Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
>>158876 (OP) Как же я люблю этих анимешных тяночек, вот изучаю, забил на личную жизнь, вообще на все только ради того чтобы научиться делать таких же девочек. Это стоит того.
>>159087 ну ладно. Так тоже можно же. Мне нужно изогнуть сабтул дракона по радиусу кольца. Можно ли как-то это точно сделать, а не вручную мувом кривить? пик (https://i.imgur.com/N9mAObw.png)
Еще можно ли сделать сетку еще меньше? У меня дайнамеш на максимум стоит, но разрешения все еще не хватает. пик (https://i.imgur.com/JHLwmF5.jpg)
>>159155 > Мне нужно изогнуть сабтул дракона по радиусу кольца. Последовательность слайдов стронгли рилейтед.
> У меня дайнамеш на максимум стоит, но разрешения все еще не хватает. Уменьшай свой сабтул. Geometry > Size > XYZ Size. Идеальное значение 2. Тогда у тебя на 128-кратном динамеше плотность сетки будет как сейчас на 4096.
>>159197 И вообще никогда не доверяй никакой сомнительной хуйне, якобы гарантирующей заебись за джва клика. Бей всегда точно и наповал. Пердолинг - хорошо. Двухкликовый костыль - плохо.
>>159186 Спасибо, изогнуть получилось. Но при изменении размера сабтула что-то сетка не меняется. Естественно, дайнамеш я обновлял. пик (https://i.imgur.com/Y7NSn3L.jpg )
ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше Процессор: Core2duo или AMD эквивалентные Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 8 Гб и выше) HDD: 8 Гб свободного пространства. Разрешение экрана: 1280x1024 и выше (32 bits) Видео-карта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше
>>159627 Плохому танцору... Знаю нескольких людей, которые вполне успешно рисуют на 15 дюймовых ноутбуках правда маках. Вообще проблем нет именно в процессе рисования. Для большинства действий создаются автоэкшны и биндятся на клавиатуру. Проблема небольшая в многозадачности, типа рефы посмотреть, но тоже терпимо. Тем более к ноуту можно монитор подключить.
Начал по новой портрет, хочу сделать стлизованную копию Тейлор, сделал примерный скетч. Подскажите как с пропорциями, что стоит исправить, а то я полезу опять в детали и все в конце будет всратым. Я учусь скульптить, так что не закидывайте говном.
>>159648 >Я учусь скульптить >стлизованную копию Прежде чем стилизовать персонажа нужно уметь правильно сделать реалистичную анатомию. Сейчас у тебя получилась просто стрёмная голова, с плохими глазами и таким себе ртом. Попробуй взять женский бейзмеш качественный, чтобы у тебя была базовая анатомия и довести его до схожести с оригиналом. И потом всякими мувами и простыми кистями стилизовать. Вабще начинать учиться со стилизации плохая идея, если только ты не планируешь заниматься конкретно мультяшными персонажами и стилизацией. Просто потому что ты теряешь все основы, но думаешь, что это из-за стилизации так выглядит. Из-за стилизации, ты просто не можешь на своей работе понять что и где ты зафейлил, почему выглядит не очень и не понимаешь как это исправить. Стилизовать тоже нужно уметь правильно. Ну и кстати по стилистике если хочешь такое, и если ещё не смотрел найди курсы Марка Брунета. https://cubebrush.co/mb/products/1jur3a
>>159648 Ну по такому фото я не знаю как делать похожими персонажей. Тут нужны анфас и профиль. Что тебе точно надо поправить - это глаза. Внешние уголки опусти вниз, а то они у тебя злые какие-то. Так же можно поменять угол бровей на более спокойный. Потом, уже на мой субъективный вкус, у тебя получилась слишком большая нижняя часть лица. Тем более это девушка, и если опустить нос и рот, мне кажется будет милее. Так же из-за сильно курносого носа кажется что там ярко выраженная надбровная дуга, опять же для девушки такое - не очень. Либо лоб сгладить, либо нос выпрямить. Оверпеинт для наглядности.
>а то я полезу опять в детали и все в конце будет всратым Не страшно, зибраш позволяет потом и с деталями менять пропорции.
>>159672 Моя цель именно стилизованные делать. Я стилизацию уже изучаю год, ибо вкатываюсь в мобильный геймдев как 2D художник. У меня в портфеле в основном иконки, пропсы и т.п.
Но хочу в будущем полностью перекатиться в концепт дизайн персонажей, чтобы уметь как CrazyJN пилить собственный концепт и 3D модельку. А это я делаю по фану и для обучения, прокачки и как замена играм. Я вечером либо играю либо скульпчу. Поэтому выкладываю сюда чтобы указали на ошибки и я мог бы их исправить. Реалистичную голову тоже буду делать, я когда начинал учиться рисовать срисовывал кучу фото лиц, но не думаю что от этого была польза. >>159679 Исправлю, я на это только часа 3 потратил. А буду доделывать исправлять и выкладывать сюда.
>>160038 ...А потом на развертке рисуешь текстуру/накладываешь маску этого узора. Если хочешь, деформируешь их так, чтобы по шву красиво стыковалось, по принципу тайловых текстур. только нахуя, если этого никто никогда не увидит
>>160140 Они там нахуй не нужны. Только время тратить. И стык тоже фейковый кстати, от руки нарисован. И вообще это исполненный на скорую руку спонтанный продукт сублимации доставленного шизиком-вахтёром дискомфорта. Ничего серьёзного.
