Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>138563 ждал он наверняка не этого, но он явно доволен, что его подражатель подражает ему полностью, до единого нулика) в хорошие руци передал тело свое
>>138570 моё мнение, сериал говно. белабрысая дура-дура мужики все кончалажные идиоты Сноу пиздолиз я тоже грешен, но речь о короле как бы и вообще от фэнтези тошнит, но я могу спать, только под сериалы, а годных ко сну маловато, этот скучный и монотонный, располагает ко сну а чтоб узнать о чем он был, я и смотю обзоры. а картинка смешная)
>>138572 В древние дочайковые времена, не было коллажей, треды перекатывали работами авторов не связанными с тредами, потом работами авторов из тредов, потом коллажами. Чайки нет Работ нет Потому вот...возвращаемся к истокам всё новое, это хорошо забытое старое
Анон, как анимирут анимешные глаза? Там же только кусок плоскости с натянутой на наих текстурой глаза, как они добиваются правильного смещения текстуры еще и походу с привязкой к костям? Есть видео урок? п.с желательно чтоб это экспортировалось бы ещё а не лишь для внутреннего рендера..
>>138579 даже если так - анимировтаь глаза, используя лишь текстуру и не заморачиваясь геометрией глаза, материалами хрксталика и прочим - заманчиво +лоуполи наше всё
>>138578 я знаю способ который привязан к зрачку и там надо добавить латтиц, но у меня нет подготовленной модели для этого, а так можешь на плоскости рисовать чо те надобно)
>>138587 эй-эй! это не я с трясущимися руками, жду каждую серию говносериальчика, у меня просто психологическое расстройство, при котором тишина вызывает слуховые галлюцинации
>>138590 Спать надо просто нормально и режим соблюдать, у меня когда я мало сплю и выматываюсь каждый день перед засыпанием тоже глюки, как будто у меня над ухом сидят человек пять и базарят громко о чем-то, только я не понимаю что они говорят.
>>138589 Хорошо, что ваша секта пригрела инсайдера. Только вот зачем эти долбанутые до сих пор сюда ходят? Но оставим это, видимо там поговорить больше не о чем. >июль. Надеюсь на 19, двойной праздник устрою себе
>>138592 ну какой нафиг режим, я если рано ложусь спать (в 10 вечера), стабильно просыпаюсь в час ночи. если засыпаю и сериальчик вдруг отключается посреди ночи, опять же просыпаюсь...
>>138608 Забавно кстати что в оригинальном видосе эта фраза была сказана в контексте пожелания лучшей жизни, мол не возвращайся в эту парашу, тут нехуй делать, всё хуйня миша давай по новой.
Есть ли способ применить keyframe dynamic/animated к большому количеству объектов одновременно? У меня, условно говоря, есть пирамидка из кучи мелких деталей, но рассыпаться она должна только в определенный момент, а не через несколько секунд после начала сцены. Понятное дело, что это можно все вручную для каждой детальки сделать, но мы же тут, чтобы work smarter, not harder?
>>138624 Можно копировать свойства на выделенные объекты с активного, а так же можно копировать анимашн дата на выделенные объекты с активного, потому что тебе, судя по всему, нужно именно анимировать эту галочку.
>>138674 говнота тупое говно тупого говна сериал для имбецилов, хипстеров, тупых инфантильных детей, венедиктова и 95% населения посмотри лучше "последнее королевство"
>>138683 Это в принципе не возможно. Моделинг, как и другое трудозанятное занятие требует максимальной концентрации, ты тупо не способен будешь сконцентрироваться на работе, от постоянной дрочки или ты всё же сможешь создавать качественный прон, только в том случае если тебя самого он не будет возбуждать и ты не будешь отвлекаться на дрочку.
И да дрочить самому это плоха, а искушать других анонасиков своими картинками плохо вдвойне.
>>138683 За месяц научишься. >>138687 Сальвадор Дали постоянно дрочил. И вообще все художники любят шлюх. Наверно тд поэтому такие неудачники, потому что ханжи и пидоры.
>>138683 Несколько лет думою, но точно не в блендоре, где все на ябаных хоткеях, а в нормальном софте типа Zbrush. И мышку придется купить пиздатую с кучей кнопок и переназначить их, чтоб можно было одной рукой моделить, а другой теребить пистон.
>>138687 Возможнно, если ты себя контролируешь и свое возбуждение. Ведь ты же не животное, правда? Пофапать можно в конце какого-то этапа работы например.
