Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>115637 (OP)
>>116668 (OP)Только сейчас заметил, что плитка для слепых неправильно уложена, не соответствует госту. Ониж столпятся у лестницы и будет коллапс
>>116689Да вроде культурный срач с сорт оф доброта ядовитыми оскорблениями и черной злобой умеренной интенсивности, на грани любви.
>>116691Охуеннно-охуенно-охуено. Сам давно мечатал заанимировать лягуха, петь и плясать в его обличии, но лень.
Эта цыганская комната высосала из меня все силы. Ненавижу блять цыган. Спать теперь хочется, а еще столько делать.
>>116701Я же говорил. Он прошел с не самым плохим результатом тест на дедуктивную логику, который я скидывал давном. Он умный и хитрый.
>>116703На последних кадрах похоже будто плед сделан из сладких зефирных косичек, лул. Помню раньше продавались такие, сейчас хз.
>>116703Да норм. Можно плед сделать со всей требухой, завитушками, его деформировать с помощью подразбитой плскости через сурфейс деформ, а на нее применять симуляцию ткани. Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.
>>116704Тогда теперь я буду нытикиком, но только потому, что гова болит, пойду выпью таблетку и как поможет, продолжу строить автодорогу мечты в никуда
>>116707Ибупрофен и другие НПВС не на пустой желудок надо, а только при соблюдении сбалансированного питания.
>>116706>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутатьТам видос можно на три части разбить и каждую отдельно рендерить.
>>116710Ну, это да. Я бы наверно не додумался и мучался бы с многократными попытками укутаться пледом за счет всяких движений руками.
>>116713Через дисплейс я бы изменил форму, применил в качестве шейпкея, допил бы форму. Создал бы новый материл и регулиоровал бы смешивание материала, шейпкей меняющий форму. Впринципе, можно и собаку сделать.
>>116706>Самое сложное здесь - коректно заанимировать то, как лягух хватает плед и укрывается им именно таким образом, чтобы хорошо себя укутать.Вот посмотри как близы такое делают.https://youtu.be/PlSEsGynvYg?t=735Конкретно в этом ролике у близов работы было много. А сделать укутывающегося пепе сняв пару-тройку рефов - это уже совсем не сложно.
>>116725Ну там у них драки по референсам. Анимацию манипуляций с тканью тоже хорошо по референсам, но руками человек работает более точно, все на ходу поправляет, плюс нужно подгонять свойства ткани под движения, потому что ирл поправки справедливы для ощущений массы, когда человек тряпку держит в руках.
>>116723Xp-кун, а как из какого-нибудь меканима юзать анимации на ригифаевском риге? Вроде читал, что нет некоторых костей у меканима, которые есть у ригифая. Знаешь, что-то на тему?
>>116730Констрейнтами привязывать можно управляющие кости одного рига к костям другого и перепекать, или так и оставлять.Такими вещами должен заниматься человек, который с ригами на ты, чтобы он не визжал, как девчонка от того, что надо выделить кость одного рига, потом кость другого, нажать секретную комбинацию клавиш, выбрать подходящий кострейнт и потом повторить это много, много раз. А потом, если что-то будет не так, чтобы он не расплакался.
>>116730А еще надо выбирать, например, локальную трансформацию. И ващекости должны быть подходящие. А еще можно на меканимовский риг или любой другой мокапный риг, присобачить пустышки и ли дополнительные кости куда надо, чтобы лучше подходило к целевому ригу.
>>116737Найти болванку в А-позе, аккуратно поскульпть без динамеша форму, телосложение, а потом пили все шмотки, потихоньку. Если хочешь, чтобы шмотки были частью модели, как в играх, то можно и с динамешем все это скульптить до усрачки, а потом делать ретопологию, развертку и красить.Вот так можешь делать.https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU
>>116740Миллениум был крутой, помню играл на нём в гари поттераА ещё сопротивлялся, чтоб знакомый программист не устанавливал мне хр
>>116741Я не видел разницы с 98, кроме того, что частично выпили подержку дос и я уже не мог нормально играть в shadow warrior, nam и duke.
>>116741А, кстати, я тоже на миллениуме играл в гаррри потера, но не по своей воле, а меня учительница по информатике заставляла ей проходить трудные места. Гонку на метлах.
>>116739А как в игорях щас делают? Весь шмот отдельным мешем пилится поверх человечка? Или где? Ну вот ног, например под штанишками не видно, значит не нужны и отрезать надо? и тд и тп
>>116744Ну бывает базовая моделька и меняются модельки шмоток, а скрытые части маскируются, чтобы не вылезали. А бывает, что просто моделька цельная, под шмотками ваще ниче нет. Это все решает разработчик игры, умный человек, с программистами. Моделлер делает то, как скажут программисты, умные люди.
>>116747>программисты, умные люди.Не всегдаТам где я работал, были ещё те болваны, я моделлер, им разжевывал как надо и как юнити работает. А их лид на каждое замечание, реагировал словами «пойдём выйдем»Ушёл потом к папе девушки бмв программировать в сто.потому контора и разорилась, понабрали болванчиков
>>116749Сделай все, как в жизни, чтобы было тело, все элементы одежды отдельно. Надо будет, это все можно будет объединить и сделать на основе детальной модели, более простую, где все упрощено, вплоть до перепекания всего.Это нормально, хорошо, когда есть высокодетальная, хорошо редактируемая сложная модель, на основе которой можно сделать лоупольку и сохранять в ней только то, что нужно.
>>116756Вам смешно, а в моей жизни, работа в офисе моделлером, была самой опасной, каждый день как на острие ножа.Работая на складе, я общался с более образованными и интеллигентными людьми
>>116759Мне такой Стасян больше нравки, чем гусеничный, однако, ему тяжеловато будет на слабом грунте.
>>116727Ты, получается, не понимаешь, что говоришь. Какое "руками более точно"? Что там за "на ходу" поправляет? Свойства ткани и массы у тебя какие-то.Садишься, снимаешь то, как на себя пледик накидываешь - реф для движений готов, делаешь анимацию и болванку для симуляции. Грабли свои снимаешь как пледик теребишь. Делаешь грубую модель своих граблей и в блендере этими грубыми граблями теребишь и накидываешь ими на грубую болванку симулируемый пледик. Совмещаешь из этого "чистовую" анимированную модель пепе и запеченную анимацию симуляции пледика. Рендеришь. Постпроцессишь. Все.Ощущение массы? Но плед-то как буд то из почти невесомого каучука сделалан, а вовсе не связан убер крупными шерстяными нитками.А у близзарда все значительно сложнее: там тебе как раз и ощущение массы, и взаимодействие с окружением и прорисованные при раскадровке позы с мимикой.
