Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>156402 Ну чтож, значит судьбинушка вечно здесь постить? вообще мне в этом черве больше всего нравится смотреть на чишую вблизи, кручу и релаксирую особенно на фокал 250
>>156413 Я хз как там а оригинале, но как он движется? У него не должно быть какого-то реального способа передвижения, как например у змеи, или червяка? Или он на магии спайса скользит?
>>156414 Скорее всего как змея, фрикцией рёбер (в моём случае чешуек, у меня он всё же не гладко пластинчатый, потому что при таких размерах пластин как на скринках выше, ему бы приходилось изворачиваться сильно для движения, а это оче много энергии) Как анимация заныривания песка? (текстурку ещё дорабатывать буду)
Кто знает как правильно работает locked track с костями? Мне нужно чтобы прокрутив основную кость дочерняя наследовала вращение основной но только по одной оси.
>>156418 Тут такое дело, что в 40мб не уложусь. Важно понимать, что процедурные текстуры ложатся по геометрии при генерейтед и по нормали, по нормали хотично, что для песка лучше. По динамик пэинт полно на ютубе туторов (но я их как обычно не смотрю, посмотрел один как всё включить, дальше только фантазия, как это применить к своим потугам) Фишка в том, что динамик пэинт изменяет геопетрию, что моментально сказывается на том как будет ложиться текстура и изменяет её же динамически, получается течение песочка.
>>156422 У меня есть твой тутор по locked track, но там ты привязывал пустышку к мешу, поэтому с костями не прошло, но я сам дошёл, оказывается нужно шкалу head/tail вывернуть на 1 и подобрать нужные х и у или z, тогда работает. Но всё равно спасибо за помощь.
>>156429 Там на каждую ось отдельный драйвер ставить надо. >>156426 Не помню. Меня побили по рукам и я больше кости к пустышкам не привязываю. >>156428 Ты про то что у ней плечо освещено позади сбоку и червь освещён позади сверху? У них там две луны, может и два солнца?
как пидорнуть из animation player'а запеченную симуляцию ткани кроме как отключить cloth simulation и при этом проебать все настройки и включить заново? тыкал на delete all bakes, но когда ползунок фреймов перемещаешь, всё равно запеченная симуляция остаётся. ЧЯДНТ?
>>156446 Вот тут у меня такими партиклаи сделано, то на что люди тратят время смотря туторы, сделал на основе своих измышлений. Когда-то давно юзал, в 2,8 он был в бетте, теперь отключили приходится ландскейпом генерить, а там хуже, они за основу берут сферу. Могу генерить сам на дисплейсе (остров) но лень.
>>156457 https://www.youtube.com/watch?v=aBxLgW9lE64 Я просто в ютубе пишу epic music, запускаю и на фоне это тварю ерунду, чтоб анона порадовать. Самое интересное, что они все настолько однотипны и предсказуемы, что не надо предварительно прослушивать перед тем как вовремя нажаьть кнопочку анимации.
>>156460 Бля проебался. То имя своё засвечу, то имя компа. >>156462 Да. Так зовут мою кошку. Манюня, полное имя Маню, но все зовут её Нюка. От наркотика из фильма робокоп- Нюк >>156461 Я не шарю. Есть сайты где бесплатного полно, но названия не помню.
>>156399 Я мозгу не приложу как с этой дурой поставить кадр художественно. Понимаю, что для разности масштабов нужен объект меньшего размера, но вот какой, это открытый вопрос. И Шаи-Хулуд слишком большой. Это просто жесть какой он огромный
Что лучше качать, 3д моделинг/скульпт или все же рисование. Я бы еще перделки для кино потестил, но это нужно что-то снимать, да и один хуй нужен моделинг, как минимум для банальных вещей.
Конечно у меня нет каких-то влажных мечтаний устроится в супер компанию и зарабатывать 999 денег в секунду. Скорее как хобби.
Времени нет заниматься и тем и другим. А сейчас оба начинания в одинаковой степени хуевы, однаково нравятся. Пока что можно выбрать, дабы не распыляться.
В общем я просто хотел сделать контролируемую пылевую бурю при помощи мирового тумана и выяснил, что его можно концентрировать в нужной мне точке, влиять на масштаб и с ним прекрасно работает мою любимый вариант смешивания, а ещё, что не обязательно плодить геометрию. Осталось понять, почему эта падла инвертирует цвета. Потом отказаться от него и сделать как в играх системой частиц или как в кино постобработкой... Есть у меня полторы идеи, надо их реализовать.
Попытка изобретения рига на крюках и кривой. По понятным причинам, яназвал его уроборос. Потому что он рабочий, но ограниченный. Ну и была затея наладить избегания столкновений костей с предметами на пути при помощи драйверов, но я не вывез что-то это
>>156479 Да ладно тебе. Я на нём отыграл всё что хотел. пока не придумаю как обыграть его размеры с минимальными вложениями по моделингу доп объектов, больше его пока вбрасывать не буду. Н у и анимацию надо освоить в полной мере. Мне нравится его спина.
>>156486 Не, ну про установку камеры на вид это уже верх кленности тутор смотреть. Мне раньше не нужно было, а тут вид поймал, дамаю всё, в максе было и тут должно быть. Другое дело помотреть туторчик про бенди бонс. Вот где реально собака зарыта, когда можно развешать два-три косточк, а потом бендибоном придать плавности. Хочу ещё что нибудь узнать интересное, но надо пойти полы на кухне вымыть, лень пиздецки.
Делаю туториал по созданию чашечки. Всё получается, кроме 1: на моменте использования spin получается такое вот вдавливание меша. Разумеется, оно видно на конечном результате. Если использовать extrude - то же самое. Причём в туториалах подобной проблемы нет.
Анончик, помоги плиз. Есть ли какойнить аддон к блендеру чтобы иконки материалы в списке материалов сделать больше. и организовать как в Автодеске? Мне по работе нужно юзать много похожих материалов очень нуджно их по названиям искать(((.
