманитарии ваще не люди)Как плохое. У меня техническая вышка, а я операции над матрицами сейчас хуй вспомню, хоть и были они на первом курсе. В этой стране, техническое образование по своей направленности - нихуя не дать студенту по факут, сосет пипиську. Прикладных задач не дают нихуя, одна сухая теория только, которая забывается сразу после сессии...
>>116536Конечно я токсик, а как же? Самый токсичный токсик из всех токсиков во всей этой итт. Даже токсичней тебя.А ты таблетки с утра сегодня выпил, мой токсичный друг?
>>116521Анончик, а ты можешь объяснить зачем ты по каналам рассовываешь всякое и как вообще? Я просто только вкатываюсь и мне оч интересно все это вот.
>>116539Да>>116540Контроля больше, не привязан к цвету текстуры. Если юзать такую текстуру в игоре, то она будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа. Здесь я юзаю отдельно 3 канала и смешиваю как мне надо (в идеале 4, если ещё альфу подключить). В юнити на такой карте построен террейн.Делать просто, раскидываешь по разным каналам нужные текстурки, в движке соединяешь и мешаешь цвета.
>>116545>будет весить меньше чем куча разных текстур, бамп, спекуляр, диффуз, нормал, альфа.Чойта? Ну ладно можно упаковать металлик, рофнес, хейт и альфу по каналам, но как ты диффуз еще туда запихаешь? Интересно.
Как замоделить винтовую лестницу? Хотел в архипак посомтреть, а в 2.8 он не работает половина.Сам замоделил, так такая параша получилась.
>>116553Я третье лицо.Но если что, то разным соотношением и преобазованием цветовых каналов одной картинки, можно получать много всяких карт. Я много дрочил в фш создание всяких масок. У ретушера в распоряжении одна картинка и он может выделять почти любые объекты из нее.
>>116549Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai ZunousenГоспожа Кагуя: в любви как на войнеМог бы сам по студии поискать. У них это самое свежее аниме.
>>116556А чо это за циганщина вобще? Ты где такие шторы безвкусные взял? Шторы должны быть монотонными, так то.
>>116558Ты особо то не выделывайся. Лучше скажи, как оно? Смотреть стоит? Или очередная параша уровня /a?:)
>>116561Cпасибо.Кстати, забыл спросить - почему если есть линканутый меш, то нельзя сбрасывать скейл или ротацию?
>>116565Это не сброс, а применение, модификация мэша, а поскольку этот мэш используется во многих объектах, то после модификации, все трансформации, преобразования и генерирования у остальных объектов могут быть нежелательными, то, наверно из-за этого, было решено сделать защиту от дурака. В частности, например модификатор забдив желательно так не применять, потому что может быть дохуя объектов, тысячи с сабдивами, и при применении сабдива на одном объекте к объему мешу, все тысячи будут еще раз сабдивнуты своими модификаторами.Это можно было бы разруливать как-то, но наверно это геморно и не элегантно.
Как делать всякий ворс и прочее? Очень часто замечаю, что летающая пыль и ворсинки делают картинку нанмого лучше.
>>116556Ты нафига фоткаешь шторы бабы сраки? Совсем больной штолэ?Как бы реальзьм и норм, токо блюра дофига.
>>116571Я сам не сразу понял что это рендер.Предлагаю анону указать конкретные места, что выдаёт в себе трехмерную графику, что бы утвердить себя, как специалиста 3д.Вот например эти тупые затёртости везде ровные, даже там, где стыкуется чёрная хрень.
>>116571Щистицы. Не переборщи с количеством. Сделай несколько простейших пылинок 1-3 полигонных, объедини их в группу и юзай в системе частиц, в режиме объема.
>>116562Скажу, если коллаж нарисуешь. Дядя, тут вообще то не /а. По собственному опыту ориентируйся, а не на мнение анонов из /td.
>>116574Я лично не верю в такие усы. Нос парафиновый. Но это так не важно. Это одна из наиболее реалистичных картинок, наверно из-за обилия хардсурейсных деталей, которые самые легкие в плане реалистичности. Может быть ебло было бы не таким реалистичным без всего этого.
>>116579А потом будут все рассаживаться на центральном проходе, лицом к телевизу, для просмотра выпуска вечерних новостей.
>>116574Усы, ворс на ремнях, эти липучки, стекло и блеск на очках микрофон, ткань и всё. А ты просто в глаза долбишься и идеализируешь. фу таким быть
>>116593Это вьюпортный рендер. Да и в куклесе бы рендеррилось не больше, чем любая прочая сцена с аналогичным поликаунтом.
