Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>144103 В действительности ты никогда не видел вращающийся один глаз в упор. Ты всегда видел 2 глаза и нос между ними. Так что ты понятия не имеешь как будет релистично. И это всем насрать тоже.
>>144114 Я в 29 лет впервые увидел как глаз закрывается. Скотт Итон показал. И я такого никогда не видел. Если "неправильную" анимацию показать на лице ты мгновенно тригернешься на неё. Потому что у тебя тысячи часов такого опыта в памяти и даже в днк у тебя записано как это должно выглядеть. Чтобы ты например потёк от тяночки стреляющей глазами. Но если "неправильную" анимацию кропнуть до размера глаза ты нихуя не заметишь. Потому что у тебя 0 секунд такого опыта в памяти. И ты этого никогда не видел
>>144116 >Я в 29 лет впервые увидел как глаз закрывается Ты какой-то странный. Тебя наверно держали всю жизнь в темном подвале, не давая смотреть на других людей.
>>144119 Господа, у нас экстрасенс и мыслечтец в треде! А можешь сеанс спиритизма устроить? Хочу с покойной маменькой пообщаться, а то она умерла давно...
>>144155 Контор с облачным рендером много. Но они не такие уж и дешевые, если будешь обучаться и рендерить постоянно чтоб посмотреть что ты там натекстурил. Вот примерная стоимость за готовый рендер. 6-секундный видос за 40 баксов.
>>144159 Помню знатно прихуел от их запросов на зарплаты. По $5к/месяц хотят, чтоб работать фулл тайм. Вот такой бесплатный опенсорс с идейными разработчиками.
>>144155 https://render.st $50 в месяц либо $3 в час за рендер на 32х ядерном зионе, также есть машины с 4 нвидиа K520 видеокартами чуть дороже. Учитывая стоимость такого железа, то цена более чем приемлемая.
>>144165 И что там дают за 50 в месяц? Написано анлим, а какие мощности предоставляют не пишут. Может там видюху 1050 выделяют и типа рендери собака жадная за 50 баксов.
>>144172 Ничего не заработал, а уже 50 баксов отдавай. И не факт что потом эти деньги отобьются на стоках. Эх, я лучше и дальше просто посижу тут понаблюдаю как вы что-то делаете. Порадуюсь за вас.
>>144193 Тебе уже сказали нормали сделать жесткими на твоей лоуполи. Да и твоя нормалка как то странно выглядит. Убедись что при запекании выбрал обжект спейс и opengl.
>>144194 >Тебе уже сказали нормали сделать жесткими на твоей лоуполи. Тогда будут видны швы как на пик 2 opengl вроде на скринах видно что выбрал, а где обжект спейс выбирать?
>>144193 Можешь залить модельку и карту покрутим всем тредом. Возможно ты запек ее криво, а в пейнтере он использует еще какую нибудь инфу с хайполи поэтому выглядит нормально.
>>144201 Мы про фаски для хардсёрфейса говорим. Даже в гта 5 на всех машинах присутствуют фаски, а нормал мапа только для мелкой детализации используется.
>>144202 > хардсёрфейса Базворд ненужный и бессмысленный. Полигонов не хватает в играх. Для хардсурфейса не хватает, для органики, для эффектов, для неба, для аллаха. Мне конечно лень, но и в ГТА 5 я бы мог найти круглые вещи из полтора полигона.
>>144204 Короче ничего не работает, все плохо, лоуполи плохая, карта нормалей плохая. Переделывай все. Попробуй в дифуз шейдер подключить нормалку и аутосмус на 35-40 Ничего лучше не получается. Пусть кто нибудь еще попробует.
>>144203 Полигонов не хватает для круглости, ибо их слишком дохуя нужно в этом случае, на цилиндр например нужно 128 или 256 граней, что б заебись было.
>>144193 Ты уверен что в файле с хайполи больше ничего нету? А то бывает экспортируется туда всякая нёх о которой уже забыл. Можешь ещё посмотреть куда смотрят нормали твоих пуколок и взвесить их заново. Рекалкулейт нормальз вроде, не помню. Уладить даблы с обеих мешей. Алсо если все хуйня попробуй запечь просто куб с бивелом.
>>144201 Не понимаю о чём ты. В модельке Ларочки овер 100К полигонов. В модельках из RE7 например средний показатель полигонов равен 120К, а некоторые модели в придачу ко всему имеют полноценный меш голого тела вместе со ступнями, даже если 80% его прикрыто одеждой. Ну и самая мякотка - в хоризон зиро давн в одних только волосах Элой более 150К полигонов. Попытайся теперь с этим жить. Алсо, 50К полигонов для оружия под вид от первого лица это нынче средненький показатель.
>>144210 Зависит от того как далеко будет цилиндр от камеры. Кстати когда уже сделают нейронку которая будет на постпроцесинге скруглять лоуполи кругляки?
>>144221 Есть же всякие уловки чтоб не тыкать в камеру недочетами графики. Как минимум не давать возможность приближать камеру впритык. А в тот же прицел в реальности в близи все будет заблюрено т.к. он сфокусирован на большое расстояние, то же можно сделать в игре, чтоб недочеты графики не бросались в глаза.
>>144219 > полноценный меш голого тела вместе со ступнями, даже если 80% его прикрыто одеждой. Будто бы это что-то хорошее. Просто лишняя нагрузка, которая никак не являет на качество картинки. На оптимизацию все уже забили? Полигонов должно быть столько сколько нужно для того чтоб получить хорошую картинку, а не "чем больше тем лучше"
>>144226 > Есть же всякие уловки Смотри какие уловки пиздатые. Это фото режим с спудике с лагостанции 4 с накрученными фильтрами. Охуенный графон, да? Уловки со всех щелей так и прут. А хвалёные окна вообще на деле оказались банальнейшим параллаксом, который ещё на 16-битных приставках использовали для задников.
>>144228 Видишь ли, капком использует морф таргет анимацию лиц и им для этого как раз нужны полигоны. И чем их больше, тем выразительнее получится мимика. А что касается оптимизации, то вот как раз чисто полигональный морф куда менее зависим от железных ресурсов, чем морф с подключением материалов и карты нормалей, как они делали раньше в RE5 например, что позволяет сконцентрироваться на большей детализации статичного окружения.
>>144230 >Смотри какие уловки пиздатые. >Уловки со всех щелей так и прут Ты что-то перепутал, здесь скорее их отсутствие. Из уловок тут разве что окна с параллаксом, и они действительно вполне годно сделаны, причем с минимальной нагрузкой на железо.
>>144232 Я ведь не говорю что большое количество полигонов не нужно. Я говорю что оно нужно только там где это действительно будет видно, на тех же лицах например.