>>156513 Хотел тебе посоветовтаь создать файл с материалами и подгружать нужный через линк/аппенд Но вот беда. Блендер не отображает/отображает выборочно/ебёт мозги с отображением материалов таким способом. Ихоть там есть возможность отображения больших превью, видимо бленсер не про это. А может они забыли про это. А может хуй забили. В любом случаее блинер не умеет работать с большим блоком данных, память ебёт во всякие дыры. Вот скрин. Вот какого оно не всё отображает, а только лишь два?
>>156517 Сработало. Спасибо. >>156513 Тогда да, делай так. Создай набор материалов. Сделай как посоветовал анон, а именно Refresh Data block previews, не забудь после этого сохранить. И отсюда уже удобно набирать материалы. Хотя назначать всё равно придётся по поиску. Ну или правда аддон поискать. У меня стоит скрин 3, но он жутко неудобный, там всё в текстовом виде.
>>156541 Я уже обречён, передёргивал на то, на что нельзя. А так хоть чуть-чуть денег заработаю, куплю себе что нибудь, может начну снова шлюх трахать.
Когда_нибудь будет такая тема, которая задавала бы некие рамки? А то эти 10 секунд можно прикрутить к игре как угодно, и в этом море вариантов наступает паралич выбора, и делать ничего не хочется.
>>156551 А чем он может угодить? Сидят толпой срутся какой движок лучше юнити или анрил и несколько червей кричащих, что нинужно, теперь есть годот, пара шизиков-аутистов которые изучают опенгл на си++ и мечтают написать свой край енжен и унылый конкурс игроделов, результатами которого можно пытать людей. Я уже не говорю про тред извращенцев которые мечтают сделать свое слайдшоу с картинками и заработать 100кк в наносекунду на патреоне, но при этом никто ничего не делает, а те кто делает лучше бы не делали. Другое дело наш тред, где каждый профессионал, творец и занят делом, а каждая работа шедевр и радует глаз. Кто мы такие и кто эта челядь из гд что бы заходить в наш высокодуховный тред демиургов?
>>156557 Не хочу что бы они совершили групповое самоубийство. Если я приму участие даже для них станет очевидным насколько они бесполезны и они не смогут жить дальше осознавая это. Это настолько очевидно, что мне могут предъявить обвинение в действиях приведшим к массовому самоубийству или что то типа того. Так что не буду портить жизнь не себе не им.
>>156535 Поздравляю! Я вот тоже на нормальную работку устроился. Фуллтайм удаленка 5/2. Моделю кал для игори под ведро, пишу скрипты и шадеры под юнити. Ваш дракоша.
>>156570 Я как пользователь блендера - богоподобен в отличии от рабов, которые пользуются другими 3д пакетами, а у бога и чсв божественное. Вот в тебе я сразу раба вижу, наверняка в столорабстве повинен или еще с какой проприетарщиной спутался.
>>156553 >Другое дело наш тред, где каждый профессионал, творец и занят делом, а каждая работа шедевр и радует глаз. Проарал в голосину. Ну а вообще да в гд тоже часто сижу, но там ламповостью и не пахнет, одни злобные шизики.
чтобы выделить содержимое коллекции нужно ДВА клика чтобы скрыть коллекцию - есть две рядом расположенные кнопки их точно к психиатру надо, или к наркологу
>>156567 >>156577 Он мне уже надоел. А я как известно моделю ради моделинга, а не ради красивой картинки. >>156566 >Поздравляю Спасибо. Давно на это место хотел. А вот делать кал для игорь не желаю. Для этого как минимум надо любить игори.
>>156591 Я тут причём? Я больше в гейдев ни ногой. Лучше сижки продавать. Но это моё субъективное мнение. Моделить надо надо много и то, что говорят, по тз. Отсебятину там не любят. Спроси того кто устроился. Гейм дизы и дериктора студий, те ещё шизики. Нахуй на них батрачить. Ты никогда не станешь богатым или знаменитым в гейдеве, ты просто будешь рабом зарабатывающим деньги для кого-то другого, делая не то, что нравится, а то что говорят и может быть в качестве поблажки твоё имя включат в титры которые никто не читает. Удачки.
>>156595 Тут есть два дракоши, один самозванец, второй я. Я истинный. Самозванец тоже с краснодара и он хорошо моделит и правда устроился. Я в эту кабалу больше ни ногой. Больше всего моральной усталости я получал работая в разработке.
>>156585 Да посмотри на его работы. Несмотря что картинка у него всегда не фантан, её добивается добивается путём таких мпнипуляций в нодах, что я до сих пор удивляюсь, как его Пека ещё не сгорела. >>156592 >твоё имя включат в титры которые никто не читает. Вот с этим >>156593 Нас уже двое и как антибонус я недо3дшник и недоговнокодер.
>>156598 Тут ещё и лягухов дохуя. Но я больше не хочу быть дракошей. Однажды меня переназвали в улиточку, потом в кривого робот-куна, потом в талибского мальчика, Хорошо хоть червём не обзывают. Но я тупо Владимир)
>>156585 Вообще вакансия была на тридэшника, но я на собеседовании сказал что могу вообще всё, что с юнити связанно. Показал портфолио, они прихуели, говорят мол го с завтрашнего дня на работу пиздос, будешь у нас тех-эртистом. Ну а мне норм, главное чтобы работа постоянно была, сидеть дома и на дошираки хватало шутка, готовлю себе нормальную еду, ибо гастрит. >>156578 Так вылезайте тоже. >>156589 >Для этого как минимум надо любить игори. Ну с этим проблем нет, всегда их любил, ибо я абстрагировавшийся от реальности аутист. >>156596 Всмысле самозванец? Я истинный, и я устроился.
