Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>139769 Все можно будет делать нодами. Я так понимаю, модификаторы нодами сделают, партиклы тоже нодами, и добавят оффициально аддон animation nodes, чтобы кодить можно было нодами.
>>139783 >Сам ты лузер) может быть) >>139782 >>139784 и не говори, закинул раннюю версию тряпочки, обидно, сейчас она совсем другая, а кирпичей не завезли
>>139793 А ты хочешь как в скайриме, чтоб вместо практичности и минимализма, что ведёт к дешевизне для обеспечения воина, меч был резной, будто им только императора одаривать?
Совет ньюфагам от гуру застоя. Вот приспичило вкатиться в 3d - сразу ебашь как про, пытайся выдать лучше всех - фоторил, всякие потёртости, детали, текстуры 4к. 2019 на дворе, твоя задача обоссать пердунов на артстейшене, ведь ты молодой и перспективный. Все, никаких простых материалов и моделей, шоб модели пестрили нормалками, а бэкграунды vfx ами.
>>139800 ля, я почти поверилв картинку, но тени всё испортили. >>139798 вбрасывай вот это вот всё на блендеркит бесплатно и без смс, чтоб когда мне понадобится, мне не пришлось самому доходить и копать до этого)
>>139802 >вбрасывай вот это вот всё на блендеркит бесплатно и без смс, чтоб когда мне понадобится, мне не пришлось самому доходить и копать до этого) Только если тот анон, который говорил что блендер не может в процедурки, вставит флажок в жопу с надписью "блендер может в процедурки".
>>139806 Сам вставляй. Тебе всего-то нужно написать в треде что блендер не может в процедурки, и тогда ты автоматически станешь тем аноном и сможешь выполнить реквест.
>>139807 у меня нет флажка( ну и я больше придерживаюсь мнения, что блендер может не во все процедурки, потому иногда, для чего-то экзотического пользую пик (хотя чаще генерю нормали из фототекстур этой прожкой)
Закрыл вчера блендер не сохранив свои эксперименты с полигонами процедурными(
>>139815 Если ты выпилишь градиент текстуру, ничего не поменяется.
>>139817 В любом случае, можно перед mapping нодами вставить еще одну мапинг ноду общую. Но конкретно в этом случае больше одного умножения вообще ничего не надо.
>>139825 Спизженная будет не процедурная со всеми недостатками непроцедурности. Вот с кирпичами я вообще сильно левелапнулся в понимании как это работает и что делать.
Единственное, что спасает меня от блядской депры - это песни Александра Пистолетова https://www.xvideos.com/video38032583/_-_ Если у вас есть идеи для коллаба, пишите.
еще вопрос по 2.8. что стало с перемещением грани вдоль локальной оси? вот хочу я чуть на себя вытянуть грань, а G-Z-Z вроде и лейбл меняет на along local Z, а по факту всё равно вдоль глобальной Z тащит. ЧЯДНТ?
>>139843 вроде нашёл устраивающий меня вариант transform orinetations переставил на normal, но теперь по дефолту перемещение вдоль локалных осей, и только дабл тапом вдоль глобальных, но РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
>>139869 >чевапчечей >Чевапчичи (серб. ћевапчићи) или чевапи (чебапи), (макед. ќебапи, болг. кебапчета) — блюдо народов Балканского полуострова. Представляет собой жареные колбаски из перемолотого мяса (говядины, свинины) с луком и приправами сосиськи что-ли?
>>139883 Иди бегай, а то через два часа гопники-алкаши и вурдалаки-подростки повылезают, хоть и не пятница, но весна и от этих упырей уже нет спасения)
>>139889 Не, я не бегаю, я веду полуразлагательный образ жизни, мог бы бухать,ещё бы и бухал...а ещё у меня колено. и как обычно кто нибудь спросит: колено что? всё колено, всё
>>139893 >до 30 Хех... Я уже пять лет после живу и с каждым годом туловищу всё больнее и больнее жить, не инвалид конечно, но до этой отметки было веселее и ничего не болело) эх, может бузнуть всё-таки?
>>139895 Так и я не люблю, но скучно что-то. Нашел открытый бальзам фанагория, на вкус приятненький, хоть и 40%, достану наверное компотик из погреба и замучу коктейль может хоть голова от неправильного сна перестанет ныть, таблеточки для печени ещё хуже
>>139897 Я тоже городской, но у меня мама хорошая, варит и закатывает компотики, а у брата огромная дача с вишнями и черешнями, а на подоконнике я выращиваю острый перчик . Вот спустился, выбирал между вишнёвым и кизиловым, выбрал кизиловый, вкусно и с бальзамом неплохо сочетается)
>>139901 Охуенный коллаж я считаю, если на коллаже есть мой дракон или моя банка, он охуенен, ну про шарик я уже писал) а стаканчик коктейля поправил настроение, хорошоо)
>>139907 Не, я осознал, что персонажка и существа, это не моё, я теряюсь в формах. >>139908 грибы я уже моделил дохуя тредов назад, улиток, тянок, мотороллеры и мышей моделил вон всё на пиках... эти картинки не для коллажа!