>>144232 Не совсем тебя понял. Можешь подробней рассказать что они использовали раньше, а что сейчас? >морф с подключением материалов и карты нормалей, как они делали раньше Они что отказались от материалов с нормалями?
>>144235 Ну хорошо. А полноценные тела моделькам сделали лишь потому, что некоторые господа в игре частенько меняют набор надетых на них тряпок. И чтобы не заниматься скинингом по десять раз, они скинят голое тело и просто ебошат какой-н6ибудь скин врап на одёжку поверх уже готового рига. Вот и весь секрет.
>>144238 Ну раньше в лицах была 1000 полигонов и очевидно для каждой эмоции запекались свои нормали и подмешивались к нейтральным. А сейчас в лицах 40 000 полигонов и скульптить эмоции можно прямо по игровой модели и задавать как морф таргет.
>>144236 А тебе бы стоило оправдаться, ведь обосрался ты. >>144237 Ничего я не перепутал. Это же жиротралерски быдлочатик, где я могу вылить свою желчь. Именно за этим он и существует.
>>144239 >Ну раньше в лицах была 1000 полигонов и очевидно для каждой эмоции запекались свои нормали и подмешивались к нейтральным. А сейчас в лицах 40 000 полигонов и скульптить эмоции можно прямо по игровой модели и задавать как морф таргет. Неужели это действительно ест меньше ресурсов чем запеченные нормали для разных эмоций?
>>144239 >Ну хорошо. А полноценные тела моделькам сделали лишь потому, что некоторые господа в игре частенько меняют набор надетых на них тряпок. И чтобы не заниматься скинингом по десять раз, они скинят голое тело и просто ебошат какой-н6ибудь скин врап на одёжку поверх уже готового рига. Вот и весь секрет. А что мешает сделать это во время разработки, а на продакшн отдать уже готовый результат без внутренних, невидимых полигонов?
>>144244 В реалиях прогрессирующих мощностей и технологий да. Полигональная нагрузка целиком и полностью отдаётся процессору, освобождая видеокарточку для более интересных текстурок и спецеффектов например. >>144245 Мешает дедлайн в полтора-два года, а то и меньше.
>>144219 > В модельке Ларочки овер 100К полигонов. И она всё равно недостаточно гладкая. > Попытайся теперь с этим жить. Ты это раз в месяц в /td/ пишешь лол. Тоже мне новость. Просто если все полигоны уходят в машинки и волосы, получаются квадратные арбузы.
>>144252 Ты очень сильно заблуждаешься. Много на что влияет. А в особенности на некогда совершенно плоские поверхности стен и земли, делая их нихуёво объёмными. Не всё подряд, но там где эффект применим - ты сразу заметишь разницу, когда тебе в лицо полезут выпуклые плиточки и камни. Ну и разумеется немножечко скругляет угловатость скелетных моделек.
>>144258 Да она даже на стены никак не влияет, только на землю. Поэтому я её никак и не заметил в игре, я именно на стенах проверял. Скругления лоуполи моделей и ларки точно нету.
>>144261 >лжи про треугольную жёппу Ну ладно, у неё на руке полигоны видно. Хотя может можно и жопу с определенного ракурса сфоткать. Но это только в фоторежиме.
>>144273 Хуле ты хотел от говнины, на разработку которой потратили меньше года? Это DLC ебаное, собранное из кусков предыдущих двух игор исключительно ради срубить бабла побырому на рекламе новых видимокарточек. Вообще странно, что кто-то кроме прессы в это играет, как и в подсосинов с калдами.
>>144287 Конечно должен. И пак костюмов для мультиплеера. И за дополнительное место в пати 1000 рублей должен был заплатить. И ещё купить коллекцию аватарок для PSN. Ну ты и уёбок. Проклял тебя.
>>144288 Однажды мне захотелось поиграть в фар срай 4, но не просто, а чтобы там были разблочены доп. фишки которые за юбисофт-баллы покупаются, короче регаться надо. Ну скачал я анлокер, запустил. Среди этих доп. шняг была волына, автоматический пистолет типа. Какой же он калечный, ебаный рот, текстура говно, еще и цветастая, вырвиглазная, мушка сделана светящейся, ярко-красной и это свечение здоровенное, больше чем фактически сама мушка, анимации говённые, и как оружие из себя нихуя не представляет в общем-то. Я и до того никогда не покупал ничего в играх, а после того случая вообще зарекся вкатываться в эти ваши микротранзакции и прочую чепуху.
>>144289 Да я столстил, мне посрать на самом деле. Я после того как копроублюдсофт надругались над портом священного DMC 3 даже пиратки их высеров не качаю. Последней их игрой, в которую я играл руками, был POP:T2T и то через силу.
>>144290 >POP:T2T Это по сей день одно из самых больших моих разочарований. После WW я ожидал чего-то поистине захватывающего, а получил кал в сто раз хуже. Ладно еще с отсутствием расчлененки можно смириться, понятно что юбики захотели бабла со школьников рубануть побольше, но графон... Но сюжет... ЕБУЧИЕ РУКИ-ВАРЕЖКИ У ФАРЫ, ЕБУЧИЕ РУКИ-ВАРЕЖКИ!
>>144296 Не ну мыльца там столько не было, просто реализация уебищная. Я потом спустя много лет узнал, что им с чего-то взбрело в голову полностью переделать игру, когда времени до релиза оставалось хуй да нихуя, оттого всё такое кривое.
>>144297 > взбрело в голову полностью переделать игру Классическое НИАСИЛЕЛИ, как и сплинтер сел конвикшон. Только если любой другой разработчик покаялся бы и перестал ебать несчастный труп, то ублюдсофт и беседка обязательно высрет ещё несколько вторичных тайтлов, то в погоне за колоссами и айко, то в погоне за митол жиром 4, а потом ещё сделает тебя виноватым, что не забашлял денег за копию игры и серию теперь из-за тебя закроют, когда по соседству аватар жэймза камеруна приносит миллионы прибыли чисто из воздуха.
>>144300 А я вот обещаю, что на следующей неделе НАЧНУ С СЕБЯ и буду зарабатывать 300к/сек. Видосики красивые конечно, ведь их в суперкачестве миллиард семплов рендерили по две недели на топовом железе, чтобы gayмеры напряглись и предвкушали. Потом как обычно даунгрейднут чтобы кинопроектор мог хотя бы свои 30фпс выдавать, может на пукарню через год релизнут в нормальном качестве.
>>144304 Пошел нахуй по своими говноссылками сокращенными, под которыми хуй знает что лежит. Я не буду это пихать в дешифратор ссылок и проверять на вирустотале ради какого-то анонима.