>>116763это мобильный когитатор из вахи. Киборг производящий расчёты, анализирующий инфу, да без этих парней не один сраный имперский крейсер и варп бы не пересёк. Это смешно, но в гугле и яндексе я нашел всего 1.5 рефенса когитатора и то стационарного. Так что пришлось импровизировать и вместо кресла приделать ему паучиьи лапки, да и сам образ паука в паутине из информации идеально олицетворяет когитатора.
>>116776>Мармуль защищает блендер в очередном порыве. Зря ты в армию ходил.С чегой-то? Парняга защищал вас от мусора на плацу и недостроенных дач у полковников.
>>116785А я завидую в душе, хоть и отзываюсь наоборот. Он теперь может петь песенки солдатские. Может и дачи хуево строить, но всё равно душа-то в армии есть. Немного.
>>116795Чайку увидела, как картошку копает, думает, да-ка подлечу, скажу: "А кто это тут копает? Утютю!"
аноны посоветуйте туторов по блендеру для среднеуровневых, только не на ютубчике, а что нибудь что можно скачать из рутрекера. Я знаю, хорошие годные туторы обычно платные, таких на ютубе хрен найдешь
>>116807Мокапнутый танец где-то скачал, присобачил. Либо очень аккуратно и старательно заанимировал по референсу.
>>116813Не надо плодить сущности!Красивых и оригинальных шахмат никто не делает, всё что можно скачать на дройде, убогая классика.А вот если анон замоделит красивые шахматы в индийском стиле, с резными фигурками настоящих животных и воинов, то я ему даже помогу.
>>116814У меня была такая идея, но я не умею скульптить и вообще нюфак. А эти шахматы начал делать чисто чтобы спин освоить, когда прочитал о нем в доках. Почему-то первое что в голову пришло.
>>116816Тут парняга в одного целую 3д RTS пилит, https://vk.com/redplanetrts а ты несчастных 7 оставшихся фигурок не осилишь?
>>116823У тебя второй булен сделал нон манифолд меш. Мне пришлось это повторить, чтобы узнать, ибо из видео нихуя не понятно.
>>116826Ну тебе не обязательно применять булен чтобы посмотреть что он делает. Сделай вырезающие кубы невидимыми и выключи послежний булен. Он там стенку сделает неправильную. Т.е. там у тебя фейс идёт и прямо по нему же идёт отрезаующий фейс и видимо он не знает что с этим делать и ломает стенку.
>>116836Просто может он пытается разобраться в буленах и ему не обязательно эта форма нужна, но через солидифи больше контроля
>>116823>>116825>>116830Булин-то нормально работает. Но первая разница пидарасит меш (пикрелейтед), появляются ngon'ы и последующие разницы работают уже с ними, потому и результат такой.
>>116840А ты посмотри что за сетка в итоге получается, даже remove doubles не поможет.И еще: inset можно сделать одновременно всем фейсам, надо только галочку individual поставить.
>>116847Не придирайся, обрамить аквариум хватит. Я же не знаю зачем ему из куба делать рамку. Сам буленами не пользуюсь, я даже для дверей и окон сетку рисую.>>116846Как сиськи и вульва, вам могут напоминать миры?)
>>116848>Не придирайся, обрамить аквариум хватит. Халтурщики - это всегда плохо. И учить других халтурить - тоже плохо. Иначе потом они сами себе насрут обнаружив что халтуру придется с нуля переделывать.
>>116849Это тебе, наверное, дырки в мешах нечасто приходилось протыкать. После них про такую полезную галочку уже не забудешь.
>>116850Так булевы операции и есть халтура. А я предлагаю варианты. Ну и потом выделить 8 вершин, дать им скеил и прицепить на последние места. Сетка станет красивой. Я бы так и сделал еслиб мне нужна была подобная фигура, но мне к счастью не нужна и я не представляю где оно может понадобиться.
Как бы вы смоделировали эту байду? Чёт я на работе её делал минут 10, и всё думал что можно как-то намного проще, чем просто руками всё выделывать.
>>116857Я тупое говно и руками всю эту хуйню делал, видимо я слишком тупой для 3д индустрии, пойду грузчиком.
>>116863То есть вопрос как их вокруг углов проводить, если руками сперва нажать Е, потом нажать R, потом надо очень правильно нажать S, потом идти к следующему повороту и снова нажимать эти кнопки.
>>116854>Так булевы операции и есть халтура.Ты это инженерам скажи, кто всякие запчасти для машин, самолетов и всяких ракет, натурально, космических в разномастных кадах проектирует.
>>116862Вот этого двачую >>116867Если ты о таких "выступах", которые я на пикрелейтед обвел, то это отдельными объектами + array modifier.
>>116872Обосрался. Не array modifier. Вот тут >>116873То есть курва + профиль. Но может быть гавнина. Так что extrude + snap + чуточку руками вершины подредактировать будет лучше.
Эххххх, ебаные привязки в блендере не хотят нормально работать. Похоже придется вернуться обратно в макс.
>>116887Как же меня тошнит от интерфейса макса. 20 лет одна и та же хуйня. Эта уебанская панель из прошлого века.
>>116888Скобкофаг, плиз.Мне нужно привязать объект определённым вертексом к другому объекту без изъёбов с 3д курсором и ориджин.
>>116891Не обзывайся. Ну нет тут так как там, есть по другому. Либо забудь и придрочись, лебо помни нас и вернись.
>>116887То есть ты невдупляешь, как пользоваться инструментами блендера и делаешь вывод, что это блендер плохой?
>>116896Можешь лишний вертекс в орижин добавить, если его там нету. И потом в него после перемещения поставить ориджин. И удалить.
5 часов убл на хуйню, которую в кадре будет видно чуть-чуть и сбоку...надо было тайлами и материалами залить к чертям
>>116909И не говори. Магазин буду тупо материалами заливать.кого я обманываю, всё равно начну красить
>>116910Предлагаю тебе купить материалы на рутрекере и субстнейспайнтер. А то такое дикое говно выходит, что просто пиздец.И есличе материалы уже будут с правильным отражением.Материалы в любом случае на рутрекере купи короч.А заправку просто скопируй.
>>116911Я обдумаю. Но мне это надо в первую очередь для освоения.Кроч чем больше буду делать сам, тем лучше станет получаться
>>116911И потом я же пытаюсь иивии выебатьВ куле полотно приятней выглядит, но шум вентиляторов меня отталкивает им пользоваться
>>116914Как-то у тебя сильно отличаются картинки. Хз, я вот отснял плейн с текстурой, отличия минимальны.