>>139931 Если в этом есть острая необходимость, то проще, если это хобби (моделирование ради моделирования) то пофиг, лишь бы сделать, достичь результата и забыть
>>139933 Терпеть ненавижу пиксар, моё это дримворкс... Чего только стоит пацан писающий с луны) Пиксар говен (может с технической точки зрения и убрегуд я хз, но сюжеты и сценарии говен)
>>139936 А драконы? >>139935 У пиксара что? Дебильная история игрушек (зачем мне смотреть на переживания своего детства?), дебильный дед с шариками, идиотский ратахуй, тупой валли...всё говно по сюжету.
>>139827 >>139821 Вы вообще-то хоть понимаете как uv-координаты работают? Это же, блядь, пятиминутная задача собрать нод-группу для сдвига/поворота/масштаба с нужными инпутами и больше никогда не возвращаться к ноде mapping.
>>139949 Роль ручки в таких случаях играет вставленный в замок и повернутый ключ. Это называется промышленный дизайн. А школота нынешняя и правда не догоняет и выцарапывает дверцу, вместо того, что бы просто за ключ потянуть.
Ее бы гундосому изучить, а то он что-то все хуевертит лапшу в нодах, да все в слепую, без понимания и с известным результатом разве что кирпичики смог наконец-то крутить, спустя два месяца после того как я это сделал теперь-то я понимаю, что там всю ноду блендеровскую выебнуть в помойку надо и самому нод-группу собрать. Зато старания у него завидное количество, если не спасует, то начнет что-то дельное собирать.
>>139963 Пишется понемногу. Тем не менее того что уже там есть хватит, что бы уже осознанно недостающую инфу искать и понимать ее. Ну при условии, что ты это написанное переваришь. И да, ее полезно бы еще и реалтайм-дрочерам почитать, что бы понять почему eevee - это обрубок малоприменимый.
>>139975 Короче: eevee работает на opengl, но занят только тем, что копирует cycles с меньшей точностью. И тут ключевое слово "opengl". Если бы к eevee прикрутили возможность писать свои шейдеры на glsl/hlsl ну это же сам собой такой функционал напрашивается, то он бы стал самодостаточным инструментом, а не разменивалкой на качество/скорость рендера. Нет, ну конечно можно взять исходники и впихивать в них все что душе угодно, но, блядь, компилировать весь блендер каждый раз, когда ты что-то в самописном шейдере поменял/исправил, или просто новый шейдер написал? Да ну на хуй.
>>139971 Блин, двадцать лет назад, я умел на турбопаскале рисовать и анимировать, пятёрку по этому делу получил, высчитывал рисунок по координатной сетке в тетради, так-как дома не было компьютера и на уроке программировал... Первый комп заимел спустя 3 года и уже ничего не помнил(
>>139950 Такие ящики вообще без ключа открываются, просто через щель где вставляют газету пальцем поддеваешь затвор и все. Намного быстрее и удобнее ключа. Всю жизнь так делаю.
>>139994 Воды меньше надо было добавлять в картошку. Как суп. И зачем тебе свинья? Не люблю этих персонажей, какие то уродливые. И куда тебе 3 куска хлеба? Меньше жрать надо. Как ты живешь все у тебя не так.
>>140004 Ну я не всегда в комнате курю, обычно на площадку выхожу. Мне сейчас просто лень от креслица удобного жепку отрывать. :3 И вообще я бросить пытаюсь, недавно вот целые сутки не курил!
>>140009 Дома куришь много или на работке? Я на работе прям не могу без сижек, тому что работа сидячая и за пекой много времени провожу, и единственная отмазка - это пойти в курилку... А там 2-3 сижки за раз выкуриваю.
>>140010 На работке особо не получается. А вот дома, когда открываю блендер и начинаю что то делать, заниматься чем то творческим, так вообще много смолю
Хуесосы, завязывайте, я только вчера бросил, мне бы хоть неделю продержаться. Хотя я решил что продержусь пока успешно не выполню заказ на цгтрадер и не сделаю стул за 40 баксов.
>>140011 Хз. Я если в блендаке что-то делаю, то курить как то не хочется, хватает кофеечка. Курю дома только когда бухаю, лол) А почему ты смолишь много за блендаком, ты нервничаешь? Падает часто, да?)
>>140015 У них там так плохо со стулоделами что они забивают хуй если в дедлайн не уложился? Или деньги урезают? >>140014 Я еще не начал. Сперва сделаю несколько стульев для себя, чтоб руку набить так сказать, потом тестовое возьму.
>>140018 Я не придумал еще, сейчас буду шариться по всяким сайтам. >>140017 Я видел у них там на главное написано что пбр модельщики "in demand", видимо прощают такую хуйню пока нет конкуренции. Думаю если набежит всякий индусоскам, за дедлайны станут ебать.
>>140020 Я же написал что сначала рандомные стулья поделаю чтобы приловчиться. Ну так-то я уже делал стулья, но не сильно запаривался с ними, я так понимаю тут придется запариться, мне сходу непривычно будет.
>>140021 Ну кресло залупное, спорить не буду) Есть чел на ютубе, делает всю эту резную хуиту просто на изичах. Без чертежей, просто по фоткам. Вот бы научиться также)
>>140021 Хули там сложного, надрочиться по видосам 1д вытягивать всю эту хуйню вертексами и заебись. Наверняка такие залупные стулья дороже обычных стоят, профит же.