>>160205 Давай не будем обсуждать здесь говно. Для этого есть регулярный блендер-тред и /b.
>>160282 Нахера? Есть же KeyShot. Делает приличные geometry based шейдеры по принципу сабстанс дизайнера. Ну например состряпать превьюху уровня первых трёх пикч из шапки и даже выше вполне себе реально, если уделить достаточно времени изучению технологического процесса. Можно даже без развёртки. Единственный минус софтины - очень уж она требовательная к процессору. Вот прямо от слова пиздец.
>>160322 Кейшот хорош, но речь не про это. >Нахера? Хочу как пейнт рум в 3д-коат, все эти фишечки с интеграцией фш, слои, много режимов полипейнта. Буду надеяться на 2020 версию, в 1.2 они уже начали какой-то движ, профиксили uv, добавили hue.
>>161478 Я вообщем говорю. В свободном доступе нету уроков по лицевому ригу, уровня сгма. Там показывают именно весь процесс, от создания блендшейпов под FACS, риг на костях + блендшейпы. Это не мультяшная хрень, которой полно в сети.
>>162219 Руки вероятно кривые или не смотрел нормальных туторов, где объясняется этот аспект в первых лекциях. Скорее всего добавил ещё объект на сцену. Дефолтный ctrl+n и заново добавь тул на сцену.
>>162255 >Очередной тутор по анатомии. Курсы по анатомии, тем более скульпту и хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать. А это сам Грассетти! >Кстати его уже слили Только слили, нурм.
>>162256 > А это сам Грассетти! Мне не зашел его туториал по мужской анатомии, он просто перечисляет что делает. Про рендер вообще хуита хуитой, в стиле "вот тут я подергал ползунки, а тут я выставил свет, ну вы там экспериментируйте хуе-мое", короче новичку такое сложно советовать.
>>162259 Ну мне его тутор по мужику не понравился тоже, но думаю тут годнота. Но всё-равно кое-что я почерпнул с его курса. Он не тутор просто сделал, а мастеркласс с фишками из анатомии.
>>162262 Итон - Кинслиен - Проко. Смотреть в таком порядке я считаю. Итон не объясняет мелочи, а так в целом и для артистов, Кинслиен почти каждую мышцу разбирает, у Проко всё очень круто снято и куча мелочей, которых я в первых двух не видел. А Грассетти или цгма можно посмотреть уже как дополнение.
>>162263 Как по мне Проко перебор уже. Задротство ради задротства. Можно посмотреть когда время свободное есть, но явно не учить все подряд. Для начала и книжек Улдис Заринса хватит.
Не совсем понимаю о чем вы. У Проко наоборот меньше информации. Это Итон там рентгеновские снимки разбирает, показывает как пластические хирурги работают. У Проко половина видео из курсов - объяснения как рисовать. А инфа по анатомии вмещается на пак пдф файлов, которые за час просмотреть можно.
>>162277 У проко всякие мелочи, и тела в движении. Например как изменяется угол коленной чашечки, какие суставы где и как двигаются и прочее - в других не видел таких штук.
Ребята, а вы как считаете, скульпт в последних ревизиях блендера неплох, что бы на него переходить и потом не страдать? Или то вся шумиха - детский лепет и не серьезно, перед возможностями гиганта зибраша?
>>162287 Сам по себе скульпт в блендере приемлем. Вопрос в том, что в зебре есть большое количество полезных фич, которых в блендере соответственно нет. А если ты в зебре используешь только кисти, то можно переходить вообще без боли.
>>162295 >связано со скульптингом >НУ ТАМ РЕНДЕР КРУТОЙ ПУК СРЕНЬК >ТАМ ЕЩЕ ЭКРАН МОЖНО ДЕЛИТЬ, ЧТО БЫ ВМЕСТО 5 ФПС НАБЛЮДАТЬ ЦЕЛЫХ 2 >ТАКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ! ЭТО НА ВСКИДКУ! ВЫ ТАКОГО СОФТА НИКОГДА НЕ ВИДЕЛИ >А ЕЩЕ ОН БЕСПЛАТНЫЙ Я ГОВОРИЛ ЧТО ОН БЕСПЛАТНЫЙ?
>>162306 ЕБАТ, покупка планшета отменяется. >>162307 Ну, это да. >>162308 С деньгами совсем пизда (сыночка корзиночка), осталось 2к бабка которая давала 1к в месяц отъехала до пор пока не найду работу я вообще никогда не работал, лол так что деньги будут не скоро.
>>162316 >>162320 Брал усилитель для на наушников, джва года назад, так и не доехал. магазин с отзывами на 97% >>162317 Наверно легче ногами скульптить.
>>162325 Ну попробуй еще раз. Каждый год покупаю что нибудь на али по несколько раз, то телефон, то наушники то какую нибудь мелочь все всегда доходило. Хуён там брал все нормально. Тебе просто не повезло, почта накосячила, уверен ты вернул деньги через спор если не долбоеб и ничего не потерл.
>>162353 >Зачем? Потому что он по всем показателям лучше того, что за 2к на али продают. На нормальный гаомон/хуион нужно хотя-бы 3.5к потратить, а лучше и 4.5.
>И не опасно ли покупать так планшеты? Ты же его проверить можешь. А так старый бамбу собран качественно. Ну состояние нужно смотреть, сколько на нем рисовали. Хотя мой я покупал еще в 12 году, сам рисовал, еще нескольким знакомым давал попользоваться, в итоге продал его еще полностью рабочий.