>>144231 Слишкам сложнаааа!!1! Просто берёшь, делаешь как я и дрочишь на свою гениальность. Индейцам метода - самое то. Бысто, бесплатно и результат не хуже. Тем более интерьер можно сбацать вообще нахуй спрайтами, нарезанными с фоточек из интернета, а карта глубины сама там дела доделает и пофиксит перспективу.
>>144319 А почему именно сферическая камера? Потому что таким образом можно захватывать сразу два совершенно разных полуинтерьера в одну текстурку, вот, сзади и спереди грубо говоря.
>>144342 Автосмус тогда включи не знаю градусов на 20-40 покрути. Неужели ты не видишь что твой робот шейдит как кусок говна. Неужели тебя не тянет блевать от этих кривых бликов, от этого мерзкого мыла. Какая же ты мразь. Как ты меня взбесил. пойду спать.
>>144351 Чтоб ему рофлить-то? Посмотри на моего унылого робота и на свой великолепный счётчик. >>144352 Неделя, да и то не хотел полностью копировать, тыкал отсебятинку. Ща вот скелет пытаюсь
>>144363 Так он за счет дохуиллиона полигонов и сглаживает. Это как та фишка с многоугольником, который, если имеет очень много граней, то издалека выглядит как круг, но на самом деле им не является.
>>144365 Почему все так люто хейтят 3дмакс и анрил? Вот анон в гд тригернулся лол >Нет, тупой ебантяй, майя, блендер и юнити, вот единственно верные инструменты. Хуй с ним с 3дзапаксом, но анриалоговнина то нахуя?
Вроде для 3дэмакса куча уроков есть на ютубе от совсем ноускилл до топ левела, много больше чем для блендера
Грустна блядь. Индусы и бомжи из постсовка заняли все стоки. На 2D стоках что не пикча, то Украина или Россия. Пойдешь на UpWork, а там что не 3D-моделер, то Россия или Украина. Что мне теперь, грузчиком идти? Кстати, где все беларусы? В Wargaming?
>>144159 5к это хуйня. Во-первых, там на офис и прочую поеботу уходит, во-вторых, оставшееся после этого - это брутто зарплата. После всех отчислений будет оставаться 2.5-3К, что для голашки очень средняя зарплата.
>>144379 А чо ты хотел? Ходить с пидорской бородкой и фотографии щелкать это тебе не вагоны разгружать и не мешки ворочать. Я бы вообще ничего не платил за фотографии. В стране заводы стоят, а они фотографируют ходют, панимаешь. Тьфу блядь.
>>144381 Да. Я хотел рисовать 2D иллюстрации и создавать 3D модели, загружать всё на стоки и получать свои несчастные 2к долларов. Но с этими мудилами я даже 50 долларов буду год ждать. Зачем так жить? Успокойте меня, а то я уже не могу. Не хочется ничего учить.
>>144379 Правильно, хуесосы со стоковыми фотками должны страдать, заебали уже. Кормят стоки своими фотками, а потом они забивают собой все результаты поиска и нормальных картинок не найти.
>>144388 Страшно. На заказ это же архвиз наверно. А там заказчики строительные конторы. А в строительном бизнесе одни бандиты. Сделаю им что-то не так, а они потом пидаром меня назовут.
>>144391 Здесь же постили кресла по 40 долларов и нотбуки по 30. Иди модель. Главное совсем дебилом не будь и делай хотя бы по 2 модели в неделю и будешь самый богатый и успешный 3д моделлер в этом треде. А архивиз это другая область, там картинку рендерить надо, в любом случае в ру сегменте не нужно.
>>144304 > первая ХУЯК ТАКОЙ СКАЧАЛ БЛЕНДЕР С ПЕИНТЕРОМ, ЗАПУСТИЛ, ХОБА ХАЙПОЛИ+ЛОУПОЛИ+КЛЕТКА, КИДАЕШЬ В ПЕИНТЕР МАСОЧКИ+ГЕНЕРАТОРЫ+ШУМЫ АХУЕНА ХУЛИ ОНИ ТАМ УЧАТ ГОДАМИ
>>144140 Поставил Blender 2.79 из Microsoft Store, и температура поменьше стала. Кто знает как сделать, чтобы размеры отображались на рендере? А то они только во вьюпорте есть. И есть ли какой-то другой способ ставить размеры, чтоб красивые были? Ну не в фотошопе же дорисовывать.
>>144400 Здесь температура меньше значит он медленней работает по какой то причине. Обнови термопасту и от пыли почисти, даже если у тебя ноутбук будет лучше.
>>144405 Может термо прокладка? Это странно, на процессоры вроде такие не ставят, они хуже термопасты. Неужели радиатор без нее не достанет до процессора? Если достает я бы поменял на пасту любую рублей за 200 плюс минус.
>>144411 80 нормально же под 100% нагрузкой. Главное что бы выше не полз. У меня 4х ядерник старый i5 45 нанометровый еще. Вот у себя потестил 20 минут под 100% нагрузкой. Выше не поднималось. Хотя вроде у меня разогнан немного на 100-200 мегагерц.
>>144375 >Грустна блядь. Индусы и бомжи из постсовка заняли все стоки. На >2D стоках что не пикча, то Украина или Россия. Пойдешь на >UpWork, а там что не 3D-моделер, то Россия или Украина. Что мне >теперь, грузчиком идти? >>144383 >Успокойте меня, а то я уже не могу. Не хочется ничего учить. >>144390 >В одиночку могут выживать только талантливые люди. А нам >нужно работать на работке.
Хотел вас ещё утром добить, но меня за что-то забанили. Добиваю сейчас.
>>144421 Я могу дать тебе сложный и простой способ А ещё самый простой но не работающий в 2,8 вот онhttp://codeofart.com/text-fx/ А простой это сделать секвенцию, циферки то двумерные
>>144437 Я уже говорил, что не надо расслаблять мозги путем просмотра уроков, но нужно, чтобы какой-то гаврик статейку написал, чтобы эта инфа была съедобна.
>>144441 > в 2010-м закончил универ > директор по продукту Teachbase и спикер Emerge 2019 Будто стильный-модный молодой инфобизнесмен мог написать что-то содержательное и умное.
>>144437 Читаешь, смотришь, повторяешь запоминаешь, день за днём, неделю за неделей, месяц за месяцем, годом за годом, а в итоге ты не только ничего не добиваешься и теряешь время, но и деньги тратишь попусту. Иногда лучше сразу сломаться и продолжать играть в игры, смотреть сериалы и жрать чипсы. Хотя бы удовольствие получаешь.
>>144437 Подразумевая что кому-то до этой статьи не было ясно, что сливают бабос на платные курсы только лошки, жаждущие волшебной кнопки "стать прахвессианалом".