>>156603 >но я на собеседовании сказал что могу вообще всё, что с юнити связанно. Показал портфолио, они прихуели, говорят мол го с завтрашнего дня на работу пиздос, будешь у нас тех-эртистом >>156612 >Первый месяц 30к, стажировка типо, потом 40к мда
>>156590 у всего человечества 1 клик на выделение у блендера в аутлайнере и в неубираемом модальном режиме (КСТАТИ ДОКОЛЕ?) два клика если у тебя ТЫСЯЧА объектов как у меня - выгрузка в блендер всех логотипов компании то пиздец лохматенький((((
>>156621 Не, я конечно не прям профи (из-за того что не могу сосредоточиться на одном направлении), но если мне дать время и деньги - я всё сделаю как надо. Просто фриланс - крайне нестабильная хуйня. В один месяц я мог заработать 100к и обновить пеку, а в другой не заработать вообще нихуя и сидеть прокрастинировать. А тут хоть какая-то стабильность. >>156622 Сорян, не могу ничего показать, всё гуглится. >>156623 > табуретки целый месяц без выходных моделят Не лезьте на стоки вообще. Это рабский и бесполезный труд, убивающий желание жить. Кроме тех случаев, когда вы крутой специалист, который может сделать пару крутых ассетов и продавать их по 300 баксов за штуку я не из таких, к сожалению.
>>156391 (OP) Здравствуйте. Я пытаюсь разобраться с анимацией движения персонажей, скажите какие модификаторы нужно применять, чтобы ноги на проскальзывали по земле и не проваливались? А может есть какие нибудь туториалы или мануалы, раскрывающие подобные проблемы?
>>156642 У меня задача - сделать, чтобы каждые 2 кадра появлялся новый кирпичик. Я каждому кирпичу анимирую его видимость. Правильную последовательность появления кирпичей можно задать только вручную, а скрипт меня избавлят от нескольких лишних нажатий клавиш.
Подскажите плиз. Сохраняю работу, но при открытии заново пропадают pbr текстуры, приходиться открывать их заново и тогда все нормально. Так же, когда делал фон, то в Compositing во окошке рендер-слои пропадает сама модель и фон не сделать. Как сохранять без пропадания этого?
А, и еще. В Layout моделька выглядит пиздато, аж глазу приятно. В рендеринге при приближении картинка жутко шакалит и видны шумы по бокам. Можно как то это исправить?
>>156671 Не скоро может через пол года, я много чего хочу, физическая одежда, волосы, камшоты, слюни и чтобы всё это анимировалось. Не стоило полагаться на сабдивижон модифаер. Сейчас практикуюсь скульптурировать, изучаю анатомию. Я блять вернулся эээй
>>156678 Странная хуйня. Если создать новый проект и перенести в него меш, то все работает как надо (все еще пузырится, но только если повесить коллизию на меш тела, с этим я наверняка разберусь). Тем временем в проблемном проекте физон сначала работал криво безо всяких коллизий, а потом перестал работать вообще вообще - даже если создать кубик и повесить на него дефолтную тряпкофизику, то ничего не происходит, меш полностью статичный. Походу придется перетаскивать сцену в новый файл, я не ебу что происходит.
>>156680 >Один из самых надёжных способов испортить себе жизнь — всерьёз задаться целью стать космонавтом. Или футболистом. Или гейдевелопером. Или ещё каким-нибудь победителем большой гонки, в которой сотни выигравших получают главные призы, а сотни тысяч проигравших — клубы пыли в лицо и острое чувство разочарования от долгих лет каторжного дробления пустой породы. удачи
Может кто знает как сделать анимацию в блендере с помощью gif. Ну я не знаю может там можно кинуть плоскость, сделать её прозрачной и наложить на неё гиф анимацию огня, чтобы дешёвыми средствами создавалось впечатления огня.
Ахахаххах соси афтерэффектс! Даже если я не смогу адаптировать это под блендер рендер, я всегда смогу рендерить суслик по слоям, а это значит дешёвый огонь, дешёвые выстрелы и взрывы и всё без покадровой дрочильни в эффектсе.
>>156693 Спасибо, но это немного не то, кстати олень как 2д спрайт выглядит просто замечательно. >>156694 [YouTube] Adding Animated GIFs into Blender's Video Sequence Editor (23) немного не то [YouTube] Import GIF Images into Blender Easily А здесь мне проще замоделить полноценную 3д модель и отрендерить её поспрайтово, как тот олень, но всё равно спасибо.
>>156696 Тебя ещё всему учить и учить. Нет шобы взять ноиз, смешать с градиентом субстрактом, дать ревебрцыю цикла и ноиза по кадрам (на крайняк использовать мой паттерн текучки с циклом тудэм сюдэм... Могу запилить если хош. Но оно тебе надо? Додумай лучшее сам
>>156695 >Эх вот нет меня и у вас тут лампово становится. Двачую, завтра опять на РАБотку, но никуда не деться, чтобы не быть шлюхой приходится работать.
А. Во я само главное забылю Генератор не панацея, он просто быстрее всего по кадрам анимирует. Ноиза надо навернуть для чоткости, желательно на градиент, тогда будет прятно подёргиваться, аки костёр
>>156707 Не за что. >>156708 Я вот с чцветой огня разобрался, да. Надо ещё один градиент поверх всего бросать, чтоб плавно к низу убрать рябь. тогды чотко будет
>>156724 Вот еслиб ты был ёба президентом, то тут проще. Говоришь поцреотам- эй ребятки, вон в той стране не носят трусы и явно хотят нас отравить химическим оружием, инфа сотка. И пока поцреоты превращаются в бесполезное мясцо и ветеранов-ветеринаров, ты качаешь нефть безтрусых и рассказываешь сказки про демос кратос. А ещё можно нобелевку получить за обещание прекращение воин, но только если ты чёрный и насрёшь рюсским под дверь.