>>140023 Его бы тоже ебали) Сказали бы, что вот этих залупок должно быть столько же сколько и на референсе) Понимаешь весь пиздец?) У меня уже были подобные правки
>>140031 Не ну то что они таких же примерно размеров должны быть это логично кстати смотрел интервью челиков из индустрии, они там тоже говорят что работа по рефке должна быть один в один к рефке, так что это норма.
>>140029 >они просто не хотят тебе платить бабки за то что ты проебал дедлайн и заставляют вылизывать.
Так я их сам теперь поёбываю за все эти правки) Правлю теперь когда есть время, теперь уже мне админ сг трейдера спамит каждый день на почту и в лс и справляется, когда я доделаю наконец таки) Видать таких "ПРО" у них больше нет, приходится меня терпеть)
>>140031 >. В любом случае работа пройдет через 2-3 итерации. А ты пробовал отправлять работу назад без изменений, типа исправил? Может просто так на правки возвращают сами не знают чего хотят, просто прочитали где то что так надо делать.
>>140030 Как на кресло с хуями сесть? Там же другие хуи будут мешать сесть нормально. Надо один по центру оставить, а так это не рабочий вариант, такое же говно как сайфай художники лепят, совсем не функционально.
>>140047 Так они же не просто говорят слыш у тя говно получилось, переделай охуенно. а конкретно список хуйни выдают которую надо по их мнению исправить.
>>140050 Меня больше забавляет тот факт, что они требуют выдавать набор карт и для спекулар воркфлоу, т.е. выдавать еще две дополнительных карты - глоссинесс и спекулар и не больше. Т.е. они не впрягают, что для этого воркфлоу нужно еще дифуз выгонять вместо альбедо, а без него не будет корректно отрабатывать эта залупа.
>>140061 >Там есть заказы и по 350$ за модель Это там где надо стопицот вариаций кровати сделать? А чем они вообще отличаются в таких закаха кроме текстур?
>>140062 Текстурами, могут формами и габаритам отличаться. Но обычно в таких паках это пачка моделдлей из одной серии - кровать, тумба, где все текстуры такие же как и у главной модели.
>>140063 Они там хоть картинку с текстурой нормальную дают, симлесс там, все дела? А то я однажды заебался в фотошопе текстурку подгонять чтобы она бесшовной стала и все равно в итоге хуйня получилась.
>>140068 Разрешат, я так и делал, искал похожую и подмешивал референсную, что б разбить тайлинг, в пэйнтере обмазывал, доводя до нормального состояния. Времени, на создание каких то йоба процедурных хуен не будет. Нужно еще учитывать, что они требуют либо хайполи, если использовался бэйкинг, либо файл пэйнтера, если не дашь, то начинают морозиться.
>>140071 >Нужно еще учитывать, что они требуют либо хайполи, если использовался бэйкинг, либо файл пэйнтера, если не дашь, то начинают морозиться Нахуя?
>>140074 >Нахуя Капиталист не желает платить деньги, его цель, всеми способами избежать этого , но ему нужен продукт, для заработка денег, потому каждая лазейка хороша.
>>140079 Бастурма это другое, слова шаверма не существует и в словари не занесено, это диалектное название шаурмы, от тупых понаехов, неумеющих в русский.
>>140094 >Он куклес материалы жрет или опять переучиваться? нет, но там переучиваться и не надо, все интуитивно просто. 90% матов одной нодой глосси делаеться. и миксы так же устроенны
>>140101 там пока нет пбр шейдера, но нодами делашеь тоже самое. чувак разработчик сказал, что в некст версии запилят аналог принциплеса как в сойклесе.
>>140100 Если правильно ебашить специи, то блюдо пиздатое будет, тот же плов например. Если ты король приправ, ты король кухни. Можешь хоть говно специями обработать и гости сожрут и попросят добавки.
>>140103 мм, понятно. Да давно уже пора все рендеры перевести на пбр металлнесс рафнесс, что единый стандарт был везде. Вон Арнольд уже умеет, редшифт умеет, сайклес, кто там еще умеет? И только слоупоки в лице короны и вирея, всё еще остаются в прошлом, ибо унитазники так привыкли.
>>140104 Поссал тебе рот. Я мастер по плову и по плову с морепродуктами, никаких хмелисунели ты в моём плове не встретишь ни зиры, ни тмина... Набор прованских трав и реган/базилик, всё что нужно. А за зиру в моём блюде, отъебу каждого.
Анончики, а как в блендере работа со звуком, поддержка вст плагинов с эффектами, синтами, это есть, а если нет, то вообще планируется? Или аддон есть? В оппосте упомянута рисовалка, что это? Субредактор растровой или векторной графики? Есть ли аддоны, делающие блендер редактором 2д графики с набором кистей?
>>140111 Мясо лук морковь, моркови столько же сколько и мяса, всё обжарить, рис пареный (на басмати у меня денег не хватает), обжариваешь и тушишь мясо с луком и морковь, высыпаешь туда рис и воды на два пальца выше, выпариваешь воду- плов готов.
>>140115 Конечно сразу в казане, у меня крутой казан с антипригарным покрытием "титан" я в нём и утку запекаю Кстате, я ещё и мастер по запеканию утки самопровозглашённый, но кому это важно
>>140125 Но персонажка в основном делается в зебре, а зебрачеры обычно не выебываются на другие проги, так как всем очевидно что их софт специализированный и стоит особняком от пакетов общей направленности как макс, майя или блендер. Вот они и не спровоцировали такой реакции в свой адрес за выебоны, а пользователи макса спровоцировали.