>>144453 Я больше всего проигрываю со всяких курсов мотивационных, личностного роста. Так и представляю, что там собираются куча безвольных лягухов, которые ничего не хотят и ничего у них не получается и проигрываю. Может блендер изучить? Хм... пойду заплачу 100к за мотивационный курс, который мотивирует меня изучить блендер.
>>144466 Кстати давно это рефенс храню у себя, даже где-то сетка его была на пикче, единственно меня раздражают такие коленные суставы, я как человек, которому постоянно приходится менять разные подшипники просто сочувствую тем парням которые обслуживают подобного меха.
>>144512 >>144514 Только имей ввиду, перекрытие линзой влияет на положение градиента. Я это ещё не правил, тому що собирал на скорую руку от нефиг делать
>>144518 Интересно кто те шизики кто моделит для русских стоков где все по 150 рублей, когда можно выкладывать на нормальных где хотя бы пару десятков долларов платят
Пойду я. Грустно от этих стоков. Если глаз цепляется за какую-то модель, то там скорее всего Native: 3ds Max или Maya. А ещё столько красивых моделей, которых мне ещё не один год расти. Наверно там целыми студиями работают, как вон вот эти https://www.turbosquid.com/Search/Artists/3d_molier-International Куда мне с ними тягаться.
Чет не понял, в этой панели была галка "backface culling" чтобы плоскости были прозрачными в противоположной стороне нормалей. В 2.8 мартовской сборки точно была, вчера обновил - пропала
Тут есть моделлеры, которые делают дополнения для авиасимуляторов, типа FSX/FS2004/Prepar3D/X-Plane? Где искать официальные чертежи для самолётов? Их много, но достоверность вызывает массу вопросов. В частности, хотелось бы найти Embraer 190
>>144543 Хм... Ну раз кто-то делал это, то чертежи наверняка есть. Не по фоткам же моделить... https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-embraer-erj-190-klm/785574 На оф. сайте есть полный мануал и там есть чертежи, даже с точными размерами, но там весь самолёт, никакие мелкие детали там не обозначены. >>144544 Не думаю, что этот самолёт представляет какую-нибудь стратегическую ценность.
Почему во время просмотра популярных русскоязычных каналов по 3D и вообще CG не покидает ощущение, что там сидят бухгалтерши, которым просто вместо экселя дали 3D-софт? Я же хочу умных людей слушать, а не рахитов, которые 15 минут пытаются фотографию на весь экран открыть. Такие люди портят моё представление о прекрасном мире профессиональной компьютерной графики. Я не хочу быть в одной тусовочке с такими глупыми хипсторами.
>>144545 Эй а ты не тот чувак которого пиндосы повязали за кражу чертежей самолётов? Сходи в раздел реквиз и добрый анон тебе не только секретных чертежей накидает, но инструкции как на коленке сделать атомный реактор и херануть им керченский мост.
>>144532 Слушай чувак ну сделай пик с нормальными костями, чтобы было видно, где начало и конец кости и висят ли на костях модификаторы, а то не совсем понятно с этими отрезками в каком месте ты ригал, да и цилинды у тебя просто через пустышки анимированы?
>>144557 Это два цилиндра с модификаторами трэк то. Умные люди подсказали мне, что зацикливать таким образом не стоит, ибо может всё пойти по пизде. Надо думать другой способ. Я мог бы, но сейчас у меня покраска/текстурирование в приоритете. Вот можешь попробовать трэк то с пустышками, ибо цилиндры норовят помять друг друга. люблю слово ибо Ещё ограничение по пути не плохо справится. Додумывай и делись тут. А я пойду дальше в сварщика играться
>>144559 >модификатор трэк то >зацикливать таким образом не стоит >трэк то с пустышками >ограничение по пути
Спасибо. У сейчас у меня несколько другие вещи в приоритете, но на будущее мне очень пригодится, да и всегда интересно узнать новые методы настройки скелета.
>>144562 >>144561 Тут всю работу делает как я понимаю на постпроце Lens Distortion node - делает хорошо, но интересно возможны ли искажения на первичной настройки камеры ибо как не крутил бы ползунки фокусного растояния и углы обзора эффекта с пикты получить не удавалось.
>>144562 >>144564 ладно, разобрался. У суслика есть свойи приколы которых я не видел у интернал блендера(при переключении на панорамик мод камеры появляются свйоства fisheye) збс работает.
>>144567 Я думал что блендер это Source PornMaker 2.0, но судя по треду его используют по назначению, а не созданию прона. >>144568 Пока что мои познания не настолько велики для того что понимать что ты имеешь ввиду, вебм рил пока что потолок умений,. У меня много терпения для того чтобы обучатся, но тот туториал что нашел https://youtu.be/1KYLmPyDnik включает в себя использование 3дc макс к чему я не готов.
>>144571 >включает в себя использование 3дc макс к чему я не готов Лол всмысле не готов? Тебе необорот было бы неплохо жрать всё подряд в плане софта, ознакомиться на базовом уровне со всеми прогами, чтобы понять что ИНТЕРФЕЙС ВТОРИЧЕН.
>>144572 >Слишком много пердолинга чтобы делать в блиннере порнуху. В сравнении с сфм или что ты имеешь в ввиду? если ты имеешь ввиду сфм, туториалов там намного меньше и по моим ощущениям там интерфейс даже еще более неудобный >>144573 >Лол всмысле не готов? Только готовые ассеты, только хардкор. Сейчас я готов делать быстро и плохо. отвечу когда проснусь бб
>>144584 >впустую ты тратишь свою жизнь Как будто что-то ценное. А то что модель гавно я и сам понимаю, но поставленные задачи она решит и на том спасибо.
>>144592 Модельки в такой стилистике примеры в студию. Я задолбался искать, как в блендере сделать подобное везде ссылаюся на Toon Shader, но он как то совсем не айс. Есть несколько сайтов где приближаются к такому качеству, но всё ещё плохо
>>144578 Чел, я уже разобрался с texmod, с фотошопом, с сони вегасом, с премьером про и давинчи резолв, даже если сейчас не нечего не выйдет, я все ровно вернусь.
>>144607 Хуй его знает. Моделить начал 26.05, закончил 30.05 позавчера уже был готов риг, на него одну ночь потратил с нуля, почти ничего не зная собрал. Всё ещё ебусб с покраской, нет у меня чувства стиля
>>144614 Я не знаю как в майе, но много ли ты модификаторами пользуешься в блендере?. Вон видишь картинка выше, там только один модификатор, солидифай на шариках.
>>144623 Как он голую бабу без рефенсов скульптит? Он что, часто видел голых баб? И ещё, может я в танке, но сейчас уже никто не моделит? Просто скульптит, а потом обтягивает сеткой? Кстати его сетка шикарна, как и скульпт.