>>156729 Ну я делал двумя способами: 1. Добавил модифаер субдивижн, затем добавил модифаер дисплейсмент по техтуре - нихуя не работает. 2. Добавил в материале, текстуру подрубил дисплейсмент - тоже нихуя не работает.
>>156733 Всё потому, что блендер слишком охуенен. В него встроена нейросеть низкого уровня, которая по микродвижениям мыши, определяет максодебичей и отказывает им в выполнении элементарных задач. Потому такая тенденция, что все кто приходят с макса, начинают плеваться и кричать, что у них всё не работает и блинер говно. А блендер получает в свой код дополнительную строчку лулзов, которую с благодарностью отдаёт правильным людям. ))
>>156722 потому что в следующие два часа весь Автодеск повяжут федералы по заяве антимонопольных органов США там с этим строго. И чтобы эти органы не возбуждались Автодеск сам подкармливает Блендеров
>>156736 Дели на 255 все значения цвета. А если ты про конвертацию между цветовыми пространствами, то это уже не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, ты будешь жалеть. Лучше забудь. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь - стоп.
>>156734 Да я не плююсь что блендер говно, мне блендер очень нравится я его осваиваю, но не могу понять почему дисп мап не работает. Сначала думал что карта хуевая но проверил в других оказалась номральной.
>>156771 А можно бесплатно и без смс, с помощью свободно распространяемого софта... Но твой анус уже сильно растянут и тебе будет тяжело слезть с этого анального дилдо абобе.
Бомбанул немношк когда экскрементировал с водой. Выяснилось, что если объекты симуляции меньше определенного размера - симуляция не работает вообще, или работает только с очень определенным разрешением. Пришлось увеличивать всю сцену. Помимо этого, напор воды зависит от размера краника относительно домена, меньше краник - хуже напор при том же разрешении, нужно повышать разрешение для более стабильного потока. Или есть какие-то другие факторы? Я думал что размеры в блинере - вещь относительная и роли не играет.
>>156802 >лысый лишённый волос, имеющий лысину >гундосый говорящий в нос, гнусавый (о человеке, голосе) Я помню его гундосый голос, интерес к подёргиванию моего лица и множество связанных с этим вопросов о снах, поллюциях… М. А. Вишневецкая, «Вышел месяц из тумана», 1997 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
Аноны, такой вопрос: Прошел просмотрел-запомнил вводный курс по инструментам на канале brainy man. Теперь, собственно, пора учиться самому моделированию. Вопрос следующий: В гугл-доке предлагаются туториалы 2014 года https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q Но урокам 5 лет, и я слышал, что методы моделирования могут устаревать, поэтому есть смысл искать наиболее актуальные уроки. Так ли это или я могу учиться по шапке без задней мысли? На всякий случай, можете скинуть актуальные уроки. Лучше на русском, но можно и на английском.
>>156812 Всегда есть трюки, хитрости и принципы создания некоторых мешей. Во-первых, я еще не все инструменты запомнил, и в практике я их запомню эффективнее, во-вторых я слышал про всякие проблемы неправильного моделирования, как неправильная сетка, приводящая к проблемам создания правильного эффекта деформации и т.д.
>>156814 Понимаешь, тут сидят опытные люди. Те туториалы, по которым они начинали учиться, сейчас уже не актуальны. А за выходом новых туториалов для новичков им сейчас следить смысла нет.
>>156716 Скейли в ноль? Гизмо выбери локальный, или нормальный. >>156750 Нормас, сделай сценку где они жрут их. >>156757 Сейчас бы сравнивать почти готовую модельку и нетекстурированый меш. Алсо как стилизованный, правый колодец нормас. >>156775 Ты не текстурировать не умеешь, а до конца дело доводить не умеешь. Нормально получается, запеки ао, добавь грязи, мха у основания, сделай дерево не такое контрастное, загугли как колодцы выглядят у бабки в деревне, там доски просто серые от старости. >>156814 Тебе для моделирования поликами нихуя не надо. Экструдить вертексы и эджи. Порезать их ножом или луп катом. Смержить лишние вершины. Это 80% процесса моделирования. На счёт топологии, если ты не модели не анимируешь, то оставь на потом, освойся с инструментами моделирования. Когда поймёшь как моделить у тебя и так будет более менее нормальная сетка. Туторы по топологии тебе помогут только с конкретными случаями, у которых узкая область применения, типа как из 5 едж лупов перейти в 3 и тп.
Анончик как задавать вращение движение и размер циферками в поле группе объектов? а то реагирует только последняя!
И еще почемуто вращение положенное в таймлайн происходит нелинейно а с ускорениями и замедлениями!
СХУЯЛИ??? как и где лечить? (повернул лого на 180 .А покадрово смотрю- он медленно начинае,т в середине быстро быстро, а потом опять замедляет. в итоге при 180 градусах поворота на 60 кадров - 90 градусов у него не на 30 кадре как положено!)
>>156831 Анончик как задавать вращение движение и размер циферками в поле группе объектов? Правой кнопкой на поле жмешь -> copy all to selected
>положенное в таймлайн происходит нелинейно Надо интерполяцию линейную сделать. В окне редактора кривых (или в dope sheet, или в timeline) жмешь T -> Linear
Не могу использовать меш риггеного персонажа как препятствие для воды. Если отцепить меш от арматуры то все работает, а в позе никак, вода проходит насквозь. В чем может быть проблема? Пробовал ставить Export animated mesh, толку нет.
>>156833 >Правой кнопкой на поле жмешь -> copy all to selected орижины слетают! если ручками вращаешь все нормально. цифрами и copy all to selected все вращаются сами по себе!
есть что нибудь типа группы, а не эти огрызочные коллекции в блендере?
>>156835 Глянь в пивотах (там где выбираешь Точку отчёта трансформаций, типа 3д курсор, активный элемент, медиана и тд) там есть кнопка only origins, потыкай ее, может поможет, я не осень понимаю в чём твоя проблема. Попробуй запарентить все свои объекты в какой-нибудь пустой объект? >>156834 Посмотри порядок модификаторов, мб он повлияет на результат. Я с таким не сталкивался и не знаю сработает или нет, но по идее, если бы арматура стояла самая первая, а потом всякие коллижены, то должно работать.