Анон давно хотел спросить, я могу задавать строго ограниченный масштаб своим граням или мешу, только в одну сторону, сторону увеличения типа s + (число от 1 до бескон), но как уменьшать это дело? Как задавать число с плавающей точкой? Например s + 0.5
анончик посоветуй плиз гайды 1 ручное управление группами сглаживания и весами нормалей 2 ручное управление лупами, чтобы присоединить к лупу фейсы или развернуть его. там где то надо еджи редактировать, но я проебал этот видос((
Да блядь, ко знает как можно заставить армутуру бесконечно крутиться вокруг своей оси без подвисаний и без анального разбиения вращения на сегменты по 90 градусов. Пулемёт гатлинга сука клинит.
>>138709 а набуя ты гатлинг арматурой пилишь? там же все части круглые, их и так можно вокруг оси вертать если для игорь, то в интернетах полно скриптов валяется, особенно для унити, где на кей срабатывает одна определённая анимация и выброс пули
>>138693 Омега же — одиночки, по тем или иным причинам изгнанные из стаи, к ним сами себя и относят MGTOW, проецируя иерархию на людей. Адепты движения утверждают, что технические изобретения и произведения искусства созданы преимущественно омегами, прямо призывающими не связываться с женщинами. В пример часто приводится высказывание Теслы: «Я не думаю что вы можете вспомнить много выдающихся изобретений, придуманных женатыми»
>>138742 Ну правильно, главное название - корректор - впереди всех и в названии статьи, а колхозное (замазка, штрих) приведено чтобы селюки, когда случайно наткнутся на статью, понимали о чем речь, а не сидели в раздумьях - чаво ита за каректар-шмаректар такой.
>>138854 Справедливо. Просто Глеб какбы рвет шаблоны, тем и ценен. Тут тебе будут говорить, что надо пиздякаться с сабсерфом и эджлупами. А у него хуяк-хуяк и в топ артстейшена.
>>138855 Откуда он и ему подобные, берут чувство стиля и цвета? Почему я зная и умея работать с инструментарием блендера (и не только) всё рано не способен выдать ничего кроме говна или детской поделки? печот больше чем капсикам которым я намазал поясницу от радикулита...блядь радикулит в 35 лет, это пиздец
>>138859 Берешь рисуешь в пеинте замочную скважину, сохраняешь с прозрачностью, кидаешь на дверь в нод эдиторе вместе с текстурой двери, ктрл+Т и масштабируешь.
>>138888 С бровями по центру какая-то хуйня и возле уха. Нижняя челюсть сверху сильно выпирает, там должна быть скуловая дуга. И ухо тоже должно быть там, у тебя сильно ниже. Веки бугристые. С верхним веком ближе к центру какая-то хуйня.
>>138902 После того как он умрет от какой нибудь болезни выйдут на тебя и в тюрьме ты найдешь свое призвание. Готовить блинчики немытыми руками это почти как терроризм.
>>138904 Как на меня выйдут? В москве вон садики с дизентерией слегли, а виновными признали лишь молокозаводы, но не работников) >>138907 В игры играют исключительно дети и пидоры. Детям простительно, а вот пидоров надо выебать
давно было интересно, можно ли модификатором скин делать деревья и насколько быстро да можно и быстро я знаю, что есть аддон, но он не делает деревья с корнями, да и нестандартное сухое дерево им не сделать особо
>>138928 бля, ну а чём пизжу-то? итак хуёво, то-ли радикулит, то-ли аппендицит, то-ли камни в почках, этот диагноз по интернету хер поймёшь, а тут ещё в пездиже обвиняют
>>138956 Когда есть люди которое поедят говно за меня, почему бы этим не воспользоваться? Они мне потом расскажут, какое оно на вкус и мне пробовать не придётся) А ты говно сам ешь?
>>138960 Ты просто их не знаешь) Жуков забавный историк, специалист по средневековому оружию и с быдло-чувством юмора. Пучков быдло разберающийся в инглише и знающий много анекдотов про пидоров. Всё вполне органично)
Есть два объекта, состоящих из нескольких мешей. Как ими нормально оперировать? Пробую в менеджере сцены выбрать, но там выбирается в менеджере сцены, а не объекты во вьюпорте.
>>138967 Каждый меш в сцене, это объект, когда ты их выделяешь и нажимаешь контрол+джей, это объект из подмешей, когда жмёшь контрол+пи, то последний выделеный становится ппой, всё как в жизни, кто последний, тот и папа
Я явно что-то не понимаю: как сделать так чтобы чилдрены наследовали размер нормально? Т.е. если я уменьшил парента и применил размер - чтобы дети тоже уменьшились и применили себе размер парента. А тут получается какая-то непонятная штука.