Вытащил модель, но кости выглядят странно они какие-то короткие и не соединены (пикрил). Где можно почитать или видео посмотреть про проблемы вытаскивании моделей из игры?
>>144637 Если ты про расширение файла меша то .psk вытаскивал при помощи umodel. Экспорт модели из игры в блендер это комплекс проблем, который по моему мнению, заслуживает туториала.
>>144650 Я не силён в производстве гайдов) В общем Locked Track то- направление куда смотрит, Lock ось по которой должно осуществляться вращение. Цепь можно расширить и собрать таким образом даже руку робота больше вариаций
>>144662 Я анимирую не в поз мод. У меня все кости привязаны к объектам в сцене, в любой момент взял и дивигай куда надо. Тоже и с целью в виде пустышки, не надо входить в поз мод, лепи ей к объектам, анимируй и стреляй..
>>144682 >предаст нас Хуяс. Вы, токодебичи заслужили пострейт близкий к нулю. Скажи спасибо модератору, с ним и общайтесь, он тебя выдрессировал, либо ты и есть он.
На Лягушонке и Робо-улиточке держатся все эти треды. Оберегайте их, любите их. А то если уйдут, то даже на главную пикчу добавлять нечего будет. Вы же все нихуя не делаете.
Наконец-то я добрался до кресла и чуть-чуть раскрасил. Справа рефка. Я знаю, что текстура еще не идеально совпадает, но работа над ошибками будет уже завтра, поэтому оцените пока так.
Если я запилю модель с ригом, а потом захочу продать её на стоке, то возникнут ли проблемы с тем, что риг сделан в блендере? А то там почти у всех моделей риг для Maya или 3dsMax.
В глубине души не хочу вкатываться в 3D, и сам себе придумываю отмазки почему Blender плохой, чтоб его не учить. Не ухожу из треда, потому что привык к нытью Лягуха.
>>144701 Продажа чего либо, это всегда обман. Капиталист не имеет желания сделать другому приятно, он имеет другого. Для защиты покупателя от капиталиста, существует государство с законами защиты прав потребителей и прочей бурдой.
>>144709 >>144712 Но тут же есть аноны который утверждает, что крита это хорошо. если всех и каждого послушать, то лучше попробовать всё, выбрать и никому не говорить
>>144716 Интересно, сколько там платят. Может есть смысл зашквариться максом и хуячить комнатки за доллары... Кхм-кхм. Унитазники тут? Доложите обстановку по цгтрейдеру.
Какой есть аналог в блендере модификатора linked xform в Максе? Мне надо сделать анимацию рычага КПП чтоб резинка деформировалась. Ну и соответственно чтобы резинку не пидарасило при движении авто.
>>144736 Нормальная. Спереди он убрал несколько граней чтобы избавиться от мусорных полигонов, но я бы убрал ещё больше, так как спереди обычный четырёхсторонний брусок и нехер на нем делать лишних полигонам.
>>144745 Что костями этими, что хуком, ваще нихуя не получается. Кость сразу весь объект захватывает, и рисуй-не рисуй веса, он все равно его целиком деформирует. Хук ваще ничего не делает с объектом. Ну спасибо за совет в любом случае, наверное у меня с масштабом проблемы. Блять придется в Максе делать.
>>144745 >Они тут не дают советов) >>144733 >Какой есть аналог в блендере модификатора linked xform в Максе? Здесь не все то модификаторы в блендере знают, а ты про макс спрашиваешь. >>144743 >>144744 Эх очередная мечта, выкупить собственный ангар, наладить сварочный цех полуавтомат купить, повесить тальку, затариться листовым металлом и пилить потихоньку собственных мехов из железа и запчастей от б/у фуксов.
>>144749 Деньги - эквивалент свободы, без денег не бывает ничего. Тупые олигархи вместо выбрасывания денег на яхты и шкур лучше бы занялись бы тем что действительно интересно и полезно для общества.
>>144747 >>144749 Я собственно чего в блендер то полез: мне особо фоторил в работе не нужен, мне просто красиво надо и быстро и я всякую дрянь из Макса в блендер пихаю и рендерю в Иви, а тут этот рычаг блядский.
Гэйз, ми нид юр хелп, я совсем зелёный в 3дэ, пытаюсь разобраться с картами и нодами. Есть скачанная модель с готовыми картами (diffuse,normal,ao), если с первой всё понятно, то как подключить нормали и ао? При подключение нормалей получается полная ерунда (пикрил1, второй для примера, через бамп), посмотрел пару гайдов где бро делал это с нуля, так понял, что нужно дополнительно запекать дифузную карту на доп объект и только потом присоединять нормали, это и правда так или есть ещё способы без этого геморроя?
>>144789 Вот почему на самом деле следует смотреть Андрея Цену. Потому что он вдалбливает ньюфагам в голову по сто раз за видео, что любые текстуры кроме цвета следует ВСЕГДА подключать как NON-COLOR DATA.
>>144800 Теперь расскажи, как ты собрался объяснять блендеру, что нормалька-то цветная, но считывать её цвета следует как значения отражения света, а нет как обычный цвет. Вот именно поэтому и надо ставить non-color data на всё, кроме цвета, иначе это просто черно-белая/фиолетово-зеленая картинка в понимании блендера, не более.
>>144807 Да, мне тоже не нравится его и многих других привычка пихать своё ебало в каждый ролик. Но у него неплохие обучающие видосы для тех кто настроен учиться, а не построить пончик четко следуя гайдику а потом поменять цвета чтобы было "оригинально".
>>144798 >>144799 Спасибо, я всё понял, вроде получилось, хоть и конкретно на этой модели с бампом выходит пизже, хз почему. >>144800 Судя по всему я не один тут плутаю)
>>144812 На сколько я знаю, нормал даёт реальный рельеф, за счёт запеканки, а бамп фейковый, за счёт света/тени, ну это слова ньюфага, надеюсь сейчас придут кротаны и обосcут меня.
>>144813 >Карты нормалей обычно хранятся в виде обычных изображений RGB, где компоненты RGB соответствуют координатам X, Y и Z соответственно нормали поверхности . J,jccfk nz)
>>144825 Хз, как по мне, долго ты не протянешь с таким режимом, станешь ленивым говном, через неделю. Дрочка так сказать вытягивает все жизненные соки,meh.
>>144828 Двачую. Так и есть. Нужно или работать или дрочить, совмещать не получается. В пору 2д я почти 8 месяцев пилил анимацию изо дня в день, какая уж там дрочка, если глаза закрываешь, а там одни линии.