В результате экскрементов выяснилось, что меш не будет работать в роли препятствия в симуляции, если на него повешен модификатор арматуры с включенным Preserve Volume. Почему? А хуй знает! >>156834 >>156837
>>156835 Не понятно что тебе надо, выделяешь объекты которые надо вращать и они вращаются вокруг общего центра, если надо что бы каждый вокруг своего вращался, выбираешь пивот наверху индивидуал ориджин и каждый вращается вокруг своего центра, хоть циферками, хоть руками.
Смотрю скучете тут без меня. Хуйнёй страдаете. Ээх, буду вам радость делать через 10 дней. если к тому моменту блинер не забуду Если меня читает оп тредов, не вешай червя на следующий коллаж, он уже тут есть, хватит с него.
Пытаюсь параллельно изучать вашу парашу работая в максе, мб если зайдет совсем перекачусь заебало это тормозное глючное говно мамонта С базовыми рабочими хоткеями вроде разобрался, че то настроил как в максе, с этим вроде как норм. Но есть пара вопросов: 1. Тут можно нормально рисовать кривые безье как в любом граф редакторе или максе на худой конец? Если только выращивать из огрызков, то это пиздец и наркомания... ну или мб я не нашел.
2. Где тут группы сглаживания в меше? Да, и еще какого хуя после накидывания сабдивов по умолчанию полики без сглаживания? тоже блять еле нашел где включить, и только на отдельный объект, мб кнопка есть которая глобально переключает режимы?
>>156869 Да, и самый главный вопрос который меня мучал с тех пор как я первый раз пытался вкатиться еще лет пять назад - Нахера этот 3Дкурсор, в чем его сакральный смысл?
>>156869 >>156870 >... Удачи 1-да 2-иконка три вершинки, normals 3-контрол+джэй (тридэкурсор) ... ты не поймёшь. Нет правда, если ты за пять лет ещё не понял, то ты увы не поймёшь. Завтра не приходи. Тут не книжка с ответами, ты нихера ни в чём не разобрался. >вашу парашу Ты начал с оскорблений. Твои вопросы показали, что ты тупенький. Помогать тебе не станут с таким подходом, в лучшем случаее проигнорируют. А теперь иди на хуй, я пошёл стики смерти продавать.
>>156869 1. Если совсем от руки надо используй grease pensil. Потом жмешь convert to path. 2. В аутлайнере во вкладке с настройками меша (там где вертекс группы, например) есть опция auto smooth. Но тебе надо ещё сам меш сделать гладким (по объекту правой кнопкой - make smooth) >>156870 Это такой универсальный пивот, вокруг которого можно крутить и скейлить объекты, когда создаёшь новый меш, то он появится сразу на курсоре, хз может ещё что умеет, но я в основном для этого использую. >>156871 Ты местный вахтёр что-ли
Приветики, няши. Дайте чего-нибудь по свету, курсов каких-нибудь, хочу архивиз задрочить, результат пока сильно огорчает, не знаю куда двигаться. Над материалами уже третий день сижу, но как-то все хуево все равно.
Анончик, выручай, есть меш, полученный булевыми операциями. Все модификаторы применены, даблы удалены, нон-манифолд геометрии в меше нет. Анврапом получаю uv-острова, как на пике. Физически в этом месте никаких скрытых фейсов нет. В мармосете меш отображается в таком виде, как на uv-островах, т.е. неправильно. Не могу понять, где я нахуевертил?
Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом, ну привязать к объекту чтобы например свет из глаз-фанарей робота выходил из глаз, что на на первом, что на последнем кадре. Ctrl+p не работает Сtrl +g тоже не работает, Child of так же не работает.
>>156890 > Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом, ну привязать к объекту чтобы например свет из глаз-фанарей робота выходил из глаз, что на на первом, что на последнем кадре. > Ctrl+p не работает Сtrl +g тоже не работает, Child of так же не работает.
>>156877 Это отдельный курс платный по архитектурке. Надо либо покупать либо с торентов качать. Не знаю он его обновляет или нет. С выходом 2.8 может там новая версия уже вышла, сам не смотрел.
Нет ли где туториалов на тему физики сисек-писек, анусов и прочих хвостов? Гугел не желает сотрудничать. Помнится тут кто-то не так давно пилил жопный анус для роботихи и физон для скайримовских титек, но вряд ли они все еще здесь.
>>156893 >Что мешает сделать емиссион материал для глаз? Я хочу чтобы его глаза отбрасывали свет на стены как от фанаря, как ты это сделаешь с эмиссионом?
>>156901 Смотритель не следит, чтоб не убегали. Он наблюдает, чтоб не гас свет маяка и корабли не разбивались. Ему для этого не обязательно самому уметь плавать. Вы мои корабли, тред ваш маяк, я ваш смотритель. Так что сделай мне ту-ту и плыви дальше. жду свою Николь Кидман, закрывая ставни во время урагана, чтоб родить Момоа
>>156906 Давай сделаем проще. Как электроника, волк ловит яйца, но вместо волка маяк, а вместо яиц корабли. Цель игры обводить маяком корабли мимо рифов. Светишь, корабль идёт на свет, но в это время с другой стороны острова ещё корабли и так по кругу, чем выше уровень, тем сложнее и больше кораблей надо провести вокруг острова >>156907 Огась. Не следовать, а следить как свет маяка. Объект двигается, лампа на шарнире вращается.