>>140129 Ты как-то чрезмерно обобщаешь. Говном изливаются только мамкины-моделлеры, которые замоделить-то ничего не могут, зато чувствуют себя "причастными", у таких ума не хватает понять, что 3дмакс в сущности только один из набора инструментов. Настоящие моделлеры такой херней не маются. Иначе можно так же под одну гребенку и бленданов зачесать назвав их жопорукими.
>>140131 Я так-то вообще считаю что софт вторичен кому это ни говорил, встречал отрицание почему-то. Но просто вот это меньшинство которое громче всех кричит, оно больше всех заметно, сильнее забивает инфопространство и маячит перед глазами, поэтому как правило по ним и составляют общее мнение, пусть и неточное или неверное. Поэтому так и получается.
>>140133 >софт вторичен В целом да. Но будет не разумно, например, для симуляций использовать 3dmax или blender, ведь есть же прекрасно под это заточенный houdini. Ну или майку аниматоры выбрали не потому, что хотят быть особенными, а за то что в ней удобнее.
>>140135 Вот примерно об этом я и говорю когда идет речь про то что софт вторичен. Обратная на мой взгляд позиция - делать всё в одной проге потому что привык в ней работать и игнорировать все другие пакеты.
>>140143 >несмешно получается Потому что ты примиряешь мою роль на себя и думаешь, а вот если бы про мою маму так сказали... Типичная совесть, забей на неё и будет смешно) Так же смешно, как лысина твоего бати))
Леплю в блендере, хоть до этого лепил в зебре. Не потому что блендер такой охуенный, а потому что интерфейс зебры, система сабтулов, прочая поебота в виде полигонального моделированияПРОСТО БЛЯТЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ НАХУЙ
>>140147 Мой почти 20 лет назад. Понимаю у тебя ещё постэффект не прошёл, но надо уметь смеяться над покойниками, чтоб отпускать их и не зацикливаться. Кто-то назовёт это цинизмом, я же скажу- свобода совести и разума.
>>140148 Я блендер выбрал не за удобство, просто я не хочу больше ставить кряки на свой комп. А начинал я знакомство через макс, потому что самы популярный в России. Если мне необходимо это для работы и тем более, контора занимается анимацией, то хуй я буду проталкивать идеи блендера, хоть мне и нравится.
>>140149 А ещё вот эта хуйня, когда ты можешь вертеть камерой только вокруг объекта, а когда ты свой хуй не можешь найти в сцене - куда же он улетел? Проблемы со скейлом, масштабирование на глаз. Я так понял зебра делалась для скульпторов, а моделлера они в ебло ссали. Кастомизацию интерфейса кстати тоже не переношу, всегда работаю с дефолтным.
>>140150 А знаешь от чего он умер? ОТ ТОГО ЧТО УВИДЕЛ ЖИРНУЮ ЖОПУ ТВОЕЙ МАМАШИ И ЕГО СЕРДЦЕ НЕ ВЫДЕРЖАЛО ВИДА ТАКОГО МЕРЗКОГО ПИЗДЕЦА!!! ОЛОЛО!!!!ЛОЛПУККЕКАЗАЗА!!! ну и дальше по списку... мда...
>>140156 Так и я, мне было 16, у него был рак лёгких, одно вырезали, он лежал дома и гной стекал в бутылочку, а я её менял, однажды я чинил бачок унитазный и у меня медная палочка упала в прям в гной который не смылся из-за поломки бачка, я рукой её вытащил, помыл и починил.) Над смешными ситуациями надо смеяться))
>>140158 Боже мой...Ты прав, как я мог этого не замечать 20 лет... Поэтому я сегодня дрочу на копро. Психолог да?) Я имею ввиду, что тебя не должны оскорблять слова в интернете, будь твой папаша трижды распидорасен трактором у тебя на глазах, смерть его, это лишь твоя личная проблема и если кто-то пошутил про его лысину, не надо давиться чувствами и писать- ой, а мой батя умер, а я его так любил) Отпусти и смейся. Смейся и мир будет смеяться вместе с тобой, плачь и ты будешь плакать в одиночестве.
>>140163 а ко мне никак не может прийти осознание, нахуя это всё нужно, я даже не понимаю, зачем вертеть кирпичи, ведь кладка даже у средневекового замка ровная, иначе он бы не простоял до наших дней
>>140166 вы тут три месяца ебёте эти ноды, крутите вертите, а похвастаться достижениями близкими к фототектурам, ещё что-то никто не смог. Ну или хотя бы из геометрии выебнуть кладку как это я делал (да не идеал, но от нододрочеров что-то никак не видно)
>>140168 это свитер >>140169 там ровная кладка, там кирпичи разной формы я не горжусь, я ничем не горжусь и в большинстве случаев леплю говно, но от ваших нод толку не вижу. покажите мне свитер из нод, покажите мне приминение кирпичей из нод в деле. где вот этов от всё? ну раскрасил я нити на ткани в разные цвета, но это от безделия, всё равно сфотографирую мешок и буду текстуру мешка использовать
>>140170 >это свитер Ну и его проще всего из повернутых кирпичей делать. >покажите мне свитер из нод Я это как раз хотел делать. Но отвлекся на полярные координаты, а теперь вот отвлекся на GLSL. При том ты можешь нанести на свитер любой рисунок процедурно и он будет прямо вышит как это выглядит ирл. Любая непроцедурная текстура тебе этого вообще не даст. Будешь каждую ниточку в фотошопе красить.