>Вдруг хозяин геев рисовал на нем и теперь планшет гейский. Ты ебанутый? Спиртом протри и все. Машины ты тоже только новые берешь? Вдруг там дрочил кто и руль малафьей залил. Наличку тоже только в перчатках держишь? Вдруг ей кто-то подтирал что-то. И в тред кидали скульпты трапов. Хули ты тут делаешь, ты же зашкварился, петух.
>>162355 >Ты ебанутый? Вопрос с подвохом? >Спиртом протри и все. В опасные времена живем. Вдруг какой нибудь алгоритм машинного обучения сможет восстановить по царапинам на планшете что на нем рисовали. > Машины ты тоже только новые берешь? Ну да. Подержанная машина фуу. Лучше уж пешком ходить. >Наличку тоже только в перчатках держишь? Не стоит перегибать. Хотя стараюсь оплачивать картой и наличка в основном из банкомата. Остается сдача с налички. >И в тред кидали скульпты трапов. Хули ты тут делаешь, ты же зашкварился, петух. Это конечно неприятно. Я просто скрываю трапов. И живу дальше.
>>158876 (OP) День благословенный. Не залетал в тридач почти год уже. Почти закончил козочку скульптить, волоски токмо остались. У меня есть вопросец об одной странности. У меня при передвижении с помощью нового ГИЗМО вылетает зебра. При чём при использовании старого мува, всё окей, как и при вращении с новым ГИЗМО, вылетов никаких нет. Но если я даже не миллиметрик подвину что либо с новым ГИЗМО, то всё, пизда. Было у кого такое?
Как в браше настроить человеческие размеры? Сделал модельку, нужно сделать толщину. Юзаю экстраз для этого, но значения там просто дичь. Какие-то 0.00567, а выглядит как пол см. Моделька сама в мм все как надо. Мне нужно сделать четко 2 мм стенку модели, под печать и литейку. как эти 0.00567 привести в чувства?
>>162461 Я скульптил недели полторы кажется. В какие то дни побольше, в какие поменьше. По часам не считал. >>162465 Никаких секретов не знаю, лол. Ремни я на стриме делал кстати, не с нуля но скульпт деталей таки да, записалось. Вон, можешь быстренько прощёлкать если интересно. https://www.twitch.tv/videos/491749859 >>162468 Да ёптвоюматьблять, какой я тебе крутан? Сам на хую кручусь со свистом. Много разных туторов, ну ты и спросил конечно. Нет одного такого тутора типа "Ебать, всё чё нада о всём подряд". Но мне нравятся туторы от cubebrush, вроде так он зовётся. У него помню был полный пайплайн для персонажа с pbr текстурами, довольно таки годно. На персии можешь найти, даже с файлами да финальными текстурами вроде как.
>>162457 >>162499 Попробуй обновится до 1.1 или перекачать репак браша. Как вариант еще можешь попробовать накатить кастомную гизму с гамроад, но я не уверен поможет ли это.
>>162505 Я сейчас доучиваюсь в шараге, так что не могу фуллтайм работать. Беру заказы небольшие, чтобы на колу и чипсы хватало. Но вот как закончу, буду наверное на одного челика работать за 30к в месяц. Для моей мухосрани это хорошая деньга, проект и сам челик мне очень нравятся, да и не грузит больно. Некоторые говорят, мол, мало. Но я не знаю сколько мне денег то нужно, лол. >>162515 Не знал про кастомные гизмы, хм. А обновляться пробовал, не помогло.
>>162532 Ваще да, наверное не стоило мне разом и козу показывать, и спрашивать чего то. Хотя не факт что мне бы всё равно помогли с этой ГИЗМОЙ, я пытался нагуглить и кажется проблема не шибко то распространённая.
>>162538 Ну, это приятно, конечно. Но я ещё не закончил, я смогу ещё обосраться на любом этапе. К тому же решённая проблема была бы на данный момент ценнее похвалы. Я про сраную ГИЗМУ и как она убивает мою зебру. А она же удобная по идее, скотина. Да вот не для меня видать токмо.
анончики, вопрос такой: есть моделька, маска. Нужно сделать толщину и подравнять заднюю стенку. Шляпа делается для ювелирки. В общем Сама маска довольно заковыристая и после extras доволльно дохрена артефактов. Дабы не убиватся над ручным выдрачиванием всего заднего пространства нужен некий автоматический смуф или еще чего. В идеале вообще ремешшер с уменьшением кол-ва поликов, но вот спереди такое проделать нельзя, поскольку потеряется детализация. Можно ли дайномешить по аполигруппам? или может есть какой то другой похожий способ. Смуф не предлагать. На такой плотной сетке он бесполезен
>>162576 Тебе нужно чтобы внутренняя сторона маски была как бы гладкая, а внешняя уже готовая у тебя? Попробуй сделать гладенькую маску, спроджектить на неё то что уже готово. Кстати, может попробовать нажмякать МОРФ ТАРГЕТ, а потом спроджектить детали с готового, и если будут поёбанности то кистью МОРФ просто убрать их? Авось сработает.
>>162316 Хуя, а че у них такие скидки большие? сегодня узнал что бабка в наследство оставила 6к и сказала чтобы на эти деньги взял вещь, которая бы осталась бы со мной, но прекол в что я не знаю хочу ли я стать скульптором или нет.