>>144852 Пытаюсь придумать метод максимально быстрого создания 3д персонажей в пластилиновом стиле. Пока процесс такой: скульпчу с динамической топологией, применяю модификатор decimate для уменьшения полигонов, делаю автоматическую развертку smart uv project, запекаю нормали с хайполи на лоуполи. Что еще можно оптимизировать?
>>144855 Про скин я знаю, им удобно базовую форму задать. Вот бы что-то другое вместо модификатора Decimate, чтобы не такую кривую низкополигональную сетку получать.
>>144870 Ну вот эти белые полосочки это он и есть, только очевидно я их всрал немножко и на рефке они в основной на спинке, спереди нет царапок, но там видимо как-то хитро надо маску делать либо назначать разные материалы разным частям меша. И там еще побитости на этих шариках были, их я тоже не сделал.
>>144886 Наверное много желающих. Хотя хз. Сейчас не так много работников , задания по пол часа висят, а месяц назад буквально за пол минуты всё расхватывали
>>144890 А вот хуй знает. На той неделе на вакансии ПБР висела красная табличка "In demand", теперь её нет. Надеюсь там такое регулярно происходит - прибегает пачка индусов, их ебут исправлениями и они отсеиваются и снова становится мало рабов, снова вешается красная табличка и колесо табуреток даёт оборот.
>>144884 Мы идем, мы идем! Фрикадельку найдем! И сожрем, и соржем! Фрикадельку соржет! Тирда-рда, Тирда-рда! Фрикадельку всегда, Мы найдем, мы найдем, Будем сыты всегда!
Ребят, можно ли как то растянуть объект точно по определенным размерам?
У меня есть лестница, но она короче чем расстояния между пролетами, как мне ее точно подогнать, а не на глаз? Нужно именно что бы произошел snap.
В фотошопе например при масштабировании если растягиваешь за уголок баундинг бокс можно и по Х и по У сеепнуть куда угодно и правильно исказить пропорции. Как мне сделать нечто подобное тут?
>>144905 Никак, блендер слетает с катушек и скейлит модельку на ебанутые значения, если снап включен и ты навел на какую-то точку другой модельки. Скейлишь на глазок максимально точно, потом в эдит моде снапишь край лестницы к краю пролёта.
>>144908 Нормально с ними всё, как деньги у Медведева- есть. На самом деле почти незаметно. По крайней мере я ничего критического пока не наблюдал. Вылетает у меня лишь при применении режима прозрачности материала в иви, но я нашёл как с этим безопасно справляться.
>>144915 Он к тебе приставать начал или что? Ко мне друг вчера пришел переночевать - жена выгнала). Щас храпит за мной, думаю рядом лечь, приобнять, чисто по дружески. Друзья же спят в обнимку?
>>144916 Не, не приставал. Он просто пидор, вечно подтявкивающий петушок. На аниме тоже помешан. Хз как друзья поступают, у меня их нет и не было, только собутыльники
>>144920 Аниме или собутыльники? Собственно у меня "друзья" пропали как только я перестал пить. А аниме смотрел немного- деднот, евангелион, дневник будущего, потом про эльфов убийц с тентаклями невидимыми из головы. забыл как называется. Вроде всё. Ну такое. Ничем кроме сентиментальности не отличается от любого другого говнокинчика на вечер.
>>144922 >деднот, евангелион, дневник будущего, потом про эльфов убийц с тентаклями невидимыми из головы Хех, базовый набор говноеда. Смотреть нужно такие тайтлы как хеллсинг, жожа, сделанный в бездне, килл ла килл, словом, то, что не является тупым сопливым говнецом про гг-школьника-долбоёба или блевотными слайсиками про чай с тортиками. Аниме - это про экшон, энергию, ультрахардкор. И кстати только попробуйте заикнуться про гаремники с дрочибельными телками, лучше всего дрочится на порнуху с девками из нормальных тайтлов как раз. Впрочем, первый сезон деднота неплох.
>>144923 В евангелионе очень понравилась музыка. Ну евы красивые тоже. В остальном нихера не понятно. Мне сказали, что надо смотреть старый сериал полностью, чтоб понять всё. Но я не хочу понимать, для меня любые движущиеся картинки, это развлекуха на вечер и тайных смыслов там не ищу и не вижу и уж тем более не являюсь фанатиком какого либо жанра или стиля.
>>144925 Не посоветую, мне там рисовка не нравится. А еще все до единого фанаты гатарей которых я встречал - наглухо ебанутые. Может это совпадение, конечно, но мало ли. Хеллсинг норм, только надо ову смотреть, в просто-хеллсинге какой-то отсебятины с рептилоидами наворотили. >>144924 >для меня любые движущиеся картинки, это развлекуха на вечер и тайных смыслов там не ищу и не вижу и уж тем более не являюсь фанатиком какого либо жанра или стиля Простите, господин адекват, не узнал. Мало таких осталось...
>>144927 Для меня это черная лагуна. И даже не потому что оно про пиратов, просто я люблю тропики и эту атмосферу легкого распиздяйства чтоли. >почему? Ну я же написал про отсебятину с рептилоидами. К тому же отсебятина унылая, в ове всё гораздо веселее, особенно под конец.
>>144932 Говно же. Ыыыыы, несчастные детишки-мутанты со сломанной судьбой и стрелками из башки, мы нищасные бедные драматичные и мы убиваем всех своими стрелками из башки с каменным ебалом патамушта такими нас сделали ыыыыыыыыыыыыыыыы хлюп-хлюп драма-драма-драма вставить грустную сопливую музыку. другой анон
Боже, он еще и своим первым аниме смотрел мадоку. Видимо это сформировало синдром утенка, или скорее синдром говноеда сейчас все поедатели говноки подорвутся и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь.
>>144941 Хуёп. Бесят такие персонажи как Хомура, которые что-то там пукают и пытаются запрещать, при этом нихуя не объясняя. Хочется вырвать мозг из их черепа и сожрать в попытке заполучить всю инфу что там хранится. Ну или убить, призвать душу и подвергнуть её немыслимым мучениям, пока персонаж не соизволит изрыгнуть всё что знает в принудительном порядке.
>>144950 А ещё у симпотных жизнь лучшее чем у вас. Выходишь на улицу, а тебе все улыбаются, здороваются, уважительно пропускают в двери, охранники так вообще придерживают дверку перед тобой. Тян дают, успевай отбиваться и номерки записывать, вышел в ТЦ, а они парочками подбегают, сфоткаться просят и уже текут так, что сквозь трусики из под юбки слышен запах влажной писечки. А тебе похуй, ты симпотный и не нуждаешься.
>>144953 На самом деле ты заметил второй канал какого то шизойда и хочешь еще. Этот канал прям вписывается в профиль какого нибудь лягуха. Вместо того что бы моделить слушает таких же больных шизойдов как он сам.