>>140170 Мешок ты лучше себе на голову надень, может не таким агрессивным будешь. Кроме того: если ты не понимаешь, что речь идет о шейдинге в целом, а не о непонятных тебе нодах, то... То одень себе мешок на голову и не снимай его.
>>140173 По твоему игроделы используют только наборы матов, которые кто-то там, где-то там нафоткал и как-то там обработал? Глубоки твои познания, конечно.
>>140183 нет, потому я вам задаю тупые вопросы покажите мне реальное применение процедурных карт, потому что пока я вижу нододрочерство, которое некоторые тут путают с понятием шейдинг...
Открыл артстейшен, вижу арт дамп по тумбрайдеру, а там куча работ с шариками, на которые накинуты процедурные материалы, маде ин дизигнер) Всякие там кирпичи, камни, и прочия атрибутика. Сканы юзали поди только для всякой флоры.
>>140197 >ез руля машина даже не заводится. разве? я никогда не водил машину, предпочитаю, на такси, люблю когда меня возят и даже не интересно водить самому.
>>140199 твоя любимая тесселяция. а ты думал вертекс шейдер из говна и воздуха детали тебе добавляет в твои любимые игори (опять же я в них не играю, хз как там, правда)
>>140206 дело не сколько в качестве, сколько в аномалиях ебаных. Вот что это за пиздец например? Удаление этой точки приводит к подвисанию блендера лол
>>140208 Это чтобы ты мог взять одну точку и сразу весь кусок двигать а не ебаться с выделением. Не надо ничего удалять, на рендере один хуй этого не видно.
>>140218 Я имел в виду за неделю как за 7 дней, и если каждый день часов по 6-7 ебашить, а не полчаса, лениво подрачивая на анимешных девок на втором мониторе в процессе.
>>140230 От тебя могут отризать лишние части) У меня знакомый мужик уже лет 15 купирует рак простаты, где-то в подмосковье, какоето игольное облучение делают, было бы желание жить)
>>140234 Ну ремиссия может быть а может и не быть, тут еще есть шансы. Вот если метастазы пойдут, то пизда. >Без бабла ещё и хуй лечить станут Так без бабла от тебя даже кусок не отрежут, придется самому кухонным ножиком в простате ковыряться. Но лучше в петлю.
>>140236 А петлю на мост, а к тушке прилепить рулон обоев который развернётся, а там красным написано-меня убил Путин Ну чтоб телевизор побурлил недельку)
>>140238 Какие пару месяцев, там же детализации ноль. То что на заднем плане так вообще из 1,5 поликов состоит. Или нет. Эх, исходничек бы попырить... Или хотя бы хайрез где-то эдак 8к в высоту.
Пока вы тут ерундой маетест в /gd/ анононы тумбочками из блендера меряются https://2ch.hk/gd/res/574938.html#577827 >>140230 >Если бы я узнал что у меня рак, я бы уже в петлю прыгнул, нахуй оно надо. В постсовке все равно не вылечат.
Меня пол зимы колбасило, хотел с моста спрыгнуть, только блендер и неоконченные проекты и заставляют жить. А так да иногда думаешь зачем мне это всё, поскорее бы ужё всё закончилось.
>>140241 >тумбочками из блендера меряются жалко их. А у тебя рак чего? >>140243 Когда много дрочу, простата болит, когда не дрочу, хуй часто стоит. Хз, пишут, что застой плохо
>>140245 >Когда много дрочу, простата болит, когда не дрочу, хуй часто стоит. Хз, пишут, что застой плохо
Чувак про застой это полная лажа, я уже несколько лет вообще нефапаю и не ябусь и ничего физически плохого со мной не происходит, а вот психологически мне иногда кажется что я подросток 12-14 лет запертый в теле уже немолодого дяди.
>>140257 Рашкиным зашло, а вот на мурикоский ролик я зашел, так там задизили, да. Там знают толк в говноедстве, а наши жруут всё, да и чего оджидать вобще от кинчика для детей? Мне пофиг, я хочу продолжение черепах ниндзя)
>>140219 Да там две трети деталей, а то и больше, процедурно приляпаны на общую форму. В том же сверчке это можно наваять (не говоря уже о гудини). Оставшаяся часть - вручную расположенные крупные модели. Человек, которое это делал, явно на это потратил не так много времени.
>>140239 >Какие пару месяцев, там же детализации ноль А ты вот возьми и сделай.
>>140252 >Чувак про застой это полная лажа, я уже несколько лет вообще нефапаю и не ябусь и ничего физически плохого со мной не происходит Отсутствие половой активности как раз и говорит о том, что у тебя и в голове и в теле что-то не так.
>>140270 Можно. Где-то даже была фишечка чтобы дисплейсмент зависел от расстояния до камеры, т.е. на заднем плане мало поликов, а вблизи много. По-моему в 2.79 в экспериментальных фичах в настройках сабдива, не знаю в 2.8 ввели это оффициально или еще нет.