>>162904 Полигруп бай меш, или типа того, а потом тупа удали ненужные хуйнюшки. Ну, полигруппы потыкай короче. >>162954 Ну так ХУЁН же какой то. Хороший планшет не назовут ХУЁН, понимаешь?
>>162954 >Хуя, а че у них такие скидки большие? Это маркетинг. Бывает они вообще до 20к на день поднимают цены, а потом скидку 70% деляют.
Если не собираешься рисовать, а чисто скульптить, то можешь и подешевле что взять. Чего-нибудь такого вполне хватит для скльпта. Главное, чтобы перо без батарейки и зарядки было, и уровни нажатия были. Точность в скульпте не особо важна. Только с размером нужно подумать - для зебры то его хватит, но если будешь делать много движений кистью (чего на маленьком планшете не избежать), то это прямой путь к туннельному синдрому.
>>162967 Хуй он китайцев продаст. Ну или в 2 раза дешевле, чем купил.
>>162985 >но если будешь делать много движений кистью (чего на маленьком планшете не избежать), то это прямой путь к туннельному синдрому. Может мало движений? >Главное, чтобы перо без батарейки и зарядки было У меня с зарядкой, не особо напрягает. Раз в месяц ставлю на пол дня и всё.
>>162988 >Может мало движений? Нет. Много движений кистью - мало движений плечом и предплечьем. Частые и глубокие сгибания кисти вовнутрь негативно сказываются на суставы.
>У меня с зарядкой, не особо напрягает. Раз в месяц ставлю на пол дня и всё. Ну мне приходилось раз в 2 недели заряжать. А я не люблю нагромождения проводов. Да и зачем, если все новые без зарядки делают.
>>162991 Частыми сгибаниями кисти вовнутрь ты приближаешь симптомы туннельного синдрома. Это не за месяц происходит, но через несколько лет может начать болеть рука.
Ну и банальный фактор того, что при рисовании от плеча у тебя бОльший контроль линий. Кистью нужно двигать только для совсем мелких деталей. В скульпте это не так важно, но все-еще.
>>163000 Разминать не вредно. Вреды методические движения. Короче почитай в гугле про туннельный синдром. С учетом того, что он есть чуть-ли не у каждого пятого человека, работающего целый день за компьютером, информации навалом.
>>162967 >сказала чтобы на эти деньги взял вещь, которая бы осталась бы со мной >Купи, потом продашь >>162985 Спасибо, подумаю над этим. Пока что больше всего отвращают от интернет покупок это интернет-деньги и интернет-банки. Сначала платишь всю стоимость, а потом 2 месяца молишься летающему макаронному монстру в надежде на то что твоя посыла придёт, и в итоге она теряется на таможне. Сейчас постараюсь повысить свою финансовую грамотность, если нихуя не пойму то куплю в ДНС или ситилинке.
>>163082 Ну если диалоги из разряда: -"Мне не пришел товар" -"Вам вернуть деньги или выслать новый?" -"Вернуть деньги" для тебя непреодолимое препятствие, то у меня для тебя плохие новости.
>>163024 В том лоте, что я скинул, есть доставка из России. Платишь, тебе на след. день привозит курьер, если ты из ДС, и через 3-4 дня, если из регионов.
>>163029 А я последнюю неделю работаю под АСМР, и с трапами тоже. Рекомендую попробовать. В итоге я утопаю в экстазе из работы и дрочки, жонглируя этими двумя состояниями. В итоге после 7 часов работы чувствую себя превосходно, словно и не работал вовсе, а работы проделано моё почтение! Правда всё в малафье потом, мыться приходится чаще.
>>163205 >последнюю неделю работаю под АСМР, и с трапами тоже >Рекомендую попробовать >В итоге я утопаю в экстазе из работы и дрочки, жонглируя этими двумя состояниями. В итоге после 7 часов работы чувствую себя превосходно, словно и не работал вовсе, а работы проделано моё почтение! >Правда всё в малафье потом, мыться приходится чаще.
Помогите пожалуйста, есть лоуполи и хайполи модельки. У хайполи потерялись ЮВ. Если лоуполи сабдивайдить и прожектить, то геометрия получается не такой красивой как у хайпольки без ЮВ. А можно ли как-то восстановить лоуполи у хайпольки? Мне нужно чтобы карту дисплейсмента вытянуть.
>>163621 У него кстати больше асмров то было, но их видать ютубчики потёрли. Как знал! Хорошо что сохранил топич к себе. Насчёт траповнических хз. Но есть футанари. Тобишь мадмуазель, у которой голос как сводной сестры уродки из Шрека, короче ебамба! JayeWildeAudio на реддите. Есть у неё один асмр что то вроде "Меч и магия" называется, так он мне не только болтяру пригрел, но и прямо в сердце заебенил. Что может быть милее, чем признание в любви двухметровой боевой амазонки? Так же её боевая, но нежная подруга имеется, ник nightfawn, там же на реддите. Мне нравится её актёрская игра, хорошие эмоции, а звуки сосамбы? Oh boy! Есть ещё мисс Dude That's Lewd ASMR на ютубе, но она уже уровня пониже как по мне. Приятный голос, интересные сюжетцы, да вот немножечко однообразно выходит. Но всё ещё заставляет мою фасолину испытать на себе чуток кисточки inflate, если ты понимаешь, о чём я. В общем, братья, рекомендую попробовать немножечко АСМР-хентая.