>>138984 так а зачем ты бате апплиш размер? это его личные проблемы и детей не касаются, сделай их не детьми, а единым объектом, тогда и аплай как угодно
>>138987 Чтобы при экспорте был нормальный размер в других программах. Т.е. у меня есть фигурка челвоека и всякая батва к нему, но с зебры у него рост под 10 метров. А в сцене есть еще объекты, так что каждый раз выделять человечка и его аксессуары было бы неудобно. А как тогда такое реализовать? Без парента, а просто выделять всё скрывая ненужное в менеджере сцены? Неудобно же.
>>138996 >что именно сделать? То что ты двигаешь одного коня, и с ним двигаются остальные. Потом двигаешь палку, и другие палки с конями тоже двигаются. Как это все организовано без констрейнтов.
>>139009 бесполезно скачал недавно блендер и там эти меню: луп тулсы маджик юви и те что рядышком еле вызываются мышкой даже при лоад фактори! паленая версия?
Зато фолоу актив квад заработал но поломался констрейн ту баундинг бокс в UV работает только вверх если вниз масштабировать констрейн не констрейнит. Взяли охуенную моду у АДобы которые каждую версию одну вещь лечат другую калечат
>>139023 ты текст жопой читал? мне было интересно, я сделал. ну и давай на скорость заебень мне деревце нажимая не "е клик, е клик, е клик" а е контрол б, контрол шифт б, и, е, контрол б, контрол шифт б... да ещё и выделяя каждый раз нужную грань и вертая как угарелый вьюпорт. тут-то всё вершинки тягай привстать с подушки пришлось через боль, не видно названия модификаторов
>>139028 вот кстати да...думал продуло, а оказывается дурная привычка) эх, а в 25 у меня ничего не болело и тёлочек любил и бухал и накуривался, теперь плохеет от одной затяжки, болит всё, что может болеть, а от тёлочек лишь отвращение(
Сделал свою процедурную ткань. Меня в weave не устраивало то что нельзя отдельно пилить бамп и цвет. Щас можно, и еще рафнес с альфой можно удобно достать.
>>139063 >Ноду-то я вижу, где эффект от нее? Ты его не видишь, а он есть. Я такую херню видел на других моделях. Если диффуз повторяет бамп мапу, то изображение становится плоским. Хз как надо делать, буду эксперементировать. >А чего не настроил тогда? Еще мыло может быть от параметра filter в иви. Без него такие поверхности покрываются ебучими волнами. Лучше мыло чем волны.
>>139072 Ну хоть осознаёшь это) Потому что результат приятен лишь на очень большом приближении (нити видны) издали это как размытый карбон. Как пришёл к этому, математика? Логика? Интуиция? хотя чего я спрашиваю у миня ни того ни третьего
>>139073 >Как пришёл к этому, математика? Логика? Интуиция? Ну я эту weave текстуру распотрошил. Увидел, что там всё получается из синусоиды.
Понял что синусоида по X будет давать нитку, а если из неё вычесть синусоиду по Y, то у неё еще получится высота. И получатся все нужные горизонтальные нитки. Если поменять местами X и Y получатся все нужные вертикальные. А вот как их объединить, я джва дня думал. Потом смоделировал горизонтальные нитки и отрендерил их как карту высот.Сунул в криту и стал менять режимы наложения. Оказалось что ligthen дает ровно то что надо. Можешь скачать картинку и проверить.
Отдельные волокна это просто mutilply бесконечно растянутой нойз текстуры. Регулирование толщины просто шаманство со сложением и умножением наугад.
>>139089 никаких исключительных преимуществ, тем более, что блендер не сможет на очень плотной сетке нарисовать плавный штрих и это при прочих равных скульпта)
>>139100 >Assassin's Creed: Odyssey Ты же не смеёшься надо мной? Что-то картинки не впечатляют... не, там конечно обширно всё, но оно настолько же убого как и скурим Где графоний уровня кино, неужели нельзя заменить большие пространства, на что-то коридорное, но чтоб текстуры и полигончики прям на максимум возможности выкрутить?
>>139103 И всё ещё борода и волосы без затенения, обидно, не в том направлении двигаются. Я понимаю, что в динамике оно смотрится лучше чем на картинках, но всё же ожидал большего.У меня установлены только жта 5 и джасткузя 3, думал мир шагнул вперёд с их появления, ан нет.
>>139101 >и полигончики прям на максимум возможности выкрутить? Зачем?
Нет, даже так ЗАЧЕМ?! Почему современная индустрия так топит за реалистичность в играх? К чему мне все эти вылизанные высокополигональные модели если геймплей сводится к : проследуй за маркером на карте и убей всех. Сейчас сис требования к играм уже как для рендеринга кинца в реальном времени, но геймплейно они все больше упрощаются и с каждым годом эта тенденция усугубляется.