Привет, зайчики. Есть вот этот массив кружочков, как сделать чтобы он изгибался и скейлился так как на картинке? Не хочется вручную допиливать.
>>116921Берешь эджлуп профиля. Клонируешь его. Делаешь separate by selection. Делаешь convert to curve. Потом применяешь curve модификатор к монеткам (это самое сложное).
Хочу смеятся полчаса чтобы при рендере все рёбра автоматически "красились" в чёрный цвет, как на картинке.Как это сделать?
>>116926Там с этим модификатором надо чтобы ориджины курвы и монеток совпадали. И всё равно еще с бубном плясать придется. Я сам особо не умею им пользоваться.
>>116925Если как на первой картинке, то input -> wireframe в нодах. Если как на второй, то https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY
>>116927Как же хочется исчерпывающие доки... Ладно, буду ебаться, надоест - вручную всё сделаю. Спасибо.
Ну, уже что-то. Правда модификатор ебанутый, это да, пришлось порядочно повертеть массив прежде чем получилось.
>>116920Ну видимо я ебанул слишком сложный материал для иви 5 принципов и один прозрачный шейдер. Надо пересмотреть концепцию и сделать смешивание через микс ргб
>>116932Прост смотри. Иви хуево справляется с рефракшеном. И чуть лучше с рефлекшеном, для бликов от солнца это вообще не принципиально. Всё что у тебя там есть, это диффуз бамп и рафнесс. В это всё иви могёт. В твоей картинке нету ничего с чем иви не справится.
>>116932>видимо я ебанул слишком сложный материал для ивиСудя по тому, что ты выкладывал, то ты вообще как пионер, который легких путей не ищет. Создаешь сложности там, где их нет и не должно быть.
>>116934Так жить в разы интересней. По стопам Барни Стинсона «вызов принят» сам себе бросил и ебусь. Должна же быть в моей жизни хоть какая-то ебля, раз половую не люблю
>>116935Ну так надо вызовы-то разумные кидать, которые будут применимы в дальнейшем.Например в твоем случае надо разбираться с процедурными материалами. На твоем месте я бы скачал вот это https://gumroad.com/l/dOJL и разобрался как и почему он работает.
Наверно платиновый вопрос:Дайте ссылку на хорошие курсы, где не только объясняется, что и как, но и в реальном времени делаются объекты, текстурируются и тд.Хотелось бы, чтобы прописывались клавиши, на которые жмёт человек.
>>116937Терпеть не могу такие туториалы, где полтора часа вертексы месят, а могли бы все принципы за 15 минут рассказать.
>>116937tutor4u, смотреть в любом порядке, видосы про текст игнорировать. Затем Андрюха, смотреть в любом порядке, видосы трехлетней давности и более не трогать хотя можешь потрогать ради интереса, интервью с хуйдожниками и прочий стафф не по теме игнорировать.>>116940Это же для ньюкеков туторы, чтобы горячие клавиши запомнить и обрести самое базовое понимание, тем кто сам умеет месить вертексы уже не надо чтобы на экране показывались клавиши.
>>116940>все принципы за 15 минут рассказатьА потом ты лезешь в блендер-треадх и задаешь тупые вопросы, как буд-то ты блендер только минуту назад первый раз в жизни запустил.
>>116936> https://gumroad.com/l/dOJLУ меня эта надпись "подайте сколько можете" вызывает такую же панику как цыгане, которые доебались на улице. Там можно норм бесплатно качать или нет?
>>116945Не нужно много времени, чтобы объяснить, как работаю инструменты, например, экструд, субдив, нож и т.п. А если смотреть, как автор часами двигает вертекс туда сюда, пытаясь вылепить крутого динозавра, у меня знаний не прибавится.
>>116946Фишка в том, что я могу сделать просто и выглажено как у всех, но мне необходимо изъебнуться. Иначе мне просто не интересно этим заниматься. Как и половой еблей, она скучна , если в неё не привносить факторы риска неожиданности и изврата. Я за кладами ради этого хожу, осознание факта, что в любой момент ты можешь быть лишен свободы, заставляет мозг думать и получать кайф.
>>116949Я 0 поставил и скачал. Потом представил сколько автор увидит скачиваний за ноль и мне стало грустно. Ну а что делать?..
>>116952Еще раз: >>116945А все потому, что ты узнал что делают инструменты, а способы их применения не знаешь. Увидев как и в каких случаях их применяют другие даст основу знаний, в последствии ты сам научишься понимать где и когда их использовать осознанно.
>>116954А сделать в блендере реалистичный настраиваемый реюзабельный процедурный материал - это как раз вызов и немалый. Инструментов для этого в блендере мало.
>>116960Двачую, посмотрел Андрюху и еще десятка два других туториалов, но в каждом новом открываю для себя какое-то колдовство.
>>116965Ну блин. Это надо делать кусок лампы, вытягивать по одной каждую пиздюлину, эджлупы выставлять, радиал миррорить. Я сначала вообще хотел в дизайнере сделать материал с нормалями в виде пиздюлин, но потом решил так захуярить.
>>116970Я не умею скульптить так чтоб ровно было. Да и вообще она в сцене не очень близко к камере стоит, думаю никто не будет попиксельно её разглядывать.>>116971Ого... А можешь файл залить, если не трудно?
>>116973На рыгхост/мегу. Хотя наверно не надо, я уже начал понимать как это работает. Потом сам попробую сделать нечто похожее.
>>116914https://cgcookie.com/articles/the-importance-of-reference?utm_source=blender-nation&utm_campaign=articles&utm_content=the-importance-of-reference
Там разрабы Люкс рендера, пилят PhotonGI cache, аналог короновского лайт кэша, типо микс фейка и трейсинга.В отличие от Короны, все это будет работать на метрополисе, на gpu, и каустика будет тоже. Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить.
>>116988А свет будет лучше рендериться чем в куклесах? Я просто не сильно разбираюсь в технической стороне этого всего.
>>116990>А свет будет лучше рендериться чем в куклесах?он и сейчас лучше, просто считаеться сутками как говноА будет быстро считаться.
>>116991>он и сейчас лучшеВ суслике можно как минимум так же сделать и по времени выиграть очень прилично. Хотя если есть пяток машин на ксеонах, то можно в люксе по сети рендерить (искаропки!!!).Ну и да - полное абсолютное отсутствие хоть чего-то для постпроцессинга, если не считать lightgroups.И все равно я люблю люкс.
>>116995А нахуя? Вот я бы еще такой ход мыслей мог принять "суклес не может отрендерить стакан за 100 лет без шума, а этот двиг может отрендерить стакан за 99 лет"Вот так я бы понял где свел лучше. А субъективно это совсем хуйня какая-то.