>>140166 http://tobyschachman.com/Shadershop/ Вот тут во втором видео объясняется как сделать смутхстеп. Еще лучше чем у меня без колор рампа. Да еще и нойз сделал из синуса. Полюбому будет проще чем нойз текстура в блендере. Для генерации рандомных чисел подойдет.
>>140272 >Вот тут во втором видео объясняется как сделать смутхстеп Пока не посмотрел, так как не до того пока. Сам я его через remap сделал. Но ссылку закинул в закладки, спасибо.
>Да еще и нойз сделал из синуса. Полюбому будет проще чем нойз текстура в блендере. Основа шума в блендере на синусе же и основана. К слову о генерации рандомных чисел и синусах вот в той же The Book of Shaders по этой ссылке: https://thebookofshaders.com/13/ в шейдере fbm.
>>140275 Как ни жаль, но надо. Впрочем хватит школьной программы до 11го класса и курса вышки, который даже гуманитариям на первом курсе в универе дают для общего развития. Впрочем в универах это давали когда я учился, как сейчас - не знаю.
>>140278 >Основа шума в блендере на синусе же и основана. К слову о генерации рандомных чисел и синусах вот в той же The Book of Shaders по этой ссылке: Прост нойз текстура дорогая, а иногда надо просто рандомное число. Типа рандомный цвет кирпича. Без фракталов, без всякой хуйни малафьи. А так получается ты нойз текстуру юзаешь, а потом её еще упрощаешь. Когда можно сразу простую функцию взять.
>>140282 А в гудини хватит школьной программы и курса вышки? Думаю если я скажу на собеседовании "гудини", ашерка и тимлид одновременно в труселя фонтанируют...
>>140279 На самом деле в блендере можно почти все (99%), что есть в других пакетах. Достаточно только аддон написать. Блендеровский Python-API, не смотря на некоторые его недостатки, позволяет почти все что угодно делать. Но аддоны пишут неохотно. Наверное потому, что за них не платят. Поэтому все пишут платные плагины для 3дмакса и другого распространенного софта. Или вообще на постоянной основе в R&D крупных контор работают под NDA и кучей кабальных контрактов. Ну а хуй-ли - это общая беда свободного программного обеспечения.
>>140283 Ну так шумы-то разные бывают. Покопайся в инете, там алгоритмов для генерации псевдо-случайных чисел пруд-пруди: выбирай любую. Если уже сейчас код и ноды у тебя в одно сходятся, то проблем вообще не найдешь. Ну разве что на нодах полноценный цикл не собрать, а жаль-же блин. ах да - python в помощь, который лапшу на автомате соберет
>>140291 @ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ЗВОНИТ ШЕФ КОНТОРЫ КОТОРЫЙ СЛУЧАЙНО УВИДЕЛ ТВОЁ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ @ ПРЕДЛАГАЕТ СЕГОДНЯ ЖЕ ВЗЯТЬ ТЕБЯ РИСОВАЛЬЩИКОМ БОЛЬШИХ ЧЕРНЫХ ХУЁВ В ГУДИНИ ЗА 300К/НАНОСЕК @ РАССКАЗЫВАЕШЬ МАМКЕ ЧТО ТЫ ТЕПЕРЬ УСПЕШНЫЙ @ СЫЧУШ, А ЧТО ЗА РАБОТА-ТО ХОТЬ ТАКАЯ? @ НУУУ ЭММММ... ПРОГРАММИСТ
>>140294 Ашарка олицетворение всего доброго и хорошего на Эгейне. Водопад золотисто- пшеничных волос, бархатистая кожа, золотистые, как и у меня глаза. Она была чем- то похожа на меня, но в то же время мы были слишком разными. Длинное платье цвета солнца ярко светилось, отбрасывая тени на стены.
>>140296 >HR >HR. HR (англ.яз., human resources — человеческие ресурсы) — совокупность сотрудников, работающих в организации; персонал компании. В последние годы аббревиатура HR (эйчар) Понятно
>>140298 Ну на деле тут полное извращение. Под ашарками сейчас подразумеваются hrm, которые почему-то главные по собеседованиям. Ну то есть ебут тебе на собеседованиях мозги любыми хитровыебанными вопросами, кроме тех, которые имеют реальное отношения к тому, чем ты рассчитываешь заниматься в компании и ради чего вообще вакансию, которую ты решил заместить, создавалась. Да-да, те самые "Как засунуть жирафа в холодильник?" и прочее говно пришедшее напрямую из совковых пионерских лагерей.
В тред призывается анон знающий. Короче суть вопроса, даже не вопроса, а совета, как сделать. Есть мен, у мена есть очки, которые он периодически носит. Так вот как лучше это организовать через скелет? Сделать очки и чела одним мешем и лупануть по очкам динамическую привязку? Тогда, как же тумбочка, на которой лежат очки? Можно сделать очки и тумбочку одним мешем и связать динамически их, но как тогда чел будет брать очки в руку, а затем одевать их на нос? А может сделать очки, чела и тумбочку разными тремя мешами, но скелет оставить общий, чтобы чел мог и очки и тумбочку брать в руки и без задней мысли надевать всё это себе на голову?