>>139115 Просто корпорации делают игры не для игроков, а для отчёта перед акционерами.
Для хороших отчётов, нужно увеличить продажи => охватить максимальную аудиторию => нужно делать игру такой, чтобы в неё смог играть даже игрок, пускающий слюни при попытке удержать в голове более трёх мыслей одновременно.
>>139128 Да хуй его знает, моя машинка не позволяет адекватно калькулиловать волоса, скорее всего он просто по этой форме тянул пучки волос, что наверняка удобней чем в пространстве их тудэм сюдэм тягать. Но я больше склоняюсь к версии, что у него есть плагин который по форме меша волосы кладёт
>>139104 Сечас весь "прогресс" в гейдеве - это побольше поликов и пошире текстурки. Хотя уже давно перешли потолок поликаунта, после которого можно увидеть разницу, а текстурки как были мыльные так и остались. Зато системные требования растут, железо продается, все довольны.
>>139126 >>139127 Сенькс, эти обе две выглядят сильно приятней отсасина... Правда в сенуе пучеглазка-даунёнок немного отталкивает, но я только картинки пока смотрю, может если поиграть на ютубе, лучше будет.
>>139135 Подскажите это норма, если мне больше нравится возится с топологией и моделить поликами, потом сабдивить и скульптить детализацию, чем брать какую-нибудь сферу и лепить из нее хайполи?
>>139138 Сам подобной болезнью страдаю, только я мультиресом скульпчу, если нравится, делай, никто не запрещает, если хочешь монетизироваться успешно, делай как успешные)
>>139140 Ну они же туторы показывают... Если делать не отсебятину как я (а я исключительно для себя делаю), а как правильно по туторчику, то можно стать у подола успешнобляди и целовать ему ноженьки, подбирая за ним крохи.
>>139141 Успешнобляди совсем не тождественны тем, кто смотрит их туторчики. Они те, кто показывают туторчики и пришли они к своим методам в соответсвии со своими личными возможностями. Они напрягали мозги, а не расслабляли мозг за просмотром туторчиков. И систематическая ошибка выжившего никуда не девается, она всегда есть.
>>139147 Здравствуйте, я Федин брат, неделю назад мой брат Федя повесился, потому-что не получал мотивацию и не знал как сделать волосы... У нас траур. Не будьте как Федя. Идите работать грузчиком, потому-что у вас нет 200 баксов.
>>139147 За год 3 работы? Федя хером что ли моделил? Там в геёмдеве ссаными тряпками гонят если узнают, что на одну уникальную модель с нуля и до анимации тратишь месяц.
>>139147 Я не согласен с ютубером. Мотивация - это гамно для мух, только на одной мотивации и фиииидбеках далеко не выйдешь. Только самодисциплина и регулярное систематическая работа в программе и через 10, 100, 1000, 10 000 часов ты всё равно разберёшься в программе.
>>139147 Торрентов Дима в колличестве овер9000 доказывает, что никакие платные курсы ничем не помогают никому. Один хуй все постигается только через труд, напряжение мозга.
>>139153 >И за мысли Цены. Который не имеет скила ни в чем, и пытается учить других Ну эт ты погорячился, Цена это неплохое введение в торидэ. Просто его контент смотришь чтобы узнать что надо делать, а потом уже гуглишь как это делать правильно, чтобы не получилось говно как у Андрюхи. Ну а дауны делают бублик и прощаются с блендером. Андрюха это такой фильтр, который отсеивает потенциальных говноделов.
>>139157 Я его вообще не делал, начинал с простенькой хуиты от tutor4u. У Андрюхи потом някавайню сделал, но мне не понравилось - такое ощущение что он слишком многое не договаривает, например когда хайполи запекал, то не сказал про ретопо ни слова, а я на углу очень большой скол сделал и потом на лоупольке это выглядело очень всрато. Потом в другом туторе я узнал что можно изи ретопить лоупольку с помощью шринкврапа.
>>139165 Да. Наверное вкусовщина, но с этим инструментом чувствуешь, что полностью контролируешь геометрию, выдавливая полигоны и одновременно корректируя положение в пространстве, ну и не надо кликом выделять компоненты
Мне например не нравятся новые иконки и некоторые решения в интерфейсе. Надеюсь потом добавят возможность включить старые ламповые иконки. Алсо, за каким то хуем убрали уголки для разделения окон, нахуя только.