>>116996Ну короче ты просто поумничать и поспорить захотел. Просто поработай поплотнее с люксом и яфой, потом приходи и будет о чем с тобой поговорить.А если о скорости работы, то люкс на пару порядков медленнее сусла.
>>116997Просто не хочу принимать твой эффект плацебо за истину в последней инстанции. Есть объективные вещи типа артефактов и скорости работы, которые можно померять.
>>116998>не хочу принимать твой эффект плацебо за истинуНет. Ты просто настолько хочешь повыебываться, что просто не можешь не влезть тред.Вот например >>116990 спросил вполне адекватный вопрос. Получил пару ответов. Захотел бы еще что-то узнать, узнал бы, например, про шикарные шейдеры, которые из коробки на голову выше сусликовых, про то, как приятно там с освещением работать.Ты же вместо этого начинаешь говно по лопате размазывать про "хуйню" и "нехуйню".
>>116996Ну так это, смотришь на фотки и как там свет сделан, потом смотришь на рендер. Чем более свет на рендере похож на фотку и чем меньше надо поебаться чтобы стал похож, тем лучше.>>117000>узнал бы, например, про шикарные шейдеры, которые из коробки на голову выше сусликовыхЯ хочу!
>>116999О, SPPMочка. Жаль, что для рендера крупных сцен не очень годится, а для роликов не годится вообще.
>>117002На ютубе как раз про каустику в бленсере зырилА как норм каустику рендерить тогда ваще? Я другой анон, в споре не учавстующий нуб)
>>117001>хочуНу основное-то я уже написал. Дальше тебе стоит доки почитать. Правда когда я последний раз с люксом заморачивался они были наполовину устаревшие и разрозненные, а на русском их кроха совсем. Но, есть офигенная вещь в этих доках: некоторые вопросы там объясняются не в виде "короче, вот сюда жмешь, потом еще вот туда и охуеееееть", а примерно как "вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-то". После уже более осознанно крутилки вертишь и вертелки теребишь. То же касается доков яфы, но у нее на русском чуть поболе, так как один из разрабов русскоязычный был (а может и сейчас есть).Ах да, еще микродисплейсмент у люкса штука замечательная.
>>117001>Ну так это, смотришь на фотки и как там свет сделан, потом смотришь на рендер.Ну я смотрю на эти фотки. Думаю что такое в реалтаймовом уече можно сделать вполне. >>116991Можно еще заюзать свой эффект плацебо рендерить ту же картинку 100 лет и думать что она реалистичнее.
>>117003>А как норм каустику рендерить тогда ваще?Я видел способ фейкать с transparent шейдером и ligthpath/shadow ray. Может даже в этом видео. >>117004Правельно. Стакан не унитаз. Стакан не нужен.
>>117006>Думаю что такое в реалтаймовом уече можно сделать вполнеДа, тем более когда есть брутфорсовый гпу бэйкер
>>117003>А как норм каустику рендерить тогда ваще?В суслике почти что никак. Да и мало кто этим заморачивается. Рендерить граненый ради красивой каустики - зачем? А вообще, если уж совсем каустику хотелось, раньше в постпро чаще накладывали (хз как сейчас), в ФШ например.
>>117005>вот смотри, мой маленький друг, дело тут такое: свет хуе-мое и лучи вот так вот туда-сюда, поэтому вот та кнопка работает так-то, а вот эта эдак-тоЯ чуть не ебанулся читать описание сусликовского света в таком ключе, когда пытался понять как с ним работать. Там столько теории про свет, не про циклы, что можно годами сидеть изучать, как тот челик который фильмик сделал.
>>117011Так это не вредно же. Еще раз говорю: после ликбеза и какого-то времени на "усвоение" с помощью практики, ты сможешь работать со светом чуть ли не интуитивно.
>>117007Для рендера алмазов, можешь заюзать люкс, а так юзается обычно однонаправленная трассировка со всякими залупными фейками для фейкования всего, чтобы сделать быстра. Фейковость и читы - это основа пока что. Иви вапще нереалистично, но быстра, это еще более фейково. Фейковость. Жизнь в фейковости. Пребывание в бытии с читами. Читы-читы. Фейки. Читы и фейки.
>>117012Ну у меня башка взорвалась, я был не готов к таким объемам инфы, тем более думал мне про прогу расскажут, а тут хуяк физика попёрла, а я не то что в оптике, а вообще в физике не особо шарю.
>>117017У меня есть брызгалка для опрыскивания листиков комнатных растений. У нее красивая каустика. Но она все равно не стоит того, чтобы переходить на двунаправленную трассировку с хитровыебанными залупками, чтобы рендерить реалистична.
>>117017Я так скажу, например, с максвелл рендером можно немножко проиграть, порендерить интерференцию, все дела, вау, а потом наиграть и забыть. Все равно творчество в основном зиждется на организации сцены, сюжетности, передаче эмоций.
>>117018Ну так ИРЛ читы повсюду, все модельки в миллиарды полигонов, деформация и разрушение проводится корректно, у всего идеальные риги, а свет бесконечно отражается пока фотоны не сдохнут.
>>117023Ну снимай на камеру и будет тебе рендер идеальный. В ютюбе полно такого, столько видео ирл, что за всю жизнь невозможно просмотреть.
>>117023А можно и не снимать, а так просто смотреть вокруг и деальная графика, VR, с 3д бинауральным звуком.
>>117023Ах да, а еще всё это в реалтайме!>>117025Я бы снимал, но движок не позволяет изменять меши и текстуры и спавнить свои.
Тебе дрожащими руками набирает закзачик в дискорде, и просит тебя сделать это в суклесе.Твои действия?
>>117003>каустику рендеритьА вот так вот еще скажу: иногда идельная каустика - это зло. Представь картинку: кухня, яркий солнечный день, свет из окна падает на стол на котором стоит граненый графин с водой. Каустика от графина будет ложится по всей кухне: на стол, на стены, на потолок, на шкафчики, на, блядь, холодильник весь в магнитиках, на гору грязной посуды, на паутину под мойкой, на крошки на полу, которые ты, свин, никогда не подметаешь и на нестираные замызганные полотенца. В реальной жизни мозг эту каустику отсекает как ненужное (ну разве что ты полюбоваться захочешь, тогда он ее опять включит).А вот если ты будешь фотореалистично рендерить такую кухню, то ты охуеешь, как тебе каустика заляпала весь рендер и тупо вырубишь ее.
>>117032Но хоть какая то минимальная каустика должна быть. Короч я так понял, что лучше делать фейком >>117008 и не ебать мозг.А вот такое красивое >>117030 в суклисе можна сделать?