>>156908 >Давай сделаем проще. Как электроника, волк ловит яйца, но вместо волка маяк, а вместо яиц корабли. Цель игры обводить маяком корабли мимо рифов. Светишь, корабль идёт на свет, но в это время с другой стороны острова ещё корабли и так по кругу, чем выше уровень, тем сложнее и больше кораблей надо провести вокруг острова
У меня был запланирован другой геймплей, так как по основной профессии я слесарь и мне ближе устройства узлов и агрегатов всевозможного механического оборудования, вот я и планировал завязать геймплей на постоянном выявлении и ремонта механизмов маяка, за то время пока не погас дополнительный генератор, освещающий маяк.
>>156911 Не. Уж лучше тогда бесконечный отстрел синих атлантов из фильма атлантида, играем за Грунера, глав героя того фильма, а в качестве бонуса ебля синемордой атлантки напару с метеорологом.
>>156913 Ну ты представь, ты общаешься с человеком, который обзывает себя смотрителем, моделит червей и недо-драконов и совал кукурузу своей моделькоталибке в рот и торгует сижками... Уж я точно не серьёзный.
>>156916 ктрлальнуль еще запомнить надо. или переназначить, у меня раскладка оченьсвоя. а эта ебань создает камеру с текущим видом вьюпорта, что охуеть как удобно. ну на мой взгляд
>>156923 Мне заказчики тоже мозг ебали раньше, чтобы в другом софте делал. А потом я начал говорить, мол либо я делаю ахуенно в блендере, а вы уже смотрите нравится вам результат, либо нахуй. Большенству нравилось, и они соглашались на мои условия, но некоторые всё же стали нахуй.
>>156925 Не. Мне тут нравится. А почему феминистическая? Тебе какой-то блогер об этом рассказал? Лично я в этом фильме увидел только одну огромную вонючую пустышку, но конкретно этот момент смешной, единственный смешной.
Как повернуть квадраты, оборачивающий кривую, на 45 градусов? Пока получается как на 1 пикче, а нужно, чтобы как на 2. Пока что всё, что мне в голову приходит - вручную каждый луп кат поворачивать на 45 градусов, но ето же дебилизм. Пробовал в параметрах бевела кривой ставить bezier circle как квадрат и поворачивать его, но не помогло. Трансформации применены у кривых.
>>156890 >Анон как в блендере заставить следовать лампу за объектом, Вот так можно сделать. Выделяешь свет, выбираешь скелет модели и привязываешь к кости. Странно что нигде об этом не написано.
>>156915 Слушай а как ты рандомно так красиво раскидываешь камешки и кустики по карте, как то через партиклы? Если честно именно пейзажи у тебя лучше получаются, чем сами модели.
>>156924 > Очевидно что ты делаешь что то не так если у тебя в пайплайне 3 пакета которые вполне заменяют друг друга. ну да, я просто деньги зарабатываю. чем/как ты будешь в блендере открывать присланный на допиливание брашевский скульпт? причем тут блендер если тебе надо дальше отригать все под майских аниматоров? а синема... ты при случае сравни как (по времени и удобству) делается в блендере и синеме мограф, вопросы сами пропадут
>>156936 справедливости ради. по удобству и скорости полимоделинга сейчас блендер пожалуй что намба ван, это без вариантов. раньше был хорош modo, но как-то он ссучился в последние годы. а вот в скульпте блендер еще совсем не збраш (хоть и стремится). в симуляции ему далеко до гудини, вот перепишут все (ну хоть партиклы) на ноды - тогда будет о чем говорить. в накручивания мографа он еще совсем не синема (у той вообще в этом конкурентов нет, особенно с прикрученными X-Particles). а по персонажке и интеграции в пайплайн большого продакшна он ну вот ни разу не Майя, с чем спорить по крайней мере смешно
>>156940 > Вот и первый арт подкатился. > Первый пикт ожидание, второй реальность. Нуу земля не реалистичная, вообще как кусок говна выглядит, вон у талибки посмотри как сделано.
Еще танк очень полигональный, почему не накинешь сабдивижена на все? Ну и цветокоррекцию сделай а то слишком вырвиглазные контрастные цвета.
Сейчас на уровне дешевого сплеш скрина на загрузку для какого нибудь дов на движке игры. Немного подтянуть и можно добится кинематографичности.
>>156941 >У тебя небо вверх ногами. Ах хитрец ничего не утаить >>156942 Уровень 90х достигнут. Отлично, значит есть куда расти. >>156943 >Нуу земля не реалистичная, вообще как кусок говна выглядит попробую накидать рандомных камней >Еще танк очень полигональный, почему не накинешь сабдивижена на все? Из-за низкойпроизводительности моего пк. >Ну и цветокоррекцию сделай а то слишком вырвиглазные контрастные цвета. Хорошо кину фильтр >Сейчас на уровне дешевого сплеш скрина на загрузку для какого нибудь дов на движке игры. Это лучшая похвала за последние несколько лет, спасибки анош.
>>156944 Так как небо достаточно пиксельное можешь его вообще замылить типо доф, и заодно камеру сделать поинтереснее, например приблизить ближе к танку, чтобы видно было челика поближе, повернуть горизонт и т д, и чтобы самолет было лучше видно в дали. Ну и да, про цвета уже сказал, алсо уменьшить яркость неба не помешает. Если детализация не ахти юзай мыло. И вообще рендернуть бы в циклесе.
>>156945 >Так как небо достаточно пиксельное можешь его вообще замылить типо доф Нет я верну обратно и допилю его. >заодно камеру сделать поинтереснее, например приблизить ближе к танку Так и есть это рендер видео, только кадр быбран чтобы все модели вместились. >Ну и да, про цвета уже сказал, алсо уменьшить яркость неба не помешает. Ок сделаю более серым >И вообще рендернуть бы в циклесе. Я не дорос ещё до суслика.