>>163665 >Есть у неё один асмр что то вроде "Меч и магия" называется Cурс. Я кстати тоже слушаю асмры, но более классические. типа лёгкое нашёптывание, асмр красный, асмр магия и такое.
>>163666 А, ну скорее всего потому что автоматически такое не забанишь. В названии нету прямого указания на порно. В видео отсутствуют порно-материалы. Тобишь чтобы подтвердить факт ПОРНА, нужно прослушать аудио модератору. А для этого должно быть много жалоб накидано. А такие видео не особо популярны, жалоб мало. Так что они банятся и блокируются, да вот только медленно да редко. Я просто сохраняю к себе лучшее, сохраняю ссылки на всякие реддиты этих дорогих муз, чтобы держать руку на их пульсе. >>163669 Конечно братан, не поленился и нашёл ссылочку. https://www.reddit.com/r/gonewildaudio/comments/c8nsjx/f4m_sword_and_sorcery_script_fill_femknightsize/ Там три части правда, но остальные уж думаю сможешь найти. Да, я тоже люблю классику. На самом деле я хотел бы найти каналы с лайтовым фентези-асмром. Ну, без жёсткого обсасывания хуя или моих ушей, чтобы палками мне в ноздри не тыкали, а вот например "Посиделки в таверне" или типа "Прогулка по лесу с суккубой", но такого совсем мало, кажется. Всё людям хочется обсасывания ЧЛЕНОВ, а я хочу чтобы мне сердце обсосали.
>>163675 Не, это тянка, просто очень мужественная. Голос у неё такой, боевой. А вообще она, и многие другие вбрасывают свои штуки сюда https://www.reddit.com/r/gonewildaudio/ Но предупреждаю друг, там много треша. И с плохим микро, и асмр от мужичков за 40+, в общем, будь предельно осторожен.
>>163763 Да рановато выделять что то одно. Пили дальше, пили больше. Изучай анатомию. Изучай саму программу. Сейчас спрашивая критику только ушат говен словишь.
>>163859 Заинтриговали тебя, сладенький? Ну, когда я начинал только изучать зебру, я как порядочный гражданин написал ЗИБРАШ УРОКИ, и наткнулся на этого чувачка, который звучит как высокомерный эльфийский барон. https://www.youtube.com/watch?v=oZovO6WMRpU Ну и он скульптит в уроке голову-член тоже, так что я просто повторял за ним. >>163900 Можешь попробовать decimation master в плагинах зебры. Сильно сократит кол-во полигонов в хайпольке, но есть шанс запечь треугольное говно, так что ты повнимательнее с этим.
Очень нубский вопрос - можно ли сделать так, чтобы вращение было как в других программах? Я даже не знаю, как объяснить. Меш постоянно не под тем углом и не получается развернуть нормально.
>>163907 Так он это и делает, да. Эта хуйня пытается сохранить качество формы, переводя ненужные для формы полики в ебанину. Ясен хуй работать после этого на объекте нельзя уже, так что я делаю это только в самом конце, и то для мелких деталей. Например, я сделал себе пиздатую кисть гвоздика, и чтобы гвоздики эти не жрали много полигонов я их через дисимейшн прогнал. Для больших объектов тоже сорт оф работает, если настройки подрочить, но как я и говорил надо внимательнее быть, чтобы он совсем уж треугольников не бахнул где не надо.
>>164452 I don't believe you... Мне не понравились морщины и кажется что глаза сбоку выглядят как-то не так, хотя я сейчас чекнул ирл людей в профиль вроде и окей. Точно не могу сказать что не так.
>>164446 Сделал пошире, стало получше, спасибо. Что еще?
Хочу что бы дайномеш работал на определённом участке, а не на всей модели целиком. Типа, хуяк близко пальцы прилепил без ебли и готово. Сделайте такое.
>>164660 Спасибо всем, учту для следующего скульпта... А вообще как лучше глаза делать? Просто я знаю что они 24 см в диаметре, но в пропорциях и зебраметрах непонятно.
СУКА ,ДО ТАКОГО ИНТЕРФЕЙСА МОГ ДАДУМАТСЯ ТОЛЬКО НАСТОЯЩИЙ ШАЙТАН ИЗ АДА!! ИТО НАДО СПЕЦИАЛЬНО ЗНАТЬ ВСЁ О ТОМ ЧТО ДЕЛАЕТ ИНТЕРФЕЙС ИНТУИТИВНЫМ И СДЕЛАТЬ ВСЁ НАОБОРОТ!!
Как выбрать проект? Недавно заверил крупный проект, над которым я работал 3 месяца, и который провалился на артстейшне. Недельку отдохнул, вспомнил скульпт, и не могу придумать что делать. Нашёл годный концепт, начал думать как делать и сразу сдулся. И сейчас вот думаю...
>>164899 Не нужно думать, когда думаешь над тем, как технически будешь реализовывать ту или инную хуйню, то сразу сдуешься. Надо начать делать и ебашить.
Вообще если поанализировать то фартстейшн очень биасед и там ставят лойзу субъективно. Например у любого высера панфиловой как минимум 2к, при чём даже у не очень рабов, которые обычно и 100 не набрали бы.