>>117039>Но хоть какая то минимальная каустика должна быть. Короч я так понял, что лучше делать фейком >>117008 и не ебать мозг.Да. При чем немного каустики хватит как раз около графина из примера и больше нигде ее не надо.>А вот такое красивое >>117030 в суклисе можна сделать?И снова - да.
>>117039В крайнем случае, можно на ночь оставить рендер и кое-какая каустика нарисуется, а потом можно в фотошопе давить шум с помощью сторонних или внутренних шумодавов и совмещать исходное и шумодавленное изображение через маску, для сохранения важных деталей.
>>117043Не понимаю - что тебя озадачивает? Делаешь бутылочки, материальчики, ставишь освещение, рендеришь.
>>117043Самое главное, не проеби факт, чтобы коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стеклом - разные. Короче граница между водой и стеклом - это должна быть одна поверхность.
>>117045Именно! Отличный цвет. Жаль что у меня так не получится. Придется просто покрасить и ориентировать покраску всегда одной стороной к источнику света.
>>117042А можно сделать так, например, что стакан на оджном слое рендерится, а свет прошедший через него на другом?Но все равно это не решает проблему, когда свет прошедший через объект, освещает сам себя, как в этом примере >>117030
>>117047>коээфициент преломления на границе между водой и воздухом, и водой и стекломИ вот тут ОПППА! опять вылезает люкс, где можно моделями границы сред устанавливать, что бы лучи правильно преломлялись. Правда рендерить он от этого быстрее все равно не начинает.
>>117050>>117051>Но все равно это не решает проблему, когда свет прошедший через объект, освещает сам себя, как в этом примереВолюметрик жи.
>>117051Ты про мыло слева и молоко справа чтоли, но это подповерхностное рассеивание. В бутылках там только преломление.
>>117054Не. Я именно про бутылку с бокал. Хотя мыло тоже вроде как подсвечено изнутри.Можешь похожую сцену в кукдесах воссоздать? Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.
>>117059>Я бы и сам сделал бы, но я нуб и не умею в ноды.Тогда тебе стоит учиться, а не у анонов просить что бы они сделали.
>>117062Предлагаю сделать соседний нелегитимный тред блендера. Нелигитимный тред будет для обсуждения блендера, моделинга и всего сопутствующего, а легетимный - для выкладывания стоковых аниметянок раскоряченых в каком-нибудь дазе или позере.
>>117063Можно, но в люксе это удобнее и реалистичнее результат. Правда реалистичность это такое - один хер никто не заметит разницы между красным вином в графине из прозрачного кварца и пивом в пластиковой сиське. Так что да: в люксе просто удобнее и МЕДЛЕНННННЕЕЕЕЕЕЕ.
>>117049Ну я попробую, наверн. Но не уверен что это хороший план, лучше просто блики нарисоват и оттенок, вместе с непрозрачностью лёгкой. Легче будет делать текстурку.
>>117072На опыте, например, аноньем. Я не хочу велосипедостроительством заниматься, как этот >>116914 анончик.Мне главное какие то азы получить, а дальше я сам уже буду знать что гуглить и читать.
>>117076В игру? В играх вообще все по другому работает. Блики? В реалтайме? Ну хз, ебашь их lightprob'ми. Преломление света ебашь шейдерами (но нахуя?). При чем тут вообще суслк-то?
>>117079>Мне главное какие то азы получитьЭтого в интернете как говна. Заходишь на трубу, смотришь туторы. Не понимаю нахуя анона напрягать, если все уже есть и разжевано.
>>117081Но анон уже пропустил через себя кучу полезной и бесполезной информации и может выдать годноту. Учитывая что анон уже более опытен во многих вопросах. Для меня же поиск информации - как ныряние в бассеин с говном в поисках алмазов. Я их однажды найду конечно же, но на это уйдет слишком много времени, няш. Помохи... )
>>117085Ныряние в бассейн с говном - это когда ты открываешь /b/, а в интернете можно найти ответы на любой вопрос связанный с торидэ. Там такие же челики, которые пропустили через себя информацию и палят годноту, только они УЖЕ написали свои посты, а анон здесь - еще нет.
>>117028Вручную перемещал. Создал скелет для пешки из двух костей: деформирующая и родительская. Для деформирующей кости сделал анимацию прыжка на соседнюю клетку. А родительскую уже двигал по доске и вращал со ступенчатой интерполяцией.
>>117085>ПомохиВот единственная верная помощь для тебя: youtube -> "blender3d beginners tutorial". Если ты скажешь, что это не помощь, то тебе ничего уже не поможет, т.к. учиться ты не намерен.
А вы всегда в настройках рендера клампы на 1 ставите?Почему он там вообще выключен поумлочанию, ведь по сути не клампеное изображение нужно только для композа? Типа чтоб иметь полный диапазон яркости?
>>117088Будешь делать коника, сделай, чтоб он головой потряхивал, а а ладья выпускала пламя, а у слона шарик подпрыгивал на конце
>>117093Как обычно на отъебись. Блендер знаю неплохо. Рендерить только не умею. Я автор дорог если что
>>117091>нужно только для композаА композ, скажу тебе, всегда нужен, когда ты серьезные рендеры делаешь, а потом еще ФШ весьма полезен будет.
>>117099>композ всегда нужен>ФШ весьма полезен будетЯ планирую модельки для игор пилить, например, зачем мне фш?другой-анон-нуб
>>117107Но все учителя на ютубе сразу в SP модельку закидывают и красют. Уже даже не помню, когда последний раз я видел, что кто-то рисует текстуры в фш
>>117111>композ@рендерЗачем оно мне нужно для игромоделек?>А это не ты замоделить >>117030 просил?Ну это явно не бегинер лвл.
Хммм... Даже педик понял, что с 2.8 что-то не так и вообще разрабы всех объебали, лол.https://www.youtube.com/watch?v=iJE7vMmOYZ4>Ну над просто 3.0 подождать)))))0)
>>117112>Зачем оно мне нужно для игромоделек?Незачем. Но я и говорил про рендеры, а не игры.>Ну это явно не бегинер лвл.Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер? Если так, то я много времени потерял, мне, оказывается, уже давно в студии Blur пора работать.
>>117113Я, пока столько лет следил за разработкой, понял что они начали пилить 2.8, увидели что получается 3.0, раздухарились, а получилось не 3.0 и не 2.8, а какое-то хуйзнает.херзнает
>>117114>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?Смоделить такое изи, а матариалы для них накидать уже явно интермедиейт. Так что ты давай тут без сарказма своего.