>>156935 >пейзажи у тебя лучше получаются, чем сами модели И да. Я терпеть не могу персонажку, хотя чешуйки червя хорошо вышли (если считать его персонажем), но то был просто эксперимент ради эксперимента, интересно было попробовать червя смоделить с тремя губами и чешуйками. Интерес выполнил, интерес пропал. И да на нём я отработал порядок добавления партиклов на модели, чтоб они зависели от деформации. Чёрт, какой же он всё-таки громадный, этот Шаи-хулуд
>>156953 Стало интересно, а что если разработать дилдо в виде червя и чтоб он внутри влагалища открывал челюсти, а оттуда бы выпадал вибрирующий силиконовый языч, который тыкался бы прям в матку... эх сколько удовольствия
>>156936 Я блендер господин беру $70 в час. Сразу говорю что бы присылали файлы в нужных мне форматах. Таков путь блендер-господина. Ты же просто шлюха, столораб и ведешь себя соответственно.
>>156391 (OP) Я не совсем понял что гуглить и решил прийти к тебе. Как сделать так, что бы плоскости отмеченные белым- были smooth, а грань, отмеченная черным- оставить острой? Bevel? Еще варианты?
>>156969 Что примерно вышло с bevel. По большому счету норм, но есть ли возможность эту линию сделать плавней, на месте стыка полигонов? Или такое только с nurbs можно вытворять?
Помогите пожалуйста, может ли блендер как-то юзать полигруппы с збраша? Просто у меня много наскульпченых объектов, и каждой полигруппе надо свой ИЙДИ кинуть. И сейчас я КАЖДЫЙ объект в зебре делю на сабтулы по полигруппе, что очень неудобно.
>>156967 Это что же получается, меня десять лет назад девушка обманула, сказав, что ей очень кайфво, когда я ей до матки достаю и долблю туда? А ведь, я её любил, я ездил в маршрутке с испачкаными руками в её крови воды не было, хорошо, хоть не рот испачкал ээх, никому верить нельзя...
>>156998 нет я хочу просто менять камеры как вьюпорты а так нельзя там есть только один вьюпорт камеры и его назначаешь на нужную камеру а это лишние клики а лишние клики - признак наркомана разработчика
Думаю налеплю звенья абы как, потом через rigid body они красиво по физике сами лягут. Ага, легли. Кроме уменьшения гравитации для всей сцены, как ещё сделать так чтоб цепь не рвалась?
Есть ли где архив бета релизов 2.8? В последних версиях и полном релизе у меня перестали работать лампы с включеными тенями в Иви. Скорее всего моя древняя видяха не поддерживает каку-то обновленную фичу, а рабочий билд я уже снес.
Аноны, подскажите где можно скачать туториалы по типу тех, что есть на udemy? На рутрекере одно старье, а хотелось бы по 2.8 Ютуб не предлагать, нужного гайда по зданиям не найдено, одни кубодома и отрисовки по флорпланам
>>157008 При десятикратном увеличении симуляция идёт нормально, при уменьшении, как я не бьюсь с настройками, снова всё рвёт и пидорасит в разные стороны. Это особенности движка такие? Надо работать в сцене с исполинскими размерами, где только одно звено будет за три метра?
>>157010 А курву разве можно ронять? Сам только вчера возился с цепью, в итоге захерачил вручную, потому что тоже рвалась. На ютубе подсказали, что в блендере ригид бади работает только на больших объектах по метрической системе. Открыл блендер показать свою цепь, а она разлетелась по воздуху, лол, что за фигня?
Эх хорошо, я треды перестал засерать, теперь неделю живёт. Но ничего, скоро у меня неделя выходных будет, ждите анимацю раскрытия попкорна, сделаю на шейпкеях. А может опять фильм про червей посмотрю и не сделаю. но вы ждите.
>>157066 ови сценку с тарелкой, очекай как там всё. Мне не жалко, а тебе полезно. Я тут, чтоб дать миру новых талантов, раз уж сам не вывез https://yadi.sk/d/TZ5nkqOPTUQjDw
Что я делаю не так с texture paint'ом? сделал UV unwrap объекта, сделал 2 изображения: 1 - маска, 2 - для цифр на пульте. Но всё равно во время покраски как то всё через жопу идёт, как будто режим texture paint толи не учитывает UV, то ли смотрит как то на неё не так.
>>157078 Ну развёртка у тя оче ебанутая и он её придерживается учитывает. Ты циферы кнопки зря разрезал, даже если и не зря, то блюнер пока хуёво работает с неквад ув, он её растягивает и сжимает. А и такне делают,. какой дурак будет рисовать цифер, когда можно с фотки ебнуть или запеканочку испечь с реальнообжектов цифер
>>157071 >>157069 А как запечь цвет или что-нибудь такое? Я просто хочу рандомный цвет юзать как АЙДИ мапу. А при экспорте такое пейнтером не определяется.
>>157087 Ладно расскажу. Запекаешь дифуз как обычно. В субстансе нажимаешь на "import mesh normal maps and baked maos for all materials" и добавляешь свою запеканку. Потом в субстансе в "texture set settings" жмакаешь "select id map" и выбираешь свою мапу.
>>156883 >Ну собственно, проблема решилась триангулированием нгона. Но вообще я так и не понял, почему так тупо. Отображение и обработка нгонов не универсальна. То как их понимает блендер не означает что именно так их будут понимать все остальные. У нас только один примитив - треугольник, по этому нужно делать триангуляцию.
Ну вот какого хера? Я несколько месяцев назад мудохался моделировал колёсную пару, подбирал передаточное число, просмотрел мильон рефенсов, а сегодня делая вшивый тутор узнал, что в блендере давно стоит мод экстра меш, который просто без задней мвсли добавляет всю эту механическую преблуду Да и ещё помню здесь, не так давно один надмозг плевался кислотой, типо как это вы моделите на глазок, без привязки к реальной метрической системы, а оказывается нужно просто выставить глобальные координаты метрические и ВСЁ! СЦУКО!