>>164895 Я вот этой претензии вообще не понимаю. Я начинал с зебры изучать триде, может поэтому мне интерфейс кажется удобным. Но рили, всё под рукой, всё на своих местах. Хоткеи можно юзать, а можно забить хуй на них. В блендере без хоткеев ты жрёшь говно, а тут можешь спокойно назначить себе кнопочек 6 да сидеть урчать довольно. Странное дело, может я извращенец интерфейсный просто какой. >>164900 Так его можно настраивать как душе угодно. Все кнопки перетаскивать, даже цвет кнопочек менять за прикольный салатовый можно. Хуй знает короче чё жалуются на него, никогда этого не понимал. Пробовал и макс, и майку, и блендер, и 3д коат. Всё нахуй, кроме гудини и модо разве что. И интерфейс зебры люблю больше всего.
>>164899 I know that feel bro. Бывает вот делаю какую-нибудь штуку месяц, она набирает от силы лойсов 10-20, а потом скульпчу жопу девки за несколько дней и на тебе, 100 лойсов. Типа, обидно что жопки так легко набирают лойсецкие, когда другой твой больший труд нахуй никому не дался. Но ты не сдавайся, огурчик. >>164967 Или в дизайнере. Или просто с фоточки. Или даже скульптят супер детальную альфу прямо в зебре. Много способов, как хочешь так и делаешь.
>>165013 Какой смысл гнаться за трендами, если лайки это не показатель мастерства? Почему бы просто не делать то что хочешь для себя? Если другие этого не оценили, то это их проблемы, не?
>>164975 Блендор наоборот проще стал, кисти выбираются слева, динамическая топология включается справа больше новичку нечего трогать не надо. Наверно разработчики збраша боятся разозлить редизайном интерфейса, на моей субъективный взгляд интерфейсу не хватает структурированности чтобы первичные функции выделялись, а вторичные прятались и другие штуки увеличивающие интуитивность.
>>158876 (OP) Бля, решил вот недавно вкатиться в скульптинг. До этого только рисовал хуи в тетрадке ручкой пытался в маняме карандашом, но для себя решил шо енто хуйня и заказал с Али планшет, дабы продолжить обучение на нём, а потом посмотрел на свою аниме-фигурку и подумал почему бы с планшета сразу и в скульптинг не вкатиться. Зашёл в итт тренд и понял, что судьба мне не улыбнулась ибо ебучий сайт в оп-пике закрыл регистрацию около 3х часов назад. Пиздос, ну терпимо в целом, как раз зарегаюсь первого и потом приедет планшет. Планшет приехал сегодня и я сижу пержу, ибо тема скульптинга теперь интересует больше рисования, но ебучий сайт со всеми гайдами и программой закрыт. Ладно с прогой, скачаю вместе с йобо-винлоком и стиллером с залупа.орг , но может хоть с гайдами на недельку подсобите годными? Подрочу пока интерфейсы, а потом буду вкатываться снова в анатомию и собственно сам скульптинг. Цель перенести свою аниме фигурку в память компьютера. Рейт кстати план и цель.
>>165105 >считать что аноны в 2к19 способны сделать что-либо с твоей инфой, кроме как вставить номер телефона на гей сайты и спамить в личку соц.сетей хуи >на деле же думать, что до тебя вообще кому то есть дело )
Нихуя не пойму! У меня есть части меша, которые я могу нормально развернуть, но они пересекают друг друга и нормально мапы незапечь. Соединять меш заебусь чтоб была нормальная цельная топология или ретопологию делать тоже. Хули делать то. Ремешер говно выдает. Децимал дает нормальную топологию из треугольников но нихуя не развернуть которую нормально
>>165161 > У меня есть части меша, которые я могу нормально развернуть, но они пересекают друг друга и нормально мапы незапечь. Разноси меш по сцене или делай бейк группы, будет тебе счастье. > Соединять меш заебусь чтоб была нормальная цельная топология или ретопологию делать тоже. Соедини все детали которые должны быть монолитными лайф булеаном, после дайнамеш с большим разрешением и полиш, будет красивая литая хп деталь. > Децимал дает нормальную топологию из треугольников но нихуя не развернуть которую нормально Почему не развернуть то? Ручками раз раз раз, потратить час имхо лучше, чем с ретопо ебатьсо.
>>165182 Тащемто это всё планы. Я уже обсираюсь жидко. Забиндил кнопку пера на имитацию правой кнопки мыши, но при нажатии имитируется левая кнопка. Какого спрашивается, непонятно.
Как скульптить чтобы рот открывался и закрывался? При этом чтобы внутренности при закрытии совпадали между собой, а не проникали через друг-друга. Если делать открытый рот, то он часто может не совпасть потом с верхней частью.
>>165244 Скульптишь с открытым ртом. Потом выделяешь нижнюю часть рта, пилишь ему другую полигруппу, чтобы маску потом накидывать нормасно. Морф таргет/слой делаешь, смотря что удобнее тебе лично. Закрываешь ебасосину. Проверяешь и правишь с закрытой ебасосиной. Вроде нормасно всё должно выйти тогда. Запекаешь само собой с открытой сосалкой, ну если тебе потом надо будет чего запекать конечно.
>>165246 Отдельным ясен хуй. И в лоу-поли отдельным. Никто не делает зубы и язык частью модели, если это не необходимо. Ну, у монстров каких, с вечно открытой пастью. А для персонажей-людей это нахуй не нужно, лишняя каловая ебля.