>>117114>Стаканчики с графинчиками-то не бегиннер?Конечно, для движка который не умеет рендерить стаканы. Уще прикалываеют кукареки про физикали коррект в туториалах. В движке, который не может отрендерить стакан, Карл!
Помогиты стаканы, если не сложно:1. Уже спрашивал, но не могу сам найти - как снапать нормально во время слайда? Почему-то снап очень странно себя ведёт.2. У меня симы плохо отображаются, если не двигать камерой - это баг?3. Почему при инвертировании объекта у него нормали не выворачиваются?4. Как снапать фейс перпендекулярно плоскости, чтобы он не скукоживался?
>>117120Да нет, я про сам процесс. Куда чего нажимать, чтобы стакан стал наполовину полон так сказать.Да, я могу посмотреть туториал в любой момент, но я все еще этого не сделал.
>>117119Какой, блять, движок? Я всю дорогу про рендеры говорю, а ты мне про какой-то, блять, движок задвигаешь. При чем тут суслик, то? И про какой вообще движок ты говоришь?
>>117125Про сайклс и говорю. То что нету никакой физической корректности я понял еще с туториала блендер гуру, где он металлы делал. Он показал залупитий, который цвета зеленого, а френель у него фиолетовый. И ты просто делаешь френель другого цвета нету тут никакой физики, это фейк. И всё фейк.
>>117117Для начала выключи свой данинг крюгена, тут нубы вапщет сидят. Тебе тяжело чтоли просто объяснить, как в бутылку жидкости залить, и осветить ее грамотно, вот чтоб как тут >>117030? Ну чо ты вредничаешь, м?
>>117130Ну да, ну да. Чот подперепутал по всей видимости, но я ведь технарь, а не психолух. Забыл, как называется такая залупка, когда анон считает, что все вокруг так же компетентны, как и он сам. Наверняка какое то обидное слово, вот это про него...
>>117128Слушай, а ты случаем не тот анон, который в /b/ пару раз темы про свою шизофрению создавал?Вот мы с тобой беседуем, начали с графинов/стаканов в ссусле, потом ты начал "научи, да на учи", потом оказывается ты там что-то для игор лепить собираешься, теперь вообще про физическую корректность пишешь, хотя о ней речи не шло вообще. Ты уж определись о чем говорим-то.>>117129Короче учиться самостоятельно не желают, но по кой-то хуй у анона просят туторы до кучи к тем, что по инетам сотнями лежат. Охуеть вообще.
>>117128Вообще тут много анонов говорит. Некоторые из них может быть и шизофреники. И некоторые может быть треды создавали.
>>117137Ок. Я нихуя не знаю, но учусь (а не лезу к анонам с глупыми вопросами). Правда нескольким анонам уже помог. А ты как?
У меня в голове крутятся столько всяких экшон-сцен, которые я хочу сам замоделить, заригать и анимировать, но понимаю что для одного человека это непосильная задача даже в рамках хобби, растянутого на многие годы. Как вы справляетесь с осознанием существования недосягаемых вершин? Хочется делать ебейшие вещи, однако я осознаю что сделать их невозможно, а надо клепать комнатки, учить хард сёрфейс и подключать корону к блендеру.
>>117144>Почему ты считаешь, что это плохоПотому что лень - это всегда плохо.>эпилептоидЭто такое обидное обзывательство? Ну ладно, постараюсь обидеться, но ничего не обещаю.
>>117147Чувак в одно жало сделал в блендере:https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4Русский чувак в одно жало сделал в максе:https://www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldkОни не родились со знаниями, которые им позволили забахать эти видосики. Они учились.
>>117152Но зачем? Ну сделали и сделали, открывать ссылки смотреть на поделки, нет ни малейшего желания. Зря электричество прожгли
>>117152>Русский чувак в одно жало сделал в максе:О, знакомая работа. Он очень долго делал её. И там все на композе затащено.
>>117152Хм. Что ж, я замотивировался первым видосом. Кстати вспомнил о втором, пока смотрел первый.>>117153>>117156Выложи такое на ютаб и тебе пачками полетят в ебало офферы от топовых компаний, будешь как шалава в инсте выбирать с кем из подписчиков поебаться.
>>117154Так без композа в таких делах вообще никуда. Это важная часть работы.А тот что в блендере делал, писал что у ему чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосика.
>>117157>Выложи такое на ютабКакое такое? Я не смотрел и не собираюсь. важен лишь Я, а Я поел и мне лень
>>117152Кстати помню чувака одного, тоже подобный ролик в одно рыло сделал, там даже чуть похуже качество было. Ему на следующий же день пришло предложение работы от "блюр".Ща, может найду его вконтач, интересно чем он щас занимается.
>>117157На самом деле если покопаться, то таких видосов, которые в одно жало делались и выглядят весьма-весьма, десятки, если не сотни.
>>117158>чуть больше года потребовалось от первого запуска блендера, до окончания видосикаОт первого запуска - это в смысле он вообще до этого ни 3д не занимался, и ничем, что требуется для создания? Если да, то я с этого момента забиваю хуй на всё кроме 3д, пока не запилю свой первый ролик.
>>117160Поищи, скинь сюда, пожалуйста. Очень любопытно.>>117162>люм и прочий моушен блюр В том числе. Почитай про постпродашен в фильмах. Посмотри ролики making of для всяких игр престолов, хоббитов, колец, варкравтов и т.д. Получишь общее представление.>ничем, что требуется для созданияОн был весьма и весьма посредственным художником. По его словам. А так да, с 3д он впервые столкнулся когда решил такой ролик забахать.
>>117152Крепость неплоха сделана, мне нравиться. Не знал, что ее один чел делал. А можешь стори запилить, мне гуглить лень просто.
>>117166Я когда был молодым я обсирался от страха когда видел интерфейс 3д программы. А чел который включал смутх шейдинг в 3д максе был для меня волшебником. Щас мне не страшно ничего, я уверен что я могу сделать фильм, симфонию, поисковик. Надо только гугл и пару лет времени.
Возможно тупой вопрос, но почему у меня на работе CTRL+E вызывает меню где я могу порезать ЮВ, а дома у меня копирует в буфер - почему так?
>>117176>>117179Я слишком ленивый хуйлан и естественно не поду туда ничего искать) А можете еще годноты накидать, которая в одного пилилась?
>>117171Вот такое меня больше всего напрягает - десятки сцен, которые в кадре по 2-3 секунды, но каждую надо основательно проработать.