>>140308 >У одного и того же объекта может быть несколько разных родителей (взвешивание их соответствующего влияния с помощью ползунка Влияние). Как и в случае любого ограничения, вы можете ввести (то есть анимировать) его настройку Влияния. Это позволяет объекту, который имеет ограничение Child Of, со временем изменять, какой целевой объект будет считаться родительским, и, следовательно, иметь влияние на него. источник https://docs.blender.org/manual/en/dev/rigging/constraints/relationship/child_of.html?highlight=child
Перед изучением блендера обязательно освоить векторные и растровые редакторы, нужно ли это? Или плюнуть на них и изучить какую-то теорию цвета, в которой будет объяснено, что такое rgba и прочее-прочее?
>>140315 Непонятно зачем. Если тебе нужны растровые редакторы изучай если нет не изучай. Что такое ргба прочитай в википедии, едвали теория цвета будет это объяснять. Блендер это в первую очередь моделирование и анимация. Хотя конечно если ты в фотошопе не можешь даже объект от фона отделить, замазать или установить плагин и воспользоваться им то наверное стоит изучить.
>>140315 Изучить лишним не будет. Особенно когда дойдет дело до текстурирования эти знания понадобятся. Ну и постобработку рендера удобнее делать в этих всяких фотошопах, чем в композиторе.
>>140330 Ну ты же понимаешь что такое прокрастинация? Я этот блендер еще в прошлом году качал, лол. А потом весь год ебал себе мозги - НАЧАТЬ АЛИ НЕ НАЧАТЬ, ВОТ В ЧЁМ ВОПРОС! Вот так и живу.
>>140343 >>140344 А где обтравочные и коррекционные слои? Где заполнение с учетом содержимого? Где недеструктивное редактирование в целом? Где Lab? Где удобная работа с каналами? Где инструменты тонкого выделения? В новой версии это завезли?
>>140351 Ты 2д блядь или 3д господин? зачем тебе это хуйня для коллажистов? В любом случае половина из этого говна давно завезена. Или ты тред попутал?
Надо ли использовать ноду RBG to BW в шейдерах, если разницы вроде как нет? или блендер и так понимает, что когда ты color пихаешь в числовую переменную, он неявно делает то же, что и RGB to BW? Изучаю шейдеры по различным туторам в ютубе, и вот из десятков видео в первый раз увидел, как один дядечка заморачивается и пропускает колор через ргб2бв.
>>140361 >>140362 Тогда сразу еще вопрос. В процедурных текстуах в чем разица между выходами Color и Fac? Сейчас мне кажется, что они один и тот же результат дают, когда загоняешь их в какой нибудь Bump node. Или может быть это рудимент из старых блендеров?
>>140363 Это надо в документации читать. Смотря какие процедурки. В общем случае color выдает тебе rgb каналы, а fac один bw канал. И вот как высчитывается этот bw надо смотреть (хотя возможно это просто rgb сведенное в яркостную составляющую).
>>140364 Наткнулся на blenderexchange на мнение, что fac выдает не то грейскейл не то I из HSI схемы (что, КМК, тот же грейскейл). Ладно, на данном этапе мне и этой информации хватит. Сенкс
>>140390 Как же это охуенно. Ещё надо как уече, трёхмерные манипуляторы из цилиндров и конусов, камеру в виде тридэмеша камерыи иконки все тридэ и шоб всё цветное и интерфейс весь радугой сиял и с блумом и размытие других элементов при наводе указателя на целевой и всё плавающее и выпадающее как сайтах с хтмл4!
>>140390 Что то хреново развивают блендер. Последняя версия от 30 апреля. Они там что себе каникулы устроили? Почему не делают? Или типа уже все сделали? Надо бы наказать их.
>>140414 Не, братан, на лине невозможно работать, я пытался, всегда что-то отвалится, не запустится, вылетит, я долго терпел, но устал бороться с этими косяками.
>>140425 Это иносказательно. Хорошо, наклониться и выдавит врагу глаза. Самое смешное, что они ещё в этом должны фехтовать топорами, как мушкетёры шпагой. А если серьёзно чего художники, не могли срисовать с миньки?
>>140424 >>140428 Маньки, 2 года на линуксе без дуалбута. Никаких проблем. Это с вами что то не так а не с линуксом. Может на курсы какие запишетесь? Где вас компьютером пользоваться научат.
>>140414 Если говорить о линуксе и блендере, то линукс был нужен только с версии, когда сусло ввели. На линуксе сусл рендерил эдак на 25% быстрее. Даже дистр отдельный кто-то наваял, в котором сусло аж на 40% быстрее справлялось (дистр, к слову, был платный). Омрачало все то, что под линуксом не было CUDA, а OpenCL соглашался работать в лучшем случае только один раз из десяти. В худшем случае (не таком уж редком) - не работал вовсе. Так что прирост был только на проце и выгода получалась сомнительной. Пару версий спустя Брехт оптимизировал сусло и линукс мало того, что больше не выигрывал у маков и мокрософта по скорости рендера на проце, так еще и проигрывал из-за традиционной глючности и кривости линуксовых DE. С тех пор так и осталось.
>>140430 О. У нас тут мамкин хацкер. Я тебе так расскажу. С линуксом я познакомился в 2000м году. Это была слакварь, а не твой минт для блондинок. Под рукой был гуру, который дал достаточную вводную о том что там как в линуксе, чего куда прикручено, как что работает. С тех пор с линуксами проблем нет, но за столько лет я уяснил самое важное: на десктопе линуксу не место. Он буквально там нахуй не нужен. Сейчас у меня крутится две виртуалки на CentOs 7 minimal. Да-да, без всякой уебищности типа оконных менеджеров. Тупо под задачу оба заточены. И только в безвыходной ситуации я стану пользоваться линуксом, как десктопной осью.