>>139185 Зря вы так, отказываетесь от нового штандарта индустрии, я потрясным инструментом у кучей новых функций и фишечек, которые три года придумывали и коеми никто пользоваться не будет)
Переосмыслил сегодня тряпочку. Как вам? Всё равнго никто работы не вбрасывает, пусть хоть тряпочками посоревнуемся) Честно сказать я хз как вы сложные шейдеры билдите, у меня компиляция этого говна на каждой ноде по 5 секунд.
>>139201 >Честно сказать я хз как вы сложные шейдеры билдите, у меня компиляция этого говна на каждой ноде по 5 секунд. Я подозреваю, что синусы проще чем вейв текстура.
Смотрел вот этого чувака. https://www.youtube.com/watch?v=d5YByejuCXQ Он говорит у него иви кирпичи вообще сконпелировать не может. А у меня норм и достаточно быстро. Я не смотрел как у него сделано, хз что у него там тормозит.
Если из UV достать X и Y, потом помножить и применить синус, то получится та же вейв текстура. При этом её вертеть не надо она уже строго вертикальная или горизонтальная.
Бля, ребят, я в печали. Почему у меня так тормозит subdivision surface? Блендер охуенен, после долгих лет в максе ныряю в него как в райский нектар. Но Максе же не тормозит турбосмус, какой бы сложной геометрия не была... Какого хуя? От чего это зависит?
>>139217 Сочиняю ему материал трусов) Ну а вообще я решил резануть ему крылья и делать некое подобие хищника, но с тентаклями вместо жвал. Просто с крыльями трабла выходит
>>139230 Для меня это один из серьезных минусов блендера. Слишком уж хороши по производительности вьюпорты от автостолов, особенно в последних релизах майи/макса. Надеюсь и блендер подтянется до того же уровня.
>>139231 Да обычный кочок, ничего сверхъестественного с сеткой. Поликов правда н 5к, ну это я прикидывал, когда комп включил их оказалось аж 24к. Но это не имеет значения.
>>139237 Ну ты в правый нижний угол смотри-то, поликов операторов у тебя и правда 4735, да и версия у тебя 54, скачай более позднюю, у меня 59-я, она не разучилась открывать сцены из сплэшскрина)
>>139241 Не смейся над максодебичем...Знаешь как сложно максодебичу, стать блендердауном? Я сам по началу прихуел и хоть с тех пор не мало лет прошло, я всё ещй вспоминаю тыкалку которая открывала вьюпорт на весь экран, как нечто волшебное)
>>139262 Так это сабдив и смотрится она без единого артефакта. А как надо было? Как можно сделать все квадраты но при этом без полюсов с кучей входящих в них эджей? Это же математически не возможно если всю модель не обоссать лупами.
>>139271 Ну типа для геймдева тоже сперва хайполи делается же. То есть разьебанный лупами меш это норма для хайполи и в этой каше говна все барахтаются?
>>139272 Да, своим способом ты рискуешь получить узлы на углах, но они не будут видны на плоской поверхности, просто сам факт их существования мення лично бесит. А с лупами легче контролировать сетку (опять же мне лично), то есть ты ебошишь хайполю с лупами, заканчиваешь конвертишь и лишние лупы хуяк и растворяешь оставляя только нужное сглаживание на углах, вот тебе и мидполька, а там если ещё почистить, то и лоуполька с нормалями и не надо ретопу ебать, потому что законтролил лупы (мне так удобней)
>>139303 Ну если опять будете ныть перекоти и перекоти, а не кто не захочет мизинчиком дёрнуть, перекочу снова я, снова забуду нуль исправить на един, но твоё предложение услышал)
>>139305 И не говори, я таких гладких ключевых отверстий, в реальной жизни и не видел ни разу, обычно это просверленая дырка с пропилом вниз, а тут фасочки, уголки ровные...тьфу
>>139340 Не честно, это костыль в виде скрипта, а такое сообщество не примет как оправдание отсутствия встроенного инструмента) Но выглядит правдиподобно)
>>139352 Хуйня это всё с лишними телодвижениями, хочу как в максе с райкастом вершин при наведении мышки и можно было хватать за неё объект в сцене и снапить к другому.
>>139354 А я хочу кнопку "создать модель продать за миллион, вызвать шлюх и курьера с белым колумбийским, автоматически каждый день" Интересно такую можно в вашем блендере скриптом написать?)
>>139354 Груда однокнопочных фич на каждый чих всегд уступают по функционалу небольшому набору универсальных, которые в совокупности дают несоизмеримо больше возможстей гибкого применения.
Как правильно наложить две текстуры одну на другую? При таком складывании у текстуры во втором слоте чёрный считается прозрачным, а любые другие цвета блеклые, полупрозрачные, даже когда ползунок на 1. Можно ли наложить две текстуры как два слоя в ФШ?