>>116988>Пиздец в теории интерьерчики можно будет за 10 минут рендерить. 2k19Интерьерчики уже должны в рил-тайме рендериться
>>117185Я слишком туп, никогда не сталкивался с твоми проблемами, мне леньВыбери наиболее понравившийся вариант
>>1171221. Точно так же, как при любой трансформации.2. Не знаю о чем ты.3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.4. Поверни.
>>117193>1. Точно так же, как при любой трансформации.Эм, что? Не работает.>2. Не знаю о чем ты.На видео видно что когда не двигаю камеру то сим еле виден.>3. Трансформация объекта и меша внутри объекта - это разные вещи.Так если внаружи меша.>4. Поверни.Там мне нужно чтобы он приснапился параллельно, а не повёрнуто. И куда?Ты это случайно что ли ответы написал?
>>1171971. Работает.2. Швы, а не симы. Не в курсе насчет этого. Обратись к разработчикам бета-версии. Бета-версии.3. Не знаю, что значит фраза "так если внаржи меша" в контексте данного вопроса. Трансформация объекта не влияет на меш, пока не применена. Применение трансформации - это вопрос базового изучения интерфейса с помощью чтения документации.4. Уточни ВСЕ настройки привязки к граням, прежде, чем здавать этот вопрос.Ты проявляешь крайнее неуважение и манипулятивное поведение. Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.
>>117202Какой дурень освещение настраивал, что это за хуйня от света на стенах, сука так не бавает от потолочных светильников, пиздец просто
Охуеть, у короны своя библиотека материалов есть на 1.3 гига. Там есть что-нибудь стоящее из коробки, чтобы прям провело по губам блендеровским материалам?
>>117208>продолжает отвечать манипулятору снова и сноава>Это может полностью исключить последующие речевые контакты при повторном манипулятивном поведении.В гололс. Это уже просто клиника)
>>117215Ты ниибаца восхитительный челик от того, что твое поведение ограничено унылым сраньем. Торжественно лопни пузырь сопли с помощью выдувания воздуха через нос.
>>117187Да говно из жопы твои риалтайм интерьрчики в ue4 и иви.Освещение пластмассовое, артефакты от проб и лайт мап.Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.
>>117222Не. Я редко что-то спрашиваю итт, и либо получив ответ, либо вместо ответа порцию дерьма от местного шизика, сваливаю с этой параши.Забавно наблюдать, как местный тролль задает каждый тред одни и те же вопросы, и либо он настолько толстый, что отвечает сам себе, лол, либо местный анон настолько туп, что постоянно байтится на эту толстоту, и пытается ему помочь. Со стороны это выглядит уже как ебучий цирк.
>>117226Но ведь тени там не риалтаймовые. Алсоу тут кидали фикус фоторелистичный в уече. Все шишки стирали на этот фикус.
Ах, лягушечка, ах, ты, душечка,Мы пойдем с тобой моделировать.Моделировать сферы-кубикиИ цилидрики в центре с дырочкой.
>>117224>Короче, еще рано братишка для фоториалистичного рилтайма.Сука пиздец. Будем и дальше значит говно жрать до 2030 года, а там еще на Марс обещали полететь! Вот заживем-то...
Хочу сделать маленькое Low poly деревце. Как лучше раскидать по нему листья?Можно ли сделать так: я выделяю нужные вершины на ветках, и каждой из них добавляется объект листа, который я тоже сам сделал.Сделать такое с помощью частиц наверное не прокатит, я это дерево делаю для движка unity.
>>117224Зацени челик.Такое наверное рендерить 500 летhttps://www.youtube.com/watch?v=BqwXFrqS7SQ&t=1s
>>117243Копируешь дерево, удалишь онли иджес едн фейсес, листься задочеришь, у копии с фершинами, рандомн селектом выберешь и удалишь некоторые вершины, присобачишь листься. Командуешь через поиск мейк дубликатес риал.
>>117236Не было такого. Очевидно же, что тот фоторилистичный фикус был в юнити. Уеч не может в фоторил, это всем давно известно.
>>117216Я еще ничего не сделал, только украл прозрачное стекло у Андрюхи, хотя оно мне не нравится и я постоянно пытаюсь его переделать безуспешно. А так везде пихаю principled.
>>117251Запекалось на гпу, сторонним бэйкером, который по сути тот же саклес.>Render time 45 minutes.
>>117224>Да говно из жопы твои риалтаймА должно быть неговном, а реальностью уже сейчас.Говно - это то, чем вас кормят все эти годы, искусственно сдерживая мощности.
У меня не работает снап при слайде, вот, появялется просто какой-то странный инкремент и всё. Что не так-то?
>>117252>Luoshuang's GPULightmass>по сути тот же саклесНет, на самом деле. В отличии от сусла там ебаная тьма допущений. Да и потом 45 минут - такой-то реалтайм.
>>117253>вас Ты что, сука особенный? Из отдельной миски хрючево хлебаешь? Нитакойкакфсе? Максим Шевченко?
>>117254Не знаю как в 2.8, а в 2.79 оно так и работает. Если просто по оси двигать, снап работает, а если слайдить - то вот так. Уебанство, да, не все же модельки ровные вдоль оси, но что поделать.
>>117257Ну так он один раз запёк и может всё что хочет делать, вон ролик сделал. Может анимированных персонажей вставить или какие динамические объекты и они будут корректно вписаны в освещения, благодаря импортанс волюмуhttps://www.youtube.com/watch?v=X4xpwebx7n8
>>117254Короче гуглинг показал, что так и есть - снап и слайд не работают вместе, фиксится костылем через кастом трансформ, но я ньюфаг и не знаю как это работает на мешах где геометрия меняется, например конусы или пирамидки.
>>117254Странный инкремент для тебя не снап. Что я тебе еще сделаю?Я больше не буду с твоими кубами ебаться. Только реальные задачи. Моделируешь конкретные модели чего-то, я помогу. Кубы, плоскости, интерфейс - нахуй, нахуй, нахуй. Это не правильно, так не изучают прожку, это долбоебизм.
>>117254Ты видимо просто не знаешь что такое lightmap и как он работает. На самом деле запечь его можно и сусле.
>>117268Ну я просто на работе реальный проект делаю. и если возникают вопросы - на листочек записываю. А потом прихожу и тут пишу с кубами, вооот.Но ты не обижайся на меня, я просто не очень приятный человек, наверно. Помню специалист майа от меня тоже шугался, лол.
>>117274Твои вопросы основаны на попытках делать так, как ты делал в майе. И ты не ищешь решение как что-то сделать, у тебя процесс обучения фактически не идет вообще. Сухое знание совокупности фич ничего не значит.