>>165262 >>165268 Ты всё равно будешь запекать нормали с хп, поэтому поебать какой шейдинг на лп, тебе нужно сделать юви, раскидать хард эджи по швам и запечь - всё
Шобы отдохнуть от текстуринга козы, я сегодня заскульптил другую козочку, IQ 500+ убейте меня Скинул это собственно девахе, которую и скульптил. Ну она асмры сочные пилит, и я вместе со словами благодарности киданул ей. Хочу чтобы знала что её творчество ценят, все дела. Надеюсь, ей будет приятно.
>>165304 Спасибо. Я хочу ещё пару скульптов разным интересным мне людям запилить, но это уже на следующих выходных. Надо и поработать чуток. >>165307 >>165311 Если шо, это не я такой грубый. Я то за мужскую горячую любовь меж всеми нами. Можешь кстати этот тред повыше поскролить, там небольшое обсуждение АСМРов было, ну и я покидал самый сок на мой взгляд. >>165308 Фотошоп, лул. Я последние минут 15 работы фиксю всякую хуёвину там, ну и накидываю чего по мелочи. Бывает всё уже сделал, всё допилил, и тут БАМ какой-нибудь мерзкий полигон сука выпирает из очка, который сразу то и не заметил.
>>165319 >>165308 А, ну кстати. Я тут проводил эксперимент небольшой не так давно. Можно пот прикольный сделать в зебре/мармосете. Берёшь тушку, копируешь. Делаешь инфлат на единицу, чтобы просто скрыть вторую тушку. Потом можешь скульптить "капельки" на этой второй скрытой тушке. Можно просто взять кисть типа шума с точками, аккуратно пройтись, чтобы была типа небольшая "потнина", а можно прямо здоровенные капли хуячить, смотря что тебе надо. А потом, в марме уже, назначаешь этой второй тушке "пота" материал прозрачный и блестящий. Вуаля! У тебя будет потнявая туша. Это конечно полный пиздец в плане полигонов, подлагивает всё пизда, но эффект прикольный выходит. Может запилю такое в следующем скульпте.
>>165302 Видел в трендинге АС эту работу. Вот уж не думал, что такие крутоны здесь сидят. Правда еще есть членодевка из блендертреда, и у него анатимия получше.
>>165340 Да какой я тебе крутан, лол. Единственное почему мои штуки кажутся привлекательными - ёбла. Я просто уделил много времени задрачиванию ебасосин. Мои навыки скульпта, анатомии, дизайна, тех. навыки, всего в целом крайне посредственны. Но я могу залепить миленькое еблище, ура.
1. Есть ли хоткей чтобы вернуть прежнее положение камеры (т.е. отменить последнее вращение камеры)? 2. Какие хоткеи назначаете на планшет, если там всего 2 кнопки на стилусе и 4 на самом планшете?
>>165885 Так вроде при экспорте он и полипеинт экспортит, просто как вертекс колор. По крайней мере при импорте ОБЖ в мармосет там можно просто ткнуть на "Вертекс колор", и всё будет заебись.
Возможно я тупой, но почему чем меньше объект, тем меньше на него действует диномеш? Как это пофиксить? Делаю зубы отдельно и даже 4к дайнамеш делает лоуполи парашу.
Решил вкатиться в скульптинг. Около недели ебался с интерфейсами по бесплатным гайдам, сейчас попробовал по ним-же что-то сделать и осознал, что мне люто не хватает собственно навыка, так сказать рисования и знания анатомии, ведь его у меня вообще 0. Что посоветуете делать в случае не знания английского? Подкиньте гайдов что-ли на Русском..
>>166346 Я просто немного в тупике и не знаю что мне делать дальше. Идти скачивать фотошоп и дрочить на нём сферы с тенями проходя основы рисования и далее анатомии или делать это как-то в 3д? Или забить на это всё хуй и продолжать пытаться делать что-то в ЗибРаш?
>>166348 Зависит от целей, если будешь рисовать научишься рисовать, будешь скульптить то прокачаешь скульпт плюс 3D. Это совершенно разные пути обучения, общее это знание анатомии, композиции, дизайна, цвета.
>>166366 Нахуй ты толстишь. Если у него нет базовых навыков рисования, то он только время на этом потеряет. Знания анатомии то переносятся, но навык рисования почти никак не отражается на навыке скульптинга. Пусть идет итона дрочит, раз уж на то пошло. У нее анатомия глубже, чем у Рыжкина. А для скульпта это важно.
Тупой вопрос, но я что-то уже забыл эффективный способ делать такое: допустим у меня есть верхняя челюсть и зубы и нижняя. А как их все вместе двигать, но чтобы они были разными, т.е. мне потом надо будет допустим пасть открыть. Или всё в одно сделать и управлять потом полигруппами и максировать?
>>166346 >>166348 Забей хуй на рисование. Учи анатомию сразу в зебре. Если по этому гайду нихуя не понятно https://www.youtube.com/watch?v=sx848Dl_P7o То гугли Scott Eaton - Portraiture & Facial Anatomy для анатомии лица есть даже на русском и миллиарды курсов по анатомии туловища для анатомии туловища. Ну и ещё насчёт лица гугли что такое обрубовка и пробуй запомнить какие у лица есть плоскости. >>166367 Ты охуеешь. Мало того что тебе нужно держать в голове довольно сложную форму лица, ещё и нарисовать её в объёме, чего ты никогда и не пытался делать.
>>166346 Начни со скульптинга черепа. Серьёзно. Это даёт больше знаний о человеческой голове и её форме, чем ты почерпнёшь из умных гайдиков "как слепить голову".