>>139362 Так, да работает. Но я хотел сделать прозрачный слой поверх текстуры, на нём рисовать в texture paint, чтобы новые мазки перекрывали текстуру, которая ниже.
>>139364 Уже. Я не вполне понимаю, вот при таких настройках блендер альфу не создаёт? И ещё - самим текстур пейнтом альфу редактировать можно, или надо в ФШ экспортить?
>>139366 Я хз, я всегда юзаю ЧБ текстурку, либо запекаю на неё АО, либо крашу по ней. Вот прям, чтоб в альфу пихать это вот всё, очень редко надо, чаще у меня уже есть набор альф грязи и потёков
>>139365 У тебя тот самый артефакт со светлыми краями. Над которым я мозги ебал, когда свои нитки делал. Чтобы его не было надо умножить альфу на зеленый цвет.
>>139370 Для начала пойми, для чего ты усложняешь сетку. А на базовом уровне достаточно научится устранять звёзды в топологии добавлением/удалением лупов. Если не уверен - накидывай сабдив и смотри где есть замины.
>>139374 Ну типа один предмет в другой сращивать. Вот смотрю кучу туториалов у этого челика, он какой то гигамозг нахуй. Каждое движение - гениально. Он точно владеет черной магией.
>>139407 Вроде скриптик для этого где-то видел, но не помню гидэ >>139409 Я камушки опять делаю вместо ктулхи, мне они лучше удаются и они меня релаксируют)
>>139421 >>139422 дядь, тебя помимо того, что в гуголе забанили, ещё и зрения лишили? открываешь блендеркит и качаешь оттуда мокрый асфальт, если самому спекуляры крутить лень))
>>139423 возвращайся, если тебя не смущает, что я всё ещё здесь)
>>139422 секи какой сопливый, если в клеркоат нормальку ткнуть. а ну рутрекере есть секвенция сплэш (разводы от дождя), если её ткнуть в нормаль, будет ваще збс) но енту секвенцию сам ищи (хотя я могу сделать это, только ты со мной картинками делись) :3
>>139442 не, ну это как спросить: быть пидором или натуралом? попробуй то и то, сравни и сделай выбор) мне 2,8 нравится, но и 279 мне тоже нравился я если чо натурал, не знаю лучше ли быть пидором, мне и так норм)
>>139478 Ну ты это, поосторожней с этим, а то вдруг он на камеру хороший, а дома на банку садится и дочь ебёт... >>139479 Ты это с четырёх часов дня делал? Дай-ка угадаю, не придумал как манипулятор будет хватать предмет? Могу дать наводку) Ну и у меня вопрос к подобной стилистике-зачем? Я понимаю девяностые и нуливые, когда это можно было оправдать слабым железом, но сегодня-то даже мой карманный калькулятор с сенсорным экраном, способен на граику гораздо высшего уровня... так зачем?
>>139484 Ну стилизация конечно смешанная, но всякие пикселизованные стены и пол вполне неблохо смотрятся, разве что мне кажется что унификация размера пикселя смотрелась бы лучше.
заварил себе напиток настоящего торидэшника, кофе с молоком процеженный через густую чайную заварку, взял в руки инструмент настоящего торидэшника (штангельциркуль), ща буду моделить
>>139504 не, я закончил пока, попробовал с ней всё, что пришло в голову, завтра что нибудь новое смоделю. но ты меня извини если что, я понимаю всё, но люблю похвастаться, тяжело себя менять уже)
>>139505 блэт, нечаянно запостил без текста. Короче че хотел сказать. Глеб, если ты это читаешь, то иди на хуй, просто тошно смотреть на то, как ты кривляешься. Нормальным людям уверяю тебя это так же неприятно. Я знаю что он это не прочтет, просто нужно было слить своё негодование. Не смотреть тоже не вариант, так как у него есть годные туторы. Спасибо за понимание
блин придумал простой материал, как на хдр окружение бросать тени от объектов в иви, но это опять банка, боюсь уже вбрасывать) короче вот материал, хдрка на окружение, та же, что в этом материале, рендер проверяйте сами, не хочу напрягать баночкой)
>>139522 ах да, этот мат на плэйн накладывать, в качестве нод текстуры инвайронмент имэйдж, тайл по зэд -1 (если не видно) и не забудьте лампочку поставить, чтоб тени были) вот шарик, если кому пригодится это, гуд.
>>139528 Когда из профилей с равными сегментами создаешь тарелочку, посредине у тебя получается отверстие. Правильно он с тебя кекает, то если не можешь из полигончиков лепить, нехер браться за нурбсы))
>>139529 >>139527 Будем подробно разбирать. Все, что на пике, кроме плоскости, зеркала и платы- nurbs. Как в этом частном случае сделать отверстия? А то с тарелочками, конечно ахуенно примеры приводить.