>>117281>ХотетРабом стать желаешь, у тебя же все пра отберут, наступит эпоха-право сильного. Не желаю в том мире быть
>>117283И так всё отбирают по кускам, только лепят тухлые отмазы чтобы гои не бунтовали. Кококо тираризьм, кококо вам это не надо, кококо это нельзя потому что яскозал.
>>117286Ну хз, я слаб духом для права сильного. Я и для сегодняшнего права бохатого, слаб. Хочу эпоху бедных и слабых
>>117296Да я бы с удовольствием, если бы не был жалким нищебродом. Да и потом - алмазный бейдж вызывает ассоциации с ЛГБТ. хм. а может его стоило бы выдавать тем, кто ни копейки не задонатил? в России бы по шесть баксов многие тут-же нашли.
>>117249Вот стекло, которое я когда-то украл с чокофюра, до того, как они удалили страницу с теми туторами по материалам.Андрюху в плане материалов можешь смело скипать, потому что он мало того, что не сделал нихуя сам и криво спиздил убершейдер у синиката, так ещё и повсюду толкает свои текстурки с полигона.Вот ещё:https://www.youtube.com/watch?v=TCHWdKQWDB8&t=0s&index=17&list=LLBq8ZmcXOtYN5b8UPokDrqQhttps://www.youtube.com/watch?v=wmtAVNDtc_w&list=WL&index=11&thttps://www.youtube.com/watch?v=e4BhdrFDHkQ&list=WL&index=12&thttps://www.youtube.com/watch?v=7pVI8R_6y88&thttps://www.youtube.com/watch?v=nsem2HjwZQU&thttps://blender.stackexchange.com/questions/53294/purely-node-based-materials
>>117301>>117302Благодарю.Пиздец сложно, вообще не понимаю, как запиливший это человек к этому пришел. Надеюсь мне хватит мозгов чтобы научиться делать такое же.
>>117306Я уже пробовал однажды пытался сделать процедурный мрамор, потому что все фотки мрамора в интернете кривая параша, но в итоге тыкаюсь как слепой котёнок и на выходе получается неюзабельная хуйня. Думаю нужны какие-то фундаментальные знания о работе и взаимодействии нод, что с чем можно мешать и почему получается такой результат. Не могли же все авторы сложных шейдеров просто эмпирически разобраться в этом, с помощью одних экспериментов.
>>117301>синикатаКто это? Вангую он тутор по материалам тоже лучше сделал, чем оригинал. Как и пончик.
>>117310Теперь ты новый оп всех тредов. А то заебало, в каждом ебучем оп-посте чайка во весь рост, больше чем работы анонов.
А у вас бывало такое, что вот вы делаете работу и на каком то этапе вам она начинает казаться, перегруженной, "грязной"? И вы забрасываете и начинаете делать, что то другое. И это у меня не только с 3д, когда раньше еще сидел в соц. сетях, часто удалял свой аккаунт и заводил новый, уже под другим ником. С чистого листа так сказать. Что за болезнь?
>>117322есть такое, вначале запал, потом кажется что делаешь говно, скипаешь и все по новой.еще можно в прокарстинацию впасть на пару дней.Вообще это мозг тебя наебывает, потому что устает одно и тоже делать. Не вздумай скипать, а отдохни и допили обязательно!
>>117322Я такой болеё. ТоТ, крыса, маяки, драконы, дорога, да и мельница. всё начинает бесить на каклм то этапе
>>117323Да, прокрастинация это пиздец, иногда по несколько месяцев бывает. Ну вот типа сидишь такой перед пекой и утешаешь себя, ух вот это у меня знаний дохуя, могу всё что угодно сделать, заебись вообще". А в итоге заставить себя что то делать не можешь.
>>117322Смотри, с этим можно бороться, одновременно повышая скилл: когда работа кажется безнадежной, испорченной, бросай и начинай делать её же с нуля. Или чередуй: начинай новую, а когда забросишь, начинай с нуля делать старую.
>>117328Ну у меня это так обычно и происходит, но всегда есть одно "но", которое не даёт завершить какой либо проект, постоянно мониторишь каких ни будь крутанов или какую то новую технику узнаешь и пытаешься все время достичь идеала в работе, что бы был уровень этих крутанов, а то и выше, в конце концов работа отправляется в долгий ящик.
Всё таки иви еще не стабилен, часто вылетает когда пытаешься в шейдере крутить трансимишн и менять Blend Mode
>>117332это еще мягко сказанно, я было уже мультик хотел рендерить почти в пиксар качестве, и вроде все настроил и все красиво, но только начал кое какие вносить изменения в свет, краш и пиздец.я хз может ему надо 1080 ти.
>>117301О, андрюхофоб опять нарисовобосрался. Ты просто признай, мудило, что тебе покоя не дает то, что какой-то прыщавый из страны-ада стал известен и признан в блендер-интернационале, а ты на дваче немытый писюн мякаешь и тебя даже здесь никто не знает.
>>117335Я хуй знает, чего ты порвался. Хочешь сказать, что я оклеветал Андрюху или что? Покажи где - мне не сложно признать ошибки. Туториалы посмотрел уже, кстати? https://youtu.be/H-quCLfoHbkhttps://youtu.be/rrP1-ZJz3GA
Качнул этот материал http://blendermada.com/materials/detail/65-stained-metal/Проверил в иви вполне достойно
>>117335> признан в блендер-интернационалеЭто как признание в кружке говноедов, лол. Никому бы не пожелал.
Подскажите в чем может быть проблема: хоткей в блендере на ctrl+e не вызывает меню где я могу размечать ЮВ, а копируется что-то в буфер.Пробовал удалять блендер и все его файлы, не помогло. Что еще можно попробовать?
>>117088ах ты хитрюга>>117147просто структурируешь задачу, разбиваешь её ещё на более мелкие подзадачи и постепенно решаешь их шаг за шагом в определённой последовательности. Но стоит учитывать, что возможно на это уйдёт год, годы, но ты так и ничего существенного не достигнешь. И всё время потраченное на свою мечту ты просто слил в пустую. Тебе потребуется определённый склад ума (всегда продолжать идти вперёд, падая или даже ползти) и чудовищная самодисциплина. Анон просравший свою жизнь.
>>117181https://www.youtube.com/watch?v=FhULhHCk_D8&t=13shttps://www.youtube.com/watch?v=CMGRa4_UjE4это только кусочки того, что сделали парняги в одного и каждый продолжает пилить свой проект.
>>116676>Перекатился>>116691>Жду стрима латиноса, пойду сварю пельменей.>>116698>Это ты сейчас за час слепил? Ты охуел?>>116700Да это было изиИ мне срать на фишкинет, я даже сайта такого никогда не видел,гуглпоиск->первая годная годная пикча, годная мысль.