>>144959 >даже ты слепить сможешь А я слеплю? мне как раз такая нужна, но так как я отрицательно отношусь к тянам, решил заменить её уже слепленой мной моделью зверя
>>144962 >Не сможешь. И он не сможет. Двачую. Как только начну моделить нижнюю часть так и запорюсь. Если будет годно выходить нахер обдрочусь и не нужно мне будет это ваше 3д несколько дней. А если не будет возбуждать то модель получится херовая с всратой анотомией и только издалека напоминающей женскую. >>144964 Ооо сексист в треде, добро пожаловать. >>144969 Тебе бы еже пора свыкнуться с мыслью, что здесь обитают совсем не цвет нации и за няшными полупокерами тебе скорее в /ga/.
>>144993 Дак я не рофлю. Посмотри на мою поделку и на свою. Тебе кто угодно подтвердит мои слова. отчасти это потому, что я засераю треды своими поделками от начала до конечного результата, зато это помогает мне стать лучше)
>>144995 Вон же дальномер. Еще электронный прицел прицел на минигане, всё остальное под сетчатой крышкой. возрадил крысюка, новая текстурка и риг, он сильно похерился из переноса 2,79
>>145013 Ровно крепи, под углом у тебя натяжение тетивы будет идти вниз, а не прямо и распределение напряжения от дуги на приклад будет тоже неравномерно, ну и по тому что я посмотрел, везде ровно. >>145015 Немножко. >>145016 Имеет право)
Нахуя я тут с вами, мудаками, сижу? Нахуя мне этот ваш Блендер ебучий нужин? А это тродэ сраное мне зачем? Денег нет, работы нет, а я сижу тут смотрю как вы мышей на шары сажаете. Ууу, сука, не бесите меня.
>>145040 Блендер для моделинга, майа для юв - это он так писал. Ну и в майа есть всякие хуйни, которых нигде нет, типа процедурного рисования геометрией или хнена.
Вы мне лучше скажите пришел ли кто-то к успеху на стоках. А то в студиях работать сложно очень. Там ртом разговаривать надо и перед людьми натурально ходить. На microstock.ru был чувак, который загрузил 150 моделей и получал $3к/месяц, но он наверно такой один на тысячи стокеров.
>>145045 >>145048 You're doing it wrong. Для анимешлюх главное не меш ебальника, а текстура ебальника. И правильные ракурсы, когда будешь эту свою порнуху с ней анимировать.
>>145049 Терре как то удалось со всех ракурсов пиздато справиться >>145050 Вкатывайся, у меня тож нет таланта, зато можно знатно помучить мозг себе и сообществу
А до меня >>144632 были еще нубы которым удалось выдернуть меш и превратить его готовую для позинга/анимации модель? Хотя бы примерно сколько тредов назад это было? Хочется посмотреть какие вопросы были заданы и какие ответы были получены. Ну а я, пошел чистить зубы и плакать).
>>145074 Ох и носяра. Я мысленно пытаюсь избежать вычурного анимэ образа и усреднить черты лица. Маленькая злобная девочка-военный. Скорее с прямоугольной формой глаз
Я анон я понимаю что это ниразу не блендер и даже не 3д, но всё же зацените то на чём я работал в свободное от блендера время. Это всего лишь тетрис для тебя и твоей подруги друга, типо мультиплеер на одном компе.
>>145080 Я просто в блендере с 16 года, сейчас середина 19, а я остался на примерно таком же уровне как и несколько месяцев после освоения блендера. Вот просто думаю сменить ориентациюнаправление стать из гавноартиста гавнокодером. Ну не может человек быть бесталантным во всём, у меня должны быть к чему - то кроме аутизма какие то задатки.
>>145084 >Я просто в блендере с 16 года, сейчас середина 19, а я остался на примерно таком же уровне как и несколько месяцев после освоения блендера Вот что бывает когда прекращаешь смотреть гайды.
А, я понял почему тестовое больше не оплачивается, ведь они суют всем одни и те же модельки. Я помню тут кто-то уже делал точно такую же табуретку. Что ж, пожелайте мне удачи чтоли.
>>145084 Мне кажется среди говнокодеров конкуренция х100, поэтому намного сложнее прийти к успеху. Хотя с другой стороны и спрос на кодеров выше, чем на моделеров. Правда моделер может аутировать в контейнере с булероном и продавать модельки на стоках, а кодеру обязательно контактировать с людьми для работы, даже если он удаленщик.
>>145100 Например ты снимаешь низкобюджетный кинчик в холливуде, а там не токма блохбастеры делают и вот тебе надо сцену гонок на гоночном трэке снять, у тебя два варианта каскадёры-каскадёры, которые дерут за дубль по 10к баксов+ трэк на неопределённое время+ аренда порше+ страховки все и всем. И ты такой ну нафиг, покупаешь модель и на коленке делаешь трюк с порше.
>>145103 Забыл смехуёчик добавить: А потом судишься с профсоюзом каскадёров, за то что лишил их хлеба и компанией порше, за использование их товарного знака в своём говне.
>>145103 То есть создаешь модельку месяц, и всю жизнь ждешь, что кто-то будет снимать видео и она ему потребуется? Грустно как-то. Я так понимаю у создателей Need for Speed есть свои 3D-моделеры, а для инди аутистов 500 баксов за одну машинку дораха.
>>145105 Нет у них своих моделей. Первые нфс может и собирали сами, потом им наверняка заинтересованные компании стали давать модельки, чтоб она выглядела вот именно вот так. Хитмена 2013 года компания все моделки купила на аутсорсе, у себя собирали только игровой процесс. Первый рэйдж Кармак собирал только уровень у себя на студии, все персонажи были слепленны сторонним кудожником. Конечно они покупают не в онлайн магазинах, а заключают договора со студиями сторонними, но это факт.
>>145106 Ну свои моделеры и моделеры по контракту — это в принципе одно и тоже. На стоках то они не покупают модельки по тыще баксов. Вообще интересно было бы посмотреть на человека, который отдает по 400 долларов за не уникальную модель со стока.
>>145111 Если планируешь в игру то отделенным мешем, модель должна быть голой, чтобы иметь возможность менять одежду. Если планируешь делать для видео то отдельным мешем, так как для видео, как и для некоторых игр тебе придётся анимировать не только саму модель, но и одежду. Если планируешь просто показать на рендере или готовишь для литья то всё можно делать одним мешем.
>>145111 Какая-то она у тебя целомудренная ни сисек ни писек, чёт ты отстаёшь от тренда, вон на стокак на нижние губы и на грудные железы тратят больше полигонов, чем на всю модель. (Утрирую конечно, но у них явно нездоровое внимание к деталям.)