>>116594https://developer.blender.org/D3206Пизда вообще, им же даже его написали. Но нет, будем пилить хуйню, а нужные вещи нам больше НИНУЖНЫ.>Unfortunately we won't be accepting new modifiers that instance geometry many times.
>>116603Пистуйте в автостол, сэр, там в тридемасе, есть меню, захошь в меню, ищешь аррэй, жавмкаешь, открываешь снова тридемакс и пытаешься снова, потому как первый раз упало
>>116603Это многофункциональная легкодоступная фича, где редактируется каждый шаг. Гибкость и юзабельность зашкаливают.
>>116603В блендере принципиально аррей универсальный, он работает с любыми трансформациями через выбранный объект. Не нравится - идите в макс.
>>116605Эта фича есть в любом софте, столозависимый.>>116608Туда же. Десять промежуточных операций и я с таким же успехом могу это сделать вручную.
>>116609Поворачиваешь пустоту по перпендикулярной оси на 360/количество твоей хуйни в массиве градусов.
>>116611Делай вручную, мы ж не заставляем пользоваться функциями программы которые специально для этого были туда запилены.
>>116615Если ты не научишься гуглить простейшие вещи, то так и останешься нубом.https://www.youtube.com/watch?v=eLi-gnq9DLs
>>116615Тебе в макс, там все заточено на то, чтобы нубье на первых порах порадовалось, что есть модификатор или однокопочка на каждый чих.
>>116616Ты вообще понял о чём я говорю, даун? Количество операций для простейшей функции раздуто до небес. Функционал гавно, а ты защищаешь его как будто твою честь задели. Господи, почему блендерофаги такие имбецилы? Я изо всех сил пытаюсь закрывать глаза на убожество инструментов в блендере уже полгода, но сука как же бесят блендеродауны, которые очевидные косяки в упор не видят. Зато все кто не с ними сосут автодеску. Ебанаты блядь.
>>116623В следующий раз нарвешься на троих таких >>116621 и получишь в ебло ушат помоев вместо ответа, тогда решишь, плохое или нет.Самое забавное, что они по большей части правы.
>>116622Так не пользуйся блендером. Хуле ты мучаешься? Иди ваще в синему, там еще более просто для тебя все сделано. Или в скетчуп. Тебе нужна прожка только для простых операций, сложные же тебе делать никогда не придется.
>>116624Не. Как то надо одновременно работать над одним объектом радиально, например цилиндрм, понимаешь? А у тебя в примере отдельные объекты :)
>>116628Блендеромышление подкатило. Ты думаешь что в работе можно переключаться на рандомный софт по своему желанию? Или ты до сих пор у мамки на сиське висишь и анимируешь™ кубы чтобы повыёбываться перед одконлассниками?
>>116633Так это туториал для неосиляторов вроде тебя, там каждое движение мышки по десять раз разжевано.>>116634Так бы сразу и сказал. Screw в модификаторах.
>>116633И он 2,5 минуты а не 5, подстольники совсем разучились воспринимать окружающий мир со своими однокнопочками.
>>116638> Так это туториал для неосиляторов вроде тебя, там каждое движение мышки по десять раз разжевано.Ты блядь понимаешь разницу между "нажать на кнопу и ввести значение копий" или "создать пустышку, поставить её правильно на место, создать модификатор, привязать, покрутить пустышку, связать объект с пустышкой чтобы не развалилось при перемещении". Ай блядь, нахуй я вообще тут что-то выяснить пытаюсь, если даже запиленный и залитый патч добавляющий функционал банально реджекнтнули такие же имбецилы.
>>116636Если ты не хочешь изучать блендер, будучи блендеронубом, то твое нытье не адекватно. Никто под тебя, нуба, с эффектом даннига-крюгера, не собирается менять блендер.
>>116640Ну пиздуй нажимай кнопку, хули ты тут забыл-то? А я нажму две и буду вертеть массивом как захочу, хоть в форме червя-пидора его построю, хоть кружочком, хоть кубиком, спиралькой, хуйцом, полукругом, треугольником.
>>116644Да не то чтобы. Ему пояснили, что вместо одной кнопочки для одного действия есть две кнопочки для всех действий, но он требует одну кнопочку так, словно мы от него её скрываем чтобы он не познал блендер.
>>116647Ну радиальный миррор могли бы включить в обычный миррор или отдельным модификатором - удобно же, нет?
>>116649Могли бы, но не включили, и никакие срачи на анонимных форумах этого не изменят. Как минимум надо срать там где это увидят разрабы блендера.
>>116649Двачую, этого. Радиальный миррор могли бы и добавить за 3 года разработки непонятно чего. Темного-светлого интрерфейса, и говноиви, который устарел и уже никому не нужен? Серьезно?