>>157104 Спросил бы меня. Чего не перекутываете кстати? Я устроился на работу, чтоб каждый вечер после 13-ти часов сидения на жопе приходить и смотреть один и тот же тред со своими же картинками? Это навеивает грусть. Хотя сегодня утром я видел 3 сойки и белочку.
>>157111 >Я устроился на работу, чтоб каждый вечер после 13-ти часов сидения на жопе Поокуратней с жопой, а то так червячок в виде гемороя будет уже не 3д, а реальный. >Чего не перекутываете кстати? Та может попозже, вроде норм общаемся без всяких шизо-токсов.
Hard ops спиздил, а мозги спиздить забыл. Ни хуя не понимаю документацию с оф сайта и уроки от разраба. Хули я такой мудак и может ли мне что- то помочь, кроме лоботомии? Не, я конечно умненький и разберусь, но все же мне бомбит
Анон, а кроме как вручную рисовать и с хайпольки запекать ещё какие-то способы получить нормаль есть? Ибо не верю, что имея модель в 200 поликов персонажа ему сначала сделали хайполю
>>157116 >Поокуратней с жопой Уже имеется, на прошлой работе сорвал, а котиками добил сосуды. Надо таблеточки укрепляющие попить, раз уж завязал. >>157114 Это я в перерыве между бесполезным моделингом червей и тянороботов, пытаюсь упростить себе жизнь, чтоб когда у меня будет неделя выходных, я брал готовые паттерны и заекал нормальки камешков. Люблю камушки. Или тебе процесс создания? Один мой любимый проебаный камень очень клёво вышел, но я его в порыме гнева удалил вместе с маяком.
А...Надо не надо, берите. А то рокген вроде выпилили, а в этой сценке достаточн перетаскивать камни по сцене, чтоб они рандомайзились. https://yadi.sk/d/0PoGhs7zwcmDjQ
Аноны, вы моя последняя надежда. Скажите почему моя камера резко перестала рендерить всю сцену, а только мир и кусок люстры если присмотреться? Начала так рендерить возможно после того как менял фокусное расстояние камеры, но не уверен. Буду невероятно благодарен
Собирался как срочная бомж сборка в прошлом году когда ноут умирал на глазах, и сейчас встал вопрос об апргейде. Что более существенно, цпу или видюха для 3д? Вопрос возник от того что обнаружил много статей на западных сайтах о том что оказывается рендер делается на CPU (всегда думал что на видюхе), плюс меши тоже обсчитывает проц и из-за этого для больших сцен и анимаций рекомендуют именно проц обновлять, а про видюху пишут что для текстур и шейдеров больше нужна
В самом ли деле проц приоритетнее видюхи в 3д?
Пока вкатываюсь, на уровне хобби, подкорректируйте если спросил глупость
Вопрос. Пытаюсь магнитом подогнать одну грань ко второй, но вторая идёт под углом как видно на пикче, и несмотря на то, что я перемещаю первую грань исключительно по Y-координате, блендер подгоняет её по всей длине второй(куда курсор навожу) , в следствии чего подогнать грани ровно по Y не представляется возможным. Как заставить блендер работать в данном случае только с одной координатой? Хоткея не нашел.
>>157197 Если в цикле рендеришь то очевидно все на видяхе идет. В отсталых рендерах вроде вирея для рабов наверное до сих пор все на процессоре рендерят.
>>157200 Там проблема в другом, впрочем я уже решил все посредством костылей.
Терь другой вопросец. Использую инструмент Bevel(ctrl+b) чтобы закруглить края на плоскости, но некоторые грани в углах уходят в разные стороны. Вот нужно сделать так, чтоб не уходили. Как быть? Вероятно так происходит потому что моя плоскость асимметрична, грани стремятся к центру, а нужно чтобы они какбэ от своего первоначального положения отходили, ну или что-то вроде того.
Анончик, инструмент бевел совсем не контекстно ориентирован на вертексы приходится запускать меню потягушками курсора и каждый раз настраивать его чтобы он бевелил вертексы( ставить галочку вертекс онли итп ЧЯДНТ? можно ли исправить этот момент?
>>157199 Спасибо. Вирей хоть и рабский, но проц всяко дешевле видюхи обновлять. Может ближе к ноябрю смогу гибридный рендер потестить на разных железках и получить какие-то интересные цифры.
работал только мышкой клаву не трогал пропла подсветка выделения и грид! когда наконец старую команду блендера состоящую из наркоманов уже перетопят в ближайшем канале??????????
пиздец лоад фактори сеттингс нихуя не вернули то есть говно с пропавшими гридом и подсветкой он в файл пишет КАКОЙ ПИДАРАС ЭТО ГОВНО БЛЯТЬ ПИСАЛ???????????
>>157220 >>157222 Окей, результат хороший. А без модификатора(инструментом ctrl+b) это никак не сделать? Мне на этой детальке в одном месте требуются более острые углы, в другом менее острые, модификатор везде одинаковые бросает. И на более сложных объектах он вероятно обкакается.
>>157241 А ты когда подрочить собираешься, тоже в гугле похожий запрос выдаёшь? >чо там покажи чередующиеся картинке со звуком и голыми женщинами, чтоб писюн стоял и подёргать?
>>157266 Я за. Но что если мы с тобой тут будем червей моделить, а аноны там начнут годноту постить? Ведь всю жизнь проебём. Я и там и тут буду, а потом демократичненько к большинству примкну
>>157271 Я с первого посста знал что это ты. Скажу больше с 95% вероятностью я подозреваю, что и перекат ты делал. Иногда хочется пообщаться с анонимом, но что делать если всех здешних анонимов я уже знаю.
>>157272 >95% Я способен на многое, но только не на пост незнакомых мне людей в качестве картинки коллажа. Так что вот это дерьмо мне приписывать не надо. Можешь оскорблять мои работы, критиковать и унижать мои подходы к моделингу и отношению к жизни. Но чужое дерьмо на меня вешать не надо. ! Терпеть ненавижу ложные обвинения.