>>139545 Я еще до этого не дошел, но что по поводу микс- шейдера в нодах и ебли с нормалями там же? На такой манер, только с миксером еще https://youtu.be/AiwhfHpuuQE
>>139551 Ты больной? Скажи честно Чего ты так схватился за нурбсы? Ты ровно такое же говно мог с гораздо лучшим результатом, контролем топологии и полигонажа, смоделить сабдивом, плюс ещё и дырки бы сделал. Так нахуя ты тратишь время на нурбс, ещё и электричество на рендер этого говна через сайклз (нельзя скрин вьюпорта вбросить?), из-за таких больных как ты, в африке дети из лужи пьют... Тьфу!
>>139558 >Ты больной? Возможно. Отрицать не буду. >Чего ты так схватился за нурбсы? Они удобные, довольно легковесные. Мешами у меня медленней получается. >в африке дети из лужи пьют Я рад, что проблема с пресной водой у них решена, частично, благодаря моему вкладу.
>>139561 Радикально, понмиться снаяало к работам коллажа чайка выставил жеткие требования, ну чтоб там это рендер был, сильная работа, ешё и на альфе, а потом все свалили в читики. Радикалов никто не любит, будь либералом. >>139562 Я тоже больной, а в африке ещё и наркотики из говна делают, они молодцы. Нет, я не знаю как дырки делать, я лишь знаю, что нурбсы используют для вытягивания начальной формы (с утверждением, что это быстрее, хотя я не согласен, потому-что не пробовал), а после конвертят в меш и дотыкивают детали, в частности дырки.
Неоднородный рациональный B-сплайн, NURBS (англ. Non-uniform rational B-spline) — математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.
На пике очень похоже то место, где я очень люблю бродить долгими осенними вечерами, пока не стемнеет. Это место в нескольких километрах от дома, правее этой дороги есть старое кладбище, расположенное на возвышенности, заросшее деревьями и кустарниками, я люблю там сидеть, на скамеечке у рандомной могилки и просто смотреть вдаль, как город постепенно исчезает во мгле. Делее этой дороги заросшее поле и жиденькая посадочка, где я так же брожу, шурша сухими листьями, иногда присаживаюсь на пенёк и смотрю, как где-то вдали ползёт трактор, по напаханному полю, а за ним следом летает стая птиц (может ворон, или ещё кого). Скучаю по всему этому, я уже 16 лет живу в разных городах, а всё не как не могу забыть тот посёлок в котором рос.
Блендер помогает отвлечься, но ненадолго. Если бы я только мог создавать подобное в нём.
>>139578 >Если бы я только мог создавать подобное в нём берёшь хуеву тучу спрайтов, текстуру грязи, текстуру дороги, закидываешь всё в сцену, добавляешь туман, размыливаешь- теперь ты Шишкин.
>>139481 >Дай-ка угадаю, не придумал как манипулятор будет хватать предмет? Могу дать наводку Ну, давай раз предлагаешь. Я нашел только такой вариант: нажать i , добавить ключевой кадр, установить кубику parent от одного из компонентов манипулятора, переместить манипулятор, нажать i ещё раз
>>139599 Ты же понимаешь, что программе не важна реализация объекта, она всё равно считает твои тысячи полигонов и для неё это банально мешь, просто для его генерации она использует б-сплайны? Ты конечно молодец, что освоил именно эту методику, но она как и любая другая не является лучшей, а в твоём случае, ещё и костыльной, так-как не позволяет сделать дырочку без конвертации в редактируемый меш.
>>139599 это клюв птицы говорун, управляющих элементов меньше твоего, форма правильней и больше поддаётся контролю, я могу менять его разрешение уменьшив или увеличив подразделения сабдива...и я могу легко и в нужном месте делать дырки) а ты нет:3
>>138545 (OP) Блендеровцы, помогите. При рендере во вьюере все отображается нормально, а при финальном рендере часть объектов не отображается. Не пойму с чем это может быть связано, видимость объектов включена
>>139604 это чумная палочка, но не суть:) на первом пике материал фиолетовой нити на втором майонезик (по сути это один материал, только color поменял для нити)
>>139605 Пфф, дядь-дядь-дядь... Ты аппетит ты мне конечно сбил, сказав, что это не огурчик, но я ща на твой рендер посмотрел, у тебя майнезик с диплесом и надут, он тупо надувается поверх капелек фиолетовых))
>>139607 Попробуй отключить дисплейсмент на на майонезе, либо снизить его влияние и отриндерь. Ты сравни модель во вьюпорте и на рендере, на рендере надутый дирижабль
>>139614 Не, я не смотрю игру престолов и посещаю только этот тред. Потому не надо меня обвинять в том, в чём я не виновен ни разу. А что там, дай ссылку поглядеть?