>>140433 Линукс по прежнему обгоняет венду на 10% при рендере на процессоре. >>140435 Уверен убунта тоже нормальная, но там этот гном какой то не очень был, но в него столько бабла вкладывают что я смотрю на него и думаю надо пробовать, но лень.
>>140444 Я биониклами гонял, хотя у меня мало было, пикрил и какой-то еще. А я хотел бороков, до сих пор на них шишка дымится, но ни одного мне не купили. Сейчас наверно если и найдешь у какого-то ебнутого скопидома на быдлито, так он как заломит 300к доллеров. А эти лего-журнальчики где показывались всякие крутые модельки и наборы, как же я истекал слюнями на них, это пиздец.
>>140446 Походу я не один мечтал о биониклах, но когда они продавались мои сверстники уже во всю трахали баб и если бы узнали, что я гоняю в лего с гавном бы съели.
>>140448 А теперь поезд ушел. Вот-вот я начну зарабатывать 300к/секунду (нет), а тех самых биониклов давно уже не выпускают, теперь только какой-то невменяемый кал для умственно отсталых детсадовцев на полках стоит, и то попробуй найди еще, не везде и стоит. И стоит ебануться. Во мне правда живет идея что я научусь моделировать и заебашу себе своих личных биониклов на 3д-принтере. Изначально я хотел ебашить лего-совместимую хуйню и продавать, но быстро понял что клятые копирайтеры меня заставят извиняться за такие фокусы.
>>140452 Я слепошарый и не замечаю такого, а вот запекать то что вижу, полезно. А то в иви показывает одно, а в суклсе другое и приходится перенастраивать.
>>140453 К счастью до Барнаула эта хуита еще не дошла в полном объеме, так что скорее всего просто отожмут всё имущество и анус, а потом закопают в лесополосе с полным очком конструктора моего собственного изготовления.
>>140451 > я научусь моделировать и заебашу себе своих личных биониклов на 3д-принтере.
Ах ты капиталюга проклятый!
Но я пошёл дальше, чтобы >клятые копирайтеры меня заставят извиняться за такие фокусы.
Я выдумал собственную вселенную, разработал концепты персонажей, написал лор мира, пытался пиарить её, присматривался к 3д принтерам, вкатывался в блендер, всё стало за малым, моя вселенная оказалась никому не нужна сама по себе. Нужна хорошая игра или хотяб ы серия годных роликов, чтобы подсадить неопытного анона на иглу потребления самопальных минек.
>>140457 >моя вселенная оказалась никому не нужна сама по себе Ну так лол, лет 20 у тебя еще были шансы (не было, Лего уже тогда было чуть ли не мировым монополистом в области калструктора, а еще не было 3д-принтеров, а завод по отливу деталек хуй соберешь в гараже), а теперь надо бешеные бабки в рекламу вливать, еще и за трендами следить - вот сейчас бы тупым пиздюкам залетели бы наборчики по Говнстителям например, и это надо мониторить 24/7 всё. Ах ну и да, лего если не ошибаюсь до сих пор царь конструкторной горы, не ебу что должно случиться чтобы их оттуда спихнули, это тупо абобе от мира конструктора.
>>140461 Я думаю, наш советский конструктор, мог бы вытеснить лего, но проблема в потребителе, здоровые дядьки железному конструктору предпочтут японские наборы для роботов, с моторчиками и сервоприводами, а детишкам сегодняшним наврят ли зайдёт конструктор из металла, там мозги промыты маркетологами и аказуалеными наборами лего.
Почему? Почему сука блять я выбираю во вкладке рендеринга GPU а эта пизда все равно рендерит через процессор и все лагает на компе в это время. Сука блять я же выбрал gpu и когда-то вроде все работало вроде бы. Блять ну что такое как же меня это заебало, не рендерится суслик через GPU (видяха Нвидиа 1050)
>>139804 1)Низкое разрешение карт 2) непосредственно то, что это нормали а не карта высот или тем более не vector displacement map от того они могут быть только с обмыленными наклонами краёв и только вертикальными. И да, отсутствие самоотражения одного борта ямки другим, отсутствие грязи в ямке (однородность поверхности хоть полированной хоть выщербленной).
Короче нормальки — так себе инструмент, ограниченный и условный. В будущем отомрут, будет как минимум имитация реального дисплейсмента с самозатенением, как максимум VDM с полным трейсом света, то есть полная иллюзия 3д по растровой карте.
>>140413 Обновляется. Там везде работы непочатый край, хватает и внутренней команде и аутсорсерам и вольным желающим внести лепту свою. А помимо них ещё и всякие студии под себя билды пилюкают: кто-то хитрые денойзеры и системы рейтрейсинга на механиках интеловского процессора прикручивает, кто-то уже RTX… По-немногу всё это либо приплывает к основной команде, либо основная команда пытается внедрить альтернативу.
Блендор — одна из немногих софтин, которая с ростом версии работает всё быстрее. Или чуть медленнее + сильно лучше.
>>140091 Его сводят к интерьерам и ювелирке, потому что он может хорошо в каустики и фотоны. У человеков для реализма нужны текстуры, дисплейсы и SSS, который любой рэйтрейсер может.