>>116646Нубье нубское, не могущее преодолеть порог входа в прожку, потому что эта прожка много лет пилится сообществом, активные участники которого уже все знают и реквестируют в основном лишь то, что им нужно, а не то, что привлекательно с точки зрения маркетинга.
>>116649И так включен, аррей повторяет трансформацию указанного объекта, перемещение, масштабирование, поворот. Трудно, плохо - это определяется по тому, просит ли сообщество фичу или нет, появился ли программист, который запилил то, как надо. Единичные нытики, считающие себя пупами земли, недостаточны для того, чтобы пермяцкие доктора наук и французы в коротких шортиках, отрывались от более важных дел, которые предварялись более значительными реквестами.
>>116656>В каждой сцене расставляешь по кругу объекты? Как называется эта болезнь?Его часто юзают для радиально-симметричных объектов.
>>116652Ты уже много чего нареквестировал, м? М? Чем ты в блендаке занимаешься вобще, кроме дерганья ануса вершин? Если ты тот анон, который аутирует в ноды, то как то глупо вступать в конфронтацию с анонами, которым не хватает новых инструментов для моделирования, которых не завезли от слова вообще.
>>116658Для этого в блендере есть спин и болт. А если ты решил один радиально симметричный объект делать через массив, то тебе стоит пиздовать читать доки от корки до корки.
Как мог, первый коллаж.>>116668 (OP)>>116668 (OP)>>116668 (OP)>>116668 (OP)>>116668 (OP)>>116668 (OP)Перекат. Срач можете оставлять в старом треде.
>>116665И ты хочешь сказать, что не через костыли все это делал. И это нельзя сделать проще. Ты молодец конечно, особенно с последним, лул. Извини конечно, но это на спец олимпиаду больше похоже, чем на нормальное модулирование.
>>116669Так Чайка в деревню покахала, копать латвийскую картошку, чтобы готовить изумительные цеппелины.
>>116673А должен быть отельный модификатор ромбический икосаэдроновый аррей для случая, если вдруг он понадобится, делать бумажный светильник "циклон". Нет, есть фича присобачивающая дочерний объект на элементы меша родительского и она универсальная, и никто заранее не мог знать, для какой конкретной задачи это понабится, поэтому делают универсальные. Ты это называешь костыльным. Это не изменит суть, так и впредь будут допиливать блендер, потому что нужно именно это, а не однокнопочные фичи на каждый чих.
>>116679Ты злой.На самом деле я просто нуб и пишу разное, что бы просто тебя поддеть), с надеждой что ты не слишком серьезно к этому отнесешься. Не хотел тебя както задеть либо оскорбить.
>>116673Например, на форуме FL студио, есть большой раздел "To Do" и туда люди пишут, че им надо. Там тысячи реквестов. И программисты такие сидят и говорят, щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс. У блендера так же, есть devtalk, есть right click select и Шарыбин говорит щяс-щяс-щяс-щяс, вот, минуточку, щяс-щяс-щяс-щяс.
>>116685Я не единственный тут и я не злой. Я ничего сильно злого тут не писал, я говорил тока, не нравки - иди в макс, в синему. В синеме пиздец какие удобные модификаторы и ваще секси все. Я туда сбегал из макса, потому что макс заебал уже давно, а потом, когда я в синеме не мог сделать нормальную волосню, я съебал в блендер и сравнивал тщательно, что я могу или не могу в блендере и я пришел к выводу, что блендер топчик по совокупности фич и возможностей, независимо, комфортно это или нет. Мне нравки, я кайфовал от синемы, а теперь кайфую от блендера. И если я агитирую за блендер, то потому, что я считаю, что это кайфецкая прожка.
>>116696Хуепчик. Такую сосиську волосатую и смогу сделтать, а вот стрижку норимальную, например, уже хуй
>>116726Не, прост. Не очень много волос в редакторе вершин можно нормалек всячески укорачивать, шатать. Рстально настройками интерполяции там, где частицы настраиваются. Они как курвы с вершинками.
>>116687Такое себе сравнение. Фл уже заебись, тока знай себе, синтами обмазывайся. А блендер сколько аддоны не устанавливай, на полноценный продукт он не вытягивает
>>116732Нужно позырить в ютюбе какой-нибудь урок по настройкам частиц и волос, чтобы все настройки ты знал и понимал, че делают, а потом в редакторе вершин все изучить. И ты научишься.
>>116745Не видал. Я бы на твоем месте начал смотреть на английском и тогда ты быстро привыкнешь и будет все понимать, потому что когда говорят о 3д, обычно один небольшой набор враз. И тебе будет легче находить учебные материалы.