>>139613 У меня такое бывает, ступор происходит особенно в тот момент когда работа ради работы и самоцель что то моделить ради моделирования, я вот сейчас работаю над анимацией для ролика про чуму, задался целью создать контент для ролика с помощью блендера-это меня и мотивирует работать и создавать что то новое, другими словами создавать что-то для практического применения в будущем, а вообще когда что то идет не так мне помогает переключение на другой вид деятельности, очень отдаленный, когда мозг включает в работу другие области, например работа по дому или качалочка как в моем случае, после небольшого перерыва приходят озарения и понимание что нужно делать и как это делать, желаю тебе удачи.:)
>>139617 Я не буду на тебя реагировать, я сказал, что меня там нет, значит нет. На мой скромный взгляд сериал бредовый и тратить время на посещение форума с его тематикой я не собираюсь. Чини детектор, графолог.
>>139627 тут анон обещал перекатить, да ещё и с коллажем, будем надеяться он заметит твой пост, я буду перекатывать лишь в самых крайних случаях, первый блин комом)
И не понятно как из пельменев пиццу делать. Анончик вроде как насоветовал раскатать пельмени в блинчик и зажарить, а сверху сыра накидать. Но я боюсь, что пельмени непрожарятся, а сыр сгорит.
>>139653 Уже постирал робу и постельное бельё. Заканчиваю модель. Планирую приготовить обед, сварить гречи с катлетками, насушить батона, потом сходить подстричься, подбить расходы за месяц, выложить прогресс работы на ..., поужинать катлетками с картохой, пойти снять денюшку и сходить на Отомстителей, сложить белье и спать.
>>139662 Там рассказ, как беременная негритянка заговорённая ведьмой слизывала малафию с простыней алкаша-писателя, когда убиралась в его номере в надежде, что её сын станет таким же талантливым писателем.
Вывожу криптовалюту чтобы сходить к феечке. Отговорите меня пожалуйста, котоны :c Феечка единственная тянучка кто со мной разговаривала за последние 20 лет. Понимаю конечно же, что это полный пиздец, но ведь так хочется тянуучку)
>>139671 Да у меня и так топовый пека... Можно хоть сейчас все протеины вычислить) Но не в этом счастье, учитывая что я стою на крае могилы, которую сам себе вырыл)
>>139673 Да поздно уже. 30к вывел, устрою себе сегодня секс марафон) Феечка знакомая уже. Она милая и общительная, нравится с ней просто посидеть, поболтать.
>>139669 Сам с такими мыслями каждое утро просыпаюсь, типа поняшиться с тян бы, но минут через десять отпускает и снова становлюсь монолитной каменной стеной. А денюжку я бы припрятал на кримацию и завещание, чтобы юрист после смерти развеял мой прах, где нибудь в степи. Мы приходим из ниоткуда и внекуда возвращаемся.
>>139685 Значит смотри, сейчас ты с биопроблемами уебываешь в сексач, значится. По поводу раздачи трусов- это в /b/ больше любят. Тут лучше расскажи, где лучше полигонами ебашить, а где- кривыми и поверхностями (я по сферам дальнейшего применения объектов).
>>139688 Кстати забавно наблюдать здешних завсегдатаев в других тредах - в шлюхотреде каком-нибудь или треде по игре престолов. Блендер - это как развилка между интересами.
>>139693 Пообщавшись с шизоуебищами, начинаешь их различать. Обитатели разных тредов разные, у них свой стиль общения, свои словечки, своя шиза у всех короче.
>>139648 затрудняюсь сказать почему так вышло. если бы какой-то недоразвитый анон-графолог не испортил мне настроение, назвав говном за чужие заслуги, я бы сделал что нибудь стоящее
>>139592 Influence не записывается в keyframe. Если установить, то устанавливается для всей сцены и для всего таймлайна сразу. Так что способ не подходит.
А вообще сегодня не зря день прошёл, пока обыватель жарил шашлык и бухал я научился перекидывать ключи анимации с одного скелета на другой. Т.е. теперь от базы анимации можно смело отказываться, нужно просто брать другой скелет и кидать нужные ключи анимации.
>>138545 (OP) Господа 3D моделеры подскажите уроков на русском пожалуйста,перекатываюсь с майки но я там вообще ноль, раньше бледер юзал но на маяке остановился,,хотелось бы про моделинг, интерересует моделирование кабин самолетов