>>145118 На тренировке часто таких вижу, делаю вид что не замечаю как они пытаются незаметно выдернуть лосины из верблюжей лапки, наверное при беге очень натирает.
Есть ли какой-то плагин для нормальной работы с точными размерами? А то я уже заебался головой вертеть во все стороны и ебанутый measureit надрачивать.
>>145131 Ну извини. Я разные махарайки себе собираю. Тумбочки прикидываю, или подставки разные. В общем хочу чтоб были удобные точные размеры, как в CAD, и чтоб анимация с текстурками, как в 3D моделинге. И чтоб было легкое как Blender. Знакомые на работе такое в 3dsMax делают. Но он тяжелый, и вообще с зондами.
>>145141 Что ты там вводишь, уёбок? По всему окну блендера размеры раскиданы. Размер куба в одной стороне, секции цилиндра в другой стороне, отобразить мизурит в третьей стороне, настроить мизурит в четвертой стороне. Ещё табом режимы еби постоянно.
>>145141 Двачую, абсолютно любой размер вплоть до десятичного числа можно ввести с клавиатуры. Единственно, перед началом работы нужно выронить масштаб модели, а потом уже ориентируясь на линейку вводить любые размеры.
>>145142 Толсто. Все что ты описал находится в N панели и в T панели. Нет никаких разных сторон. Есть логика работы программы и там все логично и удобно если мы про 2.7 говорим. Про 2.8 не скажу, пока мало в нем работал.
>>145144 Как же нет сторон, если есть? T-панель с правой стороны. N-панель с левой стороны. Включить мизурит в верхнем левом углу. Настроить в нижнем правом углу. Размеры куба в верхнем правом углу. Настройка круга в нижнем левом углу. И всё это ещё в разных режимах object и edit.
>>145144 Сейчас попробовал в 2.79 всё отлично работает, любую грань можно менять с клавиатуры. Более того все команды увеличить, растянуть, повернуть так же отлично работают если задавать параметры с клавиатуры.
>>145161 Он прибежал, похвастался, и убежал дальше хвастаться. В Блендеротреде 86 человек сидят как фуфелы и смотрят чего нового робоулиточка замоделит.
>>145164 Ну тред же не про енто. Он о программе, обсуждении её, помощи друг другу. Вбрасывать никто не хочет, чтоб не сдеанонили при случае. Это я превращаю треды в свою личную выставку, потому что мне больше негде получить критики, соцсетями не пользуюсь же.
>>145178 Не затравленная, а запрограммированная жидами, которые зафорсили по всему "цивилизованному" миру, что ебаться с девкой, которой 17 лет 11 месяцев 30 дней 23 часа 59 минут - это смертный грех и должно наказываться и порицаться сильнее чем убийство.
>>145185 Да не знаю я, более того, я прогуливал курс анатомии в школе. Я просто воделил по этому чертежу. ну а ещё я ка бы не слипой, картинки иногда смотрю, шлюх трахал при свете)
Что ж, по-моему это уже выглядит лучше. Планирую все швы нарисовать в абобе пеинтере нормалями/высотой вместо того чтобы тратить на них полигоны. Как тебе такое, Илон Маск?
>>145187 Дружочек, ты видимо не понял с кем общаешься. Вот эта твоя манера речи "клоунская" меня не впечатляет, давай встретимся, объясню на понятном тебе языке, языке боли.
>>145191 Я один тут rizomUV юзаю для развертки? Ну не могу я стандартными максовскими/блендерскими тулзами пользоваться, абсолютно неудобная хуйня. Но благодаря отдельному софту кайфую каждый раз когда нарезаю развёртку.
здарова бандиты. с некоторых пор поставил по соседству с виндой убунту. поделитесь опытом, есть разница с работой в блендере под виндой и линуксом? на SO наткнулся на мнение, что сайклс, например, быстрее рендерит под линуксом. на линуксе блендер крашится чаще, чем под виндой?
Ну и до слепил достаточно далеко ещё. Руки в перчатках надо лепить и ботинки. Сейчас долго с фастексами возился, сначала сделал заебись, думаю сетка пиздец для такой детали, начал чистить, пришлось по новой лоуполи делать. Всё забываю больше шагов возврата сдлелать. Вот ща наверно отвлекусь и поставлю 500
Нет, все-таки сделаю швы руками. В них же и швы развертки можно спрятать, хули нет-то. Да и бюджет позволяет, всего 9к поликов пока в наличии. >>145220 Спасибо что напомнил, пойду ёбну кофе из автомата с сигаретой.
>>145222 Только юв, я еще купил бридж к блендеру 2.8 и вообще кайфую. Одно нажатие кнопки - и открывается ризом с загруженной моделькой, после развертки нажимаю ctrl+s и ризом сам закрывается а развертка уже загружена в блендере.
>>145226 >А к 2.79 есть такое? Есть, но мне нужно было именно к 2.8. Я сам ее искал на свалках (в персидском заливе в том числе) и нигде не нашел для 2.8. Пришлось купить за 5$ и жизнь заиграла новыми красками. Теперь можно забыть про дрочево с импортом/экспортом и просто начать житью.
>>145232 Ну складки-то да, я их тоже в пеинтере нарисую, но мне хотелось сами швы там тоже нарисовать, а не моделить. Все-таки они полигоны жрут неслабо.
>>145171 Трахнул бы третью и четвертую но только при условии что это совершеннолетние карлицы, а не несовершеннолетние дети, товарищ майор, я же не педофил какой-то.
>>145266 А мне бы самых горячих шлюх в мире, пять кило кокса, иммунитет к зависимости от кокса, пару миллиардов долларов на банковских счетах, в акциях и ценных бумагах, и со всем этим добром на свою личную яхту, припаркованную недалеко от моего личного тропического острова с моим личным дворцом, выстроенным на этом острове моими личными рабами. Мечты...
>>145278 Это рефка, дурачок. Рендер будет завтра. Обязательно будет, ведь если я не успею, меня наверно кикнут из табуреточного бизнеса еще до того как я закачусь туда. У них какое-то дебильное время, написано что дедлайн во вторник в 2 часа дня, а на другой вкладке - что во вторник в 11 дня, а где-то еще было написано что на обучалку дается 72 часа, то есть три дня, а тестовое я взял где-то около часа ночи вчера. В общем я запутался и пришел к выводу что лучше бы мне завтра закончить это всё.
>>145281 Ну тогда я тут причем? Вот тебе еще рендер, например 100% рендер, я видел у них на сайте висящие над столом тарелки и другие прелести индусского архвиза, или можешь зайти на артстейшен и тут же прыгнуть в петлю.