Наверно я тупой, но нет ли в зэбре функции скручивать объекты? Допустим я сделал палку, что-то там скульптанул, а тут мне захотелось чтобы она полукругом сделалась. И кистями я все детали потеряю и еще криво сделаю и долго, а нет ли способа полегче... ?
Сейчас с собой нет пика, но вдруг до меня дошло. Мои скульпты могут выглядеть по-мыльному из-за того что я начинаю с высокого разрешения? Именно по этой причине базовые формы накидывают самом меньшем возможном разрешении?
>>166784 Странный вопрос. В дайномеше или сабдиве у тебя банально силы смуф браша для выравнивания хайполи не хватит, придётся усиленную смуф кисть подгружать, или хоронить поверхность планшета. Ну а скульптрис самой своей сутью тебе не позволит накидывать лоуполи объёмы кистью большого радиуса. На то он и скульптрис.
Уже не раз наблюдаю фичу, что если объединить несколько объектов и задайномешить, то сколько не ставить в дайномеш - 512 или 4к, то всё-равно получается одинаковое несколько миллионов. Почему и как фиксанутЬ?
>>166346 Рисовать уметь нужно. Хотя бы на уровне грязных скетчей. Что бы можно было быстро набросать идею на "бумаге", выставить позу, силуэт, подобрать цветовое решение. Но если собрался хуйрить по чужим концептам, то похуй.
>>166954 Может попробовать увеличить масштаб всего? Ну, вдруг оно у тебя крохотное, и он тупо максимум ебашит для такого размерчика. Ну это так, теория.
>>166954 Возможно есть придел плотности вокселей на единицу пространства, и ты его превышаешь даже самым низким уровнем детализации. Тогда этот совет >>166997 должен помочь.
>>166999 В общем потестил, суть в том что с 256 до 1024 меняется с 300к до 2кк поликов, а дальше с 1024 до 4096 в дайнамеше вообще ничего не делает, вот.
Здравствуйте, уважаемые ZBRUSH-еры:)) Я случайно забредший гость, ищу где взять уроки Ryan Kingslien, а именно Introduction to ZBrush 3 Interface and Workflow with Ryan Kingslien [2008] , т.к. единственная раздача на рутрекере с единственным сидером не принесла результатов - сначала "качалось" 2 недели, а теперь вроде как скачанные файлы( .mov) не открываются ни в одной программе, включая квиктайм, не конвертируются и вообще (!!!) Тут, в одном сообщении, увидела ссылку на что-то похожее на курс, на другой сайт, cgpeers, но регистрация там ограниченная и нескоро, поэтому, собственно, и пишу здесь это сообщение. Может вы подскажете еще ресурсы где можно данный курс найти??
Посоветуйте что можно скульптить чтобы прокачать навык, головы людей для меня пока что слишком сложно и на них уходит куча времени. Что можно скульптить чтобы справляться с этим за 2-3 часа, чтобы делать это ежедневно, постепенно наращивая сложность. Я пробовал делать голову, но у меня не хватило скилла, я потратил на неё пол недели и так не доделал из-за того что плохо получалось и не было уверенности.
>>167883 Возможность рисования курвами на поверхности забросили ещё в 2016, в 2017 они вообще не работали, через полгода по многочисленным просьбам рисовак, третьим патчем починили. Потом вроде что-то допиливали, но вроде как работает - и ладно.
Совсем недавно вчера только начал учиться скульптить и решил начать юзать ZBrush. Заметил, что в процессе постоянно образуется такая вот хуета. Полигоны растягиваются и из-за этого с ними становится тяжело работать. Как правило, происходит в процессе использования Move и ClayTubes. Как можно фиксить или не допускать?
>>168164 Первая это кавити, миксуется сос спекуляром, с тем который по дефолту 0.5. что б не было отражений в углублениях. 4 и 5 это чб текстуры раскиданные по 3 каналам. Какие ни будь там маски транслюсенси, ссс, рафнесс, ао
Как сделать так, чтобы зремешер не уничтожал всякие торчащие хуйни (например клыки) и делал более-менее ровными курвы (уши)? А то после зремешера прожект такое говно творит, что нереально что-то делать. Я обвёл зремешгайдом линии, но всё-равно ОЧЕНЬ далеко от идеала. И клыки разрушаются.
>>168641 Так это зремеш делает их, оригинал справа. Я кстати нашёл в чём причина была оказывается, там геометрия была вложенная, я думал зремешер делает по геометрическому объёму, а не доступной геометрии.
Ну какого блядь хуя? Что это такое? Почему он не может по крису курву провести? Я так заебалася с этими курвами, он мне ее то дублирует, то вот эта хуйня. Пиздец блядь, заебало всё уже.
>>168649 Тому что отвал жопы курвы. На пике же видно. Сейчас перезагрузил крашнулся збраш и вроде стало лучше работать, ну хоть дублировать курву перестал.
Где-нибудь есть пикчи, на которых показан наглядно флоу вен и морщин у человека? В книге анатомия для скульпторов есть что-то подобное, но там морщины только для лица нарисованы, а вены для руки.
Аноны, чем вообще сглаживать это всё теперь? Не особо понимаю что и на какой стадии делается. У меня тут прогресс по общей форме и пропорциям, теперь страшно просто брать и смузить. Кстати, скажите если видно какие то косяки по анатомии и тем же пропорциям, я просто сам в данный момент не вижу.